<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ShadowTail</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ShadowTail"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/ShadowTail"/>
	<updated>2026-05-03T19:50:48Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%9D%D0%9B%D0%9E&amp;diff=62466</id>
		<title>Перехват НЛО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%9D%D0%9B%D0%9E&amp;diff=62466"/>
		<updated>2014-12-18T20:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShadowTail: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только НЛО был обнаружен, Вы можете отправить на его перехват одно из доступных воздушных судов через меню &amp;quot;Перехват&amp;quot;, или выбрав ближайшую базу с кораблем перехвата, что бы выбрать его из предложеного списка доступных судов. В этот момент игра встанет на паузу и Вы сможете продумать как и куда отправить выбраное судно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интерфейс боя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда корабль перехвата достигает цели открывается боевое окно, на котором схематически представлены радар, на котором треугольник - корабль перехвата, мигающая точка - цель перехвата (НЛО). Рядом - маленькое изображение корабля - степень износа и повреждения брони, а так же стиль нападения и растояние до цели. Растояние, на котором цель выдит из зоны поражения - 1000 едениц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;преследования&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В этом режиме корбль преследования пытается выдержать оптимальную дистанцию между кораблем пришельцев. Перехватчик преследует НЛО но не атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Осторожной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик подходит к НЛО на растояние поржения самого дальнобойного орудие и начинает атаку. НЛО, если будет огрызаться  бить в ответ, то имеет высокий шанс промахнуться. Как, в прочем, и корабль перехвата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Стандартной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик приблежается к кораблю пришельцев на растояние атаки оружия с минимальным растоянием и начинает атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Агрессивной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик приблежается к НЛО на максимально близкое растояние, ведя постоянный, почти всегда успешный огонь по противнику, но и сам подставляется под огонь. Не рекоендуется, только, если вы не уверены в огневой мощи своего корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Совместное нападение====&lt;br /&gt;
Вы можете заставить одного или несколько перехватчиков, что уже достигли цели подождать, и не атаковать НЛО, дождавшись другие корабли перехвата и заручиться огневой поддержкой, нажав на &#039;&#039;&#039;Свернуть&#039;&#039;&#039; в левой-верхней части окна перехвата. Когда еще один перехватчик достигнит цели можно начинать совместное нападение. НЛО может бить плазменым лучем только по одной цели, и, если Линкор может сбить один из перехватчиков в момент сближения, остальные могут попытаться подойти на достаточное для атаки растояние, и иметь больший шанс сбить его. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Результатом перехвата НЛО может быть его полное разрушение, если урон превысил допустимое значение прочности корпуса, или его крушение, с последующим захватом его обломков. В зависимости от того, сколько едениц урона было нанесено сверх прочности корпуса, упавший корабль пришельцев может быть почти без внешних повреждений, с пробоинами в корпусе или с почти полным разрушением, смертью экипажа и повреждением оборудования.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShadowTail</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=62465</id>
		<title>Фатальное ранение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=62465"/>
		<updated>2014-12-17T16:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShadowTail: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Боевая система в игре достаточно реалистична, и, когда в бойца попадают из оружия он может не умереть сразу, а истикать кровью еще некоторое время, и, возможно, еще успеет отомстить обидчикам, взорвав их вместе с собой из бластерной пушки, или добежать до союзников и остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фатальные (Смертельные) раны&#039;&#039;&#039; появляются, если выстрел из оружия (не взрыв) пробил броню цели, нанес урон по Очкам Здоровья, но не убил цель сразу. В зависимости от тяжести полученого урона, в характеристиках персонажа появляются Фатальные раны, на колличество которых будет падать его здоровье, пока не дойдет до нуля и боец не погибнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Локация раны===&lt;br /&gt;
От места, где повилась рана зависит, какие штрафы получает боец сверх тех, что дает простой урон, пока их не исцелить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голова&#039;&#039;&#039;. Меткость снижена на 10% из любого оружия за каждую рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торс&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Штрафов, пока что, не выявлено&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Руки&#039;&#039;&#039;. Стоимость взаимодействия с объектом в руке увеличивается на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ноги&#039;&#039;&#039;. Уменьшается общее колличество ОД на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лечение===&lt;br /&gt;
Обычно после получения смертельной раны боец остается в сознании, и способен самостоятельно добраться до медика, иногда несмертельный урон оглушения больше, чем оставшееся здоровье, и солдат падает без сознания, отправив уведомление на желто-оранжевом фоне. &lt;br /&gt;
В любом случае другой боец, в распоряжении которого есть [[Аптечка|Мед-набор]], должен повернуться к раненой цели (находясь в упор, конечно), или встать на него, если тот без сознания, и активировать на нем набор. Выбрав горящую красным часть тела сделать инъекции Лечения, или, если нет, Болеутоляющего. Второе, конечно, не спасет, но на пару ходов штрафы пропадут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раны, требующие лечения, показаны на мигающей красной части тела, когда выбераешь ее в меню аптечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смерти бойца или пришельца от фатальных ран на экран выводится сообщение на оранжевом поле с желтой рамкой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShadowTail</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=62464</id>
		<title>Фатальное ранение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=62464"/>
		<updated>2014-12-17T16:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShadowTail: Created page with &amp;quot;Боевая система в игре достаточно реалистична, и, когда в бойца попадают из оружия он может не ум...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Боевая система в игре достаточно реалистична, и, когда в бойца попадают из оружия он может не умереть сразу, а истикать кровью еще некоторое время, и, возможно, еще успеет отомстить обидчикам, взорвав их вместе с собой из бластерной пушки, или добежать до союзников и остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фатальные (Смертельные) раны&#039;&#039;&#039; появляются, если выстрел из оружия (не взрыв) пробил броню цели, нанес урон по Очкам Здоровья, но не убил цель сразу. В зависимости от тяжести полученого урона, в характеристиках персонажа появляются Фатальные раны, на колличество которых будет падать его здоровье, пока не дойдет до нуля и боец не погибнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Локация раны===&lt;br /&gt;
От места, где повилась рана зависит, какие штрафы получает боец сверх тех, что дает простой урон, пока их не исцелить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голова&#039;&#039;&#039;. Меткость снижена на 10% из любого оружия за каждую рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торс&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Штрафов, пока что, не выявлено&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Руки&#039;&#039;&#039;. Стоимость взаимодействия с объектом в руке увеличивается на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ноги&#039;&#039;&#039;. Уменьшается общее колличество ОД на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лечение===&lt;br /&gt;
Обычно после получения смертельной раны боец остается в сознании, и способен самостоятельно добраться до медика, иногда несмертельный урон оглушения больше, чем оставшееся здоровье, и солдат падает без сознания, отправив уведомление на желто-оранжевом фоне. &lt;br /&gt;
В любом случае другой боец, в распоряжении которого есть [[Мед-набор|Аптечка]], должен повернуться к раненой цели (находясь в упор, конечно), или встать на него, если тот без сознания, и активировать на нем набор. Выбрав горящую красным часть тела сделать инъекции Лечения, или, если нет, Болеутоляющего. Второе, конечно, не спасет, но на пару ходов штрафы пропадут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раны, требующие лечения, показаны на мигающей красной части тела, когда выбераешь ее в меню аптечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смерти бойца или пришельца от фатальных ран на экран выводится сообщение на оранжевом поле с желтой рамкой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShadowTail</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%9D%D0%9B%D0%9E&amp;diff=62452</id>
		<title>Перехват НЛО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%9D%D0%9B%D0%9E&amp;diff=62452"/>
		<updated>2014-12-16T18:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShadowTail: Created page with &amp;quot;Как только НЛО был обнаружен, Вы можете отправить на его перехват одно из доступных воздушных с...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как только НЛО был обнаружен, Вы можете отправить на его перехват одно из доступных воздушных судов через меню &amp;quot;Перехват&amp;quot;, или выбрав ближайшую базу с кораблем перехвата, что бы выбрать его из предложеного списка доступных судов. В этот момент игра встанет на паузу и Вы сможете продумать как и куда отправить выбраное судно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интерфейс боя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда корабль перехвата достигает цели открывается боевое окно, на котором схематически представлены радар, на котором треугольник - корабль перехвата, мигающая точка - цель перехвата (НЛО). Рядом - маленькое изображение корабля - степень износа и повреждения брони, а так же стиль нападения и растояние до цели. Растояние, на котором цель выдит из зоны поражения - 1000 едениц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;преследования&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В этом режиме корбль преследования пытается выдержать оптимальную дистанцию между кораблем пришельцев. Перехватчик преследует НЛО но не атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Осторожной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик подходит к НЛО на растояние поржения самого дальнобойного орудие и начинает атаку. НЛО, если будет огрызаться  бить в ответ, то имеет высокий шанс промахнуться. Как, в прочем, и корабль перехвата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Стандартной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик приблежается к кораблю пришельцев на растояние атаки оружия с минимальным растоянием и начинает атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Агрессивной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик приблежается к НЛО на максимально близкое растояние, ведя постоянный, почти всегда успешный огонь по противнику, но и сам подставляется под огонь. Не рекоендуется, только, если вы не уверены в огневой мощи своего корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом перехвата НЛО может быть его полное разрушение, если урон превысил допустимое значение прочности корпуса, или его крушение, с последующим захватом его обломков. В зависимости от того, сколько едениц урона было нанесено сверх прочности корпуса, упавший корабль пришельцев может быть почти без внешних повреждений, с пробоинами в корпусе или с почти полным разрушением, смертью экипажа и повреждением оборудования.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShadowTail</name></author>
	</entry>
</feed>