<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tau</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tau"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/Tau"/>
	<updated>2026-05-03T13:07:38Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=88474</id>
		<title>Броня (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=88474"/>
		<updated>2018-11-14T09:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка_Актуальности_(Long_War)|b15f}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War nearly doubles the amount of available suits of armor, using the Gene Mod (sleeveless) versions of the original suits of armor for the new suits of armor. Gene Mods no longer affect the looks of a soldier&#039;s armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most technology levels provide access to two different suits of Armor, one tailored towards Mobility (Tac Vest, Kestrel, Banshee, Corsair, Seraph) and the other tailored towards Survival (Tac Armor, Carapace, Aegis, Titan, Archangel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suits of armor now also provide new features, such as damage reduction or granting specific perks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage reduction indicates the average amount of damage absorbed from incoming attacks. For example, a damage reduction of 0.3 has a 30% chance to absorb 1 point of damage. Multiple sources of damage reduction (such as perks, items and cover) stack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistance to acid prevents soldiers from receiving mobility penalties from acid, and from taking damage when performing any move other than hunker down. The soldiers still take penalties to aim and damage reduction, and still suffer reduced range on rockets and thrown devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armors and exoskeletons can be built in Engineering. They can also be built quickly, which increases the Credits, Alien Alloys, Elerium and Meld costs, but halves the build time. The values between parentheses indicate the costs and time when building these items quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armors have a chance to become damaged, based on the amount of health damage that a soldier took. If a soldier took no health damage, there is a 0% chance for the armor to become damaged. If a soldier was reduced to 0 health, there&#039;s a 95% chance for the armor to become damaged. The actual chance scales with the health damage taken. Armor damage does cause the armor to become damaged. Items in unlimited supply cannot become damaged. The Vortex Armor also cannot become damaged. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персональная Броня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Кожаная Куртка | image_name=Chameleon Suit Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=0 | defence=0 | mobility=+5 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для операций под прикрытием.&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Тактический Костюм | image_name=Tac vest Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=+3 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Тактическая Броня | image_name=Tac Armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=0 | mobility=+1 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Броня Фаланга | image_name=Phalanx armor Long War.png &lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=0 | mobility=+2 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- | engineers=15&lt;br /&gt;
	| researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Броня Аврора | image_name=Aurora armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+4 | DR=0 | defence=+8 | mobility=+2 | will=+10 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для Псиоников&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=125&amp;lt;br&amp;gt;(187) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Бронекостюм Пустельга | image_name=Kestrel armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=+4 | mobility=+3 | will=0  | slots=2 (3) | hook={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=22 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Передовые технологии брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Панцирный Бронекостюм | image_name=Carapace armor Long War .png&lt;br /&gt;
	| HP=+5 | DR=0 | defence=0 | mobility=+1 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Передовые технологии брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Бронекостюм Баньши | image_name=Banshee armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=+12 | mobility=+4 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=140&amp;lt;br&amp;gt;(210) | alloys=36&amp;lt;br&amp;gt;(54) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Броня Эгида | image_name=Aegis armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+7 | DR=0 | defence=0 | mobility=+2 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=140&amp;lt;br&amp;gt;(210) | alloys=36&amp;lt;br&amp;gt;(54) | elerium=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Броня Корсар | image_name=Corsair armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+6 | DR=0 | defence=+8 | mobility=+3 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | elerium=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(8) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Силовая Броня Титан | image_name=Titan armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+12 | DR=0,5 | defence=0 | mobility=0 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Огнеупорность.&amp;lt;br&amp;gt;Защита от кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Защита от удушения,&amp;lt;br&amp;gt;{{Контроль Повреждений_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | meld=8&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Броня Серафим | image_name=Seraphim armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+5 | DR=0 | defence=+8 | mobility=+3 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Позволяет летать в течении 6 ходов.&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Силовая Броня Архангел | image_name=Archangel armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+8 | DR=0.3 | defence=0 | mobility=+1 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Огнеупорность.&amp;lt;br&amp;gt;Защита от кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Защита от удушения.&amp;lt;br&amp;gt;Позволяет летать в течении 6 ходов.&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Персональная Броня |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Силовая Броня Титан&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Нанокостюм Тень | image_name=Shadow armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+4 | DR=0 | defence=+16 | mobility=+2 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Скрытность_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Стелс-Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(49) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Броня Вихрь | image_name=Vortex armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+8 | DR=0 | defence=0 | mobility=+2 | will=+20 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для Псиоников.&amp;lt;br&amp;gt;Устраняет усталость от миссии.&amp;lt;br&amp;gt;Не требует ремонта.&lt;br /&gt;
	| engineers=100 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Разум и Машина&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=1000&amp;lt;br&amp;gt;(1500) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(27) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы==&lt;br /&gt;
New in beta 15, Long War now provides multiple MEC suits with the more advanced suits featuring emphases on extra survivability or mobility. Some suits have either the Body Shield perk or the Jetboot Module perk built-in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следующие утверждения справедливы для всех МЭК: &lt;br /&gt;
:* Защита от удушья.&lt;br /&gt;
:* Защита от кислоты.&lt;br /&gt;
:* Защита от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-1 Паладин | image_name=Inv_Mec1.png&lt;br /&gt;
	| HP=+8 | DR=1,0 | defence=+8 | mobility=+3 | will=0 | slots_secondary=1 | slots_equipment=2&lt;br /&gt;
	| effects={{Корпусный Щит_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(35) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-2 Защитник | image_name=Inv_Mec4 (Long War).png&lt;br /&gt;
	| HP=+12 | DR=1,5 | defence=+8 | mobility=+4 | will=0 | slots_secondary=2 | slots_equipment=2&lt;br /&gt;
	| effects={{Корпусный Щит_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усовершенствованные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=400&amp;lt;br&amp;gt;(600) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=60&amp;lt;br&amp;gt;(72) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-1 Паладин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-3 Храбрец | image_name=Inv_Mec2.png &lt;br /&gt;
	| HP=+10 | DR=1,0 | defence=+12 | mobility=+6 | will=0 | slots_secondary=2 | slots_equipment=2&lt;br /&gt;
	| effects={{Реактивные Ботинки_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усовершенствованные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=400&amp;lt;br&amp;gt;(600) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=60&amp;lt;br&amp;gt;(72) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-1 Паладин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-4 Бесстрашный | image_name=Inv_Mec3.png &lt;br /&gt;
	| HP=+20 | DR=2,0 | defence=+12 | mobility=+5 | will=+5 | slots_secondary=3 | slots_equipment=3&lt;br /&gt;
	| effects={{Корпусный Щит_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелые Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=90&amp;lt;br&amp;gt;(107) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-2 Защитник&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Энергии НЛО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-5 Опустошитель | image_name=Inv_Mec5 (Long War).png&lt;br /&gt;
	| HP=+24 | DR=2,5 | defence=+8 | mobility=+2 | will=+5 | slots_secondary=2 | slots_equipment=3&lt;br /&gt;
	| effects={{Корпусный Щит_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелые Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=90&amp;lt;br&amp;gt;(107) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-2 Защитник&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Энергии НЛО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=MEC-6 Авангард | image_name=Inv_Mec6 (Long War).png&lt;br /&gt;
	| HP=+12 | DR=1,0 | defence=+20 | mobility=+10 | will=+5 | slots_secondary=2 | slots_equipment=3 &lt;br /&gt;
	| effects={{Реактивные Ботинки_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | meld=90&amp;lt;br&amp;gt;(107) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-3 Храбрец&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Энергии НЛО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=MEC-7 Заступник (Мститель) | image_name=Inv_Mec7 (Long War).png&lt;br /&gt;
	| HP=+16 | DR=1,5 | defence=+16 | mobility=+8 | will=+5 | slots_secondary=3 | slots_equipment=3&lt;br /&gt;
	| effects={{Реактивные Ботинки_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | meld=90&amp;lt;br&amp;gt;(107) &lt;br /&gt;
	| days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-3 Храбрец&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Энергии НЛО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=88473</id>
		<title>Броня (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=88473"/>
		<updated>2018-11-13T22:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка_Актуальности_(Long_War)|b15f}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War nearly doubles the amount of available suits of armor, using the Gene Mod (sleeveless) versions of the original suits of armor for the new suits of armor. Gene Mods no longer affect the looks of a soldier&#039;s armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most technology levels provide access to two different suits of Armor, one tailored towards Mobility (Tac Vest, Kestrel, Banshee, Corsair, Seraph) and the other tailored towards Survival (Tac Armor, Carapace, Aegis, Titan, Archangel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suits of armor now also provide new features, such as damage reduction or granting specific perks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage reduction indicates the average amount of damage absorbed from incoming attacks. For example, a damage reduction of 0.3 has a 30% chance to absorb 1 point of damage. Multiple sources of damage reduction (such as perks, items and cover) stack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistance to acid prevents soldiers from receiving mobility penalties from acid, and from taking damage when performing any move other than hunker down. The soldiers still take penalties to aim and damage reduction, and still suffer reduced range on rockets and thrown devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armors and exoskeletons can be built in Engineering. They can also be built quickly, which increases the Credits, Alien Alloys, Elerium and Meld costs, but halves the build time. The values between parentheses indicate the costs and time when building these items quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armors have a chance to become damaged, based on the amount of health damage that a soldier took. If a soldier took no health damage, there is a 0% chance for the armor to become damaged. If a soldier was reduced to 0 health, there&#039;s a 95% chance for the armor to become damaged. The actual chance scales with the health damage taken. Armor damage does cause the armor to become damaged. Items in unlimited supply cannot become damaged. The Vortex Armor also cannot become damaged. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персональная Броня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Кожаная Куртка | image_name=Chameleon Suit Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=0 | defence=0 | mobility=+5 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для операций под прикрытием.&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Тактический Костюм | image_name=Tac vest Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=+3 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Тактическая Броня | image_name=Tac Armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=0 | mobility=+1 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Броня Фаланга | image_name=Phalanx armor Long War.png &lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=0 | mobility=+2 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- | engineers=15&lt;br /&gt;
	| researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Броня Аврора | image_name=Aurora armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+4 | DR=0 | defence=+8 | mobility=+2 | will=+10 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для Псиоников&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=125&amp;lt;br&amp;gt;(187) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Бронекостюм Пустельга | image_name=Kestrel armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=+4 | mobility=+3 | will=0  | slots=2 (3) | hook={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=22 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Передовые технологии брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Панцирный Бронекостюм | image_name=Carapace armor Long War .png&lt;br /&gt;
	| HP=+5 | DR=0 | defence=0 | mobility=+1 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Передовые технологии брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Бронекостюм Баньши | image_name=Banshee armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=+12 | mobility=+4 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=140&amp;lt;br&amp;gt;(210) | alloys=36&amp;lt;br&amp;gt;(54) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Броня Эгида | image_name=Aegis armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+7 | DR=0 | defence=0 | mobility=+2 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=140&amp;lt;br&amp;gt;(210) | alloys=36&amp;lt;br&amp;gt;(54) | elerium=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Броня Корсар | image_name=Corsair armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+6 | DR=0 | defence=+8 | mobility=+3 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | elerium=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(8) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Силовая Броня Титан | image_name=Titan armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+12 | DR=0,5 | defence=0 | mobility=0 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Огнеупорность.&amp;lt;br&amp;gt;Защита от кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Защита от удушения,&amp;lt;br&amp;gt;{{Контроль Повреждений_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | meld=8&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Броня Серафим | image_name=Seraphim armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+5 | DR=0 | defence=+8 | mobility=+3 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Позволяет летать в течении 6 ходов.&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Силовая Броня Архангел | image_name=Archangel armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+8 | DR=0.3 | defence=0 | mobility=+1 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Огнеупорность.&amp;lt;br&amp;gt;Защита от кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Защита от удушения.&amp;lt;br&amp;gt;Позволяет летать в течении 6 ходов.&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Персональная Броня |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Силовая Броня Титан&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Нанокостюм Тень | image_name=Shadow armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+4 | DR=0 | defence=+16 | mobility=+2 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Скрытность_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Стелс-Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(49) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Броня Вихрь | image_name=Vortex armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+8 | DR=0 | defence=0 | mobility=+2 | will=+20 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для Псиоников.&amp;lt;br&amp;gt;Устраняет усталость от миссии.&amp;lt;br&amp;gt;Не требует ремонта.&lt;br /&gt;
	| engineers=100 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Разум и Машина&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=1000&amp;lt;br&amp;gt;(1500) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(27) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы==&lt;br /&gt;
New in beta 15, Long War now provides multiple MEC suits with the more advanced suits featuring emphases on extra survivability or mobility. Some suits have either the Body Shield perk or the Jetboot Module perk built-in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следующие утверждения справедливы для всех МЭК: &lt;br /&gt;
:* Защита от удушья.&lt;br /&gt;
:* Защита от кислоты.&lt;br /&gt;
:* Защита от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-1 Паладин | image_name=Inv_Mec1.png&lt;br /&gt;
	| HP=+8 | DR=1,0 | defence=+8 | mobility=+3 | will=0 | slots_secondary=1 | slots_equipment=2&lt;br /&gt;
	| effects={{Корпусный Щит_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(35) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-2 Защитник | image_name=Inv_Mec4 (Long War).png&lt;br /&gt;
	| HP=+12 | DR=1,5 | defence=+8 | mobility=+4 | will=0 | slots_secondary=2 | slots_equipment=2&lt;br /&gt;
	| effects={{Корпусный Щит_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усовершенствованные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=400&amp;lt;br&amp;gt;(600) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=60&amp;lt;br&amp;gt;(72) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-1 Паладин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-3 Храбрец | image_name=Inv_Mec2.png &lt;br /&gt;
	| HP=+10 | DR=1,0 | defence=+12 | mobility=+6 | will=0 | slots_secondary=2 | slots_equipment=2&lt;br /&gt;
	| effects={{Реактивные Ботинки_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усовершенствованные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=400&amp;lt;br&amp;gt;(600) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=60&amp;lt;br&amp;gt;(72) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-1 Паладин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-4 Бесстрашный | image_name=Inv_Mec3.png &lt;br /&gt;
	| HP=+20 | DR=2,0 | defence=+12 | mobility=+5 | will=+5 | slots_secondary=3 | slots_equipment=3&lt;br /&gt;
	| effects={{Корпусный Щит_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелые Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=90&amp;lt;br&amp;gt;(107) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-2 Защитник&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Энергии НЛО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-5 Опустошитель | image_name=Inv_Mec5 (Long War).png&lt;br /&gt;
	| HP=+24 | DR=2,5 | defence=+8 | mobility=+2 | will=+5 | slots_secondary=2 | slots_equipment=3&lt;br /&gt;
	| effects={{Корпусный Щит_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелые Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=90&amp;lt;br&amp;gt;(107) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-2 Защитник&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Энергии НЛО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=MEC-6 Авангард | image_name=Inv_Mec6 (Long War).png&lt;br /&gt;
	| HP=+12 | DR=1,0 | defence=+20 | mobility=+10 | will=+5 | slots_secondary=2 | slots_equipment=3 &lt;br /&gt;
	| effects={{Реактивные Ботинки_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | meld=90&amp;lt;br&amp;gt;(107) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-3 Храбрец&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Энергии НЛО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=MEC-7 Мститель (Каратель) | image_name=Inv_Mec7 (Long War).png&lt;br /&gt;
	| HP=+16 | DR=1,5 | defence=+16 | mobility=+8 | will=+5 | slots_secondary=3 | slots_equipment=3&lt;br /&gt;
	| effects={{Реактивные Ботинки_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | meld=90&amp;lt;br&amp;gt;(107) &lt;br /&gt;
	| days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-3 Храбрец&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Энергии НЛО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=88472</id>
		<title>Броня (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=88472"/>
		<updated>2018-11-13T22:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка_Актуальности_(Long_War)|b15f}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War nearly doubles the amount of available suits of armor, using the Gene Mod (sleeveless) versions of the original suits of armor for the new suits of armor. Gene Mods no longer affect the looks of a soldier&#039;s armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most technology levels provide access to two different suits of Armor, one tailored towards Mobility (Tac Vest, Kestrel, Banshee, Corsair, Seraph) and the other tailored towards Survival (Tac Armor, Carapace, Aegis, Titan, Archangel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suits of armor now also provide new features, such as damage reduction or granting specific perks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage reduction indicates the average amount of damage absorbed from incoming attacks. For example, a damage reduction of 0.3 has a 30% chance to absorb 1 point of damage. Multiple sources of damage reduction (such as perks, items and cover) stack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistance to acid prevents soldiers from receiving mobility penalties from acid, and from taking damage when performing any move other than hunker down. The soldiers still take penalties to aim and damage reduction, and still suffer reduced range on rockets and thrown devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armors and exoskeletons can be built in Engineering. They can also be built quickly, which increases the Credits, Alien Alloys, Elerium and Meld costs, but halves the build time. The values between parentheses indicate the costs and time when building these items quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armors have a chance to become damaged, based on the amount of health damage that a soldier took. If a soldier took no health damage, there is a 0% chance for the armor to become damaged. If a soldier was reduced to 0 health, there&#039;s a 95% chance for the armor to become damaged. The actual chance scales with the health damage taken. Armor damage does cause the armor to become damaged. Items in unlimited supply cannot become damaged. The Vortex Armor also cannot become damaged. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персональная Броня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Кожаная Куртка | image_name=Chameleon Suit Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=0 | defence=0 | mobility=+5 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для операций под прикрытием.&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Тактический Костюм | image_name=Tac vest Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=+3 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Тактическая Броня | image_name=Tac Armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=0 | mobility=+1 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Броня Фаланга | image_name=Phalanx armor Long War.png &lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=0 | mobility=+2 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- | engineers=15&lt;br /&gt;
	| researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Броня Аврора | image_name=Aurora armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+4 | DR=0 | defence=+8 | mobility=+2 | will=+10 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для Псиоников&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=125&amp;lt;br&amp;gt;(187) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Бронекостюм Пустельга | image_name=Kestrel armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=+4 | mobility=+3 | will=0  | slots=2 (3) | hook={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=22 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Передовые технологии брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Панцирный Бронекостюм | image_name=Carapace armor Long War .png&lt;br /&gt;
	| HP=+5 | DR=0 | defence=0 | mobility=+1 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Передовые технологии брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Бронекостюм Баньши | image_name=Banshee armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=+12 | mobility=+4 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=140&amp;lt;br&amp;gt;(210) | alloys=36&amp;lt;br&amp;gt;(54) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Броня Эгида | image_name=Aegis armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+7 | DR=0 | defence=0 | mobility=+2 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=140&amp;lt;br&amp;gt;(210) | alloys=36&amp;lt;br&amp;gt;(54) | elerium=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Броня Корсар | image_name=Corsair armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+6 | DR=0 | defence=+8 | mobility=+3 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | elerium=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(8) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Силовая Броня Титан | image_name=Titan armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+12 | DR=0,5 | defence=0 | mobility=0 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Огнеупорность.&amp;lt;br&amp;gt;Защита от кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Защита от удушения,&amp;lt;br&amp;gt;{{Контроль Повреждений_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | meld=8&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Броня Серафим | image_name=Seraphim armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+5 | DR=0 | defence=+8 | mobility=+3 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Позволяет летать в течении 6 ходов.&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Силовая Броня Архангел | image_name=Archangel armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+8 | DR=0.3 | defence=0 | mobility=+1 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Огнеупорность.&amp;lt;br&amp;gt;Защита от кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Защита от удушения.&amp;lt;br&amp;gt;Позволяет летать в течении 6 ходов.&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Персональная Броня |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Силовая Броня Титан&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Нанокостюм Тень | image_name=Shadow armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+4 | DR=0 | defence=+16 | mobility=+2 | will=0 | slots=2 (3) | hook={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Скрытность_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Стелс-Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(49) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Броня Вихрь | image_name=Vortex armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+8 | DR=0 | defence=0 | mobility=+2 | will=+20 | slots=2 (3) | hook={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для Псиоников.&amp;lt;br&amp;gt;Устраняет усталость от миссии.&amp;lt;br&amp;gt;Не требует ремонта.&lt;br /&gt;
	| engineers=100 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Разум и Машина&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=1000&amp;lt;br&amp;gt;(1500) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(27) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Броня (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы==&lt;br /&gt;
New in beta 15, Long War now provides multiple MEC suits with the more advanced suits featuring emphases on extra survivability or mobility. Some suits have either the Body Shield perk or the Jetboot Module perk built-in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следующие утверждения справедливы для всех МЭК: &lt;br /&gt;
:* Защита от удушья.&lt;br /&gt;
:* Защита от кислоты.&lt;br /&gt;
:* Защита от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-1 Паладин | image_name=Inv_Mec1.png&lt;br /&gt;
	| HP=+8 | DR=1,0 | defence=+8 | mobility=+3 | will=0 | slots_secondary=1 | slots_equipment=2&lt;br /&gt;
	| effects={{Корпусный Щит_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(35) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-2 Защитник | image_name=Inv_Mec4 (Long War).png&lt;br /&gt;
	| HP=+12 | DR=1,5 | defence=+8 | mobility=+4 | will=0 | slots_secondary=2 | slots_equipment=2&lt;br /&gt;
	| effects={{Корпусный Щит_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усовершенствованные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=400&amp;lt;br&amp;gt;(600) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=60&amp;lt;br&amp;gt;(72) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-1 Паладин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-3 Храбрец | image_name=Inv_Mec2.png &lt;br /&gt;
	| HP=+10 | DR=1,0 | defence=+12 | mobility=+6 | will=0 | slots_secondary=2 | slots_equipment=2&lt;br /&gt;
	| effects={{Реактивные Ботинки_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усовершенствованные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=400&amp;lt;br&amp;gt;(600) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=60&amp;lt;br&amp;gt;(72) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-1 Паладин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-4 Бесстрашный | image_name=Inv_Mec3.png &lt;br /&gt;
	| HP=+20 | DR=2,0 | defence=+12 | mobility=+5 | will=+5 | slots_secondary=3 | slots_equipment=3&lt;br /&gt;
	| effects={{Корпусный Щит_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелые Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=90&amp;lt;br&amp;gt;(107) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-2 Защитник&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Энергии НЛО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=МЭК-5 Опустошитель | image_name=Inv_Mec5 (Long War).png&lt;br /&gt;
	| HP=+24 | DR=2,5 | defence=+8 | mobility=+2 | will=+5 | slots_secondary=2 | slots_equipment=3&lt;br /&gt;
	| effects={{Корпусный Щит_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелые Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=90&amp;lt;br&amp;gt;(107) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-2 Защитник&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Энергии НЛО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=MEC-6 Авангард | image_name=Inv_Mec6 (Long War).png&lt;br /&gt;
	| HP=+12 | DR=1,0 | defence=+20 | mobility=+10 | will=+5 | slots_secondary=2 | slots_equipment=3 &lt;br /&gt;
	| effects={{Реактивные Ботинки_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | meld=90&amp;lt;br&amp;gt;(107) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-3 Храбрец&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Энергии НЛО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=MEC-7 Мститель | image_name=Inv_Mec7 (Long War).png&lt;br /&gt;
	| HP=+16 | DR=1,5 | defence=+16 | mobility=+8 | will=+5 | slots_secondary=3 | slots_equipment=3&lt;br /&gt;
	| effects={{Реактивные Ботинки_(Long_War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мобильные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | meld=90&amp;lt;br&amp;gt;(107) &lt;br /&gt;
	| days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Броня (Long War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МЭК-3 Храбрец&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Энергии НЛО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:МЭК (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=88470</id>
		<title>Снаряжение (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=88470"/>
		<updated>2018-11-13T19:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Оборудование МЭК */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15f}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_Equipment_Long_War.png|left|224px|]] &lt;br /&gt;
В модификации Long War у всех солдатов с  самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта &amp;quot;Тактическая разгрузка&amp;quot; в Литейном Цеху.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
* Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.   	&lt;br /&gt;
* Для освобождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке. 																										&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защитная Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Защита (LW)-begin}}	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Керамическая Защита | image_name=Ceramic Plates Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Сплавов | image_name=Alloy Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Камуфляж Хамелеон | image_name=Chameleon Suit Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=0 | defence=+4 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из режима Боеготовности.&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение способности {{abbr |&#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; | {{Молниеносные Рефлексы_(Long_War) |text=true}}}}  (95% для первого выстрела, 85% для последующих).&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=0 | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Хитиновый Покров | image_name=Chittin Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=0 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Уменьшает получаемый урон в ближнем бою на 40%.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушающей атаке [[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long_War)#Искатель|&#039;&#039;Искателя&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=10x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Останки Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противоударная Защита | image_name=Impact Vest Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Поглощающие Поля_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Броня из Сплавов | image_name=Reinforced Armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=+1 | defence=-6 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=14&amp;lt;br&amp;gt;(21) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Экран | image_name=Psi Screen Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=+1 | defence=0 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Ядро Мехтоида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты и Ракеты===&lt;br /&gt;
В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки. &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Гранаты (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Ракета | image_name=Rocket_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=100% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит урон, соответсвующий пусковой установке.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Ракета | image_name=Shredder Rocket Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=50% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит половину урона соответсвующей пусковой установки.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Граната | image_name=AP Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=2-6 (4) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] урон увеличивается до 3-9. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Фугасная Граната | image_name=HE_Grenade_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=1-5 (3) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] радиус поражения увеличивается на 40%. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Граната Пришельцев | image_name=Alien Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=3-7 (5) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=[[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0  &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Светошумовая Граната | image_name=Flashbang Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=Дезориентирует (Меткость: -50%, Мобильность: -40%, выводит из режима Боеготовность) противников в области действия на 1 ход.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, Коммандиров Сектоидов, Эфириалов и Робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима с [[Снаряжение (Long War)#Гранаты и Ракеты |&#039;&#039;Пси-Граната&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Дымовая Граната | image_name=Smoke Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=На 2 хода пускает дымовую завесу, которая увеличивает защиту на +20 всем целям в радиусе действия.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает от обхода с фланга.    &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Сканер Боя | image_name=Battle Scanner Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=30 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=При использовании сканирует область в течении 2-х ходов.&amp;lt;br&amp;gt;Обнаруживает скрытых противников.&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Химическая Граната | image_name=Chem Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg= | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Создает кислотное облако в точке приземления.&amp;lt;br&amp;gt;Органические цели получают штраф к мобильности (-25%) и получают 1 урон за любое действие, кроме глухой обороны.&amp;lt;br&amp;gt;Все цели получают штраф к меткости (-20%) и штраф к СУ (-3).&amp;lt;br&amp;gt;[[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Дохляки&#039;&#039;]] и [[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;]] обладают иммунитетом к кислоте. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дохляка&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Дохляка&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Граната | image_name=Psi Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=6,4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Обладает тем же эффектом, что и Светошумовая Граната, но с увеличенным радиусом воздействия.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима со Светошумовой Гранатой.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -2, когда экипирована.&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | meld=1&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маскировочное Устройство | image_name=Ghost Grenade Long War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=-&lt;br /&gt;
	| effects=Скрывает от врага юниты в области действия на 1 ход. Сила Воли: -10 (пока экипирован).&amp;lt;br&amp;gt;Способности {{abbr |&#039;&#039;Туманные Берега&#039;&#039; | {{Туманные Берега_(Long_War) |text=true}}}} и {{abbr |&#039;&#039;Глубокие Карманы&#039;&#039; | {{Глубокие Карманы_(Long_War) |text=true}}}} не влияют на количество зарядов.  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(45) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Обломки Искателя&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маяк-Имитатор | image_name=Mimic Beacon Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=28,8 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=При использовании испускает аудио-сигнал, привлекающий пришельцев к точке приземления на 2 хода. Субъекты с высокой силой воли обладают повышенным шансом на успех и сопротивление к воздействию имитатора.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, EXALT, робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -10, когда экипирован. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)# Технологические Проекты |&#039;&#039;Коммуникации Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | meld=25&amp;lt;br&amp;gt;(30) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Увеличенные Магазины | image_name=Hi Cap Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | ammo=+1 | mobility=-1 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Барабанный Магазин | image_name=Drum Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=-4 | ammo=+2 | mobility=-2 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=Для карабинов, штурмовых и тяжелых винтовок. &lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Медик,&amp;lt;br&amp;gt;Пехотинец,&amp;lt;br&amp;gt;Разведчик,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боеприпасы и Модификаторы Урона===&lt;br /&gt;
Для поражения особо защещенных противников пригодятся специализированные боеприпасы, а также другие модификаторы урона. Стоит принять во внимание, что любое усовершенствование оружия Гаусса совместимо с его изначальной бронебойностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Боеприпасы (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пробивающие Боеприпасы | image_name=Breaching Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=[[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовики (кроме Обреза)&#039;&#039;]] | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Устраняет штраф к бронебойности для дробовиков (исключая обрез).&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2)| days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 		&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочные Боеприпасы | image_name=Shredder Ammo.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Цель в течении 1 хода получает на 50% больше урона.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Бронебойные Боеприпасы | image_name=Armor Piercing Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие (кроме [[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовиков&#039;&#039;]]) | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Сопротивление Урона противника: -2 (в том числе от укрытий).&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Пулеметчик,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противовоздушные Боеприпасы | image_name=Flak Ammo (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие,&amp;lt;br&amp;gt;РПГ | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон против парящих целей: +20% (не менее +2) для основного оружия и ракет.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительный урон наносится после вычета СУ.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно для МЭК: распространяет умение {{abbr |&#039;&#039;Сопутствующий Урон&#039;&#039; | {{Сопутствующий Урон_(Long_War) |text=true}}}}  на воздушные цели (дополнительный урон наносится всем пораженным целям).&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы с Оболочкой из Сплавов | image_name=Alloy Jacketed Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Огнестрельное,&amp;lt;br&amp;gt;Оружие Гаусса | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенная Баллистика&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Оружия | image_name=Targeting Module Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона: +8. &amp;lt;br&amp;gt;Критический урон: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50 (75) | alloys=0 | elerium=0| meld=0 (3) | days=7 (3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенная Лазерная Оптика | image_name=Enchanced Beam Optics Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенные Лазеры&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы Жнеца | image_name=Reaper Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона основного оружия: +16%.&amp;lt;br&amp;gt;Штраф к меткости из-за дальности: +100%.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Авиапушки и Ракеты |&#039;&#039;Суперконденсаторы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Стелларатор Плазмы | image_name=Plasma Stellerator Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Плазменное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона |&#039;&#039;Стелларатор Плазмы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=125&amp;lt;br&amp;gt;(187) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=5&amp;lt;br&amp;gt;(10) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы Меткости===&lt;br /&gt;
С тех пор, как противники получили повышенные характеристики и способности, стало гораздо труднее в них попасть. По этой причине много нового и уже существующего снаряжения нацелено на повышение меткости солдат. Стоит учесть, что ПРИЦЕЛ, Нейроприцел и Голографический Прицел между собой не совместимы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерный Прицел | image_name=Laser Sight Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+4 | dmg=0 | crit_chance=+4 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=ПРИЦЕЛ | image_name=SCOPE Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+8 | dmg=0 | crit_chance=+8 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name= Марксманский Прицел | image_name=Marksman Scope Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для марксманских винтовок&amp;lt;br&amp;gt;{{Общий Вид_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик &lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сошки из Сплавов | image_name=Alloy Bipod Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=0 | crit_chance=+6 | crit_dmg=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейроприцел | image_name=Neural Gunlink Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=+12 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Меткости |&#039;&#039;ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Прицел | image_name=Illuminator Gunsight Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=+12 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Палач_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. Также предоставляется при выборе Мексики для размещения базы XCOM.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разные Предметы===&lt;br /&gt;
Различные предметы экипировки, которые могут помочь в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Инопланетный Трофей | image_name=Alien Trophy Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Медпакет | image_name=Medkit Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Лечение: +3 ОЗ.&amp;lt;br&amp;gt;Нейтрализация кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Частичная защита обладателя от кислоты.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевые Стимуляторы | image_name=Combat Stims Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Выброс Адреналина_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
При использовании:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бонус к Силе Воли и Мобильности;&lt;br /&gt;
*Уменьшает получаемый урон (-40%);&lt;br /&gt;
*Иммунитет к не фланговым критическим попаданиям;&lt;br /&gt;
*Длительность: 2 хода.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Имплант-Респиратор | image_name=Respirator Implant Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=0 &lt;br /&gt;
	| effects=ОЗ: +1.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;Частичный иммунитет к отравлению кислотой.&amp;lt;br&amp;gt;Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию).&amp;lt;br&amp;gt;Длительность истечения кровью отображается и увеличена на 2 хода. &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Датчик Движения  | image_name=Motion_Tracker_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Количество зарядов: 3.&amp;lt;br&amp;gt;При использовании отображает на радаре следующие объекты:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*союзники (синий);&lt;br /&gt;
*гражданские (белый);&lt;br /&gt;
*противники (красный);&lt;br /&gt;
*нано-сплав (желтый);&lt;br /&gt;
*бомбы и силовые ячейки (зеленый).  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=10 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Дугомет | image_name=Arc Thrower Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Однозарядное оглушающее оружие.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность оглушения: 54%/48%/42%/29% (4/3/2/1 ОЗ).&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Криссалид |&#039;&#039;Криссалидов&#039;&#039;]], [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Зомби |&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;]] и Робототехнику.&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксеноневрология&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сервомоторы Странник | image_name=Walker Servos Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=+2 &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Топливные Ячейки | image_name=Fuel Cell Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Запас топлива: +6. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=24&amp;lt;br&amp;gt;(36) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Ментальный Щит | image_name=Mind Shield Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Сила Воли: +25.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;{{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Командира Сектоидов&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]    &lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=20&amp;lt;br&amp;gt;(10) &lt;br /&gt;
	| other=5x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Командира Сектоидов&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Когнитивный Усилитель | image_name=Cognitive Enchancer Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Получаемый опыт: +20%.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +5. &lt;br /&gt;
	| classes=Все, МЭК 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейрорегулятор | image_name=Neuroregulator Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Увеличивает [[Псионики_(Long_War)#Пси-опыт |пси-опыт]] на 50%&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +10. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Робототехническое Оборудование==&lt;br /&gt;
Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Кумулятивные Боеприпасы | image_name=HEAT Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Модуль| image_name=Holo Targeter Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Голографическая Метка_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дрона&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Защита Ядра | image_name=Core Armoring Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +2.&amp;lt;br&amp;gt;{{Стойкость_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15| researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3)| days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Прицела | image_name=Adaptive Tracking Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Улучшенное Наведение_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Умные Пули | image_name=Smartshell Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Вспышка_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Улучшенного Подавления | image_name=Autoloader_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Опасная Зона_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Система Подавления для Т-БМП&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Карбидового Сплава | image_name=Alloy Carbide Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-2&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Крепкое Здоровье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=0 | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенные Турельные Системы | image_name=Autosentry Turret Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Часовой_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Кибердиска&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Тактические Сенсоры | image_name=Tactical Sensors Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Тактическое Чутье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=75&amp;lt;br&amp;gt;(112) | alloys=0 | elerium=0 | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(13) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Автозагрузчик | image_name=Incinerator Module (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон огнемета: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Элериумные Ускорители | image_name=Elerium Turbos Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=+2&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Элерий&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=16&amp;lt;br&amp;gt;(24) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Контроля Повреждений | image_name=Damage Control Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Контроль Повреждений_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Тяжелого Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-2&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Системы Усиленного Охлаждения | image_name=Weapon Supercooler Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Свинцовый Дождь_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5)| days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Утяжелитель | image_name=The Thumper Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон кинетического модуля: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=2&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевой Компьютер | image_name=Battle Computer Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +8.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность критического урона: +8%.&amp;lt;br&amp;gt;Защита: +8.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(38) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=88469</id>
		<title>Снаряжение (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=88469"/>
		<updated>2018-11-13T19:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Оборудование МЭК */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15f}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_Equipment_Long_War.png|left|224px|]] &lt;br /&gt;
В модификации Long War у всех солдатов с  самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта &amp;quot;Тактическая разгрузка&amp;quot; в Литейном Цеху.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
* Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.   	&lt;br /&gt;
* Для освобождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке. 																										&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защитная Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Защита (LW)-begin}}	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Керамическая Защита | image_name=Ceramic Plates Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Сплавов | image_name=Alloy Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Камуфляж Хамелеон | image_name=Chameleon Suit Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=0 | defence=+4 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из режима Боеготовности.&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение способности {{abbr |&#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; | {{Молниеносные Рефлексы_(Long_War) |text=true}}}}  (95% для первого выстрела, 85% для последующих).&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=0 | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Хитиновый Покров | image_name=Chittin Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=0 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Уменьшает получаемый урон в ближнем бою на 40%.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушающей атаке [[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long_War)#Искатель|&#039;&#039;Искателя&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=10x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Останки Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противоударная Защита | image_name=Impact Vest Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Поглощающие Поля_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Броня из Сплавов | image_name=Reinforced Armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=+1 | defence=-6 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=14&amp;lt;br&amp;gt;(21) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Экран | image_name=Psi Screen Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=+1 | defence=0 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Ядро Мехтоида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты и Ракеты===&lt;br /&gt;
В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки. &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Гранаты (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Ракета | image_name=Rocket_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=100% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит урон, соответсвующий пусковой установке.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Ракета | image_name=Shredder Rocket Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=50% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит половину урона соответсвующей пусковой установки.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Граната | image_name=AP Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=2-6 (4) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] урон увеличивается до 3-9. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Фугасная Граната | image_name=HE_Grenade_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=1-5 (3) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] радиус поражения увеличивается на 40%. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Граната Пришельцев | image_name=Alien Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=3-7 (5) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=[[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0  &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Светошумовая Граната | image_name=Flashbang Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=Дезориентирует (Меткость: -50%, Мобильность: -40%, выводит из режима Боеготовность) противников в области действия на 1 ход.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, Коммандиров Сектоидов, Эфириалов и Робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима с [[Снаряжение (Long War)#Гранаты и Ракеты |&#039;&#039;Пси-Граната&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Дымовая Граната | image_name=Smoke Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=На 2 хода пускает дымовую завесу, которая увеличивает защиту на +20 всем целям в радиусе действия.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает от обхода с фланга.    &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Сканер Боя | image_name=Battle Scanner Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=30 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=При использовании сканирует область в течении 2-х ходов.&amp;lt;br&amp;gt;Обнаруживает скрытых противников.&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Химическая Граната | image_name=Chem Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg= | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Создает кислотное облако в точке приземления.&amp;lt;br&amp;gt;Органические цели получают штраф к мобильности (-25%) и получают 1 урон за любое действие, кроме глухой обороны.&amp;lt;br&amp;gt;Все цели получают штраф к меткости (-20%) и штраф к СУ (-3).&amp;lt;br&amp;gt;[[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Дохляки&#039;&#039;]] и [[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;]] обладают иммунитетом к кислоте. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дохляка&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Дохляка&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Граната | image_name=Psi Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=6,4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Обладает тем же эффектом, что и Светошумовая Граната, но с увеличенным радиусом воздействия.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима со Светошумовой Гранатой.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -2, когда экипирована.&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | meld=1&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маскировочное Устройство | image_name=Ghost Grenade Long War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=-&lt;br /&gt;
	| effects=Скрывает от врага юниты в области действия на 1 ход. Сила Воли: -10 (пока экипирован).&amp;lt;br&amp;gt;Способности {{abbr |&#039;&#039;Туманные Берега&#039;&#039; | {{Туманные Берега_(Long_War) |text=true}}}} и {{abbr |&#039;&#039;Глубокие Карманы&#039;&#039; | {{Глубокие Карманы_(Long_War) |text=true}}}} не влияют на количество зарядов.  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(45) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Обломки Искателя&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маяк-Имитатор | image_name=Mimic Beacon Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=28,8 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=При использовании испускает аудио-сигнал, привлекающий пришельцев к точке приземления на 2 хода. Субъекты с высокой силой воли обладают повышенным шансом на успех и сопротивление к воздействию имитатора.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, EXALT, робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -10, когда экипирован. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)# Технологические Проекты |&#039;&#039;Коммуникации Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | meld=25&amp;lt;br&amp;gt;(30) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Увеличенные Магазины | image_name=Hi Cap Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | ammo=+1 | mobility=-1 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Барабанный Магазин | image_name=Drum Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=-4 | ammo=+2 | mobility=-2 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=Для карабинов, штурмовых и тяжелых винтовок. &lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Медик,&amp;lt;br&amp;gt;Пехотинец,&amp;lt;br&amp;gt;Разведчик,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боеприпасы и Модификаторы Урона===&lt;br /&gt;
Для поражения особо защещенных противников пригодятся специализированные боеприпасы, а также другие модификаторы урона. Стоит принять во внимание, что любое усовершенствование оружия Гаусса совместимо с его изначальной бронебойностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Боеприпасы (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пробивающие Боеприпасы | image_name=Breaching Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=[[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовики (кроме Обреза)&#039;&#039;]] | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Устраняет штраф к бронебойности для дробовиков (исключая обрез).&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2)| days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 		&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочные Боеприпасы | image_name=Shredder Ammo.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Цель в течении 1 хода получает на 50% больше урона.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Бронебойные Боеприпасы | image_name=Armor Piercing Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие (кроме [[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовиков&#039;&#039;]]) | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Сопротивление Урона противника: -2 (в том числе от укрытий).&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Пулеметчик,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противовоздушные Боеприпасы | image_name=Flak Ammo (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие,&amp;lt;br&amp;gt;РПГ | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон против парящих целей: +20% (не менее +2) для основного оружия и ракет.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительный урон наносится после вычета СУ.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно для МЭК: распространяет умение {{abbr |&#039;&#039;Сопутствующий Урон&#039;&#039; | {{Сопутствующий Урон_(Long_War) |text=true}}}}  на воздушные цели (дополнительный урон наносится всем пораженным целям).&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы с Оболочкой из Сплавов | image_name=Alloy Jacketed Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Огнестрельное,&amp;lt;br&amp;gt;Оружие Гаусса | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенная Баллистика&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Оружия | image_name=Targeting Module Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона: +8. &amp;lt;br&amp;gt;Критический урон: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50 (75) | alloys=0 | elerium=0| meld=0 (3) | days=7 (3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенная Лазерная Оптика | image_name=Enchanced Beam Optics Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенные Лазеры&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы Жнеца | image_name=Reaper Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона основного оружия: +16%.&amp;lt;br&amp;gt;Штраф к меткости из-за дальности: +100%.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Авиапушки и Ракеты |&#039;&#039;Суперконденсаторы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Стелларатор Плазмы | image_name=Plasma Stellerator Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Плазменное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона |&#039;&#039;Стелларатор Плазмы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=125&amp;lt;br&amp;gt;(187) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=5&amp;lt;br&amp;gt;(10) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы Меткости===&lt;br /&gt;
С тех пор, как противники получили повышенные характеристики и способности, стало гораздо труднее в них попасть. По этой причине много нового и уже существующего снаряжения нацелено на повышение меткости солдат. Стоит учесть, что ПРИЦЕЛ, Нейроприцел и Голографический Прицел между собой не совместимы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерный Прицел | image_name=Laser Sight Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+4 | dmg=0 | crit_chance=+4 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=ПРИЦЕЛ | image_name=SCOPE Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+8 | dmg=0 | crit_chance=+8 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name= Марксманский Прицел | image_name=Marksman Scope Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для марксманских винтовок&amp;lt;br&amp;gt;{{Общий Вид_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик &lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сошки из Сплавов | image_name=Alloy Bipod Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=0 | crit_chance=+6 | crit_dmg=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейроприцел | image_name=Neural Gunlink Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=+12 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Меткости |&#039;&#039;ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Прицел | image_name=Illuminator Gunsight Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=+12 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Палач_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. Также предоставляется при выборе Мексики для размещения базы XCOM.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разные Предметы===&lt;br /&gt;
Различные предметы экипировки, которые могут помочь в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Инопланетный Трофей | image_name=Alien Trophy Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Медпакет | image_name=Medkit Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Лечение: +3 ОЗ.&amp;lt;br&amp;gt;Нейтрализация кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Частичная защита обладателя от кислоты.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевые Стимуляторы | image_name=Combat Stims Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Выброс Адреналина_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
При использовании:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бонус к Силе Воли и Мобильности;&lt;br /&gt;
*Уменьшает получаемый урон (-40%);&lt;br /&gt;
*Иммунитет к не фланговым критическим попаданиям;&lt;br /&gt;
*Длительность: 2 хода.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Имплант-Респиратор | image_name=Respirator Implant Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=0 &lt;br /&gt;
	| effects=ОЗ: +1.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;Частичный иммунитет к отравлению кислотой.&amp;lt;br&amp;gt;Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию).&amp;lt;br&amp;gt;Длительность истечения кровью отображается и увеличена на 2 хода. &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Датчик Движения  | image_name=Motion_Tracker_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Количество зарядов: 3.&amp;lt;br&amp;gt;При использовании отображает на радаре следующие объекты:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*союзники (синий);&lt;br /&gt;
*гражданские (белый);&lt;br /&gt;
*противники (красный);&lt;br /&gt;
*нано-сплав (желтый);&lt;br /&gt;
*бомбы и силовые ячейки (зеленый).  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=10 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Дугомет | image_name=Arc Thrower Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Однозарядное оглушающее оружие.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность оглушения: 54%/48%/42%/29% (4/3/2/1 ОЗ).&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Криссалид |&#039;&#039;Криссалидов&#039;&#039;]], [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Зомби |&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;]] и Робототехнику.&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксеноневрология&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сервомоторы Странник | image_name=Walker Servos Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=+2 &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Топливные Ячейки | image_name=Fuel Cell Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Запас топлива: +6. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=24&amp;lt;br&amp;gt;(36) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Ментальный Щит | image_name=Mind Shield Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Сила Воли: +25.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;{{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Командира Сектоидов&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]    &lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=20&amp;lt;br&amp;gt;(10) &lt;br /&gt;
	| other=5x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Командира Сектоидов&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Когнитивный Усилитель | image_name=Cognitive Enchancer Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Получаемый опыт: +20%.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +5. &lt;br /&gt;
	| classes=Все, МЭК 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейрорегулятор | image_name=Neuroregulator Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Увеличивает [[Псионики_(Long_War)#Пси-опыт |пси-опыт]] на 50%&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +10. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Робототехническое Оборудование==&lt;br /&gt;
Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование МЭК===&lt;br /&gt;
Одной из основных особенностей Long War является универсальность механизированных единиц. В вашем распоряжении не только восемь различных классов солдат МЭК, но и возможность полностью их комплектовать предметами, которые могут дополнять или полностью изменять свою роль на поле битвы. Обратите внимание, что ни один из этих предметов не может быть оснащен более одного раза, но солдаты MEC могут также оснастить несколько предметов, перечисленных выше для обычных солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Item name (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Usable by (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Mobility bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Health bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Defense bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Aim bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Crit chance (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Bonus perk (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Special properties (Long War)}}!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Prerequisites!!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Cost!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Sell value (Long War)}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Research required (Long War)}}||{{Engineers required (Long War)}}||{{Credits cost (Long War)}}||{{Alloys cost (Long War)}}||{{Elerium cost (Long War)}}||{{Meld cost (Long War)}}||{{Items cost (Long War)}}||{{Time cost (Long War)}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Holo Targeter Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Голографический Модуль]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Голографический Модуль]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1|| || ||+4|| ||{{ Голографическая Метка (Long War) }}|| ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Drone Autopsy]]||15||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|40&amp;lt;br /&amp;gt;(60)|| || ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(3)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||16&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Core Armoring Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Усиленная Защита Ядра]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Усиленная Защита Ядра]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1||+2|| || || ||{{ Resilience (Long War) }}|| ||[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Mechanized Unit Defenses]]||15||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|50&amp;lt;br /&amp;gt;(75)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(15)|| ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(3)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||20&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Alloy Carbide Plating Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Защита из Карбидового Сплава]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Защита из Карбидового Сплава]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-2||+4|| || || || || ||[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Mechanized Unit Defenses]]||35||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(105)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(45)|| ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(23)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|10&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(5.0&amp;amp;nbsp;days)||28&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Battle Computer Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|vБоевой Компьютер]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Боевой Компьютер]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1|| ||+8||+8||+8|| || ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Sectopod Autopsy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||75||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|250&amp;lt;br /&amp;gt;(375)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(45)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(15)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(38)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien devices|UFO Flight Computer]]||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|12&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(6.0&amp;amp;nbsp;days)||100&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Tactical Sensors Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Тактические Сенсоры]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Тактические Сенсоры]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || ||{{ Tactical Sense (Long War) }}|| ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Mechtoid Autopsy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||35||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|75&amp;lt;br /&amp;gt;(112)|| || ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(13)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien devices|UFO Flight Computer]]||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|10&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(5.0&amp;amp;nbsp;days)||30&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incinerator_Module_(Long_War).png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Автозагрузчик]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Автозагрузчик]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || || ||Increases Flamethrower damage by 3||[[Research (Long War)#Xenology|Alien Biocybernetics]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Jellied Elerium]]||45||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|90&amp;lt;br /&amp;gt;(135)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(14)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||36&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:The Thumper Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Утяжелитель]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Утяжелитель]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || || ||Increases Kinetic Strike Module damage by 3||[[Research (Long War)#Armor, MECs, and SHIVs|Antigrav Systems]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||70||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(105)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|2&amp;lt;br /&amp;gt;(5)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||28&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Кумулятивные Боеприпасы | image_name=HEAT Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Модуль| image_name=Holo Targeter Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Голографическая Метка_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дрона&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Защита Ядра | image_name=Core Armoring Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +2.&amp;lt;br&amp;gt;{{Стойкость_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15| researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3)| days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Прицела | image_name=Adaptive Tracking Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Улучшенное Наведение_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Умные Пули | image_name=Smartshell Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Вспышка_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Улучшенного Подавления | image_name=Autoloader_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Опасная Зона_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Система Подавления для Т-БМП&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Карбидового Сплава | image_name=Alloy Carbide Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-2&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Крепкое Здоровье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=0 | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенные Турельные Системы | image_name=Autosentry Turret Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Часовой_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Кибердиска&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Тактические Сенсоры | image_name=Tactical Sensors Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Тактическое Чутье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=75&amp;lt;br&amp;gt;(112) | alloys=0 | elerium=0 | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(13) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Автозагрузчик | image_name=Incinerator Module (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон огнемета: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Элериумные Ускорители | image_name=Elerium Turbos Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=+2&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Элерий&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=16&amp;lt;br&amp;gt;(24) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Контроля Повреждений | image_name=Damage Control Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Контроль Повреждений_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Тяжелого Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-2&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Системы Усиленного Охлаждения | image_name=Weapon Supercooler Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Свинцовый Дождь_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5)| days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Утяжелитель | image_name=The Thumper Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон кинетического модуля: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=2&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевой Компьютер | image_name=Battle Computer Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +8.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность критического урона: +8%.&amp;lt;br&amp;gt;Защита: +8.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(38) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=88468</id>
		<title>Снаряжение (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=88468"/>
		<updated>2018-11-13T19:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Оборудование МЭК */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15f}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_Equipment_Long_War.png|left|224px|]] &lt;br /&gt;
В модификации Long War у всех солдатов с  самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта &amp;quot;Тактическая разгрузка&amp;quot; в Литейном Цеху.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
* Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.   	&lt;br /&gt;
* Для освобождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке. 																										&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защитная Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Защита (LW)-begin}}	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Керамическая Защита | image_name=Ceramic Plates Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Сплавов | image_name=Alloy Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Камуфляж Хамелеон | image_name=Chameleon Suit Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=0 | defence=+4 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из режима Боеготовности.&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение способности {{abbr |&#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; | {{Молниеносные Рефлексы_(Long_War) |text=true}}}}  (95% для первого выстрела, 85% для последующих).&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=0 | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Хитиновый Покров | image_name=Chittin Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=0 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Уменьшает получаемый урон в ближнем бою на 40%.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушающей атаке [[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long_War)#Искатель|&#039;&#039;Искателя&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=10x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Останки Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противоударная Защита | image_name=Impact Vest Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Поглощающие Поля_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Броня из Сплавов | image_name=Reinforced Armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=+1 | defence=-6 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=14&amp;lt;br&amp;gt;(21) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Экран | image_name=Psi Screen Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=+1 | defence=0 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Ядро Мехтоида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты и Ракеты===&lt;br /&gt;
В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки. &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Гранаты (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Ракета | image_name=Rocket_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=100% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит урон, соответсвующий пусковой установке.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Ракета | image_name=Shredder Rocket Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=50% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит половину урона соответсвующей пусковой установки.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Граната | image_name=AP Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=2-6 (4) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] урон увеличивается до 3-9. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Фугасная Граната | image_name=HE_Grenade_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=1-5 (3) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] радиус поражения увеличивается на 40%. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Граната Пришельцев | image_name=Alien Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=3-7 (5) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=[[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0  &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Светошумовая Граната | image_name=Flashbang Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=Дезориентирует (Меткость: -50%, Мобильность: -40%, выводит из режима Боеготовность) противников в области действия на 1 ход.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, Коммандиров Сектоидов, Эфириалов и Робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима с [[Снаряжение (Long War)#Гранаты и Ракеты |&#039;&#039;Пси-Граната&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Дымовая Граната | image_name=Smoke Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=На 2 хода пускает дымовую завесу, которая увеличивает защиту на +20 всем целям в радиусе действия.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает от обхода с фланга.    &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Сканер Боя | image_name=Battle Scanner Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=30 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=При использовании сканирует область в течении 2-х ходов.&amp;lt;br&amp;gt;Обнаруживает скрытых противников.&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Химическая Граната | image_name=Chem Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg= | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Создает кислотное облако в точке приземления.&amp;lt;br&amp;gt;Органические цели получают штраф к мобильности (-25%) и получают 1 урон за любое действие, кроме глухой обороны.&amp;lt;br&amp;gt;Все цели получают штраф к меткости (-20%) и штраф к СУ (-3).&amp;lt;br&amp;gt;[[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Дохляки&#039;&#039;]] и [[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;]] обладают иммунитетом к кислоте. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дохляка&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Дохляка&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Граната | image_name=Psi Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=6,4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Обладает тем же эффектом, что и Светошумовая Граната, но с увеличенным радиусом воздействия.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима со Светошумовой Гранатой.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -2, когда экипирована.&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | meld=1&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маскировочное Устройство | image_name=Ghost Grenade Long War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=-&lt;br /&gt;
	| effects=Скрывает от врага юниты в области действия на 1 ход. Сила Воли: -10 (пока экипирован).&amp;lt;br&amp;gt;Способности {{abbr |&#039;&#039;Туманные Берега&#039;&#039; | {{Туманные Берега_(Long_War) |text=true}}}} и {{abbr |&#039;&#039;Глубокие Карманы&#039;&#039; | {{Глубокие Карманы_(Long_War) |text=true}}}} не влияют на количество зарядов.  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(45) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Обломки Искателя&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маяк-Имитатор | image_name=Mimic Beacon Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=28,8 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=При использовании испускает аудио-сигнал, привлекающий пришельцев к точке приземления на 2 хода. Субъекты с высокой силой воли обладают повышенным шансом на успех и сопротивление к воздействию имитатора.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, EXALT, робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -10, когда экипирован. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)# Технологические Проекты |&#039;&#039;Коммуникации Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | meld=25&amp;lt;br&amp;gt;(30) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Увеличенные Магазины | image_name=Hi Cap Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | ammo=+1 | mobility=-1 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Барабанный Магазин | image_name=Drum Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=-4 | ammo=+2 | mobility=-2 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=Для карабинов, штурмовых и тяжелых винтовок. &lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Медик,&amp;lt;br&amp;gt;Пехотинец,&amp;lt;br&amp;gt;Разведчик,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боеприпасы и Модификаторы Урона===&lt;br /&gt;
Для поражения особо защещенных противников пригодятся специализированные боеприпасы, а также другие модификаторы урона. Стоит принять во внимание, что любое усовершенствование оружия Гаусса совместимо с его изначальной бронебойностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Боеприпасы (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пробивающие Боеприпасы | image_name=Breaching Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=[[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовики (кроме Обреза)&#039;&#039;]] | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Устраняет штраф к бронебойности для дробовиков (исключая обрез).&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2)| days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 		&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочные Боеприпасы | image_name=Shredder Ammo.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Цель в течении 1 хода получает на 50% больше урона.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Бронебойные Боеприпасы | image_name=Armor Piercing Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие (кроме [[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовиков&#039;&#039;]]) | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Сопротивление Урона противника: -2 (в том числе от укрытий).&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Пулеметчик,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противовоздушные Боеприпасы | image_name=Flak Ammo (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие,&amp;lt;br&amp;gt;РПГ | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон против парящих целей: +20% (не менее +2) для основного оружия и ракет.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительный урон наносится после вычета СУ.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно для МЭК: распространяет умение {{abbr |&#039;&#039;Сопутствующий Урон&#039;&#039; | {{Сопутствующий Урон_(Long_War) |text=true}}}}  на воздушные цели (дополнительный урон наносится всем пораженным целям).&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы с Оболочкой из Сплавов | image_name=Alloy Jacketed Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Огнестрельное,&amp;lt;br&amp;gt;Оружие Гаусса | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенная Баллистика&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Оружия | image_name=Targeting Module Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона: +8. &amp;lt;br&amp;gt;Критический урон: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50 (75) | alloys=0 | elerium=0| meld=0 (3) | days=7 (3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенная Лазерная Оптика | image_name=Enchanced Beam Optics Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенные Лазеры&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы Жнеца | image_name=Reaper Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона основного оружия: +16%.&amp;lt;br&amp;gt;Штраф к меткости из-за дальности: +100%.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Авиапушки и Ракеты |&#039;&#039;Суперконденсаторы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Стелларатор Плазмы | image_name=Plasma Stellerator Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Плазменное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона |&#039;&#039;Стелларатор Плазмы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=125&amp;lt;br&amp;gt;(187) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=5&amp;lt;br&amp;gt;(10) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы Меткости===&lt;br /&gt;
С тех пор, как противники получили повышенные характеристики и способности, стало гораздо труднее в них попасть. По этой причине много нового и уже существующего снаряжения нацелено на повышение меткости солдат. Стоит учесть, что ПРИЦЕЛ, Нейроприцел и Голографический Прицел между собой не совместимы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерный Прицел | image_name=Laser Sight Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+4 | dmg=0 | crit_chance=+4 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=ПРИЦЕЛ | image_name=SCOPE Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+8 | dmg=0 | crit_chance=+8 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name= Марксманский Прицел | image_name=Marksman Scope Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для марксманских винтовок&amp;lt;br&amp;gt;{{Общий Вид_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик &lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сошки из Сплавов | image_name=Alloy Bipod Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=0 | crit_chance=+6 | crit_dmg=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейроприцел | image_name=Neural Gunlink Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=+12 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Меткости |&#039;&#039;ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Прицел | image_name=Illuminator Gunsight Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=+12 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Палач_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. Также предоставляется при выборе Мексики для размещения базы XCOM.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разные Предметы===&lt;br /&gt;
Различные предметы экипировки, которые могут помочь в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Инопланетный Трофей | image_name=Alien Trophy Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Медпакет | image_name=Medkit Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Лечение: +3 ОЗ.&amp;lt;br&amp;gt;Нейтрализация кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Частичная защита обладателя от кислоты.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевые Стимуляторы | image_name=Combat Stims Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Выброс Адреналина_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
При использовании:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бонус к Силе Воли и Мобильности;&lt;br /&gt;
*Уменьшает получаемый урон (-40%);&lt;br /&gt;
*Иммунитет к не фланговым критическим попаданиям;&lt;br /&gt;
*Длительность: 2 хода.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Имплант-Респиратор | image_name=Respirator Implant Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=0 &lt;br /&gt;
	| effects=ОЗ: +1.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;Частичный иммунитет к отравлению кислотой.&amp;lt;br&amp;gt;Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию).&amp;lt;br&amp;gt;Длительность истечения кровью отображается и увеличена на 2 хода. &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Датчик Движения  | image_name=Motion_Tracker_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Количество зарядов: 3.&amp;lt;br&amp;gt;При использовании отображает на радаре следующие объекты:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*союзники (синий);&lt;br /&gt;
*гражданские (белый);&lt;br /&gt;
*противники (красный);&lt;br /&gt;
*нано-сплав (желтый);&lt;br /&gt;
*бомбы и силовые ячейки (зеленый).  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=10 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Дугомет | image_name=Arc Thrower Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Однозарядное оглушающее оружие.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность оглушения: 54%/48%/42%/29% (4/3/2/1 ОЗ).&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Криссалид |&#039;&#039;Криссалидов&#039;&#039;]], [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Зомби |&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;]] и Робототехнику.&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксеноневрология&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сервомоторы Странник | image_name=Walker Servos Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=+2 &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Топливные Ячейки | image_name=Fuel Cell Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Запас топлива: +6. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=24&amp;lt;br&amp;gt;(36) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Ментальный Щит | image_name=Mind Shield Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Сила Воли: +25.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;{{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Командира Сектоидов&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]    &lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=20&amp;lt;br&amp;gt;(10) &lt;br /&gt;
	| other=5x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Командира Сектоидов&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Когнитивный Усилитель | image_name=Cognitive Enchancer Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Получаемый опыт: +20%.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +5. &lt;br /&gt;
	| classes=Все, МЭК 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейрорегулятор | image_name=Neuroregulator Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Увеличивает [[Псионики_(Long_War)#Пси-опыт |пси-опыт]] на 50%&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +10. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Робототехническое Оборудование==&lt;br /&gt;
Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование МЭК===&lt;br /&gt;
Одной из основных особенностей Long War является универсальность механизированных единиц. В вашем распоряжении не только восемь различных классов солдат МЭК, но и возможность полностью их комплектовать предметами, которые могут дополнять или полностью изменять свою роль на поле битвы. Обратите внимание, что ни один из этих предметов не может быть оснащен более одного раза, но солдаты MEC могут также оснастить несколько предметов, перечисленных выше для обычных солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Item name (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Usable by (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Mobility bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Health bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Defense bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Aim bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Crit chance (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Bonus perk (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Special properties (Long War)}}!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Prerequisites!!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Cost!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Sell value (Long War)}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Research required (Long War)}}||{{Engineers required (Long War)}}||{{Credits cost (Long War)}}||{{Alloys cost (Long War)}}||{{Elerium cost (Long War)}}||{{Meld cost (Long War)}}||{{Items cost (Long War)}}||{{Time cost (Long War)}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Holo Targeter Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Голографический Модуль]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Голографический Модуль]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1|| || ||+4|| ||{{ Голографическая Метка (Long War) }}|| ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Drone Autopsy]]||15||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|40&amp;lt;br /&amp;gt;(60)|| || ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(3)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||16&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Core Armoring Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Усиленная Защита Ядра]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Усиленная Защита Ядра]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1||+2|| || || ||{{ Resilience (Long War) }}|| ||[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Mechanized Unit Defenses]]||15||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|50&amp;lt;br /&amp;gt;(75)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(15)|| ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(3)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||20&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Alloy Carbide Plating Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Защита из Карбидового Сплава]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Защита из Карбидового Сплава]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-2||+4|| || || || || ||[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Mechanized Unit Defenses]]||35||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(105)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(45)|| ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(23)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|10&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(5.0&amp;amp;nbsp;days)||28&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Battle Computer Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|vБоевой Компьютер]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Боевой Компьютер]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1|| ||+8||+8||+8|| || ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Sectopod Autopsy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||75||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|250&amp;lt;br /&amp;gt;(375)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(45)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(15)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(38)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien devices|UFO Flight Computer]]||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|12&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(6.0&amp;amp;nbsp;days)||100&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Tactical Sensors Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Тактические Сенсоры]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Тактические Сенсоры]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || ||{{ Tactical Sense (Long War) }}|| ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Mechtoid Autopsy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||35||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|75&amp;lt;br /&amp;gt;(112)|| || ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(13)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien devices|UFO Flight Computer]]||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|10&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(5.0&amp;amp;nbsp;days)||30&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incinerator_Module_(Long_War).png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Incinerator Module]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Incinerator Module]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || || ||Increases Flamethrower damage by 3||[[Research (Long War)#Xenology|Alien Biocybernetics]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Jellied Elerium]]||45||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|90&amp;lt;br /&amp;gt;(135)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(14)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||36&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:The Thumper Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|The Thumper]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|The Thumper]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || || ||Increases Kinetic Strike Module damage by 3||[[Research (Long War)#Armor, MECs, and SHIVs|Antigrav Systems]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||70||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(105)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|2&amp;lt;br /&amp;gt;(5)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||28&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Кумулятивные Боеприпасы | image_name=HEAT Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Модуль| image_name=Holo Targeter Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Голографическая Метка_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дрона&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Защита Ядра | image_name=Core Armoring Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +2.&amp;lt;br&amp;gt;{{Стойкость_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15| researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3)| days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Прицела | image_name=Adaptive Tracking Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Улучшенное Наведение_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Умные Пули | image_name=Smartshell Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Вспышка_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Улучшенного Подавления | image_name=Autoloader_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Опасная Зона_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Система Подавления для Т-БМП&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Карбидового Сплава | image_name=Alloy Carbide Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-2&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Крепкое Здоровье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=0 | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенные Турельные Системы | image_name=Autosentry Turret Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Часовой_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Кибердиска&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Тактические Сенсоры | image_name=Tactical Sensors Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Тактическое Чутье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=75&amp;lt;br&amp;gt;(112) | alloys=0 | elerium=0 | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(13) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Автозагрузчик | image_name=Incinerator Module (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон огнемета: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Элериумные Ускорители | image_name=Elerium Turbos Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=+2&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Элерий&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=16&amp;lt;br&amp;gt;(24) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Контроля Повреждений | image_name=Damage Control Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Контроль Повреждений_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Тяжелого Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-2&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Системы Усиленного Охлаждения | image_name=Weapon Supercooler Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Свинцовый Дождь_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5)| days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Утяжелитель | image_name=The Thumper Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон кинетического модуля: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=2&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевой Компьютер | image_name=Battle Computer Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +8.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность критического урона: +8%.&amp;lt;br&amp;gt;Защита: +8.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(38) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=88467</id>
		<title>Снаряжение (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=88467"/>
		<updated>2018-11-13T19:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Оборудование МЭК */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15f}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_Equipment_Long_War.png|left|224px|]] &lt;br /&gt;
В модификации Long War у всех солдатов с  самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта &amp;quot;Тактическая разгрузка&amp;quot; в Литейном Цеху.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
* Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.   	&lt;br /&gt;
* Для освобождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке. 																										&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защитная Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Защита (LW)-begin}}	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Керамическая Защита | image_name=Ceramic Plates Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Сплавов | image_name=Alloy Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Камуфляж Хамелеон | image_name=Chameleon Suit Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=0 | defence=+4 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из режима Боеготовности.&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение способности {{abbr |&#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; | {{Молниеносные Рефлексы_(Long_War) |text=true}}}}  (95% для первого выстрела, 85% для последующих).&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=0 | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Хитиновый Покров | image_name=Chittin Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=0 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Уменьшает получаемый урон в ближнем бою на 40%.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушающей атаке [[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long_War)#Искатель|&#039;&#039;Искателя&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=10x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Останки Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противоударная Защита | image_name=Impact Vest Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Поглощающие Поля_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Броня из Сплавов | image_name=Reinforced Armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=+1 | defence=-6 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=14&amp;lt;br&amp;gt;(21) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Экран | image_name=Psi Screen Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=+1 | defence=0 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Ядро Мехтоида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты и Ракеты===&lt;br /&gt;
В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки. &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Гранаты (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Ракета | image_name=Rocket_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=100% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит урон, соответсвующий пусковой установке.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Ракета | image_name=Shredder Rocket Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=50% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит половину урона соответсвующей пусковой установки.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Граната | image_name=AP Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=2-6 (4) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] урон увеличивается до 3-9. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Фугасная Граната | image_name=HE_Grenade_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=1-5 (3) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] радиус поражения увеличивается на 40%. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Граната Пришельцев | image_name=Alien Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=3-7 (5) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=[[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0  &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Светошумовая Граната | image_name=Flashbang Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=Дезориентирует (Меткость: -50%, Мобильность: -40%, выводит из режима Боеготовность) противников в области действия на 1 ход.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, Коммандиров Сектоидов, Эфириалов и Робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима с [[Снаряжение (Long War)#Гранаты и Ракеты |&#039;&#039;Пси-Граната&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Дымовая Граната | image_name=Smoke Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=На 2 хода пускает дымовую завесу, которая увеличивает защиту на +20 всем целям в радиусе действия.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает от обхода с фланга.    &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Сканер Боя | image_name=Battle Scanner Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=30 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=При использовании сканирует область в течении 2-х ходов.&amp;lt;br&amp;gt;Обнаруживает скрытых противников.&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Химическая Граната | image_name=Chem Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg= | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Создает кислотное облако в точке приземления.&amp;lt;br&amp;gt;Органические цели получают штраф к мобильности (-25%) и получают 1 урон за любое действие, кроме глухой обороны.&amp;lt;br&amp;gt;Все цели получают штраф к меткости (-20%) и штраф к СУ (-3).&amp;lt;br&amp;gt;[[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Дохляки&#039;&#039;]] и [[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;]] обладают иммунитетом к кислоте. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дохляка&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Дохляка&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Граната | image_name=Psi Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=6,4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Обладает тем же эффектом, что и Светошумовая Граната, но с увеличенным радиусом воздействия.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима со Светошумовой Гранатой.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -2, когда экипирована.&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | meld=1&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маскировочное Устройство | image_name=Ghost Grenade Long War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=-&lt;br /&gt;
	| effects=Скрывает от врага юниты в области действия на 1 ход. Сила Воли: -10 (пока экипирован).&amp;lt;br&amp;gt;Способности {{abbr |&#039;&#039;Туманные Берега&#039;&#039; | {{Туманные Берега_(Long_War) |text=true}}}} и {{abbr |&#039;&#039;Глубокие Карманы&#039;&#039; | {{Глубокие Карманы_(Long_War) |text=true}}}} не влияют на количество зарядов.  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(45) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Обломки Искателя&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маяк-Имитатор | image_name=Mimic Beacon Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=28,8 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=При использовании испускает аудио-сигнал, привлекающий пришельцев к точке приземления на 2 хода. Субъекты с высокой силой воли обладают повышенным шансом на успех и сопротивление к воздействию имитатора.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, EXALT, робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -10, когда экипирован. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)# Технологические Проекты |&#039;&#039;Коммуникации Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | meld=25&amp;lt;br&amp;gt;(30) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Увеличенные Магазины | image_name=Hi Cap Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | ammo=+1 | mobility=-1 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Барабанный Магазин | image_name=Drum Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=-4 | ammo=+2 | mobility=-2 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=Для карабинов, штурмовых и тяжелых винтовок. &lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Медик,&amp;lt;br&amp;gt;Пехотинец,&amp;lt;br&amp;gt;Разведчик,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боеприпасы и Модификаторы Урона===&lt;br /&gt;
Для поражения особо защещенных противников пригодятся специализированные боеприпасы, а также другие модификаторы урона. Стоит принять во внимание, что любое усовершенствование оружия Гаусса совместимо с его изначальной бронебойностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Боеприпасы (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пробивающие Боеприпасы | image_name=Breaching Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=[[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовики (кроме Обреза)&#039;&#039;]] | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Устраняет штраф к бронебойности для дробовиков (исключая обрез).&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2)| days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 		&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочные Боеприпасы | image_name=Shredder Ammo.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Цель в течении 1 хода получает на 50% больше урона.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Бронебойные Боеприпасы | image_name=Armor Piercing Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие (кроме [[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовиков&#039;&#039;]]) | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Сопротивление Урона противника: -2 (в том числе от укрытий).&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Пулеметчик,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противовоздушные Боеприпасы | image_name=Flak Ammo (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие,&amp;lt;br&amp;gt;РПГ | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон против парящих целей: +20% (не менее +2) для основного оружия и ракет.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительный урон наносится после вычета СУ.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно для МЭК: распространяет умение {{abbr |&#039;&#039;Сопутствующий Урон&#039;&#039; | {{Сопутствующий Урон_(Long_War) |text=true}}}}  на воздушные цели (дополнительный урон наносится всем пораженным целям).&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы с Оболочкой из Сплавов | image_name=Alloy Jacketed Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Огнестрельное,&amp;lt;br&amp;gt;Оружие Гаусса | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенная Баллистика&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Оружия | image_name=Targeting Module Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона: +8. &amp;lt;br&amp;gt;Критический урон: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50 (75) | alloys=0 | elerium=0| meld=0 (3) | days=7 (3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенная Лазерная Оптика | image_name=Enchanced Beam Optics Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенные Лазеры&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы Жнеца | image_name=Reaper Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона основного оружия: +16%.&amp;lt;br&amp;gt;Штраф к меткости из-за дальности: +100%.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Авиапушки и Ракеты |&#039;&#039;Суперконденсаторы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Стелларатор Плазмы | image_name=Plasma Stellerator Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Плазменное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона |&#039;&#039;Стелларатор Плазмы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=125&amp;lt;br&amp;gt;(187) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=5&amp;lt;br&amp;gt;(10) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы Меткости===&lt;br /&gt;
С тех пор, как противники получили повышенные характеристики и способности, стало гораздо труднее в них попасть. По этой причине много нового и уже существующего снаряжения нацелено на повышение меткости солдат. Стоит учесть, что ПРИЦЕЛ, Нейроприцел и Голографический Прицел между собой не совместимы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерный Прицел | image_name=Laser Sight Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+4 | dmg=0 | crit_chance=+4 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=ПРИЦЕЛ | image_name=SCOPE Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+8 | dmg=0 | crit_chance=+8 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name= Марксманский Прицел | image_name=Marksman Scope Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для марксманских винтовок&amp;lt;br&amp;gt;{{Общий Вид_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик &lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сошки из Сплавов | image_name=Alloy Bipod Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=0 | crit_chance=+6 | crit_dmg=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейроприцел | image_name=Neural Gunlink Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=+12 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Меткости |&#039;&#039;ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Прицел | image_name=Illuminator Gunsight Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=+12 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Палач_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. Также предоставляется при выборе Мексики для размещения базы XCOM.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разные Предметы===&lt;br /&gt;
Различные предметы экипировки, которые могут помочь в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Инопланетный Трофей | image_name=Alien Trophy Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Медпакет | image_name=Medkit Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Лечение: +3 ОЗ.&amp;lt;br&amp;gt;Нейтрализация кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Частичная защита обладателя от кислоты.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевые Стимуляторы | image_name=Combat Stims Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Выброс Адреналина_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
При использовании:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бонус к Силе Воли и Мобильности;&lt;br /&gt;
*Уменьшает получаемый урон (-40%);&lt;br /&gt;
*Иммунитет к не фланговым критическим попаданиям;&lt;br /&gt;
*Длительность: 2 хода.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Имплант-Респиратор | image_name=Respirator Implant Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=0 &lt;br /&gt;
	| effects=ОЗ: +1.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;Частичный иммунитет к отравлению кислотой.&amp;lt;br&amp;gt;Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию).&amp;lt;br&amp;gt;Длительность истечения кровью отображается и увеличена на 2 хода. &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Датчик Движения  | image_name=Motion_Tracker_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Количество зарядов: 3.&amp;lt;br&amp;gt;При использовании отображает на радаре следующие объекты:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*союзники (синий);&lt;br /&gt;
*гражданские (белый);&lt;br /&gt;
*противники (красный);&lt;br /&gt;
*нано-сплав (желтый);&lt;br /&gt;
*бомбы и силовые ячейки (зеленый).  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=10 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Дугомет | image_name=Arc Thrower Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Однозарядное оглушающее оружие.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность оглушения: 54%/48%/42%/29% (4/3/2/1 ОЗ).&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Криссалид |&#039;&#039;Криссалидов&#039;&#039;]], [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Зомби |&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;]] и Робототехнику.&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксеноневрология&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сервомоторы Странник | image_name=Walker Servos Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=+2 &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Топливные Ячейки | image_name=Fuel Cell Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Запас топлива: +6. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=24&amp;lt;br&amp;gt;(36) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Ментальный Щит | image_name=Mind Shield Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Сила Воли: +25.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;{{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Командира Сектоидов&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]    &lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=20&amp;lt;br&amp;gt;(10) &lt;br /&gt;
	| other=5x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Командира Сектоидов&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Когнитивный Усилитель | image_name=Cognitive Enchancer Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Получаемый опыт: +20%.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +5. &lt;br /&gt;
	| classes=Все, МЭК 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейрорегулятор | image_name=Neuroregulator Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Увеличивает [[Псионики_(Long_War)#Пси-опыт |пси-опыт]] на 50%&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +10. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Робототехническое Оборудование==&lt;br /&gt;
Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование МЭК===&lt;br /&gt;
Одной из основных особенностей Long War является универсальность механизированных единиц. В вашем распоряжении не только восемь различных классов солдат МЭК, но и возможность полностью их комплектовать предметами, которые могут дополнять или полностью изменять свою роль на поле битвы. Обратите внимание, что ни один из этих предметов не может быть оснащен более одного раза, но солдаты MEC могут также оснастить несколько предметов, перечисленных выше для обычных солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Item name (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Usable by (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Mobility bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Health bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Defense bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Aim bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Crit chance (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Bonus perk (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Special properties (Long War)}}!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Prerequisites!!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Cost!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Sell value (Long War)}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Research required (Long War)}}||{{Engineers required (Long War)}}||{{Credits cost (Long War)}}||{{Alloys cost (Long War)}}||{{Elerium cost (Long War)}}||{{Meld cost (Long War)}}||{{Items cost (Long War)}}||{{Time cost (Long War)}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Holo Targeter Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Голографический Модуль]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Голографический Модуль]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1|| || ||+4|| ||{{ Голографическая Метка (Long War) }}|| ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Drone Autopsy]]||15||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|40&amp;lt;br /&amp;gt;(60)|| || ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(3)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||16&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Core Armoring Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Core Armoring]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Core Armoring]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1||+2|| || || ||{{ Resilience (Long War) }}|| ||[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Mechanized Unit Defenses]]||15||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|50&amp;lt;br /&amp;gt;(75)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(15)|| ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(3)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||20&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Alloy Carbide Plating Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Alloy Carbide Plating]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Alloy Carbide Plating]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-2||+4|| || || || || ||[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Mechanized Unit Defenses]]||35||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(105)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(45)|| ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(23)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|10&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(5.0&amp;amp;nbsp;days)||28&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Battle Computer Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Battle Computer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Battle Computer]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1|| ||+8||+8||+8|| || ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Sectopod Autopsy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||75||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|250&amp;lt;br /&amp;gt;(375)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(45)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(15)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(38)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien devices|UFO Flight Computer]]||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|12&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(6.0&amp;amp;nbsp;days)||100&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Tactical Sensors Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Tactical Sensors]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Tactical Sensors]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || ||{{ Tactical Sense (Long War) }}|| ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Mechtoid Autopsy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||35||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|75&amp;lt;br /&amp;gt;(112)|| || ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(13)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien devices|UFO Flight Computer]]||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|10&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(5.0&amp;amp;nbsp;days)||30&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incinerator_Module_(Long_War).png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Incinerator Module]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Incinerator Module]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || || ||Increases Flamethrower damage by 3||[[Research (Long War)#Xenology|Alien Biocybernetics]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Jellied Elerium]]||45||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|90&amp;lt;br /&amp;gt;(135)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(14)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||36&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:The Thumper Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|The Thumper]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|The Thumper]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || || ||Increases Kinetic Strike Module damage by 3||[[Research (Long War)#Armor, MECs, and SHIVs|Antigrav Systems]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||70||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(105)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|2&amp;lt;br /&amp;gt;(5)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||28&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Кумулятивные Боеприпасы | image_name=HEAT Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Модуль| image_name=Holo Targeter Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Голографическая Метка_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дрона&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Защита Ядра | image_name=Core Armoring Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +2.&amp;lt;br&amp;gt;{{Стойкость_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15| researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3)| days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Прицела | image_name=Adaptive Tracking Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Улучшенное Наведение_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Умные Пули | image_name=Smartshell Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Вспышка_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Улучшенного Подавления | image_name=Autoloader_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Опасная Зона_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Система Подавления для Т-БМП&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Карбидового Сплава | image_name=Alloy Carbide Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-2&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Крепкое Здоровье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=0 | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенные Турельные Системы | image_name=Autosentry Turret Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Часовой_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Кибердиска&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Тактические Сенсоры | image_name=Tactical Sensors Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Тактическое Чутье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=75&amp;lt;br&amp;gt;(112) | alloys=0 | elerium=0 | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(13) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Автозагрузчик | image_name=Incinerator Module (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон огнемета: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Элериумные Ускорители | image_name=Elerium Turbos Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=+2&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Элерий&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=16&amp;lt;br&amp;gt;(24) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Контроля Повреждений | image_name=Damage Control Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Контроль Повреждений_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Тяжелого Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-2&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Системы Усиленного Охлаждения | image_name=Weapon Supercooler Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Свинцовый Дождь_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5)| days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Утяжелитель | image_name=The Thumper Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон кинетического модуля: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=2&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевой Компьютер | image_name=Battle Computer Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +8.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность критического урона: +8%.&amp;lt;br&amp;gt;Защита: +8.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(38) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=88466</id>
		<title>Снаряжение (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=88466"/>
		<updated>2018-11-13T18:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Оборудование МЭК */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15f}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_Equipment_Long_War.png|left|224px|]] &lt;br /&gt;
В модификации Long War у всех солдатов с  самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта &amp;quot;Тактическая разгрузка&amp;quot; в Литейном Цеху.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
* Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.   	&lt;br /&gt;
* Для освобождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке. 																										&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защитная Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Защита (LW)-begin}}	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Керамическая Защита | image_name=Ceramic Plates Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Сплавов | image_name=Alloy Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Камуфляж Хамелеон | image_name=Chameleon Suit Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=0 | defence=+4 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из режима Боеготовности.&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение способности {{abbr |&#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; | {{Молниеносные Рефлексы_(Long_War) |text=true}}}}  (95% для первого выстрела, 85% для последующих).&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=0 | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Хитиновый Покров | image_name=Chittin Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=0 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Уменьшает получаемый урон в ближнем бою на 40%.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушающей атаке [[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long_War)#Искатель|&#039;&#039;Искателя&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=10x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Останки Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противоударная Защита | image_name=Impact Vest Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Поглощающие Поля_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Броня из Сплавов | image_name=Reinforced Armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=+1 | defence=-6 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=14&amp;lt;br&amp;gt;(21) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Экран | image_name=Psi Screen Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=+1 | defence=0 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Ядро Мехтоида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты и Ракеты===&lt;br /&gt;
В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки. &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Гранаты (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Ракета | image_name=Rocket_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=100% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит урон, соответсвующий пусковой установке.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Ракета | image_name=Shredder Rocket Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=50% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит половину урона соответсвующей пусковой установки.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Граната | image_name=AP Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=2-6 (4) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] урон увеличивается до 3-9. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Фугасная Граната | image_name=HE_Grenade_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=1-5 (3) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] радиус поражения увеличивается на 40%. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Граната Пришельцев | image_name=Alien Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=3-7 (5) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=[[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0  &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Светошумовая Граната | image_name=Flashbang Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=Дезориентирует (Меткость: -50%, Мобильность: -40%, выводит из режима Боеготовность) противников в области действия на 1 ход.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, Коммандиров Сектоидов, Эфириалов и Робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима с [[Снаряжение (Long War)#Гранаты и Ракеты |&#039;&#039;Пси-Граната&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Дымовая Граната | image_name=Smoke Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=На 2 хода пускает дымовую завесу, которая увеличивает защиту на +20 всем целям в радиусе действия.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает от обхода с фланга.    &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Сканер Боя | image_name=Battle Scanner Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=30 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=При использовании сканирует область в течении 2-х ходов.&amp;lt;br&amp;gt;Обнаруживает скрытых противников.&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Химическая Граната | image_name=Chem Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg= | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Создает кислотное облако в точке приземления.&amp;lt;br&amp;gt;Органические цели получают штраф к мобильности (-25%) и получают 1 урон за любое действие, кроме глухой обороны.&amp;lt;br&amp;gt;Все цели получают штраф к меткости (-20%) и штраф к СУ (-3).&amp;lt;br&amp;gt;[[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Дохляки&#039;&#039;]] и [[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;]] обладают иммунитетом к кислоте. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дохляка&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Дохляка&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Граната | image_name=Psi Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=6,4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Обладает тем же эффектом, что и Светошумовая Граната, но с увеличенным радиусом воздействия.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима со Светошумовой Гранатой.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -2, когда экипирована.&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | meld=1&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маскировочное Устройство | image_name=Ghost Grenade Long War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=-&lt;br /&gt;
	| effects=Скрывает от врага юниты в области действия на 1 ход. Сила Воли: -10 (пока экипирован).&amp;lt;br&amp;gt;Способности {{abbr |&#039;&#039;Туманные Берега&#039;&#039; | {{Туманные Берега_(Long_War) |text=true}}}} и {{abbr |&#039;&#039;Глубокие Карманы&#039;&#039; | {{Глубокие Карманы_(Long_War) |text=true}}}} не влияют на количество зарядов.  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(45) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Обломки Искателя&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маяк-Имитатор | image_name=Mimic Beacon Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=28,8 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=При использовании испускает аудио-сигнал, привлекающий пришельцев к точке приземления на 2 хода. Субъекты с высокой силой воли обладают повышенным шансом на успех и сопротивление к воздействию имитатора.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, EXALT, робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -10, когда экипирован. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)# Технологические Проекты |&#039;&#039;Коммуникации Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | meld=25&amp;lt;br&amp;gt;(30) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Увеличенные Магазины | image_name=Hi Cap Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | ammo=+1 | mobility=-1 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Барабанный Магазин | image_name=Drum Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=-4 | ammo=+2 | mobility=-2 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=Для карабинов, штурмовых и тяжелых винтовок. &lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Медик,&amp;lt;br&amp;gt;Пехотинец,&amp;lt;br&amp;gt;Разведчик,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боеприпасы и Модификаторы Урона===&lt;br /&gt;
Для поражения особо защещенных противников пригодятся специализированные боеприпасы, а также другие модификаторы урона. Стоит принять во внимание, что любое усовершенствование оружия Гаусса совместимо с его изначальной бронебойностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Боеприпасы (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пробивающие Боеприпасы | image_name=Breaching Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=[[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовики (кроме Обреза)&#039;&#039;]] | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Устраняет штраф к бронебойности для дробовиков (исключая обрез).&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2)| days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 		&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочные Боеприпасы | image_name=Shredder Ammo.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Цель в течении 1 хода получает на 50% больше урона.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Бронебойные Боеприпасы | image_name=Armor Piercing Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие (кроме [[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовиков&#039;&#039;]]) | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Сопротивление Урона противника: -2 (в том числе от укрытий).&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Пулеметчик,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противовоздушные Боеприпасы | image_name=Flak Ammo (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие,&amp;lt;br&amp;gt;РПГ | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон против парящих целей: +20% (не менее +2) для основного оружия и ракет.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительный урон наносится после вычета СУ.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно для МЭК: распространяет умение {{abbr |&#039;&#039;Сопутствующий Урон&#039;&#039; | {{Сопутствующий Урон_(Long_War) |text=true}}}}  на воздушные цели (дополнительный урон наносится всем пораженным целям).&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы с Оболочкой из Сплавов | image_name=Alloy Jacketed Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Огнестрельное,&amp;lt;br&amp;gt;Оружие Гаусса | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенная Баллистика&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Оружия | image_name=Targeting Module Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона: +8. &amp;lt;br&amp;gt;Критический урон: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50 (75) | alloys=0 | elerium=0| meld=0 (3) | days=7 (3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенная Лазерная Оптика | image_name=Enchanced Beam Optics Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенные Лазеры&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы Жнеца | image_name=Reaper Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона основного оружия: +16%.&amp;lt;br&amp;gt;Штраф к меткости из-за дальности: +100%.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Авиапушки и Ракеты |&#039;&#039;Суперконденсаторы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Стелларатор Плазмы | image_name=Plasma Stellerator Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Плазменное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона |&#039;&#039;Стелларатор Плазмы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=125&amp;lt;br&amp;gt;(187) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=5&amp;lt;br&amp;gt;(10) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы Меткости===&lt;br /&gt;
С тех пор, как противники получили повышенные характеристики и способности, стало гораздо труднее в них попасть. По этой причине много нового и уже существующего снаряжения нацелено на повышение меткости солдат. Стоит учесть, что ПРИЦЕЛ, Нейроприцел и Голографический Прицел между собой не совместимы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерный Прицел | image_name=Laser Sight Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+4 | dmg=0 | crit_chance=+4 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=ПРИЦЕЛ | image_name=SCOPE Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+8 | dmg=0 | crit_chance=+8 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name= Марксманский Прицел | image_name=Marksman Scope Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для марксманских винтовок&amp;lt;br&amp;gt;{{Общий Вид_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик &lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сошки из Сплавов | image_name=Alloy Bipod Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=0 | crit_chance=+6 | crit_dmg=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейроприцел | image_name=Neural Gunlink Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=+12 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Меткости |&#039;&#039;ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Прицел | image_name=Illuminator Gunsight Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=+12 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Палач_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. Также предоставляется при выборе Мексики для размещения базы XCOM.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разные Предметы===&lt;br /&gt;
Различные предметы экипировки, которые могут помочь в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Инопланетный Трофей | image_name=Alien Trophy Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Медпакет | image_name=Medkit Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Лечение: +3 ОЗ.&amp;lt;br&amp;gt;Нейтрализация кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Частичная защита обладателя от кислоты.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевые Стимуляторы | image_name=Combat Stims Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Выброс Адреналина_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
При использовании:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бонус к Силе Воли и Мобильности;&lt;br /&gt;
*Уменьшает получаемый урон (-40%);&lt;br /&gt;
*Иммунитет к не фланговым критическим попаданиям;&lt;br /&gt;
*Длительность: 2 хода.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Имплант-Респиратор | image_name=Respirator Implant Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=0 &lt;br /&gt;
	| effects=ОЗ: +1.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;Частичный иммунитет к отравлению кислотой.&amp;lt;br&amp;gt;Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию).&amp;lt;br&amp;gt;Длительность истечения кровью отображается и увеличена на 2 хода. &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Датчик Движения  | image_name=Motion_Tracker_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Количество зарядов: 3.&amp;lt;br&amp;gt;При использовании отображает на радаре следующие объекты:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*союзники (синий);&lt;br /&gt;
*гражданские (белый);&lt;br /&gt;
*противники (красный);&lt;br /&gt;
*нано-сплав (желтый);&lt;br /&gt;
*бомбы и силовые ячейки (зеленый).  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=10 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Дугомет | image_name=Arc Thrower Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Однозарядное оглушающее оружие.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность оглушения: 54%/48%/42%/29% (4/3/2/1 ОЗ).&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Криссалид |&#039;&#039;Криссалидов&#039;&#039;]], [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Зомби |&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;]] и Робототехнику.&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксеноневрология&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сервомоторы Странник | image_name=Walker Servos Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=+2 &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Топливные Ячейки | image_name=Fuel Cell Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Запас топлива: +6. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=24&amp;lt;br&amp;gt;(36) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Ментальный Щит | image_name=Mind Shield Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Сила Воли: +25.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;{{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Командира Сектоидов&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]    &lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=20&amp;lt;br&amp;gt;(10) &lt;br /&gt;
	| other=5x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Командира Сектоидов&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Когнитивный Усилитель | image_name=Cognitive Enchancer Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Получаемый опыт: +20%.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +5. &lt;br /&gt;
	| classes=Все, МЭК 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейрорегулятор | image_name=Neuroregulator Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Увеличивает [[Псионики_(Long_War)#Пси-опыт |пси-опыт]] на 50%&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +10. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Робототехническое Оборудование==&lt;br /&gt;
Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование МЭК===&lt;br /&gt;
Одной из основных особенностей Long War является универсальность механизированных единиц. В вашем распоряжении не только восемь различных классов солдат МЭК, но и возможность полностью их комплектовать предметами, которые могут дополнять или полностью изменять свою роль на поле битвы. Обратите внимание, что ни один из этих предметов не может быть оснащен более одного раза, но солдаты MEC могут также оснастить несколько предметов, перечисленных выше для обычных солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Item name (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Usable by (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Mobility bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Health bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Defense bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Aim bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Crit chance (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Bonus perk (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Special properties (Long War)}}!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Prerequisites!!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Cost!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Sell value (Long War)}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Research required (Long War)}}||{{Engineers required (Long War)}}||{{Credits cost (Long War)}}||{{Alloys cost (Long War)}}||{{Elerium cost (Long War)}}||{{Meld cost (Long War)}}||{{Items cost (Long War)}}||{{Time cost (Long War)}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Holo Targeter Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Голографический Модуль]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Голографическая Метка]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1|| || ||+4|| ||{{ Holo-Targeting (Long War) }}|| ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Drone Autopsy]]||15||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|40&amp;lt;br /&amp;gt;(60)|| || ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(3)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||16&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Core Armoring Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Core Armoring]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Core Armoring]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1||+2|| || || ||{{ Resilience (Long War) }}|| ||[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Mechanized Unit Defenses]]||15||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|50&amp;lt;br /&amp;gt;(75)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(15)|| ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(3)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||20&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Alloy Carbide Plating Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Alloy Carbide Plating]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Alloy Carbide Plating]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-2||+4|| || || || || ||[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Mechanized Unit Defenses]]||35||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(105)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(45)|| ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(23)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|10&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(5.0&amp;amp;nbsp;days)||28&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Battle Computer Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Battle Computer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Battle Computer]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1|| ||+8||+8||+8|| || ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Sectopod Autopsy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||75||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|250&amp;lt;br /&amp;gt;(375)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(45)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(15)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(38)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien devices|UFO Flight Computer]]||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|12&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(6.0&amp;amp;nbsp;days)||100&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Tactical Sensors Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Tactical Sensors]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Tactical Sensors]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || ||{{ Tactical Sense (Long War) }}|| ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Mechtoid Autopsy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||35||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|75&amp;lt;br /&amp;gt;(112)|| || ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(13)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien devices|UFO Flight Computer]]||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|10&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(5.0&amp;amp;nbsp;days)||30&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incinerator_Module_(Long_War).png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Incinerator Module]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Incinerator Module]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || || ||Increases Flamethrower damage by 3||[[Research (Long War)#Xenology|Alien Biocybernetics]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Jellied Elerium]]||45||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|90&amp;lt;br /&amp;gt;(135)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(14)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||36&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:The Thumper Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|The Thumper]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|The Thumper]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || || ||Increases Kinetic Strike Module damage by 3||[[Research (Long War)#Armor, MECs, and SHIVs|Antigrav Systems]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||70||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(105)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|2&amp;lt;br /&amp;gt;(5)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||28&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Кумулятивные Боеприпасы | image_name=HEAT Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Модуль| image_name=Holo Targeter Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Голографическая Метка_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дрона&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Защита Ядра | image_name=Core Armoring Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +2.&amp;lt;br&amp;gt;{{Стойкость_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15| researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3)| days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Прицела | image_name=Adaptive Tracking Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Улучшенное Наведение_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Умные Пули | image_name=Smartshell Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Вспышка_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Улучшенного Подавления | image_name=Autoloader_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Опасная Зона_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Система Подавления для Т-БМП&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Карбидового Сплава | image_name=Alloy Carbide Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-2&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Крепкое Здоровье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=0 | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенные Турельные Системы | image_name=Autosentry Turret Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Часовой_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Кибердиска&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Тактические Сенсоры | image_name=Tactical Sensors Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Тактическое Чутье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=75&amp;lt;br&amp;gt;(112) | alloys=0 | elerium=0 | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(13) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Автозагрузчик | image_name=Incinerator Module (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон огнемета: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Элериумные Ускорители | image_name=Elerium Turbos Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=+2&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Элерий&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=16&amp;lt;br&amp;gt;(24) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Контроля Повреждений | image_name=Damage Control Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Контроль Повреждений_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Тяжелого Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-2&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Системы Усиленного Охлаждения | image_name=Weapon Supercooler Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Свинцовый Дождь_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5)| days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Утяжелитель | image_name=The Thumper Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон кинетического модуля: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=2&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевой Компьютер | image_name=Battle Computer Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +8.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность критического урона: +8%.&amp;lt;br&amp;gt;Защита: +8.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(38) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=88465</id>
		<title>Снаряжение (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=88465"/>
		<updated>2018-11-13T18:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Робототехническое Оборудование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15f}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_Equipment_Long_War.png|left|224px|]] &lt;br /&gt;
В модификации Long War у всех солдатов с  самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта &amp;quot;Тактическая разгрузка&amp;quot; в Литейном Цеху.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
* Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.   	&lt;br /&gt;
* Для освобождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке. 																										&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защитная Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Защита (LW)-begin}}	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Керамическая Защита | image_name=Ceramic Plates Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Сплавов | image_name=Alloy Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Камуфляж Хамелеон | image_name=Chameleon Suit Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=0 | defence=+4 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из режима Боеготовности.&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение способности {{abbr |&#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; | {{Молниеносные Рефлексы_(Long_War) |text=true}}}}  (95% для первого выстрела, 85% для последующих).&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=0 | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Хитиновый Покров | image_name=Chittin Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=0 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Уменьшает получаемый урон в ближнем бою на 40%.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушающей атаке [[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long_War)#Искатель|&#039;&#039;Искателя&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=10x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Останки Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противоударная Защита | image_name=Impact Vest Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Поглощающие Поля_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Броня из Сплавов | image_name=Reinforced Armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=+1 | defence=-6 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=14&amp;lt;br&amp;gt;(21) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Экран | image_name=Psi Screen Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=+1 | defence=0 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Ядро Мехтоида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты и Ракеты===&lt;br /&gt;
В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки. &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Гранаты (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Ракета | image_name=Rocket_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=100% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит урон, соответсвующий пусковой установке.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Ракета | image_name=Shredder Rocket Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=50% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит половину урона соответсвующей пусковой установки.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Граната | image_name=AP Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=2-6 (4) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] урон увеличивается до 3-9. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Фугасная Граната | image_name=HE_Grenade_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=1-5 (3) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] радиус поражения увеличивается на 40%. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Граната Пришельцев | image_name=Alien Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=3-7 (5) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=[[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0  &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Светошумовая Граната | image_name=Flashbang Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=Дезориентирует (Меткость: -50%, Мобильность: -40%, выводит из режима Боеготовность) противников в области действия на 1 ход.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, Коммандиров Сектоидов, Эфириалов и Робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима с [[Снаряжение (Long War)#Гранаты и Ракеты |&#039;&#039;Пси-Граната&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Дымовая Граната | image_name=Smoke Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=На 2 хода пускает дымовую завесу, которая увеличивает защиту на +20 всем целям в радиусе действия.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает от обхода с фланга.    &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Сканер Боя | image_name=Battle Scanner Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=30 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=При использовании сканирует область в течении 2-х ходов.&amp;lt;br&amp;gt;Обнаруживает скрытых противников.&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Химическая Граната | image_name=Chem Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg= | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Создает кислотное облако в точке приземления.&amp;lt;br&amp;gt;Органические цели получают штраф к мобильности (-25%) и получают 1 урон за любое действие, кроме глухой обороны.&amp;lt;br&amp;gt;Все цели получают штраф к меткости (-20%) и штраф к СУ (-3).&amp;lt;br&amp;gt;[[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Дохляки&#039;&#039;]] и [[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;]] обладают иммунитетом к кислоте. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дохляка&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Дохляка&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Граната | image_name=Psi Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=6,4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Обладает тем же эффектом, что и Светошумовая Граната, но с увеличенным радиусом воздействия.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима со Светошумовой Гранатой.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -2, когда экипирована.&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | meld=1&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маскировочное Устройство | image_name=Ghost Grenade Long War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=-&lt;br /&gt;
	| effects=Скрывает от врага юниты в области действия на 1 ход. Сила Воли: -10 (пока экипирован).&amp;lt;br&amp;gt;Способности {{abbr |&#039;&#039;Туманные Берега&#039;&#039; | {{Туманные Берега_(Long_War) |text=true}}}} и {{abbr |&#039;&#039;Глубокие Карманы&#039;&#039; | {{Глубокие Карманы_(Long_War) |text=true}}}} не влияют на количество зарядов.  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(45) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Обломки Искателя&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маяк-Имитатор | image_name=Mimic Beacon Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=28,8 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=При использовании испускает аудио-сигнал, привлекающий пришельцев к точке приземления на 2 хода. Субъекты с высокой силой воли обладают повышенным шансом на успех и сопротивление к воздействию имитатора.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, EXALT, робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -10, когда экипирован. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)# Технологические Проекты |&#039;&#039;Коммуникации Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | meld=25&amp;lt;br&amp;gt;(30) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Увеличенные Магазины | image_name=Hi Cap Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | ammo=+1 | mobility=-1 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Барабанный Магазин | image_name=Drum Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=-4 | ammo=+2 | mobility=-2 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=Для карабинов, штурмовых и тяжелых винтовок. &lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Медик,&amp;lt;br&amp;gt;Пехотинец,&amp;lt;br&amp;gt;Разведчик,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боеприпасы и Модификаторы Урона===&lt;br /&gt;
Для поражения особо защещенных противников пригодятся специализированные боеприпасы, а также другие модификаторы урона. Стоит принять во внимание, что любое усовершенствование оружия Гаусса совместимо с его изначальной бронебойностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Боеприпасы (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пробивающие Боеприпасы | image_name=Breaching Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=[[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовики (кроме Обреза)&#039;&#039;]] | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Устраняет штраф к бронебойности для дробовиков (исключая обрез).&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2)| days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 		&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочные Боеприпасы | image_name=Shredder Ammo.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Цель в течении 1 хода получает на 50% больше урона.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Бронебойные Боеприпасы | image_name=Armor Piercing Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие (кроме [[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовиков&#039;&#039;]]) | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Сопротивление Урона противника: -2 (в том числе от укрытий).&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Пулеметчик,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противовоздушные Боеприпасы | image_name=Flak Ammo (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие,&amp;lt;br&amp;gt;РПГ | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон против парящих целей: +20% (не менее +2) для основного оружия и ракет.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительный урон наносится после вычета СУ.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно для МЭК: распространяет умение {{abbr |&#039;&#039;Сопутствующий Урон&#039;&#039; | {{Сопутствующий Урон_(Long_War) |text=true}}}}  на воздушные цели (дополнительный урон наносится всем пораженным целям).&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы с Оболочкой из Сплавов | image_name=Alloy Jacketed Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Огнестрельное,&amp;lt;br&amp;gt;Оружие Гаусса | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенная Баллистика&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Оружия | image_name=Targeting Module Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона: +8. &amp;lt;br&amp;gt;Критический урон: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50 (75) | alloys=0 | elerium=0| meld=0 (3) | days=7 (3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенная Лазерная Оптика | image_name=Enchanced Beam Optics Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенные Лазеры&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы Жнеца | image_name=Reaper Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона основного оружия: +16%.&amp;lt;br&amp;gt;Штраф к меткости из-за дальности: +100%.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Авиапушки и Ракеты |&#039;&#039;Суперконденсаторы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Стелларатор Плазмы | image_name=Plasma Stellerator Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Плазменное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона |&#039;&#039;Стелларатор Плазмы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=125&amp;lt;br&amp;gt;(187) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=5&amp;lt;br&amp;gt;(10) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы Меткости===&lt;br /&gt;
С тех пор, как противники получили повышенные характеристики и способности, стало гораздо труднее в них попасть. По этой причине много нового и уже существующего снаряжения нацелено на повышение меткости солдат. Стоит учесть, что ПРИЦЕЛ, Нейроприцел и Голографический Прицел между собой не совместимы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерный Прицел | image_name=Laser Sight Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+4 | dmg=0 | crit_chance=+4 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=ПРИЦЕЛ | image_name=SCOPE Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+8 | dmg=0 | crit_chance=+8 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name= Марксманский Прицел | image_name=Marksman Scope Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для марксманских винтовок&amp;lt;br&amp;gt;{{Общий Вид_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик &lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сошки из Сплавов | image_name=Alloy Bipod Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=0 | crit_chance=+6 | crit_dmg=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейроприцел | image_name=Neural Gunlink Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=+12 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Меткости |&#039;&#039;ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Прицел | image_name=Illuminator Gunsight Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=+12 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Палач_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. Также предоставляется при выборе Мексики для размещения базы XCOM.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разные Предметы===&lt;br /&gt;
Различные предметы экипировки, которые могут помочь в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Инопланетный Трофей | image_name=Alien Trophy Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Медпакет | image_name=Medkit Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Лечение: +3 ОЗ.&amp;lt;br&amp;gt;Нейтрализация кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Частичная защита обладателя от кислоты.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевые Стимуляторы | image_name=Combat Stims Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Выброс Адреналина_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
При использовании:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бонус к Силе Воли и Мобильности;&lt;br /&gt;
*Уменьшает получаемый урон (-40%);&lt;br /&gt;
*Иммунитет к не фланговым критическим попаданиям;&lt;br /&gt;
*Длительность: 2 хода.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Имплант-Респиратор | image_name=Respirator Implant Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=0 &lt;br /&gt;
	| effects=ОЗ: +1.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;Частичный иммунитет к отравлению кислотой.&amp;lt;br&amp;gt;Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию).&amp;lt;br&amp;gt;Длительность истечения кровью отображается и увеличена на 2 хода. &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Датчик Движения  | image_name=Motion_Tracker_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Количество зарядов: 3.&amp;lt;br&amp;gt;При использовании отображает на радаре следующие объекты:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*союзники (синий);&lt;br /&gt;
*гражданские (белый);&lt;br /&gt;
*противники (красный);&lt;br /&gt;
*нано-сплав (желтый);&lt;br /&gt;
*бомбы и силовые ячейки (зеленый).  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=10 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Дугомет | image_name=Arc Thrower Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Однозарядное оглушающее оружие.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность оглушения: 54%/48%/42%/29% (4/3/2/1 ОЗ).&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Криссалид |&#039;&#039;Криссалидов&#039;&#039;]], [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Зомби |&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;]] и Робототехнику.&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксеноневрология&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сервомоторы Странник | image_name=Walker Servos Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=+2 &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Топливные Ячейки | image_name=Fuel Cell Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Запас топлива: +6. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=24&amp;lt;br&amp;gt;(36) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Ментальный Щит | image_name=Mind Shield Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Сила Воли: +25.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;{{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Командира Сектоидов&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]    &lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=20&amp;lt;br&amp;gt;(10) &lt;br /&gt;
	| other=5x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Командира Сектоидов&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Когнитивный Усилитель | image_name=Cognitive Enchancer Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Получаемый опыт: +20%.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +5. &lt;br /&gt;
	| classes=Все, МЭК 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейрорегулятор | image_name=Neuroregulator Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Увеличивает [[Псионики_(Long_War)#Пси-опыт |пси-опыт]] на 50%&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +10. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Робототехническое Оборудование==&lt;br /&gt;
Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оборудование МЭК===&lt;br /&gt;
One of the main features of Long War is the versatility of mechanized units. Not only do you have eight different classes of MEC troopers at your disposal, you also have the option to fully kit them with items that can supplement or completely change their role on the battlefield. Note that none of these items can be equipped more than once, but MEC troopers can also equip several of the items listed above for regular soldiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Item name (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Usable by (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Mobility bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Health bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Defense bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Aim bonus (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Crit chance (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Bonus perk (Long War)}}!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Special properties (Long War)}}!!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Prerequisites!!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Cost!!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Sell value (Long War)}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Research required (Long War)}}||{{Engineers required (Long War)}}||{{Credits cost (Long War)}}||{{Alloys cost (Long War)}}||{{Elerium cost (Long War)}}||{{Meld cost (Long War)}}||{{Items cost (Long War)}}||{{Time cost (Long War)}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Holo Targeter Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Holo-Targeter]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Holo-Targeter]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1|| || ||+4|| ||{{ Holo-Targeting (Long War) }}|| ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Drone Autopsy]]||15||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|40&amp;lt;br /&amp;gt;(60)|| || ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(3)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||16&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Core Armoring Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Core Armoring]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Core Armoring]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1||+2|| || || ||{{ Resilience (Long War) }}|| ||[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Mechanized Unit Defenses]]||15||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|50&amp;lt;br /&amp;gt;(75)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(15)|| ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(3)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||20&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Alloy Carbide Plating Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Alloy Carbide Plating]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Alloy Carbide Plating]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-2||+4|| || || || || ||[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Mechanized Unit Defenses]]||35||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(105)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(45)|| ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(23)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|10&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(5.0&amp;amp;nbsp;days)||28&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Battle Computer Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Battle Computer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Battle Computer]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers&amp;lt;br /&amp;gt;SHIV units||-1|| ||+8||+8||+8|| || ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Sectopod Autopsy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||75||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|250&amp;lt;br /&amp;gt;(375)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(45)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(15)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(38)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien devices|UFO Flight Computer]]||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|12&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(6.0&amp;amp;nbsp;days)||100&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Tactical Sensors Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Tactical Sensors]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Tactical Sensors]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || ||{{ Tactical Sense (Long War) }}|| ||[[Research (Long War)#Alien Autopsies|Mechtoid Autopsy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||35||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|75&amp;lt;br /&amp;gt;(112)|| || ||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(13)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien devices|UFO Flight Computer]]||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|10&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(5.0&amp;amp;nbsp;days)||30&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Incinerator_Module_(Long_War).png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|Incinerator Module]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|Incinerator Module]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || || ||Increases Flamethrower damage by 3||[[Research (Long War)#Xenology|Alien Biocybernetics]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Jellied Elerium]]||45||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|90&amp;lt;br /&amp;gt;(135)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|10&amp;lt;br /&amp;gt;(14)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||36&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:The Thumper Long War.png|128px|link=Equipment (Long War)#MEC equipment|The Thumper]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Equipment (Long War)#MEC equipment|The Thumper]]&#039;&#039;&#039;||MEC troopers||-1|| || || || || ||Increases Kinetic Strike Module damage by 3||[[Research (Long War)#Armor, MECs, and SHIVs|Antigrav Systems]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|MEC Warfare Systems]]||70||title=&amp;quot;Cost in Credits&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(105)||title=&amp;quot;Cost in Alien Alloys&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Elerium&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Cost in Meld&amp;amp;#10;(Cost when building quickly)&amp;quot;|2&amp;lt;br /&amp;gt;(5)|| ||title=&amp;quot;Duration in days&amp;amp;#10;(Duration when building quickly)&amp;quot;|7&amp;amp;nbsp;days&amp;lt;br /&amp;gt;(3.5&amp;amp;nbsp;days)||28&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Кумулятивные Боеприпасы | image_name=HEAT Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Модуль| image_name=Holo Targeter Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Голографическая Метка_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дрона&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Защита Ядра | image_name=Core Armoring Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +2.&amp;lt;br&amp;gt;{{Стойкость_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15| researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3)| days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Прицела | image_name=Adaptive Tracking Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Улучшенное Наведение_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Умные Пули | image_name=Smartshell Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Вспышка_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Улучшенного Подавления | image_name=Autoloader_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Опасная Зона_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Система Подавления для Т-БМП&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Карбидового Сплава | image_name=Alloy Carbide Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-2&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Крепкое Здоровье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=0 | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенные Турельные Системы | image_name=Autosentry Turret Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Часовой_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Кибердиска&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Тактические Сенсоры | image_name=Tactical Sensors Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Тактическое Чутье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=75&amp;lt;br&amp;gt;(112) | alloys=0 | elerium=0 | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(13) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Автозагрузчик | image_name=Incinerator Module (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон огнемета: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Элериумные Ускорители | image_name=Elerium Turbos Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=+2&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Элерий&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=16&amp;lt;br&amp;gt;(24) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Контроля Повреждений | image_name=Damage Control Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Контроль Повреждений_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Тяжелого Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-2&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Системы Усиленного Охлаждения | image_name=Weapon Supercooler Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Свинцовый Дождь_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5)| days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Утяжелитель | image_name=The Thumper Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон кинетического модуля: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=2&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевой Компьютер | image_name=Battle Computer Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +8.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность критического урона: +8%.&amp;lt;br&amp;gt;Защита: +8.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(38) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=88464</id>
		<title>Бойцы МЭК (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=88464"/>
		<updated>2018-11-13T15:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бойцы из игры &amp;quot;XCOM Враг внутри&amp;quot; использующие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(М)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;еханизированные&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Э)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;кзоскелетные&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(К)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;иберкостюмы&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
были значительно расширены в долгой войне. Они также стоят значительно больше времени и ресурсов. Требуется больше исследований, прежде чем MEC trooper может быть создан, и из-за перебалансировки элемента они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с vanilla. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в [[S. H. I. V. (Long War) / SHIV]], чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени MECs. Много подъемов Шив можно также использовать на блоках MEC, учитывая более широкое изготовление на заказ индивидуального MECs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как с ванилью, и как заточка, костюмы MEC не могут принять крышку за ломать линию визирования. К счастью, они обладают ограниченным количеством врожденной защиты и имеют врожденное [[снижение урона (длинная война)|уменьшение урона]], что делает их более трудными для снятия. Некоторые классы MEC могут увеличить это снижение урона еще больше с помощью перков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и vanilla, MEC troopers выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом младшего капрала или выше, которые не являются офицерами или псиониками, имеют право на обучение MEC; чем выше ранг, тем больше способностей MEC начнет. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после увеличения (капрал станет младшим капралом MEC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы MEC, предлагая уникальный класс MEC для каждого из 8 классов, представленных в Long War. Эти изменения позволяют MEC быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс MEC &amp;quot;наследует&amp;quot; черты от класса, который солдат был до прохождения обучения MEC - это означает, что при создании MEC разумно подумать, какую роль должен выполнять MEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из фундаментальных (и массовых) изменений в классах MEC является то, что &amp;quot;[[список способностей (Long War)#One For All|One for All]]&amp;quot; теперь является &amp;quot;базовой способностью&amp;quot; для всех классов MEC, позволяя любому и всем MEC функционировать в качестве мобильного покрытия. Теперь у каждого подкласса также есть базовый навык уровня специалиста (например, &amp;quot;[[список способностей (Long War)#Light Em Up|Light &#039;Em Up]]&amp;quot; для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом перков и прогрессией стата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MEC troopers не могут функционировать без костюма MEC, а это означает, что любые излишки MEC troopers будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм MEC, но также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы этого не делают, костюмы можно циклически переключать между операторами и перевооружать, пока у вас достаточно операторов для них. За исключением травмы или усталости, можно иметь MEC в каждой миссии. Как и снаряжение других ваших солдат, снаряжение MEC может сломаться, если ваш MEC получит урон от здоровья, и есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если солдат MEC умрет в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя они в значительной степени механизировано, МПК десант все-таки люди, и подвержены панике и [[Пси (долгая война)|пси]] полномочия как &amp;quot;&#039;[[список способностей (долгая война)#Mindfray|Mindfray]]&amp;quot;&#039; в результате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка МЭК==&lt;br /&gt;
=== [[Броня (длинная война) #MEC экзоскелеты | Доспехи]] ===&lt;br /&gt;
Long War предоставляет множество вариантов экзоскелетов на один уровень, разделяя апгрейды на выживаемость и мобильность. Паладин MEC-1 может быть повышен до MEC-2 Defender, чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или MEC-3 Valiant, чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих доспеха имеют два разных варианта для финального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, существует семь различных версий MEC. В то время как в ванильных MEC были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, у Long War MEC есть один основной слот для оружия, два или три слота для служебных программ и от одного до трех слотов дополнительного оружия. Обновления, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
[[Первичное оружие (Long War) #MEC первичное оружие | Первичное оружие]] включает в себя тот же базовый Minigun / etc. как базовая игра, с добавлением оружия MEC для новых уровней оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вторичное оружие (длинная война) #MEC вторичное оружие | Вторичное оружие]] включает в себя ранее повышающие уровень обновления, такие как гранатомет, огнемет и модуль кинетического удара. Одним из значительных изменений в Secondary Weapons является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Flamethrower + Kinetic Strike), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения «того же самого» Вторичного оружия, например, нескольких гранатометов, или специализированный медицинский MEC, упакованный с Restorative Mist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все солдаты MEC также получают «Первенство» [[Список умений (Long War) # Combined Arms | Combined Arms]], игнорируя 1 пункт вражеского DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Оборудование (длинная война) #MEC оборудование | Оборудование]] ===&lt;br /&gt;
Утилиты включают в себя модули обновления для MEC, а также несколько элементов, разделяемых с SHIV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разных вариантов каждый требует все увеличивающегося количества ресурсов для сборки, а также MEC предыдущей версии; для развязывания MEC-5 понадобится шасси MEC-2 Defender для создания, по существу, преобразования Defender в Devastator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее использование ==&lt;br /&gt;
MEC являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также поддерживая такие привилегии, как Combined Arms и One For All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разнообразию вооружения MEC, начиная от мощного Kinetic Strike Module до менее разрушительного, но столь же полезного гранатомета, наступательные возможности MEC великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве фронтовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкой боеприпасов и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли «Оскорбительная поддержка», сходной с нападающим, хотя с большей долей брони и более холодным звучащим голосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, MEC могут сильно избивать, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов литейного производства, что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль «Танк» MEC, обеспечивая более высокую защиту базы, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы МЭК==&lt;br /&gt;
Хорошее эмпирическое правило при выборе того, кто из солдат переводится в MEC Troopers, состоит в том, что класс MEC будет в большинстве случаев вести себя как исходный класс солдата. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) быть MEC. Некоторые варианты класса MEC, такие как Shogun, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличный отклик в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Archer, по сравнению с Rocketeer. Подумайте о классах MEC как о расширенных версиях классов Солдата. Это несколько упрощает определение того, какой тип MEC вам нужен для вашей конкретной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Егерь===&lt;br /&gt;
[[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{In The Zone (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Jaeger (Long War) | Jaeger]] &#039;&#039; создан из [Снайпера (Long War) | Снайпер-класса]].&lt;br /&gt;
Jaegers преуспевают в доставке высокоточного огня в расширенном диапазоне, потенциально опустошая весь свой журнал «[» [Список способностей (длинная война) # Light Out Up в зоне]], «уничтожая многих ослабленных противников. Они платят за эту наступательную силу, будучи самым хрупким из классов MEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следопыт===&lt;br /&gt;
[[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{Hit And Run (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Pathfinder (Long War) | Pathfinder]] &#039;&#039; создается из [[Scout (Long War] | Scout Class]].&lt;br /&gt;
Следопыты - быстроходные юниты, которые могут фланговать и вытирать группы более слабых врагов. Pathfinders также являются единственным MEC с доступом к «[» [[Список умений (длинная война) »Рефлексы отражения света | Молниеносные рефлексы]]« Перк ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Валькирия===&lt;br /&gt;
[[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{Light Em Up (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Valkyrie (Long War) | Valkyrie]] &#039;&#039; создается из [[Пехотного (Long War) | Пехотного класса]].&lt;br /&gt;
Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного / основного оружия MEC. В то время как не столь точно, как Jaegers, Valkyries могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью &#039;&#039; [[Список способностей (длинная война) #Rapid Reaction | Rapid Reaction]] &#039; &#039;&#039; и &#039;&#039; Light &#039;Em Up&#039; &#039;. Valkyries также имеют доступ к &#039;&#039; &#039;[[Список возможностей (Long War) #Lock N Load | Lock N&#039; Load]] &#039;&#039; &#039;, позволяя им не отставать от потребления боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мародер===&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]] {{Close Encounters (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Marauder (Long War) | Marauder]] &#039;&#039; создан из [[Assault (Long War) | Assault Class]].&lt;br /&gt;
Мародеры имеют более оскорбительную мобильность, чем Валькирия, неудивительно; и они являются единственным классом MEC, который может получить &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #Run и Gun | Run and Gun]]. Они уступают только Pathfinder с точки зрения мобильности, если принимаются правильные навыки. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения чувствительных к времени, редко покрываемых целей с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голиаф===&lt;br /&gt;
[[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]] {{Absorption Fields (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Голиаф (длинная война) | Голиаф]] &#039;&#039; &#039;создан из [[Gunner (Long War) | Gunner Class]].&lt;br /&gt;
В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие льготы не повышают мобильность, и их первый перк фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой перки и, таким образом, превосходят роль танков, упомянутых выше. Голиафы могут также использовать «[[Список способностей (длинная война) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]]», увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лучник===&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{Bombard (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Archer (Long War) | Archer]] &#039;&#039; &#039;создается из [[Rocketeer (Long War) | Rocketeer Class]].&lt;br /&gt;
В то время как арканы способны медленно опускать взрывоопасную огнеметную противоракету с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении обложки, как сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #Packmaster | Packmaster]]&#039; &#039;&#039;, Арчер может принести много мощных боеприпасов в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хранитель===&lt;br /&gt;
[[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{Opportunist (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Guardian (Long War) | Guardian]] &#039;&#039; создан из [[Medic (Long War) | Medic Class]].&lt;br /&gt;
Модификации с высоким мобильным Guardian могут сделать подразделение Restorative Mist в очень эффективную систему лечения области, которую можно использовать несколько раз в миссии, имея «[» [Список возможностей (Long War) #Opportunist | Opportunist]] &#039; «как базовая способность, а также несколько преимуществ, повышающих перехват, также позволяют довольно широко использовать реакционный огонь, чтобы удерживать врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегун===&lt;br /&gt;
[[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{Collateral Damage (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Shogun (Long War) | Shogun]] &#039;&#039; создан из [[Engineer (Long War) | Engineer Class]]. Сёгуны выделяются на поле боя, развертывая мины и используя «[[Список способностей (Long War) #Sapper | Sapper]] &#039;&#039; и &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (длинная война) #Collateral Damage | Побочный ущерб] ] &#039;&#039;, чтобы уничтожить вражескую обложку. Они также могут превзойти роль анти-брони, так как они могут получить как «[[Список способностей (Long War) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]] &#039;&#039; и &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #HEAT Warheads HEAT Warheads]], что делает все их оружие особенно эффективным против роботов-противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Health {{Health (Long War)}} == &lt;br /&gt;
Hidden Potential in (). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialist      || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance Corporal  || 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal        || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant        || 1 (60%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 0 (40%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Sergeant   || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant|| 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Sergeant || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Total           || 3 (2.6) || 4 (4.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) || 7 (6.93) || 3 (3.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Aim {{Aim (Long War)}} ==&lt;br /&gt;
Hidden Potential in (). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialist      || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance Corporal  || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Sergeant   || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant|| 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Sergeant || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Total           || 28 || 21 || 21 || 14 || 11 || 14 || 21 || 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Will {{Will (Long War)}} == &lt;br /&gt;
Все MEC получают 2-3 уровня за уровень, или 0-5 будут со скрытым потенциалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля абсорбции ==&lt;br /&gt;
Поглощающие поля MEC perk были изменены и, кроме того, интегрированы в систему уменьшения ущерба. Поля поглощения теперь работают по следующей формуле:&lt;br /&gt;
 fReturnDamage = fReturnDamage * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/fReturnDamage))&lt;br /&gt;
По сути, поглощающие поля «поглощают» до 40% урона, нанесенного ударом, и чем больше удар, тем больше он поглощает:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Damage&amp;lt;br&amp;gt;Reduction %&lt;br /&gt;
!Damage&amp;lt;br&amp;gt;Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||13%||0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||20%||0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||24%||1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||27%||1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||29%||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||30%||2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||31%||2.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||32%||3.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||33%||3.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||33%||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||34%||4.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||34%||4.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||35%||5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||35%||5.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Поля абсорбции применяются после всех других повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
* [[Броня (Long War) | Доспехи]]&lt;br /&gt;
* [[Первичное оружие (длинная война) | Первичное оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Вторичное оружие (длинная война) | Вторичное оружие]]&lt;br /&gt;
* [[MEC Trooper (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{Солдаты (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Длинные войны]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Солдаты (длинная война)]]&lt;br /&gt;
[[Категория: MEC (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=88463</id>
		<title>Бойцы МЭК (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=88463"/>
		<updated>2018-11-13T15:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бойцы использующие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(М)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;еханизированные&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Э)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;кзоскелетные&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(К)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;иберкостюмы&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
из игры &amp;quot;XCOM Враг внутри&amp;quot; были значительно расширены в долгой войне. Они также стоят значительно больше времени и ресурсов. Требуется больше исследований, прежде чем MEC trooper может быть создан, и из-за перебалансировки элемента они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с vanilla. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в [[S. H. I. V. (Long War) / SHIV]], чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени MECs. Много подъемов Шив можно также использовать на блоках MEC, учитывая более широкое изготовление на заказ индивидуального MECs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как с ванилью, и как заточка, костюмы MEC не могут принять крышку за ломать линию визирования. К счастью, они обладают ограниченным количеством врожденной защиты и имеют врожденное [[снижение урона (длинная война)|уменьшение урона]], что делает их более трудными для снятия. Некоторые классы MEC могут увеличить это снижение урона еще больше с помощью перков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и vanilla, MEC troopers выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом младшего капрала или выше, которые не являются офицерами или псиониками, имеют право на обучение MEC; чем выше ранг, тем больше способностей MEC начнет. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после увеличения (капрал станет младшим капралом MEC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы MEC, предлагая уникальный класс MEC для каждого из 8 классов, представленных в Long War. Эти изменения позволяют MEC быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс MEC &amp;quot;наследует&amp;quot; черты от класса, который солдат был до прохождения обучения MEC - это означает, что при создании MEC разумно подумать, какую роль должен выполнять MEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из фундаментальных (и массовых) изменений в классах MEC является то, что &amp;quot;[[список способностей (Long War)#One For All|One for All]]&amp;quot; теперь является &amp;quot;базовой способностью&amp;quot; для всех классов MEC, позволяя любому и всем MEC функционировать в качестве мобильного покрытия. Теперь у каждого подкласса также есть базовый навык уровня специалиста (например, &amp;quot;[[список способностей (Long War)#Light Em Up|Light &#039;Em Up]]&amp;quot; для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом перков и прогрессией стата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MEC troopers не могут функционировать без костюма MEC, а это означает, что любые излишки MEC troopers будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм MEC, но также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы этого не делают, костюмы можно циклически переключать между операторами и перевооружать, пока у вас достаточно операторов для них. За исключением травмы или усталости, можно иметь MEC в каждой миссии. Как и снаряжение других ваших солдат, снаряжение MEC может сломаться, если ваш MEC получит урон от здоровья, и есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если солдат MEC умрет в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя они в значительной степени механизировано, МПК десант все-таки люди, и подвержены панике и [[Пси (долгая война)|пси]] полномочия как &amp;quot;&#039;[[список способностей (долгая война)#Mindfray|Mindfray]]&amp;quot;&#039; в результате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка МЭК==&lt;br /&gt;
=== [[Броня (длинная война) #MEC экзоскелеты | Доспехи]] ===&lt;br /&gt;
Long War предоставляет множество вариантов экзоскелетов на один уровень, разделяя апгрейды на выживаемость и мобильность. Паладин MEC-1 может быть повышен до MEC-2 Defender, чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или MEC-3 Valiant, чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих доспеха имеют два разных варианта для финального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, существует семь различных версий MEC. В то время как в ванильных MEC были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, у Long War MEC есть один основной слот для оружия, два или три слота для служебных программ и от одного до трех слотов дополнительного оружия. Обновления, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
[[Первичное оружие (Long War) #MEC первичное оружие | Первичное оружие]] включает в себя тот же базовый Minigun / etc. как базовая игра, с добавлением оружия MEC для новых уровней оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вторичное оружие (длинная война) #MEC вторичное оружие | Вторичное оружие]] включает в себя ранее повышающие уровень обновления, такие как гранатомет, огнемет и модуль кинетического удара. Одним из значительных изменений в Secondary Weapons является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Flamethrower + Kinetic Strike), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения «того же самого» Вторичного оружия, например, нескольких гранатометов, или специализированный медицинский MEC, упакованный с Restorative Mist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все солдаты MEC также получают «Первенство» [[Список умений (Long War) # Combined Arms | Combined Arms]], игнорируя 1 пункт вражеского DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Оборудование (длинная война) #MEC оборудование | Оборудование]] ===&lt;br /&gt;
Утилиты включают в себя модули обновления для MEC, а также несколько элементов, разделяемых с SHIV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разных вариантов каждый требует все увеличивающегося количества ресурсов для сборки, а также MEC предыдущей версии; для развязывания MEC-5 понадобится шасси MEC-2 Defender для создания, по существу, преобразования Defender в Devastator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее использование ==&lt;br /&gt;
MEC являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также поддерживая такие привилегии, как Combined Arms и One For All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разнообразию вооружения MEC, начиная от мощного Kinetic Strike Module до менее разрушительного, но столь же полезного гранатомета, наступательные возможности MEC великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве фронтовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкой боеприпасов и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли «Оскорбительная поддержка», сходной с нападающим, хотя с большей долей брони и более холодным звучащим голосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, MEC могут сильно избивать, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов литейного производства, что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль «Танк» MEC, обеспечивая более высокую защиту базы, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы МЭК==&lt;br /&gt;
Хорошее эмпирическое правило при выборе того, кто из солдат переводится в MEC Troopers, состоит в том, что класс MEC будет в большинстве случаев вести себя как исходный класс солдата. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) быть MEC. Некоторые варианты класса MEC, такие как Shogun, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличный отклик в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Archer, по сравнению с Rocketeer. Подумайте о классах MEC как о расширенных версиях классов Солдата. Это несколько упрощает определение того, какой тип MEC вам нужен для вашей конкретной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Егерь===&lt;br /&gt;
[[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{In The Zone (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Jaeger (Long War) | Jaeger]] &#039;&#039; создан из [Снайпера (Long War) | Снайпер-класса]].&lt;br /&gt;
Jaegers преуспевают в доставке высокоточного огня в расширенном диапазоне, потенциально опустошая весь свой журнал «[» [Список способностей (длинная война) # Light Out Up в зоне]], «уничтожая многих ослабленных противников. Они платят за эту наступательную силу, будучи самым хрупким из классов MEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следопыт===&lt;br /&gt;
[[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{Hit And Run (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Pathfinder (Long War) | Pathfinder]] &#039;&#039; создается из [[Scout (Long War] | Scout Class]].&lt;br /&gt;
Следопыты - быстроходные юниты, которые могут фланговать и вытирать группы более слабых врагов. Pathfinders также являются единственным MEC с доступом к «[» [[Список умений (длинная война) »Рефлексы отражения света | Молниеносные рефлексы]]« Перк ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Валькирия===&lt;br /&gt;
[[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{Light Em Up (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Valkyrie (Long War) | Valkyrie]] &#039;&#039; создается из [[Пехотного (Long War) | Пехотного класса]].&lt;br /&gt;
Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного / основного оружия MEC. В то время как не столь точно, как Jaegers, Valkyries могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью &#039;&#039; [[Список способностей (длинная война) #Rapid Reaction | Rapid Reaction]] &#039; &#039;&#039; и &#039;&#039; Light &#039;Em Up&#039; &#039;. Valkyries также имеют доступ к &#039;&#039; &#039;[[Список возможностей (Long War) #Lock N Load | Lock N&#039; Load]] &#039;&#039; &#039;, позволяя им не отставать от потребления боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мародер===&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]] {{Close Encounters (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Marauder (Long War) | Marauder]] &#039;&#039; создан из [[Assault (Long War) | Assault Class]].&lt;br /&gt;
Мародеры имеют более оскорбительную мобильность, чем Валькирия, неудивительно; и они являются единственным классом MEC, который может получить &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #Run и Gun | Run and Gun]]. Они уступают только Pathfinder с точки зрения мобильности, если принимаются правильные навыки. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения чувствительных к времени, редко покрываемых целей с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голиаф===&lt;br /&gt;
[[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]] {{Absorption Fields (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Голиаф (длинная война) | Голиаф]] &#039;&#039; &#039;создан из [[Gunner (Long War) | Gunner Class]].&lt;br /&gt;
В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие льготы не повышают мобильность, и их первый перк фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой перки и, таким образом, превосходят роль танков, упомянутых выше. Голиафы могут также использовать «[[Список способностей (длинная война) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]]», увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лучник===&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{Bombard (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Archer (Long War) | Archer]] &#039;&#039; &#039;создается из [[Rocketeer (Long War) | Rocketeer Class]].&lt;br /&gt;
В то время как арканы способны медленно опускать взрывоопасную огнеметную противоракету с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении обложки, как сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #Packmaster | Packmaster]]&#039; &#039;&#039;, Арчер может принести много мощных боеприпасов в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хранитель===&lt;br /&gt;
[[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{Opportunist (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Guardian (Long War) | Guardian]] &#039;&#039; создан из [[Medic (Long War) | Medic Class]].&lt;br /&gt;
Модификации с высоким мобильным Guardian могут сделать подразделение Restorative Mist в очень эффективную систему лечения области, которую можно использовать несколько раз в миссии, имея «[» [Список возможностей (Long War) #Opportunist | Opportunist]] &#039; «как базовая способность, а также несколько преимуществ, повышающих перехват, также позволяют довольно широко использовать реакционный огонь, чтобы удерживать врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегун===&lt;br /&gt;
[[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{Collateral Damage (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Shogun (Long War) | Shogun]] &#039;&#039; создан из [[Engineer (Long War) | Engineer Class]]. Сёгуны выделяются на поле боя, развертывая мины и используя «[[Список способностей (Long War) #Sapper | Sapper]] &#039;&#039; и &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (длинная война) #Collateral Damage | Побочный ущерб] ] &#039;&#039;, чтобы уничтожить вражескую обложку. Они также могут превзойти роль анти-брони, так как они могут получить как «[[Список способностей (Long War) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]] &#039;&#039; и &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #HEAT Warheads HEAT Warheads]], что делает все их оружие особенно эффективным против роботов-противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Health {{Health (Long War)}} == &lt;br /&gt;
Hidden Potential in (). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialist      || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance Corporal  || 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal        || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant        || 1 (60%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 0 (40%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Sergeant   || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant|| 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Sergeant || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Total           || 3 (2.6) || 4 (4.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) || 7 (6.93) || 3 (3.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Aim {{Aim (Long War)}} ==&lt;br /&gt;
Hidden Potential in (). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialist      || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance Corporal  || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Sergeant   || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant|| 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Sergeant || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Total           || 28 || 21 || 21 || 14 || 11 || 14 || 21 || 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Will {{Will (Long War)}} == &lt;br /&gt;
Все MEC получают 2-3 уровня за уровень, или 0-5 будут со скрытым потенциалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля абсорбции ==&lt;br /&gt;
Поглощающие поля MEC perk были изменены и, кроме того, интегрированы в систему уменьшения ущерба. Поля поглощения теперь работают по следующей формуле:&lt;br /&gt;
 fReturnDamage = fReturnDamage * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/fReturnDamage))&lt;br /&gt;
По сути, поглощающие поля «поглощают» до 40% урона, нанесенного ударом, и чем больше удар, тем больше он поглощает:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Damage&amp;lt;br&amp;gt;Reduction %&lt;br /&gt;
!Damage&amp;lt;br&amp;gt;Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||13%||0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||20%||0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||24%||1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||27%||1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||29%||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||30%||2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||31%||2.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||32%||3.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||33%||3.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||33%||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||34%||4.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||34%||4.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||35%||5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||35%||5.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Поля абсорбции применяются после всех других повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
* [[Броня (Long War) | Доспехи]]&lt;br /&gt;
* [[Первичное оружие (длинная война) | Первичное оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Вторичное оружие (длинная война) | Вторичное оружие]]&lt;br /&gt;
* [[MEC Trooper (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{Солдаты (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Длинные войны]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Солдаты (длинная война)]]&lt;br /&gt;
[[Категория: MEC (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=88462</id>
		<title>Бойцы МЭК (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=88462"/>
		<updated>2018-11-13T15:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Страж */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бойцы использующие &#039;&#039;&#039;(М)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;еханизированные&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Э)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;кзоскелетные&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(К)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;иберкостюмы&#039;&#039; из игры &amp;quot;XCOM Враг внутри&amp;quot; были значительно расширены в долгой войне. Они также стоят значительно больше времени и ресурсов. Требуется больше исследований, прежде чем MEC trooper может быть создан, и из-за перебалансировки элемента они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с vanilla. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в [[S. H. I. V. (Long War) / SHIV]], чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени MECs. Много подъемов Шив можно также использовать на блоках MEC, учитывая более широкое изготовление на заказ индивидуального MECs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как с ванилью, и как заточка, костюмы MEC не могут принять крышку за ломать линию визирования. К счастью, они обладают ограниченным количеством врожденной защиты и имеют врожденное [[снижение урона (длинная война)|уменьшение урона]], что делает их более трудными для снятия. Некоторые классы MEC могут увеличить это снижение урона еще больше с помощью перков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и vanilla, MEC troopers выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом младшего капрала или выше, которые не являются офицерами или псиониками, имеют право на обучение MEC; чем выше ранг, тем больше способностей MEC начнет. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после увеличения (капрал станет младшим капралом MEC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы MEC, предлагая уникальный класс MEC для каждого из 8 классов, представленных в Long War. Эти изменения позволяют MEC быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс MEC &amp;quot;наследует&amp;quot; черты от класса, который солдат был до прохождения обучения MEC - это означает, что при создании MEC разумно подумать, какую роль должен выполнять MEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из фундаментальных (и массовых) изменений в классах MEC является то, что &amp;quot;[[список способностей (Long War)#One For All|One for All]]&amp;quot; теперь является &amp;quot;базовой способностью&amp;quot; для всех классов MEC, позволяя любому и всем MEC функционировать в качестве мобильного покрытия. Теперь у каждого подкласса также есть базовый навык уровня специалиста (например, &amp;quot;[[список способностей (Long War)#Light Em Up|Light &#039;Em Up]]&amp;quot; для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом перков и прогрессией стата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MEC troopers не могут функционировать без костюма MEC, а это означает, что любые излишки MEC troopers будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм MEC, но также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы этого не делают, костюмы можно циклически переключать между операторами и перевооружать, пока у вас достаточно операторов для них. За исключением травмы или усталости, можно иметь MEC в каждой миссии. Как и снаряжение других ваших солдат, снаряжение MEC может сломаться, если ваш MEC получит урон от здоровья, и есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если солдат MEC умрет в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя они в значительной степени механизировано, МПК десант все-таки люди, и подвержены панике и [[Пси (долгая война)|пси]] полномочия как &amp;quot;&#039;[[список способностей (долгая война)#Mindfray|Mindfray]]&amp;quot;&#039; в результате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка МЭК==&lt;br /&gt;
=== [[Броня (длинная война) #MEC экзоскелеты | Доспехи]] ===&lt;br /&gt;
Long War предоставляет множество вариантов экзоскелетов на один уровень, разделяя апгрейды на выживаемость и мобильность. Паладин MEC-1 может быть повышен до MEC-2 Defender, чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или MEC-3 Valiant, чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих доспеха имеют два разных варианта для финального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, существует семь различных версий MEC. В то время как в ванильных MEC были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, у Long War MEC есть один основной слот для оружия, два или три слота для служебных программ и от одного до трех слотов дополнительного оружия. Обновления, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
[[Первичное оружие (Long War) #MEC первичное оружие | Первичное оружие]] включает в себя тот же базовый Minigun / etc. как базовая игра, с добавлением оружия MEC для новых уровней оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вторичное оружие (длинная война) #MEC вторичное оружие | Вторичное оружие]] включает в себя ранее повышающие уровень обновления, такие как гранатомет, огнемет и модуль кинетического удара. Одним из значительных изменений в Secondary Weapons является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Flamethrower + Kinetic Strike), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения «того же самого» Вторичного оружия, например, нескольких гранатометов, или специализированный медицинский MEC, упакованный с Restorative Mist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все солдаты MEC также получают «Первенство» [[Список умений (Long War) # Combined Arms | Combined Arms]], игнорируя 1 пункт вражеского DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Оборудование (длинная война) #MEC оборудование | Оборудование]] ===&lt;br /&gt;
Утилиты включают в себя модули обновления для MEC, а также несколько элементов, разделяемых с SHIV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разных вариантов каждый требует все увеличивающегося количества ресурсов для сборки, а также MEC предыдущей версии; для развязывания MEC-5 понадобится шасси MEC-2 Defender для создания, по существу, преобразования Defender в Devastator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее использование ==&lt;br /&gt;
MEC являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также поддерживая такие привилегии, как Combined Arms и One For All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разнообразию вооружения MEC, начиная от мощного Kinetic Strike Module до менее разрушительного, но столь же полезного гранатомета, наступательные возможности MEC великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве фронтовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкой боеприпасов и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли «Оскорбительная поддержка», сходной с нападающим, хотя с большей долей брони и более холодным звучащим голосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, MEC могут сильно избивать, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов литейного производства, что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль «Танк» MEC, обеспечивая более высокую защиту базы, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы МЭК==&lt;br /&gt;
Хорошее эмпирическое правило при выборе того, кто из солдат переводится в MEC Troopers, состоит в том, что класс MEC будет в большинстве случаев вести себя как исходный класс солдата. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) быть MEC. Некоторые варианты класса MEC, такие как Shogun, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличный отклик в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Archer, по сравнению с Rocketeer. Подумайте о классах MEC как о расширенных версиях классов Солдата. Это несколько упрощает определение того, какой тип MEC вам нужен для вашей конкретной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Егерь===&lt;br /&gt;
[[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{In The Zone (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Jaeger (Long War) | Jaeger]] &#039;&#039; создан из [Снайпера (Long War) | Снайпер-класса]].&lt;br /&gt;
Jaegers преуспевают в доставке высокоточного огня в расширенном диапазоне, потенциально опустошая весь свой журнал «[» [Список способностей (длинная война) # Light Out Up в зоне]], «уничтожая многих ослабленных противников. Они платят за эту наступательную силу, будучи самым хрупким из классов MEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следопыт===&lt;br /&gt;
[[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{Hit And Run (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Pathfinder (Long War) | Pathfinder]] &#039;&#039; создается из [[Scout (Long War] | Scout Class]].&lt;br /&gt;
Следопыты - быстроходные юниты, которые могут фланговать и вытирать группы более слабых врагов. Pathfinders также являются единственным MEC с доступом к «[» [[Список умений (длинная война) »Рефлексы отражения света | Молниеносные рефлексы]]« Перк ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Валькирия===&lt;br /&gt;
[[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{Light Em Up (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Valkyrie (Long War) | Valkyrie]] &#039;&#039; создается из [[Пехотного (Long War) | Пехотного класса]].&lt;br /&gt;
Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного / основного оружия MEC. В то время как не столь точно, как Jaegers, Valkyries могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью &#039;&#039; [[Список способностей (длинная война) #Rapid Reaction | Rapid Reaction]] &#039; &#039;&#039; и &#039;&#039; Light &#039;Em Up&#039; &#039;. Valkyries также имеют доступ к &#039;&#039; &#039;[[Список возможностей (Long War) #Lock N Load | Lock N&#039; Load]] &#039;&#039; &#039;, позволяя им не отставать от потребления боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мародер===&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]] {{Close Encounters (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Marauder (Long War) | Marauder]] &#039;&#039; создан из [[Assault (Long War) | Assault Class]].&lt;br /&gt;
Мародеры имеют более оскорбительную мобильность, чем Валькирия, неудивительно; и они являются единственным классом MEC, который может получить &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #Run и Gun | Run and Gun]]. Они уступают только Pathfinder с точки зрения мобильности, если принимаются правильные навыки. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения чувствительных к времени, редко покрываемых целей с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голиаф===&lt;br /&gt;
[[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]] {{Absorption Fields (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Голиаф (длинная война) | Голиаф]] &#039;&#039; &#039;создан из [[Gunner (Long War) | Gunner Class]].&lt;br /&gt;
В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие льготы не повышают мобильность, и их первый перк фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой перки и, таким образом, превосходят роль танков, упомянутых выше. Голиафы могут также использовать «[[Список способностей (длинная война) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]]», увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лучник===&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{Bombard (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Archer (Long War) | Archer]] &#039;&#039; &#039;создается из [[Rocketeer (Long War) | Rocketeer Class]].&lt;br /&gt;
В то время как арканы способны медленно опускать взрывоопасную огнеметную противоракету с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении обложки, как сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #Packmaster | Packmaster]]&#039; &#039;&#039;, Арчер может принести много мощных боеприпасов в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хранитель===&lt;br /&gt;
[[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{Opportunist (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Guardian (Long War) | Guardian]] &#039;&#039; создан из [[Medic (Long War) | Medic Class]].&lt;br /&gt;
Модификации с высоким мобильным Guardian могут сделать подразделение Restorative Mist в очень эффективную систему лечения области, которую можно использовать несколько раз в миссии, имея «[» [Список возможностей (Long War) #Opportunist | Opportunist]] &#039; «как базовая способность, а также несколько преимуществ, повышающих перехват, также позволяют довольно широко использовать реакционный огонь, чтобы удерживать врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегун===&lt;br /&gt;
[[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{Collateral Damage (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Shogun (Long War) | Shogun]] &#039;&#039; создан из [[Engineer (Long War) | Engineer Class]]. Сёгуны выделяются на поле боя, развертывая мины и используя «[[Список способностей (Long War) #Sapper | Sapper]] &#039;&#039; и &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (длинная война) #Collateral Damage | Побочный ущерб] ] &#039;&#039;, чтобы уничтожить вражескую обложку. Они также могут превзойти роль анти-брони, так как они могут получить как «[[Список способностей (Long War) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]] &#039;&#039; и &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #HEAT Warheads HEAT Warheads]], что делает все их оружие особенно эффективным против роботов-противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Health {{Health (Long War)}} == &lt;br /&gt;
Hidden Potential in (). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialist      || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance Corporal  || 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal        || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant        || 1 (60%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 0 (40%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Sergeant   || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant|| 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Sergeant || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Total           || 3 (2.6) || 4 (4.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) || 7 (6.93) || 3 (3.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Aim {{Aim (Long War)}} ==&lt;br /&gt;
Hidden Potential in (). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialist      || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance Corporal  || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Sergeant   || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant|| 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Sergeant || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Total           || 28 || 21 || 21 || 14 || 11 || 14 || 21 || 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Will {{Will (Long War)}} == &lt;br /&gt;
Все MEC получают 2-3 уровня за уровень, или 0-5 будут со скрытым потенциалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля абсорбции ==&lt;br /&gt;
Поглощающие поля MEC perk были изменены и, кроме того, интегрированы в систему уменьшения ущерба. Поля поглощения теперь работают по следующей формуле:&lt;br /&gt;
 fReturnDamage = fReturnDamage * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/fReturnDamage))&lt;br /&gt;
По сути, поглощающие поля «поглощают» до 40% урона, нанесенного ударом, и чем больше удар, тем больше он поглощает:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Damage&amp;lt;br&amp;gt;Reduction %&lt;br /&gt;
!Damage&amp;lt;br&amp;gt;Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||13%||0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||20%||0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||24%||1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||27%||1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||29%||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||30%||2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||31%||2.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||32%||3.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||33%||3.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||33%||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||34%||4.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||34%||4.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||35%||5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||35%||5.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Поля абсорбции применяются после всех других повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
* [[Броня (Long War) | Доспехи]]&lt;br /&gt;
* [[Первичное оружие (длинная война) | Первичное оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Вторичное оружие (длинная война) | Вторичное оружие]]&lt;br /&gt;
* [[MEC Trooper (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{Солдаты (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Длинные войны]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Солдаты (длинная война)]]&lt;br /&gt;
[[Категория: MEC (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=88414</id>
		<title>Паника (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=88414"/>
		<updated>2018-11-09T18:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паника в долгой войне - это плавный масштаб от 0 до 100, а не 5-балльная шкала, как показано в EU2012. Для более подробной информации о том, как паника относится к членам совета, см. [[Совет (длинная война)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значения миссии Panic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alien_Missions_ (Long_War) #Air_Raid | Воздушный рейд]] / Бомбардировка: +8 (может быть уменьшена повреждением НЛО, сбежала паника НЛО * также *)&lt;br /&gt;
* Террористическая миссия: +2 на одного гражданского населения в стране, +1 на одного гражданского человека по всему континенту (штабеля, страна, где проходит террористическая миссия, фактически набирает +3 паники на одного мертвого гражданского)&lt;br /&gt;
* Неисправность / прерывание террористической миссии: страна, страдающая от террористической миссии, уходит немедленно, +20 по континенту&lt;br /&gt;
* Сбивание / рейдерство НЛО: -2&lt;br /&gt;
* Сбежал ufo: +2 (уменьшен на любой нанесенный урон)&lt;br /&gt;
* Запуск спутника: -10 в стране, без изменений по всему континенту&lt;br /&gt;
* Потеря спутника: +25 в стране, +5 по континенту&lt;br /&gt;
* Набег на чужую базу: -20 в стране, -5 по континенту&lt;br /&gt;
* Рейдская база Exalt: -5 по всему миру&lt;br /&gt;
* Преодоление похищения: -2&lt;br /&gt;
* Отсутствие похищения: +25 в стране, +20 по континенту для классических и более сложных.&lt;br /&gt;
* Награда за миссию Совета: ??&lt;br /&gt;
* Чужой развлекательный приз: ??&lt;br /&gt;
* Завершение скрытой операции: -20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что есть 50% -ый шанс добавить +15 панику к любому событию, вызывающему панику, если есть активная и скрытая ячейка EXALT на том же континенте, что и целевая страна. Например, проигнорированный и успешный воздушный налет во Франции имеет 50% -ный шанс вызвать +25 панических сумм, если в Европе есть активная и скрытая камера EXALT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страховка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце месяца страна может покинуть совет, если их паника слишком высока (т. Е.&amp;gt; 95). Обратите внимание, что инопланетяне могут запустить миссию [[Alien_Missions_ (Long_War) #Infiltration | инфильтрация]], чтобы немедленно уйти из страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс отклонения, без сатов поблизости: текущий уровень паники (т.е. не менее 95%)&lt;br /&gt;
* Шанс отступления, один или несколько сидел на одном континенте: 90%&lt;br /&gt;
* Шанс бегства, страна сидела: 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник Паническое сокращение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один раз в месяц спутники могут помочь контролировать панику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50% шанс -5 паники, если Panic&amp;gt; 95&lt;br /&gt;
* 10% шанс -5 паники, если Panic&amp;gt; 80&lt;br /&gt;
* без уменьшения при панике &amp;lt;80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Длинные войны]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Ситуационная комната (длинная война)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=88413</id>
		<title>Паника (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=88413"/>
		<updated>2018-11-09T18:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style = &amp;quot;float: right&amp;quot;&amp;gt; {{Header (Long War)}} __ TOC __ &amp;lt;/ div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паника в долгой войне - это плавный масштаб от 0 до 100, а не 5-балльная шкала, как показано в EU2012. Для более подробной информации о том, как паника относится к членам совета, см. [[Совет (длинная война)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значения миссии Panic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alien_Missions_ (Long_War) #Air_Raid | Воздушный рейд]] / Бомбардировка: +8 (может быть уменьшена повреждением НЛО, сбежала паника НЛО * также *)&lt;br /&gt;
* Террористическая миссия: +2 на одного гражданского населения в стране, +1 на одного гражданского человека по всему континенту (штабеля, страна, где проходит террористическая миссия, фактически набирает +3 паники на одного мертвого гражданского)&lt;br /&gt;
* Неисправность / прерывание террористической миссии: страна, страдающая от террористической миссии, уходит немедленно, +20 по континенту&lt;br /&gt;
* Сбивание / рейдерство НЛО: -2&lt;br /&gt;
* Сбежал ufo: +2 (уменьшен на любой нанесенный урон)&lt;br /&gt;
* Запуск спутника: -10 в стране, без изменений по всему континенту&lt;br /&gt;
* Потеря спутника: +25 в стране, +5 по континенту&lt;br /&gt;
* Набег на чужую базу: -20 в стране, -5 по континенту&lt;br /&gt;
* Рейдская база Exalt: -5 по всему миру&lt;br /&gt;
* Преодоление похищения: -2&lt;br /&gt;
* Отсутствие похищения: +25 в стране, +20 по континенту для классических и более сложных.&lt;br /&gt;
* Награда за миссию Совета: ??&lt;br /&gt;
* Чужой развлекательный приз: ??&lt;br /&gt;
* Завершение скрытой операции: -20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что есть 50% -ый шанс добавить +15 панику к любому событию, вызывающему панику, если есть активная и скрытая ячейка EXALT на том же континенте, что и целевая страна. Например, проигнорированный и успешный воздушный налет во Франции имеет 50% -ный шанс вызвать +25 панических сумм, если в Европе есть активная и скрытая камера EXALT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страховка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце месяца страна может покинуть совет, если их паника слишком высока (т. Е.&amp;gt; 95). Обратите внимание, что инопланетяне могут запустить миссию [[Alien_Missions_ (Long_War) #Infiltration | инфильтрация]], чтобы немедленно уйти из страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс отклонения, без сатов поблизости: текущий уровень паники (т.е. не менее 95%)&lt;br /&gt;
* Шанс отступления, один или несколько сидел на одном континенте: 90%&lt;br /&gt;
* Шанс бегства, страна сидела: 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник Паническое сокращение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один раз в месяц спутники могут помочь контролировать панику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50% шанс -5 паники, если Panic&amp;gt; 95&lt;br /&gt;
* 10% шанс -5 паники, если Panic&amp;gt; 80&lt;br /&gt;
* без уменьшения при панике &amp;lt;80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Длинные войны]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Ситуационная комната (длинная война)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=88412</id>
		<title>Паника (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=88412"/>
		<updated>2018-11-09T18:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;  Panic in Long War is a smooth scale from 0-100, not the 5-point scale as seen in EU2012. For more details, on how...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panic in Long War is a smooth scale from 0-100, not the 5-point scale as seen in EU2012. For more details, on how panic relates to council members, see [[The Council (Long War)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Panic values==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alien_Missions_(Long_War)#Air_Raid|Air raid]] / Bombing run: +8 (Can be reduced by damaging the UFO, escaped UFO panic *also* applies)&lt;br /&gt;
* Terror mission: +2 per civilian in country, +1 per civilian across continent (stacks, the country where the terror mission takes place is actually gaining +3 panic per dead civilian)&lt;br /&gt;
* Terror mission failure/abort: Country suffering from terror mission leaves immediately, +20 across continent&lt;br /&gt;
* Shooting down/raiding a UFO: -2&lt;br /&gt;
* Escaped ufo: +2 (reduced by any damage dealt)&lt;br /&gt;
* Launching a satellite: -10 in country, no change across continent&lt;br /&gt;
* Losing a satellite: +25 in country, +5 across continent&lt;br /&gt;
* Raiding an alien base: -20 in country, -5 across continent&lt;br /&gt;
* Raiding Exalt base: -5 worldwide&lt;br /&gt;
* Thwarting an abduction: -2&lt;br /&gt;
* Failing an abduction: +25 in country, +20 across continent for classic and harder.&lt;br /&gt;
* Council mission reward: ??&lt;br /&gt;
* Alien entertainment reward: ??&lt;br /&gt;
* Completing a covert operation: -20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that there is also a 50% chance of adding +15 panic to any panic causing event if there is an active and hidden EXALT cell on the same continent as the target country. For example, an ignored and successful air raid in France has a 50% chance of causing +25 panic total if there is an active and hidden EXALT cell somewhere in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Country Defection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the month, a country may leave the council if their panic is too high (i.e. &amp;gt; 95). Note that aliens can run an [[Alien_Missions_(Long_War)#Infiltration|infiltration mission]] to cause a country to leave immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chance of defection, no sats nearby: current panic level (ie, at least 95%)&lt;br /&gt;
* Chance of defection, one or more sat on same continent: 90%&lt;br /&gt;
* Chance of defection, country has sat: 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Satellite Panic reduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once per month, satellites can help control panic:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50% chance of -5 panic if Panic &amp;gt; 95&lt;br /&gt;
* 10% chance of -5 panic if Panic &amp;gt; 80&lt;br /&gt;
* no reduction if panic &amp;lt; 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=88411</id>
		<title>Уровень угрозы (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=88411"/>
		<updated>2018-11-09T18:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Threat Category */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иностранцы корректируют свои стратегические операции, исходя из того, насколько они угрожают XCOM. Угроза определяет, какие виды [[Alien_Missions_ (Long_War) | миссий]] пришельцы будут запускаться каждый месяц, и вероятность того, что конкретный приземленный НЛО станет ловушкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счетчик угроз===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение месяца увеличивается количество угроз, так как XCOM успешно запускает операции против чужих НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стреляйте или успешно атакуйте разведчика, истребителя, рейдера, разрушителя или похитителя: +1&lt;br /&gt;
* Стреляйте или успешно атакуйте комбайн, корабль террора, транспорт, линкор, штурмовой перевозчик или надзиратель: +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот счетчик угроз используется для определения категории угрозы в следующем месяце, а также вероятности того, что конкретный приземленный НЛО станет [[ловушкой]] НЛО в текущем месяце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Категория угрозы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория угрозы в конце месяца определяет [[Alien_Missions_ (Long_War) #Mission_Table | типы миссий, которые будут пришельцы в поле]] в следующем месяце, а также количество угроз, начинающихся с начала месяца. Категория угрозы выводится из общей угрозы, сгенерированной в предыдущем месяце, за одним исключением: если в последний месяц была совершена рейд [[Missions_ (Long_War) #Alien_Base_Assault | Alien Base], категория угроз автоматически устанавливается в 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Категория угрозы: Угроза / 2 (закругленная и ограниченная между 0 и 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; XCOM запускает каждый iMonth с минимальной угрозой, полученной из их категории угроз с последнего iMonth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ежемесячная стартовая угроза: последние месяцы Категория угрозы - 2, минимум 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Вероятность того, что инопланетяне перекроют местоположение [[Alien_Missions_ (Long_War) #Harvest | Harvest]], если она находится на территории XCOM, пропорциональна текущей категории угроз iMonths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вероятность перезарядки: Категория угрозы / 8 (до 50% в категории угрозы 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ловушка НЛО===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятность того, что какой-либо конкретный приземленный НЛО будет [[Trap_ (Long_War) | Trap]] основан на текущем счетчике угроз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс ловушки: угроза / 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=88410</id>
		<title>Уровень угрозы (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=88410"/>
		<updated>2018-11-09T18:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Threat Counter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иностранцы корректируют свои стратегические операции, исходя из того, насколько они угрожают XCOM. Угроза определяет, какие виды [[Alien_Missions_ (Long_War) | миссий]] пришельцы будут запускаться каждый месяц, и вероятность того, что конкретный приземленный НЛО станет ловушкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счетчик угроз===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение месяца увеличивается количество угроз, так как XCOM успешно запускает операции против чужих НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стреляйте или успешно атакуйте разведчика, истребителя, рейдера, разрушителя или похитителя: +1&lt;br /&gt;
* Стреляйте или успешно атакуйте комбайн, корабль террора, транспорт, линкор, штурмовой перевозчик или надзиратель: +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот счетчик угроз используется для определения категории угрозы в следующем месяце, а также вероятности того, что конкретный приземленный НЛО станет [[ловушкой]] НЛО в текущем месяце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Threat Category ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория угрозы в конце месяца определяет [[Alien_Missions_ (Long_War) #Mission_Table | типы миссий, которые будут пришельцы в поле]] в следующем месяце, а также количество угроз, начинающихся с начала месяца. Категория угрозы выводится из общей угрозы, сгенерированной в предыдущем месяце, за одним исключением: если в последний месяц была совершена рейд [[Missions_ (Long_War) #Alien_Base_Assault | Alien Base], категория угроз автоматически устанавливается в 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Категория угрозы: Угроза / 2 (закругленная и ограниченная между 0 и 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; XCOM запускает каждый iMonth с минимальной угрозой, полученной из их категории угроз с последнего iMonth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ежемесячная стартовая угроза: последние месяцы Категория угрозы - 2, минимум 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Вероятность того, что инопланетяне перекроют местоположение [[Alien_Missions_ (Long_War) #Harvest | Harvest]], если она находится на территории XCOM, пропорциональна текущей категории угроз iMonths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вероятность перезарядки: Категория угрозы / 8 (до 50% в категории угрозы 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ловушка НЛО===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятность того, что какой-либо конкретный приземленный НЛО будет [[Trap_ (Long_War) | Trap]] основан на текущем счетчике угроз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс ловушки: угроза / 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=88408</id>
		<title>Уровень угрозы (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=88408"/>
		<updated>2018-11-09T18:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иностранцы корректируют свои стратегические операции, исходя из того, насколько они угрожают XCOM. Угроза определяет, какие виды [[Alien_Missions_ (Long_War) | миссий]] пришельцы будут запускаться каждый месяц, и вероятность того, что конкретный приземленный НЛО станет ловушкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Threat Counter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение месяца увеличивается количество угроз, так как XCOM успешно запускает операции против чужих НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стреляйте или успешно атакуйте разведчика, истребителя, рейдера, разрушителя или похитителя: +1&lt;br /&gt;
* Стреляйте или успешно атакуйте комбайн, корабль террора, транспорт, линкор, штурмовой перевозчик или надзиратель: +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот счетчик угроз используется для определения категории угрозы в следующем месяце, а также вероятности того, что конкретный приземленный НЛО станет [[ловушкой]] НЛО в текущем месяце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Threat Category ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория угрозы в конце месяца определяет [[Alien_Missions_ (Long_War) #Mission_Table | типы миссий, которые будут пришельцы в поле]] в следующем месяце, а также количество угроз, начинающихся с начала месяца. Категория угрозы выводится из общей угрозы, сгенерированной в предыдущем месяце, за одним исключением: если в последний месяц была совершена рейд [[Missions_ (Long_War) #Alien_Base_Assault | Alien Base], категория угроз автоматически устанавливается в 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Категория угрозы: Угроза / 2 (закругленная и ограниченная между 0 и 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; XCOM запускает каждый iMonth с минимальной угрозой, полученной из их категории угроз с последнего iMonth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ежемесячная стартовая угроза: последние месяцы Категория угрозы - 2, минимум 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Вероятность того, что инопланетяне перекроют местоположение [[Alien_Missions_ (Long_War) #Harvest | Harvest]], если она находится на территории XCOM, пропорциональна текущей категории угроз iMonths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вероятность перезарядки: Категория угрозы / 8 (до 50% в категории угрозы 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ловушка НЛО===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятность того, что какой-либо конкретный приземленный НЛО будет [[Trap_ (Long_War) | Trap]] основан на текущем счетчике угроз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс ловушки: угроза / 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=88407</id>
		<title>Уровень угрозы (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=88407"/>
		<updated>2018-11-09T17:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;  The Aliens adjust their strategic operations based on how threatening they perceive XCOM to be.  Threat determines...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Aliens adjust their strategic operations based on how threatening they perceive XCOM to be.  Threat determines which kinds of [[Alien_Missions_(Long_War)|missions]] the aliens will run each month &amp;amp; the likelihood that a particular landed UFO will be a trap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Threat Counter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A running tally of threat is incremented over the course of the month as XCOM successfully launches operations against alien UFOs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shoot down or successfully assault a Scout, Fighter, Raider, Destroyer, or Abductor: +1&lt;br /&gt;
* Shoot down or successfully assault a Harvester, Terror Ship, Transport, Battleship, Assault Carrier, or Overseer: +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This threat counter is used to determine the threat category in the following month as well as the likelihood that a particular landed UFO will be a [[trap]] UFO in the current month.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Threat Category ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Threat Category at the end of a month determines the [[Alien_Missions_(Long_War)#Mission_Table|types of missions the aliens will field]] in the next month and also the amount of threat to start with at the beginning of the month.  Threat Category is derived from the total threat generated in the previous month, with one exception: if an [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|Alien Base]] was raided in the last month, the Threat Category is automatically set to 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Threat Category: Threat / 2 (rounded down and capped between 0 and 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;XCOM starts each iMonth with a minimum amount of threat, derived from their Threat Category from last iMonth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monthly Starting Threat: last months Threat Category - 2, minimum 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;The chance that the aliens will reroll the location of a [[Alien_Missions_(Long_War)#Harvest|Harvest mission]] if it resides in XCOM territory is proportional to the current iMonths threat category.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reroll chance: Threat Category / 8 (up to 50% at threat category 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trap UFOs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chance of any particular landed UFO being a [[Trap_(Long_War)|Trap]] is based on the current threat counter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chance of Trap: Threat / 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=88406</id>
		<title>Миссии Пришельцев (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=88406"/>
		<updated>2018-11-09T17:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время долгой войны против чужой угрозы небеса также являются частью боевого пространства. Иностранцы отправят вылазки НЛО для достижения своих целей во время войны, а СКОМ может ответить в натуральной форме, отправив перехватчики и Скирангер, чтобы сорвать их миссии в воздухе или на земле. Другими словами, «чужая миссия» всегда начинается с вылазки НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ежемесячной основе запланировано восемь видов регулярных миссий по примирению. Тип каждой миссии определяется [[Alien_Resources_ (Long_War) | ресурсами, которые имеют инопланетяне]], и как [[Threat_ (Long_War) | угрожающая XCOM воспринимается как]]. Существуют также два специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно. Все десять типов миссий перечислены и обсуждены ниже, а затем таблица, в которой подробно описывается планирование регулярных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор инопланетян НЛО ограничен их исследованиями и ресурсами, причем фактический корабль, отправленный по заданию, выбирается случайным образом - с равной вероятностью для каждого - из имеющегося пула. Например, если инопланетяне слабы, тогда они будут случайным образом отправлять скаута или рейдера для исследования; если они сильны, то большой корабль Abductor и Terror будет добавлен в пул для той же миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот, любой ущерб и потери, понесенные НЛО, будут [[Alien_Resources_ (Long_War) # Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs | разрезаны на ресурсы иностранцев]], вероятно, ограничивая их варианты в следующем месяце и влияя на то, какие НЛО они будут отправлять на оставшиеся миссии месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы имеют стратегию в Long War и имеют тенденцию сосредотачиваться на географических местоположениях. Ожидайте сражаться с ними больше всего на континенте, где они строят свою первую базу. [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1692208-take-it-outside/page-13#entry16970104]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стоимость ресурсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссии сами по себе не требуют [[Alien_Resources_(Long_War)|Alien Resources]] бежать, если оставить его без ответа, но уничтожить или повредить НЛО, проводящие их[[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|&#039;&#039;does&#039;&#039; cost the aliens resources]]. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current [[Alien_Resources_(Long_War)|alien resources]] at the time the mission is initiated, as well as current [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 0, new types require &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; of their base required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 360, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 720, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы миссий==&lt;br /&gt;
===Разведчик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;low&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой страны, пытаясь подтвердить существование там спутников XCOM. Успешные миссии разведки будут «последовали» с помощью новой вылазки [[Alien_Missions_ (Long_War) # Hunt | hunt]] скомпрометированного спутника. Возможно, что охотничий НЛО будет сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет перехвата этой миссии может варьироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия разведчика может потерпеть неудачу четырьмя способами: 1) НЛО сбит, 2) НЛО может пробить миссию из-за устойчивого повреждения, 3) целевая страна может отбиваться от миссии сама по себе или, если все остальное не удастся, 4) НЛО может просто не повезло. Вероятность этих неудач заключается в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Downed: «100%» - если он сбит, они всегда ничего не получат.&lt;br /&gt;
* Повреждено: &#039;&#039; (100 - RemainingUFOHP)% &#039;&#039; - это означает, что XCOM может совершать меньше и играть на простое повреждение НЛО.&lt;br /&gt;
* Защищено: &#039;&#039; (CountryDefense / 2)% &#039;&#039; - щит, представляющий защиту страны, показан в Ситуационной комнате и улучшен путем выполнения их запросов; максимальный шанс - 50% при 100% CountryDefense.&lt;br /&gt;
* Проклятый: &#039;&#039; (60 - AlienResearch / 15)% &#039;&#039; - это означает, что когда инопланетяне имеют 900 исследовательских пунктов, беспрецедентная миссия разведки всегда будет успешной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут «всегда» «отправлять» по крайней мере три рейса в месяц », и больше, если у них есть ресурсы, чтобы сэкономить и воспринять XCOM, чтобы быть надежной угрозой, максимум до шести« вылетов »за каждый месяц&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охота===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать на высоту &#039;&#039; &#039;high&#039; &#039;&#039; над ранее исследованной спутниковой страной, стремящейся уничтожить спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут уделять приоритетное внимание избавлению от спутников над отозванными «бывшими членами совета», поскольку у них есть базы в таких странах и без спутника над ними. XCOM не может напасть на него. Затем инопланетяне предпочитают спутники, которые защищают «паникующие народы» », и тем самым потенциально вынуждают упомянутые страны отказаться от поддержки XCOM и контролировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешные охоты уничтожат этот спутник. Базовый шанс успеха составляет 60%, или 90% на втором проходе (30% / 50% соответственно, если исследовано [[Усовершенствование литейного производства (Long War) #Aerospace Enhanced Satellites]). Ущерб, нанесенный НЛО, еще больше уменьшит этот шанс, при этом 50% или менее HP приведет к автоматическому сбою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соответствии с этим конкретным типом миссии 50% НЛО НЛО начнет «разгораться» на экране боевых действий, как если бы его постоянно ударяли несколькими ракетами. Когда это произойдет, XCOM может заказать их перехватчик для разъединения, предотвращая дальнейшие риски, останавливая миссию охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что инопланетяне могут напрямую направлять охотничьи миссии, не требуя сначала разведки; хотя это произойдет, только если XCOM рассматривается как угроза. Чем больше угрожает XCOM и чем больше ресурсов у инопланетян, тем больше отправляется прямая охота на миссию, максимум до четырех в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО некоторое время будет летать рядом с &#039;&#039; &#039;&#039; NOE &#039;&#039; &#039;,&#039; &#039;&#039; land &#039;&#039; &#039;, а затем улетает. Эта миссия предоставит инопланетянам [[Alien_Research_ (Long_War) | исследование]] в случае успеха, которая будет медленно, но «постоянно» увеличивать возможности их наземных войск и НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у инопланетян нет ресурсов (0/4), инопланетяне никогда не будут проводить исследовательские миссии; наоборот, если у них уже слишком много ресурсов (4/4), тогда будет выполняться максимальное количество исследовательских миссий (три в месяц). В противном случае инопланетяне будут корректировать количество попыток исследовательской миссии в зависимости от уровня угрозы XCOM и объединить их ресурсы. Если инопланетяне не признают XCOM реальной угрозой, они будут довольны технологией, которую они в настоящее время выставляют, поэтому не будут проводить исследовательские миссии; но по мере того, как XCOM считается более угрожающим, инопланетяне будут стараться идти в ногу с исследованиями настолько, насколько они могут себе это позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Abductor]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жатва===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE и приземляться&#039; &#039;&#039; в случайно выбранной стране. Непрерывный сбор урожая дает инопланетянам [[Alien_Resources_ (Long_War) | resources]], что позволит инопланетянам наносить НЛО на «большее количество и качество».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у целевой страны есть спутник, вероятность атаки на [[Threat_ (Long_War) | XCOM-угроза] (до 50% на уровне 4) составляет 12,5%, а инопланетяне будут повторно свертывать цель один раз и будут платить цена в процессе. Это представляет собой мощность, проецируемую сильным XCOM, заставляющим инопланетян оседать на субоптимальные урожаи. Поскольку первый выбор иностранцев для сбора урожая является рандомизированным, большее количество спутников означает более высокий шанс, что инопланетянам нужно тратить ресурсы, чтобы даже начать миссию по сбору урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенденция инопланетян к выполнению миссий по сбору урожая является точной противоположностью их тенденциям для отправки исследовательских миссий. Если у инопланетян минимальные ресурсы (0/4), то предпринимается попытка максимального сбора урожая (три в месяц); если у них слишком много ресурсов (4/4), то никакого урожая не произойдет. В противном случае инопланетяне будут собирать больше, когда они будут короче на ресурсе.&lt;br /&gt;
Кроме того, инопланетяне также предпочитают делать урожай, когда им не угрожают; в присутствии сильного XCOM они предпочитают более агрессивные миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]]: always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Harvester|Harvester]]: Aliens must have &amp;gt; 75 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; 125 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Aliens must have &amp;gt; 225 resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the UFO pool for harvest missions becomes &#039;&#039;less&#039;&#039; threatening the more resources the aliens have, and isn&#039;t affected by higher [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]] as others do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой зоны бомбардировки гражданских лиц. Эта миссия вызовет много паники в случае успеха. Уникально, это один из немногих типов миссий NOE, которые не приземляются, а «единственный» способ полностью остановить его - стрелять в бомбардировку НЛО; хотя, повреждение НЛО уменьшит количество паники, созданной в конце ее миссии. Неизбежный воздушный налет порождает 8 панических нападений в стране. Добавляется еще 2 паники, если НЛО игнорируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне отправят больше миссий по бомбардировке, если у них есть запасной ресурс, и воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угроз они будут проводить три миссии по бомбардировкам в месяц. Единственным исключением из этой тенденции является то, что у пришельцев есть максимальные ресурсы и полностью не подвержены угрозе, и в этом случае они будут отвлекать больше всех этих ресурсов на миссии бомбежки, вместо которых они появляются 4 раза в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;175&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;126&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UFOs_ (Long_War) # Abductor | Abductor]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и создаст [[Миссии (Long War) #Alien Abductions | Abduction site]]. Успешное похищение увеличит панику в стране на 25 и паникует по континенту на 20 (несмотря на все трудности, но нормальные). Преодоление похищения уменьшит панику в стране на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинные мотивы этих похищений не уточняются; он не увеличивает чужие исследования и не получает им никаких ресурсов, и это, безусловно, не самый эффективный способ распространения паники, если речь идет о стратегической войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях похищение является наименее агрессивным типом миссии; возможно, из-за этого инопланетяне будут отвлекаться на попытки похищения, если они почувствуют угрозу со стороны XCOM. Но инопланетяне по-прежнему рассылают больше миссий по похищению, если у них больше ресурсов, максимум до 5 в месяц, в то время как они не имеют достаточных ресурсов. И наоборот, если инопланетяне не хватает ресурсов и считают, что XCOM является приоритетом, предпринимаются только минимальные 2 похищения в месяц.&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это двойная миссия: сначала [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship] будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и наведываться на разведку целевой страны и планировать фактическую миссию. Через неделю или две [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и, наконец, создаст сайт [[Missions (Long War) #Terror Site | Terror site] ]. Это означает, что любой, кто имеет спутниковый охват и заинтересован в прекращении миссии, будет иметь достаточно времени для создания, хотя на самом деле это совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут терроризировать самую паническую нацию примерно в 75% случаев, пытаясь вытолкнуть их на край. Террористические миссии увеличивают панику на +3 в целевой стране / + 1 на всем континенте на каждого убитого гражданского населения », независимо от производительности XCOM», поэтому эти миссии всегда будут иметь определенную выгоду для инопланетян. Однако потеря или игнорирование миссии приведут к немедленному созданию в стране чужой базы и увеличат общий уровень паники на 20 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует всего два способа полностью противостоять такому типу терроризма: путем сохранения каждого отдельного гражданского лица во время участия или путем сбивания [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]], прежде чем он сможет даже развернуть. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не произойдет, и, вероятно, будет стоить слишком дорого, чтобы даже попробовать. Только исключительно продвинутый и чрезвычайно опытный XCOM может с легкостью вывести любой вариант. В противном случае лучший командир может сделать это, чтобы свести к минимуму ущерб и восполнить его в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, террористические миссии являются довольно дорогостоящими для инопланетян. Фактически, они даже не могут себе это позволить, когда у них минимальный уровень ресурсов. В противном случае они всегда будут выполнять «одну» такую ​​миссию в месяц, по крайней мере. При наличии угрожающей XCOM инопланетяне будут пытаться собрать достаточно ресурсов для развертывания «второй» террористической миссии в месяц. Это означает, что неудачные командиры могут увидеть четыре террористических миссии в конце месяца, так как запланированные миссии складываются в конце текущего месяца и в начале следующего. Хотя можно предотвратить такое натиск, лишив пришельцев ресурсов, которые они отчаянно нуждаются в такой стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съемка прямой разведки [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship]] фактически не мешает запланированной миссии. Тем не менее, это намного легче достичь, и это вынуждает инопланетян дорого платить за ресурсы за каждый такой террористический акт, который они совершают. Кроме того, он предоставит XCOM много разграбленного ресурса и опыта боя, если сбитый террористический корабль успешно рейдер. Это может не остановить надвигающуюся террористическую атаку, но это может очень помочь в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проникновения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[UFOs_ (Long_War) #Battleship | Battleship]] и [[UFOs_ (Long_War) #Transport | Transport]] будут летать вокруг целевой области, а затем [[UFOs_ (Long_War) #Overseer | Overseer]], вставляя в целевой город. Эта миссия заставит целевую страну немедленно покинуть XCOM в случае успеха. Обратите внимание, что окончательный Overseer может быть обнаружен только в том случае, если XCOM имеет Hyperwave Decoder, поэтому без него страна окажется без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень дорогой вариант для инопланетян, и поэтому они могут позволить себе только доступ к максимальному ресурсу. И даже тогда инопланетяне еще не попытаются, если XCOM воспринимается как слишком угрожающий, слишком сосредоточен на поиске спутников XCOM вместо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Месть===&lt;br /&gt;
Это особая миссия. НЛО будет летать на вашу основную базу или на одну из баз ваших перехватчиков и немедленно начать миссию [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] или [[Миссии (Long War) #XCOM Air Base Оборона | Авиационная защита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы обычно отправляют [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] на основные атаки базы. Инопланетяне могут только поле [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defenses]], если у них много ресурсов, и они считают XCOM высокой угрозой; в частности, каждые 3 месяца (не обязательно подряд), что инопланетяне находятся на максимальном уровне угрозы (4) и максимальном уровне ресурсов (4), [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] будет появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инопланетяне выиграют базовую защиту, это повредит ресурсы и убьет персонал - но это еще не конец игры и может быть восстановлен. При сбое XCOM потеряет следующие ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450-550 cash&lt;br /&gt;
* 50-60 alloys&lt;br /&gt;
* 50-60 elerium&lt;br /&gt;
* 100-110 meld&lt;br /&gt;
* 20-30 scientists (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* 20-30 engineers (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* all alien captives&lt;br /&gt;
* interceptor damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нападений на авиабазу инопланетяне отправят [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]]. Стоимость провала этих миссий - это разрушение и / или серьезное повреждение всех размещенных перехватчиков. [[Миссии (длинная война) #XCOM Защита авиабазы | Защита от авиабазы]] намного дешевле, и у них есть шанс вызвать каждый месяц, когда у иностранцев есть хотя бы уровень угрозы 3 и уровень ресурсов 3. Миссии по защите воздуха начинаются только после нереста XCOM создает свой первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm]] перехватчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командный перехват===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это особая миссия. [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]] будет летать &#039;&#039; &#039;&#039; low &#039;&#039; &#039;вокруг целевой области. Эта миссия не делает ничего для инопланетян, и единственная его цель - позволить XCOM возможность сбить надзирателя, чтобы продолжить рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Table==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого месяца инопланетяне планируют все миссии, которые должны выполняться в этом месяце, исходя из их текущего уровня ресурсов и воспринимаемого уровня угрозы XCOM. Большинство ежемесячных миссий напрямую зависят от этих двух переменных с двумя исключениями: [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]] и [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, через три (3) месяца прошло (не обязательно подряд), в которых у пришельцев есть как высокие ресурсы (&amp;gt; 3), так и максимальная угроза (4), [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation] ] миссия [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Base_Defense | таргетинг на штаб-квартиру XCOM]] появится в какой-то момент месяца; удары по [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Air_Base_Defense | XCOM-перехватчикам]] происходят чаще, с вероятностью, начиная с (3) ресурсов и (3) угрозы, когда XCOM построил его первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm ]] Перехватчик. [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]], с другой стороны, происходит в одной случайной стране в любом месте земного шара 2-3 раза в месяц, начиная с [[Hyperwave_Relay_ (Long_War) | Hyperwave Relay]] сначала построено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alien_Resources_(Long_War)#Monthly_Missions|Resource Level]] is proportional to the Aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|current resources]] at the &#039;&#039;&#039;beginning of the new month&#039;&#039;&#039;. [[Threat_(Long War)#Threat_Category|Threat Level]] is based on the [[Threat_(Long_War)|total threat]] at the &#039;&#039;&#039;end of the previous month&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table indicates which missions the aliens will run given the derived Resource and Threat levels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Threat 0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 0&#039;&#039;&#039; || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 2 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 1&#039;&#039;&#039; || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Bomb || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 2&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 3&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 4&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 6 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=88405</id>
		<title>Миссии Пришельцев (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=88405"/>
		<updated>2018-11-09T17:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;  During the long war against the alien threat, the skies are also part of the battlespace. Aliens will dispatch sor...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the long war against the alien threat, the skies are also part of the battlespace. Aliens will dispatch sorties of UFOs to further their goals during the war, and XCOM may respond in kind by sending out interceptors and the Skyranger to foil their missions in the air or on the ground. In other words, an &#039;&#039;&#039;alien mission&#039;&#039;&#039; always starts with an UFO sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are eight types of regular alien missions scheduled on a monthly basis. The type of each mission is determined by the [[Alien_Resources_(Long_War)|resources the aliens have]], and how [[Threat_(Long_War)|threatening XCOM is perceived to be]]. There are also two special mission types that occur irregularly. All ten mission types are listed and discussed below, followed by a table detailing the scheduling of regular missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The aliens&#039; choice of UFOs is limited by their research and resources, with the actual ship sent on a mission being chosen randomly - with equal probability for each - from the available pool. For example, if the aliens are weak then they will randomly send either a Scout or Raider for research; if they are strong however, then the large Abductor and Terror Ship will be added to the pool for the same mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conversely, any damage and casualties sustained by the UFOs will [[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|cut into the aliens’ resources]], likely limiting their options in the following month and influencing what kinds of UFOs they will send on the remaining missions of the month.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The aliens have a strategy in Long War, and tend to focus on geographic locations. Expect to fight them the most in the continent where they build their first base. [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1692208-take-it-outside/page-13#entry16970104]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resource Costs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missions themselves do not require [[Alien_Resources_(Long_War)|Alien Resources]] to run if left unchallenged, but shooting down or damaging the UFOs conducting them [[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|&#039;&#039;does&#039;&#039; cost the aliens resources]]. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current [[Alien_Resources_(Long_War)|alien resources]] at the time the mission is initiated, as well as current [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 0, new types require &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; of their base required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 360, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 720, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Types==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scout===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A UFO will fly &#039;&#039;&#039;low&#039;&#039;&#039; and around the target country, attempting to confirm the existence of XCOM satellites there. Successful scouting missions will be &#039;&#039;&#039;followed up&#039;&#039;&#039; by a new sortie to [[Alien_Missions_(Long_War)#Hunt|hunt]] the compromised satellite. It is possible that the hunting UFO will be stronger or weaker than the scouting one, so the priority to intercept this mission can vary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A scout mission can fail in four ways: 1) the UFO is shot down, 2) the UFO could botch the mission due to sustained damaged, 3) the target country could fend off the mission by itself, or, if all else fails, 4) the UFO could simply get unlucky. The odds of these failures happening are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Downed: &#039;&#039;100%&#039;&#039; - if it&#039;s shot down they will always get nothing.&lt;br /&gt;
* Damaged: &#039;&#039;(100 - RemainingUFOHP)%&#039;&#039; - this means XCOM can commit less and gamble on merely damaging the UFO.&lt;br /&gt;
* Defended: &#039;&#039;(CountryDefense/2)%&#039;&#039; - the shield representing a country&#039;s defense is shown in the Situation Room and is improved by fulfilling their requests; maximum chance is 50% with 100% CountryDefense.&lt;br /&gt;
* Damned: &#039;&#039;(60 - AlienResearch/15)%&#039;&#039; - this means when the aliens have 900 research points, an unfettered scouting mission will always succeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The aliens will &#039;&#039;&#039;always&#039;&#039;&#039; send &#039;&#039;at least three scouting sorties per month&#039;&#039;, and more if they have resources to spare and perceive XCOM to be a credible threat, up to a maximum of &#039;&#039;six sorties per month&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO Pool:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hunt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A UFO will fly at &#039;&#039;&#039;high&#039;&#039;&#039; altitude over a previously scouted satellite-covered country, seeking to destroy the satellite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The aliens will prioritize getting rid of satellites over withdrawn &#039;&#039;&#039;ex-council-members&#039;&#039;&#039;, as they have bases in such countries and without a satellite over them XCOM cannot assault it. Next, the aliens prefer satellites that protect &#039;&#039;&#039;panicking nations&#039;&#039;&#039;, and in doing so potentially forcing said nations to withdraw XCOM support, and to be controlled by them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successful hunts will destroy the satellite in question. The base chance of success is 60%, or 90% on the second pass (30%/50% respectively if [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Stealth Satellites]] is researched). Damage sustained by the UFO will reduce this chance further, with 50% or less HP leading to an automatic failure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertinent to this specific mission type, a 50% HP UFO will start &#039;&#039;&#039;flaring up&#039;&#039;&#039; in the aerial combat screen, as if it was being hit by multiple missiles continuously. When this happens, XCOM can order their interceptor to disengage, preventing further risks while stopping the hunt mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the aliens can dispatch hunt missions directly, without needing to scout first; although this will only occur if XCOM is seen as a threat. The more threatening XCOM is and the more resources the aliens have, the more direct hunt mission is sent, up to a maximum of four per month.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO Pool:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Research===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A UFO will fly near &#039;&#039;&#039;NOE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;land&#039;&#039;&#039; for a while, and then fly off. This mission will grant the aliens [[Alien_Research_(Long_War)|research]] if successful, which will slowly but &#039;&#039;&#039;permanently&#039;&#039;&#039; increase the capabilities of their ground troops and UFOs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the aliens have no resource (0/4) to spare, the aliens will never undertake research missions; conversely, if they already have too many resources (4/4), then the maximum amount of research missions will be performed (three per month.) Otherwise, the aliens will adjust the amount of research mission attempts depending on XCOM’s threat level and the amount their resources. If the aliens do not recognize XCOM as a real threat, they will be content with the tech they are currently fielding, thus will not carry out research missions; but as XCOM is perceived to be more threatening, the aliens will try to keep up via research as much as they can afford it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO Pool:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Abductor]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harvest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A UFO will fly &#039;&#039;&#039;NOE and land&#039;&#039;&#039; in a randomly selected country. An unimpeded harvest grants the aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|resources]], which will allow the aliens to field UFOs in &#039;&#039;greater quantity and quality&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the targeted country has a satellite, there is a 12.5% chance per [[Threat_(Long_War)|XCOM threat level]] (up to 50% at level 4) that the aliens will re-roll its target once and will pay a price in the process. This represents the power projected by a strong XCOM forcing the aliens to settle for sub-optimal harvests. As the aliens&#039; first choice for harvest is randomized, more satellite coverage means a higher chance that the aliens need to waste resource to even start a harvest mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The aliens&#039; tendency to perform harvest missions is the exact reverse to their tendencies to send out research missions. If the aliens have minimal resources (0/4), then a maximum amount of harvest mission is attempted (three per month); if they have too many resources (4/4), then no harvest will occur. Otherwise, the aliens will harvest more when they are shorter on resource.&lt;br /&gt;
Additionally, the aliens also prefer doing harvests when they are not threatened; in the presence of a strong XCOM they prefer more aggressive missions instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO Pool:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]]: always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Harvester|Harvester]]: Aliens must have &amp;gt; 75 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; 125 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Aliens must have &amp;gt; 225 resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the UFO pool for harvest missions becomes &#039;&#039;less&#039;&#039; threatening the more resources the aliens have, and isn&#039;t affected by higher [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]] as others do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A UFO will fly &#039;&#039;&#039;NOE&#039;&#039;&#039; and around the target area bombing civilians. This mission will cause a lot of panic if successful. Uniquely, this is one of the few NOE mission types that doesn&#039;t land, and the &#039;&#039;&#039;only&#039;&#039;&#039; way to completely stop it is to shoot the bombing UFO down; although, damaging the UFO will reduce the amount of panic created at the end of its mission. An unfettered air raid generates 8 panic in the country raided. An additional 2 panic is added, if the UFO is ignored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The aliens will send out more bombing missions if they have spare resource and perceive XCOM as a threat. With maximum resource and threat level they will conduct three bombing missions per month. The only exception to this trend is when the aliens have maximum resources and completely unthreatened, in which case they will divert more of all those resources into bombing missions, spawning four per month instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO Pool:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;175&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;126&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abduction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Abductor]] will fly &#039;&#039;&#039;NOE&#039;&#039;&#039; to the target area and generate an [[Missions (Long War)#Alien Abductions|Abduction site]]. A successful abduction will increase panic in the country by 25, and panic across the continent by 20 (in all difficulties but normal). Thwarting the abduction will decrease panic in the country by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The true motivations behind these abductions are not made clear; it doesn&#039;t increase alien research, nor does it gain them any resources, and it certainly isn&#039;t the most efficient way to spread panic if it&#039;s about strategic warfare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In many ways abduction is the least aggressive mission type; perhaps due to this, the aliens will scale back on abduction attempts if they feel threatened by XCOM. But the aliens still dispatch more abduction missions if they have more resources, up to a maximum of 5 per month while unthreatened with max resources. Conversely, if the aliens are short on resources, and deem XCOM to be a priority, only a minimal 2 abductions per month is attempted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terrorize Populace===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a double sortie mission: At first, a [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]] will fly &#039;&#039;&#039;NOE&#039;&#039;&#039; and hover over the target nation scouting and planning for the actual mission. After a week or two an [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]] will fly &#039;&#039;&#039;NOE&#039;&#039;&#039; to the target area and finally generate a [[Missions (Long War)#Terror Site|Terror site]]. This means anyone with satellite coverage and interested in stopping the mission will have plenty of time to set up, though actually executing that is a different matter entirely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The aliens will terrorize the most panicked nation roughly 75% of the time, seeking to push them over the edge. Terror missions increase panic by +3 in the targeted country/+1 continent-wide per civilian killed &#039;&#039;regardless of XCOM performance&#039;&#039;, so these missions are always likely to see some benefit for the aliens. Losing or ignoring the mission, however, will cause the immediate construction of an Alien Base in the country, and increase panic continent-wide by 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are only two ways to completely foil this kind of terrorism: by saving every single civilian during the engagement, or by shooting down the [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]] before it could even deploy. Neither of these scenarios are likely to happen, and will probably be cost prohibitive to even try. Only an exceptionally advanced and exceedingly experienced XCOM can pull either option off agreeably. Otherwise the best a commander can do is to minimize the damage and make up for it elsewhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonetheless, terror missions are quite costly for the aliens as well. In fact, they cannot even afford it when they have the minimal level of resources. Otherwise they will always conduct &#039;&#039;one&#039;&#039; such mission per month, at the very least. In the presence of a threatening XCOM, the aliens will try to scrounge up enough resource to deploy a &#039;&#039;second&#039;&#039; terror mission per month. This means unfortunate commanders may see four terror missions near the turn of the month, as the scheduled missions are stacked at the end of the current month and beginning of the next. Though one can prevent such an onslaught by depriving the aliens of resources which they desperately need for this kind of strategy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shooting down the forward scouting [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]] doesn&#039;t actually hinder the scheduled mission in any way. However, it&#039;s a lot easier to achieve, and it forces the aliens to pay dearly in resource cost for each such Terror attack they perform. In addition, it will grant XCOM a lot of looted resource and battlefield experience if the downed terror ship is successfully raided. It may not stop the looming terror attack, but it may very well help in the future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltrate===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]] and [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]] will fly around the target area, followed by an [[UFOs_(Long_War)#Overseer|Overseer]] inserting in to the target city. This mission will cause the target country to leave XCOM immediately if successful. Note that the final Overseer can only be detected if XCOM has the Hyperwave Decoder, so without one the country will appear to leave for no reason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a very expensive option for the aliens, and as such they can only afford it with maximal resource available. And even then, the aliens won&#039;t yet try if XCOM is perceived to be too threatening, being too focused on hunting down XCOM satellites instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retaliate===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a special mission. An UFO will fly to your main base or to one of your interceptor bases and immediately start an [[Missions (Long War)#XCOM Base Defense|XCOM Base Defense]] mission or an [[Missions (Long War)#XCOM Air Base Defense|Air Base Defense]] mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliens usually send an [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]] to main base assaults. The aliens can only field [[Missions (Long War)#XCOM Base Defense|XCOM Base Defenses]] if they have a lot of resources and they consider XCOM a high threat; specifically, for every 3 months (not necessarily in a row) that the aliens are at maximum threat level (4) and maximum resource level (4), an [[Missions (Long War)#XCOM Base Defense|XCOM Base Defense]] will spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the aliens win a base defense it will damage resources and kill personnel - but it is not the end of the game, and can be recovered from. XCOM will lose the following resources on a failure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450-550 cash&lt;br /&gt;
* 50-60 alloys&lt;br /&gt;
* 50-60 elerium&lt;br /&gt;
* 100-110 meld&lt;br /&gt;
* 20-30 scientists (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* 20-30 engineers (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* all alien captives&lt;br /&gt;
* interceptor damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For Air Base assaults, aliens will send an [[UFOs_(Long_War)#Overseer|Overseer]]. The cost of failure of these missions is the destruction and/or severe damage of all stationed interceptors. [[Missions (Long War)#XCOM Air Base Defense|Air Base Defenses]] are much cheaper, and have a chance to trigger every month that Aliens have at least threat level 3 and resource level 3. Air Defenses missions only begin spawning after XCOM constructs its first [[Air_Combat_(Long_War)#Aircraft|Firestorm]] interceptor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Command Overwatch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a special mission. An [[UFOs_(Long_War)#Overseer|Overseer]] will fly &#039;&#039;&#039;low&#039;&#039;&#039; around the target area. This mission does not do anything for the aliens, and its only purpose is to allow XCOM the opportunity to shoot down an Overseer to continue the story.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Table==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the beginning of each month, aliens plan all missions to be carried out that month based on their current resource level and perceived XCOM threat level. Most monthly missions are directly dependent upon these two variables, with two exceptions: [[Alien_Missions_(Long_War)#Command_Overwatch|Command Overwatch]] and [[Alien_Missions_(Long_War)#Retaliation|Retaliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mentioned previously, once three (3) months have past (not necessarily in a row) in which the aliens have both high resources (&amp;gt;3) and maximal threat (4), a [[Alien_Missions_(Long_War)#Retaliation|Retaliation]] mission [[Missions_(Long_War)#XCOM_Base_Defense|targeting XCOM headquarters]] will spawn at some point in the month; strikes against [[Missions_(Long_War)#XCOM_Air_Base_Defense|XCOM interceptor bases]] occur more frequently, with a chance starting at (3) resources and (3) threat once XCOM has constructed it&#039;s first [[Air_Combat_(Long_War)#Aircraft|Firestorm]] Interceptor. [[Alien_Missions_(Long_War)#Command_Overwatch|Command Overwatch]], on the other hand, occurs in one random country anywhere on the globe, 2-3 times per month, starting when the [[Hyperwave_Relay_(Long_War)|Hyperwave Relay]] is first built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alien_Resources_(Long_War)#Monthly_Missions|Resource Level]] is proportional to the Aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|current resources]] at the &#039;&#039;&#039;beginning of the new month&#039;&#039;&#039;. [[Threat_(Long War)#Threat_Category|Threat Level]] is based on the [[Threat_(Long_War)|total threat]] at the &#039;&#039;&#039;end of the previous month&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table indicates which missions the aliens will run given the derived Resource and Threat levels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Threat 0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 0&#039;&#039;&#039; || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 2 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 1&#039;&#039;&#039; || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Bomb || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 2&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 3&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 4&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 6 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD(Long_War)&amp;diff=88404</id>
		<title>Урон(Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD(Long_War)&amp;diff=88404"/>
		<updated>2018-11-09T17:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Accuracy and Critical Chance */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Header (Long War)}}&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base Weapon Damage&#039;&#039;&#039; (BWD): Это каждый урон от оружия, настраиваемый в DefaultGameCore.ini-файл. Диапазоны оружия, показанные в игре в казармах, вычисляются из этого стата на основе процесса рандомизации с алгоритмом, разработанным Amineri для длительной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modified Weapon Damage&#039;&#039;&#039; (MWD): Это медианный урон после большинства модификаторов, на который применяется процесс рандомизации (+/- 25%).  Увеличивается до ММР, таких как Ranger и важный момент таргетинг, повысить общий урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon Damage Calculation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаги для расчета ущерба:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Roll для шанса на шанс и шанс крита&lt;br /&gt;
# Применять штраф в BWD из-за навыков&lt;br /&gt;
# Вычислить модифицированное повреждение оружия (MWD), добавив весь бонусный урон от экипированных предметов и соответствующих льгот&lt;br /&gt;
# * Добавить бонус критического урона, если критический удар свернут&lt;br /&gt;
# Рандомизация повреждений: рулон для урона от примерно 75% до 125% от MWD&lt;br /&gt;
# * Прокатитесь примерно на 125% до 175% от MWD, если критический удар&lt;br /&gt;
# Применить дальнейшую рандомизацию, а диапазон отпадает для взрывчатых веществ&lt;br /&gt;
# Вычесть цель DR&lt;br /&gt;
# Добавить дополнительный бонусный урон от определенных льгот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accuracy and Critical Chance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все источники защиты на цели вычитаются из всех источников цели на стрелка, чтобы получить процентный шанс попадания, равный результату сети из 100. Пробой можно просмотреть, используя F1, в то время как таргетинг на врага, который отображает вероятность попадания конкретной атаки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критический шанс также вычисляется путем сложения всех источников критической вероятности и вычитания любых критических штрафных очков. Уязвимость [[Abilities_List_ (Long_War) #Resilience | Resilience]] снижает критический шанс до нуля. Реактивный огонь не может критически ударить без эффекта [[Abilities_List_ (Long_War) #Opportunist | Opportunist]] или если цель одета в [[Equipment_ (Long_War) #Protective_gear | Chameleon Suit]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранный огонь получает уникальные мультипликативные штрафы. Они применяются после вычисления вероятности случайного попадания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additive Sources of Aim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aim of Shooter: ~65 (for average rookies)&lt;br /&gt;
* All laser-tech Weapons: +6&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Carbines]]: +6&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#SHIV_weapons|Superheavy Plasma]] [SHIV Weapon]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Laser Sight]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|SCOPE]] [Small Item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Neural Gunlink]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Alloy Bipod]] [Small Item]: +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#SHIV_modules|Smart-shell Pod]] [SHIV Equipment]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Holo-targeter]] [MEC Equipment]: +4 &lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Battle Computer]] [MEC Equipment]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Drum Mags]] [Small Item]: -4&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#Pistol_Upgrades|Rail Pistols]] [Foundry project]: +8 for sidearms only&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Band Of Warriors|Band of Warriors]] [Officer Perk]: +2 per continent bonus XCOM has earned&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#So Others May Live|So Others May Live]] [Officer Perk]: +1 per mission survived with zero casualties (up to +8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Height Advantage (for being at a higher elevation than the target): +20&lt;br /&gt;
* Close Range Advantage (for being close to the target): +0 to 30 (doubled for shotguns)&lt;br /&gt;
* Close Range Penalty (for being too close with a long-range weapon): -0 to 30&lt;br /&gt;
* Long Range Penalty (for being too far with a close-range weapon): -0 to 30&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]] [Weapon Skill]: +30 for the Flush shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Disabling_Shot|Disabling Shot]] [Weapon Skill]: -10 for the Disabling Shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Rapid_Fire|Rapid Fire]] [Weapon Skill]: -15 for both attacks&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damn_Good_Ground|Damn Good Ground]] [Perk]: +10 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Deadeye|Deadeye]] [Perk]: +15 against flying enemies&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Executioner|Executioner]] [Perk]: +10 against targets at 50% or less health&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lone_Wolf|Lone Wolf]] [Perk]: +10 when not within 7 tiles of a friendly unit&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Platform_Stability|Platform Stability]]: +10 before taking any costly (blue) actions&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sharpshooter|Sharpshooter]] [Perk]: +10 against targets in full cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Snapshot|Snapshot]] [Perk]: -10 after taking a costly action&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Depth_Perception|Depth Perception]] [Gene Mod]: +5 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Hyper-Reactive Pupils|Hyper-Reactive Pupils]] [Gene Mod]: +10 on any shot after a miss&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Adrenaline_Surge|Adrenaline Surge]] (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Utility devices|Combat Stims]]) [Perk]: +10 until the end of the mission after taking damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Holo-Targeting|Holo-Targeting]] [Perk]: +10 against target until start of next turn&lt;br /&gt;
* Suppressed (as from [[Abilities_List_(Long_War)#Suppression|Suppression]] [Effect]: -30 for one turn or until the suppression ends&lt;br /&gt;
* Disoriented (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Support grenades|Flashbang]]) [Effect] : -50 for 2 turns&lt;br /&gt;
* Acid-covered (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Support grenades|Chem Grenade]]) [Effect]: -20 for 2-4 turns&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mindfray|Mindfray]] [Psionic Skill]: -25 for 3 turns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additive Sources of Defense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defense of Target: ~0 (for average rookies)&lt;br /&gt;
* [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Plasma Carbine]] (Weapon): +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Reinforced Armor]] [Small Item]: -6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Battle Computer]] [MEC Equipment]: +8&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Esprit De Corps|Esprit de Corps]] [Officer Perk]: +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Half Cover: +30 (+60 hunkered)&lt;br /&gt;
* Full Cover: +45 (+90 hunkered)&lt;br /&gt;
* Flight Mode [Granted by [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Antigrav]] armors]: +30&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Tactical_Sense|Tactical Sense]] [Perk]: +5 per enemy in view, up to +20&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Automated_Threat_Assessment|Automated Threat Assessment]] [Perk]: +15 while on overwatch, before the first overwatch shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damn_Good_Ground|Damn Good Ground]] [Perk]: +10 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Semper_Vigilans|Semper Vigilans]] [Officer Perk]: +5 while in cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Distortion_Field|Distortion Field]] [Psionic Ability]: +10 to allies in cover within 4 tiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Smoke_Grenade|Smoke Grenade]]: +20 (smoke lasts for 2 full turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Dense_Smoke|Dense Smoke]]: +40, instead of +20 (smoke lasts for 2 full turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Telekinetic_Field|Telekinetic Field]] [Psionic Ability]: +40 for 1 full turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of Critical Chance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All [[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse-tech]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Carbines]]: +4&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Assault_Rifles|Assault Rifles]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Battle_Rifles|Battle Rifles]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Shotguns|Shotguns]]: +16&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Marksman_Rifles|Marksman Rifles]]: +12&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]]: +20&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Laser Sight]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Targeting Module]] [Small item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|SCOPE]] [Small Item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Neural Gunlink]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Alloy Bipod]] [Small Item]: +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Reaper Pack]]: +16 for [[Weapons (Long War)#Beam Lasers|Beam]]/[[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse]] weapons &lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sharpshooter|Sharpshooter]] [Perk]: +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flanked or Exposed Target: +50&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Hardened|Hardened]] [Perk] Target: -60 (-30 when shot by the [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Gauss Long Rifle]])&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Precision Shot|Precision Shot]] [Skill]: +30 for the Precision Shot attack&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Adrenaline_Surge|Adrenaline Surge]] (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Utility devices|Combat Stims]]) [Perk]: +10 after taking damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Aggression|Aggression]] [Perk]: +10 per enemy in sight, up to +30%&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Executioner|Executioner]] [Perk]: +10 against targets at 50% or less health&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lone_Wolf|Lone Wolf]] [Perk]: +10 when not within 7 tiles of a friendly unit&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Platform_Stability|Platform Stability]] [Perk]: +10 before taking any costly (blue) actions&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Squadsight|Squadsight]] [Perk]: -20 to targets past visual range&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Depth_Perception|Depth Perception]] [Gene Mod]: +5 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Combat_Drugs|Combat Drugs]]: +20 (smoke lasts for 2 turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#In_The_Zone|In The Zone]] [Perk]: -10 for each successive In The Zone kill during your turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overwatch Penalties===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overwatch fire (not including Suppression) has multiplicative penalties applied to it after normal hit is calculated.  All penalties stack multiplicatively with each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Base Reaction Fire penalty: x0.7, or x0.5 if the target is dashing (removed if the shooter has the [[Abilities_List_(Long_War)#Opportunist|Opportunist]] perk)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lightning_Reflexes|Lightning Reflexes]]: x0.1 for the first shot, and x0.3 for each subsequent shot.&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]]: x0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Penalties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalties to base damage from special skills are applied here.  Because the damage is rounded down to the nearest integer, increasing weapon tech levels to an odd BWD will not increase the damage of special skills.  Note that sources of extra damage are not reduced by these special skills, as they apply only to base damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]]: Damage is reduced to 50% of BWD.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shredder_Ammo|Shredder Rockets]]: Damage is reduced to 60% of BWD.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Disabling_Shot|Disabling Shot]]: Damage is set to 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Computing Modified Weapon Damage (MWD) ==&lt;br /&gt;
MWD is the sum of BWD and all the flat bonuses to weapon damage from equipped items and relevant perks. If a critical hit was previously rolled, all sources of critical hit damage are added as well, and the average damage is increased by ~50% in the randomization step.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Mayhem Suppression always has an MWD of exactly 2 regardless of other additive modifiers, and no randomization is applied to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of MWD===&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Ranger|Ranger]] [Perk]: +1 to all [[Primary Weapons (Long War)|Primary Weapons]] and [[Secondary_Weapons_(Long_War)|Secondary Weapons]]&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Vital Point Targeting|Vital-Point Targeting]] [Perk]: +2 to [[Primary Weapons (Long War)|Primary Weapons]] &amp;amp; the [[Secondary_Weapons_(Long_War)#MEC_secondary_weapons|Kinetic Strike Module]], and +1 to [[Secondary_Weapons_(Long_War)#Soldier_sidearms|Sidearms]], vs. EXALT, Zombies, Outsiders and autopsied aliens&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mayhem|Mayhem]] [Perk]: +4 for [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]] and [[Primary Weapons (Long War)#Marksman_Rifles|Marksman Rifles]] (Does not apply to Disabling Shot), +2 for all Explosives, +2 for [[Primary Weapons (Long War)#SAWs|SAWs]] and [[Primary Weapons (Long War)#LMGs|LMGs]], +1 for [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]] attacks.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#In_The_Zone|In the Zone]] [Perk]: -1 for each successive In The Zone kill during your turn&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sapper|Sapper]] [Perk]: +1 for HE &amp;amp; AP, and +2 for Alien [[Equipment (Long_War)#Explosives|Grenades]]&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Alloy-Jacketed Rounds]] [Small Item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Conventional/Ballistic|Ballistic]] and [[Weapons (Long War)#Gauss|Gauss]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Enhanced Beam Optics]] [Small item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Beam Lasers|Laser]] and [[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Plasma Stellerator]] [Small Item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Plasma|Plasma]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#Pistol_Upgrades|Reflex Pistols]] [Foundry Project]: +1 for all [[Secondary_Weapons_(Long_War)#Soldier_sidearms|Sidearms]]&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Enhanced Plasma]] [Foundry Project]: +1 for all [[Weapons (Long War)#Plasma|Plasma]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Alien Grenades]] [Foundry Project]: +2 for [[Equipment (Long_War)#Explosives|AP Grenades]]&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Battle_Rifles|Heavy Plasma Rifle]] [Weapon]: +1 when steadied&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#LMGs|Plasma Dragon]] [Weapon]: +1 to flying targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|Particle Cannon]] [MEC Weapon]: +1 to robotic targets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MWD Critical Hit Bonuses ===&lt;br /&gt;
Note: the game adds all sources of critical damage before the ~50% critical hit bonus in the randomization step, but all in-game descriptions of bonus critical damage include the ~50% bonus, so in-game descriptions will be ~50% higher than mentioned here, but the net effect is the same in most cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Targeting Module]] [Small Item]: +1&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Precision Shot|Precision Shot]] [Skill]: +2 for Ballistic, Laser, and Gauss; +3 for Pulse; +4 for Plasma (for [[Primary_Weapons_(Long_War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]] only)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Bring_Em_On|Bring Em On]] [Perk]: +1 damage for 1-2 visible enemies; +2 damage for 3-4 visible enemies; +3 damage for 5-6 visible enemies; +4 damage for 7 or more visible enemies&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Killer_Instinct|Killer Instinct]] [Perk]: +33.4% of BWD, rounded up; ranges from +2 to +4 depending on weapon and tech level, see the [[Damage_(Long_War)#Killer_Instinct|chart]], below&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Assault_Rifles|Plasma Rifle]] [Weappn]: +1 to Biological targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Shotguns|Reflex Cannon]] [Weapon]: +1 on targets within 4 tiles&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Marksman_Rifles|Reflex Rifle]] [Weapon]: +1 to flanked or exposed targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Sniper_Rifles|Plasma Sniper Rifle]] [Weapon]: +1 to targets beyond 35 range (~23 tiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Randomization==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of the randomization is to pick a integer value between roughly MWD*0.75 and MWD*1.25 with an average of MWD*1.0. For critical hits, the same length interval is used, except shifted to an average of ~MWD*1.5, though critical hits will always at least as much damage as the highest possible roll for a regular hit, and this requirement sometimes increases the average past 1.5*MWD.  Damage Roulette changes the range from 0.5*MWD to 1.5*MWD, with the average damage of critical hits increased to MWD*2.0; again, with the same damage range. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The randomization works in integer values only.  A die of size 2*MWD+2 is rolled, where each integer point of final damage is assigned up to four possible results on that die (except for the highest and lowest values, which may be assigned less).  The weighted average of all possible results equals MWD.  For a better understanding, reference the charts, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MWD Randomization Table: Regular Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LR_MWD_randomisation_noncrit.jpg|center|800x357px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y axis has MWD values. Row values are possible randomisation results for that particular MWD based on the 2*MWD+2 system.  The rightmost column has weapon&#039;s damage range (min,max) for that MWD.  The probability to roll a particular value given a particular MWD is (number of times value appears in the row) / (total number of values in the row).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MWD Randomization Table: Critical Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LR_MWD_randomisation_crits.jpg|center|800x357px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y axis has MWD values. Row values are possible randomization results for that particular MWD based on the 2*MWD+2 system.  The rightmost column has weapon&#039;s damage range (min,max) for that MWD.  The probability to roll a particular value given a particular MWD is (number of times value appears in the row) / (total number of values in the row).  Note that the average damage is shifted approximately 50% (or more) higher, and the lowest damage roll is always equal to or higher than the largest damage roll in the corresponding row of the regular hit table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra Explosive RNG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each unit has the damage reduced based on distance from the center. Damage falls as the square of the radius, down to 25% at the edge. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosives also have extra RNG associated with them.  Each target hit is equally likely to randomly roll +1, 0, or -1 to damage, reflecting a higher damage range than regular weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Reduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War adds a new mechanic called Damage Reduction. When a unit takes damage, the amount is reduced by the damage reduction value. The amount blocked by damage reduction can be seen in game as a blue shield icon below the normal red damage indication text after a shot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage reduction a unit has is not a whole number, the damage is reduced by one of the two nearest whole numbers, with probability based on the fraction. For example, a unit with 1.66 damage reduction has a 66% chance of the damage being reduced by 2 and a 34% chance of the damage being reduced by 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The steps to calculating DR are as follows:&lt;br /&gt;
# Flat Inherent DR is applied&lt;br /&gt;
# Acid negates the higher of 50% or 3 points of the above DR.&lt;br /&gt;
# Percentage DR is applied (multiplicatively) to the remaining damage&lt;br /&gt;
# Flat Cover DR is applied, if the target is in cover and not flanked, and the weapon is not an AP Grenade or Shredder Rocket&lt;br /&gt;
# Other effects that negate DR (except acid) are applied&lt;br /&gt;
# If there is any net DR from the above steps, it is multiplied by 1.5 if damage source is a shotgun without breaching ammo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of DR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat Inherent DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Armor:&lt;br /&gt;
* Alien Inherent DR: ranges from 0.0 to 9.0 depending on alien type and research level.&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Titan Armor]]: 0.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Archangel Armor]]: 0.3&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-1 Paladin]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-2 Defender]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-3 Valiant]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-4 Dauntless]]: 2.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-5 Devastator]]: 2.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-6 Vanguard]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-7 Vindicator]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|SHIV]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|Alloy SHIV]]: 2.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|Hover SHIV]]: 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other Sources:&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Reinforced Armor]] [Small Item]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Psi Screen]] [Small Item]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Iron_Skin|Iron Skin]] [Gene Mod]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damage_Control|Damage Control]] [Perk]: +1.5 for 2 turns after taking damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mind_Merge|Mind Merge]] [Psionic Ability]: +(&amp;lt;Will of caster&amp;gt; / 50)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#One_For_All|One For All]] [MEC Ability]: +1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: each Ethereal still alive in the final Temple Ship room adds 15 bonus DR to the Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Percentage DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage in excess of inherent DR has the following stacking multipliers applied to it.  For instance, a Mectoid with Psi Shield and Shock-Absorbent Armor who is attacked from close range reduces the resulting damage to to 0.5*0.667 = 0.3335 of it&#039;s normal value, so a shot that rolled 21 damage deals 21*0.3335 = 7 damage, with 14 blocked by DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Psi Shield ([[Alien_Life_Forms_(Long_War)#Mechtoid|Mechtoid]] ability): x0.5&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Utility_devices|Combat Stims]]: x0.6 if user is in cover and not flanked&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chitin Plating]]/[[Alien_Life_Forms_(Long_War)#Chryssalid|Chryssalids]]: x0.6 versus melee damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shock_Absorbent_Armor|Shock-Absorbent Armor]]: x0.667 if source is within 4 tiles&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Absorption_Fields|Absorption Fields]]: x0.6 to any of the damage beyond 2 points (e.g. 12 → 2 + 10*0.6 = 8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat Cover DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Applies only if the target is in cover and not flanked, and the weapon is not an AP Grenade or Shredder Rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Low Cover]]: +0.667&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Full Cover]]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Hunker Down]]: a further +0.667 or +1.0 depending on cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Fortiores_Una|Fortiores Una]]: a further +0.667 or +1.0 depending on cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Will_To_Survive|Will to Survive]]: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat DR Reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DR reduction cannot exceed the targets DR; that is, any DR reduction beyond that amount is ignored.  Note that acid is in it&#039;s own separate category; reference the steps to calculating DR above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Combined_Arms|Combined Arms]] [Perk]: -1.0&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Special_ammunition|Armor-Piercing Ammo]] [Small Item]: -2.0&lt;br /&gt;
* [[Weapons_(Long_War)#Gauss|Gauss]] Weapons: -0.34&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Quenchguns]] [Foundry Project]: -0.67, instead of -0.34 for normal [[Weapons_(Long_War)#Gauss|Gauss]] weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus Damage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some sources of bonus damage are applied after all other steps, including MWD, randomization, and DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shredder_Ammo|Shredder Ammo]]: If the target is shredded, the remaining damage after DR (if any) is multiplied by 1.4 rounded down, with a minimum increase of 1.  Shredding can be completely negated by DR, but if the resulting damage after DR is non-zero, Shredding will always add at least 1 extra point of damage.  The shredder bonus does not apply to any extra damage from the other bonus sources in this list.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#HEAT_Ammo|HEAT Ammo]] &amp;amp; [[Abilities_List_(Long_War)#HEAT_Warheads|HEAT Warheads]]: If the target is robotic, HEAT adds a bonus of 0.5*BWD rounded down.  Note that it adds Base Weapon Damage.  Even if the attack was reduced to zero damage through DR, HEAT will still inflict it&#039;s full damage.  Reference the charts below for a detailed breakdown on the bonus damage for each weapon type.&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Special_ammunition|Flak Ammo]]: If the target is flying, Flak Ammo adds a bonus of 0.2*BWD rounded up, or 2, whichever is higher.  This is functionally similar to HEAT ammo.  Most weapons gain a bonus of 2 from Flak Ammo; weapons with base damage of between 11 and 15 gain 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicative Damage Perk Charts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HEAT Ammo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Ammo bonus damage, by weapon.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| SAW&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| LMG&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| SHIV Weapon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| MEC Weapon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Ballistic&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Laser&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Gauss&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Pulse&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Plasma&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heat Warheads===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Warheads bonus damage for grenades.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;| Damage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | HE&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | AP&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Alien Grenade&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Warheads bonus damage for rockets.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;| Damage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Rocket Launcher&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Recoilless Rifle&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Blaster Launcher&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bonus added to MWD on critical hits, per weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Carbines&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Assault Rifles&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Battle Rifles&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | SMGs&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Shotguns&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Pistols&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Machine Pistols&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Ballistic&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2 &lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Laser&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Gauss&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Pulse&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Plasma&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that critical hits are scaled up by ~50% in the damage randomization step, so all values here will be increased by 50% for the purposes of their effect on final damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD(Long_War)&amp;diff=88403</id>
		<title>Урон(Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD(Long_War)&amp;diff=88403"/>
		<updated>2018-11-09T17:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Weapon Damage Calculation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Header (Long War)}}&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base Weapon Damage&#039;&#039;&#039; (BWD): Это каждый урон от оружия, настраиваемый в DefaultGameCore.ini-файл. Диапазоны оружия, показанные в игре в казармах, вычисляются из этого стата на основе процесса рандомизации с алгоритмом, разработанным Amineri для длительной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modified Weapon Damage&#039;&#039;&#039; (MWD): Это медианный урон после большинства модификаторов, на который применяется процесс рандомизации (+/- 25%).  Увеличивается до ММР, таких как Ranger и важный момент таргетинг, повысить общий урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon Damage Calculation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаги для расчета ущерба:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Roll для шанса на шанс и шанс крита&lt;br /&gt;
# Применять штраф в BWD из-за навыков&lt;br /&gt;
# Вычислить модифицированное повреждение оружия (MWD), добавив весь бонусный урон от экипированных предметов и соответствующих льгот&lt;br /&gt;
# * Добавить бонус критического урона, если критический удар свернут&lt;br /&gt;
# Рандомизация повреждений: рулон для урона от примерно 75% до 125% от MWD&lt;br /&gt;
# * Прокатитесь примерно на 125% до 175% от MWD, если критический удар&lt;br /&gt;
# Применить дальнейшую рандомизацию, а диапазон отпадает для взрывчатых веществ&lt;br /&gt;
# Вычесть цель DR&lt;br /&gt;
# Добавить дополнительный бонусный урон от определенных льгот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accuracy and Critical Chance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All sources of defense on the target are subtracted from all sources of aim on the shooter to produce a percentage hit chance equal to the net result out of 100.  The breakdown can be viewed by using F1 while targeting an enemy, which displays the hit chance of a particular attack. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical chance is likewise computed by adding up all sources of critical chance and subtracting any critical chance penalties.  The [[Abilities_List_(Long_War)#Resilience|Resilience]] perk reduces critical chance to zero.  Reaction fire can&#039;t critically hit without the [[Abilities_List_(Long_War)#Opportunist|Opportunist]] perk or if the target is wearing the [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overwatch fire receives unique multiplicative penalties.  These are applied after normal hit chance is calculated. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additive Sources of Aim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aim of Shooter: ~65 (for average rookies)&lt;br /&gt;
* All laser-tech Weapons: +6&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Carbines]]: +6&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#SHIV_weapons|Superheavy Plasma]] [SHIV Weapon]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Laser Sight]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|SCOPE]] [Small Item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Neural Gunlink]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Alloy Bipod]] [Small Item]: +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#SHIV_modules|Smart-shell Pod]] [SHIV Equipment]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Holo-targeter]] [MEC Equipment]: +4 &lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Battle Computer]] [MEC Equipment]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Drum Mags]] [Small Item]: -4&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#Pistol_Upgrades|Rail Pistols]] [Foundry project]: +8 for sidearms only&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Band Of Warriors|Band of Warriors]] [Officer Perk]: +2 per continent bonus XCOM has earned&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#So Others May Live|So Others May Live]] [Officer Perk]: +1 per mission survived with zero casualties (up to +8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Height Advantage (for being at a higher elevation than the target): +20&lt;br /&gt;
* Close Range Advantage (for being close to the target): +0 to 30 (doubled for shotguns)&lt;br /&gt;
* Close Range Penalty (for being too close with a long-range weapon): -0 to 30&lt;br /&gt;
* Long Range Penalty (for being too far with a close-range weapon): -0 to 30&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]] [Weapon Skill]: +30 for the Flush shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Disabling_Shot|Disabling Shot]] [Weapon Skill]: -10 for the Disabling Shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Rapid_Fire|Rapid Fire]] [Weapon Skill]: -15 for both attacks&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damn_Good_Ground|Damn Good Ground]] [Perk]: +10 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Deadeye|Deadeye]] [Perk]: +15 against flying enemies&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Executioner|Executioner]] [Perk]: +10 against targets at 50% or less health&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lone_Wolf|Lone Wolf]] [Perk]: +10 when not within 7 tiles of a friendly unit&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Platform_Stability|Platform Stability]]: +10 before taking any costly (blue) actions&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sharpshooter|Sharpshooter]] [Perk]: +10 against targets in full cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Snapshot|Snapshot]] [Perk]: -10 after taking a costly action&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Depth_Perception|Depth Perception]] [Gene Mod]: +5 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Hyper-Reactive Pupils|Hyper-Reactive Pupils]] [Gene Mod]: +10 on any shot after a miss&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Adrenaline_Surge|Adrenaline Surge]] (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Utility devices|Combat Stims]]) [Perk]: +10 until the end of the mission after taking damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Holo-Targeting|Holo-Targeting]] [Perk]: +10 against target until start of next turn&lt;br /&gt;
* Suppressed (as from [[Abilities_List_(Long_War)#Suppression|Suppression]] [Effect]: -30 for one turn or until the suppression ends&lt;br /&gt;
* Disoriented (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Support grenades|Flashbang]]) [Effect] : -50 for 2 turns&lt;br /&gt;
* Acid-covered (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Support grenades|Chem Grenade]]) [Effect]: -20 for 2-4 turns&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mindfray|Mindfray]] [Psionic Skill]: -25 for 3 turns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additive Sources of Defense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defense of Target: ~0 (for average rookies)&lt;br /&gt;
* [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Plasma Carbine]] (Weapon): +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Reinforced Armor]] [Small Item]: -6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Battle Computer]] [MEC Equipment]: +8&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Esprit De Corps|Esprit de Corps]] [Officer Perk]: +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Half Cover: +30 (+60 hunkered)&lt;br /&gt;
* Full Cover: +45 (+90 hunkered)&lt;br /&gt;
* Flight Mode [Granted by [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Antigrav]] armors]: +30&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Tactical_Sense|Tactical Sense]] [Perk]: +5 per enemy in view, up to +20&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Automated_Threat_Assessment|Automated Threat Assessment]] [Perk]: +15 while on overwatch, before the first overwatch shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damn_Good_Ground|Damn Good Ground]] [Perk]: +10 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Semper_Vigilans|Semper Vigilans]] [Officer Perk]: +5 while in cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Distortion_Field|Distortion Field]] [Psionic Ability]: +10 to allies in cover within 4 tiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Smoke_Grenade|Smoke Grenade]]: +20 (smoke lasts for 2 full turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Dense_Smoke|Dense Smoke]]: +40, instead of +20 (smoke lasts for 2 full turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Telekinetic_Field|Telekinetic Field]] [Psionic Ability]: +40 for 1 full turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of Critical Chance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All [[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse-tech]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Carbines]]: +4&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Assault_Rifles|Assault Rifles]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Battle_Rifles|Battle Rifles]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Shotguns|Shotguns]]: +16&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Marksman_Rifles|Marksman Rifles]]: +12&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]]: +20&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Laser Sight]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Targeting Module]] [Small item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|SCOPE]] [Small Item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Neural Gunlink]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Alloy Bipod]] [Small Item]: +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Reaper Pack]]: +16 for [[Weapons (Long War)#Beam Lasers|Beam]]/[[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse]] weapons &lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sharpshooter|Sharpshooter]] [Perk]: +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flanked or Exposed Target: +50&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Hardened|Hardened]] [Perk] Target: -60 (-30 when shot by the [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Gauss Long Rifle]])&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Precision Shot|Precision Shot]] [Skill]: +30 for the Precision Shot attack&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Adrenaline_Surge|Adrenaline Surge]] (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Utility devices|Combat Stims]]) [Perk]: +10 after taking damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Aggression|Aggression]] [Perk]: +10 per enemy in sight, up to +30%&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Executioner|Executioner]] [Perk]: +10 against targets at 50% or less health&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lone_Wolf|Lone Wolf]] [Perk]: +10 when not within 7 tiles of a friendly unit&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Platform_Stability|Platform Stability]] [Perk]: +10 before taking any costly (blue) actions&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Squadsight|Squadsight]] [Perk]: -20 to targets past visual range&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Depth_Perception|Depth Perception]] [Gene Mod]: +5 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Combat_Drugs|Combat Drugs]]: +20 (smoke lasts for 2 turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#In_The_Zone|In The Zone]] [Perk]: -10 for each successive In The Zone kill during your turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overwatch Penalties===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overwatch fire (not including Suppression) has multiplicative penalties applied to it after normal hit is calculated.  All penalties stack multiplicatively with each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Base Reaction Fire penalty: x0.7, or x0.5 if the target is dashing (removed if the shooter has the [[Abilities_List_(Long_War)#Opportunist|Opportunist]] perk)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lightning_Reflexes|Lightning Reflexes]]: x0.1 for the first shot, and x0.3 for each subsequent shot.&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]]: x0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Penalties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalties to base damage from special skills are applied here.  Because the damage is rounded down to the nearest integer, increasing weapon tech levels to an odd BWD will not increase the damage of special skills.  Note that sources of extra damage are not reduced by these special skills, as they apply only to base damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]]: Damage is reduced to 50% of BWD.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shredder_Ammo|Shredder Rockets]]: Damage is reduced to 60% of BWD.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Disabling_Shot|Disabling Shot]]: Damage is set to 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Computing Modified Weapon Damage (MWD) ==&lt;br /&gt;
MWD is the sum of BWD and all the flat bonuses to weapon damage from equipped items and relevant perks. If a critical hit was previously rolled, all sources of critical hit damage are added as well, and the average damage is increased by ~50% in the randomization step.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Mayhem Suppression always has an MWD of exactly 2 regardless of other additive modifiers, and no randomization is applied to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of MWD===&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Ranger|Ranger]] [Perk]: +1 to all [[Primary Weapons (Long War)|Primary Weapons]] and [[Secondary_Weapons_(Long_War)|Secondary Weapons]]&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Vital Point Targeting|Vital-Point Targeting]] [Perk]: +2 to [[Primary Weapons (Long War)|Primary Weapons]] &amp;amp; the [[Secondary_Weapons_(Long_War)#MEC_secondary_weapons|Kinetic Strike Module]], and +1 to [[Secondary_Weapons_(Long_War)#Soldier_sidearms|Sidearms]], vs. EXALT, Zombies, Outsiders and autopsied aliens&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mayhem|Mayhem]] [Perk]: +4 for [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]] and [[Primary Weapons (Long War)#Marksman_Rifles|Marksman Rifles]] (Does not apply to Disabling Shot), +2 for all Explosives, +2 for [[Primary Weapons (Long War)#SAWs|SAWs]] and [[Primary Weapons (Long War)#LMGs|LMGs]], +1 for [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]] attacks.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#In_The_Zone|In the Zone]] [Perk]: -1 for each successive In The Zone kill during your turn&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sapper|Sapper]] [Perk]: +1 for HE &amp;amp; AP, and +2 for Alien [[Equipment (Long_War)#Explosives|Grenades]]&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Alloy-Jacketed Rounds]] [Small Item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Conventional/Ballistic|Ballistic]] and [[Weapons (Long War)#Gauss|Gauss]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Enhanced Beam Optics]] [Small item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Beam Lasers|Laser]] and [[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Plasma Stellerator]] [Small Item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Plasma|Plasma]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#Pistol_Upgrades|Reflex Pistols]] [Foundry Project]: +1 for all [[Secondary_Weapons_(Long_War)#Soldier_sidearms|Sidearms]]&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Enhanced Plasma]] [Foundry Project]: +1 for all [[Weapons (Long War)#Plasma|Plasma]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Alien Grenades]] [Foundry Project]: +2 for [[Equipment (Long_War)#Explosives|AP Grenades]]&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Battle_Rifles|Heavy Plasma Rifle]] [Weapon]: +1 when steadied&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#LMGs|Plasma Dragon]] [Weapon]: +1 to flying targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|Particle Cannon]] [MEC Weapon]: +1 to robotic targets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MWD Critical Hit Bonuses ===&lt;br /&gt;
Note: the game adds all sources of critical damage before the ~50% critical hit bonus in the randomization step, but all in-game descriptions of bonus critical damage include the ~50% bonus, so in-game descriptions will be ~50% higher than mentioned here, but the net effect is the same in most cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Targeting Module]] [Small Item]: +1&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Precision Shot|Precision Shot]] [Skill]: +2 for Ballistic, Laser, and Gauss; +3 for Pulse; +4 for Plasma (for [[Primary_Weapons_(Long_War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]] only)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Bring_Em_On|Bring Em On]] [Perk]: +1 damage for 1-2 visible enemies; +2 damage for 3-4 visible enemies; +3 damage for 5-6 visible enemies; +4 damage for 7 or more visible enemies&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Killer_Instinct|Killer Instinct]] [Perk]: +33.4% of BWD, rounded up; ranges from +2 to +4 depending on weapon and tech level, see the [[Damage_(Long_War)#Killer_Instinct|chart]], below&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Assault_Rifles|Plasma Rifle]] [Weappn]: +1 to Biological targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Shotguns|Reflex Cannon]] [Weapon]: +1 on targets within 4 tiles&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Marksman_Rifles|Reflex Rifle]] [Weapon]: +1 to flanked or exposed targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Sniper_Rifles|Plasma Sniper Rifle]] [Weapon]: +1 to targets beyond 35 range (~23 tiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Randomization==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of the randomization is to pick a integer value between roughly MWD*0.75 and MWD*1.25 with an average of MWD*1.0. For critical hits, the same length interval is used, except shifted to an average of ~MWD*1.5, though critical hits will always at least as much damage as the highest possible roll for a regular hit, and this requirement sometimes increases the average past 1.5*MWD.  Damage Roulette changes the range from 0.5*MWD to 1.5*MWD, with the average damage of critical hits increased to MWD*2.0; again, with the same damage range. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The randomization works in integer values only.  A die of size 2*MWD+2 is rolled, where each integer point of final damage is assigned up to four possible results on that die (except for the highest and lowest values, which may be assigned less).  The weighted average of all possible results equals MWD.  For a better understanding, reference the charts, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MWD Randomization Table: Regular Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LR_MWD_randomisation_noncrit.jpg|center|800x357px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y axis has MWD values. Row values are possible randomisation results for that particular MWD based on the 2*MWD+2 system.  The rightmost column has weapon&#039;s damage range (min,max) for that MWD.  The probability to roll a particular value given a particular MWD is (number of times value appears in the row) / (total number of values in the row).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MWD Randomization Table: Critical Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LR_MWD_randomisation_crits.jpg|center|800x357px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y axis has MWD values. Row values are possible randomization results for that particular MWD based on the 2*MWD+2 system.  The rightmost column has weapon&#039;s damage range (min,max) for that MWD.  The probability to roll a particular value given a particular MWD is (number of times value appears in the row) / (total number of values in the row).  Note that the average damage is shifted approximately 50% (or more) higher, and the lowest damage roll is always equal to or higher than the largest damage roll in the corresponding row of the regular hit table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra Explosive RNG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each unit has the damage reduced based on distance from the center. Damage falls as the square of the radius, down to 25% at the edge. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosives also have extra RNG associated with them.  Each target hit is equally likely to randomly roll +1, 0, or -1 to damage, reflecting a higher damage range than regular weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Reduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War adds a new mechanic called Damage Reduction. When a unit takes damage, the amount is reduced by the damage reduction value. The amount blocked by damage reduction can be seen in game as a blue shield icon below the normal red damage indication text after a shot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage reduction a unit has is not a whole number, the damage is reduced by one of the two nearest whole numbers, with probability based on the fraction. For example, a unit with 1.66 damage reduction has a 66% chance of the damage being reduced by 2 and a 34% chance of the damage being reduced by 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The steps to calculating DR are as follows:&lt;br /&gt;
# Flat Inherent DR is applied&lt;br /&gt;
# Acid negates the higher of 50% or 3 points of the above DR.&lt;br /&gt;
# Percentage DR is applied (multiplicatively) to the remaining damage&lt;br /&gt;
# Flat Cover DR is applied, if the target is in cover and not flanked, and the weapon is not an AP Grenade or Shredder Rocket&lt;br /&gt;
# Other effects that negate DR (except acid) are applied&lt;br /&gt;
# If there is any net DR from the above steps, it is multiplied by 1.5 if damage source is a shotgun without breaching ammo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of DR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat Inherent DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Armor:&lt;br /&gt;
* Alien Inherent DR: ranges from 0.0 to 9.0 depending on alien type and research level.&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Titan Armor]]: 0.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Archangel Armor]]: 0.3&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-1 Paladin]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-2 Defender]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-3 Valiant]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-4 Dauntless]]: 2.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-5 Devastator]]: 2.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-6 Vanguard]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-7 Vindicator]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|SHIV]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|Alloy SHIV]]: 2.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|Hover SHIV]]: 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other Sources:&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Reinforced Armor]] [Small Item]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Psi Screen]] [Small Item]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Iron_Skin|Iron Skin]] [Gene Mod]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damage_Control|Damage Control]] [Perk]: +1.5 for 2 turns after taking damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mind_Merge|Mind Merge]] [Psionic Ability]: +(&amp;lt;Will of caster&amp;gt; / 50)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#One_For_All|One For All]] [MEC Ability]: +1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: each Ethereal still alive in the final Temple Ship room adds 15 bonus DR to the Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Percentage DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage in excess of inherent DR has the following stacking multipliers applied to it.  For instance, a Mectoid with Psi Shield and Shock-Absorbent Armor who is attacked from close range reduces the resulting damage to to 0.5*0.667 = 0.3335 of it&#039;s normal value, so a shot that rolled 21 damage deals 21*0.3335 = 7 damage, with 14 blocked by DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Psi Shield ([[Alien_Life_Forms_(Long_War)#Mechtoid|Mechtoid]] ability): x0.5&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Utility_devices|Combat Stims]]: x0.6 if user is in cover and not flanked&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chitin Plating]]/[[Alien_Life_Forms_(Long_War)#Chryssalid|Chryssalids]]: x0.6 versus melee damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shock_Absorbent_Armor|Shock-Absorbent Armor]]: x0.667 if source is within 4 tiles&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Absorption_Fields|Absorption Fields]]: x0.6 to any of the damage beyond 2 points (e.g. 12 → 2 + 10*0.6 = 8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat Cover DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Applies only if the target is in cover and not flanked, and the weapon is not an AP Grenade or Shredder Rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Low Cover]]: +0.667&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Full Cover]]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Hunker Down]]: a further +0.667 or +1.0 depending on cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Fortiores_Una|Fortiores Una]]: a further +0.667 or +1.0 depending on cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Will_To_Survive|Will to Survive]]: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat DR Reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DR reduction cannot exceed the targets DR; that is, any DR reduction beyond that amount is ignored.  Note that acid is in it&#039;s own separate category; reference the steps to calculating DR above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Combined_Arms|Combined Arms]] [Perk]: -1.0&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Special_ammunition|Armor-Piercing Ammo]] [Small Item]: -2.0&lt;br /&gt;
* [[Weapons_(Long_War)#Gauss|Gauss]] Weapons: -0.34&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Quenchguns]] [Foundry Project]: -0.67, instead of -0.34 for normal [[Weapons_(Long_War)#Gauss|Gauss]] weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus Damage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some sources of bonus damage are applied after all other steps, including MWD, randomization, and DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shredder_Ammo|Shredder Ammo]]: If the target is shredded, the remaining damage after DR (if any) is multiplied by 1.4 rounded down, with a minimum increase of 1.  Shredding can be completely negated by DR, but if the resulting damage after DR is non-zero, Shredding will always add at least 1 extra point of damage.  The shredder bonus does not apply to any extra damage from the other bonus sources in this list.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#HEAT_Ammo|HEAT Ammo]] &amp;amp; [[Abilities_List_(Long_War)#HEAT_Warheads|HEAT Warheads]]: If the target is robotic, HEAT adds a bonus of 0.5*BWD rounded down.  Note that it adds Base Weapon Damage.  Even if the attack was reduced to zero damage through DR, HEAT will still inflict it&#039;s full damage.  Reference the charts below for a detailed breakdown on the bonus damage for each weapon type.&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Special_ammunition|Flak Ammo]]: If the target is flying, Flak Ammo adds a bonus of 0.2*BWD rounded up, or 2, whichever is higher.  This is functionally similar to HEAT ammo.  Most weapons gain a bonus of 2 from Flak Ammo; weapons with base damage of between 11 and 15 gain 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicative Damage Perk Charts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HEAT Ammo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Ammo bonus damage, by weapon.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| SAW&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| LMG&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| SHIV Weapon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| MEC Weapon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Ballistic&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Laser&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Gauss&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Pulse&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Plasma&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heat Warheads===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Warheads bonus damage for grenades.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;| Damage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | HE&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | AP&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Alien Grenade&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Warheads bonus damage for rockets.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;| Damage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Rocket Launcher&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Recoilless Rifle&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Blaster Launcher&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bonus added to MWD on critical hits, per weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Carbines&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Assault Rifles&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Battle Rifles&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | SMGs&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Shotguns&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Pistols&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Machine Pistols&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Ballistic&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2 &lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Laser&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Gauss&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Pulse&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Plasma&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that critical hits are scaled up by ~50% in the damage randomization step, so all values here will be increased by 50% for the purposes of their effect on final damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD(Long_War)&amp;diff=88402</id>
		<title>Урон(Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD(Long_War)&amp;diff=88402"/>
		<updated>2018-11-09T17:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Terms */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Header (Long War)}}&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base Weapon Damage&#039;&#039;&#039; (BWD): Это каждый урон от оружия, настраиваемый в DefaultGameCore.ini-файл. Диапазоны оружия, показанные в игре в казармах, вычисляются из этого стата на основе процесса рандомизации с алгоритмом, разработанным Amineri для длительной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modified Weapon Damage&#039;&#039;&#039; (MWD): Это медианный урон после большинства модификаторов, на который применяется процесс рандомизации (+/- 25%).  Увеличивается до ММР, таких как Ranger и важный момент таргетинг, повысить общий урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon Damage Calculation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steps for calculating damage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Roll for hit chance and crit chance&lt;br /&gt;
# Apply penalty to BWD due to skills&lt;br /&gt;
# Compute Modified Weapon Damage (MWD) by adding all bonus damage from equipped items and relevant perks&lt;br /&gt;
#* Add bonus critical damage if a critical hit is rolled&lt;br /&gt;
# Damage randomization: roll for damage value between roughly 75% to 125% of MWD&lt;br /&gt;
#* Roll between roughly 125% to 175% of MWD if a critical hit&lt;br /&gt;
# Apply further randomization and range fall off for Explosives&lt;br /&gt;
# Subtract target DR&lt;br /&gt;
# Add any extra bonus damage from certain perks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accuracy and Critical Chance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All sources of defense on the target are subtracted from all sources of aim on the shooter to produce a percentage hit chance equal to the net result out of 100.  The breakdown can be viewed by using F1 while targeting an enemy, which displays the hit chance of a particular attack. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical chance is likewise computed by adding up all sources of critical chance and subtracting any critical chance penalties.  The [[Abilities_List_(Long_War)#Resilience|Resilience]] perk reduces critical chance to zero.  Reaction fire can&#039;t critically hit without the [[Abilities_List_(Long_War)#Opportunist|Opportunist]] perk or if the target is wearing the [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overwatch fire receives unique multiplicative penalties.  These are applied after normal hit chance is calculated. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additive Sources of Aim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aim of Shooter: ~65 (for average rookies)&lt;br /&gt;
* All laser-tech Weapons: +6&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Carbines]]: +6&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#SHIV_weapons|Superheavy Plasma]] [SHIV Weapon]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Laser Sight]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|SCOPE]] [Small Item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Neural Gunlink]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Alloy Bipod]] [Small Item]: +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#SHIV_modules|Smart-shell Pod]] [SHIV Equipment]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Holo-targeter]] [MEC Equipment]: +4 &lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Battle Computer]] [MEC Equipment]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Drum Mags]] [Small Item]: -4&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#Pistol_Upgrades|Rail Pistols]] [Foundry project]: +8 for sidearms only&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Band Of Warriors|Band of Warriors]] [Officer Perk]: +2 per continent bonus XCOM has earned&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#So Others May Live|So Others May Live]] [Officer Perk]: +1 per mission survived with zero casualties (up to +8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Height Advantage (for being at a higher elevation than the target): +20&lt;br /&gt;
* Close Range Advantage (for being close to the target): +0 to 30 (doubled for shotguns)&lt;br /&gt;
* Close Range Penalty (for being too close with a long-range weapon): -0 to 30&lt;br /&gt;
* Long Range Penalty (for being too far with a close-range weapon): -0 to 30&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]] [Weapon Skill]: +30 for the Flush shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Disabling_Shot|Disabling Shot]] [Weapon Skill]: -10 for the Disabling Shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Rapid_Fire|Rapid Fire]] [Weapon Skill]: -15 for both attacks&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damn_Good_Ground|Damn Good Ground]] [Perk]: +10 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Deadeye|Deadeye]] [Perk]: +15 against flying enemies&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Executioner|Executioner]] [Perk]: +10 against targets at 50% or less health&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lone_Wolf|Lone Wolf]] [Perk]: +10 when not within 7 tiles of a friendly unit&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Platform_Stability|Platform Stability]]: +10 before taking any costly (blue) actions&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sharpshooter|Sharpshooter]] [Perk]: +10 against targets in full cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Snapshot|Snapshot]] [Perk]: -10 after taking a costly action&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Depth_Perception|Depth Perception]] [Gene Mod]: +5 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Hyper-Reactive Pupils|Hyper-Reactive Pupils]] [Gene Mod]: +10 on any shot after a miss&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Adrenaline_Surge|Adrenaline Surge]] (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Utility devices|Combat Stims]]) [Perk]: +10 until the end of the mission after taking damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Holo-Targeting|Holo-Targeting]] [Perk]: +10 against target until start of next turn&lt;br /&gt;
* Suppressed (as from [[Abilities_List_(Long_War)#Suppression|Suppression]] [Effect]: -30 for one turn or until the suppression ends&lt;br /&gt;
* Disoriented (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Support grenades|Flashbang]]) [Effect] : -50 for 2 turns&lt;br /&gt;
* Acid-covered (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Support grenades|Chem Grenade]]) [Effect]: -20 for 2-4 turns&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mindfray|Mindfray]] [Psionic Skill]: -25 for 3 turns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additive Sources of Defense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defense of Target: ~0 (for average rookies)&lt;br /&gt;
* [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Plasma Carbine]] (Weapon): +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Reinforced Armor]] [Small Item]: -6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Battle Computer]] [MEC Equipment]: +8&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Esprit De Corps|Esprit de Corps]] [Officer Perk]: +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Half Cover: +30 (+60 hunkered)&lt;br /&gt;
* Full Cover: +45 (+90 hunkered)&lt;br /&gt;
* Flight Mode [Granted by [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Antigrav]] armors]: +30&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Tactical_Sense|Tactical Sense]] [Perk]: +5 per enemy in view, up to +20&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Automated_Threat_Assessment|Automated Threat Assessment]] [Perk]: +15 while on overwatch, before the first overwatch shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damn_Good_Ground|Damn Good Ground]] [Perk]: +10 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Semper_Vigilans|Semper Vigilans]] [Officer Perk]: +5 while in cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Distortion_Field|Distortion Field]] [Psionic Ability]: +10 to allies in cover within 4 tiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Smoke_Grenade|Smoke Grenade]]: +20 (smoke lasts for 2 full turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Dense_Smoke|Dense Smoke]]: +40, instead of +20 (smoke lasts for 2 full turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Telekinetic_Field|Telekinetic Field]] [Psionic Ability]: +40 for 1 full turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of Critical Chance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All [[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse-tech]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Carbines]]: +4&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Assault_Rifles|Assault Rifles]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Battle_Rifles|Battle Rifles]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Shotguns|Shotguns]]: +16&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Marksman_Rifles|Marksman Rifles]]: +12&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]]: +20&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Laser Sight]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Targeting Module]] [Small item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|SCOPE]] [Small Item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Neural Gunlink]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Alloy Bipod]] [Small Item]: +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Reaper Pack]]: +16 for [[Weapons (Long War)#Beam Lasers|Beam]]/[[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse]] weapons &lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sharpshooter|Sharpshooter]] [Perk]: +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flanked or Exposed Target: +50&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Hardened|Hardened]] [Perk] Target: -60 (-30 when shot by the [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Gauss Long Rifle]])&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Precision Shot|Precision Shot]] [Skill]: +30 for the Precision Shot attack&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Adrenaline_Surge|Adrenaline Surge]] (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Utility devices|Combat Stims]]) [Perk]: +10 after taking damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Aggression|Aggression]] [Perk]: +10 per enemy in sight, up to +30%&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Executioner|Executioner]] [Perk]: +10 against targets at 50% or less health&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lone_Wolf|Lone Wolf]] [Perk]: +10 when not within 7 tiles of a friendly unit&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Platform_Stability|Platform Stability]] [Perk]: +10 before taking any costly (blue) actions&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Squadsight|Squadsight]] [Perk]: -20 to targets past visual range&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Depth_Perception|Depth Perception]] [Gene Mod]: +5 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Combat_Drugs|Combat Drugs]]: +20 (smoke lasts for 2 turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#In_The_Zone|In The Zone]] [Perk]: -10 for each successive In The Zone kill during your turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overwatch Penalties===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overwatch fire (not including Suppression) has multiplicative penalties applied to it after normal hit is calculated.  All penalties stack multiplicatively with each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Base Reaction Fire penalty: x0.7, or x0.5 if the target is dashing (removed if the shooter has the [[Abilities_List_(Long_War)#Opportunist|Opportunist]] perk)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lightning_Reflexes|Lightning Reflexes]]: x0.1 for the first shot, and x0.3 for each subsequent shot.&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]]: x0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Penalties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalties to base damage from special skills are applied here.  Because the damage is rounded down to the nearest integer, increasing weapon tech levels to an odd BWD will not increase the damage of special skills.  Note that sources of extra damage are not reduced by these special skills, as they apply only to base damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]]: Damage is reduced to 50% of BWD.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shredder_Ammo|Shredder Rockets]]: Damage is reduced to 60% of BWD.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Disabling_Shot|Disabling Shot]]: Damage is set to 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Computing Modified Weapon Damage (MWD) ==&lt;br /&gt;
MWD is the sum of BWD and all the flat bonuses to weapon damage from equipped items and relevant perks. If a critical hit was previously rolled, all sources of critical hit damage are added as well, and the average damage is increased by ~50% in the randomization step.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Mayhem Suppression always has an MWD of exactly 2 regardless of other additive modifiers, and no randomization is applied to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of MWD===&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Ranger|Ranger]] [Perk]: +1 to all [[Primary Weapons (Long War)|Primary Weapons]] and [[Secondary_Weapons_(Long_War)|Secondary Weapons]]&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Vital Point Targeting|Vital-Point Targeting]] [Perk]: +2 to [[Primary Weapons (Long War)|Primary Weapons]] &amp;amp; the [[Secondary_Weapons_(Long_War)#MEC_secondary_weapons|Kinetic Strike Module]], and +1 to [[Secondary_Weapons_(Long_War)#Soldier_sidearms|Sidearms]], vs. EXALT, Zombies, Outsiders and autopsied aliens&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mayhem|Mayhem]] [Perk]: +4 for [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]] and [[Primary Weapons (Long War)#Marksman_Rifles|Marksman Rifles]] (Does not apply to Disabling Shot), +2 for all Explosives, +2 for [[Primary Weapons (Long War)#SAWs|SAWs]] and [[Primary Weapons (Long War)#LMGs|LMGs]], +1 for [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]] attacks.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#In_The_Zone|In the Zone]] [Perk]: -1 for each successive In The Zone kill during your turn&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sapper|Sapper]] [Perk]: +1 for HE &amp;amp; AP, and +2 for Alien [[Equipment (Long_War)#Explosives|Grenades]]&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Alloy-Jacketed Rounds]] [Small Item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Conventional/Ballistic|Ballistic]] and [[Weapons (Long War)#Gauss|Gauss]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Enhanced Beam Optics]] [Small item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Beam Lasers|Laser]] and [[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Plasma Stellerator]] [Small Item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Plasma|Plasma]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#Pistol_Upgrades|Reflex Pistols]] [Foundry Project]: +1 for all [[Secondary_Weapons_(Long_War)#Soldier_sidearms|Sidearms]]&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Enhanced Plasma]] [Foundry Project]: +1 for all [[Weapons (Long War)#Plasma|Plasma]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Alien Grenades]] [Foundry Project]: +2 for [[Equipment (Long_War)#Explosives|AP Grenades]]&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Battle_Rifles|Heavy Plasma Rifle]] [Weapon]: +1 when steadied&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#LMGs|Plasma Dragon]] [Weapon]: +1 to flying targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|Particle Cannon]] [MEC Weapon]: +1 to robotic targets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MWD Critical Hit Bonuses ===&lt;br /&gt;
Note: the game adds all sources of critical damage before the ~50% critical hit bonus in the randomization step, but all in-game descriptions of bonus critical damage include the ~50% bonus, so in-game descriptions will be ~50% higher than mentioned here, but the net effect is the same in most cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Targeting Module]] [Small Item]: +1&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Precision Shot|Precision Shot]] [Skill]: +2 for Ballistic, Laser, and Gauss; +3 for Pulse; +4 for Plasma (for [[Primary_Weapons_(Long_War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]] only)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Bring_Em_On|Bring Em On]] [Perk]: +1 damage for 1-2 visible enemies; +2 damage for 3-4 visible enemies; +3 damage for 5-6 visible enemies; +4 damage for 7 or more visible enemies&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Killer_Instinct|Killer Instinct]] [Perk]: +33.4% of BWD, rounded up; ranges from +2 to +4 depending on weapon and tech level, see the [[Damage_(Long_War)#Killer_Instinct|chart]], below&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Assault_Rifles|Plasma Rifle]] [Weappn]: +1 to Biological targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Shotguns|Reflex Cannon]] [Weapon]: +1 on targets within 4 tiles&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Marksman_Rifles|Reflex Rifle]] [Weapon]: +1 to flanked or exposed targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Sniper_Rifles|Plasma Sniper Rifle]] [Weapon]: +1 to targets beyond 35 range (~23 tiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Randomization==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of the randomization is to pick a integer value between roughly MWD*0.75 and MWD*1.25 with an average of MWD*1.0. For critical hits, the same length interval is used, except shifted to an average of ~MWD*1.5, though critical hits will always at least as much damage as the highest possible roll for a regular hit, and this requirement sometimes increases the average past 1.5*MWD.  Damage Roulette changes the range from 0.5*MWD to 1.5*MWD, with the average damage of critical hits increased to MWD*2.0; again, with the same damage range. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The randomization works in integer values only.  A die of size 2*MWD+2 is rolled, where each integer point of final damage is assigned up to four possible results on that die (except for the highest and lowest values, which may be assigned less).  The weighted average of all possible results equals MWD.  For a better understanding, reference the charts, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MWD Randomization Table: Regular Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LR_MWD_randomisation_noncrit.jpg|center|800x357px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y axis has MWD values. Row values are possible randomisation results for that particular MWD based on the 2*MWD+2 system.  The rightmost column has weapon&#039;s damage range (min,max) for that MWD.  The probability to roll a particular value given a particular MWD is (number of times value appears in the row) / (total number of values in the row).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MWD Randomization Table: Critical Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LR_MWD_randomisation_crits.jpg|center|800x357px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y axis has MWD values. Row values are possible randomization results for that particular MWD based on the 2*MWD+2 system.  The rightmost column has weapon&#039;s damage range (min,max) for that MWD.  The probability to roll a particular value given a particular MWD is (number of times value appears in the row) / (total number of values in the row).  Note that the average damage is shifted approximately 50% (or more) higher, and the lowest damage roll is always equal to or higher than the largest damage roll in the corresponding row of the regular hit table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra Explosive RNG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each unit has the damage reduced based on distance from the center. Damage falls as the square of the radius, down to 25% at the edge. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosives also have extra RNG associated with them.  Each target hit is equally likely to randomly roll +1, 0, or -1 to damage, reflecting a higher damage range than regular weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Reduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War adds a new mechanic called Damage Reduction. When a unit takes damage, the amount is reduced by the damage reduction value. The amount blocked by damage reduction can be seen in game as a blue shield icon below the normal red damage indication text after a shot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage reduction a unit has is not a whole number, the damage is reduced by one of the two nearest whole numbers, with probability based on the fraction. For example, a unit with 1.66 damage reduction has a 66% chance of the damage being reduced by 2 and a 34% chance of the damage being reduced by 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The steps to calculating DR are as follows:&lt;br /&gt;
# Flat Inherent DR is applied&lt;br /&gt;
# Acid negates the higher of 50% or 3 points of the above DR.&lt;br /&gt;
# Percentage DR is applied (multiplicatively) to the remaining damage&lt;br /&gt;
# Flat Cover DR is applied, if the target is in cover and not flanked, and the weapon is not an AP Grenade or Shredder Rocket&lt;br /&gt;
# Other effects that negate DR (except acid) are applied&lt;br /&gt;
# If there is any net DR from the above steps, it is multiplied by 1.5 if damage source is a shotgun without breaching ammo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of DR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat Inherent DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Armor:&lt;br /&gt;
* Alien Inherent DR: ranges from 0.0 to 9.0 depending on alien type and research level.&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Titan Armor]]: 0.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Archangel Armor]]: 0.3&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-1 Paladin]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-2 Defender]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-3 Valiant]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-4 Dauntless]]: 2.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-5 Devastator]]: 2.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-6 Vanguard]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-7 Vindicator]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|SHIV]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|Alloy SHIV]]: 2.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|Hover SHIV]]: 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other Sources:&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Reinforced Armor]] [Small Item]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Psi Screen]] [Small Item]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Iron_Skin|Iron Skin]] [Gene Mod]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damage_Control|Damage Control]] [Perk]: +1.5 for 2 turns after taking damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mind_Merge|Mind Merge]] [Psionic Ability]: +(&amp;lt;Will of caster&amp;gt; / 50)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#One_For_All|One For All]] [MEC Ability]: +1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: each Ethereal still alive in the final Temple Ship room adds 15 bonus DR to the Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Percentage DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage in excess of inherent DR has the following stacking multipliers applied to it.  For instance, a Mectoid with Psi Shield and Shock-Absorbent Armor who is attacked from close range reduces the resulting damage to to 0.5*0.667 = 0.3335 of it&#039;s normal value, so a shot that rolled 21 damage deals 21*0.3335 = 7 damage, with 14 blocked by DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Psi Shield ([[Alien_Life_Forms_(Long_War)#Mechtoid|Mechtoid]] ability): x0.5&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Utility_devices|Combat Stims]]: x0.6 if user is in cover and not flanked&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chitin Plating]]/[[Alien_Life_Forms_(Long_War)#Chryssalid|Chryssalids]]: x0.6 versus melee damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shock_Absorbent_Armor|Shock-Absorbent Armor]]: x0.667 if source is within 4 tiles&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Absorption_Fields|Absorption Fields]]: x0.6 to any of the damage beyond 2 points (e.g. 12 → 2 + 10*0.6 = 8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat Cover DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Applies only if the target is in cover and not flanked, and the weapon is not an AP Grenade or Shredder Rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Low Cover]]: +0.667&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Full Cover]]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Hunker Down]]: a further +0.667 or +1.0 depending on cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Fortiores_Una|Fortiores Una]]: a further +0.667 or +1.0 depending on cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Will_To_Survive|Will to Survive]]: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat DR Reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DR reduction cannot exceed the targets DR; that is, any DR reduction beyond that amount is ignored.  Note that acid is in it&#039;s own separate category; reference the steps to calculating DR above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Combined_Arms|Combined Arms]] [Perk]: -1.0&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Special_ammunition|Armor-Piercing Ammo]] [Small Item]: -2.0&lt;br /&gt;
* [[Weapons_(Long_War)#Gauss|Gauss]] Weapons: -0.34&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Quenchguns]] [Foundry Project]: -0.67, instead of -0.34 for normal [[Weapons_(Long_War)#Gauss|Gauss]] weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus Damage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some sources of bonus damage are applied after all other steps, including MWD, randomization, and DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shredder_Ammo|Shredder Ammo]]: If the target is shredded, the remaining damage after DR (if any) is multiplied by 1.4 rounded down, with a minimum increase of 1.  Shredding can be completely negated by DR, but if the resulting damage after DR is non-zero, Shredding will always add at least 1 extra point of damage.  The shredder bonus does not apply to any extra damage from the other bonus sources in this list.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#HEAT_Ammo|HEAT Ammo]] &amp;amp; [[Abilities_List_(Long_War)#HEAT_Warheads|HEAT Warheads]]: If the target is robotic, HEAT adds a bonus of 0.5*BWD rounded down.  Note that it adds Base Weapon Damage.  Even if the attack was reduced to zero damage through DR, HEAT will still inflict it&#039;s full damage.  Reference the charts below for a detailed breakdown on the bonus damage for each weapon type.&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Special_ammunition|Flak Ammo]]: If the target is flying, Flak Ammo adds a bonus of 0.2*BWD rounded up, or 2, whichever is higher.  This is functionally similar to HEAT ammo.  Most weapons gain a bonus of 2 from Flak Ammo; weapons with base damage of between 11 and 15 gain 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicative Damage Perk Charts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HEAT Ammo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Ammo bonus damage, by weapon.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| SAW&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| LMG&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| SHIV Weapon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| MEC Weapon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Ballistic&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Laser&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Gauss&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Pulse&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Plasma&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heat Warheads===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Warheads bonus damage for grenades.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;| Damage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | HE&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | AP&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Alien Grenade&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Warheads bonus damage for rockets.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;| Damage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Rocket Launcher&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Recoilless Rifle&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Blaster Launcher&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bonus added to MWD on critical hits, per weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Carbines&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Assault Rifles&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Battle Rifles&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | SMGs&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Shotguns&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Pistols&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Machine Pistols&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Ballistic&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2 &lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Laser&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Gauss&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Pulse&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Plasma&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that critical hits are scaled up by ~50% in the damage randomization step, so all values here will be increased by 50% for the purposes of their effect on final damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD(Long_War)&amp;diff=88401</id>
		<title>Урон(Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD(Long_War)&amp;diff=88401"/>
		<updated>2018-11-09T17:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: Created page with &amp;quot;{{Header (Long War)}}&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;  == Terms ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Base Weapon Damage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (BWD): This is each weapon damage stat configurable in DefaultGameCore.ini fi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Header (Long War)}}&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base Weapon Damage&#039;&#039;&#039; (BWD): This is each weapon damage stat configurable in DefaultGameCore.ini file. The weapon ranges shown in game in barracks are computed from this stat based on the randomization process, with an algorithm designed by Amineri for long war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modified Weapon Damage&#039;&#039;&#039; (MWD): This is the median damage after most modifiers, on which the randomization process (+/- 25%) is applied.  Increases to MWD, such as Ranger and Vital Point Targeting, increase the overall damage range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon Damage Calculation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steps for calculating damage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Roll for hit chance and crit chance&lt;br /&gt;
# Apply penalty to BWD due to skills&lt;br /&gt;
# Compute Modified Weapon Damage (MWD) by adding all bonus damage from equipped items and relevant perks&lt;br /&gt;
#* Add bonus critical damage if a critical hit is rolled&lt;br /&gt;
# Damage randomization: roll for damage value between roughly 75% to 125% of MWD&lt;br /&gt;
#* Roll between roughly 125% to 175% of MWD if a critical hit&lt;br /&gt;
# Apply further randomization and range fall off for Explosives&lt;br /&gt;
# Subtract target DR&lt;br /&gt;
# Add any extra bonus damage from certain perks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accuracy and Critical Chance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All sources of defense on the target are subtracted from all sources of aim on the shooter to produce a percentage hit chance equal to the net result out of 100.  The breakdown can be viewed by using F1 while targeting an enemy, which displays the hit chance of a particular attack. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical chance is likewise computed by adding up all sources of critical chance and subtracting any critical chance penalties.  The [[Abilities_List_(Long_War)#Resilience|Resilience]] perk reduces critical chance to zero.  Reaction fire can&#039;t critically hit without the [[Abilities_List_(Long_War)#Opportunist|Opportunist]] perk or if the target is wearing the [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overwatch fire receives unique multiplicative penalties.  These are applied after normal hit chance is calculated. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additive Sources of Aim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aim of Shooter: ~65 (for average rookies)&lt;br /&gt;
* All laser-tech Weapons: +6&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Carbines]]: +6&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#SHIV_weapons|Superheavy Plasma]] [SHIV Weapon]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Laser Sight]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|SCOPE]] [Small Item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Neural Gunlink]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Alloy Bipod]] [Small Item]: +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#SHIV_modules|Smart-shell Pod]] [SHIV Equipment]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Holo-targeter]] [MEC Equipment]: +4 &lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Battle Computer]] [MEC Equipment]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Drum Mags]] [Small Item]: -4&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#Pistol_Upgrades|Rail Pistols]] [Foundry project]: +8 for sidearms only&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Band Of Warriors|Band of Warriors]] [Officer Perk]: +2 per continent bonus XCOM has earned&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#So Others May Live|So Others May Live]] [Officer Perk]: +1 per mission survived with zero casualties (up to +8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Height Advantage (for being at a higher elevation than the target): +20&lt;br /&gt;
* Close Range Advantage (for being close to the target): +0 to 30 (doubled for shotguns)&lt;br /&gt;
* Close Range Penalty (for being too close with a long-range weapon): -0 to 30&lt;br /&gt;
* Long Range Penalty (for being too far with a close-range weapon): -0 to 30&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]] [Weapon Skill]: +30 for the Flush shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Disabling_Shot|Disabling Shot]] [Weapon Skill]: -10 for the Disabling Shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Rapid_Fire|Rapid Fire]] [Weapon Skill]: -15 for both attacks&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damn_Good_Ground|Damn Good Ground]] [Perk]: +10 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Deadeye|Deadeye]] [Perk]: +15 against flying enemies&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Executioner|Executioner]] [Perk]: +10 against targets at 50% or less health&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lone_Wolf|Lone Wolf]] [Perk]: +10 when not within 7 tiles of a friendly unit&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Platform_Stability|Platform Stability]]: +10 before taking any costly (blue) actions&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sharpshooter|Sharpshooter]] [Perk]: +10 against targets in full cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Snapshot|Snapshot]] [Perk]: -10 after taking a costly action&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Depth_Perception|Depth Perception]] [Gene Mod]: +5 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Hyper-Reactive Pupils|Hyper-Reactive Pupils]] [Gene Mod]: +10 on any shot after a miss&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Adrenaline_Surge|Adrenaline Surge]] (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Utility devices|Combat Stims]]) [Perk]: +10 until the end of the mission after taking damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Holo-Targeting|Holo-Targeting]] [Perk]: +10 against target until start of next turn&lt;br /&gt;
* Suppressed (as from [[Abilities_List_(Long_War)#Suppression|Suppression]] [Effect]: -30 for one turn or until the suppression ends&lt;br /&gt;
* Disoriented (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Support grenades|Flashbang]]) [Effect] : -50 for 2 turns&lt;br /&gt;
* Acid-covered (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Support grenades|Chem Grenade]]) [Effect]: -20 for 2-4 turns&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mindfray|Mindfray]] [Psionic Skill]: -25 for 3 turns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additive Sources of Defense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defense of Target: ~0 (for average rookies)&lt;br /&gt;
* [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Plasma Carbine]] (Weapon): +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Reinforced Armor]] [Small Item]: -6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Battle Computer]] [MEC Equipment]: +8&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Esprit De Corps|Esprit de Corps]] [Officer Perk]: +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Half Cover: +30 (+60 hunkered)&lt;br /&gt;
* Full Cover: +45 (+90 hunkered)&lt;br /&gt;
* Flight Mode [Granted by [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Antigrav]] armors]: +30&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Tactical_Sense|Tactical Sense]] [Perk]: +5 per enemy in view, up to +20&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Automated_Threat_Assessment|Automated Threat Assessment]] [Perk]: +15 while on overwatch, before the first overwatch shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damn_Good_Ground|Damn Good Ground]] [Perk]: +10 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Semper_Vigilans|Semper Vigilans]] [Officer Perk]: +5 while in cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Distortion_Field|Distortion Field]] [Psionic Ability]: +10 to allies in cover within 4 tiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Smoke_Grenade|Smoke Grenade]]: +20 (smoke lasts for 2 full turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Dense_Smoke|Dense Smoke]]: +40, instead of +20 (smoke lasts for 2 full turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Telekinetic_Field|Telekinetic Field]] [Psionic Ability]: +40 for 1 full turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of Critical Chance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All [[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse-tech]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Carbines]]: +4&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Assault_Rifles|Assault Rifles]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Battle_Rifles|Battle Rifles]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Shotguns|Shotguns]]: +16&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Marksman_Rifles|Marksman Rifles]]: +12&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]]: +20&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Laser Sight]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Targeting Module]] [Small item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|SCOPE]] [Small Item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Neural Gunlink]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Alloy Bipod]] [Small Item]: +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Reaper Pack]]: +16 for [[Weapons (Long War)#Beam Lasers|Beam]]/[[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse]] weapons &lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sharpshooter|Sharpshooter]] [Perk]: +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flanked or Exposed Target: +50&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Hardened|Hardened]] [Perk] Target: -60 (-30 when shot by the [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Gauss Long Rifle]])&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Precision Shot|Precision Shot]] [Skill]: +30 for the Precision Shot attack&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Adrenaline_Surge|Adrenaline Surge]] (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Utility devices|Combat Stims]]) [Perk]: +10 after taking damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Aggression|Aggression]] [Perk]: +10 per enemy in sight, up to +30%&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Executioner|Executioner]] [Perk]: +10 against targets at 50% or less health&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lone_Wolf|Lone Wolf]] [Perk]: +10 when not within 7 tiles of a friendly unit&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Platform_Stability|Platform Stability]] [Perk]: +10 before taking any costly (blue) actions&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Squadsight|Squadsight]] [Perk]: -20 to targets past visual range&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Depth_Perception|Depth Perception]] [Gene Mod]: +5 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Combat_Drugs|Combat Drugs]]: +20 (smoke lasts for 2 turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#In_The_Zone|In The Zone]] [Perk]: -10 for each successive In The Zone kill during your turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overwatch Penalties===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overwatch fire (not including Suppression) has multiplicative penalties applied to it after normal hit is calculated.  All penalties stack multiplicatively with each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Base Reaction Fire penalty: x0.7, or x0.5 if the target is dashing (removed if the shooter has the [[Abilities_List_(Long_War)#Opportunist|Opportunist]] perk)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lightning_Reflexes|Lightning Reflexes]]: x0.1 for the first shot, and x0.3 for each subsequent shot.&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]]: x0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Penalties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalties to base damage from special skills are applied here.  Because the damage is rounded down to the nearest integer, increasing weapon tech levels to an odd BWD will not increase the damage of special skills.  Note that sources of extra damage are not reduced by these special skills, as they apply only to base damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]]: Damage is reduced to 50% of BWD.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shredder_Ammo|Shredder Rockets]]: Damage is reduced to 60% of BWD.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Disabling_Shot|Disabling Shot]]: Damage is set to 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Computing Modified Weapon Damage (MWD) ==&lt;br /&gt;
MWD is the sum of BWD and all the flat bonuses to weapon damage from equipped items and relevant perks. If a critical hit was previously rolled, all sources of critical hit damage are added as well, and the average damage is increased by ~50% in the randomization step.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Mayhem Suppression always has an MWD of exactly 2 regardless of other additive modifiers, and no randomization is applied to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of MWD===&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Ranger|Ranger]] [Perk]: +1 to all [[Primary Weapons (Long War)|Primary Weapons]] and [[Secondary_Weapons_(Long_War)|Secondary Weapons]]&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Vital Point Targeting|Vital-Point Targeting]] [Perk]: +2 to [[Primary Weapons (Long War)|Primary Weapons]] &amp;amp; the [[Secondary_Weapons_(Long_War)#MEC_secondary_weapons|Kinetic Strike Module]], and +1 to [[Secondary_Weapons_(Long_War)#Soldier_sidearms|Sidearms]], vs. EXALT, Zombies, Outsiders and autopsied aliens&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mayhem|Mayhem]] [Perk]: +4 for [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]] and [[Primary Weapons (Long War)#Marksman_Rifles|Marksman Rifles]] (Does not apply to Disabling Shot), +2 for all Explosives, +2 for [[Primary Weapons (Long War)#SAWs|SAWs]] and [[Primary Weapons (Long War)#LMGs|LMGs]], +1 for [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]] attacks.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#In_The_Zone|In the Zone]] [Perk]: -1 for each successive In The Zone kill during your turn&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sapper|Sapper]] [Perk]: +1 for HE &amp;amp; AP, and +2 for Alien [[Equipment (Long_War)#Explosives|Grenades]]&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Alloy-Jacketed Rounds]] [Small Item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Conventional/Ballistic|Ballistic]] and [[Weapons (Long War)#Gauss|Gauss]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Enhanced Beam Optics]] [Small item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Beam Lasers|Laser]] and [[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Plasma Stellerator]] [Small Item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Plasma|Plasma]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#Pistol_Upgrades|Reflex Pistols]] [Foundry Project]: +1 for all [[Secondary_Weapons_(Long_War)#Soldier_sidearms|Sidearms]]&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Enhanced Plasma]] [Foundry Project]: +1 for all [[Weapons (Long War)#Plasma|Plasma]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Alien Grenades]] [Foundry Project]: +2 for [[Equipment (Long_War)#Explosives|AP Grenades]]&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Battle_Rifles|Heavy Plasma Rifle]] [Weapon]: +1 when steadied&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#LMGs|Plasma Dragon]] [Weapon]: +1 to flying targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|Particle Cannon]] [MEC Weapon]: +1 to robotic targets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MWD Critical Hit Bonuses ===&lt;br /&gt;
Note: the game adds all sources of critical damage before the ~50% critical hit bonus in the randomization step, but all in-game descriptions of bonus critical damage include the ~50% bonus, so in-game descriptions will be ~50% higher than mentioned here, but the net effect is the same in most cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Targeting Module]] [Small Item]: +1&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Precision Shot|Precision Shot]] [Skill]: +2 for Ballistic, Laser, and Gauss; +3 for Pulse; +4 for Plasma (for [[Primary_Weapons_(Long_War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]] only)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Bring_Em_On|Bring Em On]] [Perk]: +1 damage for 1-2 visible enemies; +2 damage for 3-4 visible enemies; +3 damage for 5-6 visible enemies; +4 damage for 7 or more visible enemies&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Killer_Instinct|Killer Instinct]] [Perk]: +33.4% of BWD, rounded up; ranges from +2 to +4 depending on weapon and tech level, see the [[Damage_(Long_War)#Killer_Instinct|chart]], below&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Assault_Rifles|Plasma Rifle]] [Weappn]: +1 to Biological targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Shotguns|Reflex Cannon]] [Weapon]: +1 on targets within 4 tiles&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Marksman_Rifles|Reflex Rifle]] [Weapon]: +1 to flanked or exposed targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Sniper_Rifles|Plasma Sniper Rifle]] [Weapon]: +1 to targets beyond 35 range (~23 tiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Randomization==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of the randomization is to pick a integer value between roughly MWD*0.75 and MWD*1.25 with an average of MWD*1.0. For critical hits, the same length interval is used, except shifted to an average of ~MWD*1.5, though critical hits will always at least as much damage as the highest possible roll for a regular hit, and this requirement sometimes increases the average past 1.5*MWD.  Damage Roulette changes the range from 0.5*MWD to 1.5*MWD, with the average damage of critical hits increased to MWD*2.0; again, with the same damage range. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The randomization works in integer values only.  A die of size 2*MWD+2 is rolled, where each integer point of final damage is assigned up to four possible results on that die (except for the highest and lowest values, which may be assigned less).  The weighted average of all possible results equals MWD.  For a better understanding, reference the charts, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MWD Randomization Table: Regular Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LR_MWD_randomisation_noncrit.jpg|center|800x357px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y axis has MWD values. Row values are possible randomisation results for that particular MWD based on the 2*MWD+2 system.  The rightmost column has weapon&#039;s damage range (min,max) for that MWD.  The probability to roll a particular value given a particular MWD is (number of times value appears in the row) / (total number of values in the row).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MWD Randomization Table: Critical Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LR_MWD_randomisation_crits.jpg|center|800x357px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y axis has MWD values. Row values are possible randomization results for that particular MWD based on the 2*MWD+2 system.  The rightmost column has weapon&#039;s damage range (min,max) for that MWD.  The probability to roll a particular value given a particular MWD is (number of times value appears in the row) / (total number of values in the row).  Note that the average damage is shifted approximately 50% (or more) higher, and the lowest damage roll is always equal to or higher than the largest damage roll in the corresponding row of the regular hit table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra Explosive RNG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each unit has the damage reduced based on distance from the center. Damage falls as the square of the radius, down to 25% at the edge. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosives also have extra RNG associated with them.  Each target hit is equally likely to randomly roll +1, 0, or -1 to damage, reflecting a higher damage range than regular weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Reduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War adds a new mechanic called Damage Reduction. When a unit takes damage, the amount is reduced by the damage reduction value. The amount blocked by damage reduction can be seen in game as a blue shield icon below the normal red damage indication text after a shot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage reduction a unit has is not a whole number, the damage is reduced by one of the two nearest whole numbers, with probability based on the fraction. For example, a unit with 1.66 damage reduction has a 66% chance of the damage being reduced by 2 and a 34% chance of the damage being reduced by 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The steps to calculating DR are as follows:&lt;br /&gt;
# Flat Inherent DR is applied&lt;br /&gt;
# Acid negates the higher of 50% or 3 points of the above DR.&lt;br /&gt;
# Percentage DR is applied (multiplicatively) to the remaining damage&lt;br /&gt;
# Flat Cover DR is applied, if the target is in cover and not flanked, and the weapon is not an AP Grenade or Shredder Rocket&lt;br /&gt;
# Other effects that negate DR (except acid) are applied&lt;br /&gt;
# If there is any net DR from the above steps, it is multiplied by 1.5 if damage source is a shotgun without breaching ammo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of DR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat Inherent DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Armor:&lt;br /&gt;
* Alien Inherent DR: ranges from 0.0 to 9.0 depending on alien type and research level.&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Titan Armor]]: 0.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Archangel Armor]]: 0.3&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-1 Paladin]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-2 Defender]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-3 Valiant]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-4 Dauntless]]: 2.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-5 Devastator]]: 2.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-6 Vanguard]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-7 Vindicator]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|SHIV]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|Alloy SHIV]]: 2.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|Hover SHIV]]: 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other Sources:&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Reinforced Armor]] [Small Item]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Psi Screen]] [Small Item]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Iron_Skin|Iron Skin]] [Gene Mod]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damage_Control|Damage Control]] [Perk]: +1.5 for 2 turns after taking damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mind_Merge|Mind Merge]] [Psionic Ability]: +(&amp;lt;Will of caster&amp;gt; / 50)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#One_For_All|One For All]] [MEC Ability]: +1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: each Ethereal still alive in the final Temple Ship room adds 15 bonus DR to the Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Percentage DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage in excess of inherent DR has the following stacking multipliers applied to it.  For instance, a Mectoid with Psi Shield and Shock-Absorbent Armor who is attacked from close range reduces the resulting damage to to 0.5*0.667 = 0.3335 of it&#039;s normal value, so a shot that rolled 21 damage deals 21*0.3335 = 7 damage, with 14 blocked by DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Psi Shield ([[Alien_Life_Forms_(Long_War)#Mechtoid|Mechtoid]] ability): x0.5&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Utility_devices|Combat Stims]]: x0.6 if user is in cover and not flanked&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chitin Plating]]/[[Alien_Life_Forms_(Long_War)#Chryssalid|Chryssalids]]: x0.6 versus melee damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shock_Absorbent_Armor|Shock-Absorbent Armor]]: x0.667 if source is within 4 tiles&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Absorption_Fields|Absorption Fields]]: x0.6 to any of the damage beyond 2 points (e.g. 12 → 2 + 10*0.6 = 8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat Cover DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Applies only if the target is in cover and not flanked, and the weapon is not an AP Grenade or Shredder Rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Low Cover]]: +0.667&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Full Cover]]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Hunker Down]]: a further +0.667 or +1.0 depending on cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Fortiores_Una|Fortiores Una]]: a further +0.667 or +1.0 depending on cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Will_To_Survive|Will to Survive]]: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat DR Reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DR reduction cannot exceed the targets DR; that is, any DR reduction beyond that amount is ignored.  Note that acid is in it&#039;s own separate category; reference the steps to calculating DR above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Combined_Arms|Combined Arms]] [Perk]: -1.0&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Special_ammunition|Armor-Piercing Ammo]] [Small Item]: -2.0&lt;br /&gt;
* [[Weapons_(Long_War)#Gauss|Gauss]] Weapons: -0.34&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Quenchguns]] [Foundry Project]: -0.67, instead of -0.34 for normal [[Weapons_(Long_War)#Gauss|Gauss]] weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus Damage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some sources of bonus damage are applied after all other steps, including MWD, randomization, and DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shredder_Ammo|Shredder Ammo]]: If the target is shredded, the remaining damage after DR (if any) is multiplied by 1.4 rounded down, with a minimum increase of 1.  Shredding can be completely negated by DR, but if the resulting damage after DR is non-zero, Shredding will always add at least 1 extra point of damage.  The shredder bonus does not apply to any extra damage from the other bonus sources in this list.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#HEAT_Ammo|HEAT Ammo]] &amp;amp; [[Abilities_List_(Long_War)#HEAT_Warheads|HEAT Warheads]]: If the target is robotic, HEAT adds a bonus of 0.5*BWD rounded down.  Note that it adds Base Weapon Damage.  Even if the attack was reduced to zero damage through DR, HEAT will still inflict it&#039;s full damage.  Reference the charts below for a detailed breakdown on the bonus damage for each weapon type.&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Special_ammunition|Flak Ammo]]: If the target is flying, Flak Ammo adds a bonus of 0.2*BWD rounded up, or 2, whichever is higher.  This is functionally similar to HEAT ammo.  Most weapons gain a bonus of 2 from Flak Ammo; weapons with base damage of between 11 and 15 gain 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicative Damage Perk Charts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HEAT Ammo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Ammo bonus damage, by weapon.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| SAW&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| LMG&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| SHIV Weapon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| MEC Weapon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Ballistic&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Laser&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Gauss&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Pulse&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Plasma&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heat Warheads===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Warheads bonus damage for grenades.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;| Damage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | HE&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | AP&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Alien Grenade&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Warheads bonus damage for rockets.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;| Damage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Rocket Launcher&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Recoilless Rifle&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Blaster Launcher&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bonus added to MWD on critical hits, per weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Carbines&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Assault Rifles&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Battle Rifles&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | SMGs&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Shotguns&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Pistols&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Machine Pistols&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Ballistic&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2 &lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Laser&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Gauss&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Pulse&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Plasma&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that critical hits are scaled up by ~50% in the damage randomization step, so all values here will be increased by 50% for the purposes of their effect on final damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88400</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88400"/>
		<updated>2018-11-09T17:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Storyline Missions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбитые НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии защиты базы==&lt;br /&gt;
===Защита базы XCOM===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита воздушной базы XCOM===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии Совета==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка территории===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эвакуация объекта===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сопровождение объекта===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат активов (добыча ресурсов?)===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обезвреживание бомбы===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сдерживание размножения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с EXALT==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжетные миссии==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88399</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88399"/>
		<updated>2018-11-09T17:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* EXALT Missions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбитые НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии защиты базы==&lt;br /&gt;
===Защита базы XCOM===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита воздушной базы XCOM===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии Совета==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка территории===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эвакуация объекта===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сопровождение объекта===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат активов (добыча ресурсов?)===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обезвреживание бомбы===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сдерживание размножения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с EXALT==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88398</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88398"/>
		<updated>2018-11-09T17:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Возврат активов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбитые НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии защиты базы==&lt;br /&gt;
===Защита базы XCOM===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита воздушной базы XCOM===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии Совета==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка территории===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эвакуация объекта===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сопровождение объекта===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат активов (добыча ресурсов?)===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обезвреживание бомбы===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сдерживание размножения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88397</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88397"/>
		<updated>2018-11-09T17:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Разветка территории */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбитые НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии защиты базы==&lt;br /&gt;
===Защита базы XCOM===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита воздушной базы XCOM===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии Совета==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка территории===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эвакуация объекта===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сопровождение объекта===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат активов===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обезвреживание бомбы===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сдерживание размножения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88396</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88396"/>
		<updated>2018-11-09T17:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Миссии Совета */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбитые НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии защиты базы==&lt;br /&gt;
===Защита базы XCOM===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита воздушной базы XCOM===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии Совета==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разветка территории===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эвакуация объекта===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сопровождение объекта===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возврат активов===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обезвреживание бомбы===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сдерживание размножения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88395</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88395"/>
		<updated>2018-11-09T17:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Council Missions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбитые НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии защиты базы==&lt;br /&gt;
===Защита базы XCOM===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита воздушной базы XCOM===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии Совета==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88394</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88394"/>
		<updated>2018-11-09T17:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* XCOM Air Base Defense */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбитые НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии защиты базы==&lt;br /&gt;
===Защита базы XCOM===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита воздушной базы XCOM===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88393</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88393"/>
		<updated>2018-11-09T17:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Base Defense Missions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбитые НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии защиты базы==&lt;br /&gt;
===Защита базы XCOM===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88392</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88392"/>
		<updated>2018-11-09T17:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* XCOM Base Defense */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбитые НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Base Defense Missions==&lt;br /&gt;
===Защита базы XCOM===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88391</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88391"/>
		<updated>2018-11-09T17:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Terror Site */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбитые НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Base Defense Missions==&lt;br /&gt;
===XCOM Base Defense===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88390</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88390"/>
		<updated>2018-11-09T17:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Падение сбитого НЛО */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбитые НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Base Defense Missions==&lt;br /&gt;
===XCOM Base Defense===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88389</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88389"/>
		<updated>2018-11-09T17:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Посадка НЛО */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Падение сбитого НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Base Defense Missions==&lt;br /&gt;
===XCOM Base Defense===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88388</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88388"/>
		<updated>2018-11-09T17:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Похищения пришельцами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения людей===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Падение сбитого НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Посадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Base Defense Missions==&lt;br /&gt;
===XCOM Base Defense===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88387</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88387"/>
		<updated>2018-11-09T17:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Миссии пришельцев */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии с пришельцами==&lt;br /&gt;
===Похищения пришельцами===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Падение сбитого НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Посадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Base Defense Missions==&lt;br /&gt;
===XCOM Base Defense===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88385</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88385"/>
		<updated>2018-11-09T17:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Alien Missions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии пришельцев==&lt;br /&gt;
===Похищения пришельцами===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Падение сбитого НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Посадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Base Defense Missions==&lt;br /&gt;
===XCOM Base Defense===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88384</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88384"/>
		<updated>2018-11-09T17:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* UFO Landing Site */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Missions==&lt;br /&gt;
===Похищения пришельцами===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Падение сбитого НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Посадка НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Base Defense Missions==&lt;br /&gt;
===XCOM Base Defense===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88383</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88383"/>
		<updated>2018-11-09T17:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* UFO Crash Site */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Missions==&lt;br /&gt;
===Похищения пришельцами===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Падение сбитого НЛО===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UFO Landing Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Base Defense Missions==&lt;br /&gt;
===XCOM Base Defense===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88382</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88382"/>
		<updated>2018-11-09T17:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Alien Abductions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Missions==&lt;br /&gt;
===Похищения пришельцами===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UFO Crash Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UFO Landing Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Base Defense Missions==&lt;br /&gt;
===XCOM Base Defense===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82_(Long_War)&amp;diff=88381</id>
		<title>Таблица Карт (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82_(Long_War)&amp;diff=88381"/>
		<updated>2018-11-09T17:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Посадка НЛО */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список всех карт, используемых в Long War, тип миссий, которые вы можете ожидать от них, а также общую категорию описания, которую вы увидите на экране брифинга миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти таблицы сортируются; просто нажмите верхнюю строку / заголовок. Обратите внимание, что вы можете отсортировать сначала, скажем, область операций, &amp;lt;u&amp;gt;, затем удерживать Shift &amp;lt;/ u&amp;gt; и щелкнуть Alien Mission (s), чтобы более легко увидеть (например) все возможности похищения дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Городские бои=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Mission(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Council Mission(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | EXALT Mission !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Area of Operations &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bar (EU2012)|Bar]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BAR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bar (EU2012)|Bar Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BAR TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Boulevard (EU2012)|Boulevard]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BOULEVARD (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Boulevard (EU2012)|Boulevard Euro]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BOULEVARD EURO (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CemeteryGrand (EU2012)|Cemetery Grand]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CemeteryGrand.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chryssalid Hive (EU2012)|Chryssalid Hive]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Site Recon (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Site Recon || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIALALLEY (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Commercial_Alley_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIALALLEY TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialRestaurant (EU2012)|Commercial Restaurant]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL RESTAURANT.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialStreet (EU2012)|Commercial Street]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL STREET.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialStreet (EU2012)|Commercial Street Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL STREET TERROR.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CnfndLight (EU2012)|Confounding Light]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CnfndLight.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CONVENIENCE STORE (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Convienience_Store_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CONVENIENCE STORE TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Deluge Map (EU2012)|Deluge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Deluge (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Progeny Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Demolition EWI (EU2012)|Demolition EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Demolition_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[FastFood (EU2012)|Fast Food]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:FAST FOOD (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fast Food EWI (EU2012)|Fast Food EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Fast_Food_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gas_Station_EWI_(EU2012)|Gas Station EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Gas_Station_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Highway1 (EU2012)|Highway 1]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Highway1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayBridge (EU2012)|Highway Bridge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HighwayBridge.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayConstruction (EU2012)|Highway Construction]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HIGHWAY CONSTRUCTION (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Highway Construction EWI (EU2012)|Highway Construction EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Highway_Construction_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayFallen (EU2012)|Highway Fallen]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HighwayFallen.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Target Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Industrial Office (EU2012)|Industrial Office]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:INDUSTRIAL OFFICE (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery ||align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LiquorStore (EU2012)|Liquor Store]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:LiquorStore.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Low Friends (EU2012)|Low Friends]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:LowFriends.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Meld Tutorial Map (EU2012)|Meld Tutorial]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Meld Tutorial (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[MilitaryAmmo (EU2012)|Military Ammo]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:MilitaryAmmo.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[OfficePaper (EU2012)|Office Paper]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:OFFICE PAPER (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Office Paper EWI (EU2012)|Office Paper EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Office_Paper_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[OfficePaper (EU2012)|Office Paper Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Office_Paper_Terror_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PierA (EU2012)|Pier A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PIERA (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PierA (EU2012)|Pier A Asia]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PIERA_ACT2(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Pier A Terror (EU2012)|Pier A Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Pier A Terror (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PoliceStation (EU2012)|Police Station]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PoliceStation.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Portent (EU2012)|Portent]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Portent (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Progeny Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ResearchOutpost (EU2012)|Research Outpost]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:ResearchOutpost.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[RooftopsConst (EU2012)|Rooftops Const]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:RooftopsConst2.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[RooftopsConst (EU2012)|Rooftops Const Asia]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:RooftopsConst.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SlaughterhouseA (EU2012)|Slaughterhouse A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SLAUGHTERHOUSE A (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallCemetery (EU2012)|Small Cemetery]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SMALL CEMETERY (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Nuked_City_(EU2012)|Small Scout Nuked City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Nuked_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetHurricane (EU2012)|Street Hurricane]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:STREET HURRICANE (EU2012).png|100px]] ||  align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetHurricane (EU2012)|Street Hurricane Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:STREET HURRICANE TERROR (EU2012).png|100px]] ||  align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetOverpass (EU2012)|Street Overpass]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:StreetOverpass.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Street Overpass EWI (EU2012)|Street Overpass EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Street_Overpass_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[TrainStation (EU2012)|Train Station]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TrainStation.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Trainyard (EU2012)|Trainyard]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Trainyard.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Truckstop (EU2012)|Truckstop]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TRUCKSTOP (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Truckstop (EU2012)|Truckstop EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Truck Stop EWI (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Высадка НЛО=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Status  !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Size !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Type(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Area of Operations &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_Cliffside (EU2012)|Abductor Cliffside]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Cliffside.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_FarmOutskirts (EU2012)|Abductor Farm Outskirts]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor FarmOutskirts.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_ScorchedEarth (EU2012)|Abductor Scorched Earth]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Scorched Earth.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_WindingStream (EU2012)|Abductor Winding Stream]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Winding Stream.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship01 (EU2012)|Battleship 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier&amp;lt;br&amp;gt;Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship01 (EU2012)|Battleship 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship02 (EU2012)|Battleship 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier&amp;lt;br&amp;gt;Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship02 (EU2012)|Battleship 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Furies Map (EU2012)|Furies]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Furies (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&amp;lt;br&amp;gt;Progeny Campaign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gangplank Map (EU2012)|Gangplank]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Gangplank4.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flying || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Large_Scout_City_(EU2012)|Large Scout City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large_Scout_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_CreepyForest (EU2012)|Large Scout Creepy Forest]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Creepy Forest.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_DeepWoods (EU2012)|Large Scout Deep Woods]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Deep Woods.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_ForestTrench (EU2012)|Large Scout Forest Trench]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Forest Trench.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_Hillside (EU2012)|Large Scout Hillside]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Hillside.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_Stonewall (EU2012)|Large Scout Stonewall]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Stonewall.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_TheBarrens (EU2012)|Large Scout The Barrens]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout The Barrens.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_Deepwoods (EU2012)|Overseer Deep Woods]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Deep Woods.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_ForestTrench (EU2012)|Overseer Forest Trench]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Forest Trench.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_StoneWall (EU2012)|Overseer Stonewall]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Stonewall.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_TheBarrens (EU2012)|Overseer The Barrens]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer The Barrens.png|100px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Badlands (EU2012)|Small Scout Badlands]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Badlands.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_DirtRoad (EU2012)|Small Scout Dirt Road]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Dirt Road.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Farm_(EU2012)|Small Scout Farm]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Farm_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Marshlands (EU2012)|Small Scout Marshlands]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Marshlands.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Nuked_City_(EU2012)|Small Scout Nuked City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Nuked_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Quagmire (EU2012)|Small Scout Quagmire]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Quagmire.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_River (EU2012)|Small Scout River]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small ScoutRiver.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_RiverValley (EU2012)|Small Scout River Valley]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout RiverValley.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Roadhouse_(EU2012)|Small Scout Roadhouse]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Roadhouse_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_ForestGrove (EU2012)|Supply Ship Forest Grove]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip ForestGrove.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_OverlookA (EU2012)|Supply Ship Overlook A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip OverlookA.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_RockyGorge (EU2012)|Supply Ship Rocky Gorge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip RockyGorge.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_Wildfire (EU2012)|Supply Ship Wildfire]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip Wildfire.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые миссии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mission&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[AlienBase01 (EU2012)|Alien Base 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:AlienBase01.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Base Assault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[AlienBase02 (EU2012)|Alien Base 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:AlienBase02.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Base Assault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[EXALT HQ Assault (EU2012)|EXALT HQ]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:EXALT Base Raid (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | EXALT Base Raid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[TempleShip (EU2012)|Temple Ship]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TempleShip.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Final Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[XCOM HQ Multiplayer (EU2012)|XCOM Hangar]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:XCOM_HQ_Multiplayer_4_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | XCOM Air Base Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[XCOM HQ Assault (EU2012)|XCOM HQ]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:XCOM_HQ_Assault_2_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | XCOM Base Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82_(Long_War)&amp;diff=88380</id>
		<title>Таблица Карт (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82_(Long_War)&amp;diff=88380"/>
		<updated>2018-11-09T17:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Высадки НЛО */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список всех карт, используемых в Long War, тип миссий, которые вы можете ожидать от них, а также общую категорию описания, которую вы увидите на экране брифинга миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти таблицы сортируются; просто нажмите верхнюю строку / заголовок. Обратите внимание, что вы можете отсортировать сначала, скажем, область операций, &amp;lt;u&amp;gt;, затем удерживать Shift &amp;lt;/ u&amp;gt; и щелкнуть Alien Mission (s), чтобы более легко увидеть (например) все возможности похищения дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Городские бои=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Mission(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Council Mission(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | EXALT Mission !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Area of Operations &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bar (EU2012)|Bar]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BAR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bar (EU2012)|Bar Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BAR TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Boulevard (EU2012)|Boulevard]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BOULEVARD (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Boulevard (EU2012)|Boulevard Euro]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BOULEVARD EURO (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CemeteryGrand (EU2012)|Cemetery Grand]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CemeteryGrand.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chryssalid Hive (EU2012)|Chryssalid Hive]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Site Recon (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Site Recon || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIALALLEY (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Commercial_Alley_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIALALLEY TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialRestaurant (EU2012)|Commercial Restaurant]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL RESTAURANT.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialStreet (EU2012)|Commercial Street]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL STREET.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialStreet (EU2012)|Commercial Street Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL STREET TERROR.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CnfndLight (EU2012)|Confounding Light]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CnfndLight.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CONVENIENCE STORE (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Convienience_Store_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CONVENIENCE STORE TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Deluge Map (EU2012)|Deluge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Deluge (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Progeny Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Demolition EWI (EU2012)|Demolition EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Demolition_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[FastFood (EU2012)|Fast Food]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:FAST FOOD (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fast Food EWI (EU2012)|Fast Food EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Fast_Food_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gas_Station_EWI_(EU2012)|Gas Station EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Gas_Station_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Highway1 (EU2012)|Highway 1]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Highway1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayBridge (EU2012)|Highway Bridge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HighwayBridge.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayConstruction (EU2012)|Highway Construction]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HIGHWAY CONSTRUCTION (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Highway Construction EWI (EU2012)|Highway Construction EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Highway_Construction_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayFallen (EU2012)|Highway Fallen]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HighwayFallen.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Target Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Industrial Office (EU2012)|Industrial Office]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:INDUSTRIAL OFFICE (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery ||align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LiquorStore (EU2012)|Liquor Store]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:LiquorStore.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Low Friends (EU2012)|Low Friends]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:LowFriends.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Meld Tutorial Map (EU2012)|Meld Tutorial]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Meld Tutorial (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[MilitaryAmmo (EU2012)|Military Ammo]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:MilitaryAmmo.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[OfficePaper (EU2012)|Office Paper]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:OFFICE PAPER (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Office Paper EWI (EU2012)|Office Paper EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Office_Paper_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[OfficePaper (EU2012)|Office Paper Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Office_Paper_Terror_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PierA (EU2012)|Pier A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PIERA (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PierA (EU2012)|Pier A Asia]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PIERA_ACT2(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Pier A Terror (EU2012)|Pier A Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Pier A Terror (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PoliceStation (EU2012)|Police Station]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PoliceStation.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Portent (EU2012)|Portent]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Portent (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Progeny Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ResearchOutpost (EU2012)|Research Outpost]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:ResearchOutpost.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[RooftopsConst (EU2012)|Rooftops Const]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:RooftopsConst2.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[RooftopsConst (EU2012)|Rooftops Const Asia]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:RooftopsConst.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SlaughterhouseA (EU2012)|Slaughterhouse A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SLAUGHTERHOUSE A (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallCemetery (EU2012)|Small Cemetery]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SMALL CEMETERY (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Nuked_City_(EU2012)|Small Scout Nuked City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Nuked_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetHurricane (EU2012)|Street Hurricane]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:STREET HURRICANE (EU2012).png|100px]] ||  align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetHurricane (EU2012)|Street Hurricane Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:STREET HURRICANE TERROR (EU2012).png|100px]] ||  align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetOverpass (EU2012)|Street Overpass]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:StreetOverpass.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Street Overpass EWI (EU2012)|Street Overpass EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Street_Overpass_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[TrainStation (EU2012)|Train Station]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TrainStation.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Trainyard (EU2012)|Trainyard]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Trainyard.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Truckstop (EU2012)|Truckstop]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TRUCKSTOP (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Truckstop (EU2012)|Truckstop EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Truck Stop EWI (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Посадка НЛО=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Status  !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Size !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Type(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Area of Operations &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_Cliffside (EU2012)|Abductor Cliffside]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Cliffside.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_FarmOutskirts (EU2012)|Abductor Farm Outskirts]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor FarmOutskirts.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_ScorchedEarth (EU2012)|Abductor Scorched Earth]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Scorched Earth.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_WindingStream (EU2012)|Abductor Winding Stream]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Winding Stream.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship01 (EU2012)|Battleship 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier&amp;lt;br&amp;gt;Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship01 (EU2012)|Battleship 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship02 (EU2012)|Battleship 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier&amp;lt;br&amp;gt;Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship02 (EU2012)|Battleship 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Furies Map (EU2012)|Furies]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Furies (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&amp;lt;br&amp;gt;Progeny Campaign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gangplank Map (EU2012)|Gangplank]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Gangplank4.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flying || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Large_Scout_City_(EU2012)|Large Scout City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large_Scout_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_CreepyForest (EU2012)|Large Scout Creepy Forest]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Creepy Forest.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_DeepWoods (EU2012)|Large Scout Deep Woods]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Deep Woods.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_ForestTrench (EU2012)|Large Scout Forest Trench]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Forest Trench.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_Hillside (EU2012)|Large Scout Hillside]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Hillside.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_Stonewall (EU2012)|Large Scout Stonewall]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Stonewall.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_TheBarrens (EU2012)|Large Scout The Barrens]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout The Barrens.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_Deepwoods (EU2012)|Overseer Deep Woods]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Deep Woods.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_ForestTrench (EU2012)|Overseer Forest Trench]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Forest Trench.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_StoneWall (EU2012)|Overseer Stonewall]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Stonewall.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_TheBarrens (EU2012)|Overseer The Barrens]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer The Barrens.png|100px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Badlands (EU2012)|Small Scout Badlands]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Badlands.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_DirtRoad (EU2012)|Small Scout Dirt Road]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Dirt Road.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Farm_(EU2012)|Small Scout Farm]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Farm_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Marshlands (EU2012)|Small Scout Marshlands]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Marshlands.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Nuked_City_(EU2012)|Small Scout Nuked City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Nuked_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Quagmire (EU2012)|Small Scout Quagmire]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Quagmire.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_River (EU2012)|Small Scout River]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small ScoutRiver.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_RiverValley (EU2012)|Small Scout River Valley]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout RiverValley.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Roadhouse_(EU2012)|Small Scout Roadhouse]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Roadhouse_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_ForestGrove (EU2012)|Supply Ship Forest Grove]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip ForestGrove.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_OverlookA (EU2012)|Supply Ship Overlook A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip OverlookA.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_RockyGorge (EU2012)|Supply Ship Rocky Gorge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip RockyGorge.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_Wildfire (EU2012)|Supply Ship Wildfire]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip Wildfire.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые миссии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mission&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[AlienBase01 (EU2012)|Alien Base 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:AlienBase01.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Base Assault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[AlienBase02 (EU2012)|Alien Base 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:AlienBase02.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Base Assault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[EXALT HQ Assault (EU2012)|EXALT HQ]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:EXALT Base Raid (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | EXALT Base Raid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[TempleShip (EU2012)|Temple Ship]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TempleShip.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Final Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[XCOM HQ Multiplayer (EU2012)|XCOM Hangar]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:XCOM_HQ_Multiplayer_4_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | XCOM Air Base Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[XCOM HQ Assault (EU2012)|XCOM HQ]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:XCOM_HQ_Assault_2_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | XCOM Base Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82_(Long_War)&amp;diff=88379</id>
		<title>Таблица Карт (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82_(Long_War)&amp;diff=88379"/>
		<updated>2018-11-09T17:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Бои в городах */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список всех карт, используемых в Long War, тип миссий, которые вы можете ожидать от них, а также общую категорию описания, которую вы увидите на экране брифинга миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти таблицы сортируются; просто нажмите верхнюю строку / заголовок. Обратите внимание, что вы можете отсортировать сначала, скажем, область операций, &amp;lt;u&amp;gt;, затем удерживать Shift &amp;lt;/ u&amp;gt; и щелкнуть Alien Mission (s), чтобы более легко увидеть (например) все возможности похищения дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Городские бои=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Mission(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Council Mission(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | EXALT Mission !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Area of Operations &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bar (EU2012)|Bar]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BAR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bar (EU2012)|Bar Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BAR TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Boulevard (EU2012)|Boulevard]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BOULEVARD (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Boulevard (EU2012)|Boulevard Euro]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BOULEVARD EURO (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CemeteryGrand (EU2012)|Cemetery Grand]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CemeteryGrand.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chryssalid Hive (EU2012)|Chryssalid Hive]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Site Recon (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Site Recon || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIALALLEY (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Commercial_Alley_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIALALLEY TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialRestaurant (EU2012)|Commercial Restaurant]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL RESTAURANT.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialStreet (EU2012)|Commercial Street]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL STREET.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialStreet (EU2012)|Commercial Street Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL STREET TERROR.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CnfndLight (EU2012)|Confounding Light]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CnfndLight.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CONVENIENCE STORE (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Convienience_Store_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CONVENIENCE STORE TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Deluge Map (EU2012)|Deluge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Deluge (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Progeny Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Demolition EWI (EU2012)|Demolition EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Demolition_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[FastFood (EU2012)|Fast Food]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:FAST FOOD (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fast Food EWI (EU2012)|Fast Food EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Fast_Food_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gas_Station_EWI_(EU2012)|Gas Station EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Gas_Station_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Highway1 (EU2012)|Highway 1]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Highway1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayBridge (EU2012)|Highway Bridge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HighwayBridge.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayConstruction (EU2012)|Highway Construction]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HIGHWAY CONSTRUCTION (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Highway Construction EWI (EU2012)|Highway Construction EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Highway_Construction_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayFallen (EU2012)|Highway Fallen]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HighwayFallen.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Target Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Industrial Office (EU2012)|Industrial Office]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:INDUSTRIAL OFFICE (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery ||align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LiquorStore (EU2012)|Liquor Store]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:LiquorStore.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Low Friends (EU2012)|Low Friends]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:LowFriends.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Meld Tutorial Map (EU2012)|Meld Tutorial]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Meld Tutorial (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[MilitaryAmmo (EU2012)|Military Ammo]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:MilitaryAmmo.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[OfficePaper (EU2012)|Office Paper]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:OFFICE PAPER (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Office Paper EWI (EU2012)|Office Paper EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Office_Paper_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[OfficePaper (EU2012)|Office Paper Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Office_Paper_Terror_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PierA (EU2012)|Pier A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PIERA (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PierA (EU2012)|Pier A Asia]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PIERA_ACT2(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Pier A Terror (EU2012)|Pier A Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Pier A Terror (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PoliceStation (EU2012)|Police Station]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PoliceStation.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Portent (EU2012)|Portent]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Portent (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Progeny Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ResearchOutpost (EU2012)|Research Outpost]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:ResearchOutpost.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[RooftopsConst (EU2012)|Rooftops Const]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:RooftopsConst2.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[RooftopsConst (EU2012)|Rooftops Const Asia]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:RooftopsConst.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SlaughterhouseA (EU2012)|Slaughterhouse A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SLAUGHTERHOUSE A (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallCemetery (EU2012)|Small Cemetery]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SMALL CEMETERY (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Nuked_City_(EU2012)|Small Scout Nuked City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Nuked_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetHurricane (EU2012)|Street Hurricane]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:STREET HURRICANE (EU2012).png|100px]] ||  align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetHurricane (EU2012)|Street Hurricane Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:STREET HURRICANE TERROR (EU2012).png|100px]] ||  align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetOverpass (EU2012)|Street Overpass]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:StreetOverpass.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Street Overpass EWI (EU2012)|Street Overpass EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Street_Overpass_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[TrainStation (EU2012)|Train Station]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TrainStation.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Trainyard (EU2012)|Trainyard]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Trainyard.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Truckstop (EU2012)|Truckstop]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TRUCKSTOP (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Truckstop (EU2012)|Truckstop EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Truck Stop EWI (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Высадки НЛО=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Status  !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Size !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Type(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Area of Operations &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_Cliffside (EU2012)|Abductor Cliffside]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Cliffside.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_FarmOutskirts (EU2012)|Abductor Farm Outskirts]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor FarmOutskirts.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_ScorchedEarth (EU2012)|Abductor Scorched Earth]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Scorched Earth.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_WindingStream (EU2012)|Abductor Winding Stream]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Winding Stream.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship01 (EU2012)|Battleship 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier&amp;lt;br&amp;gt;Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship01 (EU2012)|Battleship 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship02 (EU2012)|Battleship 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier&amp;lt;br&amp;gt;Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship02 (EU2012)|Battleship 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Furies Map (EU2012)|Furies]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Furies (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&amp;lt;br&amp;gt;Progeny Campaign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gangplank Map (EU2012)|Gangplank]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Gangplank4.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flying || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Large_Scout_City_(EU2012)|Large Scout City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large_Scout_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_CreepyForest (EU2012)|Large Scout Creepy Forest]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Creepy Forest.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_DeepWoods (EU2012)|Large Scout Deep Woods]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Deep Woods.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_ForestTrench (EU2012)|Large Scout Forest Trench]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Forest Trench.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_Hillside (EU2012)|Large Scout Hillside]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Hillside.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_Stonewall (EU2012)|Large Scout Stonewall]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Stonewall.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_TheBarrens (EU2012)|Large Scout The Barrens]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout The Barrens.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_Deepwoods (EU2012)|Overseer Deep Woods]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Deep Woods.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_ForestTrench (EU2012)|Overseer Forest Trench]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Forest Trench.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_StoneWall (EU2012)|Overseer Stonewall]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Stonewall.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_TheBarrens (EU2012)|Overseer The Barrens]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer The Barrens.png|100px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Badlands (EU2012)|Small Scout Badlands]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Badlands.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_DirtRoad (EU2012)|Small Scout Dirt Road]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Dirt Road.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Farm_(EU2012)|Small Scout Farm]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Farm_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Marshlands (EU2012)|Small Scout Marshlands]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Marshlands.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Nuked_City_(EU2012)|Small Scout Nuked City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Nuked_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Quagmire (EU2012)|Small Scout Quagmire]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Quagmire.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_River (EU2012)|Small Scout River]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small ScoutRiver.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_RiverValley (EU2012)|Small Scout River Valley]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout RiverValley.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Roadhouse_(EU2012)|Small Scout Roadhouse]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Roadhouse_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_ForestGrove (EU2012)|Supply Ship Forest Grove]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip ForestGrove.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_OverlookA (EU2012)|Supply Ship Overlook A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip OverlookA.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_RockyGorge (EU2012)|Supply Ship Rocky Gorge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip RockyGorge.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_Wildfire (EU2012)|Supply Ship Wildfire]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip Wildfire.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые миссии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mission&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[AlienBase01 (EU2012)|Alien Base 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:AlienBase01.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Base Assault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[AlienBase02 (EU2012)|Alien Base 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:AlienBase02.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Base Assault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[EXALT HQ Assault (EU2012)|EXALT HQ]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:EXALT Base Raid (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | EXALT Base Raid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[TempleShip (EU2012)|Temple Ship]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TempleShip.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Final Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[XCOM HQ Multiplayer (EU2012)|XCOM Hangar]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:XCOM_HQ_Multiplayer_4_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | XCOM Air Base Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[XCOM HQ Assault (EU2012)|XCOM HQ]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:XCOM_HQ_Assault_2_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | XCOM Base Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88378</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88378"/>
		<updated>2018-11-09T17:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для стандартных «миссий» с посадочной зоной добавлено много дополнительных посадочных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда миссия появляется в комнате управления миссией, у вас есть определенное количество времени для ее развертывания до ее исчезновения. Отмечая, что вы можете участвовать только в одной миссии за раз, и требуется время для поездки в миссии и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Missions==&lt;br /&gt;
===Alien Abductions===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Похищение инопланетян производится при посадке НЛО - НЛО исчезает и заменяется местом похищения, на которое вы можете ответить, даже если у вас нет этой страны и не обнаружено входящего НЛО. Съемка НЛО перед тем, как она приземлится, естественно, предотвратит образование похищения. Из-за разного формата похищения будут влиять только на одну страну за раз, и вам больше не придется выбирать. Награда за похищения - это всегда кредиты. Пропуск или провал миссии по похищению приведет к усилению паники в пострадавшей стране (+25) и континенте (+20 во всех трудностях, но нормальных). Преодоление похищения уменьшит панику на 2 в сохраненной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие похищения классифицируются по количеству инопланетных стручков, присутствующих на карте: светлое, умеренное, тяжелое и роевое, с кредитным вознаграждением §80, §90, §100 и §110 соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UFO Crash Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Когда НЛО сбито и не уничтожено, миссия сайта НЛО может стать доступной. Завершение миссии UFO Crash Site вознаграждает игрока за возможность восстановления ценных компонентов из НЛО; однако, разбитый НЛО теперь более вероятен, чтобы уничтожить артефакты. Фактически, после первого раунда вы чаще будете слышать, как источники энергии НЛО взрываются. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их. Участки крушения НЛО определяются несколькими факторами, если НЛО сбит на большой высоте, вероятность того, что НЛО будет уничтожена прямо, выше. Чем ниже высота, тем выше вероятность того, что место крушения. Во избежание того, что НЛО сбито с высокой орбиты, существует вероятность того, что ценное снаряжение будет уничтожено при поступлении ваших войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UFO Landing Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые миссии НЛО будут включать посадку. Независимо от того, будет ли это происходить, часто можно определить, глядя на высоту НЛО (высота НЭО часто означает, что она приземлится). Если вы позволите НЛО приземлиться, это либо вызовет террористическую миссию, либо похищение, либо просто место посадки. На самом деле может быть в ваших интересах «позволить» «НЕТ-летающие НЛО», так как (а) это спасет ваш корабль от перехватчика, и (б) он даст вам намного больше спасения, включая неповрежденные компьютеры и генераторы , С другой стороны, посадочный НЛО может генерировать похищение вместо этого, и в этом случае вы потеряете спасение, которое вы получите от места крушения, или оно может быть в миссии бомбежки. Успешное нападение на приземленный НЛО также прекратит выполнение миссии инопланетян. Будьте предупреждены, что некоторые НЛО находятся в экипаже элитных экипажей; у них будет большое количество сильных инопланетян, защищающих их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в случае сбоев или посадок командный блок инопланетян теперь будет редко, если вообще когда-либо, находиться на мосту (а для разведчика он может быть «немного снаружи»). Это значит, что вы точно не знаете, где находится этот стручок, и, таким образом, он не сможет подготовить блицкриг, чтобы вытащить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подобно миссиям террора в ванили. Вы обязаны уничтожить всех врагов и спасти как можно больше гражданских лиц. В отличие от ванили, каждый потерянный гражданский человек увеличит панику в стране (+3) и континент (+1). Террористические миссии создаются НЛО, поэтому вы можете предотвратить террористическую миссию, сбив входящий НЛО, прежде чем она сможет создать сайт террора. Неспособность или игнорирование террористической миссии заставит целевую страну немедленно покинуть проект и увеличит панику на окружающем континенте на 20. Будьте осторожны с такими вещами, как «королевские» королевы Кайю, - не паникуйте, это просто очень большой , и много HP (и уменьшение урона от wazoo). Если вы столкнетесь с одним из этих типов сверхъестественных инопланетян, просто сосредоточьтесь на нем. Если у вас есть Psionics, «Mind Fray» и «Psi Panic» могут замедлить его, и Mind Controlling пришельца рядом с ним может по крайней мере отвлечь его на поворот, а затем положить в него всю огневую мощь, которую вы можете принести нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Base Defense Missions==&lt;br /&gt;
===XCOM Base Defense===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот тип миссии возвращает. Когда инопланетяне имеют большие ресурсы и считают вас высокой угрозой, они придут за вашей базой. На вашей базе атакован НЛО - обычно высота НЕТ [[НЛО (длинная война) #Assault Carrier | Assault Carrier]], но у нее может быть «резервная копия» с другого корабля, которую вы можете увидеть и можете сбить , но это чрезвычайно сложно: когда появится сообщение о тревоге / перехвате НЛО, он скажет: «Предупреждение! Предупреждение! НЛО-вектор для XCOM HQ!» на меньших уведомлениях в левом нижнем углу экрана. Сбив, что НЛО предотвратит нападение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, у вас будет возможность выбрать и экипировать команду для этой миссии. Вы выбираете и экипируете 12 солдат, из которых случайный 5 будет выбран в начале. Дополнительные солдаты из этого пула прибудут в качестве подкреплений, причем автоматически и дальше могут появиться солдаты, чтобы заменить потери. Вы также получите регулярное дополнение Blueshirts, но вооружены случайной парой предметов, которые могут быть гранатами HE, AP гранатами, флеш-бэгами, медикитами и т. Д. В отличие от ванили, подкрепления, которые вы получаете, не меняются в зависимости от жертв Blueshirt, только Солдаты XCOM. Из Blueshirts есть [[Foundry_ (Long_War) #Base Security Upgrades | Foundry]] проекты, которые делают их немного лучше: один, который позволяет им оснащать запасные лазерные винтовки (так что обычные огни EXALT Elite для заполнения вашего оружия помогут) и запасные доспехи Phalanx. Лазеры и их +6 цель и немного лучший урон, а небольшое повышение здоровья от брони сделает их немного более полезными в этих боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат миссии похож на версию ванили: инопланетяне заходят в командный центр, а затем летают в спину и попадают в отсек MEC и две волны в туннелях с прямым доступом. Ожидайте, что эта миссия будет очень сложной, хотя развернутые силы могут сильно различаться на основе РНГ. Тем не менее, всегда оглядывайтесь и проверяйте, чтобы падающая грязь увидела, что какие-то волны упадут в MEC Bay, особенно в верхние области на всех четырех углах. Не забудьте посчитать врагов и свои убийства, чтобы вы не продвигались вперед, чтобы защитить туннели доступа, просто чтобы получить удар сзади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность этой миссии не означает конец XCOM, однако это чрезвычайно вредно. Инопланетяне будут обыскивать вашу базу, убивать инженеров и ученых и уничтожать наличные деньги, деньги и другую валюту, прежде чем регулярные военные прибудут и выручат вас. Эта миссия может произойти несколько раз в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам удастся, любые выжившие Blueshirts присоединятся к вашему списку, сохранив любой XP, который они получили во время базовой защиты. Если вам удастся добиться защиты базы при первой же попытке, другая миссия Base Defense вряд ли произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
В дополнение к нападению на вашу базу, инопланетяне могут теперь идти после ваших перехватчиков. Эти миссии будут запущены только после того, как ваша воздушная игра станет значительно сильной (построена Огненная буря). Он будет генерировать схожую с миссией по похищению, причем солдаты XCOM экипируют в Skyranger, как обычно. Карта имеет место только в ранее многопользовательском режиме [[XCOM_HQ_Multiplayer_ (EU2012) | Залив перехватчика]]. Эта миссия должна быть завершена, чтобы избежать серьезного ущерба или уничтожения ваших перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если построено [[Hyperwave Relay (Long War) | Hyperwave Relay]], уведомление миссии о приближающемся НЛО скажет «Retaliation». Имейте в виду, что вы войдете в район через один из боковых туннелей в центре карты, так что шансы на то, что в обоих крыльях будут инопланетяне, и из-за этого его можно легко обойти блуждающим стручком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от XCOM Base Defense, миссия по защите воздушной базы будет не только часто случаться (особенно после того, как игрок начал выставлять плазменное оружие), но и МНОГО менее сложно, чем стандартная Base Defense. При нормальной сложности часто появляются только 17 инопланетян, а около половины - это криссалиды. Другая половина чаще всего формируется из аутсайдеров, мехтоидов и их дополнений к сектоидам и одному или двум сектоидным командирам. Тонкие мужчины также часто появляются в предыдущих миссиях по противовоздушной обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей стратегией является привлечение Снайпера, Jaeger или Scout, оснащенного «В зоне», Rocketeer удвоился на «Shredder Rockets» и MEC с огнеметом. Вы должны ожидать контакта при первом повороте движения; иногда враг будет в зрении на икру. Перемещение влево, вероятно, вызовет стручок Chryssalids, что на самом деле то, что вы хотите в этой ситуации. Поскольку Chryssalids быстрые, ориентированные на группы и немые, они, вероятно, собираются, образуя отличную цель для вашего измельчителя Rocketeer. Затем ваш MEC может использовать свой Огнемет в группе, убивая большую часть Chrysssalids и паникуя тем, кто не убит. В «Зоне» «Снайпер» может отправить скользящие, раненые обрывки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Миссии Совета также были изменены, в основном, для создания большего количества врагов, как посеянных, так и заброшенных. Воздушные змеи могут быть случайными и включать врагов, кроме Тонких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели миссии не были изменены с Vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Усадьба Chryssalid не только заполнена Акулами-крышками и фри-роумингом Chryssalids. Вы можете найти других пришельцев, которых тоже пригласили на вечеринку. Следите за своими боеприпасами и тщательно перемещайте свои войска. В отличие от ванили, подумайте дважды, прежде чем пропустить эту миссию, чтобы вы не были наказаны за вашу небрежность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Спаситель Питер Ван Доорн теперь добавит его в ваш список. Просто помните, что это несправедливо, если у него все самое интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эскорт Д-р Маразуки, сержант. Карлока или мистера Торна в Скиранджер, убивая всех врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Устраните всех врагов и закрепите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
С помощью силовых узлов, чтобы получить время, найдите Bomb и деактивируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У всех миссий есть дополнительные свободные роуминг-пришельцы и случайные икры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эти миссии похожи на их ванильный эквивалент. Вы размещаете полный отряд и защищаете кодировщик и передатчик. Сотовые массивы доступны для вашего скрытого оперативного взлома. Эта миссия даст денежное вознаграждение и бонус, если кодер также будет защищен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В этом типе миссии вы ограничены только 4 солдатами и вашим Скрытым Оператором. Таким образом, вы хотите избежать попадания в битву с EXALT, поэтому, если можете, попытайтесь получить свой Covert Operative в массивы, взломайте их и быстро выйдите. Денежное вознаграждение по окончании. Имейте в виду, что с Beta 15 невидимость доступна только с помощью брони Shadow Suit и гранатомы теневого устройства: это уже не способность Psionic. Тем не менее, есть способность Scout, которая позволяет вам передвигаться до высокой обложки, пока не обнаруживается, пока начальная точка солдата не находится в вражеской LoS, как и Миметическая кожа ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта миссия значительно сложнее, чем в ванили. База EXALT ползает со случайно сформированными элитными командами EXALT. Кроме того, здесь вы можете найти некоторых элитных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может понадобиться избежать окончательного шага «обнаружить» на базе EXALT, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы избежать такого поведения, которое запускается постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding база EXALT предоставит значительные кредитные и смешанные вознаграждения и несколько уникальных предметов. Это также уменьшит панику во всем мире на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Как и в ванили, ход истории почти такой же. Но в долгосрочной войне вы сразу потеряете 1 страну в первый месяц, так как база автоматически генерируется в это время. Прогресс, как нормальный, чтобы иметь возможность развивать Скелетный ключ, а затем поместить спутник по этой стране (или любые другие, которые вы потеряете по пути: они также будут создавать базы), чтобы найти его. Ожидайте, что 4-5 больших ящиков будут появляться только в первой комнате. Имея это в виду, вы можете как можно скорее взять свое первое нападение как можно скорее, чтобы столкнуться с более слабыми инопланетянами и / или после покупки обновлений Squad и проекта «Super Skyranger» Foundry для добавленных солдат и огневой мощи. Таким образом, даже если вы потеряете больше стран, но не хотите рисковать солдатами, атакующими другую Базу, по крайней мере, вы все равно можете продвигаться по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с НЛО, командир не обязательно будет находиться в последней комнате с помощью Hyperwave Beacon, поэтому это не обязательно лучшее место для захвата, как в ванили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в этой миссии инопланетяне будут вести себя так, как если бы была включена опция [[Вторая волна (длинная война): Itchy Trigger Tentacle Second Wave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War делает настройку в пользовательском интерфейсе Hologlobe, так что если миссия будет выдающейся, ускорение времени остановится, когда произойдут интересные вещи, такие как солдат, выздоравливающий от усталости. Это означает, что вам может потребоваться отложить перенос спутника по чужой стране, пока вы не будете готовы атаковать его, чтобы это поведение не запускалось постоянно, даже если вы этого не хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набегая на базу чужих, уменьшите панику в стране к 20 годам, верните ее Совету и бросьте панику вокруг континента на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Также, как и ваниль, в основном то же самое, но и с той же разницей: вы можете столкнуться с несколькими Overseer UFOs на протяжении всей кампании. Возможно, это единственный НЛО, где CO-блок находится в обычном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
Это было длинное путешествие, но конец Длинной Войны в поле зрения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль Храма почти идентичен ванилью: тот же состав противника и позиции, что враг внутри / неизвестен, хотя с VASTLY увеличены здоровье, статистика и моды генов (и размер, для этого дополнительного фактора страха игрока). Вы сможете привлечь до 12 солдат. Идите тяжело, сильно ударитесь и не давайте ничего стоять на вашем пути. Если вы пережили EXALT и Alien Base или два, вы должны быть в порядке. В конце зверской дороги в Эфириальном соборе ждет «Убер Эфириал», «Властелин Чужого коллектива». У него 60 HP, и 200 или больше будут. Обратите внимание, что в отличие от ванили, устремление Uber Ethereal не будет работать: каждый Ethereal, все еще живой в Ethereal Cathedral, добавляет 15 бонусов [[Damage (Long War) # Уменьшение повреждений | Уменьшение урона]] к Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи, командир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88375</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88375"/>
		<updated>2018-11-09T17:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
For standard &#039;&#039;&#039;missions&#039;&#039;&#039; with a landing zone, many additional landing zones have been added. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a mission appears in the Mission Control room you have a certain amount of time to deploy to it before it disappears. Noting that you can only engage in one mission at a time and it takes time to travel to and from missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Missions==&lt;br /&gt;
===Alien Abductions===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Abductions (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Alien Abductions are generated by landing UFOs - the UFO will disappear and be replaced by an abduction site that you can respond to, even if you don&#039;t have that country covered and didn&#039;t detect the incoming UFO. Shooting down the UFO before it lands will, naturally, prevent the abduction being generated. Due to the different format, abductions will only affect one country at a time and you no longer have to choose. The reward for abductions is always credits. Skipping or failing an abduction mission will result in increased panic in the affected country (+25) and continent (+20 in all difficulties but normal). Thwarting an abduction will decrease panic by 2 in the country saved. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alien Abductions are categorized by the number of alien pods present on the map: Light, Moderate, Heavy and Swarming, with the credit reward of §80, §90, §100, and §110 respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UFO Crash Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Crashed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 36 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
When a UFO is shot down and not destroyed, a UFO Crash Site mission becomes available. Completion of a UFO Crash Site mission rewards the player with the possibility of recovering valuable components from the UFO; however, a crashed UFO is now even more likely to have destroyed artifacts. In fact, after the first round, you will more often than not hear the UFO&#039;s Power Sources exploding. Be forewarned some UFOs are crewed by elite crews; these will have a large number of strong aliens defending them. UFO crash sites are determined by a few factors, if a UFO is shot down at a high altitude, the chance for a UFO being destroyed outright is higher. The lower the altitude, the higher the chance of a crash site. In the off chance that a UFO is shot down from high orbit, there is a higher chance for valuable equipment to be destroyed when your troops arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UFO Landing Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Landed UFO (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 15 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Some UFO missions will involve a landing. Whether or not this will be the case can often be determined by looking at the UFO&#039;s altitude (NOE altitude often means it will land). If you allow the UFO to land it will either generate a terror mission, an abduction, or simply a landing site. It may actually be in your interests to &#039;&#039;let&#039;&#039; NOE-flying UFOs land, as (a) it will save your interceptor craft some damage, and (b) it will net you a lot more salvage, including intact computers and generators. On the other hand, the landing UFO might generate an abduction instead, in which case you lose the salvage you&#039;d get from a crash site, or it may be on a bombing mission. Successfully assaulting a landed UFO will also stop the alien mission from being completed. Be warned some UFOs are crewed by elite crews; these will have a large number of strong aliens defending them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that in either Crashes or Landings, the Command pod of aliens will now rarely, if ever, be on the bridge (and for the Scout, it might be &#039;slightly outside&#039;). This is so you won&#039;t know exactly where this pod is, and thus won&#039;t be able to prepare a blitzkrieg to take it out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Site===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Alien Terror (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 24 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Similar to vanilla terror missions. You are required to eliminate all hostiles and save as many civilians as you can. Unlike vanilla, every civilian lost will increase panic in the country (+3) and continent (+1). Terror missions are generated by UFOs, so you can prevent a terror mission by shooting down the incoming UFO before it can create the terror site. Failing or ignoring a terror mission will cause the targeted country to leave the project immediately, and will increase panic in the surrounding continent by 20. Be wary of things like Kaiju-sized Chryssalid &amp;quot;queens&amp;quot; - don&#039;t panic, it&#039;s just very big, and a lot of HP (and damage reduction up the wazoo). If you end up facing one of these types of super-sized aliens, just focus fire on it. If you have Psionics, &#039;&#039;Mind Fray&#039;&#039; and &#039;&#039;Psi Panic&#039;&#039; can slow it down, and Mind Controlling an alien near it may at least distract it for a turn, then lay into it with all the firepower you can bring to bear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Base Defense Missions==&lt;br /&gt;
===XCOM Base Defense===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[XCOM Base Defense (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
This mission type makes a return. When the aliens have high resources AND consider you a high threat they will come for your base. Your base is assaulted by a UFO - typically a NOE altitude [[UFOs (Long War)#Assault Carrier|Assault Carrier]], but it may have &#039;&#039;backup&#039;&#039; from other craft - which you can see coming and can shoot down, but it&#039;s extremely difficult: when the UFO alert/interception prompt appears, it will say &amp;quot;Warning! Warning! UFO vectoring to XCOM HQ!&amp;quot; on the lesser notifications on the lower-left of the screen. Shooting down that UFO will prevent the assault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike vanilla, you will get the chance to select and equip a squad for this mission. You select and equip 12 soldiers, of which a random 5 will be selected at the start. Additional soldiers from this pool will arrive as reinforcements, one automatically and further soldiers can arrive to replace losses. You&#039;ll also get the regular complement of Blueshirts, but armed with a random pair of items, which may be HE grenades, AP grenades, flashbangs, medikits, etc. Unlike vanilla, the reinforcements you get do not vary with Blueshirt casualties, only XCOM soldiers. Of the Blueshirts, there are [[Foundry_(Long_War)#Base Security Upgrades|Foundry]] projects that make them slightly better: one that allows them to equip spare Laser Rifles (so, regular EXALT Elite stuns to fill your armory will help) and spare Phalanx Armors. The Lasers and their +6 aim and slightly better damage, and the small health boost from the armors will make them a little more useful in these fights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The format of the mission is similar to the vanilla version: the aliens will drop in to the command center, followed by flyers in the back and drops in to the MEC bay and two waves in the forward access tunnels. Expect this mission to be very difficult, though the forces deployed can vary wildly based on RNG. However, always look around and check for the falling dirt to see if any waves are about to drop in the MEC Bay, particularly the upper areas at all four corners. Don&#039;t forget to count the enemies and your kills, so you don&#039;t move ahead to defend the access tunnels, just to get hit from behind by something.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Failing this mission does not mean the end of XCOM, however it is extremely damaging. The aliens will ransack your base, killing engineers and scientists and destroying cash, meld and other currency before regular military arrive and bail you out. This mission can happen multiple times in a game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you succeed, any surviving Blueshirts will join your roster, retaining any XP they gained during the base defense. If you succeed base defense on your first try, another Base Defense mission is highly unlikely to occur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XCOM Air Base Defense===&lt;br /&gt;
In addition to assaulting your base, aliens can now go after your interceptor stations. These missions will only be launched after your air game becomes significantly strong (a Firestorm is built). It will generate similar to an abduction mission, with XCOM soldiers outfitting in the Skyranger as per usual. The map takes place in the previously multiplayer only [[XCOM_HQ_Multiplayer_(EU2012)|Interceptor bay]]. This mission must be completed to avoid severe damage or destruction of your interceptors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the [[Hyperwave Relay (Long War)|Hyperwave Relay]] is built, the mission notice on the approaching UFO will say &amp;quot;Retaliation&amp;quot;. Be aware you will enter the area through one of the side tunnels in the center of the map, so odds are that there will be aliens in both wings, and can easily be flanked by a wandering pod due to this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the XCOM Base Defense, the Air Base Defense mission will not only happen frequently (especially after the player has started fielding plasma weapons) but it is also MUCH less difficult than the standard Base Defense. On normal difficulty, often only 17 aliens spawn, and of those about half are Chryssalids. The other half is most commonly formed of Outsiders, Mechtoids and their complements of Sectoids and one or two Sectoid Commanders. Thin Men also spawn often in the earlier Air Defense missions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A good strategy is to bring a Sniper, Jaeger or Scout equipped with &#039;&#039;In The Zone&#039;&#039;, a Rocketeer doubled up on &#039;&#039;Shredder Rockets&#039;&#039;, and a MEC with a Flamethrower. You should expect contact on your first turn of movement; sometimes an enemy will be in vision at spawn. Moving left is likely to trigger a pod of Chryssalids, which is actually what you want in this situation. As Chryssalids are fast-moving, group-oriented and dumb, they are likely to bunch up, forming an excellent target for your shredder Rocketeer. Your MEC can then use his Flamethrower on the group, killing most of the Chryssalids and panicking those who aren&#039;t killed. Your &#039;&#039;In The Zone&#039;&#039; Sniper can then dispatch the cowering, wounded scraps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 8 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Council missions have also been modified, mostly to the tune of larger numbers of enemies, both seeded and airdropped. Airdrop spawns may be random, and include enemies other than Thin Men.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mission objectives have not been changed from vanilla XCOM Enemy Within.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Site Recon (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
The Chryssalid Hive is not exclusively populated by Shark-lids and free-roaming Chryssalids anymore. You may find other aliens have been invited to the party too. Keep an eye on your ammo and move your troops carefully. Unlike vanilla, think twice before skipping this mission lest you be punished for your negligence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rescuing Peter Van Doorn will now add him to your roster. Just remember that it&#039;s not fair if he has all the fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Target Escort===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Escort (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Escort Dr. Marazuki, Sgt. Carlock or Mr. Thorne to the Skyranger, while killing all hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asset Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Asset Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eliminate all hostiles and secure the asset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb Disposal===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Bomb Disposal (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
With the help of power nodes to gain time, find the Bomb and deactivate it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slingshot &amp;amp; Progeny===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Slingshot DLC (EU2012)]] and [[Progeny (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
All missions have additional free-roaming aliens and random airdrop spawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXALT Missions==&lt;br /&gt;
===Covert Data Recovery===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Data Recovery (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
These missions are similar to their vanilla equivalent. You field a full squad and defend an encoder and transmitter. Comm arrays are available for your covert operative to hack. This mission will give a cash reward, and a bonus if the encoder is protected as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covert Extraction===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Covert Extraction (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Expiration timer: 48 hours.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In this mission type you are limited to only 4 soldiers and your Covert Operative. As such, you want to avoid getting in to a pitched battle with EXALT, so if you can, try to get your Covert Operative to the arrays, hack them and get out fast. Cash reward on completion. Keep in mind that as of Beta 15, invisibility is only available via the Shadow Suit armor and Shadow Device grenade: it is no longer a Psionic ability. There is however a Scout ability that lets you move to high cover undetected as long as that soldier&#039;s starting point is not in enemy LoS, much like vanilla&#039;s Mimetic Skin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXALT Base Assault===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[EXALT Base Assault (EU2012)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
This mission is considerably tougher than it is in vanilla. The EXALT base is crawling with randomly generated elite EXALT squads. In addition you may find some elite aliens here as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War makes a tweak to the Hologlobe UI so that if a mission is outstanding, time acceleration will stop when interesting things like a soldier recovering from fatigue happens. This means you may want to avoid the final &amp;quot;discover&amp;quot; step on the EXALT base until you&#039;re ready to assault it to avoid this behavior triggering constantly even though you don&#039;t want it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding the EXALT base will grant substantial credit and meld rewards and several unique items. It will also decrease panic worldwide by 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Storyline Missions==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Storyline Missions (EU2012)]]&lt;br /&gt;
===Alien Base Assault===&lt;br /&gt;
Like in vanilla, story progression is nearly the same. But in the Long War, you will immediately lose 1 country on the first month, as the base is auto-generated at this time. Progress as normal to be able to develop the Skeleton Key, and then place a satellite over that country (or any others you lose along the way: they will also spawn bases) to locate it. Expect 4-5 large-numbered pods to appear in the first room alone. With that in mind, you may want to either take your first Assault as soon as possible, as to face weaker aliens, and/or after buying both Squad upgrades and the &#039;&#039;Super Skyranger&#039;&#039; Foundry project for the added soldiers and firepower. That way, even if you do lose more countries, but don&#039;t want to risk soldiers attacking another Base, at least you can still progress with the storyline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like with UFOs, the commander will not necessarily be in the last room with the Hyperwave Beacon, so this isn&#039;t necessarily the best place to capture one like it is in vanilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful: In this mission, alien will behave as if the [[Second Wave (Long War)|Itchy Trigger Tentacle Second Wave]] option is enabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War makes a tweak to the Hologlobe UI so that if a mission is outstanding, time acceleration will stop when interesting things like a soldier recovering from fatigue happens. This means you may want to delay putting a satellite over an alien country until you&#039;re ready to assault it to avoid this behavior triggering constantly even though you don&#039;t want it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raiding the alien base reduce panic in the country by 20, revert it to the Council, and drop panic around the continent by 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overseer Crash Site===&lt;br /&gt;
Also like vanilla, mostly the same, but also with the same difference: you may encounter multiple Overseer UFOs throughout a campaign. Possibly the only UFO where the CO pod is in the usual spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temple Ship Assault===&lt;br /&gt;
It&#039;s been a lengthy journey, but the end of the Long War is in sight!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Temple Ship is near-identical to in vanilla: same enemy composition and positions as Enemy Within/Unknown, albeit with VASTLY increased health, stats, and gene mods (and size, for that extra player intimidation factor). You&#039;ll be able to bring up to 12 soldiers. Go in heavy, hit hard, and let nothing stand in your way. If you&#039;ve survived EXALT and an Alien Base or two, you should be fine. At the end of the brutal road, in the Ethereal Cathedral awaits the &#039;&#039;&#039;Uber Ethereal&#039;&#039;&#039;, Lord of the Alien Collective. He has 60 HP, and 200 or more will. Note that unlike vanilla, rushing the Uber Ethereal won&#039;t work: each Ethereal still alive in the Ethereal Cathedral adds 15 bonus [[Damage (Long War)#Damage Reduction|Damage Reduction]] to the Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Good luck, Commander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82_(Long_War)&amp;diff=88374</id>
		<title>Таблица Карт (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82_(Long_War)&amp;diff=88374"/>
		<updated>2018-11-09T17:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;  Полный список всех карт, используемых в Long War, тип миссий, котор...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список всех карт, используемых в Long War, тип миссий, которые вы можете ожидать от них, а также общую категорию описания, которую вы увидите на экране брифинга миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти таблицы сортируются; просто нажмите верхнюю строку / заголовок. Обратите внимание, что вы можете отсортировать сначала, скажем, область операций, &amp;lt;u&amp;gt;, затем удерживать Shift &amp;lt;/ u&amp;gt; и щелкнуть Alien Mission (s), чтобы более легко увидеть (например) все возможности похищения дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бои в городах=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Mission(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Council Mission(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | EXALT Mission !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Area of Operations &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bar (EU2012)|Bar]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BAR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bar (EU2012)|Bar Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BAR TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Boulevard (EU2012)|Boulevard]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BOULEVARD (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Boulevard (EU2012)|Boulevard Euro]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BOULEVARD EURO (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CemeteryGrand (EU2012)|Cemetery Grand]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CemeteryGrand.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chryssalid Hive (EU2012)|Chryssalid Hive]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Site Recon (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Site Recon || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIALALLEY (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Commercial_Alley_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIALALLEY TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialRestaurant (EU2012)|Commercial Restaurant]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL RESTAURANT.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialStreet (EU2012)|Commercial Street]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL STREET.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialStreet (EU2012)|Commercial Street Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL STREET TERROR.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CnfndLight (EU2012)|Confounding Light]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CnfndLight.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CONVENIENCE STORE (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Convienience_Store_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CONVENIENCE STORE TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Deluge Map (EU2012)|Deluge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Deluge (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Progeny Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Demolition EWI (EU2012)|Demolition EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Demolition_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[FastFood (EU2012)|Fast Food]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:FAST FOOD (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fast Food EWI (EU2012)|Fast Food EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Fast_Food_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gas_Station_EWI_(EU2012)|Gas Station EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Gas_Station_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Highway1 (EU2012)|Highway 1]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Highway1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayBridge (EU2012)|Highway Bridge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HighwayBridge.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayConstruction (EU2012)|Highway Construction]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HIGHWAY CONSTRUCTION (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Highway Construction EWI (EU2012)|Highway Construction EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Highway_Construction_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayFallen (EU2012)|Highway Fallen]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HighwayFallen.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Target Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Industrial Office (EU2012)|Industrial Office]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:INDUSTRIAL OFFICE (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery ||align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LiquorStore (EU2012)|Liquor Store]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:LiquorStore.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Low Friends (EU2012)|Low Friends]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:LowFriends.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Meld Tutorial Map (EU2012)|Meld Tutorial]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Meld Tutorial (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[MilitaryAmmo (EU2012)|Military Ammo]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:MilitaryAmmo.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[OfficePaper (EU2012)|Office Paper]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:OFFICE PAPER (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Office Paper EWI (EU2012)|Office Paper EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Office_Paper_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[OfficePaper (EU2012)|Office Paper Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Office_Paper_Terror_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PierA (EU2012)|Pier A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PIERA (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PierA (EU2012)|Pier A Asia]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PIERA_ACT2(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Pier A Terror (EU2012)|Pier A Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Pier A Terror (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PoliceStation (EU2012)|Police Station]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PoliceStation.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Portent (EU2012)|Portent]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Portent (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Progeny Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ResearchOutpost (EU2012)|Research Outpost]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:ResearchOutpost.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[RooftopsConst (EU2012)|Rooftops Const]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:RooftopsConst2.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[RooftopsConst (EU2012)|Rooftops Const Asia]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:RooftopsConst.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SlaughterhouseA (EU2012)|Slaughterhouse A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SLAUGHTERHOUSE A (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallCemetery (EU2012)|Small Cemetery]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SMALL CEMETERY (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Nuked_City_(EU2012)|Small Scout Nuked City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Nuked_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetHurricane (EU2012)|Street Hurricane]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:STREET HURRICANE (EU2012).png|100px]] ||  align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetHurricane (EU2012)|Street Hurricane Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:STREET HURRICANE TERROR (EU2012).png|100px]] ||  align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetOverpass (EU2012)|Street Overpass]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:StreetOverpass.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Street Overpass EWI (EU2012)|Street Overpass EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Street_Overpass_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[TrainStation (EU2012)|Train Station]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TrainStation.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Trainyard (EU2012)|Trainyard]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Trainyard.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Truckstop (EU2012)|Truckstop]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TRUCKSTOP (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Truckstop (EU2012)|Truckstop EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Truck Stop EWI (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Высадки НЛО=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Status  !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Size !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Type(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Area of Operations &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_Cliffside (EU2012)|Abductor Cliffside]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Cliffside.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_FarmOutskirts (EU2012)|Abductor Farm Outskirts]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor FarmOutskirts.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_ScorchedEarth (EU2012)|Abductor Scorched Earth]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Scorched Earth.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_WindingStream (EU2012)|Abductor Winding Stream]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Winding Stream.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship01 (EU2012)|Battleship 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier&amp;lt;br&amp;gt;Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship01 (EU2012)|Battleship 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship02 (EU2012)|Battleship 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier&amp;lt;br&amp;gt;Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship02 (EU2012)|Battleship 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Furies Map (EU2012)|Furies]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Furies (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&amp;lt;br&amp;gt;Progeny Campaign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gangplank Map (EU2012)|Gangplank]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Gangplank4.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flying || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Large_Scout_City_(EU2012)|Large Scout City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large_Scout_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_CreepyForest (EU2012)|Large Scout Creepy Forest]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Creepy Forest.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_DeepWoods (EU2012)|Large Scout Deep Woods]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Deep Woods.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_ForestTrench (EU2012)|Large Scout Forest Trench]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Forest Trench.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_Hillside (EU2012)|Large Scout Hillside]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Hillside.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_Stonewall (EU2012)|Large Scout Stonewall]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Stonewall.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_TheBarrens (EU2012)|Large Scout The Barrens]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout The Barrens.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_Deepwoods (EU2012)|Overseer Deep Woods]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Deep Woods.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_ForestTrench (EU2012)|Overseer Forest Trench]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Forest Trench.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_StoneWall (EU2012)|Overseer Stonewall]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Stonewall.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_TheBarrens (EU2012)|Overseer The Barrens]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer The Barrens.png|100px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Badlands (EU2012)|Small Scout Badlands]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Badlands.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_DirtRoad (EU2012)|Small Scout Dirt Road]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Dirt Road.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Farm_(EU2012)|Small Scout Farm]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Farm_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Marshlands (EU2012)|Small Scout Marshlands]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Marshlands.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Nuked_City_(EU2012)|Small Scout Nuked City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Nuked_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Quagmire (EU2012)|Small Scout Quagmire]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Quagmire.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_River (EU2012)|Small Scout River]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small ScoutRiver.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_RiverValley (EU2012)|Small Scout River Valley]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout RiverValley.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Roadhouse_(EU2012)|Small Scout Roadhouse]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Roadhouse_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_ForestGrove (EU2012)|Supply Ship Forest Grove]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip ForestGrove.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_OverlookA (EU2012)|Supply Ship Overlook A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip OverlookA.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_RockyGorge (EU2012)|Supply Ship Rocky Gorge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip RockyGorge.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_Wildfire (EU2012)|Supply Ship Wildfire]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip Wildfire.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые миссии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mission&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[AlienBase01 (EU2012)|Alien Base 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:AlienBase01.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Base Assault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[AlienBase02 (EU2012)|Alien Base 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:AlienBase02.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Base Assault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[EXALT HQ Assault (EU2012)|EXALT HQ]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:EXALT Base Raid (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | EXALT Base Raid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[TempleShip (EU2012)|Temple Ship]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TempleShip.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Final Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[XCOM HQ Multiplayer (EU2012)|XCOM Hangar]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:XCOM_HQ_Multiplayer_4_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | XCOM Air Base Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[XCOM HQ Assault (EU2012)|XCOM HQ]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:XCOM_HQ_Assault_2_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | XCOM Base Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88372</id>
		<title>Типы Миссий (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=88372"/>
		<updated>2018-11-09T17:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tau: /* Особые карты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список всех карт, используемых в Long War, тип миссий, которые вы можете ожидать от них, а также общую категорию описания, которую вы увидите на экране брифинга миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти таблицы сортируются; просто нажмите верхнюю строку / заголовок. Обратите внимание, что вы можете отсортировать сначала, скажем, область операций, &amp;lt;u&amp;gt;, затем удерживать Shift &amp;lt;/ u&amp;gt; и щелкнуть Alien Mission (s), чтобы более легко увидеть (например) все возможности похищения дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бои в городах=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Mission(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Council Mission(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | EXALT Mission !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Area of Operations &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bar (EU2012)|Bar]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BAR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bar (EU2012)|Bar Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BAR TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Boulevard (EU2012)|Boulevard]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BOULEVARD (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Boulevard (EU2012)|Boulevard Euro]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:BOULEVARD EURO (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CemeteryGrand (EU2012)|Cemetery Grand]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CemeteryGrand.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chryssalid Hive (EU2012)|Chryssalid Hive]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Site Recon (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Site Recon || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIALALLEY (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Commercial_Alley_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Commercial Alley (EU2012)|Commercial Alley Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIALALLEY TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialRestaurant (EU2012)|Commercial Restaurant]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL RESTAURANT.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialStreet (EU2012)|Commercial Street]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL STREET.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CommercialStreet (EU2012)|Commercial Street Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:COMMERCIAL STREET TERROR.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[CnfndLight (EU2012)|Confounding Light]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CnfndLight.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CONVENIENCE STORE (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Convienience_Store_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ConvenienceStore (EU2012)|Convenience Store Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:CONVENIENCE STORE TERROR (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Deluge Map (EU2012)|Deluge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Deluge (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Progeny Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Demolition EWI (EU2012)|Demolition EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Demolition_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[FastFood (EU2012)|Fast Food]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:FAST FOOD (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fast Food EWI (EU2012)|Fast Food EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Fast_Food_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gas_Station_EWI_(EU2012)|Gas Station EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Gas_Station_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Highway1 (EU2012)|Highway 1]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Highway1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayBridge (EU2012)|Highway Bridge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HighwayBridge.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayConstruction (EU2012)|Highway Construction]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HIGHWAY CONSTRUCTION (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Highway Construction EWI (EU2012)|Highway Construction EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Highway_Construction_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[HighwayFallen (EU2012)|Highway Fallen]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:HighwayFallen.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Target Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Industrial Office (EU2012)|Industrial Office]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:INDUSTRIAL OFFICE (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery ||align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LiquorStore (EU2012)|Liquor Store]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:LiquorStore.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Low Friends (EU2012)|Low Friends]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:LowFriends.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Meld Tutorial Map (EU2012)|Meld Tutorial]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Meld Tutorial (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[MilitaryAmmo (EU2012)|Military Ammo]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:MilitaryAmmo.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[OfficePaper (EU2012)|Office Paper]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:OFFICE PAPER (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; |  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Office Paper EWI (EU2012)|Office Paper EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Office_Paper_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[OfficePaper (EU2012)|Office Paper Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Office_Paper_Terror_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PierA (EU2012)|Pier A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PIERA (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PierA (EU2012)|Pier A Asia]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PIERA_ACT2(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Pier A Terror (EU2012)|Pier A Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Pier A Terror (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Waterfront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[PoliceStation (EU2012)|Police Station]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:PoliceStation.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Portent (EU2012)|Portent]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Portent (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Progeny Campaign || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[ResearchOutpost (EU2012)|Research Outpost]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:ResearchOutpost.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery&amp;lt;br&amp;gt;Target Escort || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[RooftopsConst (EU2012)|Rooftops Const]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:RooftopsConst2.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[RooftopsConst (EU2012)|Rooftops Const Asia]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:RooftopsConst.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SlaughterhouseA (EU2012)|Slaughterhouse A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SLAUGHTERHOUSE A (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallCemetery (EU2012)|Small Cemetery]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SMALL CEMETERY (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Close Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Nuked_City_(EU2012)|Small Scout Nuked City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Nuked_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetHurricane (EU2012)|Street Hurricane]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:STREET HURRICANE (EU2012).png|100px]] ||  align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetHurricane (EU2012)|Street Hurricane Terror]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:STREET HURRICANE TERROR (EU2012).png|100px]] ||  align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[StreetOverpass (EU2012)|Street Overpass]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:StreetOverpass.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Street Overpass EWI (EU2012)|Street Overpass EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Street_Overpass_EWI_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roadway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[TrainStation (EU2012)|Train Station]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TrainStation.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Large Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Trainyard (EU2012)|Trainyard]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Trainyard.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bomb Disposal || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Extraction || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Truckstop (EU2012)|Truckstop]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TRUCKSTOP (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions&amp;lt;br&amp;gt;Terror Site || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Asset Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Truckstop (EU2012)|Truckstop EWI]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Truck Stop EWI (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductions || align=&amp;quot;center&amp;quot; | || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Covert Data Recovery || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Высадки НЛО=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Status  !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Size !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | UFO Type(s) !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Area of Operations &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_Cliffside (EU2012)|Abductor Cliffside]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Cliffside.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_FarmOutskirts (EU2012)|Abductor Farm Outskirts]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor FarmOutskirts.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_ScorchedEarth (EU2012)|Abductor Scorched Earth]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Scorched Earth.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Abductor_WindingStream (EU2012)|Abductor Winding Stream]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Abductor Winding Stream.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship01 (EU2012)|Battleship 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier&amp;lt;br&amp;gt;Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship01 (EU2012)|Battleship 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship02 (EU2012)|Battleship 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier&amp;lt;br&amp;gt;Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Battleship02 (EU2012)|Battleship 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Battleship1.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Assault Carrier || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Structure &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Furies Map (EU2012)|Furies]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Furies (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abductor&amp;lt;br&amp;gt;Harvester || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&amp;lt;br&amp;gt;Progeny Campaign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gangplank Map (EU2012)|Gangplank]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Gangplank4.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Flying || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Very Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Battleship || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Slingshot Campaign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Large_Scout_City_(EU2012)|Large Scout City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large_Scout_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_CreepyForest (EU2012)|Large Scout Creepy Forest]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Creepy Forest.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_DeepWoods (EU2012)|Large Scout Deep Woods]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Deep Woods.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_ForestTrench (EU2012)|Large Scout Forest Trench]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Forest Trench.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_Hillside (EU2012)|Large Scout Hillside]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Hillside.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_Stonewall (EU2012)|Large Scout Stonewall]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout Stonewall.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[LargeScout_TheBarrens (EU2012)|Large Scout The Barrens]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Large Scout The Barrens.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Raider || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_Deepwoods (EU2012)|Overseer Deep Woods]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Deep Woods.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_ForestTrench (EU2012)|Overseer Forest Trench]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Forest Trench.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_StoneWall (EU2012)|Overseer Stonewall]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer Stonewall.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Overseer_TheBarrens (EU2012)|Overseer The Barrens]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Overseer The Barrens.png|100px]]  || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Medium || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Destroyer&amp;lt;br&amp;gt;Overseer || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Badlands (EU2012)|Small Scout Badlands]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Badlands.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_DirtRoad (EU2012)|Small Scout Dirt Road]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Dirt Road.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Farm_(EU2012)|Small Scout Farm]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Farm_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Marshlands (EU2012)|Small Scout Marshlands]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Marshlands.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Nuked_City_(EU2012)|Small Scout Nuked City]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Nuked_City_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Urban Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_Quagmire (EU2012)|Small Scout Quagmire]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout Quagmire.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_River (EU2012)|Small Scout River]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small ScoutRiver.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SmallScout_RiverValley (EU2012)|Small Scout River Valley]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small Scout RiverValley.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Small_Scout_Roadhouse_(EU2012)|Small Scout Roadhouse]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Small_Scout_Roadhouse_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Small || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fighter&amp;lt;br&amp;gt;Scout || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Settlement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_ForestGrove (EU2012)|Supply Ship Forest Grove]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip ForestGrove.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_OverlookA (EU2012)|Supply Ship Overlook A]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip OverlookA.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_RockyGorge (EU2012)|Supply Ship Rocky Gorge]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip RockyGorge.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Landed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Riparian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[SupplyShip_Wildfire (EU2012)|Supply Ship Wildfire]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SupplyShip Wildfire.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Crashed || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Large || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Terror Ship&amp;lt;br&amp;gt;Transport || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые миссии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Map !! width=&amp;quot;100px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Image !! width=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mission&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[AlienBase01 (EU2012)|Alien Base 01]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:AlienBase01.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Base Assault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[AlienBase02 (EU2012)|Alien Base 02]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:AlienBase02.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Alien Base Assault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[EXALT HQ Assault (EU2012)|EXALT HQ]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:EXALT Base Raid (EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | EXALT Base Raid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[TempleShip (EU2012)|Temple Ship]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:TempleShip.png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | Final Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[XCOM HQ Multiplayer (EU2012)|XCOM Hangar]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:XCOM_HQ_Multiplayer_4_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | XCOM Air Base Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[XCOM HQ Assault (EU2012)|XCOM HQ]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:XCOM_HQ_Assault_2_(EU2012).png|100px]] || align=&amp;quot;center&amp;quot; | XCOM Base Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Missions (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tau</name></author>
	</entry>
</feed>