<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=VSx86</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=VSx86"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/VSx86"/>
	<updated>2026-05-03T09:11:42Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Jcd2050&amp;diff=59778</id>
		<title>User:Jcd2050</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Jcd2050&amp;diff=59778"/>
		<updated>2014-10-01T16:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi. My name is Roman and I really love first X-Com. I&#039;m here to help for Russian part of UFOpedia project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуйте. Меня зовут Роман, я фанат первой части X-Com. По возможности буду помогать развивать русский раздел проекта УФОпедия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете обсуждать качество моих переводов в разделе Talk этой страницы.&lt;br /&gt;
:Добро пожаловать, коли не шутишь :) --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 08:20, 18 December 2010 (EST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привет-привет!! ;-) [[User:VSx86|VSx86]] ([[User talk:VSx86|talk]]) 12:30, 1 October 2014 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Options_(OpenXcom)&amp;diff=59777</id>
		<title>Options (OpenXcom)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Options_(OpenXcom)&amp;diff=59777"/>
		<updated>2014-10-01T15:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:OpenXcom options screen.gif|right|thumb]]&lt;br /&gt;
OpenXcom has a variety of game settings that can be customized through the Options screen in the Main Menu. These options are global and take effect instantly after pressing OK. Most of the options are self-explanatory, but just in case you can get more details on these sections:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Video Options (OpenXcom)|Video]]&lt;br /&gt;
* [[Audio Options (OpenXcom)|Audio]]&lt;br /&gt;
* [[Controls (OpenXcom)|Controls]]&lt;br /&gt;
* [[Mods (OpenXcom)|Mods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options File ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the more advanced among you, OpenXcom stores its options in a &#039;&#039;options.cfg&#039;&#039; YAML file stored in the [[Installing (OpenXcom)#User Folder|User folder]], which can be easily edited with any text editor. You can also pass them as command line arguments in the form &amp;quot;-&amp;lt;option name&amp;gt; &amp;lt;option value&amp;gt;&amp;quot;. These include the options shown in the Options screen as well as other advanced options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING:&#039;&#039;&#039; Invalid values can cause incorrect behaviour or game crashes. Options that accept true/false are marked by &amp;quot;When enabled&amp;quot;, options that accept a range of numbers have this listed in brackets after their description, and options that accept a numeric flag have bullets to describe the functionality of each option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC&amp;quot; | General&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;autosave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, the game is autosaved every ten Geoscape days and five Battlescape turns to dedicated slots.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;autosaveFrequency&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Autosaves the game every X amount of Battlescape turns.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;captureMouse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, the mouse cursor is locked to the window.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;changeValueByMouseWheel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| The amount to increase/decrease a value when scrolling the mouse wheel over increase/decrease buttons.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;cursorInBlackBandsInFullscreen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cursorInBlackBandsInWindow&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cursorInBlackBandsInBorderlessWindow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, the mouse cursor can move into the black bands added by letterboxing.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
false&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
true&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, provides features to make it easier for developers/contributors to debug their work. See [[Hidden Features (OpenXcom)#Debug Mode|Debug Mode]].&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;debugUi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, shows text borders in UI elements to make it easier for developers/translators to debug their work.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;dragScrollTimeTolerance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Amount of milliseconds the mouse needs to be pressed to trigger a Drag Scroll.&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;dragScrollPixelTolerance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Amount of pixels the mouse needs to be moved after pressing to trigger a Drag Scroll.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;FPS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Limits the game to this many [[Wikipedia:Frame rate|frames per second]]. Doesn&#039;t apply when [[Wikipedia:Vsync|Vsync]] is used.&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;fpsCounter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, shows an FPS Counter on the top-left of the screen.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;keyboardMode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Keyboard input mode for typing in text boxes..&lt;br /&gt;
* 0 = No keyboard, use the arrow keys to type (arcade style).&lt;br /&gt;
* 1 = Use the system keyboard to type.&lt;br /&gt;
* 2 = Pops up a virtual keyboard to type (not implemented).&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;key*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| (...various options starting with this prefix) Stores the keyboard controls.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;language&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Filename of the language loaded at startup.&lt;br /&gt;
| en-US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;maximizeInfoScreens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, info screens are always shown at the original resolution instead of using the base resolution setting.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;mousewheelSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Specifies the amount of lines scrolled by the mousewheel.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;newSeedOnLoad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, uses a new seed for the random number generator instead of the one saved to a save file. The game saves the seed of its random number generator to the save files, so normally a shot&#039;s result is the same even if the saved game is reloaded. With a new seed the game re-randomises a shot&#039;s chance of success.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;pauseMode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Controls how the game behaves when it loses focus (eg. minimized or alt-tabbed).&lt;br /&gt;
* 0,1 = Continue running normally on loss of focus.&lt;br /&gt;
* 2 = Slow down the game on loss of focus.&lt;br /&gt;
* 3 = Pause completely on loss of focus.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;playIntro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, plays the intro cinematic on startup.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;saveOrder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Controls the order in which saved games are displayed in the save/load game menus.&lt;br /&gt;
* 0 Ascending name order, i.e. A to Z.&lt;br /&gt;
* 1 Descending name order, i.e. Z to A.&lt;br /&gt;
* 2 Ascending date order, i.e. oldest saves first.&lt;br /&gt;
* 3 Descending date order, i.e. newest saves first.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC&amp;quot; | Display&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;allowResize&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled and the game is in windowed mode, the game resolution can be dynamically resized by changing the window size.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;asyncBlit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, the display surface uses asynchronous updates. This will usually slow down blitting on single CPU machines, but may provide a speed increase on SMP systems.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;baseXBattlescape&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;baseYBattlescape&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| The Battlescape&#039;s base resolution in pixels, you can think of it as the &amp;quot;viewport&amp;quot;, so changing this would let you see more at once.&lt;br /&gt;
| 320&lt;br /&gt;
200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;baseXGeoscape&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;baseYGeoscape&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| The Geoscape&#039;s base resolution in pixels, you can think of it as the &amp;quot;viewport&amp;quot;, so changing this would let you see more at once.&lt;br /&gt;
| 320&lt;br /&gt;
200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;baseXResolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;baseYResolution&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| The game&#039;s base resolution in pixels, you can think of it as the &amp;quot;viewport&amp;quot;, so changing this would let you see more of the Geoscape/Battlescape at once.&lt;br /&gt;
| 320&lt;br /&gt;
200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;borderless&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, the game is displayed without a window frame when playing in windowed mode.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;displayWidth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;displayHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Display resolution in pixels. The game will scale the base resolution to fit this value, so it should be greater than or equal to &#039;&#039;&#039;baseXResolution&#039;&#039;&#039; x &#039;&#039;&#039;baseYResolution.&lt;br /&gt;
| 640&lt;br /&gt;
400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;fullscreen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, the game will run in fullscreen mode as opposed to windowed mode.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE&#039;&#039;&#039;: The display might become distorted or clipped in fullscreen if your device doesn&#039;t support the specified resolution.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;keepAspectRatio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, letterboxes the display to maintain the original aspect ratio.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;maxFrameSkip&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Specifies the maximum amount of frames the game can skip rendering.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;windowedModePositionX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;windowedModePositionY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When running in windowed mode, forces the game window to start in the specified position in pixels. Use -1 to have the OS decide the window position.&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;useHQXFilter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, applies a rendering filter that smoothes out diagonal edges, making the game look less pixelated. This setting is only compatible with 320x200, 640x400 and 960x600 resolutions, and &#039;&#039;&#039;useOpenGL&#039;&#039;&#039; must be disabled.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;useScaleFilter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, passes the game through a software Scale2x filter. This option achieves similar results to &#039;&#039;&#039;useHQXFilter&#039;&#039;&#039; but with less overhead and slightly less quality. This setting is only compatible with 320x200, 640x400 and 960x600 resolutions, and &#039;&#039;&#039;useOpenGL&#039;&#039;&#039; must be disabled.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;useOpenGL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, uses [[Wikipedia:OpenGL|OpenGL]] hardware rendering and enables the following OpenGL options:&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;checkOpenGLErrors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, logs all errors returned by OpenGL.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;useOpenGLShader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Selects which [[Wikipedia:GLSL|GLSL]] rendering filter to apply when the &#039;&#039;&#039;useOpenGL&#039;&#039;&#039; option is enabled. This option takes a path relative to the OpenXcom Data Folder as an argument. OpenXcom comes packaged with some filters in the &#039;&#039;data\Shaders&#039;&#039; folder which are described earlier in &#039;&#039;Display Filter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Shaders/Openxcom.OpenGL.shader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;useOpenGLSmoothing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, the game will use linear interpolation instead of nearest-neighbour pixel scaling when no shader is specified.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;vSyncForOpenGL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, puts OpenGL into [[Wikipedia:Vsync|vertical synchronisation]] mode, ensuring the FPS do not exceed your monitor&#039;s refresh rate, preventing tearing and excessive hardware demand, but may cause slower animations.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC&amp;quot; | Sound&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;audioBitDepth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bit depth of the output audio. &#039;&#039;Only change this if you know what you&#039;re doing!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;audioSampleRate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sample rate (in Hz) of the output audio. &#039;&#039;Only change this if you know what you&#039;re doing!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 22050&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;musicAlwaysLoop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Forces every music track to loop, including the Main Menu and Win/Lose tracks.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;musicVolume&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Background music volume (0-128).&lt;br /&gt;
| 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;preferredMusic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Preferred background music format:&lt;br /&gt;
* 0 = Auto - Picks the best available format in the following order:&lt;br /&gt;
* 1 = 1.4 Format&lt;br /&gt;
* 2 = 1.0 Format&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;preferredSound&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Preferred sound FX format.&lt;br /&gt;
* 0 = Auto - Picks the best available format in the following order:&lt;br /&gt;
* 1 = FLAC&lt;br /&gt;
* 2 = OGG&lt;br /&gt;
* 3 = MP3&lt;br /&gt;
* 4 = MOD&lt;br /&gt;
* 5 = WAV&lt;br /&gt;
* 6 = Adlib&lt;br /&gt;
* 7 = MIDI&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;soundVolume&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sound FX volume (0-128).&lt;br /&gt;
| 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;uiVolume&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| User interface volume (0-128).&lt;br /&gt;
| 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC&amp;quot; | Geoscape/Basescape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;aggressiveRetaliation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, aliens on any type of mission may detect your base if they are in very close range.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;allowBuildingQueue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, unfinished facilities act as links to the access lift when new facilities are placed, thereby allowing facilities to be &amp;quot;queued&amp;quot; waiting for neighboring facilities to finish.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;allowPsiStrengthImprovement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, soldiers can improve their [[Psi Strength]] through practice and psi training.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;anytimePsiTraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, psi training can be performed at any time, instead of waiting for the end of the month.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;canManufactureMoreItemsPerHour&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, allows manufacturing projects to produce more than one item per hour, if the amount of engineers is very large (like in [[TFTD]]).&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;canSellLiveAliens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, captured aliens can be sold for cash in the same fashion as alien corpses. Recommended when &#039;&#039;&#039;storageLimitsEnforced&#039;&#039;&#039; is enabled.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;canTransferCraftsWhileAirborne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, crafts can be transferred between bases while they are OUT (as long as they have enough fuel).&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;craftLaunchAlways&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, allow crafts to take off without being READY.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;customInitialBase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, allows the player to customize the facility placement of the starting base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;dogfightSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| The animation speed of dogfights.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;geoscapeScale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| The base resolution to use for the Geoscape:&lt;br /&gt;
* 0 = Original = 320x200 resolution&lt;br /&gt;
* 1 = 1.5x Original = 480x300 resolution&lt;br /&gt;
* 2 = 2x Original = 640x400 resolution&lt;br /&gt;
* 3 = 1/3 Display Resolution&lt;br /&gt;
* 4 = 1/2 Display Resolution&lt;br /&gt;
* 5 = Full Display Resolution&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;geoClockSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| The speed of the Geoscape clock.&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;geoDragScrollButton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Controls which mouse button is held down when Drag Scrolling the globe.&lt;br /&gt;
* 0 = None&lt;br /&gt;
* 1 = Left Mouse Button.&lt;br /&gt;
* 2 = Middle Mouse Button.&lt;br /&gt;
* 3 = Right Mouse Button.&lt;br /&gt;
* 6... = Other Mouse Buttons.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;geoDragScrollInvert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, Drag Scrolling moves the globe away from your mouse, rather than moving towards it.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;globeAllRadarsOnBaseBuild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, all radar ranges will be shown when hovering a valid base location while building a new base.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;globeDetail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, country and city details are shown when zoomed in on the globe.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;globeFlightPaths&lt;br /&gt;
| When enabled, shows craft flight paths on the globe.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;globeRadarLines&lt;br /&gt;
| When enabled, the radar ranges of player bases on the globe are shown.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;globeScrollSpeed&lt;br /&gt;
| The scrolling speed of the globe.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;globeSeasons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, the day/night cycle takes into account the Earth&#039;s [[:Wikipedia:Axial tilt|axial tilt]] for a more realistic projection of the light.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;psiStrengthEval&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, evaluates the psionic strength of all soldiers after the appropriate research has been completed.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;spendResearchedItems&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, researching an item removes it from stores and disassembles it, like in [[XCOM (2012)]], and researching a living alien returns a corpse to the stores.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;showFundsOnGeoscape&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, shows your available funds above the time/date on the Geoscape sidebar.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;storageLimitsEnforced&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, enforces the limit of live aliens that can be held in each containment facility as well as general stores limits for recovered items.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC&amp;quot; | Battlescape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;allowPsionicCapture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, mind-controlling all the remaining enemy units results in a victory, and they count as live captures.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;alienBleeding&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, allows the player to inflict [[Fatal Wounds]] on aliens.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battlescapeScale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| The base resolution to use for the Battlescape:&lt;br /&gt;
* 0 = Original = 320x200 resolution&lt;br /&gt;
* 1 = 1.5x Original = 480x300 resolution&lt;br /&gt;
* 2 = 2x Original = 640x400 resolution&lt;br /&gt;
* 3 = 1/3 Display Resolution&lt;br /&gt;
* 4 = 1/2 Display Resolution&lt;br /&gt;
* 5 = Full Display Resolution&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleAlienSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Animation speed of alien / civilian units moving on the map.&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleAutoEnd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, the turn is automatically ended when all friendly/enemy units are neutralized, therefore ending the mission.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleConfirmFireMode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, a second click is required on the same tile to confirm fire orders.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleDragScrollButton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Controls which mouse button is held down in Drag Scrolling&lt;br /&gt;
* 0 = None&lt;br /&gt;
* 1 = Left Mouse Button.&lt;br /&gt;
* 2 = Middle Mouse Button.&lt;br /&gt;
* 3 = Right Mouse Button.&lt;br /&gt;
* 6... = Other Mouse Buttons.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleDragScrollInvert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, Drag Scrolling moves the camera away from your mouse, rather than moving towards it.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleEdgeScroll&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Map edge scrolling mode.&lt;br /&gt;
* 0 = None&lt;br /&gt;
* 1 = Trigger Scroll: Hold down the LMB over the edges of the screen to scroll.&lt;br /&gt;
* 2 = Auto Scroll: Hover your mouse over the edges of the screen to scroll.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleExplosionHeight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| A coefficient that controls how much vertical power explosions have.&lt;br /&gt;
* 0 = Explosions are completely flat, as per the original game.&lt;br /&gt;
* 1 = -30 damage units per level (this penalty is in addition to the horizontal penalty of -10 damage per tile).&lt;br /&gt;
* 2 = -10 damage units per level.&lt;br /&gt;
* 3 = -5 damage units per level.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleFireSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Animation speed of bullets after being fired in pixels per frame. Game setting * 2.&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleHairBleach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Changes soldier Battlescape sprites to match their inventory look.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleInstantGrenade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, grenades are &amp;quot;hot&amp;quot;. This means that when primed to 0 turns, they simply explode on impact, instead of waiting for the end of the turn.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleNotifyDeath&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, displays a text notification when a soldier dies.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleNewPreviewPath&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, your first left-click displays the path the selected unit will take, and your second click confirms the move order.&lt;br /&gt;
* 0 No preview.&lt;br /&gt;
* 1 Display path taken with colored arrows: green - can move and fire; yellow - can move; red - cannot move.&lt;br /&gt;
* 2 Display the time units you will have remaining after moving to the destination.&lt;br /&gt;
* 3 Display colored arrows and time units remaining.&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleSmoothCamera&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, the battlescape camera will remain centered on projectiles while in flight.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleScrollSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Map scrolling speed.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleTooltips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, hovering the Battlescape buttons displays a tooltip.&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleUFOExtenderAccuracy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, mimics [[UFOextender#Range_Based_Accuracy|UFO Extender&#039;s Range based accuracy]], except using stats taken from the weapon itself rather than global config options.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;battleXcomSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Animation speed of X-COM units moving on the map.&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;disableAutoEquip&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, disables auto-equipping of new soldiers before battle.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;fieldPromotions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, only soldiers that were in the battle can get promoted.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;noAlienPanicMessages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, doesn&#039;t show messages when an alien unit panics or goes berserk.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;skipNextTurnScreen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, the &amp;quot;Next Turn&amp;quot; screens during battle are advanced automatically after a short delay.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;showMoreStatsInInventoryView&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, the inventory screen displays extra stats in the top-right corner, such as the weight of equipment the soldier is currently wearing/carrying and their maximum weight before TU reduction sets in, their firing accuracy, reactions and psi stats.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;sneakyAI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, AI avoids exposing themselves to player whenever possible.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;strafe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, holding CTRL allows soldiers to strafe and run, and allows tanks to rotate their turret independently of the chassis.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TFTDDamage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, weapons will do between 50% and 150% of their rated damage like in [[TFTD]], as opposed to [[X-COM]]&#039;s 0% to 200%. &lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;traceAI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Debug feature. When enabled, highlights the paths that enemy units took after their turn.&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;weaponSelfDestruction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| When enabled, weapons dropped by aliens are destroyed unless they are captured alive (similar to the [[Enemy Unknown (EU2012)|new X-COM]]).&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:OpenXcom_R&amp;diff=59776</id>
		<title>Template:OpenXcom R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:OpenXcom_R&amp;diff=59776"/>
		<updated>2014-10-01T15:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;OpenXcom: основной раздел&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Image:Openicon24.png|link=OpenXcom|OpenXcom Badge]] &#039;&#039;&#039;OpenXcom&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Про OpenXcom (OpenXcom R)|Про OpenXcom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Титры (OpenXcom R)|Титры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Установка (OpenXcom R)|Установка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM (OpenXcom R)|Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скрытые возможности (OpenXcom R)|Скрытые возможности]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настройка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Настройки (OpenXcom R)|Настройки]]&lt;br /&gt;
: [[Настройки экрана (OpenXcom R)|Экран]]&lt;br /&gt;
: [[Настройки звука (OpenXcom R)|Звук]]&lt;br /&gt;
: [[Управление (OpenXcom R)|Управление]]&lt;br /&gt;
: [[Дополнительные настройки (OpenXcom R)|Дополнительные настройки]]&lt;br /&gt;
: [[Моды (OpenXcom R)|Моды]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Технические сведения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Компиляция (OpenXcom R)|Компиляция]]&lt;br /&gt;
: [[Стиль написания кода (OpenXcom R)|Стиль написания кода]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Изменение (OpenXcom R)|Изменение]]&lt;br /&gt;
: [[Ruleset-файлы (OpenXcom R)|Ruleset-файлы]] (моды)&lt;br /&gt;
:: [[Справка по значениям в Ruleset-файлах (OpenXcom R)|Справка по значениям в Ruleset-файлах]]&lt;br /&gt;
:: [[Порядковые списки в Ruleset-файлах (OpenXcom R)|Порядковые списки в Ruleset-файлах]]&lt;br /&gt;
: [[Переводы (OpenXcom R)|Переводы]]&lt;br /&gt;
: [[Имена солдат (OpenXcom R)|Имена солдат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%9E%D0%9F&amp;diff=59775</id>
		<title>ТОП</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%9E%D0%9F&amp;diff=59775"/>
		<updated>2014-10-01T15:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Redirected page to Тяжелые орудийные платформы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Тяжелые орудийные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%92%D0%94&amp;diff=59774</id>
		<title>ГВД</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%92%D0%94&amp;diff=59774"/>
		<updated>2014-10-01T15:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Redirected page to Гиперволновой декодер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Гиперволновой декодер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(OpenXcom_R)&amp;diff=59773</id>
		<title>Управление (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(OpenXcom_R)&amp;diff=59773"/>
		<updated>2014-10-01T15:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Created page with &amp;quot;Настройки управления &amp;quot;по умолчанию&amp;quot; в OpenXcom  На экране &amp;#039;&amp;#039;Управление&amp;#039;&amp;#039; В...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:OpenXcom Control Options.png|right|thumb|Настройки управления &amp;quot;по умолчанию&amp;quot; в OpenXcom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране &#039;&#039;Управление&#039;&#039; Вы можете изменить &amp;quot;горячие&amp;quot; клавиши для различных действий, обычно доступных только для мыши. Чтобы изменить настройку, выберите её левым щелчком и нажмите нужную клавишу. Чтобы удалить привязку к клавише, выберите настройку правым щелчком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме клавиш управления, перечисленных на экране, существуют также &amp;quot;горячие&amp;quot; клавиши, &amp;quot;железно зашитые&amp;quot; в программу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ALT+ENTER&#039;&#039;&#039; переключает между полноэкранным и оконным режимами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Правый щелчок&#039;&#039;&#039; - задаёт наименьшее/наибольшее значение при нажатии на кнопки со стрелками вниз/вверх в интерфейсе OpenXcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прокрутка колёсиком мыши&#039;&#039;&#039; прокручивает списки / приближает/отдаляет глобус / изменяет слой-уровень [выше/ниже] в тактическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кнопки вперёд/назад на мыши&#039;&#039;&#039; (если есть) переключают между солдатами [следующий/предыдущий] во время тактического режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(OpenXcom_R)&amp;diff=59772</id>
		<title>Изменение (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(OpenXcom_R)&amp;diff=59772"/>
		<updated>2014-10-01T14:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Created page with &amp;quot; OpenXcom разработан с учётом возможностей изменения таким образом, что всё, чего бы ни зах...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[OpenXcom R | OpenXcom]] разработан с учётом возможностей изменения таким образом, что всё, чего бы ни захотели изменить пользователи, доступно во внешних редактируемых файлах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переводы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что самый распространённый язык -- английский, не каждый может понять его, поэтому OpenXcom поддерживает [[Переводы (OpenXcom R) | переводы [точнее, языковые файлы]]], которые позволяют переводить игру на любой нужный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена солдат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы из тех, кому нравится, чтобы солдаты были какими-то особенными, или же если Вы хотите добавить имена из Вашей страны, то можно изменить [[Имена солдат (OpenXcom R) | имена солдат]], используемые для новобранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы правил / Моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ruleset-файлы (OpenXcom R) | Наборы правил]] являются основами модов: они содержат значения и параметры для каждого отдельного элемента игры, и могут быть легко изменены при помощи текстового редактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменение спрайтов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спрайты также поддаются изменению, robin с форума написал руководство о том, как делать это лучшим образом: [[Изменение спрайтов (OpenXcom R) | Изменение спрайтов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;diff=59771</id>
		<title>Моды (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;diff=59771"/>
		<updated>2014-10-01T13:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, Вы окончательно устали от оригинальной игры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не беспокойтесь -- есть множество сделанных поклонниками игры модов, делающих её более интересной: с новыми картами, видами оружия, боевыми единицами и много чем ещё. Если Вы заинтересованы в создании своих собственных модов, загляните в [[Изменение (OpenXcom R) | раздел об изменении игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с OpenXcom поставляется начальный набор модов, основанных на [[UFOextender]] и [[XcomUtil]]. Ниже даны их краткие описания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aliens Pick Up Weapons&#039;&#039;&#039;: боевые единицы ИИ будут пытаться поднимать брошенное ими (из-за паники или пси-захвата) на землю оружие, если они не вооружены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;UFOextender Gun Melee&#039;&#039;&#039;: добавляет к каждому виду оружия парализующую атаку для ближнего боя (в UFOextender называется &#039;&#039;Stun Fest&#039;&#039;). Количества снимаемых очков действия и добавляемых единиц парализации основаны на классе оружия:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Класс оружия&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;90&amp;quot;&amp;gt;Парализует&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;75&amp;quot;&amp;gt;%-ов очков действия&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Пистолеты&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Винтовки и Малая пусковая установка&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Тяжёлое&amp;quot; вооружение и Авто-пушка&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Пусковые установки&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Парализующая дубинка [также &amp;quot;Шокер&amp;quot; или Stun Rod] (не изменено)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;UFOextender Psionic Line of Fire&#039;&#039;&#039;: пси-оружие (и у X-COM, и у пришельцев) может использоваться только при прямой линии видимости цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;UFOextender Starting Avalanches&#039;&#039;&#039;: на все начальные перехватчики X-COM установлены [[Эваланш | ракеты &amp;quot;Лавина&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Always Daytime&#039;&#039;&#039;: при любых наземных (т.е. тактических) заданиях всегда будет светло. &#039;&#039;Этот мод несовместим с модом ниже&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Always Nighttime&#039;&#039;&#039;: то же самое, что и выше, но всегда будет ночь. &#039;&#039;Несовместим с модом выше&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Fighter Transports&#039;&#039;&#039;: позволяет истребителям -- [[Перехватчик | перехватчику]] и [[Огненный шторм | &amp;quot;Огненному шторму&amp;quot;]] переносить солдат на наземные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil High Explosive Damage&#039;&#039;&#039;: увеличивает силу повреждений от [[Взрывчатка | взрывчатки]] до 200, позволяя с её помощью пробивать стены НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Improved Ground Tanks&#039;&#039;&#039;: даёт [[Тяжелые орудийные платформы | наземным танкам]] такие же характеристики, как и у летающих танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Improved Heavy Laser&#039;&#039;&#039;: усиливает повреждения и улучшает точность [[Тяжелый лазер | тяжёлого лазера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil No Psionics&#039;&#039;&#039;: удаляет из игры все пси-технологии и у X-COM, и у пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Pistol Auto Shot&#039;&#039;&#039;: добавляет [[Пистолет | обычному пистолету]] возможность стрельбы очередями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Skyranger Weapon Slot&#039;&#039;&#039;: добавляет на [[«Скайрейнджер»]] место для набортного орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Starting Defensive Base&#039;&#039;&#039;: перемещает 3 начальных [[Ангар | ангара]] в верхнюю часть базы, чтобы её легче было зачищать во время [[Защита базы X-COM | миссии по обороне базы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Starting Improved Base&#039;&#039;&#039;: добавляет на начальную базу [[Большая радарная система | большой радар]], [[Модуль содержания пришельцев | изолятор для пришельцев]], 50 учёных и 20 инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Starting Defensive Improved Base&#039;&#039;&#039;: сочетание двух предыдущих модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Statstrings&#039;&#039;&#039;: после имён солдат будут указаны значения их характеристик ([[Statstrings]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скачивание и установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, вышеописанные моды -- ничто по сравнению со множеством существующих фанатских модов! Обычно такие моды можно найти на этих сайтах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.openxcom.com/ Портал модов для OpenXcom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://openxcom.org/forum/index.php?board=16.0 Раздел &amp;quot;Завершённые моды&amp;quot; на форуме OpenXcom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить их, смотрите руководство к каждому отдельному моду, приложенное его автором. Большинство модов нужно просто извлечь в [[Установка (OpenXcom R)#Папка данных | папку данных]], но для установки некоторых требуются особые приёмы и руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы всё сделали правильно, то теперь Вы должны найти нужный мод в списке модов в игре, в &#039;&#039;&#039;Настройки &amp;gt; Моды&#039;&#039;&#039;. Если его там нет, то проверьте правильность его установки. Общие ошибки включают извлечение мода не в ту папку или в подпапку в папке данных. Заметьте, что переключать моды Вы можете только через главное меню игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После включения любых модов игра перезапускается, чтобы загрузить их, и моды вступают в действие. Эти изменения применяются к любой сохранённой игре -- новой или загруженной. Будьте осторожны при изменении или замене модов существующих сохранённых игр, поскольку удаление модов, используемое игрой, может вызвать серьёзные глюки и вылеты. При глобальных модах [т.н. total conversion] лучше начинать новую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сталкиваетесь с проблемами или глюками во время игры с модами, убедитесь, что Вы точно выяснили, из-за какого именно мода или сочетания модов возникают проблемы, а затем сообщите об этом автору соответствующего мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;diff=59770</id>
		<title>Моды (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;diff=59770"/>
		<updated>2014-10-01T13:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Created page with &amp;quot;Итак, Вы окончательно устали от оригинальной игры?  Не беспокойтесь -- есть множество сделанных ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, Вы окончательно устали от оригинальной игры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не беспокойтесь -- есть множество сделанных поклонниками игры модов, делающих её более интересной: с новыми картами, видами оружия, боевыми единицами и много чем ещё. Если Вы заинтересованы в создании своих собственных модов, загляните в [[Изменение (OpenXcom R) | раздел об изменении игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с OpenXcom поставляется начальный набор модов, основанных на [[UFOextender]] и [[XcomUtil]]. Ниже даны их краткие описания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aliens Pick Up Weapons&#039;&#039;&#039;: боевые единицы ИИ будут пытаться поднимать брошенное ими (из-за паники или пси-захвата) на землю оружие, если они не вооружены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;UFOextender Gun Melee&#039;&#039;&#039;: добавляет к каждому виду оружия парализующую атаку для ближнего боя (в UFOextender называется &#039;&#039;Stun Fest&#039;&#039;). Количества снимаемых очков действия и добавляемых единиц парализации основаны на классе оружия:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Класс оружия&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;90&amp;quot;&amp;gt;Парализует&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;75&amp;quot;&amp;gt;%-ов очков действия&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Пистолеты&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Винтовки и Малая пусковая установка&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Тяжёлое&amp;quot; вооружение и Авто-пушка&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Пусковые установки&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Парализующая дубинка [также &amp;quot;Шокер&amp;quot; или Stun Rod] (не изменено)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;UFOextender Psionic Line of Fire&#039;&#039;&#039;: пси-оружие (и у X-COM, и у пришельцев) может использоваться только при прямой линии видимости цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;UFOextender Starting Avalanches&#039;&#039;&#039;: на все начальные перехватчики X-COM установлены [[Эваланш | ракеты &amp;quot;Лавина&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Always Daytime&#039;&#039;&#039;: при любых наземных (т.е. тактических) заданиях всегда будет светло. &#039;&#039;Этот мод несовместим с модом ниже&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Always Nighttime&#039;&#039;&#039;: то же самое, что и выше, но всегда будет ночь. &#039;&#039;Несовместим с модом выше&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Fighter Transports&#039;&#039;&#039;: позволяет истребителям -- ([[Перехватчик | перехватчику]] и [[Огненный шторм | &amp;quot;Огненному шторму&amp;quot;]]) переносить солдат на наземные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil High Explosive Damage&#039;&#039;&#039;: увеличивает силу повреждений от [[Взрывчатка | взрывчатки]] до 200, позволяя с её помощью пробивать стены НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Improved Ground Tanks&#039;&#039;&#039;: даёт [[Тяжелые орудийные платформы | наземным танкам]] такие же характеристики, как и у летающих танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Improved Heavy Laser&#039;&#039;&#039;: усиливает повреждения и улучшает точность [[Тяжелый лазер | тяжёлого лазера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil No Psionics&#039;&#039;&#039;: удаляет из игры все пси-технологии и у X-COM, и у пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Pistol Auto Shot&#039;&#039;&#039;: добавляет [[Пистолет | обычному пистолету]] возможность стрельбы очередями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Skyranger Weapon Slot&#039;&#039;&#039;: добавляет на [[«Скайрейнджер»]] место для набортного орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Starting Defensive Base&#039;&#039;&#039;: перемещает 3 начальных [[Ангар | ангара]] в верхнюю часть базы, чтобы её легче было зачищать во время [[Защита базы X-COM | миссии по обороне базы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Starting Improved Base&#039;&#039;&#039;: добавляет на начальную базу [[Большая радарная система | большой радар]], [[Модуль содержания пришельцев | изолятор для пришельцев]], 50 учёных и 20 инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Starting Defensive Improved Base&#039;&#039;&#039;: сочетание двух предыдущих модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XcomUtil Statstrings&#039;&#039;&#039;: после имён солдат будут указаны значения их характеристик ([[Statstrings]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скачивание и установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, вышеописанные моды -- ничто по сравнению со множеством существующих фанатских модов! Обычно такие моды можно найти на этих сайтах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.openxcom.com/ Портал модов для OpenXcom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://openxcom.org/forum/index.php?board=16.0 Раздел &amp;quot;Завершённые моды&amp;quot; на форуме OpenXcom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить их, смотрите руководство к каждому отдельному моду, приложенное его автором. Большинство модов нужно просто извлечь в [[Установка (OpenXcom R)#Папка данных | папку данных]], но для установки некоторых требуются особые приёмы и руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы всё сделали правильно, то теперь Вы должны найти нужный мод в списке модов в игре, в &#039;&#039;&#039;Настройки &amp;gt; Моды&#039;&#039;&#039;. Если его там нет, то проверьте правильность его установки. Общие ошибки включают извлечение мода не в ту папку или в подпапку в папке данных. Заметьте, что переключать моды Вы можете только через главное меню игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После включения любых модов игра перезапускается, чтобы загрузить их, и моды вступают в действие. Эти изменения применяются к любой сохранённой игре -- новой или загруженной. Будьте осторожны при изменении или замене модов существующих сохранённых игр, поскольку удаление модов, используемое игрой, может вызвать серьёзные глюки и вылеты. При глобальных модах [т.н. total conversion] лучше начинать новую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сталкиваетесь с проблемами или глюками во время игры с модами, убедитесь, что Вы точно выяснили, из-за какого именно мода или сочетания модов возникают проблемы, а затем сообщите об этом автору соответствующего мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=OpenXcom_R&amp;diff=59769</id>
		<title>OpenXcom R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=OpenXcom_R&amp;diff=59769"/>
		<updated>2014-10-01T11:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Openlogo.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать в Вики по OpenXcom, часть UFOpaedia.org. [http://openxcom.org/ OpenXcom] -- свободная, с открытым исходным кодом, реализация оригинального X-COM, написанная &amp;quot;с нуля&amp;quot; с целью предоставить все возможности и без ограничений.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта Вики -- в процессе развития: приветствуются все относящиеся к OpenXcom вклады в неё. Не стесняйтесь добавлять новые страницы, править существующие и пользоваться [[Talk:OpenXcom|обсуждениями]], если возникают вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenXcom всё ещё в разработке, вся информация на этой Вики относится к &#039;&#039;&#039;последнему выпуску: версии 1.0&#039;&#039;&#039;, если не указано обратное. Вы можете скачать её с [http://openxcom.org/downloads-milestones/ официального сайта].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{OpenXcom R}}&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:OpenXcom_R&amp;diff=59768</id>
		<title>Template:OpenXcom R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:OpenXcom_R&amp;diff=59768"/>
		<updated>2014-10-01T11:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;OpenXcom: основной раздел&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Image:Openicon24.png|link=OpenXcom|OpenXcom Badge]] &#039;&#039;&#039;OpenXcom&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Про OpenXcom (OpenXcom R)|Про OpenXcom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Титры (OpenXcom R)|Титры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Установка (OpenXcom R)|Установка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM (OpenXcom R)|Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скрытые возможности (OpenXcom R)|Скрытые возможности]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настройка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Настройки (OpenXcom R)|Настройки]]&lt;br /&gt;
: [[Настройки экрана (OpenXcom R)|Экран]]&lt;br /&gt;
: [[Настройки звука (OpenXcom R)|Звук]]&lt;br /&gt;
: [[Управление (OpenXcom R)|Управление]]&lt;br /&gt;
: [[Дополнительные настройки (OpenXcom R)|Дополнительные настройки]]&lt;br /&gt;
: [[Моды (OpenXcom R)|Моды]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Технические сведения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Компиляция (OpenXcom R)|Компиляция]]&lt;br /&gt;
: [[Стиль написания кода (OpenXcom R)|Стиль написания кода]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Изменение (OpenXcom R)|Изменение]]&lt;br /&gt;
: [[Ruleset-файлы (OpenXcom R)|Ruleset-файлы]] (моды)&lt;br /&gt;
:: [[Справка по значениям в Ruleset-файлах (OpenXcom R)|Справка по значениям в Ruleset-файлах]]&lt;br /&gt;
:: [[Порядковые списки в Ruleset-файлах (OpenXcom R)|Порядковые списки в Ruleset-файлах]]&lt;br /&gt;
: [[Переводы (OpenXcom R)|Переводы]]&lt;br /&gt;
: [[Имена солдат (OpenXcom R)|Имена солдат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=59767</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=59767"/>
		<updated>2014-10-01T11:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
[[image:UFO_Enemy_Unknown_opening_screen.png|left|480 px]]&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на UFOpaedia.org! Этот сайт посвящён серии игр &#039;&#039;[http://ru.wikipedia.org/wiki/X-COM X-COM]&#039;&#039;, выпущенной MicroProse с 1994 по 2001 год.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайте можно найти советы по тактике, информацию о стратегии, а также механике игры. Если вы любите &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; и хотите внести свой вклад, зайдите на [[UFOpaedia:Community Portal|Community Portal]]. Мы всегда рады новым людям!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ: Этот сайт посвящён компьютерной игре, а не теориям о глобальном тайном заговоре пришельцев.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ufopaedia.org на других языках: [[Main Page|English (Английский)]], [[Pagina Principal|Español (Испанский)]], [[Page_Principale|Français (Французский)]], [[메인_페이지|한국어 (Корейский)]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} height=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;News&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=&amp;quot;125&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ресурс в стадии разработки!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас есть желание помочь проекту — присоединяйтесь!&amp;lt;br&amp;gt;У нас достаточно статей, которые нужно перевести, исправить и дополнить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;* * *  Сборник игр X-COM теперь доступен за $15 * * *&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
На [http://www.gamersgate.com/index.php?page=product&amp;amp;what=view&amp;amp;sku=DDB-XCOM&amp;amp;via=newly_added&amp;amp;aff=sc GamersGate], [http://store.steampowered.com/sub/964/ Steam] и [http://www.direct2drive.com/2/7614/product/Buy-X-Com-Complete-Bundle-Download Direct2Drive]. (В сборнике &amp;lt;b&amp;gt;UFO&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;TFTD&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Apocalypse&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Interceptor&amp;lt;/b&amp;gt; и &amp;lt;b&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/b&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обзоры сборников [[GEOSCAPE.EXE#X-COM_Complete_Packages|здесь]](англ.). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
[http://kotaku.com/5516654/x+com-is-back НОВАЯ ИГРА &#039;&#039;&#039;XCOM&#039;&#039;&#039; ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ &#039;&#039;&#039;BIOSHOCK 2&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, это будет шоком для всех, но &#039;&#039;&#039;2K Australia&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;2K Marin&#039;&#039;&#039; усердно работают над шутером от первого лица на основе &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039;. Дополнительная информация, предположительно, станет доступна на &#039;&#039;&#039;E3 2010&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более полную информацию можно получить на [http://forums.2kgames.com/forums/forumdisplay.php?f=76 форуме X-COM].&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemy Unknown (2012) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EU2012 R Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemy Unknown (1994) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EU_Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глоссарий X-COM 1|Словарь соответствий для перевода различных терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глоссарий TFTD|Словарь соответствий для перевода различных терминов (TFTD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сиквелы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TFTD_Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Apoc_Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-Оффы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:75%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| {{Interceptor Icon}} &#039;&#039;&#039;X-COM: Interceptor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Interceptor)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[История_(Interceptor)|История]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Граница]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Гиперновостная сеть]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Исследования_(Interceptor)|Исследования]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Читы_(Interceptor)|Читы/Эксплойты]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| {{email X-Com Icon}} &#039;&#039;&#039;E-Mail X-Com&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Информация_(email)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM: Enforcer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Информация_(Enforcer)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Персонажи_(Enforcer)| Enforcer, доктор Шуклин и Враг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Снаряжение_(Enforcer)|Оружие и бонусы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Миссии_(Enforcer) |Миссии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Подсказки_(Enforcer) |Подсказки и секреты]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Незавершенные проекты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM: Genesis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM: Alliance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Genesis)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Информация_(Alliance)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO2000 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFOpaedia.org также является доменом для официальной вики [[UFO2000|UFO2000]].  UFO2000 - это проект с открытым исходным кодом, тактический PvP-ориентированный симулятор, основанный на X-COM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenXcom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{OpenXcom R}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;О сайте&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[UFOpaedia:Портал Сообщества|Портал Сообщества]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Сообщество|Вкладчики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Редактирование сайта]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Как написать статью]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ссылки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Как получить игры]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:OpenXcom_R&amp;diff=59766</id>
		<title>Template:OpenXcom R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:OpenXcom_R&amp;diff=59766"/>
		<updated>2014-10-01T11:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Created page with &amp;quot;center  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добро пожаловать в Вики по OpenXcom, часть UFOpaedia.org. [http://openxcom.org/ OpenXcom] -- свободная, ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Openlogo.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать в Вики по OpenXcom, часть UFOpaedia.org. [http://openxcom.org/ OpenXcom] -- свободная, с открытым исходным кодом, реализация оригинального X-COM, написанная &amp;quot;с нуля&amp;quot; с целью предоставить все возможности и без ограничений.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта Вики -- в процессе развития: приветствуются все относящиеся к OpenXcom вклады в неё. Не стесняйтесь добавлять новые страницы, править существующие и пользоваться [[Talk:OpenXcom|обсуждениями]], если возникают вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenXcom всё ещё в разработке, вся информация на этой Вики относится к &#039;&#039;&#039;последнему выпуску: версии 1.0&#039;&#039;&#039;, если не указано обратное. Вы можете скачать её с [http://openxcom.org/downloads-milestones/ официального сайта].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;OpenXcom: основной раздел&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Image:Openicon24.png|link=OpenXcom|OpenXcom Badge]] &#039;&#039;&#039;OpenXcom&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Про OpenXcom (OpenXcom R)|Про OpenXcom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Титры (OpenXcom R)|Титры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Установка (OpenXcom R)|Установка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM (OpenXcom R)|Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скрытые возможности (OpenXcom R)|Скрытые возможности]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настройка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Настройки (OpenXcom R)|Настройки]]&lt;br /&gt;
: [[Настройки экрана (OpenXcom R)|Экран]]&lt;br /&gt;
: [[Настройки звука (OpenXcom R)|Звук]]&lt;br /&gt;
: [[Управление (OpenXcom R)|Управление]]&lt;br /&gt;
: [[Дополнительные настройки (OpenXcom R)|Дополнительные настройки]]&lt;br /&gt;
: [[Моды (OpenXcom R)|Моды]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Технические сведения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Компиляция (OpenXcom R)|Компиляция]]&lt;br /&gt;
: [[Стиль написания кода (OpenXcom R)|Стиль написания кода]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Изменение (OpenXcom R)|Изменение]]&lt;br /&gt;
: [[Ruleset-файлы (OpenXcom R)|Ruleset-файлы]] (моды)&lt;br /&gt;
:: [[Справка по значениям в Ruleset-файлах (OpenXcom R)|Справка по значениям в Ruleset-файлах]]&lt;br /&gt;
:: [[Порядковые списки в Ruleset-файлах (OpenXcom R)|Порядковые списки в Ruleset-файлах]]&lt;br /&gt;
: [[Переводы (OpenXcom R)|Переводы]]&lt;br /&gt;
: [[Имена солдат (OpenXcom R)|Имена солдат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_OpenXcom_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC_X-COM_(OpenXcom_R)&amp;diff=59765</id>
		<title>Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_OpenXcom_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC_X-COM_(OpenXcom_R)&amp;diff=59765"/>
		<updated>2014-10-01T10:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OpenXcom создан по мотивам оригинального [[X-COM]] и значительно усиливает впечатления от игры. Множество возможностей вдохновлены [[UFO Extender]] и [[XcomUtil]], другие же -- совсем новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные ==&lt;br /&gt;
* Нет никаких из [[Известные ошибки | этих глюков и ограничений]].&lt;br /&gt;
* Кроссплатформенность.&lt;br /&gt;
* Поддержка колёсика мыши.&lt;br /&gt;
* Текстовый курсор во время редактирования текста.&lt;br /&gt;
* Скорость игры независима от процессора (анимации воспроизводятся на постоянной скорости независимо от скорости компьютера).&lt;br /&gt;
* Ввод мышью работает схожим образом, как на современных системах.&lt;br /&gt;
* Человеко-читаемый формат сохранённых игр.&lt;br /&gt;
* Возможность быстрых сохранений/загрузок игр.&lt;br /&gt;
* Режимы автосохранения и &amp;quot;стальная воля&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Нет ограничений на количество сохранённых игр.&lt;br /&gt;
* Лёгкая модифицируемость благодаря модульным наборам правил (ruleset-файлам) в человеко-читаемом формате.&lt;br /&gt;
* Полная поддержка кодировки Юникод (Unicode, UTF).&lt;br /&gt;
* Игра переведена на гораздо большее количество языков.&lt;br /&gt;
* Снимки экрана игры можно делать непосредственно из неё.&lt;br /&gt;
* Отдельный игровой режим &amp;quot;Быстрая схватка&amp;quot; (&amp;quot;Skirmish&amp;quot;) -- генератор заказных миссий для тактического режима.&lt;br /&gt;
* Изменяемые &amp;quot;горячие&amp;quot; клавиши.&lt;br /&gt;
* Встроенная поддержка внутриигровой музыки во множестве различных форматов (включая OGG, MP3 и т.п.).&lt;br /&gt;
* Изменяемые настройки отображения игры на экране и настройки звука.&lt;br /&gt;
* Встроенный и расширяемый набор фильтров отображения.&lt;br /&gt;
* Разнообразные возможности игрового процесса, включая возможности [[XcomUtil]] и [[UFO Extender]].&lt;br /&gt;
* Исправлены ошибочные тексты и описания [которые были в оригинале].&lt;br /&gt;
* Разнообразные улучшения игрового пользоательского интерфейса: линейки с ползунками (слайдеры), полосы прокрутки и т.п.&lt;br /&gt;
* На странице характеристик боевой единицы отображается значение точности ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глобус ==&lt;br /&gt;
* Поскольку теперь нет ограничения на количество в 80 предметов, счётчики предметов в кораблях объединены с счётчиком предметов на [[Склад | складах]] во избежание нецелевого использования возможности &amp;quot;бесконечных&amp;quot; складов. Это также позволяет свободно перемещать предметы между базами и кораблями без каких-либо проблем.&lt;br /&gt;
* Каждый из действующих на одной и той же базе радаров увеличивает вероятность обнаружения НЛО. Таким образом, если имеются несколько [[Малая радарная система | малых]] и/или [[Большая радарная система | больших радаров]], то они &#039;&#039;&#039;увеличат&#039;&#039;&#039; шанс обнаружения. [[Гиперволновой декодер]] делает все другие радары базы ненужными, поскольку обнаруживает НЛО всегда.&lt;br /&gt;
* Порядок состояний корабля после возвращения на базу: [[Ремонт]], [[Перевооружение]], [[Заправка]].&lt;br /&gt;
* В экран списка покупок/найма добавлен столбец с текущим количеством отдельного предмета.&lt;br /&gt;
* С авиатехники можно снимать вооружение.&lt;br /&gt;
* Нанимать людей и арендовывать технику Вы должны в начале месяца, нежели в конце, потому как в OpenXcom Вы платите жалованье тем, кто находится в процессе прибытия на базу, включая тех, кого Вы наняли только что.&lt;br /&gt;
* Можно выходить из режима выбора брони для солдат.&lt;br /&gt;
* Продажа воздушного судна автоматически выгружает всё его содержимое.&lt;br /&gt;
* Нет неиспользуемого участка в Австралазии [[http://ufopaedia.org/images/thumb/b/bd/WorldMap_RegionalZones_Ufo.png/1024px-WorldMap_RegionalZones_Ufo.png шириной от Австралии до Новой Зеландии, высотой до Антарктиды, и находится между ними]].&lt;br /&gt;
* Можно изменять порядок следования солдат в воздушном судне.&lt;br /&gt;
* Снаряжение солдат сохраняется для каждого солдата в отдельности и по возможности восстанавливается перед миссией.&lt;br /&gt;
* Воздушные суда могут быть переименованы.&lt;br /&gt;
* На глобусе возможно отображать зоны покрытия радаров и маршруты полётов авиатехники X-COM.&lt;br /&gt;
* Возможные зоны покрытия различных радаров будут показаны при выборе места для новой базы.&lt;br /&gt;
* Применяется правильный алгоритм вычисления маршрута по окружности большого круга, поэтому воздушные суда всегда следуют над земным шаром кратчайшими маршрутами.&lt;br /&gt;
* Соотношение топлива воздушных судов вычисляется более лучшим образом, так что они летят на настолько дальнее расстояние, насколько им позволяет запас их горючего.&lt;br /&gt;
* Немного размыт контур линии между ночью и днём [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%28%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%8F%29 т.н. терминатор]].&lt;br /&gt;
* В статьях внутриигровой НЛОпедии о вооружении авиатехники есть особенные тексты (добавлены неиспользованные в оригинальной игре строки).&lt;br /&gt;
* Произведённые предметы могут быть сразу же проданы напрямую (не попадая на склады).&lt;br /&gt;
* Можно задать производить бесконечное количество предметов.&lt;br /&gt;
* Из меню перехвата можно перейти к воздушному судну.&lt;br /&gt;
* Из сообщения &amp;quot;(что-то) завершено&amp;quot; можно перейти к соответствующей базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактический режим ==&lt;br /&gt;
* Анимации объектов, огня и дыма продолжают воспроизводиться во время движения боевых единиц или перемещения экрана.&lt;br /&gt;
* Другой алгоритм поиска путей: он всегда находит решение, если оно есть, неважно, насколько оно сложное.&lt;br /&gt;
* ИИ пришельцев более умелый -- невозможно скопировать оригинальный ИИ на 100%.&lt;br /&gt;
* Снаряды, летающие через заранее заданные контрольные точки, не имеют верхнего предела количества используемых точек.&lt;br /&gt;
* Можно получать доступ к экранам снаряжения пришельцев (не террористов-&amp;quot;танков&amp;quot;), разум которых захвачен.&lt;br /&gt;
* Возможно использование особых способностей пси-захваченных пришельцев.&lt;br /&gt;
* Убрано ограничение количества боевых единиц -- это позволяет, например, штурмовать базы пришельцев 23 или более солдатами.&lt;br /&gt;
* Улучшена функция появления боевых единиц на карте -- большие &amp;quot;танки&amp;quot; больше не застревают в стенах.&lt;br /&gt;
* У боевых единиц, держащих 2 одноручных оружия, этот факт отражается на их внешнем виде.&lt;br /&gt;
* Кожа и волосы спрайтов солдат перекрашены, чтобы соответсвенно отразить их расовую принадлежность.&lt;br /&gt;
* Захват разума врагом можно отменить своим пси-захватом.&lt;br /&gt;
* На экране &amp;quot;Недостающее снаряжение&amp;quot; отображается список нужных предметов.&lt;br /&gt;
* В конце миссии подсчитывается количество зарядов, оставшихся в обоймах, поэтому на перевооружение тратится правильное количество обойм (в оригинале терялись любые использованные).&lt;br /&gt;
* Наборы снаряжения солдат автоматически сохраняются.&lt;br /&gt;
* Значок ранга солдата и его характеристики доступны из экрана инвентаря.&lt;br /&gt;
* Сохранённые игры можно загружать из тактического режима.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок открывает двери.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок во время движения солдата отменяет движение, а также во время полёта ракеты позволяет пропустить полёт и перейти сразу к попаданию.&lt;br /&gt;
* Возможность открыть &amp;quot;принудительный&amp;quot; огонь, когда линия прицеливания недоступна. (&#039;&#039;Ctrl+левый щелчок&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Текстовые подсказки при перемещении курсора над кнопками в тактическом режиме.&lt;br /&gt;
* Значение характеристики ближнего боя применяется для атак вплотную, кроме электрошоковых дубинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные возможности ==&lt;br /&gt;
Кроме вышеуказанных отличий, &amp;quot;вшитых&amp;quot; в программу, также есть разнообразные новые возможности, которые Вы можете задействовать, например, новые возможности игрового процесса и &amp;quot;горячие&amp;quot; клавиши. Для справки смотрите [[Настройки (OpenXcom R) | раздел о настройках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(OpenXcom_R)&amp;diff=59764</id>
		<title>Скрытые возможности (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(OpenXcom_R)&amp;diff=59764"/>
		<updated>2014-10-01T10:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В OpenXcom существуют некоторые небольшие дополнения, о которых в игре нигде не упоминается. Они описаны на этой странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описания настроек и клавиш управления читайте в [[Настройки (OpenXcom R) | статье о настройках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основное ==&lt;br /&gt;
* Колёсико мыши прокручивает списки, а щелчок правой кнопкой по кнопкам-стрелкам перемещает в самый верх/низ списков.&lt;br /&gt;
* Курсором мыши и клавишами клавиатуры можно перемещать текстовый курсор.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Alt+Enter&#039;&#039; переключает полноэкранный режим.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ctrl+G&#039;&#039; переключает режим поведения курсора мыши (когда включено, он не сможет выходить за пределы окна игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глобус ==&lt;br /&gt;
* Правый щелчок по стрелкам задаёт наименьшее/наибольшее значение.&lt;br /&gt;
* Колёсиком мыши можно увеличивать/уменьшать глобус, правым щелчком -- центрировать на определённой точке.&lt;br /&gt;
* Щелчок на бортовом оружии во время перехвата отключает/включает это оружие.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок по картинке перехватчика во время перехвата центрирует на его местоположении.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок на сооружении базы переключает на соответствующий экран управления.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок по солдату в списке солдат на корабле открывает экран его личных характеристик.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок по солдату в списке брони на корабле задаёт этому солдату последнюю выбранную броню (если возможно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактический режим ==&lt;br /&gt;
* Колёсиком мыши можно переключаться вверх/вниз между слоями-уровнями карты.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок -- выход из большинства экранов.&lt;br /&gt;
* Щелчок по значку ранга солдата показывает его характеристики.&lt;br /&gt;
* Инвентарь: при взятом курсором мыши предмете правый щелчок отменяет перемещение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ctrl+щелчок на предмете в инвентаре&#039;&#039;: поднять предмет или бросить его на землю.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок на гранате/взрывчатке &#039;в инвентаре перед боем&#039; -- установка таймера.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок по кнопке &amp;quot;Обнулить очки действия&amp;quot; сбрасывает очки действия солдата (чтобы он не смог открыть ответный огонь).&lt;br /&gt;
* Правый щелчок во время движения солдата отменяет движение.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок во время полёта ракеты позволяет пропустить полёт и перейти сразу к попаданию.&lt;br /&gt;
* Используйте кнопки &#039;&#039;&amp;quot;предыдущий/следующий&amp;quot; (Previous/Next) на мыши&#039;&#039;, чтобы переключаться между солдатами.&lt;br /&gt;
* Если &#039;&#039;держать Ctrl и выстрелить&#039;&#039;, то огонь будет открыт, игнорируя сообщение &amp;quot;Нет линии огня!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим отладки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Режим отладки&#039;&#039; -- особая возможность для разработчиков/вкладчиков, позволяющая тестировать возможности игры без прохождения игры с самого начала. После установки параметра &amp;quot;debug: true&amp;quot; в [[Настройки (OpenXcom R)#Файл настроек | файле настроек]] Вы можете включить режим отладки, нажав &#039;&#039;Ctrl+D&#039;&#039; во время игры, и получить различные возможности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глобус&#039;&#039;&#039;: открываются все исследования, на глобусе отображаются [невидимые при обычной игре] границы стран и регионов. Щелчок по глобусу показывает координаты выбранной точки [широту и долготу]. Этот режим переключается между показом границ стран, регионов, и районов действий пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактический режим&#039;&#039;&#039;: вся карта открывается полностью, а переключение на экран инвентаря восстанавливает очки действия. Щелчок по местности показывает координаты выбранной точки. Если в файле настроек включён параметр traceAI, поведение искусственного интеллекта будет показываться и протоколироваться. &#039;&#039;&#039;Заметьте, пожалуйста&#039;&#039;&#039;, что в режиме отладки возможности &amp;quot;быстрое сохранение&amp;quot; и &amp;quot;быстрая загрузка&amp;quot; отключаются совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ctrl+V&#039;&#039; сбрасывает видимость всех квадратов (полезно для наблюдений за поведением &amp;quot;линии зрения&amp;quot; (LOS, line of sight).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ctrl+K&#039;&#039; убивает всех пришельцев на миссии (ничего не будет добыто).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете нажать &#039;&#039;Ctrl+U&#039;&#039; или задать &amp;quot;debugUi: true&amp;quot;, чтобы показывать границы текста в интерфейсе (для исправления ошибок переводов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE_OpenXcom_(OpenXcom_R)&amp;diff=59763</id>
		<title>Про OpenXcom (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE_OpenXcom_(OpenXcom_R)&amp;diff=59763"/>
		<updated>2014-10-01T10:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Что такое X-COM? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Главная страница | Ха, ты шутишь?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое OpenXcom? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OpenXcom R | OpenXcom]] -- клон оригинального [[X-COM]] с открытым исходным кодом, лицензированный под GPL и написанный на C++ / SDL. Изначально он основан в феврале 2009 [[User:SupSuper|SupSuper]]&#039;ом, и с тех пор вырос в небольшую группу разработчиков, окружённую приветливым сообществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель проекта -- вернуть подлинные ощущения оригинала, притом без проблем. Все те же самые графика, звук, и игровой процесс на совершенно новой, написанной &amp;quot;с нуля&amp;quot; программе. Это должно дать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исправляемость&#039;&#039;&#039;: играть безо всяких эмуляторов и любительских обходных путей, без ограничений и глюков, которых было полно в оригинале. Больше нет ограничений в 80 предметов, ограничений на количество персонала, переполнения финансирования, &amp;quot;оторванных&amp;quot; друг от друга сооружений базы, &amp;quot;сломанных&amp;quot; сенсорных гранат, &amp;quot;летающих&amp;quot; солдат и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модифицируемость&#039;&#039;&#039;: тонко отрегулируйте игру так, как только пожелаете. Конечно, оригинал был довольно хорош, но может быть, Вы думаете, что так он может быть лучше. Более лучшее расположение построек на базе, более лучшее лазерное оружие, а может быть, Вы хотите испытать себя в самодельном игровом режиме или же добавить в игру что-то особенное, что Вы всегда так хотели? Никаких жёстких ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гибкость&#039;&#039;&#039;: перенесите игру на любую платформу, какую хотите, настройте её под свои нужды, или же используйте её как основу для своих собственных версий игры (&amp;quot;римейков&amp;quot;). Код полностью документирован и открыт, так что любой может попробовать свои силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошлая, текущая и будущая история разработки OpenXcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Версия !! Дата выпуска !! Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.1&#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2010/10/version-0-1-is-here/ 17 октября 2010] ||&lt;br /&gt;
* Движок&lt;br /&gt;
* Глобус&lt;br /&gt;
* Вид базы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.2&#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2011/01/version-0-2-is-out/ 28 января 2011] ||&lt;br /&gt;
* Языковые строки&lt;br /&gt;
* Сохранённые игры&lt;br /&gt;
* Тактический движок&lt;br /&gt;
** Генератор местностей&lt;br /&gt;
** Основные боевые единицы&lt;br /&gt;
** Основной алгоритм поиска пути, &amp;quot;туман войны&amp;quot;, освещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.3&#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2011/09/holy-crap-its-version-0-3/ 1 сентября 2011] ||&lt;br /&gt;
* Предметы&lt;br /&gt;
* Покупка&lt;br /&gt;
* Продажа&lt;br /&gt;
* Передача предметов между базами&lt;br /&gt;
* НЛОпедия&lt;br /&gt;
* Настройки&lt;br /&gt;
* Платформозависимые папки&lt;br /&gt;
* Тактический движок&lt;br /&gt;
** Снаряжение предметами, ведение огня, бросание&lt;br /&gt;
** Среда: огонь, дым, взрывы, повреждения, убийства&lt;br /&gt;
** Свойства боевых единиц&lt;br /&gt;
** Первая фаза ИИ (патруль, агрессия)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.4&#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2012/08/incoming-version-0-4/ 14 августа 2012] ||&lt;br /&gt;
* Исследования&lt;br /&gt;
* Изготовление&lt;br /&gt;
* Ruleset-файлы&lt;br /&gt;
* Тактический движок&lt;br /&gt;
** Места миссий устрашения (террор)&lt;br /&gt;
** Итоги выполнения задания, очки, опыт и повышения способностей&lt;br /&gt;
** Большие боевые единицы и другие боевые единицы пришельцев&lt;br /&gt;
** Особые предметы (аптечка, сенсор движения, сенсорная граната, пси-усилитель, мозговой зонд, бластерная установка, электроподсветка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.45&#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2012/11/the-handymens-version/ 5 ноября 2012] ||&lt;br /&gt;
* НЛОпедия&lt;br /&gt;
* Модульные Ruleset-файлы&lt;br /&gt;
* Новые настройки&lt;br /&gt;
* Man-страница / помощь по параметрам командной строки&lt;br /&gt;
* Ведение протокола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.9&#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2013/05/its-finally-here-version-0-9/ 7 мая 2013] ||&lt;br /&gt;
* Миссии пришельцев&lt;br /&gt;
* Ведение очков&lt;br /&gt;
* Графики&lt;br /&gt;
* Победа / поражение&lt;br /&gt;
* Уровни сложности&lt;br /&gt;
* Глобус&lt;br /&gt;
** Захват живых пришельцев&lt;br /&gt;
** Пси-тренировка&lt;br /&gt;
** Множественные перехваты&lt;br /&gt;
* Тактический движок&lt;br /&gt;
** Все боевые единицы, предметы и способности пришельцев&lt;br /&gt;
** Миссии на базах пришельцев, базах X-Com и Кидонии&lt;br /&gt;
** Вторая фаза ИИ (гранаты, бластерная установка, прятаться в укрытие)&lt;br /&gt;
* Вступление / заключение игры&lt;br /&gt;
* Настройки управления&lt;br /&gt;
* Дополнительные настройки&lt;br /&gt;
* Фильтры отображения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; 1.0 &#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2014/06/openxcom-1-0/ 13 июня 2014] ||&lt;br /&gt;
* Всё из оригинальной игры&lt;br /&gt;
* Настройки и дополнительные возможности&lt;br /&gt;
* Поддержка модов&lt;br /&gt;
* Обратная совместимость сохранений&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;diff=59761</id>
		<title>Титры (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;diff=59761"/>
		<updated>2014-10-01T10:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все усердно работающие мужчины, женщины, андроиды и пришельцы с захваченным разумом, которые помогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ведущая команда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[User:SupSuper|SupSuper]] - основатель, разработчик движка/глобуса&lt;br /&gt;
* [[User:Daiky|Daiky]] - разработчик тактического движка&lt;br /&gt;
* [[User:Warboy1982|Warboy1982]] - разработчик движков глобуса/тактики&lt;br /&gt;
* [[User:Michal|michal]] - сообщество и пиар, git-сборки для Windows&lt;br /&gt;
* NineX - хостинг сайта, администратор сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сообщество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто невозможно надлежащим образом упомянуть каждого, кто приложил руку к проекту с открытым исходным кодом, так что здесь -- основные источники. Если Вы поможете нам -- мы будем благодарны за это, не сомневайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/SupSuper/OpenXcom/graphs/contributors Все участники GitHub]&lt;br /&gt;
* [http://www.getlocalization.com/openxcom/stats/ Все переводчики на GetLocalization]&lt;br /&gt;
* [http://openxcom.org/bugs/openxcom Все тестировщики на Bug Genie]&lt;br /&gt;
* [http://openxcom.org/index.php/downloads/ Все портировщики на все платформы]&lt;br /&gt;
* [http://openxcom.com/ Все авторы модов]&lt;br /&gt;
* [http://openxcom.org/forum/index.php?action=mlist;sort=posts;start=0;desc Все участники форума]&lt;br /&gt;
* и всё остальное сообщество: игроки, фанаты, публицисты, создатели видеопрохождений и т.д. Сами знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сторонний код ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.libsdl.org/ SDL]&lt;br /&gt;
* [http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ SDL_mixer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ferzkopp.net/joomla/content/view/19/14/ SDL_gfx]&lt;br /&gt;
* [http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ SDL_image]&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/yaml-cpp/ yaml-cpp]&lt;br /&gt;
* [http://softagalleria.net/dirent.php Dirent API для Microsoft Visual Studio]&lt;br /&gt;
* [http://lodev.org/lodepng/ LodePNG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_(OpenXcom_R)&amp;diff=59760</id>
		<title>Установка (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_(OpenXcom_R)&amp;diff=59760"/>
		<updated>2014-10-01T10:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Для OpenXcom требуется исходная версия ресурсов оригинального [[X-COM]]&#039;&#039;&#039;, например, какая-либо из этих:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Версия 1.4 для DOS: можно распознать, если есть файл &amp;quot;SOUND\GM.CAT&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Версия для Windows / Collector&#039;s Edition (Коллекционное издание).&lt;br /&gt;
* Версия из Steam: папку игры можно найти в &amp;quot;Steam\steamapps\common\xcom ufo defense\XCOM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что на Вашу копию установлено [http://openxcom.org/index.php/downloads-extras/ последнее исправление &amp;quot;OpenXcom Universal Patch&amp;quot;]. &#039;&#039;&#039;Не используйте изменённые версии&#039;&#039;&#039; (например, [[XcomUtil]]), потому что они могут вызывать глюки и вылеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства ==&lt;br /&gt;
=== Все платформы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте оригинальные ресурсы (папки GEODATA, GEOGRAPH, MAPS, ROUTES, SOUND, TERRAIN, UFOGRAPH, UFOINTRO, UNITS) в папку данных OpenXcom (обычно подпапка &amp;quot;data&amp;quot;). &#039;&#039;&#039;Не переносите/не копируйте всю папку&#039;&#039;&#039; X-COM в Data -- это не сработает. Должно получиться что-то вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* data&lt;br /&gt;
** GEODATA&lt;br /&gt;
** GEOGRAPH&lt;br /&gt;
** Language&lt;br /&gt;
** MAPS&lt;br /&gt;
** Resources&lt;br /&gt;
** ROUTES&lt;br /&gt;
** Ruleset&lt;br /&gt;
** Shaders&lt;br /&gt;
** SoldierName&lt;br /&gt;
** SOUND&lt;br /&gt;
** TERRAIN&lt;br /&gt;
** UFOGRAPH&lt;br /&gt;
** UFOINTRO&lt;br /&gt;
** UNITS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сделаете это неправильно, то получите ошибку &amp;quot;X not found&amp;quot; (&amp;quot;какой-то файл не найден&amp;quot;). Для более точных указаний относительно Вашей платформы, смотрите разделы ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Видеоучебник ====&lt;br /&gt;
Видеоучебник, описывающий установку [https://www.youtube.com/watch?v=rNneKAwvjoU доступен здесь] (благодаря [https://www.youtube.com/channel/UCHymw9FSZqharCpMW-WiiHg Ivan Dogovich]). Несмотря на то, что оно записано под Windows, посмотрите его, если у Вас есть сомнения насчёт отдельных шагов при установке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установщик самостоятельно обнаружит установки Steam, установит обновление на игру и скопирует оригинальные данные -- просто следуйте указаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливая вручную, скопируйте ресурсы в подпапку &#039;&#039;&#039;data&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OS X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте ресурсы в ресурс &#039;&#039;&#039;data&#039;&#039;&#039; приложения (правый щелчок на приложении &amp;gt; Показать содержимое пакета &amp;gt; Содержимое &amp;gt; Ресурсы &amp;gt; data).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unix-подобные ОС ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для OpenXcom требуются следующие библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.libsdl.org/ SDL] (libsdl1.2)&lt;br /&gt;
* [http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ SDL_mixer] (libsdl-mixer1.2)&lt;br /&gt;
* [http://www.ferzkopp.net/joomla/content/view/19/14/ SDL_gfx] (libsdl-gfx1.2), версия 2.0.22 или позднее&lt;br /&gt;
* [http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ SDL_image] (libsdl-image1.2)&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/yaml-cpp/ yaml-cpp] (libyaml-cpp), версия 0.5 или позднее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу их установки смотрите менеджер пакетов Вашего дистрибутива или сайт библиотеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если устанавливаете через менеджер пакетов, то Вы должны скопировать ресурсы в &#039;&#039;&#039;/usr/share/openxcom/data&#039;&#039;&#039;, или же в подпапку &#039;&#039;&#039;data&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переносная (portable) версия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать переносную версию OpenXcom, просто положите все файлы в папку игры, с подпапкой &#039;&#039;&#039;data&#039;&#039;&#039; для ресурсов и подпапкой &#039;&#039;&#039;user&#039;&#039;&#039; для Ваших сохранённых игр и настроек (может потребоваться удаление старой пользовательской папки [т.е. из профиля пользователя], чтобы игра не использовала её).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Папка данных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев данные OpenXcom находятся в подпапке &#039;&#039;&#039;data&#039;&#039;&#039;, но он также просматривает один из следующих путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Вы можете указать свой путь, передав параметр командной строки &amp;quot;-data &amp;lt;путь к папке данных&amp;gt;&amp;quot;. Данные X-COM и OpenXcom могут быть в разных папках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;папка игры&amp;gt;\data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
* C:\Documents and Settings\&amp;lt;пользователь&amp;gt;\Мои документы\OpenXcom\data&lt;br /&gt;
* C:\Users\&amp;lt;пользователь&amp;gt;\Документы\OpenXcom\data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OS X ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ресурсы приложения&amp;gt;\data&lt;br /&gt;
* ~/Library/Application Support/OpenXcom/data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unix-подобные ===&lt;br /&gt;
* $XDG_DATA_HOME/openxcom/data (обычно ~/.local/share/openxcom/data/)&lt;br /&gt;
* $XDG_DATA_DIRS/openxcom/data (обычно /usr/share/openxcom/data/:/usr/local/share/openxcom/data/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пользовательская папка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenXcom автоматически создаёт пользовательскую папку при первом запуске (если она ещё не существует) по одному из следующих путей, где хранятся все сделанные Вами в игре снимки экрана, сохранённые игры и настройки. Также сюда можно положить данные в подпапке &#039;&#039;&#039;data&#039;&#039;&#039;, если не хотите, чтобы они смешались с Вашей основной установкой (например, моды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Вы можете указать свой путь, передав параметр командной строки &amp;quot;-user &amp;lt;путь к пользовательской папке&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;папка игры&amp;gt;\user\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
* C:\Documents and Settings\&amp;lt;пользователь&amp;gt;\Мои документы\OpenXcom&lt;br /&gt;
* C:\Users\&amp;lt;пользователь&amp;gt;\Документы\OpenXcom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OS X ===&lt;br /&gt;
* ~/Library/Application Support/OpenXcom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unix-подобные ===&lt;br /&gt;
* $XDG_DATA_HOME/openxcom&lt;br /&gt;
* $XDG_CONFIG_HOME/openxcom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файл-протокол (лог) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если у Вас появятся какие-либо проблемы или ошибки во время начальной загрузки/запуске игры, они будут показаны, а также записаны в &#039;&#039;openxcom.log&#039;&#039; в пользовательской папке. Убедитесь, что Вы установили всё правильно и согласно руководству, а если всё ещё сталкиваетесь с проблемами, то загляните на [http://openxcom.org/forum/ форум].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:VSx86&amp;diff=59733</id>
		<title>User:VSx86</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:VSx86&amp;diff=59733"/>
		<updated>2014-09-28T21:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I&#039;m played [[X-COM | UFO: Enemy Unknown]] first time somewhere in mid-90s, the &amp;quot;second wave&amp;quot; was in first half of 2000s.&lt;br /&gt;
When [[OpenXcom]] v1.0 is out, i&#039;m tried it with some mods and still playing it nowadays. I think that [[OpenXcom | OXC]] is a worthful and promising project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый раз я сыграл в [[X-COM | UFO: Enemy Unknown]] когда-то в середине 90-х, &amp;quot;вторая волна&amp;quot; была в первой половине 2000-х.&lt;br /&gt;
Когда вышла первая версия [[OpenXcom R | OpenXcom]], попробовал её с некоторыми модами и играю в неё и сейчас. Думаю, что [[OpenXcom R | OXC]] -- достойный и многообещающий проект.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=59732</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=59732"/>
		<updated>2014-09-28T21:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Added russian description and table for OpenXcom. | Добавлены описание и таблица об OpenXcom на русском.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
[[image:UFO_Enemy_Unknown_opening_screen.png|left|480 px]]&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на UFOpaedia.org! Этот сайт посвящён серии игр &#039;&#039;[http://ru.wikipedia.org/wiki/X-COM X-COM]&#039;&#039;, выпущенной MicroProse с 1994 по 2001 год.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайте можно найти советы по тактике, информацию о стратегии, а также механике игры. Если вы любите &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; и хотите внести свой вклад, зайдите на [[UFOpaedia:Community Portal|Community Portal]]. Мы всегда рады новым людям!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ: Этот сайт посвящён компьютерной игре, а не теориям о глобальном тайном заговоре пришельцев.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ufopaedia.org на других языках: [[Main Page|English (Английский)]], [[Pagina Principal|Español (Испанский)]], [[Page_Principale|Français (Французский)]], [[메인_페이지|한국어 (Корейский)]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} height=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;News&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td height=&amp;quot;125&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ресурс в стадии разработки!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас есть желание помочь проекту — присоединяйтесь!&amp;lt;br&amp;gt;У нас достаточно статей, которые нужно перевести, исправить и дополнить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;* * *  Сборник игр X-COM теперь доступен за $15 * * *&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
На [http://www.gamersgate.com/index.php?page=product&amp;amp;what=view&amp;amp;sku=DDB-XCOM&amp;amp;via=newly_added&amp;amp;aff=sc GamersGate], [http://store.steampowered.com/sub/964/ Steam] и [http://www.direct2drive.com/2/7614/product/Buy-X-Com-Complete-Bundle-Download Direct2Drive]. (В сборнике &amp;lt;b&amp;gt;UFO&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;TFTD&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Apocalypse&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Interceptor&amp;lt;/b&amp;gt; и &amp;lt;b&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/b&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обзоры сборников [[GEOSCAPE.EXE#X-COM_Complete_Packages|здесь]](англ.). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
[http://kotaku.com/5516654/x+com-is-back НОВАЯ ИГРА &#039;&#039;&#039;XCOM&#039;&#039;&#039; ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ &#039;&#039;&#039;BIOSHOCK 2&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, это будет шоком для всех, но &#039;&#039;&#039;2K Australia&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;2K Marin&#039;&#039;&#039; усердно работают над шутером от первого лица на основе &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039;. Дополнительная информация, предположительно, станет доступна на &#039;&#039;&#039;E3 2010&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более полную информацию можно получить на [http://forums.2kgames.com/forums/forumdisplay.php?f=76 форуме X-COM].&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemy Unknown (2012) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EU2012 R Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemy Unknown (1994) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EU_Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глоссарий X-COM 1|Словарь соответствий для перевода различных терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глоссарий TFTD|Словарь соответствий для перевода различных терминов (TFTD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сиквелы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TFTD_Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Apoc_Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-Оффы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:75%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| {{Interceptor Icon}} &#039;&#039;&#039;X-COM: Interceptor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Interceptor)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[История_(Interceptor)|История]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Граница]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Гиперновостная сеть]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Исследования_(Interceptor)|Исследования]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Читы_(Interceptor)|Читы/Эксплойты]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| {{email X-Com Icon}} &#039;&#039;&#039;E-Mail X-Com&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Информация_(email)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM: Enforcer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Информация_(Enforcer)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Персонажи_(Enforcer)| Enforcer, доктор Шуклин и Враг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Снаряжение_(Enforcer)|Оружие и бонусы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Миссии_(Enforcer) |Миссии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Подсказки_(Enforcer) |Подсказки и секреты]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Незавершенные проекты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM: Genesis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM: Alliance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Genesis)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Информация_(Alliance)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO2000 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFOpaedia.org также является доменом для официальной вики [[UFO2000|UFO2000]].  UFO2000 - это проект с открытым исходным кодом, тактический PvP-ориентированный симулятор, основанный на X-COM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenXcom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[OpenXcom R | OpenXcom]] -- свободная, с открытым исходным кодом, реализация оригинального X-COM, написанная &amp;quot;с нуля&amp;quot; с целью предоставить все возможности и без ограничений.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;OpenXcom: основной раздел&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Image:Openicon24.png|link=OpenXcom|OpenXcom Badge]] &#039;&#039;&#039;OpenXcom&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Про OpenXcom (OpenXcom R)|Про OpenXcom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Титры (OpenXcom R)|Титры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Установка (OpenXcom R)|Установка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM (OpenXcom R)|Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скрытые возможности (OpenXcom R)|Скрытые возможности]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настройка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Настройки (OpenXcom R)|Настройки]]&lt;br /&gt;
: [[Настройки экрана (OpenXcom R)|Экран]]&lt;br /&gt;
: [[Настройки звука (OpenXcom R)|Звук]]&lt;br /&gt;
: [[Управление (OpenXcom R)|Управление]]&lt;br /&gt;
: [[Дополнительные настройки (OpenXcom R)|Дополнительные настройки]]&lt;br /&gt;
: [[Моды (OpenXcom R)|Моды]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Технические сведения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Компиляция (OpenXcom R)|Компиляция]]&lt;br /&gt;
: [[Стиль написания кода (OpenXcom R)|Стиль написания кода]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Изменение (OpenXcom R)|Изменение]]&lt;br /&gt;
: [[Ruleset-файлы (OpenXcom R)|Ruleset-файлы]] (моды)&lt;br /&gt;
:: [[Справка по значениям в Ruleset-файлах (OpenXcom R)|Справка по значениям в Ruleset-файлах]]&lt;br /&gt;
:: [[Порядковые списки в Ruleset-файлах (OpenXcom R)|Порядковые списки в Ruleset-файлах]]&lt;br /&gt;
: [[Переводы (OpenXcom R)|Переводы]]&lt;br /&gt;
: [[Имена солдат (OpenXcom R)|Имена солдат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;О сайте&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[UFOpaedia:Портал Сообщества|Портал Сообщества]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Сообщество|Вкладчики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Редактирование сайта]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Как написать статью]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ссылки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Как получить игры]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_OpenXcom_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC_X-COM_(OpenXcom_R)&amp;diff=59731</id>
		<title>Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_OpenXcom_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC_X-COM_(OpenXcom_R)&amp;diff=59731"/>
		<updated>2014-09-28T21:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Created page with &amp;quot;OpenXcom создан по мотивам оригинального X-COM и значительно усиливает впечатления от игры. Множес...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OpenXcom создан по мотивам оригинального [[X-COM]] и значительно усиливает впечатления от игры. Множество возможностей вдохновлены [[UFO Extender]] и [[XcomUtil]], другие же -- совсем новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные ==&lt;br /&gt;
* Нет никаких из [[Известные ошибки | этих глюков и ограничений]].&lt;br /&gt;
* Кроссплатформенность.&lt;br /&gt;
* Поддержка колёсика мыши..&lt;br /&gt;
* Текстовый курсор во время редактирования текста.&lt;br /&gt;
* Скорость игры независима от процессора (анимации воспроизводятся на постоянной скорости независимо от скорости компьютера).&lt;br /&gt;
* Ввод мышью работает схожим образом, как на современных системах.&lt;br /&gt;
* Человеко-читаемый формат сохранённых игр.&lt;br /&gt;
* Возможность быстрых сохранений/загрузок игр.&lt;br /&gt;
* Режимы автосохранения и &amp;quot;стальная воля&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Нет ограничений на количество сохранённых игр.&lt;br /&gt;
* Лёгкая модифицируемость благодаря модульным наборам правил (ruleset-файлам) в человеко-читаемом формате.&lt;br /&gt;
* Полная поддержка кодировки Юникод (Unicode, UTF).&lt;br /&gt;
* Игра переведена на гораздо большее количество языков.&lt;br /&gt;
* Снимки экрана игры можно делать непосредственно из неё.&lt;br /&gt;
* Отдельный игровой режим &amp;quot;Быстрая схватка&amp;quot; (&amp;quot;Skirmish&amp;quot;) -- генератор заказных миссий для тактического режима.&lt;br /&gt;
* Изменяемые &amp;quot;горячие&amp;quot; клавиши.&lt;br /&gt;
* Встроенная поддержка внутриигровой музыки во множестве различных форматов (включая OGG, MP3 и т.п.).&lt;br /&gt;
* Изменяемые настройки отображения игры на экране и настройки звука.&lt;br /&gt;
* Встроенный и расширяемый набор фильтров отображения.&lt;br /&gt;
* Разнообразные возможности игрового процесса, включая возможности [[XcomUtil]] и [[UFO Extender]].&lt;br /&gt;
* Исправлены ошибочные тексты и описания [которые были в оригинале].&lt;br /&gt;
* Разнообразные улучшения игрового пользоательского интерфейса: линейки с ползунками (слайдеры), полосы прокрутки и т.п.&lt;br /&gt;
* На странице характеристик боевой единицы отображается значение точности ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глобус ==&lt;br /&gt;
* Поскольку теперь нет ограничения на количество в 80 предметов, счётчики предметов в кораблях объединены с счётчиком предметов на [[Склад | складах]] во избежание нецелевого использования возможности &amp;quot;бесконечных&amp;quot; складов. Это также позволяет свободно перемещать предметы между базами и кораблями без каких-либо проблем.&lt;br /&gt;
* Каждый из действующих на одной и той же базе радаров увеличивает вероятность обнаружения НЛО. Таким образом, если имеются несколько [[Малая радарная система | малых]] и/или [[Большая радарная система | больших радаров]], то они &#039;&#039;увеличат&#039;&#039; шанс обнаружения. [[Гиперволновой декодер]] делает все другие радары базы ненужными, поскольку обнаруживает НЛО всегда.&lt;br /&gt;
* Порядок состояний корабля после возвращения на базу: [[Ремонт]], [[Перевооружение]], [[Заправка]].&lt;br /&gt;
* В экран списка покупок/найма добавлен столбец с текущим количеством отдельного предмета.&lt;br /&gt;
* С авиатехники можно снимать вооружение.&lt;br /&gt;
* Нанимать людей и арендовывать технику Вы должны в начале месяца, нежели в конце, потому как в OpenXcom Вы платите жалованье тем, кто находится в процессе прибытия на базу, включая тех, кого Вы наняли только что.&lt;br /&gt;
* Можно выходить из режима выбора брони для солдат.&lt;br /&gt;
* Продажа воздушного судна автоматически выгружает всё его содержимое.&lt;br /&gt;
* Нет неиспользуемого участка в Австралазии [[http://ufopaedia.org/images/thumb/b/bd/WorldMap_RegionalZones_Ufo.png/1024px-WorldMap_RegionalZones_Ufo.png шириной от Австралии до Новой Зеландии, высотой до Антарктиды, и находится между ними]].&lt;br /&gt;
* Можно изменять порядок следования солдат в воздушном судне.&lt;br /&gt;
* Снаряжение солдат сохраняется для каждого солдата в отдельности и по возможности восстанавливается перед миссией.&lt;br /&gt;
* Воздушные суда могут быть переименованы.&lt;br /&gt;
* На глобусе возможно отображать зоны покрытия радаров и маршруты полётов авиатехники X-COM.&lt;br /&gt;
* Возможные зоны покрытия различных радаров будут показаны при выборе места для новой базы.&lt;br /&gt;
* Применяется правильный алгоритм вычисления маршрута по окружности большого круга, поэтому воздушные суда всегда следуют над земным шаром кратчайшими маршрутами.&lt;br /&gt;
* Соотношение топлива воздушных судов вычисляется более лучшим образом, так что они летят на настолько дальнее расстояние, насколько им позволяет запас их горючего.&lt;br /&gt;
* Немного размыт контур линии между ночью и днём [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%28%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%8F%29 т.н. терминатор]].&lt;br /&gt;
* В статьях внутриигровой НЛОпедии о вооружении авиатехники есть особенные тексы (добавлены неиспользованные в оригинальной игре строки).&lt;br /&gt;
* Произведённые предметы могут быть автоматически проданы напрямую (в обход складов).&lt;br /&gt;
* Можно задать производить бесконечное количество предметов.&lt;br /&gt;
* Из меню перехвата можно перейти к воздушному судну.&lt;br /&gt;
* Из сообщения &amp;quot;(что-то) завершено&amp;quot; можно перейти к базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактический режим ==&lt;br /&gt;
* Анимации объектов, огня и дыма продолжают воспроизводиться во время движения боевых единиц или перемещения экрана.&lt;br /&gt;
* Другой алгоритм поиска путей: он всегда находит решение, если оно есть, не важно, насколько оно сложное.&lt;br /&gt;
* ИИ пришельцев более умелый -- невозможно скопировать оригинальный ИИ на 100%.&lt;br /&gt;
* Снаряды, летающие через заранее заданные контрольные точки не имеют верхнего предела количества используемых точек.&lt;br /&gt;
* Можно получать доступ к экранам снаряжения пришельцев (не террористов-&amp;quot;танков&amp;quot;), разум которых захвачен.&lt;br /&gt;
* Возможно использование особых способностей пси-захваченных пришельцев.&lt;br /&gt;
* Убрано ограничение количества боевых единиц -- это позволяет, например, штурмовать базы пришельцев 23 или более солдатами.&lt;br /&gt;
* Улучшена функция появления боевых единиц на карте -- большие &amp;quot;танки&amp;quot; больше не застревают в стенах.&lt;br /&gt;
* У боевых единиц, держащих 2 одноручных оружия, этот факт отражается на их внешнем виде.&lt;br /&gt;
* Кожа и волосы спрайтов солдат перекрашены, чтобы соответсвенно отразить их расовую принадлежность.&lt;br /&gt;
* Захват разума врагом можно отменить своим пси-захватом.&lt;br /&gt;
* На экране &amp;quot;Недостающее снаряжение&amp;quot; отображается список нужных предметов.&lt;br /&gt;
* В конце миссии подсчитывается количество зарядов, оставшихся в обоймах, поэтому на перевооружение тратится правильное количество обойм (в оригинале терялись любые использованные).&lt;br /&gt;
* Наборы снаряжения солдат автоматически сохраняются.&lt;br /&gt;
* Значок ранга солдата и его характеристики доступны из экрана инвентаря.&lt;br /&gt;
* Сохранённые игры можно загружать из тактического режима.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок открывает двери.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок во время движения солдата отменяет движение, а также во время полёта ракеты позволяет пропустить полёт и перейти сразу к попаданию.&lt;br /&gt;
* Возможность открыть &amp;quot;принудительный&amp;quot; огонь, когда линия прицеливания недоступна. (&#039;&#039;Ctrl+левый щелчок&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
* Текстовые подсказки при перемещении курсора над кнопками в тактическом режиме.&lt;br /&gt;
* Значение характеристики ближнего боя применяется для атак вплотную, кроме электрошоковых дубинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные возможности ==&lt;br /&gt;
Кроме вышеуказанных отличий, &amp;quot;вшитых&amp;quot; в программу, также есть разнообразные новые возможности, которые Вы можете задействовать, например новые возможности игрового процесса и &amp;quot;горячие&amp;quot; клавиши. Для подробности смотрите раздел [[Настройки (OpenXcom R) | о настройках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(OpenXcom_R)&amp;diff=59730</id>
		<title>Скрытые возможности (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(OpenXcom_R)&amp;diff=59730"/>
		<updated>2014-09-28T16:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Created page with &amp;quot;В OpenXcom существуют некоторые небольшие дополнения, о которых в игре нигде не упоминается. Они оп...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В OpenXcom существуют некоторые небольшие дополнения, о которых в игре нигде не упоминается. Они описаны на этой странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описания настроек и клавиш управления читайте в [[Настройки (OpenXcom R) | статье о настройках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основное ==&lt;br /&gt;
* Колёсико мыши прокручивает списки, а щелчок правой кнопкой по кнопкам-стрелкам перемещает в самый верх/низ списков.&lt;br /&gt;
* Курсором мыши и клавишами клавиатуры можно перемещать текстовый курсор.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Alt+Enter&#039;&#039; переключает полноэкранный режим.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ctrl+G&#039;&#039; переключает режим поведения курсора мыши (когда включено, он не сможет выходить за пределы окна игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глобус ==&lt;br /&gt;
* Правый щелчок по стрелкам задаёт наименьшее/наибольшее значение.&lt;br /&gt;
* Колёсиком мыши можно увеличивать/уменьшать глобус, правым щелчком -- центрировать на определённой точке.&lt;br /&gt;
* Щелчок на бортовом оружии во время перехвата отключает/включает это оружие.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок по картинке перехватчика во время перехвата центрирует на его местоположении.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок на сооружении базы переключает на соответствующий экран управления.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок по солдату в списке солдат на корабле открывает экран его личных характеристик.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок по солдату в списке брони на корабле задаёт этому солдату последнюю выбранную броню (если возможно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактический режим ==&lt;br /&gt;
* Колёсиком мыши можно переключаться вверх/вниз между слоями-уровнями карты.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок -- выход из большинства экранов.&lt;br /&gt;
* Щелчок по значку ранга солдата показывает его характеристики.&lt;br /&gt;
* Инвентарь: при взятом курсором мыши предмете правый щелчок отменяет перемещение.&lt;br /&gt;
* Ctrl+щелчок на предмете в инвентаре: поднять предмет или бросить его на землю.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок на гранате/взрывчатке &#039;в инвентаре перед боем&#039; -- установка таймера.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок по кнопке &amp;quot;Обнулить очки действия&amp;quot; сбрасывает очки действия солдата (чтобы он не смог открыть ответный огонь).&lt;br /&gt;
* Правый щелчок во время движения солдата отменяет движение.&lt;br /&gt;
* Правый щелчок во время полёта ракеты позволяет пропустить полёт и перейти сразу к попаданию.&lt;br /&gt;
* Используйте кнопки &amp;quot;предыдущий/следующий&amp;quot; (Previous/Next) на мыши, чтобы переключаться между солдатами.&lt;br /&gt;
* Если держать Ctrl и выстрелить, то огонь будет открыт, игнорируя сообщение &amp;quot;Нет линии огня!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим отладки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Режим отладки&#039;&#039; -- особая возможность для разработчиков/вкладчиков, позволяющая тестировать возможности игры без прохождения игры с самого начала. После установки параметра &amp;quot;debug: true&amp;quot; в [[Настройки (OpenXcom R)#Файл настроек | файле настроек]] Вы можете включить режим отладки, нажав &#039;&#039;Ctrl+D&#039;&#039; во время игры, и получить различные возможности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глобус&#039;&#039;&#039;: открываются все исследования, на глобусе отображаются [невидимые при обычной игре] границы стран и регионов. Щелчок по глобусу показывает координаты выбранной точки [широту и долготу]. Этот режим переключается между показом границ стран, регионов, и районов действий пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактический режим&#039;&#039;&#039;: вся карта открывается полностью, а переключение на экран инвентаря восстанавливает очки действия. Щелчок по местности показывает координаты выбранной точки. Если в файле настроек включён параметр traceAI, поведение искусственного интеллекта будет показываться и протоколироваться. &#039;&#039;&#039;Заметьте, пожалуйста&#039;&#039;&#039;, что в режиме отладки возможности &amp;quot;быстрое сохранение&amp;quot; и &amp;quot;быстрая загрузка&amp;quot; отключаются совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ctrl+V&#039;&#039; сбрасывает видимость всех квадратов (полезно для наблюдений за поведением &amp;quot;линии зрения&amp;quot; (LOS, line of sight).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ctrl+K&#039;&#039; убивает всех пришельцев на миссии (ничего не будет добыто).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете нажать &#039;&#039;Ctrl+U&#039;&#039; или задать &amp;quot;debugUi: true&amp;quot;, чтобы показывать границы текста в интерфейсе (для исправления ошибок переводов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom R]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE_OpenXcom_(OpenXcom_R)&amp;diff=59729</id>
		<title>Про OpenXcom (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE_OpenXcom_(OpenXcom_R)&amp;diff=59729"/>
		<updated>2014-09-28T15:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Created page with &amp;quot;== Что такое X-COM? ==   Ха, ты шутишь?  == Что такое OpenXcom? ==   OpenXcom -- клон ори...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Что такое X-COM? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Главная страница | Ха, ты шутишь?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое OpenXcom? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OpenXcom R | OpenXcom]] -- клон оригинального [[X-COM]] с открытым исходным кодом, лицензированный под GPL и написанный на C++ / SDL. Изначально он основан в феврале 2009 [[User:SupSuper|SupSuper]]&#039;ом, и с тех пор вырос в небольшую группу разработчиков, окружённую приветливым сообществом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель проекта -- вернуть подлинные ощущения оригинала, притом без проблем. Все те же самые графика, звук, и игровой процесс на совершенно новой, написанной &amp;quot;с нуля&amp;quot; программе. Это должно дать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исправляемость&#039;&#039;&#039;: играть безо всяких эмуляторов и любительских обходных путей, без ограничений и глюков, которых было полно в оригинале. Больше нет ограничений в 80 предметов, ограничений на количество персонала, переполнения финансирования, &amp;quot;оторванных&amp;quot; друг от друга сооружений базы, &amp;quot;сломанных&amp;quot; сенсорных гранат, &amp;quot;летающих&amp;quot; солдат и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модифицируемость&#039;&#039;&#039;: тонко отрегулируйте игру так, как только пожелаете. Конечно, оригинал был довольно хорош, но может быть, Вы думаете, что так он может быть лучше. Более лучшее расположение построек на базе, более лучшее лазерное оружие, а может быть, Вы хотите испытать себя в самодельном игровом режиме или же добавить в игру что-то особенное, что Вы всегда так хотели? Никаких жёстких ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гибкость&#039;&#039;&#039;: перенесите игру на любую платформу, какую хотите, настройте её под свои нужды, или же используйте её как основу для своих собственных версий игры (&amp;quot;римейков&amp;quot;). Код полностью документирован и открыт, так что любой может попробовать свои силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошлая, текущая и будущая история разработки OpenXcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Версия !! Дата выпуска !! Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.1&#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2010/10/version-0-1-is-here/ 17 октября 2010] ||&lt;br /&gt;
* Движок&lt;br /&gt;
* Глобус&lt;br /&gt;
* Вид базы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.2&#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2011/01/version-0-2-is-out/ 28 января 2011] ||&lt;br /&gt;
* Языковые строки&lt;br /&gt;
* Сохранённые игры&lt;br /&gt;
* Тактический движок&lt;br /&gt;
** Генератор местностей&lt;br /&gt;
** Основные боевые единицы&lt;br /&gt;
** Основной алгоритм поиска пути, &amp;quot;туман войны&amp;quot;, освещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.3&#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2011/09/holy-crap-its-version-0-3/ 1 сентября 2011] ||&lt;br /&gt;
* Предметы&lt;br /&gt;
* Покупка&lt;br /&gt;
* Продажа&lt;br /&gt;
* Передача предметов между базами&lt;br /&gt;
* НЛОпедия&lt;br /&gt;
* Настройки&lt;br /&gt;
* Платформозависимые папки&lt;br /&gt;
* Тактический движок&lt;br /&gt;
** Снаряжение предметами, ведение огня, бросание&lt;br /&gt;
** Среда: огонь, дым, взрывы, повреждения, убийства&lt;br /&gt;
** Свойства боевых единиц&lt;br /&gt;
** Первая фаза ИИ (патруль, агрессия)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0.4&#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2012/08/incoming-version-0-4/ 14 августа 2012] ||&lt;br /&gt;
* Исследования&lt;br /&gt;
* Изготовление&lt;br /&gt;
* Ruleset-файлы&lt;br /&gt;
* Тактический движок&lt;br /&gt;
** Места миссий устрашения (террор)&lt;br /&gt;
** Итоги выполнения задания, очки, опыт и повышения способностей&lt;br /&gt;
** Большие боевые единицы и другие боевые единицы пришельцев&lt;br /&gt;
** Особые предметы (аптечка, сенсор движения, сенсорная граната, пси-усилитель, мозговой зонд, бластерная установка, электроподсветка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.45&#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2012/11/the-handymens-version/ 5 ноября 2012] ||&lt;br /&gt;
* НЛОпедия&lt;br /&gt;
* Модульные Ruleset-файлы&lt;br /&gt;
* Новые настройки&lt;br /&gt;
* Man-страница / помощь по параметрам командной строки&lt;br /&gt;
* Ведение протокола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0.9&#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2013/05/its-finally-here-version-0-9/ 7 мая 2013] ||&lt;br /&gt;
* Миссии пришельцев&lt;br /&gt;
* Ведение очков&lt;br /&gt;
* Графики&lt;br /&gt;
* Победа / поражение&lt;br /&gt;
* Уровни сложности&lt;br /&gt;
* Глобус&lt;br /&gt;
** Захват живых пришельцев&lt;br /&gt;
** Пси-тренировка&lt;br /&gt;
** Множественные перехваты&lt;br /&gt;
* Тактический движок&lt;br /&gt;
** Все боевые единицы, предметы и способности пришельцев&lt;br /&gt;
** Миссии на базах пришельцев, базах X-Com и Кидонии&lt;br /&gt;
** Вторая фаза ИИ (гранаты, бластерная установка, прятаться в укрытие)&lt;br /&gt;
* Вступление / заключение игры&lt;br /&gt;
* Настройки управления&lt;br /&gt;
* Дополнительные настройки&lt;br /&gt;
* Фильтры отображения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; 1.0 &#039;&#039;&#039; || [http://openxcom.org/2014/06/openxcom-1-0/ 13 июня 2014] ||&lt;br /&gt;
* Всё из оригинальной игры&lt;br /&gt;
* Настройки и дополнительные возможности&lt;br /&gt;
* Поддержка модов&lt;br /&gt;
* Обратная совместимость сохранений&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;diff=59722</id>
		<title>Титры (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B_(OpenXcom_R)&amp;diff=59722"/>
		<updated>2014-09-28T01:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Created page with &amp;quot;Все усердно работающие мужчины, женщины, андроиды и пришельцы с захваченным разумом, которые по...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все усердно работающие мужчины, женщины, андроиды и пришельцы с захваченным разумом, которые помогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ведущая команда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[User:SupSuper|SupSuper]] - основатель, разработчик движка/глобуса&lt;br /&gt;
* [[User:Daiky|Daiky]] - разработчик тактического движка&lt;br /&gt;
* [[User:Warboy1982|Warboy1982]] - разработчик движков глобуса/тактики&lt;br /&gt;
* [[User:Michal|michal]] - сообщество и пиар, git-сборки для Windows&lt;br /&gt;
* NineX - хостинг сайта, администратор сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сообщество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто невозможно надлежащим образом упомянуть каждого, кто приложил руку к проекту с открытым исходным кодом, так что здесь -- основные источники. Не сомневайтесь: если Вы поможете нам -- за это мы будем благодарны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/SupSuper/OpenXcom/graphs/contributors Все участники GitHub]&lt;br /&gt;
* [http://www.getlocalization.com/openxcom/stats/ Все переводчики на GetLocalization]&lt;br /&gt;
* [http://openxcom.org/bugs/openxcom Все тестировщики на Bug Genie]&lt;br /&gt;
* [http://openxcom.org/index.php/downloads/ Все портировщики на все платформы]&lt;br /&gt;
* [http://openxcom.com/ Все авторы модов]&lt;br /&gt;
* [http://openxcom.org/forum/index.php?action=mlist;sort=posts;start=0;desc Все участники форума]&lt;br /&gt;
* и всё остальное сообщество: игроки, фанаты, публицисты, создатели видеопрохождений и т.д. Сами знаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сторонний код ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.libsdl.org/ SDL]&lt;br /&gt;
* [http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ SDL_mixer]&lt;br /&gt;
* [http://www.ferzkopp.net/joomla/content/view/19/14/ SDL_gfx]&lt;br /&gt;
* [http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ SDL_image]&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/yaml-cpp/ yaml-cpp]&lt;br /&gt;
* [http://softagalleria.net/dirent.php Dirent API для Microsoft Visual Studio]&lt;br /&gt;
* [http://lodev.org/lodepng/ LodePNG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_(OpenXcom_R)&amp;diff=59721</id>
		<title>Установка (OpenXcom R)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_(OpenXcom_R)&amp;diff=59721"/>
		<updated>2014-09-28T01:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Для OpenXcom требуется исходная версия ресурсов оригинального X-COM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, например:  * Версия 1.4 для DOS:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Для OpenXcom требуется исходная версия ресурсов оригинального [[X-COM]]&#039;&#039;&#039;, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Версия 1.4 для DOS: можно распознать, если есть файл &amp;quot;SOUND\GM.CAT&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Версия для Windows / Collector&#039;s Edition (Коллекционное издание).&lt;br /&gt;
* Версия из Steam: папку игры можно найти в &amp;quot;Steam\steamapps\common\xcom ufo defense\XCOM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что на Вашу копию установлено [http://openxcom.org/index.php/downloads-extras/ последнее исправление]. &#039;&#039;&#039;Не&#039;&#039;&#039; используйте изменённые версии (например, [[XcomUtil]]), потому что они могут вызывать глюки и вылеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства ==&lt;br /&gt;
=== Все платформы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте оригинальные ресурсы (папки GEODATA, GEOGRAPH, MAPS, ROUTES, SOUND, TERRAIN, UFOGRAPH, UFOINTRO, UNITS) в папку данных OpenXcom (обычно подпапка &amp;quot;data&amp;quot;). &#039;&#039;&#039;Не&#039;&#039;&#039; переносите/копируйте всю папку X-COM в Data -- это не сработает. Должно получиться что-то вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* data&lt;br /&gt;
** GEODATA&lt;br /&gt;
** GEOGRAPH&lt;br /&gt;
** Language&lt;br /&gt;
** MAPS&lt;br /&gt;
** Resources&lt;br /&gt;
** ROUTES&lt;br /&gt;
** Ruleset&lt;br /&gt;
** Shaders&lt;br /&gt;
** SoldierName&lt;br /&gt;
** SOUND&lt;br /&gt;
** TERRAIN&lt;br /&gt;
** UFOGRAPH&lt;br /&gt;
** UFOINTRO&lt;br /&gt;
** UNITS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы сделаете это неправильно, то получите ошибку &amp;quot;X not found&amp;quot; (&amp;quot;какой-то файл не найден&amp;quot;). Для более точных указаний относительно Вашей платформы, смотрите разделы ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Видеоучебник ====&lt;br /&gt;
Видеоучебник, описывающий установку [https://www.youtube.com/watch?v=rNneKAwvjoU доступен здесь] (благодаря [https://www.youtube.com/channel/UCHymw9FSZqharCpMW-WiiHg Ivan Dogovich]). Несмотря на то, что оно записано под Windows, посмотрите его, если у Вас есть сомнения насчёт отдельных шагов при установке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установщик самостоятельно обнаружит установки Steam, установит обновление на игру и скопирует оригинальные данные -- просто следуйте указаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливая вручную, скопируйте ресурсы в подпапку &#039;&#039;&#039;data&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OS X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте ресурсы в ресурс &#039;&#039;&#039;data&#039;&#039;&#039; приложения (правый щелчок на приложении &amp;gt; Показать содержимое пакета &amp;gt; Содержимое &amp;gt; Ресурсы &amp;gt; data).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unix-подобные ОС ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenXcom требуются следующие библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.libsdl.org/ SDL] (libsdl1.2)&lt;br /&gt;
* [http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ SDL_mixer] (libsdl-mixer1.2)&lt;br /&gt;
* [http://www.ferzkopp.net/joomla/content/view/19/14/ SDL_gfx] (libsdl-gfx1.2), версия 2.0.22 или позднее&lt;br /&gt;
* [http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ SDL_image] (libsdl-image1.2)&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/yaml-cpp/ yaml-cpp] (libyaml-cpp), версия 0.5 или позднее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу их установки смотрите менеджер пакетов Вашего дистрибутива или сайт библиотеки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если устанавливаете через менеджер пакетов, то Вы должны скопировать ресурсы в &#039;&#039;&#039;/usr/share/openxcom/data&#039;&#039;&#039;, или же в подпапку &#039;&#039;&#039;data&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переносная (portable) версия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать переносную версию OpenXcom, просто положите все файлы в папку игры, с подпапкой &#039;&#039;&#039;data&#039;&#039;&#039; для ресурсов и подпапкой &#039;&#039;&#039;user&#039;&#039;&#039; для Ваших сохранённых игр и настроек (может потребоваться удаление старой пользовательской папки [т.е. из профиля пользователя], чтобы игра не использовала её).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Папка данных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев данные OpenXcom находятся в подпапке &#039;&#039;&#039;data&#039;&#039;&#039;, но он также просматривает один из следующих путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Вы можете указать свой путь, передав параметр командной строки &amp;quot;-data &amp;lt;путь к папке данных&amp;gt;&amp;quot;. Данные X-COM и OpenXcom могут быть в разных папках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;папка игры&amp;gt;\data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
* C:\Documents and Settings\&amp;lt;пользователь&amp;gt;\Мои документы\OpenXcom\data&lt;br /&gt;
* C:\Users\&amp;lt;пользователь&amp;gt;\Документы\OpenXcom\data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OS X ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;ресурсы приложения&amp;gt;\data&lt;br /&gt;
* ~/Library/Application Support/OpenXcom/data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unix-подобные ===&lt;br /&gt;
* $XDG_DATA_HOME/openxcom/data (обычно ~/.local/share/openxcom/data/)&lt;br /&gt;
* $XDG_DATA_DIRS/openxcom/data (обычно /usr/share/openxcom/data/:/usr/local/share/openxcom/data/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пользовательская папка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenXcom автоматически создаёт пользовательскую папку при первом запуске (если она ещё не существует) по одному из следующих путей, где хранятся все сделанные Вами в игре снимки экрана, сохранённые игры и настройки. Также сюда можно положить данные в подпапке &#039;&#039;&#039;data&#039;&#039;&#039;, если не хотите, чтобы они смешались с Вашей основной установкой (например, моды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Вы можете указать свой путь, передав параметр командной строки &amp;quot;-user &amp;lt;путь к пользовательской папке&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;папка игры&amp;gt;\user\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
* C:\Documents and Settings\&amp;lt;пользователь&amp;gt;\Мои документы\OpenXcom&lt;br /&gt;
* C:\Users\&amp;lt;пользователь&amp;gt;\Документы\OpenXcom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OS X ===&lt;br /&gt;
* ~/Library/Application Support/OpenXcom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unix-подобные ===&lt;br /&gt;
* $XDG_DATA_HOME/openxcom&lt;br /&gt;
* $XDG_CONFIG_HOME/openxcom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файл-протокол (лог) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если у Вас появятся какие-либо проблемы или ошибки во время начальной загрузки/запуске игры, они будут показаны, а также записаны в &#039;&#039;openxcom.log&#039;&#039; в пользовательской папке. Убедитесь, что Вы установили всё правильно и согласно руководству, а если всё ещё сталкиваетесь с проблемами, то загляните на [http://openxcom.org/forum/ форум].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=OpenXcom_R&amp;diff=59720</id>
		<title>OpenXcom R</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=OpenXcom_R&amp;diff=59720"/>
		<updated>2014-09-27T20:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Created page with &amp;quot;center &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добро пожаловать в Вики по OpenXcom, часть UFOpaedia.org. OpenXcom -- свободная, с открытым ис...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Openlogo.png|center]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать в Вики по OpenXcom, часть UFOpaedia.org. OpenXcom -- свободная, с открытым исходным кодом, реализация оригинального X-COM, написанная &amp;quot;с нуля&amp;quot; с целью предоставить все возможности и без ограничений.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта Вики -- в процессе развития: приветствуются все относящиеся к OpenXcom вклады в неё. Не стесняйтесь добавлять новые страницы, править существующие и пользоваться [[Talk:OpenXcom|обсуждениями]], если возникают вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenXcom всё ещё в разработке, вся информация на этой Вики относится к &#039;&#039;&#039;последнему выпуску: версии 1.0&#039;&#039;&#039;, если не указано обратное. Вы можете скачать её с [http://openxcom.org официального сайта].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;OpenXcom: основной раздел&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;2&amp;quot;| [[Image:Openicon24.png|link=OpenXcom|OpenXcom Badge]] &#039;&#039;&#039;OpenXcom&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Про OpenXcom (OpenXcom R)|Про OpenXcom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Титры (OpenXcom R)|Титры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Установка (OpenXcom R)|Установка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM (OpenXcom R)|Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скрытые возможности (OpenXcom R)|Скрытые возможности]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настройка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Настройки (OpenXcom R)|Настройки]]&lt;br /&gt;
: [[Настройки экрана (OpenXcom R)|Экран]]&lt;br /&gt;
: [[Настройки звука (OpenXcom R)|Звук]]&lt;br /&gt;
: [[Управление (OpenXcom R)|Управление]]&lt;br /&gt;
: [[Дополнительные настройки (OpenXcom R)|Дополнительные настройки]]&lt;br /&gt;
: [[Моды (OpenXcom R)|Моды]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Технические сведения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Компиляция (OpenXcom R)|Компиляция]]&lt;br /&gt;
: [[Стиль написания кода (OpenXcom R)|Стиль написания кода]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Изменение (OpenXcom R)|Изменение]]&lt;br /&gt;
: [[Ruleset-файлы (OpenXcom R)|Ruleset-файлы]] (моды)&lt;br /&gt;
:: [[Справка по значениям в Ruleset-файлах (OpenXcom R)|Справка по значениям в Ruleset-файлах]]&lt;br /&gt;
:: [[Порядковые списки в Ruleset-файлах (OpenXcom R)|Порядковые списки в Ruleset-файлах]]&lt;br /&gt;
: [[Переводы (OpenXcom R)|Переводы]]&lt;br /&gt;
: [[Имена солдат (OpenXcom R)|Имена солдат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:OpenXcom]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:VSx86&amp;diff=59719</id>
		<title>User:VSx86</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:VSx86&amp;diff=59719"/>
		<updated>2014-09-27T19:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VSx86: Some info about me. | Немного инфы обо мне.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I&#039;m played [[X-COM | UFO: Enemy Unknown]] first time somewhere in mid-90s, the &amp;quot;second wave&amp;quot; was in first half of 2000s.&lt;br /&gt;
When [[OpenXcom]] v1.0 is out, i&#039;m tried it with some mods and still playing it nowadays. I think that [[OpenXcom | OXC]] is a worthful and promising project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый раз я сыграл в [[X-COM | UFO: Enemy Unknown]] когда-то в середине 90-х, &amp;quot;вторая волна&amp;quot; была в первой половине 2000-х.&lt;br /&gt;
Когда вышла первая версия [[OpenXcom]], попробовал её с некоторыми модами и играю в неё и сейчас. Думаю, что [[OpenXcom | OXC]] -- достойный и многообещающий проект.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VSx86</name></author>
	</entry>
</feed>