<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PsiOperator</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PsiOperator"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/PsiOperator"/>
	<updated>2026-05-01T09:14:02Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=123840</id>
		<title>Снаряжение (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=123840"/>
		<updated>2025-08-12T12:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: /* Гранаты и Ракеты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15f}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_Equipment_Long_War.png|left|224px|]] &lt;br /&gt;
В модификации Long War у всех солдатов с  самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта &amp;quot;Тактическая разгрузка&amp;quot; в Литейном Цеху.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
* Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.   	&lt;br /&gt;
* Для освобождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке. 																										&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защитная Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Защита (LW)-begin}}	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Керамическая Защита | image_name=Ceramic Plates Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Сплавов | image_name=Alloy Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Камуфляж Хамелеон | image_name=Chameleon Suit Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=0 | defence=+4 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из режима Боеготовности.&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение способности {{abbr |&#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; | {{Молниеносные Рефлексы_(Long_War) |text=true}}}}  (95% для первого выстрела, 85% для последующих).&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=0 | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Хитиновый Покров | image_name=Chittin Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=0 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Уменьшает получаемый урон в ближнем бою на 40%.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушающей атаке [[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long_War)#Искатель|&#039;&#039;Искателя&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=10x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Останки Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противоударная Защита | image_name=Impact Vest Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Поглощающие Поля_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Броня из Сплавов | image_name=Reinforced Armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=+1 | defence=-6 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=14&amp;lt;br&amp;gt;(21) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Экран | image_name=Psi Screen Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=+1 | defence=0 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Ядро Мехтоида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты и Ракеты===&lt;br /&gt;
В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки. &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Гранаты (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Ракета | image_name=Rocket_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=100% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит урон, соответсвующий пусковой установке.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Ракета | image_name=Shredder Rocket Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=50% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит половину урона соответсвующей пусковой установки.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Граната | image_name=AP Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=2-6 (4) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] урон увеличивается до 3-9. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Фугасная Граната | image_name=HE_Grenade_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=1-5 (3) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] радиус поражения увеличивается на 40%. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Граната Пришельцев | image_name=Alien Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=3-7 (5) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=[[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0  &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Светошумовая Граната | image_name=Flashbang Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=Дезориентирует (Меткость: -50%, Мобильность: -40%, выводит из режима Боеготовность) противников в области действия на 1 ход.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, Коммандиров Сектоидов, Эфириалов и Робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима с [[Снаряжение (Long War)#Гранаты и Ракеты |&#039;&#039;Пси-Граната&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Дымовая Граната | image_name=Smoke Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=На 2 хода пускает дымовую завесу, которая увеличивает защиту на +20 всем целям в радиусе действия.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает от обхода с фланга.    &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Сканер Боя | image_name=Battle Scanner Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=30 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=При использовании сканирует область в течении 2-х ходов.&amp;lt;br&amp;gt;Обнаруживает скрытых противников.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Разведчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Химическая Граната | image_name=Chem Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg= | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Создает кислотное облако в точке приземления.&amp;lt;br&amp;gt;Органические цели получают штраф к мобильности (-25%) и получают 1 урон за любое действие, кроме глухой обороны.&amp;lt;br&amp;gt;Все цели получают штраф к меткости (-20%) и штраф к СУ (базовый штраф 50%, но не менее чем на 3 единицы до нижней границы СУ = 0, если исходно СУ менее 6).&amp;lt;br&amp;gt;[[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Дохляки&#039;&#039;]] и [[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;]] обладают иммунитетом к кислоте. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дохляка&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Дохляка&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Граната | image_name=Psi Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=6,4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Обладает тем же эффектом, что и Светошумовая Граната, но с увеличенным радиусом воздействия.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима со Светошумовой Гранатой.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -2, когда экипирована.&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | meld=1&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маскировочное Устройство | image_name=Ghost Grenade Long War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=-&lt;br /&gt;
	| effects=Скрывает от врага юниты в области действия на 1 ход. Сила Воли: -10 (пока экипирован).&amp;lt;br&amp;gt;Способности {{abbr |&#039;&#039;Туманные Берега&#039;&#039; | {{Туманные Берега_(Long_War) |text=true}}}} и {{abbr |&#039;&#039;Глубокие Карманы&#039;&#039; | {{Глубокие Карманы_(Long_War) |text=true}}}} не влияют на количество зарядов.  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(45) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Обломки Искателя&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маяк-Имитатор | image_name=Mimic Beacon Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=28,8 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=При использовании испускает аудио-сигнал, привлекающий пришельцев к точке приземления на 2 хода. Субъекты с высокой силой воли обладают повышенным шансом на успех и сопротивление к воздействию имитатора.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, EXALT, робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -10, когда экипирован. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)# Технологические Проекты |&#039;&#039;Коммуникации Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | meld=25&amp;lt;br&amp;gt;(30) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Увеличенные Магазины | image_name=Hi Cap Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | ammo=+1 | mobility=-1 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Барабанный Магазин | image_name=Drum Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=-4 | ammo=+2 | mobility=-2 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=Для карабинов, штурмовых и тяжелых винтовок. &lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Медик,&amp;lt;br&amp;gt;Пехотинец,&amp;lt;br&amp;gt;Разведчик,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боеприпасы и Модификаторы Урона===&lt;br /&gt;
Для поражения особо защещенных противников пригодятся специализированные боеприпасы, а также другие модификаторы урона. Стоит принять во внимание, что любое усовершенствование оружия Гаусса совместимо с его изначальной бронебойностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Боеприпасы (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пробивающие Боеприпасы | image_name=Breaching Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=[[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовики (кроме Обреза)&#039;&#039;]] | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Устраняет штраф к бронебойности для дробовиков (исключая обрез).&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2)| days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 		&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочные Боеприпасы | image_name=Shredder Ammo.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Цель в течении 1 хода получает на 50% больше урона.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Бронебойные Боеприпасы | image_name=Armor Piercing Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие (кроме [[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовиков&#039;&#039;]]) | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Сопротивление Урона противника: -2 (в том числе от укрытий).&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Пулеметчик,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противовоздушные Боеприпасы | image_name=Flak Ammo (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие,&amp;lt;br&amp;gt;РПГ | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон против парящих целей: +20% (не менее +2) для основного оружия и ракет.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительный урон наносится после вычета СУ.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно для МЭК: распространяет умение {{abbr |&#039;&#039;Сопутствующий Урон&#039;&#039; | {{Сопутствующий Урон_(Long_War) |text=true}}}}  на воздушные цели (дополнительный урон наносится всем пораженным целям).&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы с Оболочкой из Сплавов | image_name=Alloy Jacketed Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Огнестрельное,&amp;lt;br&amp;gt;Оружие Гаусса | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенная Баллистика&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Оружия | image_name=Targeting Module Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона: +8. &amp;lt;br&amp;gt;Критический урон: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50 (75) | alloys=0 | elerium=0| meld=0 (3) | days=7 (3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенная Лазерная Оптика | image_name=Enchanced Beam Optics Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенные Лазеры&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы Жнеца | image_name=Reaper Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона основного оружия: +16%.&amp;lt;br&amp;gt;Штраф к меткости из-за дальности: +100%.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Авиапушки и Ракеты |&#039;&#039;Суперконденсаторы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Стелларатор Плазмы | image_name=Plasma Stellerator Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Плазменное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона |&#039;&#039;Стелларатор Плазмы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=125&amp;lt;br&amp;gt;(187) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=5&amp;lt;br&amp;gt;(10) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы Меткости===&lt;br /&gt;
С тех пор, как противники получили повышенные характеристики и способности, стало гораздо труднее в них попасть. По этой причине много нового и уже существующего снаряжения нацелено на повышение меткости солдат. Стоит учесть, что ПРИЦЕЛ, Нейроприцел и Голографический Прицел между собой не совместимы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерный Прицел | image_name=Laser Sight Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+4 | dmg=0 | crit_chance=+4 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=ПРИЦЕЛ | image_name=SCOPE Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+8 | dmg=0 | crit_chance=+8 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name= Марксманский Прицел | image_name=Marksman Scope Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для марксманских винтовок&amp;lt;br&amp;gt;{{Общий Вид_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик &lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сошки из Сплавов | image_name=Alloy Bipod Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=0 | crit_chance=+6 | crit_dmg=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейроприцел | image_name=Neural Gunlink Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=+12 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Меткости |&#039;&#039;ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Прицел | image_name=Illuminator Gunsight Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=+12 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Палач_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. Также предоставляется при выборе Мексики для размещения базы XCOM.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разные Предметы===&lt;br /&gt;
Различные предметы экипировки, которые могут помочь в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Инопланетный Трофей | image_name=Alien Trophy Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Медпакет | image_name=Medkit Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Лечение: +3 ОЗ.&amp;lt;br&amp;gt;Нейтрализация кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Частичная защита обладателя от кислоты.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевые Стимуляторы | image_name=Combat Stims Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Выброс Адреналина_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
При использовании:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бонус к Силе Воли и Мобильности;&lt;br /&gt;
*Уменьшает получаемый урон (-40%);&lt;br /&gt;
*Иммунитет к не фланговым критическим попаданиям;&lt;br /&gt;
*Длительность: 2 хода.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Имплант-Респиратор | image_name=Respirator Implant Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=0 &lt;br /&gt;
	| effects=ОЗ: +1.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;Частичный иммунитет к отравлению кислотой.&amp;lt;br&amp;gt;Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию).&amp;lt;br&amp;gt;Длительность истечения кровью отображается и увеличена на 2 хода. &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Датчик Движения  | image_name=Motion_Tracker_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Количество зарядов: 3.&amp;lt;br&amp;gt;При использовании отображает на радаре следующие объекты:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*союзники (синий);&lt;br /&gt;
*гражданские (белый);&lt;br /&gt;
*противники (красный);&lt;br /&gt;
*нано-сплав (желтый);&lt;br /&gt;
*бомбы и силовые ячейки (зеленый).  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=10 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Дугомет | image_name=Arc Thrower Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Однозарядное оглушающее оружие.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность оглушения: 54%/48%/42%/29% (4/3/2/1 ОЗ).&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Криссалид |&#039;&#039;Криссалидов&#039;&#039;]], [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Зомби |&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;]] и Робототехнику.&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксеноневрология&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сервомоторы Странник | image_name=Walker Servos Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=+2 &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Топливные Ячейки | image_name=Fuel Cell Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Запас топлива: +6. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=24&amp;lt;br&amp;gt;(36) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Ментальный Щит | image_name=Mind Shield Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Сила Воли: +25.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;{{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Командира Сектоидов&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]    &lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=20&amp;lt;br&amp;gt;(10) &lt;br /&gt;
	| other=5x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Командира Сектоидов&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Когнитивный Усилитель | image_name=Cognitive Enchancer Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Получаемый опыт: +20%.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +5. &lt;br /&gt;
	| classes=Все, МЭК 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейрорегулятор | image_name=Neuroregulator Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Увеличивает [[Псионики_(Long_War)#Пси-опыт |пси-опыт]] на 50%&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +10. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Робототехническое Оборудование==&lt;br /&gt;
Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Кумулятивные Боеприпасы | image_name=HEAT Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Модуль| image_name=Holo Targeter Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Голографическая Метка_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дрона&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Защита Ядра | image_name=Core Armoring Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +2.&amp;lt;br&amp;gt;{{Стойкость_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15| researches=[[Литейный Цех (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3)| days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Прицела | image_name=Adaptive Tracking Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Улучшенное Наведение_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Умные Пули | image_name=Smartshell Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Вспышка_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Улучшенного Подавления | image_name=Autoloader_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Опасная Зона_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Литейный Цех (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Система Подавления для Т-БМП&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Карбидового Сплава | image_name=Alloy Carbide Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-2&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Крепкое Здоровье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Литейный Цех (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=0 | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенные Турельные Системы | image_name=Autosentry Turret Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Часовой_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Кибердиска&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Тактические Сенсоры | image_name=Tactical Sensors Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Тактическое Чутье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=75&amp;lt;br&amp;gt;(112) | alloys=0 | elerium=0 | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(13) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Автозагрузчик | image_name=Incinerator Module (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон огнемета: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Элериумные Ускорители | image_name=Elerium Turbos Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=+2&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Элерий&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=16&amp;lt;br&amp;gt;(24) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Контроля Повреждений | image_name=Damage Control Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Контроль Повреждений_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Тяжелого Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-2&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Системы Усиленного Охлаждения | image_name=Weapon Supercooler Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Свинцовый Дождь_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5)| days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Утяжелитель | image_name=The Thumper Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон кинетического модуля: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=2&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевой Компьютер | image_name=Battle Computer Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +8.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность критического урона: +8%.&amp;lt;br&amp;gt;Защита: +8.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(38) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=123839</id>
		<title>Снаряжение (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=123839"/>
		<updated>2025-08-12T12:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: /* Гранаты и Ракеты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15f}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_Equipment_Long_War.png|left|224px|]] &lt;br /&gt;
В модификации Long War у всех солдатов с  самого начала есть 2 ячейки для дополнительного снаряжения. Количество ячеек может быть увеличено до трех в случае завершения проекта &amp;quot;Тактическая разгрузка&amp;quot; в Литейном Цеху.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, находящееся на складе с самого начала игры, является бесплатным и хранится в неограниченном количестве.&lt;br /&gt;
* Расходное снаряжение, производимое на базе XCOM, является одноразовым. Количество использований может быть увеличено за счет специальных навыков солдата. К такому расходному снаряжению относятся: Маяк-Имитатор, Пси-граната, Химическая граната, Боевые стимуляторы и Дугомет. Исключением является Граната пришельцев, которая замещает Осколочную гранату и хранится в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
* Каждый экипированный предмет имеет свой вес и снижает мобильность солдата на 1 (Базовая мобильность солдата отображается с учетом использования двух ячеек. Если освободить ячейки от снаряжения, то на экране солдата будет отображен бонус +2 к мобильности). Наличие навыка, увеличивающего количество использований расходного снаряжения, не влияет на мобильность.   	&lt;br /&gt;
* Для освобождения ячейки нужно нажать на кнопку с изображением пустой руки в соответствующей ячейке. 																										&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учесть, что использование некоторых предметов требует наличия завершенных проектов в Литейном Цехе. Часть предметов дублируется классовыми навыками (Например, Сканер Боя). В случае использования навыка на панели действий появляется соответствующая желтая иконка и, в некоторых случаях, использование такого предмета не приводит к завершению хода (Например, инженер может бросить дымовую гранату, а потом выполнить еще одно действие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защитная Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы стреляют чаще, попадают точнее и стараются обойти с фланга. Так что иногда даже лучшие стратеги нуждаются в защите. Ниже приведен список всего ориентированного на защиту солдата снаряжения, подготовленного доктором Шенем. Часть экипировки не совместима между собой, так что следует внимательно прочесть инструкцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Защита (LW)-begin}}	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Керамическая Защита | image_name=Ceramic Plates Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Сплавов | image_name=Alloy Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+2 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Камуфляж Хамелеон | image_name=Chameleon Suit Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=0 | defence=+4 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Иммунитет к критическим попаданиям при стрельбе противника из режима Боеготовности.&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение способности {{abbr |&#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; | {{Молниеносные Рефлексы_(Long_War) |text=true}}}}  (95% для первого выстрела, 85% для последующих).&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=0 | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Хитиновый Покров | image_name=Chittin Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+3 | DR=0 | defence=0 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Уменьшает получаемый урон в ближнем бою на 40%.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушающей атаке [[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long_War)#Искатель|&#039;&#039;Искателя&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=10x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Останки Криссалида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противоударная Защита | image_name=Impact Vest Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=0 | defence=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Поглощающие Поля_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=50 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы &#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=18&amp;lt;br&amp;gt;(27) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Броня из Сплавов | image_name=Reinforced Armor Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=+1 | DR=+1 | defence=-6 | mobility=-2 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=14&amp;lt;br&amp;gt;(21) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Экран | image_name=Psi Screen Long War.png&lt;br /&gt;
	| HP=0 | DR=+1 | defence=0 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Ядро Мехтоида&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Защита (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты и Ракеты===&lt;br /&gt;
В отличии от ракет, гранаты всегда попадают точно в цель. Все гранаты относятся к двум группам: взрывчатые гранаты (осколочная, фугасная, граната пришельцев) и гранаты поддержки (остальные гранаты). Инженер обладает лучшими навыками в обращении с взывчатыми гранатами, а Медик – с гранатами поддержки. &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Гранаты (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Ракета | image_name=Rocket_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=100% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит урон, соответсвующий пусковой установке.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Ракета | image_name=Shredder Rocket Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=50% | range=? | radius=? | mobility=-2 | type=Ракета&lt;br /&gt;
	| effects=Наносит половину урона соответсвующей пусковой установки.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый пораженный противник получает дополнительный урон (+40% после вычета СУ) от атак любого рода в течение 4 ходов.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочная Граната | image_name=AP Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=2-6 (4) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Не разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] урон увеличивается до 3-9. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Фугасная Граната | image_name=HE_Grenade_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=1-5 (3) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;После завершения проекта [[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] радиус поражения увеличивается на 40%. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Граната Пришельцев | image_name=Alien Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=3-7 (5) | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Наступательная Граната &lt;br /&gt;
	| effects=Урон зависит от расстояния между целью и эпицентром.&amp;lt;br&amp;gt;Разрушает укрытия. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=[[Литейный Цех (Long War)#Общие Улучшения Оружия|&#039;&#039;Гранаты Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0  &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Светошумовая Граната | image_name=Flashbang Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=Дезориентирует (Меткость: -50%, Мобильность: -40%, выводит из режима Боеготовность) противников в области действия на 1 ход.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, Коммандиров Сектоидов, Эфириалов и Робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима с [[Снаряжение (Long War)#Гранаты и Ракеты |&#039;&#039;Пси-Граната&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Дымовая Граната | image_name=Smoke Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=5,6 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=На 2 хода пускает дымовую завесу, которая увеличивает защиту на +20 всем целям в радиусе действия.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает от обхода с фланга.    &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Сканер Боя | image_name=Battle Scanner Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=30 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки &lt;br /&gt;
	| effects=При использовании сканирует область в течении 2-х ходов.&amp;lt;br&amp;gt;Обнаруживает скрытых противников.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Разведчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Химическая Граната | image_name=Chem Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg= | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Создает кислотное облако в точке приземления.&amp;lt;br&amp;gt;Органические цели получают штраф к мобильности (-25%) и получают 1 урон за любое действие, кроме глухой обороны.&amp;lt;br&amp;gt;Все цели получают штраф к меткости (-20%) и штраф к СУ (50%, но не менее чем -3 до нижней границы 0, если исходно СУ менее 6).&amp;lt;br&amp;gt;[[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Дохляки&#039;&#039;]] и [[Инопланетные Формы Жизни (Long War) |&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;]] обладают иммунитетом к кислоте. &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дохляка&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Дохляка&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Пси-Граната | image_name=Psi Grenade Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=6,4 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=Обладает тем же эффектом, что и Светошумовая Граната, но с увеличенным радиусом воздействия.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместима со Светошумовой Гранатой.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -2, когда экипирована.&lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | meld=1&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маскировочное Устройство | image_name=Ghost Grenade Long War.png&lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=15 | radius=4 | mobility=-1 | type=-&lt;br /&gt;
	| effects=Скрывает от врага юниты в области действия на 1 ход. Сила Воли: -10 (пока экипирован).&amp;lt;br&amp;gt;Способности {{abbr |&#039;&#039;Туманные Берега&#039;&#039; | {{Туманные Берега_(Long_War) |text=true}}}} и {{abbr |&#039;&#039;Глубокие Карманы&#039;&#039; | {{Глубокие Карманы_(Long_War) |text=true}}}} не влияют на количество зарядов.  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(45) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=15x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Обломки Искателя&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Маяк-Имитатор | image_name=Mimic Beacon Long War.png &lt;br /&gt;
	| dmg=0 | range=27 | radius=28,8 | mobility=-1 | type=Граната Поддержки&lt;br /&gt;
	| effects=При использовании испускает аудио-сигнал, привлекающий пришельцев к точке приземления на 2 хода. Субъекты с высокой силой воли обладают повышенным шансом на успех и сопротивление к воздействию имитатора.&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на союзников, EXALT, робототехнику.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: -10, когда экипирован. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)# Технологические Проекты |&#039;&#039;Коммуникации Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=2&amp;lt;br&amp;gt;(3) | elerium=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | meld=25&amp;lt;br&amp;gt;(30) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Сектоида&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Гранаты (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Увеличенные Магазины | image_name=Hi Cap Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | ammo=+1 | mobility=-1 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Магазины (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Барабанный Магазин | image_name=Drum Mags Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=-4 | ammo=+2 | mobility=-2 | compatibility={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=Для карабинов, штурмовых и тяжелых винтовок. &lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Медик,&amp;lt;br&amp;gt;Пехотинец,&amp;lt;br&amp;gt;Разведчик,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Магазины (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боеприпасы и Модификаторы Урона===&lt;br /&gt;
Для поражения особо защещенных противников пригодятся специализированные боеприпасы, а также другие модификаторы урона. Стоит принять во внимание, что любое усовершенствование оружия Гаусса совместимо с его изначальной бронебойностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Боеприпасы (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Пробивающие Боеприпасы | image_name=Breaching Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=[[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовики (кроме Обреза)&#039;&#039;]] | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Устраняет штраф к бронебойности для дробовиков (исключая обрез).&lt;br /&gt;
	| classes=Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2)| days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 		&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Осколочные Боеприпасы | image_name=Shredder Ammo.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Цель в течении 1 хода получает на 50% больше урона.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Бронебойные Боеприпасы | image_name=Armor Piercing Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие (кроме [[Вооружение (Long War)#Дробовики |&#039;&#039;Дробовиков&#039;&#039;]]) | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Сопротивление Урона противника: -2 (в том числе от укрытий).&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер,&amp;lt;br&amp;gt;Пулеметчик,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Противовоздушные Боеприпасы | image_name=Flak Ammo (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие,&amp;lt;br&amp;gt;РПГ | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон против парящих целей: +20% (не менее +2) для основного оружия и ракет.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительный урон наносится после вычета СУ.&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно для МЭК: распространяет умение {{abbr |&#039;&#039;Сопутствующий Урон&#039;&#039; | {{Сопутствующий Урон_(Long_War) |text=true}}}}  на воздушные цели (дополнительный урон наносится всем пораженным целям).&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы с Оболочкой из Сплавов | image_name=Alloy Jacketed Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Огнестрельное,&amp;lt;br&amp;gt;Оружие Гаусса | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенная Баллистика&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Оружия | image_name=Targeting Module Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Основное оружие | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона: +8. &amp;lt;br&amp;gt;Критический урон: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50 (75) | alloys=0 | elerium=0| meld=0 (3) | days=7 (3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенная Лазерная Оптика | image_name=Enchanced Beam Optics Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Литейный_Цех_(Long_War)#Общие Улучшения Оружия |&#039;&#039;Улучшенные Лазеры&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боеприпасы Жнеца | image_name=Reaper Rounds Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Лазерное,&amp;lt;br&amp;gt;Импульсное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона основного оружия: +16%.&amp;lt;br&amp;gt;Штраф к меткости из-за дальности: +100%.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Авиапушки и Ракеты |&#039;&#039;Суперконденсаторы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Стелларатор Плазмы | image_name=Plasma Stellerator Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1 | weapon=Плазменное | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон основного оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона |&#039;&#039;Стелларатор Плазмы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=125&amp;lt;br&amp;gt;(187) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=5&amp;lt;br&amp;gt;(10) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Боеприпасы (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы Меткости===&lt;br /&gt;
С тех пор, как противники получили повышенные характеристики и способности, стало гораздо труднее в них попасть. По этой причине много нового и уже существующего снаряжения нацелено на повышение меткости солдат. Стоит учесть, что ПРИЦЕЛ, Нейроприцел и Голографический Прицел между собой не совместимы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерный Прицел | image_name=Laser Sight Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+4 | dmg=0 | crit_chance=+4 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}} 	&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=ПРИЦЕЛ | image_name=SCOPE Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+8 | dmg=0 | crit_chance=+8 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Вероятность критического урона увеличивается только после завершения проекта [[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;МЭК,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name= Марксманский Прицел | image_name=Marksman Scope Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Только для марксманских винтовок&amp;lt;br&amp;gt;{{Общий Вид_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик &lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сошки из Сплавов | image_name=Alloy Bipod Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=0 | crit_chance=+6 | crit_dmg=0 | mobility=0 | will=0 | compatibility={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер &lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейроприцел | image_name=Neural Gunlink Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=0 | crit_dmg=+12 | mobility=-1 | will=-12 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик &lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=15&amp;lt;br&amp;gt;(18) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Меткости |&#039;&#039;ПРИЦЕЛ&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Прицел | image_name=Illuminator Gunsight Long War.png  &lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=0 | crit_chance=+12 | crit_dmg=0 | mobility=-1 | will=0 | compatibility={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects={{Палач_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| classes=Все &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. Также предоставляется при выборе Мексики для размещения базы XCOM.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Меткость (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разные Предметы===&lt;br /&gt;
Различные предметы экипировки, которые могут помочь в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Инопланетный Трофей | image_name=Alien Trophy Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Медпакет | image_name=Medkit Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Лечение: +3 ОЗ.&amp;lt;br&amp;gt;Нейтрализация кислоты.&amp;lt;br&amp;gt;Частичная защита обладателя от кислоты.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевые Стимуляторы | image_name=Combat Stims Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects={{Выброс Адреналина_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
При использовании:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бонус к Силе Воли и Мобильности;&lt;br /&gt;
*Уменьшает получаемый урон (-40%);&lt;br /&gt;
*Иммунитет к не фланговым критическим попаданиям;&lt;br /&gt;
*Длительность: 2 хода.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Берсерка&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Имплант-Респиратор | image_name=Respirator Implant Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=0 &lt;br /&gt;
	| effects=ОЗ: +1.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;Частичный иммунитет к отравлению кислотой.&amp;lt;br&amp;gt;Вместо смертельного ранения оперативник получает критическое ранение (1 раз на миссию).&amp;lt;br&amp;gt;Длительность истечения кровью отображается и увеличена на 2 хода. &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Датчик Движения  | image_name=Motion_Tracker_Long_War.png &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Количество зарядов: 3.&amp;lt;br&amp;gt;При использовании отображает на радаре следующие объекты:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*союзники (синий);&lt;br /&gt;
*гражданские (белый);&lt;br /&gt;
*противники (красный);&lt;br /&gt;
*нано-сплав (желтый);&lt;br /&gt;
*бомбы и силовые ячейки (зеленый).  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=10 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Дугомет | image_name=Arc Thrower Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Однозарядное оглушающее оружие.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность оглушения: 54%/48%/42%/29% (4/3/2/1 ОЗ).&amp;lt;br&amp;gt;Не влияет на [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Криссалид |&#039;&#039;Криссалидов&#039;&#039;]], [[Инопланетные Формы Жизни (Long War)#Зомби |&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;]] и Робототехнику.&lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Ксеноневрология&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
	| credits=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Сервомоторы Странник | image_name=Walker Servos Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=+2 &lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все 	&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]   &lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Топливные Ячейки | image_name=Fuel Cell Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-2 &lt;br /&gt;
	| effects=Запас топлива: +6. &lt;br /&gt;
	| classes=Все,&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП 	&lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=24&amp;lt;br&amp;gt;(36) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5) &lt;br /&gt;
	| other=- &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Ментальный Щит | image_name=Mind Shield Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Сила Воли: +25.&amp;lt;br&amp;gt;Иммунитет к удушению.&amp;lt;br&amp;gt;{{Непоколебимость_(Long_War) |icon=true}}  &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Командира Сектоидов&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;Боевые Пси-Системы&#039;&#039;]]    &lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=20&amp;lt;br&amp;gt;(10) &lt;br /&gt;
	| other=5x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Труп Командира Сектоидов&#039;&#039;]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Когнитивный Усилитель | image_name=Cognitive Enchancer Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Получаемый опыт: +20%.&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +5. &lt;br /&gt;
	| classes=Все, МЭК 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-entry&lt;br /&gt;
	| item_name=Нейрорегулятор | image_name=Neuroregulator Long War.png  &lt;br /&gt;
	| mobility=-1 &lt;br /&gt;
	| effects=Увеличивает [[Псионики_(Long_War)#Пси-опыт |пси-опыт]] на 50%&amp;lt;br&amp;gt;Сила Воли: +10. &lt;br /&gt;
	| classes=Псионик 	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- &lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Уникальный трофей из ШК EXALT. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Разное (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Робототехническое Оборудование==&lt;br /&gt;
Главная особенность робототехники заключается в ее кастомизации. МЭК и Т-БМП могут быть доукомплектованы различным оборудованием, которое оказывает влияние на роль единицы в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Кумулятивные Боеприпасы | image_name=HEAT Ammo Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=5&amp;lt;br&amp;gt;(2,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Голографический Модуль| image_name=Holo Targeter Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Голографическая Метка_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Дрона&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Усиленная Защита Ядра | image_name=Core Armoring Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +2.&amp;lt;br&amp;gt;{{Стойкость_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=15| researches=[[Литейный Цех (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3)| days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Стабилизации Прицела | image_name=Adaptive Tracking Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Улучшенное Наведение_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Умные Пули | image_name=Smartshell Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Вспышка_(Long_War) |icon=true}} &lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Улучшенного Подавления | image_name=Autoloader_Long_War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Опасная Зона_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Литейный Цех (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Система Подавления для Т-БМП&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Защита из Карбидового Сплава | image_name=Alloy Carbide Plating Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-2&lt;br /&gt;
	| effects=Очки Здоровья: +4.&amp;lt;br&amp;gt;{{Крепкое Здоровье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Литейный Цех (Long War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Механизированный Блок Защиты&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=0 | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Улучшенные Турельные Системы | image_name=Autosentry Turret Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Часовой_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Кибердиска&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Тактические Сенсоры | image_name=Tactical Sensors Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Тактическое Чутье_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=75&amp;lt;br&amp;gt;(112) | alloys=0 | elerium=0 | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(13) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Автозагрузчик | image_name=Incinerator Module (Long War).png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон огнемета: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(14) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Элериумные Ускорители | image_name=Elerium Turbos Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=+2&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика |&#039;&#039;Элерий&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Улучшенные Сервоприводы&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=12&amp;lt;br&amp;gt;(18) | elerium=16&amp;lt;br&amp;gt;(24) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Модуль Контроля Повреждений | image_name=Damage Control Pod Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Контроль Повреждений_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Тяжелого Летуна&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(23) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-2&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Системы Усиленного Охлаждения | image_name=Weapon Supercooler Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects={{Свинцовый Дождь_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| MEC={{Нет Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5)| days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Утяжелитель | image_name=The Thumper Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Урон кинетического модуля: +3.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Защитные Технологии |&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=2&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=7&amp;lt;br&amp;gt;(3,5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Template:Снаряжение Робототехника (LW)-entry	&lt;br /&gt;
	| item_name=Боевой Компьютер | image_name=Battle Computer Long War.png&lt;br /&gt;
	| mobility=-1&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +8.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность критического урона: +8%.&amp;lt;br&amp;gt;Защита: +8.&lt;br /&gt;
	| MEC={{Да Icon}} | SHIV={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| engineers=75 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(38) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Снаряжение Робототехника (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123632</id>
		<title>Миссии Пришельцев (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123632"/>
		<updated>2025-07-30T19:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: /* Bomb */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время долгой войны против чужой угрозы небеса также являются частью боевого пространства. Иностранцы отправят вылазки НЛО для достижения своих целей во время войны, а СКОМ может ответить в натуральной форме, отправив перехватчики и Скирангер, чтобы сорвать их миссии в воздухе или на земле. Другими словами, «чужая миссия» всегда начинается с вылазки НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ежемесячной основе запланировано восемь видов регулярных миссий по примирению. Тип каждой миссии определяется [[Alien_Resources_ (Long_War) | ресурсами, которые имеют инопланетяне]], и как [[Threat_ (Long_War) | угрожающая XCOM воспринимается как]]. Существуют также два специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно. Все десять типов миссий перечислены и обсуждены ниже, а затем таблица, в которой подробно описывается планирование регулярных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор инопланетян НЛО ограничен их исследованиями и ресурсами, причем фактический корабль, отправленный по заданию, выбирается случайным образом - с равной вероятностью для каждого - из имеющегося пула. Например, если инопланетяне слабы, тогда они будут случайным образом отправлять скаута или рейдера для исследования; если они сильны, то большой корабль Abductor и Terror будет добавлен в пул для той же миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот, любой ущерб и потери, понесенные НЛО, будут [[Alien_Resources_ (Long_War) # Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs | разрезаны на ресурсы иностранцев]], вероятно, ограничивая их варианты в следующем месяце и влияя на то, какие НЛО они будут отправлять на оставшиеся миссии месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы имеют стратегию в Long War и имеют тенденцию сосредотачиваться на географических местоположениях. Ожидайте сражаться с ними больше всего на континенте, где они строят свою первую базу. [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1692208-take-it-outside/page-13#entry16970104]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стоимость ресурсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссии сами по себе не требуют [[Alien_Resources_(Long_War)|Alien Resources]] бежать, если оставить его без ответа, но уничтожить или повредить НЛО, проводящие их[[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|&#039;&#039;does&#039;&#039; cost the aliens resources]]. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current [[Alien_Resources_(Long_War)|alien resources]] at the time the mission is initiated, as well as current [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 0, new types require &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; of their base required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 360, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 720, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы миссий==&lt;br /&gt;
===Разведчик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;low&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой страны, пытаясь подтвердить существование там спутников XCOM. За успешными миссиями разведки будут следовать новые вылазки типа [[Alien_Missions_ (Long_War) # Hunt | hunt]] на скомпрометированный спутник. Возможно, что охотничий НЛО будет сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет перехвата этой миссии может варьироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия разведчика может потерпеть неудачу четырьмя способами: 1) НЛО сбит, 2) НЛО может пробить миссию из-за устойчивого повреждения, 3) целевая страна может отбиваться от миссии сама по себе или, если все остальное не удастся, 4) НЛО может просто не повезло. Вероятность этих неудач заключается в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Downed: «100%» - если он сбит, они всегда ничего не получат.&lt;br /&gt;
* Повреждено: &#039;&#039; (100 - RemainingUFOHP)% &#039;&#039; - это означает, что XCOM может совершать меньше и играть на простое повреждение НЛО.&lt;br /&gt;
* Защищено: &#039;&#039; (CountryDefense / 2)% &#039;&#039; - щит, представляющий защиту страны, показан в Ситуационной комнате и улучшен путем выполнения их запросов; максимальный шанс - 50% при 100% CountryDefense.&lt;br /&gt;
* Проклятый: &#039;&#039; (60 - AlienResearch / 15)% &#039;&#039; - это означает, что когда инопланетяне имеют 900 исследовательских пунктов, беспрецедентная миссия разведки всегда будет успешной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут «всегда» «отправлять» по крайней мере три рейса в месяц », и больше, если у них есть ресурсы, чтобы сэкономить и воспринять XCOM, чтобы быть надежной угрозой, максимум до шести« вылетов »за каждый месяц&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охота===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать на высоту &#039;&#039; &#039;high&#039; &#039;&#039; над ранее исследованной спутниковой страной, стремясь уничтожить ранее разведанный спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут уделять приоритетное внимание избавлению от спутников над отозванными «бывшими членами совета», поскольку у них есть базы в таких странах и без спутника над ними. XCOM не может напасть на него. Затем инопланетяне предпочитают спутники, которые защищают «паникующие народы» », и тем самым потенциально вынуждают упомянутые страны отказаться от поддержки XCOM и контролировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешные охоты уничтожат этот спутник. Базовый шанс успеха составляет 60%, или 90% на втором проходе (30% / 50% соответственно, если исследовано [[Усовершенствование литейного производства (Long War) #Aerospace Enhanced Satellites]). Ущерб, нанесенный НЛО, еще больше уменьшит этот шанс, при этом 50% или менее HP приведет к автоматическому провалу охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соответствии с этим конкретным типом миссии 50% НЛО НЛО начнет «разгораться» на экране боевых действий, как если бы его постоянно ударяли несколькими ракетами. Когда это произойдет, XCOM может заказать их перехватчик для разъединения, предотвращая дальнейшие риски, останавливая миссию охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что инопланетяне могут напрямую направлять охотничьи миссии, не требуя сначала разведки; хотя это произойдет, только если XCOM рассматривается как угроза. Чем больше угрожает XCOM и чем больше ресурсов у инопланетян, тем больше отправляется прямая охота на миссию, максимум до четырех в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО некоторое время будет летать рядом с &#039;&#039; &#039;&#039; NOE &#039;&#039; &#039;,&#039; &#039;&#039; land &#039;&#039; &#039;, а затем улетает. Эта миссия предоставит инопланетянам [[Alien_Research_ (Long_War) | исследование]] в случае успеха, которая будет медленно, но «постоянно» увеличивать возможности их наземных войск и НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у инопланетян нет ресурсов (0/4), инопланетяне никогда не будут проводить исследовательские миссии; наоборот, если у них уже слишком много ресурсов (4/4), тогда будет выполняться максимальное количество исследовательских миссий (три в месяц). В противном случае инопланетяне будут корректировать количество попыток исследовательской миссии в зависимости от уровня угрозы XCOM и объединить их ресурсы. Если инопланетяне не признают XCOM реальной угрозой, они будут довольны технологией, которую они в настоящее время выставляют, поэтому не будут проводить исследовательские миссии; но по мере того, как XCOM считается более угрожающим, инопланетяне будут стараться идти в ногу с исследованиями настолько, насколько они могут себе это позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Abductor]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жатва===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE и приземляться&#039; &#039;&#039; в случайно выбранной стране. Непрерывный сбор урожая дает инопланетянам [[Alien_Resources_ (Long_War) | resources]], что позволит инопланетянам наносить НЛО на «большее количество и качество».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у целевой страны есть спутник, вероятность атаки на [[Threat_ (Long_War) | XCOM-угроза] (до 50% на уровне 4) составляет 12,5%, а инопланетяне будут повторно свертывать цель один раз и будут платить цена в процессе. Это представляет собой мощность, проецируемую сильным XCOM, заставляющим инопланетян оседать на субоптимальные урожаи. Поскольку первый выбор иностранцев для сбора урожая является рандомизированным, большее количество спутников означает более высокий шанс, что инопланетянам нужно тратить ресурсы, чтобы даже начать миссию по сбору урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенденция инопланетян к выполнению миссий по сбору урожая является точной противоположностью их тенденциям для отправки исследовательских миссий. Если у инопланетян минимальные ресурсы (0/4), то предпринимается попытка максимального сбора урожая (три в месяц); если у них слишком много ресурсов (4/4), то никакого урожая не произойдет. В противном случае инопланетяне будут собирать больше, когда они будут короче на ресурсе.&lt;br /&gt;
Кроме того, инопланетяне также предпочитают делать урожай, когда им не угрожают; в присутствии сильного XCOM они предпочитают более агрессивные миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]]: always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Harvester|Harvester]]: Aliens must have &amp;gt; 75 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; 125 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Aliens must have &amp;gt; 225 resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the UFO pool for harvest missions becomes &#039;&#039;less&#039;&#039; threatening the more resources the aliens have, and isn&#039;t affected by higher [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]] as others do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой зоны бомбардировки гражданских лиц. Эта миссия вызовет много паники в случае успеха. Уникально, это один из немногих типов миссий NOE, которые не приземляются, а «единственный» способ полностью остановить его - стрелять в бомбардировку НЛО; хотя, повреждение НЛО уменьшит количество паники, созданной в конце ее миссии. Неизбежный воздушный налет порождает 8 панических нападений в стране. Добавляется еще 2 паники, если НЛО игнорируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне отправят больше миссий по бомбардировке, если у них есть запасной ресурс, и воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угроз они будут проводить три миссии по бомбардировкам в месяц. Единственным исключением из этой тенденции является то, что у пришельцев есть максимальные ресурсы и полностью не подвержены угрозе, и в этом случае они будут отвлекать больше всех этих ресурсов на миссии бомбежки, вместо которых они появляются 4 раза в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;175&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;126&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UFOs_ (Long_War) # Abductor | Abductor]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и создаст [[Миссии (Long War) #Alien Abductions | Abduction site]]. Успешное похищение увеличит панику в стране на 25 и паникует по континенту на 20 (несмотря на все трудности, но нормальные). Преодоление похищения уменьшит панику в стране на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинные мотивы этих похищений не уточняются; он не увеличивает чужие исследования и не получает им никаких ресурсов, и это, безусловно, не самый эффективный способ распространения паники, если речь идет о стратегической войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях похищение является наименее агрессивным типом миссии; возможно, из-за этого инопланетяне будут отвлекаться на попытки похищения, если они почувствуют угрозу со стороны XCOM. Но инопланетяне по-прежнему рассылают больше миссий по похищению, если у них больше ресурсов, максимум до 5 в месяц, в то время как они не имеют достаточных ресурсов. И наоборот, если инопланетяне не хватает ресурсов и считают, что XCOM является приоритетом, предпринимаются только минимальные 2 похищения в месяц.&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это двойная миссия: сначала [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship] будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и наведываться на разведку целевой страны и планировать фактическую миссию. Через неделю или две [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и, наконец, создаст сайт [[Missions (Long War) #Terror Site | Terror site] ]. Это означает, что любой, кто имеет спутниковый охват и заинтересован в прекращении миссии, будет иметь достаточно времени для создания, хотя на самом деле это совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут терроризировать самую паническую нацию примерно в 75% случаев, пытаясь вытолкнуть их на край. Террористические миссии увеличивают панику на +3 в целевой стране / + 1 на всем континенте на каждого убитого гражданского населения », независимо от производительности XCOM», поэтому эти миссии всегда будут иметь определенную выгоду для инопланетян. Однако потеря или игнорирование миссии приведут к немедленному созданию в стране чужой базы и увеличат общий уровень паники на 20 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует всего два способа полностью противостоять такому типу терроризма: путем сохранения каждого отдельного гражданского лица во время участия или путем сбивания [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]], прежде чем он сможет даже развернуть. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не произойдет, и, вероятно, будет стоить слишком дорого, чтобы даже попробовать. Только исключительно продвинутый и чрезвычайно опытный XCOM может с легкостью вывести любой вариант. В противном случае лучший командир может сделать это, чтобы свести к минимуму ущерб и восполнить его в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, террористические миссии являются довольно дорогостоящими для инопланетян. Фактически, они даже не могут себе это позволить, когда у них минимальный уровень ресурсов. В противном случае они всегда будут выполнять «одну» такую ​​миссию в месяц, по крайней мере. При наличии угрожающей XCOM инопланетяне будут пытаться собрать достаточно ресурсов для развертывания «второй» террористической миссии в месяц. Это означает, что неудачные командиры могут увидеть четыре террористических миссии в конце месяца, так как запланированные миссии складываются в конце текущего месяца и в начале следующего. Хотя можно предотвратить такое натиск, лишив пришельцев ресурсов, которые они отчаянно нуждаются в такой стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съемка прямой разведки [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship]] фактически не мешает запланированной миссии. Тем не менее, это намного легче достичь, и это вынуждает инопланетян дорого платить за ресурсы за каждый такой террористический акт, который они совершают. Кроме того, он предоставит XCOM много разграбленного ресурса и опыта боя, если сбитый террористический корабль успешно рейдер. Это может не остановить надвигающуюся террористическую атаку, но это может очень помочь в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проникновения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[UFOs_ (Long_War) #Battleship | Battleship]] и [[UFOs_ (Long_War) #Transport | Transport]] будут летать вокруг целевой области, а затем [[UFOs_ (Long_War) #Overseer | Overseer]], вставляя в целевой город. Эта миссия заставит целевую страну немедленно покинуть XCOM в случае успеха. Обратите внимание, что окончательный Overseer может быть обнаружен только в том случае, если XCOM имеет Hyperwave Decoder, поэтому без него страна окажется без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень дорогой вариант для инопланетян, и поэтому они могут позволить себе только доступ к максимальному ресурсу. И даже тогда инопланетяне еще не попытаются, если XCOM воспринимается как слишком угрожающий, слишком сосредоточен на поиске спутников XCOM вместо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Месть===&lt;br /&gt;
Это особая миссия. НЛО будет летать на вашу основную базу или на одну из баз ваших перехватчиков и немедленно начать миссию [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] или [[Миссии (Long War) #XCOM Air Base Оборона | Авиационная защита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы обычно отправляют [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] на основные атаки базы. Инопланетяне могут только поле [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defenses]], если у них много ресурсов, и они считают XCOM высокой угрозой; в частности, каждые 3 месяца (не обязательно подряд), что инопланетяне находятся на максимальном уровне угрозы (4) и максимальном уровне ресурсов (4), [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] будет появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инопланетяне выиграют базовую защиту, это повредит ресурсы и убьет персонал - но это еще не конец игры и может быть восстановлен. При сбое XCOM потеряет следующие ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450-550 cash&lt;br /&gt;
* 50-60 alloys&lt;br /&gt;
* 50-60 elerium&lt;br /&gt;
* 100-110 meld&lt;br /&gt;
* 20-30 scientists (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* 20-30 engineers (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* all alien captives&lt;br /&gt;
* interceptor damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нападений на авиабазу инопланетяне отправят [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]]. Стоимость провала этих миссий - это разрушение и / или серьезное повреждение всех размещенных перехватчиков. [[Миссии (длинная война) #XCOM Защита авиабазы | Защита от авиабазы]] намного дешевле, и у них есть шанс вызвать каждый месяц, когда у иностранцев есть хотя бы уровень угрозы 3 и уровень ресурсов 3. Миссии по защите воздуха начинаются только после нереста XCOM создает свой первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm]] перехватчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командный перехват===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это особая миссия. [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]] будет летать &#039;&#039; &#039;&#039; low &#039;&#039; &#039;вокруг целевой области. Эта миссия не делает ничего для инопланетян, и единственная его цель - позволить XCOM возможность сбить надзирателя, чтобы продолжить рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Table==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого месяца инопланетяне планируют все миссии, которые должны выполняться в этом месяце, исходя из их текущего уровня ресурсов и воспринимаемого уровня угрозы XCOM. Большинство ежемесячных миссий напрямую зависят от этих двух переменных с двумя исключениями: [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]] и [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, через три (3) месяца прошло (не обязательно подряд), в которых у пришельцев есть как высокие ресурсы (&amp;gt; 3), так и максимальная угроза (4), [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation] ] миссия [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Base_Defense | таргетинг на штаб-квартиру XCOM]] появится в какой-то момент месяца; удары по [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Air_Base_Defense | XCOM-перехватчикам]] происходят чаще, с вероятностью, начиная с (3) ресурсов и (3) угрозы, когда XCOM построил его первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm ]] Перехватчик. [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]], с другой стороны, происходит в одной случайной стране в любом месте земного шара 2-3 раза в месяц, начиная с [[Hyperwave_Relay_ (Long_War) | Hyperwave Relay]] сначала построено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alien_Resources_(Long_War)#Monthly_Missions|Resource Level]] is proportional to the Aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|current resources]] at the &#039;&#039;&#039;beginning of the new month&#039;&#039;&#039;. [[Threat_(Long War)#Threat_Category|Threat Level]] is based on the [[Threat_(Long_War)|total threat]] at the &#039;&#039;&#039;end of the previous month&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table indicates which missions the aliens will run given the derived Resource and Threat levels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Threat 0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 0&#039;&#039;&#039; || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 2 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 1&#039;&#039;&#039; || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Bomb || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 2&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 3&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 4&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 6 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War) (Russian)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123631</id>
		<title>Миссии Пришельцев (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123631"/>
		<updated>2025-07-30T19:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: /* Жатва */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время долгой войны против чужой угрозы небеса также являются частью боевого пространства. Иностранцы отправят вылазки НЛО для достижения своих целей во время войны, а СКОМ может ответить в натуральной форме, отправив перехватчики и Скирангер, чтобы сорвать их миссии в воздухе или на земле. Другими словами, «чужая миссия» всегда начинается с вылазки НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ежемесячной основе запланировано восемь видов регулярных миссий по примирению. Тип каждой миссии определяется [[Alien_Resources_ (Long_War) | ресурсами, которые имеют инопланетяне]], и как [[Threat_ (Long_War) | угрожающая XCOM воспринимается как]]. Существуют также два специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно. Все десять типов миссий перечислены и обсуждены ниже, а затем таблица, в которой подробно описывается планирование регулярных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор инопланетян НЛО ограничен их исследованиями и ресурсами, причем фактический корабль, отправленный по заданию, выбирается случайным образом - с равной вероятностью для каждого - из имеющегося пула. Например, если инопланетяне слабы, тогда они будут случайным образом отправлять скаута или рейдера для исследования; если они сильны, то большой корабль Abductor и Terror будет добавлен в пул для той же миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот, любой ущерб и потери, понесенные НЛО, будут [[Alien_Resources_ (Long_War) # Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs | разрезаны на ресурсы иностранцев]], вероятно, ограничивая их варианты в следующем месяце и влияя на то, какие НЛО они будут отправлять на оставшиеся миссии месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы имеют стратегию в Long War и имеют тенденцию сосредотачиваться на географических местоположениях. Ожидайте сражаться с ними больше всего на континенте, где они строят свою первую базу. [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1692208-take-it-outside/page-13#entry16970104]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стоимость ресурсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссии сами по себе не требуют [[Alien_Resources_(Long_War)|Alien Resources]] бежать, если оставить его без ответа, но уничтожить или повредить НЛО, проводящие их[[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|&#039;&#039;does&#039;&#039; cost the aliens resources]]. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current [[Alien_Resources_(Long_War)|alien resources]] at the time the mission is initiated, as well as current [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 0, new types require &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; of their base required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 360, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 720, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы миссий==&lt;br /&gt;
===Разведчик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;low&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой страны, пытаясь подтвердить существование там спутников XCOM. За успешными миссиями разведки будут следовать новые вылазки типа [[Alien_Missions_ (Long_War) # Hunt | hunt]] на скомпрометированный спутник. Возможно, что охотничий НЛО будет сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет перехвата этой миссии может варьироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия разведчика может потерпеть неудачу четырьмя способами: 1) НЛО сбит, 2) НЛО может пробить миссию из-за устойчивого повреждения, 3) целевая страна может отбиваться от миссии сама по себе или, если все остальное не удастся, 4) НЛО может просто не повезло. Вероятность этих неудач заключается в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Downed: «100%» - если он сбит, они всегда ничего не получат.&lt;br /&gt;
* Повреждено: &#039;&#039; (100 - RemainingUFOHP)% &#039;&#039; - это означает, что XCOM может совершать меньше и играть на простое повреждение НЛО.&lt;br /&gt;
* Защищено: &#039;&#039; (CountryDefense / 2)% &#039;&#039; - щит, представляющий защиту страны, показан в Ситуационной комнате и улучшен путем выполнения их запросов; максимальный шанс - 50% при 100% CountryDefense.&lt;br /&gt;
* Проклятый: &#039;&#039; (60 - AlienResearch / 15)% &#039;&#039; - это означает, что когда инопланетяне имеют 900 исследовательских пунктов, беспрецедентная миссия разведки всегда будет успешной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут «всегда» «отправлять» по крайней мере три рейса в месяц », и больше, если у них есть ресурсы, чтобы сэкономить и воспринять XCOM, чтобы быть надежной угрозой, максимум до шести« вылетов »за каждый месяц&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охота===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать на высоту &#039;&#039; &#039;high&#039; &#039;&#039; над ранее исследованной спутниковой страной, стремясь уничтожить ранее разведанный спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут уделять приоритетное внимание избавлению от спутников над отозванными «бывшими членами совета», поскольку у них есть базы в таких странах и без спутника над ними. XCOM не может напасть на него. Затем инопланетяне предпочитают спутники, которые защищают «паникующие народы» », и тем самым потенциально вынуждают упомянутые страны отказаться от поддержки XCOM и контролировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешные охоты уничтожат этот спутник. Базовый шанс успеха составляет 60%, или 90% на втором проходе (30% / 50% соответственно, если исследовано [[Усовершенствование литейного производства (Long War) #Aerospace Enhanced Satellites]). Ущерб, нанесенный НЛО, еще больше уменьшит этот шанс, при этом 50% или менее HP приведет к автоматическому провалу охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соответствии с этим конкретным типом миссии 50% НЛО НЛО начнет «разгораться» на экране боевых действий, как если бы его постоянно ударяли несколькими ракетами. Когда это произойдет, XCOM может заказать их перехватчик для разъединения, предотвращая дальнейшие риски, останавливая миссию охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что инопланетяне могут напрямую направлять охотничьи миссии, не требуя сначала разведки; хотя это произойдет, только если XCOM рассматривается как угроза. Чем больше угрожает XCOM и чем больше ресурсов у инопланетян, тем больше отправляется прямая охота на миссию, максимум до четырех в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО некоторое время будет летать рядом с &#039;&#039; &#039;&#039; NOE &#039;&#039; &#039;,&#039; &#039;&#039; land &#039;&#039; &#039;, а затем улетает. Эта миссия предоставит инопланетянам [[Alien_Research_ (Long_War) | исследование]] в случае успеха, которая будет медленно, но «постоянно» увеличивать возможности их наземных войск и НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у инопланетян нет ресурсов (0/4), инопланетяне никогда не будут проводить исследовательские миссии; наоборот, если у них уже слишком много ресурсов (4/4), тогда будет выполняться максимальное количество исследовательских миссий (три в месяц). В противном случае инопланетяне будут корректировать количество попыток исследовательской миссии в зависимости от уровня угрозы XCOM и объединить их ресурсы. Если инопланетяне не признают XCOM реальной угрозой, они будут довольны технологией, которую они в настоящее время выставляют, поэтому не будут проводить исследовательские миссии; но по мере того, как XCOM считается более угрожающим, инопланетяне будут стараться идти в ногу с исследованиями настолько, насколько они могут себе это позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Abductor]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жатва===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE и приземляться&#039; &#039;&#039; в случайно выбранной стране. Непрерывный сбор урожая дает инопланетянам [[Alien_Resources_ (Long_War) | resources]], что позволит инопланетянам наносить НЛО на «большее количество и качество».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у целевой страны есть спутник, вероятность атаки на [[Threat_ (Long_War) | XCOM-угроза] (до 50% на уровне 4) составляет 12,5%, а инопланетяне будут повторно свертывать цель один раз и будут платить цена в процессе. Это представляет собой мощность, проецируемую сильным XCOM, заставляющим инопланетян оседать на субоптимальные урожаи. Поскольку первый выбор иностранцев для сбора урожая является рандомизированным, большее количество спутников означает более высокий шанс, что инопланетянам нужно тратить ресурсы, чтобы даже начать миссию по сбору урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенденция инопланетян к выполнению миссий по сбору урожая является точной противоположностью их тенденциям для отправки исследовательских миссий. Если у инопланетян минимальные ресурсы (0/4), то предпринимается попытка максимального сбора урожая (три в месяц); если у них слишком много ресурсов (4/4), то никакого урожая не произойдет. В противном случае инопланетяне будут собирать больше, когда они будут короче на ресурсе.&lt;br /&gt;
Кроме того, инопланетяне также предпочитают делать урожай, когда им не угрожают; в присутствии сильного XCOM они предпочитают более агрессивные миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]]: always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Harvester|Harvester]]: Aliens must have &amp;gt; 75 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; 125 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Aliens must have &amp;gt; 225 resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the UFO pool for harvest missions becomes &#039;&#039;less&#039;&#039; threatening the more resources the aliens have, and isn&#039;t affected by higher [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]] as others do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой зоны бомбардировки гражданских лиц. Эта миссия вызовет много паники в случае успеха. Уникально, это один из немногих типов миссий NOE, которые не приземляются, а «единственный» способ полностью остановить его - стрелять в бомбардировку НЛО; хотя, повреждение НЛО уменьшит количество паники, созданной в конце ее миссии. Неизбежный воздушный налет порождает 8 панических нападений в стране. Добавляется еще 2 паники, если НЛО игнорируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне отправят больше миссий по бомбардировке, если у них есть запасной ресурс, и воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угроз они будут проводить три миссии по бомбардировкам в месяц. Единственным исключением из этой тенденции является то, что у пришельцев есть максимальные ресурсы и полностью не подвержены угрозе, и в этом случае они будут отвлекать больше всех этих ресурсов на миссии бомбежки, вместо которых они появляются 4 раза в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;175&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;126&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UFOs_ (Long_War) # Abductor | Abductor]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и создаст [[Миссии (Long War) #Alien Abductions | Abduction site]]. Успешное похищение увеличит панику в стране на 25 и паникует по континенту на 20 (несмотря на все трудности, но нормальные). Преодоление похищения уменьшит панику в стране на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинные мотивы этих похищений не уточняются; он не увеличивает чужие исследования и не получает им никаких ресурсов, и это, безусловно, не самый эффективный способ распространения паники, если речь идет о стратегической войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях похищение является наименее агрессивным типом миссии; возможно, из-за этого инопланетяне будут отвлекаться на попытки похищения, если они почувствуют угрозу со стороны XCOM. Но инопланетяне по-прежнему рассылают больше миссий по похищению, если у них больше ресурсов, максимум до 5 в месяц, в то время как они не имеют достаточных ресурсов. И наоборот, если инопланетяне не хватает ресурсов и считают, что XCOM является приоритетом, предпринимаются только минимальные 2 похищения в месяц.&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это двойная миссия: сначала [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship] будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и наведываться на разведку целевой страны и планировать фактическую миссию. Через неделю или две [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и, наконец, создаст сайт [[Missions (Long War) #Terror Site | Terror site] ]. Это означает, что любой, кто имеет спутниковый охват и заинтересован в прекращении миссии, будет иметь достаточно времени для создания, хотя на самом деле это совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут терроризировать самую паническую нацию примерно в 75% случаев, пытаясь вытолкнуть их на край. Террористические миссии увеличивают панику на +3 в целевой стране / + 1 на всем континенте на каждого убитого гражданского населения », независимо от производительности XCOM», поэтому эти миссии всегда будут иметь определенную выгоду для инопланетян. Однако потеря или игнорирование миссии приведут к немедленному созданию в стране чужой базы и увеличат общий уровень паники на 20 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует всего два способа полностью противостоять такому типу терроризма: путем сохранения каждого отдельного гражданского лица во время участия или путем сбивания [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]], прежде чем он сможет даже развернуть. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не произойдет, и, вероятно, будет стоить слишком дорого, чтобы даже попробовать. Только исключительно продвинутый и чрезвычайно опытный XCOM может с легкостью вывести любой вариант. В противном случае лучший командир может сделать это, чтобы свести к минимуму ущерб и восполнить его в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, террористические миссии являются довольно дорогостоящими для инопланетян. Фактически, они даже не могут себе это позволить, когда у них минимальный уровень ресурсов. В противном случае они всегда будут выполнять «одну» такую ​​миссию в месяц, по крайней мере. При наличии угрожающей XCOM инопланетяне будут пытаться собрать достаточно ресурсов для развертывания «второй» террористической миссии в месяц. Это означает, что неудачные командиры могут увидеть четыре террористических миссии в конце месяца, так как запланированные миссии складываются в конце текущего месяца и в начале следующего. Хотя можно предотвратить такое натиск, лишив пришельцев ресурсов, которые они отчаянно нуждаются в такой стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съемка прямой разведки [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship]] фактически не мешает запланированной миссии. Тем не менее, это намного легче достичь, и это вынуждает инопланетян дорого платить за ресурсы за каждый такой террористический акт, который они совершают. Кроме того, он предоставит XCOM много разграбленного ресурса и опыта боя, если сбитый террористический корабль успешно рейдер. Это может не остановить надвигающуюся террористическую атаку, но это может очень помочь в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проникновения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[UFOs_ (Long_War) #Battleship | Battleship]] и [[UFOs_ (Long_War) #Transport | Transport]] будут летать вокруг целевой области, а затем [[UFOs_ (Long_War) #Overseer | Overseer]], вставляя в целевой город. Эта миссия заставит целевую страну немедленно покинуть XCOM в случае успеха. Обратите внимание, что окончательный Overseer может быть обнаружен только в том случае, если XCOM имеет Hyperwave Decoder, поэтому без него страна окажется без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень дорогой вариант для инопланетян, и поэтому они могут позволить себе только доступ к максимальному ресурсу. И даже тогда инопланетяне еще не попытаются, если XCOM воспринимается как слишком угрожающий, слишком сосредоточен на поиске спутников XCOM вместо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Месть===&lt;br /&gt;
Это особая миссия. НЛО будет летать на вашу основную базу или на одну из баз ваших перехватчиков и немедленно начать миссию [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] или [[Миссии (Long War) #XCOM Air Base Оборона | Авиационная защита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы обычно отправляют [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] на основные атаки базы. Инопланетяне могут только поле [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defenses]], если у них много ресурсов, и они считают XCOM высокой угрозой; в частности, каждые 3 месяца (не обязательно подряд), что инопланетяне находятся на максимальном уровне угрозы (4) и максимальном уровне ресурсов (4), [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] будет появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инопланетяне выиграют базовую защиту, это повредит ресурсы и убьет персонал - но это еще не конец игры и может быть восстановлен. При сбое XCOM потеряет следующие ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450-550 cash&lt;br /&gt;
* 50-60 alloys&lt;br /&gt;
* 50-60 elerium&lt;br /&gt;
* 100-110 meld&lt;br /&gt;
* 20-30 scientists (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* 20-30 engineers (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* all alien captives&lt;br /&gt;
* interceptor damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нападений на авиабазу инопланетяне отправят [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]]. Стоимость провала этих миссий - это разрушение и / или серьезное повреждение всех размещенных перехватчиков. [[Миссии (длинная война) #XCOM Защита авиабазы | Защита от авиабазы]] намного дешевле, и у них есть шанс вызвать каждый месяц, когда у иностранцев есть хотя бы уровень угрозы 3 и уровень ресурсов 3. Миссии по защите воздуха начинаются только после нереста XCOM создает свой первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm]] перехватчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командный перехват===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это особая миссия. [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]] будет летать &#039;&#039; &#039;&#039; low &#039;&#039; &#039;вокруг целевой области. Эта миссия не делает ничего для инопланетян, и единственная его цель - позволить XCOM возможность сбить надзирателя, чтобы продолжить рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Table==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого месяца инопланетяне планируют все миссии, которые должны выполняться в этом месяце, исходя из их текущего уровня ресурсов и воспринимаемого уровня угрозы XCOM. Большинство ежемесячных миссий напрямую зависят от этих двух переменных с двумя исключениями: [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]] и [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, через три (3) месяца прошло (не обязательно подряд), в которых у пришельцев есть как высокие ресурсы (&amp;gt; 3), так и максимальная угроза (4), [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation] ] миссия [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Base_Defense | таргетинг на штаб-квартиру XCOM]] появится в какой-то момент месяца; удары по [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Air_Base_Defense | XCOM-перехватчикам]] происходят чаще, с вероятностью, начиная с (3) ресурсов и (3) угрозы, когда XCOM построил его первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm ]] Перехватчик. [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]], с другой стороны, происходит в одной случайной стране в любом месте земного шара 2-3 раза в месяц, начиная с [[Hyperwave_Relay_ (Long_War) | Hyperwave Relay]] сначала построено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alien_Resources_(Long_War)#Monthly_Missions|Resource Level]] is proportional to the Aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|current resources]] at the &#039;&#039;&#039;beginning of the new month&#039;&#039;&#039;. [[Threat_(Long War)#Threat_Category|Threat Level]] is based on the [[Threat_(Long_War)|total threat]] at the &#039;&#039;&#039;end of the previous month&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table indicates which missions the aliens will run given the derived Resource and Threat levels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Threat 0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 0&#039;&#039;&#039; || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 2 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 1&#039;&#039;&#039; || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Bomb || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 2&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 3&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 4&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 6 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War) (Russian)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123630</id>
		<title>Миссии Пришельцев (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123630"/>
		<updated>2025-07-30T19:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: /* Исследование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время долгой войны против чужой угрозы небеса также являются частью боевого пространства. Иностранцы отправят вылазки НЛО для достижения своих целей во время войны, а СКОМ может ответить в натуральной форме, отправив перехватчики и Скирангер, чтобы сорвать их миссии в воздухе или на земле. Другими словами, «чужая миссия» всегда начинается с вылазки НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ежемесячной основе запланировано восемь видов регулярных миссий по примирению. Тип каждой миссии определяется [[Alien_Resources_ (Long_War) | ресурсами, которые имеют инопланетяне]], и как [[Threat_ (Long_War) | угрожающая XCOM воспринимается как]]. Существуют также два специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно. Все десять типов миссий перечислены и обсуждены ниже, а затем таблица, в которой подробно описывается планирование регулярных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор инопланетян НЛО ограничен их исследованиями и ресурсами, причем фактический корабль, отправленный по заданию, выбирается случайным образом - с равной вероятностью для каждого - из имеющегося пула. Например, если инопланетяне слабы, тогда они будут случайным образом отправлять скаута или рейдера для исследования; если они сильны, то большой корабль Abductor и Terror будет добавлен в пул для той же миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот, любой ущерб и потери, понесенные НЛО, будут [[Alien_Resources_ (Long_War) # Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs | разрезаны на ресурсы иностранцев]], вероятно, ограничивая их варианты в следующем месяце и влияя на то, какие НЛО они будут отправлять на оставшиеся миссии месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы имеют стратегию в Long War и имеют тенденцию сосредотачиваться на географических местоположениях. Ожидайте сражаться с ними больше всего на континенте, где они строят свою первую базу. [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1692208-take-it-outside/page-13#entry16970104]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стоимость ресурсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссии сами по себе не требуют [[Alien_Resources_(Long_War)|Alien Resources]] бежать, если оставить его без ответа, но уничтожить или повредить НЛО, проводящие их[[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|&#039;&#039;does&#039;&#039; cost the aliens resources]]. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current [[Alien_Resources_(Long_War)|alien resources]] at the time the mission is initiated, as well as current [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 0, new types require &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; of their base required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 360, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 720, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы миссий==&lt;br /&gt;
===Разведчик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;low&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой страны, пытаясь подтвердить существование там спутников XCOM. За успешными миссиями разведки будут следовать новые вылазки типа [[Alien_Missions_ (Long_War) # Hunt | hunt]] на скомпрометированный спутник. Возможно, что охотничий НЛО будет сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет перехвата этой миссии может варьироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия разведчика может потерпеть неудачу четырьмя способами: 1) НЛО сбит, 2) НЛО может пробить миссию из-за устойчивого повреждения, 3) целевая страна может отбиваться от миссии сама по себе или, если все остальное не удастся, 4) НЛО может просто не повезло. Вероятность этих неудач заключается в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Downed: «100%» - если он сбит, они всегда ничего не получат.&lt;br /&gt;
* Повреждено: &#039;&#039; (100 - RemainingUFOHP)% &#039;&#039; - это означает, что XCOM может совершать меньше и играть на простое повреждение НЛО.&lt;br /&gt;
* Защищено: &#039;&#039; (CountryDefense / 2)% &#039;&#039; - щит, представляющий защиту страны, показан в Ситуационной комнате и улучшен путем выполнения их запросов; максимальный шанс - 50% при 100% CountryDefense.&lt;br /&gt;
* Проклятый: &#039;&#039; (60 - AlienResearch / 15)% &#039;&#039; - это означает, что когда инопланетяне имеют 900 исследовательских пунктов, беспрецедентная миссия разведки всегда будет успешной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут «всегда» «отправлять» по крайней мере три рейса в месяц », и больше, если у них есть ресурсы, чтобы сэкономить и воспринять XCOM, чтобы быть надежной угрозой, максимум до шести« вылетов »за каждый месяц&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охота===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать на высоту &#039;&#039; &#039;high&#039; &#039;&#039; над ранее исследованной спутниковой страной, стремясь уничтожить ранее разведанный спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут уделять приоритетное внимание избавлению от спутников над отозванными «бывшими членами совета», поскольку у них есть базы в таких странах и без спутника над ними. XCOM не может напасть на него. Затем инопланетяне предпочитают спутники, которые защищают «паникующие народы» », и тем самым потенциально вынуждают упомянутые страны отказаться от поддержки XCOM и контролировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешные охоты уничтожат этот спутник. Базовый шанс успеха составляет 60%, или 90% на втором проходе (30% / 50% соответственно, если исследовано [[Усовершенствование литейного производства (Long War) #Aerospace Enhanced Satellites]). Ущерб, нанесенный НЛО, еще больше уменьшит этот шанс, при этом 50% или менее HP приведет к автоматическому провалу охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соответствии с этим конкретным типом миссии 50% НЛО НЛО начнет «разгораться» на экране боевых действий, как если бы его постоянно ударяли несколькими ракетами. Когда это произойдет, XCOM может заказать их перехватчик для разъединения, предотвращая дальнейшие риски, останавливая миссию охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что инопланетяне могут напрямую направлять охотничьи миссии, не требуя сначала разведки; хотя это произойдет, только если XCOM рассматривается как угроза. Чем больше угрожает XCOM и чем больше ресурсов у инопланетян, тем больше отправляется прямая охота на миссию, максимум до четырех в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО некоторое время будет летать рядом с &#039;&#039; &#039;&#039; NOE &#039;&#039; &#039;,&#039; &#039;&#039; land &#039;&#039; &#039;, а затем улетает. Эта миссия предоставит инопланетянам [[Alien_Research_ (Long_War) | исследование]] в случае успеха, которая будет медленно, но «постоянно» увеличивать возможности их наземных войск и НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у инопланетян нет ресурсов (0/4), инопланетяне никогда не будут проводить исследовательские миссии; наоборот, если у них уже слишком много ресурсов (4/4), тогда будет выполняться максимальное количество исследовательских миссий (три в месяц). В противном случае инопланетяне будут корректировать количество попыток исследовательской миссии в зависимости от уровня угрозы XCOM и объединить их ресурсы. Если инопланетяне не признают XCOM реальной угрозой, они будут довольны технологией, которую они в настоящее время выставляют, поэтому не будут проводить исследовательские миссии; но по мере того, как XCOM считается более угрожающим, инопланетяне будут стараться идти в ногу с исследованиями настолько, насколько они могут себе это позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Abductor]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жатва===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE и приземляться&#039; &#039;&#039; в случайно выбранной стране. Непрерывный сбор урожая дает инопланетянам [[Alien_Resources_ (Long_War) | resources]], что позволит инопланетянам наносить НЛО на «большее количество и качество».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у целевой страны есть спутник, вероятность атаки на [[Threat_ (Long_War) | XCOM-угроза] (до 50% на уровне 4) составляет 12,5%, а инопланетяне будут повторно свертывать цель один раз и будут платить цена в процессе. Это представляет собой мощность, проецируемую сильным XCOM, заставляющим инопланетян оседать на субоптимальные урожаи. Поскольку первый выбор иностранцев для сбора урожая является рандомизированным, большее количество спутников означает более высокий шанс, что инопланетянам нужно тратить ресурсы, чтобы даже начать миссию по сбору урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенденция инопланетян к выполнению миссий по сбору урожая является точной противоположностью их тенденциям для отправки исследовательских миссий. Если у инопланетян минимальные ресурсы (0/4), то предпринимается попытка максимального сбора урожая (три в месяц); если у них слишком много ресурсов (4/4), то никакого урожая не произойдет. В противном случае инопланетяне будут собирать больше, когда они будут короче на ресурсе.&lt;br /&gt;
Кроме того, инопланетяне также предпочитают делать урожай, когда им не угрожают; в присутствии сильного XCOM они предпочитают более агрессивные миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]]: always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Harvester|Harvester]]: Aliens must have &amp;gt; 75 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; 125 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Aliens must have &amp;gt; 225 resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the UFO pool for harvest missions becomes &#039;&#039;less&#039;&#039; threatening the more resources the aliens have, and isn&#039;t affected by higher [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]] as others do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой зоны бомбардировки гражданских лиц. Эта миссия вызовет много паники в случае успеха. Уникально, это один из немногих типов миссий NOE, которые не приземляются, а «единственный» способ полностью остановить его - стрелять в бомбардировку НЛО; хотя, повреждение НЛО уменьшит количество паники, созданной в конце ее миссии. Неизбежный воздушный налет порождает 8 панических нападений в стране. Добавляется еще 2 паники, если НЛО игнорируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне отправят больше миссий по бомбардировке, если у них есть запасной ресурс, и воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угроз они будут проводить три миссии по бомбардировкам в месяц. Единственным исключением из этой тенденции является то, что у пришельцев есть максимальные ресурсы и полностью не подвержены угрозе, и в этом случае они будут отвлекать больше всех этих ресурсов на миссии бомбежки, вместо которых они появляются 4 раза в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;175&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;126&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UFOs_ (Long_War) # Abductor | Abductor]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и создаст [[Миссии (Long War) #Alien Abductions | Abduction site]]. Успешное похищение увеличит панику в стране на 25 и паникует по континенту на 20 (несмотря на все трудности, но нормальные). Преодоление похищения уменьшит панику в стране на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинные мотивы этих похищений не уточняются; он не увеличивает чужие исследования и не получает им никаких ресурсов, и это, безусловно, не самый эффективный способ распространения паники, если речь идет о стратегической войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях похищение является наименее агрессивным типом миссии; возможно, из-за этого инопланетяне будут отвлекаться на попытки похищения, если они почувствуют угрозу со стороны XCOM. Но инопланетяне по-прежнему рассылают больше миссий по похищению, если у них больше ресурсов, максимум до 5 в месяц, в то время как они не имеют достаточных ресурсов. И наоборот, если инопланетяне не хватает ресурсов и считают, что XCOM является приоритетом, предпринимаются только минимальные 2 похищения в месяц.&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это двойная миссия: сначала [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship] будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и наведываться на разведку целевой страны и планировать фактическую миссию. Через неделю или две [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и, наконец, создаст сайт [[Missions (Long War) #Terror Site | Terror site] ]. Это означает, что любой, кто имеет спутниковый охват и заинтересован в прекращении миссии, будет иметь достаточно времени для создания, хотя на самом деле это совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут терроризировать самую паническую нацию примерно в 75% случаев, пытаясь вытолкнуть их на край. Террористические миссии увеличивают панику на +3 в целевой стране / + 1 на всем континенте на каждого убитого гражданского населения », независимо от производительности XCOM», поэтому эти миссии всегда будут иметь определенную выгоду для инопланетян. Однако потеря или игнорирование миссии приведут к немедленному созданию в стране чужой базы и увеличат общий уровень паники на 20 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует всего два способа полностью противостоять такому типу терроризма: путем сохранения каждого отдельного гражданского лица во время участия или путем сбивания [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]], прежде чем он сможет даже развернуть. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не произойдет, и, вероятно, будет стоить слишком дорого, чтобы даже попробовать. Только исключительно продвинутый и чрезвычайно опытный XCOM может с легкостью вывести любой вариант. В противном случае лучший командир может сделать это, чтобы свести к минимуму ущерб и восполнить его в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, террористические миссии являются довольно дорогостоящими для инопланетян. Фактически, они даже не могут себе это позволить, когда у них минимальный уровень ресурсов. В противном случае они всегда будут выполнять «одну» такую ​​миссию в месяц, по крайней мере. При наличии угрожающей XCOM инопланетяне будут пытаться собрать достаточно ресурсов для развертывания «второй» террористической миссии в месяц. Это означает, что неудачные командиры могут увидеть четыре террористических миссии в конце месяца, так как запланированные миссии складываются в конце текущего месяца и в начале следующего. Хотя можно предотвратить такое натиск, лишив пришельцев ресурсов, которые они отчаянно нуждаются в такой стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съемка прямой разведки [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship]] фактически не мешает запланированной миссии. Тем не менее, это намного легче достичь, и это вынуждает инопланетян дорого платить за ресурсы за каждый такой террористический акт, который они совершают. Кроме того, он предоставит XCOM много разграбленного ресурса и опыта боя, если сбитый террористический корабль успешно рейдер. Это может не остановить надвигающуюся террористическую атаку, но это может очень помочь в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проникновения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[UFOs_ (Long_War) #Battleship | Battleship]] и [[UFOs_ (Long_War) #Transport | Transport]] будут летать вокруг целевой области, а затем [[UFOs_ (Long_War) #Overseer | Overseer]], вставляя в целевой город. Эта миссия заставит целевую страну немедленно покинуть XCOM в случае успеха. Обратите внимание, что окончательный Overseer может быть обнаружен только в том случае, если XCOM имеет Hyperwave Decoder, поэтому без него страна окажется без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень дорогой вариант для инопланетян, и поэтому они могут позволить себе только доступ к максимальному ресурсу. И даже тогда инопланетяне еще не попытаются, если XCOM воспринимается как слишком угрожающий, слишком сосредоточен на поиске спутников XCOM вместо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Месть===&lt;br /&gt;
Это особая миссия. НЛО будет летать на вашу основную базу или на одну из баз ваших перехватчиков и немедленно начать миссию [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] или [[Миссии (Long War) #XCOM Air Base Оборона | Авиационная защита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы обычно отправляют [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] на основные атаки базы. Инопланетяне могут только поле [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defenses]], если у них много ресурсов, и они считают XCOM высокой угрозой; в частности, каждые 3 месяца (не обязательно подряд), что инопланетяне находятся на максимальном уровне угрозы (4) и максимальном уровне ресурсов (4), [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] будет появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инопланетяне выиграют базовую защиту, это повредит ресурсы и убьет персонал - но это еще не конец игры и может быть восстановлен. При сбое XCOM потеряет следующие ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450-550 cash&lt;br /&gt;
* 50-60 alloys&lt;br /&gt;
* 50-60 elerium&lt;br /&gt;
* 100-110 meld&lt;br /&gt;
* 20-30 scientists (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* 20-30 engineers (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* all alien captives&lt;br /&gt;
* interceptor damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нападений на авиабазу инопланетяне отправят [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]]. Стоимость провала этих миссий - это разрушение и / или серьезное повреждение всех размещенных перехватчиков. [[Миссии (длинная война) #XCOM Защита авиабазы | Защита от авиабазы]] намного дешевле, и у них есть шанс вызвать каждый месяц, когда у иностранцев есть хотя бы уровень угрозы 3 и уровень ресурсов 3. Миссии по защите воздуха начинаются только после нереста XCOM создает свой первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm]] перехватчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командный перехват===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это особая миссия. [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]] будет летать &#039;&#039; &#039;&#039; low &#039;&#039; &#039;вокруг целевой области. Эта миссия не делает ничего для инопланетян, и единственная его цель - позволить XCOM возможность сбить надзирателя, чтобы продолжить рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Table==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого месяца инопланетяне планируют все миссии, которые должны выполняться в этом месяце, исходя из их текущего уровня ресурсов и воспринимаемого уровня угрозы XCOM. Большинство ежемесячных миссий напрямую зависят от этих двух переменных с двумя исключениями: [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]] и [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, через три (3) месяца прошло (не обязательно подряд), в которых у пришельцев есть как высокие ресурсы (&amp;gt; 3), так и максимальная угроза (4), [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation] ] миссия [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Base_Defense | таргетинг на штаб-квартиру XCOM]] появится в какой-то момент месяца; удары по [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Air_Base_Defense | XCOM-перехватчикам]] происходят чаще, с вероятностью, начиная с (3) ресурсов и (3) угрозы, когда XCOM построил его первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm ]] Перехватчик. [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]], с другой стороны, происходит в одной случайной стране в любом месте земного шара 2-3 раза в месяц, начиная с [[Hyperwave_Relay_ (Long_War) | Hyperwave Relay]] сначала построено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alien_Resources_(Long_War)#Monthly_Missions|Resource Level]] is proportional to the Aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|current resources]] at the &#039;&#039;&#039;beginning of the new month&#039;&#039;&#039;. [[Threat_(Long War)#Threat_Category|Threat Level]] is based on the [[Threat_(Long_War)|total threat]] at the &#039;&#039;&#039;end of the previous month&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table indicates which missions the aliens will run given the derived Resource and Threat levels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Threat 0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 0&#039;&#039;&#039; || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 2 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 1&#039;&#039;&#039; || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Bomb || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 2&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 3&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 4&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 6 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War) (Russian)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123629</id>
		<title>Миссии Пришельцев (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123629"/>
		<updated>2025-07-30T19:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: /* Охота */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время долгой войны против чужой угрозы небеса также являются частью боевого пространства. Иностранцы отправят вылазки НЛО для достижения своих целей во время войны, а СКОМ может ответить в натуральной форме, отправив перехватчики и Скирангер, чтобы сорвать их миссии в воздухе или на земле. Другими словами, «чужая миссия» всегда начинается с вылазки НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ежемесячной основе запланировано восемь видов регулярных миссий по примирению. Тип каждой миссии определяется [[Alien_Resources_ (Long_War) | ресурсами, которые имеют инопланетяне]], и как [[Threat_ (Long_War) | угрожающая XCOM воспринимается как]]. Существуют также два специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно. Все десять типов миссий перечислены и обсуждены ниже, а затем таблица, в которой подробно описывается планирование регулярных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор инопланетян НЛО ограничен их исследованиями и ресурсами, причем фактический корабль, отправленный по заданию, выбирается случайным образом - с равной вероятностью для каждого - из имеющегося пула. Например, если инопланетяне слабы, тогда они будут случайным образом отправлять скаута или рейдера для исследования; если они сильны, то большой корабль Abductor и Terror будет добавлен в пул для той же миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот, любой ущерб и потери, понесенные НЛО, будут [[Alien_Resources_ (Long_War) # Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs | разрезаны на ресурсы иностранцев]], вероятно, ограничивая их варианты в следующем месяце и влияя на то, какие НЛО они будут отправлять на оставшиеся миссии месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы имеют стратегию в Long War и имеют тенденцию сосредотачиваться на географических местоположениях. Ожидайте сражаться с ними больше всего на континенте, где они строят свою первую базу. [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1692208-take-it-outside/page-13#entry16970104]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стоимость ресурсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссии сами по себе не требуют [[Alien_Resources_(Long_War)|Alien Resources]] бежать, если оставить его без ответа, но уничтожить или повредить НЛО, проводящие их[[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|&#039;&#039;does&#039;&#039; cost the aliens resources]]. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current [[Alien_Resources_(Long_War)|alien resources]] at the time the mission is initiated, as well as current [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 0, new types require &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; of their base required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 360, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 720, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы миссий==&lt;br /&gt;
===Разведчик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;low&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой страны, пытаясь подтвердить существование там спутников XCOM. За успешными миссиями разведки будут следовать новые вылазки типа [[Alien_Missions_ (Long_War) # Hunt | hunt]] на скомпрометированный спутник. Возможно, что охотничий НЛО будет сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет перехвата этой миссии может варьироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия разведчика может потерпеть неудачу четырьмя способами: 1) НЛО сбит, 2) НЛО может пробить миссию из-за устойчивого повреждения, 3) целевая страна может отбиваться от миссии сама по себе или, если все остальное не удастся, 4) НЛО может просто не повезло. Вероятность этих неудач заключается в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Downed: «100%» - если он сбит, они всегда ничего не получат.&lt;br /&gt;
* Повреждено: &#039;&#039; (100 - RemainingUFOHP)% &#039;&#039; - это означает, что XCOM может совершать меньше и играть на простое повреждение НЛО.&lt;br /&gt;
* Защищено: &#039;&#039; (CountryDefense / 2)% &#039;&#039; - щит, представляющий защиту страны, показан в Ситуационной комнате и улучшен путем выполнения их запросов; максимальный шанс - 50% при 100% CountryDefense.&lt;br /&gt;
* Проклятый: &#039;&#039; (60 - AlienResearch / 15)% &#039;&#039; - это означает, что когда инопланетяне имеют 900 исследовательских пунктов, беспрецедентная миссия разведки всегда будет успешной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут «всегда» «отправлять» по крайней мере три рейса в месяц », и больше, если у них есть ресурсы, чтобы сэкономить и воспринять XCOM, чтобы быть надежной угрозой, максимум до шести« вылетов »за каждый месяц&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охота===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать на высоту &#039;&#039; &#039;high&#039; &#039;&#039; над ранее исследованной спутниковой страной, стремясь уничтожить ранее разведанный спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут уделять приоритетное внимание избавлению от спутников над отозванными «бывшими членами совета», поскольку у них есть базы в таких странах и без спутника над ними. XCOM не может напасть на него. Затем инопланетяне предпочитают спутники, которые защищают «паникующие народы» », и тем самым потенциально вынуждают упомянутые страны отказаться от поддержки XCOM и контролировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешные охоты уничтожат этот спутник. Базовый шанс успеха составляет 60%, или 90% на втором проходе (30% / 50% соответственно, если исследовано [[Усовершенствование литейного производства (Long War) #Aerospace Enhanced Satellites]). Ущерб, нанесенный НЛО, еще больше уменьшит этот шанс, при этом 50% или менее HP приведет к автоматическому провалу охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соответствии с этим конкретным типом миссии 50% НЛО НЛО начнет «разгораться» на экране боевых действий, как если бы его постоянно ударяли несколькими ракетами. Когда это произойдет, XCOM может заказать их перехватчик для разъединения, предотвращая дальнейшие риски, останавливая миссию охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что инопланетяне могут напрямую направлять охотничьи миссии, не требуя сначала разведки; хотя это произойдет, только если XCOM рассматривается как угроза. Чем больше угрожает XCOM и чем больше ресурсов у инопланетян, тем больше отправляется прямая охота на миссию, максимум до четырех в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО некоторое время будет летать рядом с &#039;&#039; &#039;&#039; NOE &#039;&#039; &#039;,&#039; &#039;&#039; land &#039;&#039; &#039;, а затем улетает. Эта миссия предоставит инопланетянам [[Alien_Research_ (Long_War) | исследование]] в случае успеха, которая будет медленно, но «постоянно» увеличивать возможности их наземных войск и НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у инопланетян нет ресурсов (0/4), инопланетяне никогда не будут проводить исследовательские миссии; наоборот, если у них уже слишком много ресурсов (4/4), тогда будет выполняться максимальное количество исследовательских миссий (три в месяц). В противном случае инопланетяне будут корректировать количество попыток исследовательской миссии в зависимости от уровня угрозы XCOM и объединить их ресурсы. Если инопланетяне не признают XCOM реальной угрозой, они будут довольны технологией, которую они в настоящее время выставляют, поэтому не будут проводить исследовательские миссии; но по мере того, как XCOM считается более угрожающим, инопланетяне будут стараться идти в ногу с исследованиями настолько, насколько они могут себе это позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Abductor]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жатва===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE и приземляться&#039; &#039;&#039; в случайно выбранной стране. Непрерывный сбор урожая дает инопланетянам [[Alien_Resources_ (Long_War) | resources]], что позволит инопланетянам наносить НЛО на «большее количество и качество».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у целевой страны есть спутник, вероятность атаки на [[Threat_ (Long_War) | XCOM-угроза] (до 50% на уровне 4) составляет 12,5%, а инопланетяне будут повторно свертывать цель один раз и будут платить цена в процессе. Это представляет собой мощность, проецируемую сильным XCOM, заставляющим инопланетян оседать на субоптимальные урожаи. Поскольку первый выбор иностранцев для сбора урожая является рандомизированным, большее количество спутников означает более высокий шанс, что инопланетянам нужно тратить ресурсы, чтобы даже начать миссию по сбору урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенденция инопланетян к выполнению миссий по сбору урожая является точной противоположностью их тенденциям для отправки исследовательских миссий. Если у инопланетян минимальные ресурсы (0/4), то предпринимается попытка максимального сбора урожая (три в месяц); если у них слишком много ресурсов (4/4), то никакого урожая не произойдет. В противном случае инопланетяне будут собирать больше, когда они будут короче на ресурсе.&lt;br /&gt;
Кроме того, инопланетяне также предпочитают делать урожай, когда им не угрожают; в присутствии сильного XCOM они предпочитают более агрессивные миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]]: always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Harvester|Harvester]]: Aliens must have &amp;gt; 75 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; 125 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Aliens must have &amp;gt; 225 resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the UFO pool for harvest missions becomes &#039;&#039;less&#039;&#039; threatening the more resources the aliens have, and isn&#039;t affected by higher [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]] as others do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой зоны бомбардировки гражданских лиц. Эта миссия вызовет много паники в случае успеха. Уникально, это один из немногих типов миссий NOE, которые не приземляются, а «единственный» способ полностью остановить его - стрелять в бомбардировку НЛО; хотя, повреждение НЛО уменьшит количество паники, созданной в конце ее миссии. Неизбежный воздушный налет порождает 8 панических нападений в стране. Добавляется еще 2 паники, если НЛО игнорируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне отправят больше миссий по бомбардировке, если у них есть запасной ресурс, и воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угроз они будут проводить три миссии по бомбардировкам в месяц. Единственным исключением из этой тенденции является то, что у пришельцев есть максимальные ресурсы и полностью не подвержены угрозе, и в этом случае они будут отвлекать больше всех этих ресурсов на миссии бомбежки, вместо которых они появляются 4 раза в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;175&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;126&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UFOs_ (Long_War) # Abductor | Abductor]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и создаст [[Миссии (Long War) #Alien Abductions | Abduction site]]. Успешное похищение увеличит панику в стране на 25 и паникует по континенту на 20 (несмотря на все трудности, но нормальные). Преодоление похищения уменьшит панику в стране на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинные мотивы этих похищений не уточняются; он не увеличивает чужие исследования и не получает им никаких ресурсов, и это, безусловно, не самый эффективный способ распространения паники, если речь идет о стратегической войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях похищение является наименее агрессивным типом миссии; возможно, из-за этого инопланетяне будут отвлекаться на попытки похищения, если они почувствуют угрозу со стороны XCOM. Но инопланетяне по-прежнему рассылают больше миссий по похищению, если у них больше ресурсов, максимум до 5 в месяц, в то время как они не имеют достаточных ресурсов. И наоборот, если инопланетяне не хватает ресурсов и считают, что XCOM является приоритетом, предпринимаются только минимальные 2 похищения в месяц.&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это двойная миссия: сначала [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship] будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и наведываться на разведку целевой страны и планировать фактическую миссию. Через неделю или две [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и, наконец, создаст сайт [[Missions (Long War) #Terror Site | Terror site] ]. Это означает, что любой, кто имеет спутниковый охват и заинтересован в прекращении миссии, будет иметь достаточно времени для создания, хотя на самом деле это совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут терроризировать самую паническую нацию примерно в 75% случаев, пытаясь вытолкнуть их на край. Террористические миссии увеличивают панику на +3 в целевой стране / + 1 на всем континенте на каждого убитого гражданского населения », независимо от производительности XCOM», поэтому эти миссии всегда будут иметь определенную выгоду для инопланетян. Однако потеря или игнорирование миссии приведут к немедленному созданию в стране чужой базы и увеличат общий уровень паники на 20 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует всего два способа полностью противостоять такому типу терроризма: путем сохранения каждого отдельного гражданского лица во время участия или путем сбивания [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]], прежде чем он сможет даже развернуть. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не произойдет, и, вероятно, будет стоить слишком дорого, чтобы даже попробовать. Только исключительно продвинутый и чрезвычайно опытный XCOM может с легкостью вывести любой вариант. В противном случае лучший командир может сделать это, чтобы свести к минимуму ущерб и восполнить его в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, террористические миссии являются довольно дорогостоящими для инопланетян. Фактически, они даже не могут себе это позволить, когда у них минимальный уровень ресурсов. В противном случае они всегда будут выполнять «одну» такую ​​миссию в месяц, по крайней мере. При наличии угрожающей XCOM инопланетяне будут пытаться собрать достаточно ресурсов для развертывания «второй» террористической миссии в месяц. Это означает, что неудачные командиры могут увидеть четыре террористических миссии в конце месяца, так как запланированные миссии складываются в конце текущего месяца и в начале следующего. Хотя можно предотвратить такое натиск, лишив пришельцев ресурсов, которые они отчаянно нуждаются в такой стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съемка прямой разведки [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship]] фактически не мешает запланированной миссии. Тем не менее, это намного легче достичь, и это вынуждает инопланетян дорого платить за ресурсы за каждый такой террористический акт, который они совершают. Кроме того, он предоставит XCOM много разграбленного ресурса и опыта боя, если сбитый террористический корабль успешно рейдер. Это может не остановить надвигающуюся террористическую атаку, но это может очень помочь в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проникновения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[UFOs_ (Long_War) #Battleship | Battleship]] и [[UFOs_ (Long_War) #Transport | Transport]] будут летать вокруг целевой области, а затем [[UFOs_ (Long_War) #Overseer | Overseer]], вставляя в целевой город. Эта миссия заставит целевую страну немедленно покинуть XCOM в случае успеха. Обратите внимание, что окончательный Overseer может быть обнаружен только в том случае, если XCOM имеет Hyperwave Decoder, поэтому без него страна окажется без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень дорогой вариант для инопланетян, и поэтому они могут позволить себе только доступ к максимальному ресурсу. И даже тогда инопланетяне еще не попытаются, если XCOM воспринимается как слишком угрожающий, слишком сосредоточен на поиске спутников XCOM вместо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Месть===&lt;br /&gt;
Это особая миссия. НЛО будет летать на вашу основную базу или на одну из баз ваших перехватчиков и немедленно начать миссию [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] или [[Миссии (Long War) #XCOM Air Base Оборона | Авиационная защита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы обычно отправляют [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] на основные атаки базы. Инопланетяне могут только поле [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defenses]], если у них много ресурсов, и они считают XCOM высокой угрозой; в частности, каждые 3 месяца (не обязательно подряд), что инопланетяне находятся на максимальном уровне угрозы (4) и максимальном уровне ресурсов (4), [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] будет появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инопланетяне выиграют базовую защиту, это повредит ресурсы и убьет персонал - но это еще не конец игры и может быть восстановлен. При сбое XCOM потеряет следующие ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450-550 cash&lt;br /&gt;
* 50-60 alloys&lt;br /&gt;
* 50-60 elerium&lt;br /&gt;
* 100-110 meld&lt;br /&gt;
* 20-30 scientists (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* 20-30 engineers (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* all alien captives&lt;br /&gt;
* interceptor damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нападений на авиабазу инопланетяне отправят [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]]. Стоимость провала этих миссий - это разрушение и / или серьезное повреждение всех размещенных перехватчиков. [[Миссии (длинная война) #XCOM Защита авиабазы | Защита от авиабазы]] намного дешевле, и у них есть шанс вызвать каждый месяц, когда у иностранцев есть хотя бы уровень угрозы 3 и уровень ресурсов 3. Миссии по защите воздуха начинаются только после нереста XCOM создает свой первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm]] перехватчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командный перехват===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это особая миссия. [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]] будет летать &#039;&#039; &#039;&#039; low &#039;&#039; &#039;вокруг целевой области. Эта миссия не делает ничего для инопланетян, и единственная его цель - позволить XCOM возможность сбить надзирателя, чтобы продолжить рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Table==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого месяца инопланетяне планируют все миссии, которые должны выполняться в этом месяце, исходя из их текущего уровня ресурсов и воспринимаемого уровня угрозы XCOM. Большинство ежемесячных миссий напрямую зависят от этих двух переменных с двумя исключениями: [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]] и [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, через три (3) месяца прошло (не обязательно подряд), в которых у пришельцев есть как высокие ресурсы (&amp;gt; 3), так и максимальная угроза (4), [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation] ] миссия [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Base_Defense | таргетинг на штаб-квартиру XCOM]] появится в какой-то момент месяца; удары по [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Air_Base_Defense | XCOM-перехватчикам]] происходят чаще, с вероятностью, начиная с (3) ресурсов и (3) угрозы, когда XCOM построил его первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm ]] Перехватчик. [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]], с другой стороны, происходит в одной случайной стране в любом месте земного шара 2-3 раза в месяц, начиная с [[Hyperwave_Relay_ (Long_War) | Hyperwave Relay]] сначала построено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alien_Resources_(Long_War)#Monthly_Missions|Resource Level]] is proportional to the Aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|current resources]] at the &#039;&#039;&#039;beginning of the new month&#039;&#039;&#039;. [[Threat_(Long War)#Threat_Category|Threat Level]] is based on the [[Threat_(Long_War)|total threat]] at the &#039;&#039;&#039;end of the previous month&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table indicates which missions the aliens will run given the derived Resource and Threat levels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Threat 0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 0&#039;&#039;&#039; || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 2 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 1&#039;&#039;&#039; || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Bomb || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 2&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 3&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 4&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 6 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War) (Russian)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123628</id>
		<title>Миссии Пришельцев (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123628"/>
		<updated>2025-07-30T19:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: /* Разведчик */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время долгой войны против чужой угрозы небеса также являются частью боевого пространства. Иностранцы отправят вылазки НЛО для достижения своих целей во время войны, а СКОМ может ответить в натуральной форме, отправив перехватчики и Скирангер, чтобы сорвать их миссии в воздухе или на земле. Другими словами, «чужая миссия» всегда начинается с вылазки НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ежемесячной основе запланировано восемь видов регулярных миссий по примирению. Тип каждой миссии определяется [[Alien_Resources_ (Long_War) | ресурсами, которые имеют инопланетяне]], и как [[Threat_ (Long_War) | угрожающая XCOM воспринимается как]]. Существуют также два специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно. Все десять типов миссий перечислены и обсуждены ниже, а затем таблица, в которой подробно описывается планирование регулярных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор инопланетян НЛО ограничен их исследованиями и ресурсами, причем фактический корабль, отправленный по заданию, выбирается случайным образом - с равной вероятностью для каждого - из имеющегося пула. Например, если инопланетяне слабы, тогда они будут случайным образом отправлять скаута или рейдера для исследования; если они сильны, то большой корабль Abductor и Terror будет добавлен в пул для той же миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот, любой ущерб и потери, понесенные НЛО, будут [[Alien_Resources_ (Long_War) # Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs | разрезаны на ресурсы иностранцев]], вероятно, ограничивая их варианты в следующем месяце и влияя на то, какие НЛО они будут отправлять на оставшиеся миссии месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы имеют стратегию в Long War и имеют тенденцию сосредотачиваться на географических местоположениях. Ожидайте сражаться с ними больше всего на континенте, где они строят свою первую базу. [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1692208-take-it-outside/page-13#entry16970104]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стоимость ресурсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссии сами по себе не требуют [[Alien_Resources_(Long_War)|Alien Resources]] бежать, если оставить его без ответа, но уничтожить или повредить НЛО, проводящие их[[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|&#039;&#039;does&#039;&#039; cost the aliens resources]]. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current [[Alien_Resources_(Long_War)|alien resources]] at the time the mission is initiated, as well as current [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 0, new types require &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; of their base required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 360, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 720, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы миссий==&lt;br /&gt;
===Разведчик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;low&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой страны, пытаясь подтвердить существование там спутников XCOM. За успешными миссиями разведки будут следовать новые вылазки типа [[Alien_Missions_ (Long_War) # Hunt | hunt]] на скомпрометированный спутник. Возможно, что охотничий НЛО будет сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет перехвата этой миссии может варьироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия разведчика может потерпеть неудачу четырьмя способами: 1) НЛО сбит, 2) НЛО может пробить миссию из-за устойчивого повреждения, 3) целевая страна может отбиваться от миссии сама по себе или, если все остальное не удастся, 4) НЛО может просто не повезло. Вероятность этих неудач заключается в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Downed: «100%» - если он сбит, они всегда ничего не получат.&lt;br /&gt;
* Повреждено: &#039;&#039; (100 - RemainingUFOHP)% &#039;&#039; - это означает, что XCOM может совершать меньше и играть на простое повреждение НЛО.&lt;br /&gt;
* Защищено: &#039;&#039; (CountryDefense / 2)% &#039;&#039; - щит, представляющий защиту страны, показан в Ситуационной комнате и улучшен путем выполнения их запросов; максимальный шанс - 50% при 100% CountryDefense.&lt;br /&gt;
* Проклятый: &#039;&#039; (60 - AlienResearch / 15)% &#039;&#039; - это означает, что когда инопланетяне имеют 900 исследовательских пунктов, беспрецедентная миссия разведки всегда будет успешной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут «всегда» «отправлять» по крайней мере три рейса в месяц », и больше, если у них есть ресурсы, чтобы сэкономить и воспринять XCOM, чтобы быть надежной угрозой, максимум до шести« вылетов »за каждый месяц&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пул НЛО для данной миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охота===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать на высоту &#039;&#039; &#039;high&#039; &#039;&#039; над ранее исследованной спутниковой страной, стремясь уничтожить ранее разведанный спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут уделять приоритетное внимание избавлению от спутников над отозванными «бывшими членами совета», поскольку у них есть базы в таких странах и без спутника над ними. XCOM не может напасть на него. Затем инопланетяне предпочитают спутники, которые защищают «паникующие народы» », и тем самым потенциально вынуждают упомянутые страны отказаться от поддержки XCOM и контролировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешные охоты уничтожат этот спутник. Базовый шанс успеха составляет 60%, или 90% на втором проходе (30% / 50% соответственно, если исследовано [[Усовершенствование литейного производства (Long War) #Aerospace Enhanced Satellites]). Ущерб, нанесенный НЛО, еще больше уменьшит этот шанс, при этом 50% или менее HP приведет к автоматическому провалу охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соответствии с этим конкретным типом миссии 50% НЛО НЛО начнет «разгораться» на экране боевых действий, как если бы его постоянно ударяли несколькими ракетами. Когда это произойдет, XCOM может заказать их перехватчик для разъединения, предотвращая дальнейшие риски, останавливая миссию охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что инопланетяне могут напрямую направлять охотничьи миссии, не требуя сначала разведки; хотя это произойдет, только если XCOM рассматривается как угроза. Чем больше угрожает XCOM и чем больше ресурсов у инопланетян, тем больше отправляется прямая охота на миссию, максимум до четырех в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО некоторое время будет летать рядом с &#039;&#039; &#039;&#039; NOE &#039;&#039; &#039;,&#039; &#039;&#039; land &#039;&#039; &#039;, а затем улетает. Эта миссия предоставит инопланетянам [[Alien_Research_ (Long_War) | исследование]] в случае успеха, которая будет медленно, но «постоянно» увеличивать возможности их наземных войск и НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у инопланетян нет ресурсов (0/4), инопланетяне никогда не будут проводить исследовательские миссии; наоборот, если у них уже слишком много ресурсов (4/4), тогда будет выполняться максимальное количество исследовательских миссий (три в месяц). В противном случае инопланетяне будут корректировать количество попыток исследовательской миссии в зависимости от уровня угрозы XCOM и объединить их ресурсы. Если инопланетяне не признают XCOM реальной угрозой, они будут довольны технологией, которую они в настоящее время выставляют, поэтому не будут проводить исследовательские миссии; но по мере того, как XCOM считается более угрожающим, инопланетяне будут стараться идти в ногу с исследованиями настолько, насколько они могут себе это позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Abductor]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жатва===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE и приземляться&#039; &#039;&#039; в случайно выбранной стране. Непрерывный сбор урожая дает инопланетянам [[Alien_Resources_ (Long_War) | resources]], что позволит инопланетянам наносить НЛО на «большее количество и качество».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у целевой страны есть спутник, вероятность атаки на [[Threat_ (Long_War) | XCOM-угроза] (до 50% на уровне 4) составляет 12,5%, а инопланетяне будут повторно свертывать цель один раз и будут платить цена в процессе. Это представляет собой мощность, проецируемую сильным XCOM, заставляющим инопланетян оседать на субоптимальные урожаи. Поскольку первый выбор иностранцев для сбора урожая является рандомизированным, большее количество спутников означает более высокий шанс, что инопланетянам нужно тратить ресурсы, чтобы даже начать миссию по сбору урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенденция инопланетян к выполнению миссий по сбору урожая является точной противоположностью их тенденциям для отправки исследовательских миссий. Если у инопланетян минимальные ресурсы (0/4), то предпринимается попытка максимального сбора урожая (три в месяц); если у них слишком много ресурсов (4/4), то никакого урожая не произойдет. В противном случае инопланетяне будут собирать больше, когда они будут короче на ресурсе.&lt;br /&gt;
Кроме того, инопланетяне также предпочитают делать урожай, когда им не угрожают; в присутствии сильного XCOM они предпочитают более агрессивные миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]]: always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Harvester|Harvester]]: Aliens must have &amp;gt; 75 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; 125 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Aliens must have &amp;gt; 225 resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the UFO pool for harvest missions becomes &#039;&#039;less&#039;&#039; threatening the more resources the aliens have, and isn&#039;t affected by higher [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]] as others do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой зоны бомбардировки гражданских лиц. Эта миссия вызовет много паники в случае успеха. Уникально, это один из немногих типов миссий NOE, которые не приземляются, а «единственный» способ полностью остановить его - стрелять в бомбардировку НЛО; хотя, повреждение НЛО уменьшит количество паники, созданной в конце ее миссии. Неизбежный воздушный налет порождает 8 панических нападений в стране. Добавляется еще 2 паники, если НЛО игнорируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне отправят больше миссий по бомбардировке, если у них есть запасной ресурс, и воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угроз они будут проводить три миссии по бомбардировкам в месяц. Единственным исключением из этой тенденции является то, что у пришельцев есть максимальные ресурсы и полностью не подвержены угрозе, и в этом случае они будут отвлекать больше всех этих ресурсов на миссии бомбежки, вместо которых они появляются 4 раза в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;175&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;126&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UFOs_ (Long_War) # Abductor | Abductor]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и создаст [[Миссии (Long War) #Alien Abductions | Abduction site]]. Успешное похищение увеличит панику в стране на 25 и паникует по континенту на 20 (несмотря на все трудности, но нормальные). Преодоление похищения уменьшит панику в стране на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинные мотивы этих похищений не уточняются; он не увеличивает чужие исследования и не получает им никаких ресурсов, и это, безусловно, не самый эффективный способ распространения паники, если речь идет о стратегической войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях похищение является наименее агрессивным типом миссии; возможно, из-за этого инопланетяне будут отвлекаться на попытки похищения, если они почувствуют угрозу со стороны XCOM. Но инопланетяне по-прежнему рассылают больше миссий по похищению, если у них больше ресурсов, максимум до 5 в месяц, в то время как они не имеют достаточных ресурсов. И наоборот, если инопланетяне не хватает ресурсов и считают, что XCOM является приоритетом, предпринимаются только минимальные 2 похищения в месяц.&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это двойная миссия: сначала [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship] будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и наведываться на разведку целевой страны и планировать фактическую миссию. Через неделю или две [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и, наконец, создаст сайт [[Missions (Long War) #Terror Site | Terror site] ]. Это означает, что любой, кто имеет спутниковый охват и заинтересован в прекращении миссии, будет иметь достаточно времени для создания, хотя на самом деле это совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут терроризировать самую паническую нацию примерно в 75% случаев, пытаясь вытолкнуть их на край. Террористические миссии увеличивают панику на +3 в целевой стране / + 1 на всем континенте на каждого убитого гражданского населения », независимо от производительности XCOM», поэтому эти миссии всегда будут иметь определенную выгоду для инопланетян. Однако потеря или игнорирование миссии приведут к немедленному созданию в стране чужой базы и увеличат общий уровень паники на 20 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует всего два способа полностью противостоять такому типу терроризма: путем сохранения каждого отдельного гражданского лица во время участия или путем сбивания [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]], прежде чем он сможет даже развернуть. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не произойдет, и, вероятно, будет стоить слишком дорого, чтобы даже попробовать. Только исключительно продвинутый и чрезвычайно опытный XCOM может с легкостью вывести любой вариант. В противном случае лучший командир может сделать это, чтобы свести к минимуму ущерб и восполнить его в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, террористические миссии являются довольно дорогостоящими для инопланетян. Фактически, они даже не могут себе это позволить, когда у них минимальный уровень ресурсов. В противном случае они всегда будут выполнять «одну» такую ​​миссию в месяц, по крайней мере. При наличии угрожающей XCOM инопланетяне будут пытаться собрать достаточно ресурсов для развертывания «второй» террористической миссии в месяц. Это означает, что неудачные командиры могут увидеть четыре террористических миссии в конце месяца, так как запланированные миссии складываются в конце текущего месяца и в начале следующего. Хотя можно предотвратить такое натиск, лишив пришельцев ресурсов, которые они отчаянно нуждаются в такой стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съемка прямой разведки [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship]] фактически не мешает запланированной миссии. Тем не менее, это намного легче достичь, и это вынуждает инопланетян дорого платить за ресурсы за каждый такой террористический акт, который они совершают. Кроме того, он предоставит XCOM много разграбленного ресурса и опыта боя, если сбитый террористический корабль успешно рейдер. Это может не остановить надвигающуюся террористическую атаку, но это может очень помочь в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проникновения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[UFOs_ (Long_War) #Battleship | Battleship]] и [[UFOs_ (Long_War) #Transport | Transport]] будут летать вокруг целевой области, а затем [[UFOs_ (Long_War) #Overseer | Overseer]], вставляя в целевой город. Эта миссия заставит целевую страну немедленно покинуть XCOM в случае успеха. Обратите внимание, что окончательный Overseer может быть обнаружен только в том случае, если XCOM имеет Hyperwave Decoder, поэтому без него страна окажется без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень дорогой вариант для инопланетян, и поэтому они могут позволить себе только доступ к максимальному ресурсу. И даже тогда инопланетяне еще не попытаются, если XCOM воспринимается как слишком угрожающий, слишком сосредоточен на поиске спутников XCOM вместо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Месть===&lt;br /&gt;
Это особая миссия. НЛО будет летать на вашу основную базу или на одну из баз ваших перехватчиков и немедленно начать миссию [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] или [[Миссии (Long War) #XCOM Air Base Оборона | Авиационная защита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы обычно отправляют [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] на основные атаки базы. Инопланетяне могут только поле [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defenses]], если у них много ресурсов, и они считают XCOM высокой угрозой; в частности, каждые 3 месяца (не обязательно подряд), что инопланетяне находятся на максимальном уровне угрозы (4) и максимальном уровне ресурсов (4), [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] будет появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инопланетяне выиграют базовую защиту, это повредит ресурсы и убьет персонал - но это еще не конец игры и может быть восстановлен. При сбое XCOM потеряет следующие ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450-550 cash&lt;br /&gt;
* 50-60 alloys&lt;br /&gt;
* 50-60 elerium&lt;br /&gt;
* 100-110 meld&lt;br /&gt;
* 20-30 scientists (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* 20-30 engineers (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* all alien captives&lt;br /&gt;
* interceptor damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нападений на авиабазу инопланетяне отправят [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]]. Стоимость провала этих миссий - это разрушение и / или серьезное повреждение всех размещенных перехватчиков. [[Миссии (длинная война) #XCOM Защита авиабазы | Защита от авиабазы]] намного дешевле, и у них есть шанс вызвать каждый месяц, когда у иностранцев есть хотя бы уровень угрозы 3 и уровень ресурсов 3. Миссии по защите воздуха начинаются только после нереста XCOM создает свой первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm]] перехватчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командный перехват===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это особая миссия. [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]] будет летать &#039;&#039; &#039;&#039; low &#039;&#039; &#039;вокруг целевой области. Эта миссия не делает ничего для инопланетян, и единственная его цель - позволить XCOM возможность сбить надзирателя, чтобы продолжить рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Table==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого месяца инопланетяне планируют все миссии, которые должны выполняться в этом месяце, исходя из их текущего уровня ресурсов и воспринимаемого уровня угрозы XCOM. Большинство ежемесячных миссий напрямую зависят от этих двух переменных с двумя исключениями: [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]] и [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, через три (3) месяца прошло (не обязательно подряд), в которых у пришельцев есть как высокие ресурсы (&amp;gt; 3), так и максимальная угроза (4), [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation] ] миссия [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Base_Defense | таргетинг на штаб-квартиру XCOM]] появится в какой-то момент месяца; удары по [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Air_Base_Defense | XCOM-перехватчикам]] происходят чаще, с вероятностью, начиная с (3) ресурсов и (3) угрозы, когда XCOM построил его первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm ]] Перехватчик. [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]], с другой стороны, происходит в одной случайной стране в любом месте земного шара 2-3 раза в месяц, начиная с [[Hyperwave_Relay_ (Long_War) | Hyperwave Relay]] сначала построено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alien_Resources_(Long_War)#Monthly_Missions|Resource Level]] is proportional to the Aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|current resources]] at the &#039;&#039;&#039;beginning of the new month&#039;&#039;&#039;. [[Threat_(Long War)#Threat_Category|Threat Level]] is based on the [[Threat_(Long_War)|total threat]] at the &#039;&#039;&#039;end of the previous month&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table indicates which missions the aliens will run given the derived Resource and Threat levels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Threat 0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 0&#039;&#039;&#039; || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 2 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 1&#039;&#039;&#039; || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Bomb || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 2&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 3&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 4&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 6 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War) (Russian)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123627</id>
		<title>Миссии Пришельцев (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123627"/>
		<updated>2025-07-30T19:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: /* Охота */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время долгой войны против чужой угрозы небеса также являются частью боевого пространства. Иностранцы отправят вылазки НЛО для достижения своих целей во время войны, а СКОМ может ответить в натуральной форме, отправив перехватчики и Скирангер, чтобы сорвать их миссии в воздухе или на земле. Другими словами, «чужая миссия» всегда начинается с вылазки НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ежемесячной основе запланировано восемь видов регулярных миссий по примирению. Тип каждой миссии определяется [[Alien_Resources_ (Long_War) | ресурсами, которые имеют инопланетяне]], и как [[Threat_ (Long_War) | угрожающая XCOM воспринимается как]]. Существуют также два специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно. Все десять типов миссий перечислены и обсуждены ниже, а затем таблица, в которой подробно описывается планирование регулярных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор инопланетян НЛО ограничен их исследованиями и ресурсами, причем фактический корабль, отправленный по заданию, выбирается случайным образом - с равной вероятностью для каждого - из имеющегося пула. Например, если инопланетяне слабы, тогда они будут случайным образом отправлять скаута или рейдера для исследования; если они сильны, то большой корабль Abductor и Terror будет добавлен в пул для той же миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот, любой ущерб и потери, понесенные НЛО, будут [[Alien_Resources_ (Long_War) # Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs | разрезаны на ресурсы иностранцев]], вероятно, ограничивая их варианты в следующем месяце и влияя на то, какие НЛО они будут отправлять на оставшиеся миссии месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы имеют стратегию в Long War и имеют тенденцию сосредотачиваться на географических местоположениях. Ожидайте сражаться с ними больше всего на континенте, где они строят свою первую базу. [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1692208-take-it-outside/page-13#entry16970104]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стоимость ресурсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссии сами по себе не требуют [[Alien_Resources_(Long_War)|Alien Resources]] бежать, если оставить его без ответа, но уничтожить или повредить НЛО, проводящие их[[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|&#039;&#039;does&#039;&#039; cost the aliens resources]]. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current [[Alien_Resources_(Long_War)|alien resources]] at the time the mission is initiated, as well as current [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 0, new types require &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; of their base required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 360, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 720, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы миссий==&lt;br /&gt;
===Разведчик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;low&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой страны, пытаясь подтвердить существование там спутников XCOM. За успешными миссиями разведки будут следовать новые вылазки типа [[Alien_Missions_ (Long_War) # Hunt | hunt]] на скомпрометированный спутник. Возможно, что охотничий НЛО будет сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет перехвата этой миссии может варьироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия разведчика может потерпеть неудачу четырьмя способами: 1) НЛО сбит, 2) НЛО может пробить миссию из-за устойчивого повреждения, 3) целевая страна может отбиваться от миссии сама по себе или, если все остальное не удастся, 4) НЛО может просто не повезло. Вероятность этих неудач заключается в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Downed: «100%» - если он сбит, они всегда ничего не получат.&lt;br /&gt;
* Повреждено: &#039;&#039; (100 - RemainingUFOHP)% &#039;&#039; - это означает, что XCOM может совершать меньше и играть на простое повреждение НЛО.&lt;br /&gt;
* Защищено: &#039;&#039; (CountryDefense / 2)% &#039;&#039; - щит, представляющий защиту страны, показан в Ситуационной комнате и улучшен путем выполнения их запросов; максимальный шанс - 50% при 100% CountryDefense.&lt;br /&gt;
* Проклятый: &#039;&#039; (60 - AlienResearch / 15)% &#039;&#039; - это означает, что когда инопланетяне имеют 900 исследовательских пунктов, беспрецедентная миссия разведки всегда будет успешной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут «всегда» «отправлять» по крайней мере три рейса в месяц », и больше, если у них есть ресурсы, чтобы сэкономить и воспринять XCOM, чтобы быть надежной угрозой, максимум до шести« вылетов »за каждый месяц&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охота===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать на высоту &#039;&#039; &#039;high&#039; &#039;&#039; над ранее исследованной спутниковой страной, стремясь уничтожить ранее разведанный спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут уделять приоритетное внимание избавлению от спутников над отозванными «бывшими членами совета», поскольку у них есть базы в таких странах и без спутника над ними. XCOM не может напасть на него. Затем инопланетяне предпочитают спутники, которые защищают «паникующие народы» », и тем самым потенциально вынуждают упомянутые страны отказаться от поддержки XCOM и контролировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешные охоты уничтожат этот спутник. Базовый шанс успеха составляет 60%, или 90% на втором проходе (30% / 50% соответственно, если исследовано [[Усовершенствование литейного производства (Long War) #Aerospace Enhanced Satellites]). Ущерб, нанесенный НЛО, еще больше уменьшит этот шанс, при этом 50% или менее HP приведет к автоматическому провалу охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соответствии с этим конкретным типом миссии 50% НЛО НЛО начнет «разгораться» на экране боевых действий, как если бы его постоянно ударяли несколькими ракетами. Когда это произойдет, XCOM может заказать их перехватчик для разъединения, предотвращая дальнейшие риски, останавливая миссию охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что инопланетяне могут напрямую направлять охотничьи миссии, не требуя сначала разведки; хотя это произойдет, только если XCOM рассматривается как угроза. Чем больше угрожает XCOM и чем больше ресурсов у инопланетян, тем больше отправляется прямая охота на миссию, максимум до четырех в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО некоторое время будет летать рядом с &#039;&#039; &#039;&#039; NOE &#039;&#039; &#039;,&#039; &#039;&#039; land &#039;&#039; &#039;, а затем улетает. Эта миссия предоставит инопланетянам [[Alien_Research_ (Long_War) | исследование]] в случае успеха, которая будет медленно, но «постоянно» увеличивать возможности их наземных войск и НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у инопланетян нет ресурсов (0/4), инопланетяне никогда не будут проводить исследовательские миссии; наоборот, если у них уже слишком много ресурсов (4/4), тогда будет выполняться максимальное количество исследовательских миссий (три в месяц). В противном случае инопланетяне будут корректировать количество попыток исследовательской миссии в зависимости от уровня угрозы XCOM и объединить их ресурсы. Если инопланетяне не признают XCOM реальной угрозой, они будут довольны технологией, которую они в настоящее время выставляют, поэтому не будут проводить исследовательские миссии; но по мере того, как XCOM считается более угрожающим, инопланетяне будут стараться идти в ногу с исследованиями настолько, насколько они могут себе это позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Abductor]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жатва===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE и приземляться&#039; &#039;&#039; в случайно выбранной стране. Непрерывный сбор урожая дает инопланетянам [[Alien_Resources_ (Long_War) | resources]], что позволит инопланетянам наносить НЛО на «большее количество и качество».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у целевой страны есть спутник, вероятность атаки на [[Threat_ (Long_War) | XCOM-угроза] (до 50% на уровне 4) составляет 12,5%, а инопланетяне будут повторно свертывать цель один раз и будут платить цена в процессе. Это представляет собой мощность, проецируемую сильным XCOM, заставляющим инопланетян оседать на субоптимальные урожаи. Поскольку первый выбор иностранцев для сбора урожая является рандомизированным, большее количество спутников означает более высокий шанс, что инопланетянам нужно тратить ресурсы, чтобы даже начать миссию по сбору урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенденция инопланетян к выполнению миссий по сбору урожая является точной противоположностью их тенденциям для отправки исследовательских миссий. Если у инопланетян минимальные ресурсы (0/4), то предпринимается попытка максимального сбора урожая (три в месяц); если у них слишком много ресурсов (4/4), то никакого урожая не произойдет. В противном случае инопланетяне будут собирать больше, когда они будут короче на ресурсе.&lt;br /&gt;
Кроме того, инопланетяне также предпочитают делать урожай, когда им не угрожают; в присутствии сильного XCOM они предпочитают более агрессивные миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]]: always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Harvester|Harvester]]: Aliens must have &amp;gt; 75 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; 125 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Aliens must have &amp;gt; 225 resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the UFO pool for harvest missions becomes &#039;&#039;less&#039;&#039; threatening the more resources the aliens have, and isn&#039;t affected by higher [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]] as others do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой зоны бомбардировки гражданских лиц. Эта миссия вызовет много паники в случае успеха. Уникально, это один из немногих типов миссий NOE, которые не приземляются, а «единственный» способ полностью остановить его - стрелять в бомбардировку НЛО; хотя, повреждение НЛО уменьшит количество паники, созданной в конце ее миссии. Неизбежный воздушный налет порождает 8 панических нападений в стране. Добавляется еще 2 паники, если НЛО игнорируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне отправят больше миссий по бомбардировке, если у них есть запасной ресурс, и воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угроз они будут проводить три миссии по бомбардировкам в месяц. Единственным исключением из этой тенденции является то, что у пришельцев есть максимальные ресурсы и полностью не подвержены угрозе, и в этом случае они будут отвлекать больше всех этих ресурсов на миссии бомбежки, вместо которых они появляются 4 раза в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;175&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;126&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UFOs_ (Long_War) # Abductor | Abductor]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и создаст [[Миссии (Long War) #Alien Abductions | Abduction site]]. Успешное похищение увеличит панику в стране на 25 и паникует по континенту на 20 (несмотря на все трудности, но нормальные). Преодоление похищения уменьшит панику в стране на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинные мотивы этих похищений не уточняются; он не увеличивает чужие исследования и не получает им никаких ресурсов, и это, безусловно, не самый эффективный способ распространения паники, если речь идет о стратегической войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях похищение является наименее агрессивным типом миссии; возможно, из-за этого инопланетяне будут отвлекаться на попытки похищения, если они почувствуют угрозу со стороны XCOM. Но инопланетяне по-прежнему рассылают больше миссий по похищению, если у них больше ресурсов, максимум до 5 в месяц, в то время как они не имеют достаточных ресурсов. И наоборот, если инопланетяне не хватает ресурсов и считают, что XCOM является приоритетом, предпринимаются только минимальные 2 похищения в месяц.&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это двойная миссия: сначала [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship] будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и наведываться на разведку целевой страны и планировать фактическую миссию. Через неделю или две [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и, наконец, создаст сайт [[Missions (Long War) #Terror Site | Terror site] ]. Это означает, что любой, кто имеет спутниковый охват и заинтересован в прекращении миссии, будет иметь достаточно времени для создания, хотя на самом деле это совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут терроризировать самую паническую нацию примерно в 75% случаев, пытаясь вытолкнуть их на край. Террористические миссии увеличивают панику на +3 в целевой стране / + 1 на всем континенте на каждого убитого гражданского населения », независимо от производительности XCOM», поэтому эти миссии всегда будут иметь определенную выгоду для инопланетян. Однако потеря или игнорирование миссии приведут к немедленному созданию в стране чужой базы и увеличат общий уровень паники на 20 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует всего два способа полностью противостоять такому типу терроризма: путем сохранения каждого отдельного гражданского лица во время участия или путем сбивания [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]], прежде чем он сможет даже развернуть. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не произойдет, и, вероятно, будет стоить слишком дорого, чтобы даже попробовать. Только исключительно продвинутый и чрезвычайно опытный XCOM может с легкостью вывести любой вариант. В противном случае лучший командир может сделать это, чтобы свести к минимуму ущерб и восполнить его в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, террористические миссии являются довольно дорогостоящими для инопланетян. Фактически, они даже не могут себе это позволить, когда у них минимальный уровень ресурсов. В противном случае они всегда будут выполнять «одну» такую ​​миссию в месяц, по крайней мере. При наличии угрожающей XCOM инопланетяне будут пытаться собрать достаточно ресурсов для развертывания «второй» террористической миссии в месяц. Это означает, что неудачные командиры могут увидеть четыре террористических миссии в конце месяца, так как запланированные миссии складываются в конце текущего месяца и в начале следующего. Хотя можно предотвратить такое натиск, лишив пришельцев ресурсов, которые они отчаянно нуждаются в такой стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съемка прямой разведки [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship]] фактически не мешает запланированной миссии. Тем не менее, это намного легче достичь, и это вынуждает инопланетян дорого платить за ресурсы за каждый такой террористический акт, который они совершают. Кроме того, он предоставит XCOM много разграбленного ресурса и опыта боя, если сбитый террористический корабль успешно рейдер. Это может не остановить надвигающуюся террористическую атаку, но это может очень помочь в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проникновения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[UFOs_ (Long_War) #Battleship | Battleship]] и [[UFOs_ (Long_War) #Transport | Transport]] будут летать вокруг целевой области, а затем [[UFOs_ (Long_War) #Overseer | Overseer]], вставляя в целевой город. Эта миссия заставит целевую страну немедленно покинуть XCOM в случае успеха. Обратите внимание, что окончательный Overseer может быть обнаружен только в том случае, если XCOM имеет Hyperwave Decoder, поэтому без него страна окажется без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень дорогой вариант для инопланетян, и поэтому они могут позволить себе только доступ к максимальному ресурсу. И даже тогда инопланетяне еще не попытаются, если XCOM воспринимается как слишком угрожающий, слишком сосредоточен на поиске спутников XCOM вместо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Месть===&lt;br /&gt;
Это особая миссия. НЛО будет летать на вашу основную базу или на одну из баз ваших перехватчиков и немедленно начать миссию [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] или [[Миссии (Long War) #XCOM Air Base Оборона | Авиационная защита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы обычно отправляют [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] на основные атаки базы. Инопланетяне могут только поле [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defenses]], если у них много ресурсов, и они считают XCOM высокой угрозой; в частности, каждые 3 месяца (не обязательно подряд), что инопланетяне находятся на максимальном уровне угрозы (4) и максимальном уровне ресурсов (4), [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] будет появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инопланетяне выиграют базовую защиту, это повредит ресурсы и убьет персонал - но это еще не конец игры и может быть восстановлен. При сбое XCOM потеряет следующие ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450-550 cash&lt;br /&gt;
* 50-60 alloys&lt;br /&gt;
* 50-60 elerium&lt;br /&gt;
* 100-110 meld&lt;br /&gt;
* 20-30 scientists (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* 20-30 engineers (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* all alien captives&lt;br /&gt;
* interceptor damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нападений на авиабазу инопланетяне отправят [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]]. Стоимость провала этих миссий - это разрушение и / или серьезное повреждение всех размещенных перехватчиков. [[Миссии (длинная война) #XCOM Защита авиабазы | Защита от авиабазы]] намного дешевле, и у них есть шанс вызвать каждый месяц, когда у иностранцев есть хотя бы уровень угрозы 3 и уровень ресурсов 3. Миссии по защите воздуха начинаются только после нереста XCOM создает свой первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm]] перехватчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командный перехват===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это особая миссия. [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]] будет летать &#039;&#039; &#039;&#039; low &#039;&#039; &#039;вокруг целевой области. Эта миссия не делает ничего для инопланетян, и единственная его цель - позволить XCOM возможность сбить надзирателя, чтобы продолжить рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Table==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого месяца инопланетяне планируют все миссии, которые должны выполняться в этом месяце, исходя из их текущего уровня ресурсов и воспринимаемого уровня угрозы XCOM. Большинство ежемесячных миссий напрямую зависят от этих двух переменных с двумя исключениями: [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]] и [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, через три (3) месяца прошло (не обязательно подряд), в которых у пришельцев есть как высокие ресурсы (&amp;gt; 3), так и максимальная угроза (4), [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation] ] миссия [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Base_Defense | таргетинг на штаб-квартиру XCOM]] появится в какой-то момент месяца; удары по [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Air_Base_Defense | XCOM-перехватчикам]] происходят чаще, с вероятностью, начиная с (3) ресурсов и (3) угрозы, когда XCOM построил его первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm ]] Перехватчик. [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]], с другой стороны, происходит в одной случайной стране в любом месте земного шара 2-3 раза в месяц, начиная с [[Hyperwave_Relay_ (Long_War) | Hyperwave Relay]] сначала построено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alien_Resources_(Long_War)#Monthly_Missions|Resource Level]] is proportional to the Aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|current resources]] at the &#039;&#039;&#039;beginning of the new month&#039;&#039;&#039;. [[Threat_(Long War)#Threat_Category|Threat Level]] is based on the [[Threat_(Long_War)|total threat]] at the &#039;&#039;&#039;end of the previous month&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table indicates which missions the aliens will run given the derived Resource and Threat levels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Threat 0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 0&#039;&#039;&#039; || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 2 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 1&#039;&#039;&#039; || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Bomb || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 2&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 3&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 4&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 6 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War) (Russian)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123626</id>
		<title>Миссии Пришельцев (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123626"/>
		<updated>2025-07-30T19:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: /* Охота */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время долгой войны против чужой угрозы небеса также являются частью боевого пространства. Иностранцы отправят вылазки НЛО для достижения своих целей во время войны, а СКОМ может ответить в натуральной форме, отправив перехватчики и Скирангер, чтобы сорвать их миссии в воздухе или на земле. Другими словами, «чужая миссия» всегда начинается с вылазки НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ежемесячной основе запланировано восемь видов регулярных миссий по примирению. Тип каждой миссии определяется [[Alien_Resources_ (Long_War) | ресурсами, которые имеют инопланетяне]], и как [[Threat_ (Long_War) | угрожающая XCOM воспринимается как]]. Существуют также два специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно. Все десять типов миссий перечислены и обсуждены ниже, а затем таблица, в которой подробно описывается планирование регулярных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор инопланетян НЛО ограничен их исследованиями и ресурсами, причем фактический корабль, отправленный по заданию, выбирается случайным образом - с равной вероятностью для каждого - из имеющегося пула. Например, если инопланетяне слабы, тогда они будут случайным образом отправлять скаута или рейдера для исследования; если они сильны, то большой корабль Abductor и Terror будет добавлен в пул для той же миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот, любой ущерб и потери, понесенные НЛО, будут [[Alien_Resources_ (Long_War) # Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs | разрезаны на ресурсы иностранцев]], вероятно, ограничивая их варианты в следующем месяце и влияя на то, какие НЛО они будут отправлять на оставшиеся миссии месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы имеют стратегию в Long War и имеют тенденцию сосредотачиваться на географических местоположениях. Ожидайте сражаться с ними больше всего на континенте, где они строят свою первую базу. [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1692208-take-it-outside/page-13#entry16970104]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стоимость ресурсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссии сами по себе не требуют [[Alien_Resources_(Long_War)|Alien Resources]] бежать, если оставить его без ответа, но уничтожить или повредить НЛО, проводящие их[[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|&#039;&#039;does&#039;&#039; cost the aliens resources]]. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current [[Alien_Resources_(Long_War)|alien resources]] at the time the mission is initiated, as well as current [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 0, new types require &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; of their base required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 360, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 720, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы миссий==&lt;br /&gt;
===Разведчик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;low&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой страны, пытаясь подтвердить существование там спутников XCOM. За успешными миссиями разведки будут следовать новые вылазки типа [[Alien_Missions_ (Long_War) # Hunt | hunt]] на скомпрометированный спутник. Возможно, что охотничий НЛО будет сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет перехвата этой миссии может варьироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия разведчика может потерпеть неудачу четырьмя способами: 1) НЛО сбит, 2) НЛО может пробить миссию из-за устойчивого повреждения, 3) целевая страна может отбиваться от миссии сама по себе или, если все остальное не удастся, 4) НЛО может просто не повезло. Вероятность этих неудач заключается в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Downed: «100%» - если он сбит, они всегда ничего не получат.&lt;br /&gt;
* Повреждено: &#039;&#039; (100 - RemainingUFOHP)% &#039;&#039; - это означает, что XCOM может совершать меньше и играть на простое повреждение НЛО.&lt;br /&gt;
* Защищено: &#039;&#039; (CountryDefense / 2)% &#039;&#039; - щит, представляющий защиту страны, показан в Ситуационной комнате и улучшен путем выполнения их запросов; максимальный шанс - 50% при 100% CountryDefense.&lt;br /&gt;
* Проклятый: &#039;&#039; (60 - AlienResearch / 15)% &#039;&#039; - это означает, что когда инопланетяне имеют 900 исследовательских пунктов, беспрецедентная миссия разведки всегда будет успешной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут «всегда» «отправлять» по крайней мере три рейса в месяц », и больше, если у них есть ресурсы, чтобы сэкономить и воспринять XCOM, чтобы быть надежной угрозой, максимум до шести« вылетов »за каждый месяц&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охота===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать на высоту &#039;&#039; &#039;high&#039; &#039;&#039; над ранее исследованной спутниковой страной, стремясь уничтожить ранее разведанный спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут уделять приоритетное внимание избавлению от спутников над отозванными «бывшими членами совета», поскольку у них есть базы в таких странах и без спутника над ними. XCOM не может напасть на него. Затем инопланетяне предпочитают спутники, которые защищают «паникующие народы» », и тем самым потенциально вынуждают упомянутые страны отказаться от поддержки XCOM и контролировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешные охоты уничтожат этот спутник. Базовый шанс успеха составляет 60%, или 90% на втором проходе (30% / 50% соответственно, если исследовано [[Усовершенствование литейного производства (Long War) #Aerospace Enhanced Satellites]). Ущерб, нанесенный НЛО, еще больше уменьшит этот шанс, при этом 50% или менее HP приведет к автоматическому сбою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соответствии с этим конкретным типом миссии 50% НЛО НЛО начнет «разгораться» на экране боевых действий, как если бы его постоянно ударяли несколькими ракетами. Когда это произойдет, XCOM может заказать их перехватчик для разъединения, предотвращая дальнейшие риски, останавливая миссию охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что инопланетяне могут напрямую направлять охотничьи миссии, не требуя сначала разведки; хотя это произойдет, только если XCOM рассматривается как угроза. Чем больше угрожает XCOM и чем больше ресурсов у инопланетян, тем больше отправляется прямая охота на миссию, максимум до четырех в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО некоторое время будет летать рядом с &#039;&#039; &#039;&#039; NOE &#039;&#039; &#039;,&#039; &#039;&#039; land &#039;&#039; &#039;, а затем улетает. Эта миссия предоставит инопланетянам [[Alien_Research_ (Long_War) | исследование]] в случае успеха, которая будет медленно, но «постоянно» увеличивать возможности их наземных войск и НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у инопланетян нет ресурсов (0/4), инопланетяне никогда не будут проводить исследовательские миссии; наоборот, если у них уже слишком много ресурсов (4/4), тогда будет выполняться максимальное количество исследовательских миссий (три в месяц). В противном случае инопланетяне будут корректировать количество попыток исследовательской миссии в зависимости от уровня угрозы XCOM и объединить их ресурсы. Если инопланетяне не признают XCOM реальной угрозой, они будут довольны технологией, которую они в настоящее время выставляют, поэтому не будут проводить исследовательские миссии; но по мере того, как XCOM считается более угрожающим, инопланетяне будут стараться идти в ногу с исследованиями настолько, насколько они могут себе это позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Abductor]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жатва===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE и приземляться&#039; &#039;&#039; в случайно выбранной стране. Непрерывный сбор урожая дает инопланетянам [[Alien_Resources_ (Long_War) | resources]], что позволит инопланетянам наносить НЛО на «большее количество и качество».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у целевой страны есть спутник, вероятность атаки на [[Threat_ (Long_War) | XCOM-угроза] (до 50% на уровне 4) составляет 12,5%, а инопланетяне будут повторно свертывать цель один раз и будут платить цена в процессе. Это представляет собой мощность, проецируемую сильным XCOM, заставляющим инопланетян оседать на субоптимальные урожаи. Поскольку первый выбор иностранцев для сбора урожая является рандомизированным, большее количество спутников означает более высокий шанс, что инопланетянам нужно тратить ресурсы, чтобы даже начать миссию по сбору урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенденция инопланетян к выполнению миссий по сбору урожая является точной противоположностью их тенденциям для отправки исследовательских миссий. Если у инопланетян минимальные ресурсы (0/4), то предпринимается попытка максимального сбора урожая (три в месяц); если у них слишком много ресурсов (4/4), то никакого урожая не произойдет. В противном случае инопланетяне будут собирать больше, когда они будут короче на ресурсе.&lt;br /&gt;
Кроме того, инопланетяне также предпочитают делать урожай, когда им не угрожают; в присутствии сильного XCOM они предпочитают более агрессивные миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]]: always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Harvester|Harvester]]: Aliens must have &amp;gt; 75 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; 125 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Aliens must have &amp;gt; 225 resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the UFO pool for harvest missions becomes &#039;&#039;less&#039;&#039; threatening the more resources the aliens have, and isn&#039;t affected by higher [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]] as others do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой зоны бомбардировки гражданских лиц. Эта миссия вызовет много паники в случае успеха. Уникально, это один из немногих типов миссий NOE, которые не приземляются, а «единственный» способ полностью остановить его - стрелять в бомбардировку НЛО; хотя, повреждение НЛО уменьшит количество паники, созданной в конце ее миссии. Неизбежный воздушный налет порождает 8 панических нападений в стране. Добавляется еще 2 паники, если НЛО игнорируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне отправят больше миссий по бомбардировке, если у них есть запасной ресурс, и воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угроз они будут проводить три миссии по бомбардировкам в месяц. Единственным исключением из этой тенденции является то, что у пришельцев есть максимальные ресурсы и полностью не подвержены угрозе, и в этом случае они будут отвлекать больше всех этих ресурсов на миссии бомбежки, вместо которых они появляются 4 раза в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;175&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;126&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UFOs_ (Long_War) # Abductor | Abductor]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и создаст [[Миссии (Long War) #Alien Abductions | Abduction site]]. Успешное похищение увеличит панику в стране на 25 и паникует по континенту на 20 (несмотря на все трудности, но нормальные). Преодоление похищения уменьшит панику в стране на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинные мотивы этих похищений не уточняются; он не увеличивает чужие исследования и не получает им никаких ресурсов, и это, безусловно, не самый эффективный способ распространения паники, если речь идет о стратегической войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях похищение является наименее агрессивным типом миссии; возможно, из-за этого инопланетяне будут отвлекаться на попытки похищения, если они почувствуют угрозу со стороны XCOM. Но инопланетяне по-прежнему рассылают больше миссий по похищению, если у них больше ресурсов, максимум до 5 в месяц, в то время как они не имеют достаточных ресурсов. И наоборот, если инопланетяне не хватает ресурсов и считают, что XCOM является приоритетом, предпринимаются только минимальные 2 похищения в месяц.&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это двойная миссия: сначала [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship] будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и наведываться на разведку целевой страны и планировать фактическую миссию. Через неделю или две [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и, наконец, создаст сайт [[Missions (Long War) #Terror Site | Terror site] ]. Это означает, что любой, кто имеет спутниковый охват и заинтересован в прекращении миссии, будет иметь достаточно времени для создания, хотя на самом деле это совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут терроризировать самую паническую нацию примерно в 75% случаев, пытаясь вытолкнуть их на край. Террористические миссии увеличивают панику на +3 в целевой стране / + 1 на всем континенте на каждого убитого гражданского населения », независимо от производительности XCOM», поэтому эти миссии всегда будут иметь определенную выгоду для инопланетян. Однако потеря или игнорирование миссии приведут к немедленному созданию в стране чужой базы и увеличат общий уровень паники на 20 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует всего два способа полностью противостоять такому типу терроризма: путем сохранения каждого отдельного гражданского лица во время участия или путем сбивания [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]], прежде чем он сможет даже развернуть. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не произойдет, и, вероятно, будет стоить слишком дорого, чтобы даже попробовать. Только исключительно продвинутый и чрезвычайно опытный XCOM может с легкостью вывести любой вариант. В противном случае лучший командир может сделать это, чтобы свести к минимуму ущерб и восполнить его в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, террористические миссии являются довольно дорогостоящими для инопланетян. Фактически, они даже не могут себе это позволить, когда у них минимальный уровень ресурсов. В противном случае они всегда будут выполнять «одну» такую ​​миссию в месяц, по крайней мере. При наличии угрожающей XCOM инопланетяне будут пытаться собрать достаточно ресурсов для развертывания «второй» террористической миссии в месяц. Это означает, что неудачные командиры могут увидеть четыре террористических миссии в конце месяца, так как запланированные миссии складываются в конце текущего месяца и в начале следующего. Хотя можно предотвратить такое натиск, лишив пришельцев ресурсов, которые они отчаянно нуждаются в такой стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съемка прямой разведки [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship]] фактически не мешает запланированной миссии. Тем не менее, это намного легче достичь, и это вынуждает инопланетян дорого платить за ресурсы за каждый такой террористический акт, который они совершают. Кроме того, он предоставит XCOM много разграбленного ресурса и опыта боя, если сбитый террористический корабль успешно рейдер. Это может не остановить надвигающуюся террористическую атаку, но это может очень помочь в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проникновения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[UFOs_ (Long_War) #Battleship | Battleship]] и [[UFOs_ (Long_War) #Transport | Transport]] будут летать вокруг целевой области, а затем [[UFOs_ (Long_War) #Overseer | Overseer]], вставляя в целевой город. Эта миссия заставит целевую страну немедленно покинуть XCOM в случае успеха. Обратите внимание, что окончательный Overseer может быть обнаружен только в том случае, если XCOM имеет Hyperwave Decoder, поэтому без него страна окажется без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень дорогой вариант для инопланетян, и поэтому они могут позволить себе только доступ к максимальному ресурсу. И даже тогда инопланетяне еще не попытаются, если XCOM воспринимается как слишком угрожающий, слишком сосредоточен на поиске спутников XCOM вместо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Месть===&lt;br /&gt;
Это особая миссия. НЛО будет летать на вашу основную базу или на одну из баз ваших перехватчиков и немедленно начать миссию [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] или [[Миссии (Long War) #XCOM Air Base Оборона | Авиационная защита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы обычно отправляют [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] на основные атаки базы. Инопланетяне могут только поле [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defenses]], если у них много ресурсов, и они считают XCOM высокой угрозой; в частности, каждые 3 месяца (не обязательно подряд), что инопланетяне находятся на максимальном уровне угрозы (4) и максимальном уровне ресурсов (4), [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] будет появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инопланетяне выиграют базовую защиту, это повредит ресурсы и убьет персонал - но это еще не конец игры и может быть восстановлен. При сбое XCOM потеряет следующие ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450-550 cash&lt;br /&gt;
* 50-60 alloys&lt;br /&gt;
* 50-60 elerium&lt;br /&gt;
* 100-110 meld&lt;br /&gt;
* 20-30 scientists (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* 20-30 engineers (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* all alien captives&lt;br /&gt;
* interceptor damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нападений на авиабазу инопланетяне отправят [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]]. Стоимость провала этих миссий - это разрушение и / или серьезное повреждение всех размещенных перехватчиков. [[Миссии (длинная война) #XCOM Защита авиабазы | Защита от авиабазы]] намного дешевле, и у них есть шанс вызвать каждый месяц, когда у иностранцев есть хотя бы уровень угрозы 3 и уровень ресурсов 3. Миссии по защите воздуха начинаются только после нереста XCOM создает свой первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm]] перехватчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командный перехват===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это особая миссия. [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]] будет летать &#039;&#039; &#039;&#039; low &#039;&#039; &#039;вокруг целевой области. Эта миссия не делает ничего для инопланетян, и единственная его цель - позволить XCOM возможность сбить надзирателя, чтобы продолжить рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Table==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого месяца инопланетяне планируют все миссии, которые должны выполняться в этом месяце, исходя из их текущего уровня ресурсов и воспринимаемого уровня угрозы XCOM. Большинство ежемесячных миссий напрямую зависят от этих двух переменных с двумя исключениями: [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]] и [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, через три (3) месяца прошло (не обязательно подряд), в которых у пришельцев есть как высокие ресурсы (&amp;gt; 3), так и максимальная угроза (4), [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation] ] миссия [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Base_Defense | таргетинг на штаб-квартиру XCOM]] появится в какой-то момент месяца; удары по [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Air_Base_Defense | XCOM-перехватчикам]] происходят чаще, с вероятностью, начиная с (3) ресурсов и (3) угрозы, когда XCOM построил его первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm ]] Перехватчик. [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]], с другой стороны, происходит в одной случайной стране в любом месте земного шара 2-3 раза в месяц, начиная с [[Hyperwave_Relay_ (Long_War) | Hyperwave Relay]] сначала построено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alien_Resources_(Long_War)#Monthly_Missions|Resource Level]] is proportional to the Aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|current resources]] at the &#039;&#039;&#039;beginning of the new month&#039;&#039;&#039;. [[Threat_(Long War)#Threat_Category|Threat Level]] is based on the [[Threat_(Long_War)|total threat]] at the &#039;&#039;&#039;end of the previous month&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table indicates which missions the aliens will run given the derived Resource and Threat levels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Threat 0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 0&#039;&#039;&#039; || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 2 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 1&#039;&#039;&#039; || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Bomb || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 2&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 3&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 4&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 6 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War) (Russian)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123625</id>
		<title>Миссии Пришельцев (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=123625"/>
		<updated>2025-07-30T19:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: /* Разведчик */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время долгой войны против чужой угрозы небеса также являются частью боевого пространства. Иностранцы отправят вылазки НЛО для достижения своих целей во время войны, а СКОМ может ответить в натуральной форме, отправив перехватчики и Скирангер, чтобы сорвать их миссии в воздухе или на земле. Другими словами, «чужая миссия» всегда начинается с вылазки НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ежемесячной основе запланировано восемь видов регулярных миссий по примирению. Тип каждой миссии определяется [[Alien_Resources_ (Long_War) | ресурсами, которые имеют инопланетяне]], и как [[Threat_ (Long_War) | угрожающая XCOM воспринимается как]]. Существуют также два специальных типа миссий, которые происходят нерегулярно. Все десять типов миссий перечислены и обсуждены ниже, а затем таблица, в которой подробно описывается планирование регулярных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор инопланетян НЛО ограничен их исследованиями и ресурсами, причем фактический корабль, отправленный по заданию, выбирается случайным образом - с равной вероятностью для каждого - из имеющегося пула. Например, если инопланетяне слабы, тогда они будут случайным образом отправлять скаута или рейдера для исследования; если они сильны, то большой корабль Abductor и Terror будет добавлен в пул для той же миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот, любой ущерб и потери, понесенные НЛО, будут [[Alien_Resources_ (Long_War) # Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs | разрезаны на ресурсы иностранцев]], вероятно, ограничивая их варианты в следующем месяце и влияя на то, какие НЛО они будут отправлять на оставшиеся миссии месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы имеют стратегию в Long War и имеют тенденцию сосредотачиваться на географических местоположениях. Ожидайте сражаться с ними больше всего на континенте, где они строят свою первую базу. [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1692208-take-it-outside/page-13#entry16970104]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стоимость ресурсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссии сами по себе не требуют [[Alien_Resources_(Long_War)|Alien Resources]] бежать, если оставить его без ответа, но уничтожить или повредить НЛО, проводящие их[[Alien_Resources_(Long_War)#Cost_of_Repairing_.2F_Replacing_UFOs|&#039;&#039;does&#039;&#039; cost the aliens resources]]. Crucially, though, which UFOs are deployed depend indirectly on the current [[Alien_Resources_(Long_War)|alien resources]] at the time the mission is initiated, as well as current [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]. Specifically, Aliens add stronger UFOs to a pool if they have sufficient resources, choosing randomly from the pool when it comes time to start the mission (with equal probability for each UFO type); Alien Research reduces the amount of resources the Aliens must have on hand at the time the mission is about to begin for the stronger UFOs to be added to the pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 0, new types require &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; of their base required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 360, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
* If Alien Research &amp;gt; 720, new types are possible at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/span&amp;gt; of required resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы миссий==&lt;br /&gt;
===Разведчик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;low&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой страны, пытаясь подтвердить существование там спутников XCOM. За успешными миссиями разведки будут следовать новые вылазки типа [[Alien_Missions_ (Long_War) # Hunt | hunt]] на скомпрометированный спутник. Возможно, что охотничий НЛО будет сильнее или слабее разведывательного, поэтому приоритет перехвата этой миссии может варьироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия разведчика может потерпеть неудачу четырьмя способами: 1) НЛО сбит, 2) НЛО может пробить миссию из-за устойчивого повреждения, 3) целевая страна может отбиваться от миссии сама по себе или, если все остальное не удастся, 4) НЛО может просто не повезло. Вероятность этих неудач заключается в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Downed: «100%» - если он сбит, они всегда ничего не получат.&lt;br /&gt;
* Повреждено: &#039;&#039; (100 - RemainingUFOHP)% &#039;&#039; - это означает, что XCOM может совершать меньше и играть на простое повреждение НЛО.&lt;br /&gt;
* Защищено: &#039;&#039; (CountryDefense / 2)% &#039;&#039; - щит, представляющий защиту страны, показан в Ситуационной комнате и улучшен путем выполнения их запросов; максимальный шанс - 50% при 100% CountryDefense.&lt;br /&gt;
* Проклятый: &#039;&#039; (60 - AlienResearch / 15)% &#039;&#039; - это означает, что когда инопланетяне имеют 900 исследовательских пунктов, беспрецедентная миссия разведки всегда будет успешной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут «всегда» «отправлять» по крайней мере три рейса в месяц », и больше, если у них есть ресурсы, чтобы сэкономить и воспринять XCOM, чтобы быть надежной угрозой, максимум до шести« вылетов »за каждый месяц&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охота===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать на высоту &#039;&#039; &#039;high&#039; &#039;&#039; над ранее исследованной спутниковой страной, стремящейся уничтожить спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут уделять приоритетное внимание избавлению от спутников над отозванными «бывшими членами совета», поскольку у них есть базы в таких странах и без спутника над ними. XCOM не может напасть на него. Затем инопланетяне предпочитают спутники, которые защищают «паникующие народы» », и тем самым потенциально вынуждают упомянутые страны отказаться от поддержки XCOM и контролировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешные охоты уничтожат этот спутник. Базовый шанс успеха составляет 60%, или 90% на втором проходе (30% / 50% соответственно, если исследовано [[Усовершенствование литейного производства (Long War) #Aerospace Enhanced Satellites]). Ущерб, нанесенный НЛО, еще больше уменьшит этот шанс, при этом 50% или менее HP приведет к автоматическому сбою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соответствии с этим конкретным типом миссии 50% НЛО НЛО начнет «разгораться» на экране боевых действий, как если бы его постоянно ударяли несколькими ракетами. Когда это произойдет, XCOM может заказать их перехватчик для разъединения, предотвращая дальнейшие риски, останавливая миссию охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что инопланетяне могут напрямую направлять охотничьи миссии, не требуя сначала разведки; хотя это произойдет, только если XCOM рассматривается как угроза. Чем больше угрожает XCOM и чем больше ресурсов у инопланетян, тем больше отправляется прямая охота на миссию, максимум до четырех в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;72&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;225&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; resources &amp;amp; &amp;gt; 75 [[Alien_Research_(Long_War)|alien research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО некоторое время будет летать рядом с &#039;&#039; &#039;&#039; NOE &#039;&#039; &#039;,&#039; &#039;&#039; land &#039;&#039; &#039;, а затем улетает. Эта миссия предоставит инопланетянам [[Alien_Research_ (Long_War) | исследование]] в случае успеха, которая будет медленно, но «постоянно» увеличивать возможности их наземных войск и НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у инопланетян нет ресурсов (0/4), инопланетяне никогда не будут проводить исследовательские миссии; наоборот, если у них уже слишком много ресурсов (4/4), тогда будет выполняться максимальное количество исследовательских миссий (три в месяц). В противном случае инопланетяне будут корректировать количество попыток исследовательской миссии в зависимости от уровня угрозы XCOM и объединить их ресурсы. Если инопланетяне не признают XCOM реальной угрозой, они будут довольны технологией, которую они в настоящее время выставляют, поэтому не будут проводить исследовательские миссии; но по мере того, как XCOM считается более угрожающим, инопланетяне будут стараться идти в ногу с исследованиями настолько, насколько они могут себе это позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Abductor]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Terror Ship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Assault_Carrier|Assault Carrier]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;120&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жатва===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE и приземляться&#039; &#039;&#039; в случайно выбранной стране. Непрерывный сбор урожая дает инопланетянам [[Alien_Resources_ (Long_War) | resources]], что позволит инопланетянам наносить НЛО на «большее количество и качество».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у целевой страны есть спутник, вероятность атаки на [[Threat_ (Long_War) | XCOM-угроза] (до 50% на уровне 4) составляет 12,5%, а инопланетяне будут повторно свертывать цель один раз и будут платить цена в процессе. Это представляет собой мощность, проецируемую сильным XCOM, заставляющим инопланетян оседать на субоптимальные урожаи. Поскольку первый выбор иностранцев для сбора урожая является рандомизированным, большее количество спутников означает более высокий шанс, что инопланетянам нужно тратить ресурсы, чтобы даже начать миссию по сбору урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенденция инопланетян к выполнению миссий по сбору урожая является точной противоположностью их тенденциям для отправки исследовательских миссий. Если у инопланетян минимальные ресурсы (0/4), то предпринимается попытка максимального сбора урожая (три в месяц); если у них слишком много ресурсов (4/4), то никакого урожая не произойдет. В противном случае инопланетяне будут собирать больше, когда они будут короче на ресурсе.&lt;br /&gt;
Кроме того, инопланетяне также предпочитают делать урожай, когда им не угрожают; в присутствии сильного XCOM они предпочитают более агрессивные миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Transport|Transport]]: always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Harvester|Harvester]]: Aliens must have &amp;gt; 75 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Raider|Raider]]: Aliens must have &amp;gt; 125 resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Scout|Scout]]: Aliens must have &amp;gt; 225 resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the UFO pool for harvest missions becomes &#039;&#039;less&#039;&#039; threatening the more resources the aliens have, and isn&#039;t affected by higher [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]] as others do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bomb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЛО будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и вокруг целевой зоны бомбардировки гражданских лиц. Эта миссия вызовет много паники в случае успеха. Уникально, это один из немногих типов миссий NOE, которые не приземляются, а «единственный» способ полностью остановить его - стрелять в бомбардировку НЛО; хотя, повреждение НЛО уменьшит количество паники, созданной в конце ее миссии. Неизбежный воздушный налет порождает 8 панических нападений в стране. Добавляется еще 2 паники, если НЛО игнорируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне отправят больше миссий по бомбардировке, если у них есть запасной ресурс, и воспринимают XCOM как угрозу. При максимальном уровне ресурсов и угроз они будут проводить три миссии по бомбардировкам в месяц. Единственным исключением из этой тенденции является то, что у пришельцев есть максимальные ресурсы и полностью не подвержены угрозе, и в этом случае они будут отвлекать больше всех этих ресурсов на миссии бомбежки, вместо которых они появляются 4 раза в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бассейн НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Fighter|Fighter]]: Always in pool&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Destroyer|Destroyer]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;75&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
* [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]]: Aliens must have &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;175&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;126&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;70&amp;lt;/span&amp;gt; resources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Похищения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UFOs_ (Long_War) # Abductor | Abductor]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и создаст [[Миссии (Long War) #Alien Abductions | Abduction site]]. Успешное похищение увеличит панику в стране на 25 и паникует по континенту на 20 (несмотря на все трудности, но нормальные). Преодоление похищения уменьшит панику в стране на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинные мотивы этих похищений не уточняются; он не увеличивает чужие исследования и не получает им никаких ресурсов, и это, безусловно, не самый эффективный способ распространения паники, если речь идет о стратегической войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях похищение является наименее агрессивным типом миссии; возможно, из-за этого инопланетяне будут отвлекаться на попытки похищения, если они почувствуют угрозу со стороны XCOM. Но инопланетяне по-прежнему рассылают больше миссий по похищению, если у них больше ресурсов, максимум до 5 в месяц, в то время как они не имеют достаточных ресурсов. И наоборот, если инопланетяне не хватает ресурсов и считают, что XCOM является приоритетом, предпринимаются только минимальные 2 похищения в месяц.&lt;br /&gt;
===Акции устрашения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это двойная миссия: сначала [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship] будет летать &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; и наведываться на разведку целевой страны и планировать фактическую миссию. Через неделю или две [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] полетит &#039;&#039; &#039;NOE&#039; &#039;&#039; в целевую область и, наконец, создаст сайт [[Missions (Long War) #Terror Site | Terror site] ]. Это означает, что любой, кто имеет спутниковый охват и заинтересован в прекращении миссии, будет иметь достаточно времени для создания, хотя на самом деле это совсем другое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне будут терроризировать самую паническую нацию примерно в 75% случаев, пытаясь вытолкнуть их на край. Террористические миссии увеличивают панику на +3 в целевой стране / + 1 на всем континенте на каждого убитого гражданского населения », независимо от производительности XCOM», поэтому эти миссии всегда будут иметь определенную выгоду для инопланетян. Однако потеря или игнорирование миссии приведут к немедленному созданию в стране чужой базы и увеличат общий уровень паники на 20 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует всего два способа полностью противостоять такому типу терроризма: путем сохранения каждого отдельного гражданского лица во время участия или путем сбивания [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]], прежде чем он сможет даже развернуть. Ни один из этих сценариев, скорее всего, не произойдет, и, вероятно, будет стоить слишком дорого, чтобы даже попробовать. Только исключительно продвинутый и чрезвычайно опытный XCOM может с легкостью вывести любой вариант. В противном случае лучший командир может сделать это, чтобы свести к минимуму ущерб и восполнить его в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, террористические миссии являются довольно дорогостоящими для инопланетян. Фактически, они даже не могут себе это позволить, когда у них минимальный уровень ресурсов. В противном случае они всегда будут выполнять «одну» такую ​​миссию в месяц, по крайней мере. При наличии угрожающей XCOM инопланетяне будут пытаться собрать достаточно ресурсов для развертывания «второй» террористической миссии в месяц. Это означает, что неудачные командиры могут увидеть четыре террористических миссии в конце месяца, так как запланированные миссии складываются в конце текущего месяца и в начале следующего. Хотя можно предотвратить такое натиск, лишив пришельцев ресурсов, которые они отчаянно нуждаются в такой стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съемка прямой разведки [[UFOs_ (Long_War) #Terror_Ship | Terror Ship]] фактически не мешает запланированной миссии. Тем не менее, это намного легче достичь, и это вынуждает инопланетян дорого платить за ресурсы за каждый такой террористический акт, который они совершают. Кроме того, он предоставит XCOM много разграбленного ресурса и опыта боя, если сбитый террористический корабль успешно рейдер. Это может не остановить надвигающуюся террористическую атаку, но это может очень помочь в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проникновения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[UFOs_ (Long_War) #Battleship | Battleship]] и [[UFOs_ (Long_War) #Transport | Transport]] будут летать вокруг целевой области, а затем [[UFOs_ (Long_War) #Overseer | Overseer]], вставляя в целевой город. Эта миссия заставит целевую страну немедленно покинуть XCOM в случае успеха. Обратите внимание, что окончательный Overseer может быть обнаружен только в том случае, если XCOM имеет Hyperwave Decoder, поэтому без него страна окажется без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень дорогой вариант для инопланетян, и поэтому они могут позволить себе только доступ к максимальному ресурсу. И даже тогда инопланетяне еще не попытаются, если XCOM воспринимается как слишком угрожающий, слишком сосредоточен на поиске спутников XCOM вместо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Месть===&lt;br /&gt;
Это особая миссия. НЛО будет летать на вашу основную базу или на одну из баз ваших перехватчиков и немедленно начать миссию [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] или [[Миссии (Long War) #XCOM Air Base Оборона | Авиационная защита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы обычно отправляют [[UFOs_ (Long_War) #Assault_Carrier | Assault Carrier]] на основные атаки базы. Инопланетяне могут только поле [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defenses]], если у них много ресурсов, и они считают XCOM высокой угрозой; в частности, каждые 3 месяца (не обязательно подряд), что инопланетяне находятся на максимальном уровне угрозы (4) и максимальном уровне ресурсов (4), [[Миссии (Long War) #XCOM Base Defense | XCOM Base Defense]] будет появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инопланетяне выиграют базовую защиту, это повредит ресурсы и убьет персонал - но это еще не конец игры и может быть восстановлен. При сбое XCOM потеряет следующие ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 450-550 cash&lt;br /&gt;
* 50-60 alloys&lt;br /&gt;
* 50-60 elerium&lt;br /&gt;
* 100-110 meld&lt;br /&gt;
* 20-30 scientists (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* 20-30 engineers (capped to 1/3 of current staff)&lt;br /&gt;
* all alien captives&lt;br /&gt;
* interceptor damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нападений на авиабазу инопланетяне отправят [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]]. Стоимость провала этих миссий - это разрушение и / или серьезное повреждение всех размещенных перехватчиков. [[Миссии (длинная война) #XCOM Защита авиабазы | Защита от авиабазы]] намного дешевле, и у них есть шанс вызвать каждый месяц, когда у иностранцев есть хотя бы уровень угрозы 3 и уровень ресурсов 3. Миссии по защите воздуха начинаются только после нереста XCOM создает свой первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm]] перехватчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командный перехват===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это особая миссия. [[UFOs_ (Long_War) # Overseer | Overseer]] будет летать &#039;&#039; &#039;&#039; low &#039;&#039; &#039;вокруг целевой области. Эта миссия не делает ничего для инопланетян, и единственная его цель - позволить XCOM возможность сбить надзирателя, чтобы продолжить рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Table==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого месяца инопланетяне планируют все миссии, которые должны выполняться в этом месяце, исходя из их текущего уровня ресурсов и воспринимаемого уровня угрозы XCOM. Большинство ежемесячных миссий напрямую зависят от этих двух переменных с двумя исключениями: [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]] и [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, через три (3) месяца прошло (не обязательно подряд), в которых у пришельцев есть как высокие ресурсы (&amp;gt; 3), так и максимальная угроза (4), [[Alien_Missions_ (Long_War) #Retaliation | Retaliation] ] миссия [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Base_Defense | таргетинг на штаб-квартиру XCOM]] появится в какой-то момент месяца; удары по [[Missions_ (Long_War) #XCOM_Air_Base_Defense | XCOM-перехватчикам]] происходят чаще, с вероятностью, начиная с (3) ресурсов и (3) угрозы, когда XCOM построил его первый [[Air_Combat_ (Long_War) #Aircraft | Firestorm ]] Перехватчик. [[Alien_Missions_ (Long_War) #Command_Overwatch | Command Overwatch]], с другой стороны, происходит в одной случайной стране в любом месте земного шара 2-3 раза в месяц, начиная с [[Hyperwave_Relay_ (Long_War) | Hyperwave Relay]] сначала построено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alien_Resources_(Long_War)#Monthly_Missions|Resource Level]] is proportional to the Aliens [[Alien_Resources_(Long_War)|current resources]] at the &#039;&#039;&#039;beginning of the new month&#039;&#039;&#039;. [[Threat_(Long War)#Threat_Category|Threat Level]] is based on the [[Threat_(Long_War)|total threat]] at the &#039;&#039;&#039;end of the previous month&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table indicates which missions the aliens will run given the derived Resource and Threat levels.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Threat 0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Threat 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 0&#039;&#039;&#039; || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 2 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 1&#039;&#039;&#039; || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Harvest || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 0.5 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 3 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1.5 Bomb || 2.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 3.5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 2&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 3.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 3&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Bomb|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Bomb || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb || 4 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Harvest &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resources 4&#039;&#039;&#039; || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate|| 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 5 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb &amp;lt;br/&amp;gt; 1 Infiltrate || 4.5 Abduction &amp;lt;br/&amp;gt; 2 Terror &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Research &amp;lt;br/&amp;gt; 6 Scout &amp;lt;br/&amp;gt; 4 Hunt &amp;lt;br/&amp;gt; 3 Bomb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War) (Russian)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D1%85_(Long_War)&amp;diff=123520</id>
		<title>Литейный Цех (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D1%85_(Long_War)&amp;diff=123520"/>
		<updated>2025-07-25T20:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right:20px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;{{Главная_(Long_War)}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Сооружение_(Long_War)&lt;br /&gt;
|image=Foundry.jpg&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=В Литейном Цехе можно разработать новые предметы и технологии или улучшить существующие.&lt;br /&gt;
|adjacency=[[Мастерская (Long War)|Мастерская]] &amp;lt;br&amp;gt;(Скидка 5%)&lt;br /&gt;
|prerequisites= - &lt;br /&gt;
|other= - &lt;br /&gt;
|credits=200&lt;br /&gt;
|alienaloys=0&lt;br /&gt;
|elerium=0&lt;br /&gt;
|meld=0&lt;br /&gt;
|build time=18 &lt;br /&gt;
|quick credits=300&lt;br /&gt;
|quick alienaloys=0&lt;br /&gt;
|quick elerium=0&lt;br /&gt;
|quick meld=10&lt;br /&gt;
|quick build time=9 &lt;br /&gt;
|maintenance=25&lt;br /&gt;
|power=6&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right:20px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Литейный цех является одним из самых важных зданий в Long War; он необходим для модернизации существующего оборудования и открывает новое снаряжение для производства. Литейный цех доступен очень рано в ходе кампании и крайне рекомендуется к скорейшей постройке. Помимо развития технологий и снаряжения, Литейный цех считается Мастерской для расчёта бонуса смежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекты Литейного цеха, как правило, дают пассивные улучшения и их эффекты могут показаться незначительными, но они имеют долгосрочное и обширное воздействие на кампанию, поскольку охватывают всё, от повышения шанса критического выстрела для пистолетов, до повышения количества получаемых инопланетных материалов после миссий. К сожалению эти проекты так же требуют значительных затрат ресурсов, особенно нано-сплава. Так же они часто требуют другие редкие или необычные материалы, такие как трупы или компоненты НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый проект имеет требования по минимальному количеству инженеров, однако вы можете запустить проект и при меньшем количестве инженеров, но это займёт значительно больше времени, чем должно было. При этом несколько запущенных проектов литейного цеха выполняются одновременно, а не последовательно, в отличие от исследований в лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из самых важных направлений модернизации это развитие Перехватчиков, что их делает более жизнеспособными против НЛО. Для получения полного списка нового оборудования, разрабатываемого в Литейном цехе, обратитесь к странице &amp;quot;[[Снаряжение (Long War)|&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие проекты Литейного цеха дают те же улучшения, что и в оригинальной игре, но отличаются временем разработки и требуемыми материалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height: 0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Проекты==&lt;br /&gt;
===Модернизация Робототехники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-begin|Модернизация Робототехники}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Ближний Бой МЭК| Урон Кинетического Удара: +50%.&amp;lt;br&amp;gt;Кинетический Удар не завершает ход, если был первым действием.&lt;br /&gt;
	| 50| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Берсерка]]&lt;br /&gt;
	| §300| 60| 30| 30| 40| 7| 8x Труп Берсерка }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Боевые Системы МЭК| Необходим для последующих проектов модернизации МЭК.&lt;br /&gt;
	| 20| [[Исследования (Long War)#Ксенология|Биокибернетика Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §25| 0| 0| 0| 0| 7| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Желеобразный Элерий| Порог сопротивления панике увеличен до 80 Силы Воли.&amp;lt;br&amp;gt;Открывает для производства [[Снаряжение_(Long_War)#Модернизация|&#039;&#039;Автозагрузчик&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 45| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Элерий]]&lt;br /&gt;
	| §100| 40| 50| 80| 40| 10| - }}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Механизированный Блок Защиты| Открывает для производства модули [[Снаряжение_(Long_War)#Дополнительные Модули|&#039;&#039;Усиленная Защита Ядра&#039;&#039;]] и [[Снаряжение_(Long_War)#Дополнительные Модули|&#039;&#039;Защита из Карбидового Сплава&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 30| [[Исследования (Long War)#Броня, МЭК и Т-БМП|Передовые технологии брони]]&lt;br /&gt;
	| §150| 60| 25| 0| 0| 10| 2x Обломки Кибердиска }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Охранный Дрон| Добавляет Т-БМП способности {{abbr |&#039;&#039;Ремонтные Сервомоторы&#039;&#039; | {{Ремонтные Сервомоторы_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }} и {{abbr |&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039; | {{Мастер Ближнего Боя_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }}.&lt;br /&gt;
	| 50| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Кибердиска]]&lt;br /&gt;
	| §150| 40| 0| 20| 0| 21| 1x Обломки Дрона, &amp;lt;br /&amp;gt; 1x Борткомпьютер Пришельцев }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Ремонт в Бою| Модифицирует Дугомет для ремонта Т-БМП и МЭК.&lt;br /&gt;
	| 15| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Дрона]]&lt;br /&gt;
	| §100| 10| 10| 10| 10| 14| 10x Обломки Дрона }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Система Подавления для Т-БМП| Добавляет Т-БМП способность {{abbr |&#039;&#039;Подавление&#039;&#039; | {{Подавление_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }}.&amp;lt;br&amp;gt;Открывает для производства модуль [[Снаряжение_(Long_War)#Дополнительные Модули|&#039;&#039;Модуль Улучшенного Подавления&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 15| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Вооружение Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §40| 0| 5| 0| 0| 7| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенная Броня| Очки Здоровья: +3 (для Т-БМП и МЭК).&lt;br /&gt;
	| 35| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Летуна]]&lt;br /&gt;
	| §300| 80| 0| 40| 40| 21| 25x Труп Летуна }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Улучшенные Сервоприводы| Все Т-БМП и МЭК получают способность {{abbr |&#039;&#039;Спринтер&#039;&#039; | {{Спринтер_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }}.&amp;lt;br&amp;gt;Открывает для производства [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы|&#039;&#039;Сервомоторы Странник&#039;&#039;]] и [[Снаряжение_(Long_War)#Модернизация|&#039;&#039;Элериумные Ускорители&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 45| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Мехтоида]]&lt;br /&gt;
	| §300| 60| 0| 40| 70| 14| 8x Ядро Мехтоида}}	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Улучшенный Ремонт| Увеличивает скорость ремонта Перехватчиков, Т-БМП и МЭК.&lt;br /&gt;
	| 45| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Тяжелого Летуна]]&lt;br /&gt;
	| §500	| 100| 0| 0| 80| 21| 4x Труп Тяжелого Летуна }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модернизация Оружия===&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-begin|Модернизация Оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Гранаты Пришельцев | Позволяет использовать Гранаты Пришельцев.&amp;lt;br&amp;gt;Урон Осколочной Гранаты: +2.&amp;lt;br&amp;gt;Площадь поражения Фугасной Гранаты: +40%.&lt;br /&gt;
	| 35| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Мутона]]&lt;br /&gt;
	| §100| 20| 20| 50| 0| 7| 1x Граната Пришельцев (трофей) }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Пистолеты I| Вероятность критического урона всех пистолетов: +8%.&lt;br /&gt;
	| 10| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Вооружение Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §35| 0| 5| 0| 0| 7| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Пистолеты II| Точность всех пистолетов: +8%.&lt;br /&gt;
	| 20| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Оружие Гаусса]]&lt;br /&gt;
	| §90| 10| 35| 0| 0| 10| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Пистолеты III| Урон всех пистолетов: +1.&lt;br /&gt;
	| 35| [[Исследования (Long War)#Плазменное оружие|Уменьшенное Плазменное Оружие]]&lt;br /&gt;
	| §145| 30| 60| 30| 0| 14| 1x Плазмопистолет Пришельцев }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Подавляющие Гаусс-Пушки| Увеличивает преодоление СУ оружия Гаусса до 0,67.&lt;br /&gt;
	| 60| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Улучшенное Оружие Гаусса]]&lt;br /&gt;
	| §250| 40| 80| 50| 25| 14| 2x Легкий Плазмер Пришельцев }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Сохранение Боеприпасов| Емкость магазина всего оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| 60| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Мутона]]&lt;br /&gt;
	| §500| 80| 100| 0| 50| 14| 20x Труп Мутона }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенная Баллистика | Открывает для производства [[Снаряжение (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|&#039;&#039;Боеприпасы с Оболочкой из Сплавов&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 10| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Материалы Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §80| 10| 20| 0| 0| 7| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенная Плазма| Урон плазменного оружия: +1.&amp;lt;br&amp;gt;Открывает для производства [[Снаряжение (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|&#039;&#039;Стеллератор Плазмы&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 120| [[Исследования (Long War)#Плазменное оружие|Точное Плазменное Оружие]]&lt;br /&gt;
	| §500| 100| 100| 100| 0 | 21| 1x Плазмер Дракон }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенные Лазеры | Открывает для производства [[Снаряжение (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|&#039;&#039;Улучшенная Лазерная Оптика&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 30| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Передовые Лазерные Технологии]]&lt;br /&gt;
	| §150| 40| 15| 0| 0| 14| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка===&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-begin|Переработка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Металлургия Пришельцев| Добыча Сплавов Пришельцев: +20%.&lt;br /&gt;
	| 20| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Материалы Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §300| 30| 0| 10| 100| 14| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Нюклионика Пришельцев| Добыча Элерия: +20%.&lt;br /&gt;
	| 45| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Системы Энергии Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §500| 120| 0| 40| 150| 14| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенный Сбор| Добыча Фрагментов Оружия: +20%.&lt;br /&gt;
	| 20| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Материалы Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §200| 40| 0| 20| 40| 14| - }} &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аэрокосмонавтика===&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-begin|Аэрокосмонавтика}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Бронебойное Оружие| Бронебойность оружия класса &amp;quot;возду-воздух: +5.&lt;br /&gt;
	| 35| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Передовые Аэрокосмические Разработки]]&lt;br /&gt;
	| §300| 80| 45| 0| 0| 14| 3x Обломки Кибердиска,&amp;lt;br /&amp;gt; 3x Борткомпьютер Пришельцев }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Бронебойные Ракеты| Оснащение Перехватчиков дополнительными бронебойными ракетами (наносят 50% урона ракеты &amp;quot;Игла&amp;quot;).&lt;br /&gt;
	| 50| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Передовые Аэрокосмические Разработки]]&lt;br /&gt;
	| §400| 80| 40| 20| 40| 21| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Бронированные Перехватчики| Очки Здровья Перехватчиков: +1000.&lt;br /&gt;
	| 30| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Передовые Аэрокосмические Разработки]]&lt;br /&gt;
	| §400| 200| 0| 60| 70| 14| 30x Труп Летуна }}	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Модули Перехватчиков| Открывает для производства одноразовые усилители Перехватчиков.&lt;br /&gt;
	| 10| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Материалы Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §50| 0| 10| 0| 10| 7| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Преследование НЛО| Увеличивает вероятность обнаружения НЛО без наличия спутников.&amp;lt;br&amp;gt;Всегда обнаруживаются НЛО, выполняющие миссии по уничтожению спутников.&lt;br /&gt;
	| 40| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Системы Энергии Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §300| 20 | 0| 40| 0| 28| 2x Борткомпьютер Пришельцев }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Противодействие НЛО| Вероятность уклонения Перехватчиков: +15%.&lt;br /&gt;
	| 50| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Искателя]]&lt;br /&gt;
	| §350| 10| 40| 60| 0| 14| 4x Обломки Искателя,&amp;lt;br /&amp;gt; 4x Борткомпьютер Пришельцев }}	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Сканеры НЛО| В воздушном бою отображают ОЗ НЛО. Работает только с теми НЛО, анализ которых был выполнен в лаборатории.&lt;br /&gt;
	| 40| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Передовые Аэрокосмические Разработки]]&lt;br /&gt;
	| §200| 10 | 0| 10| 0| 14| 4x Борткомпьютер Пришельцев }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Стелс-Спутники| Шанс обнаружения: -30% для первого патрульного НЛО, -60% для второго патрульного НЛО. &lt;br /&gt;
	| 115| [[Исследования (Long War)#Броня, МЭК и Т-БМП|Стелс-Системы]]&lt;br /&gt;
	| §1200| 200| 0| 200| 0 | 28| 10x Борткомпьютер Пришельцев }}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Супер Рэйнджер| Количество боевых единиц XCOM: +2 при штурме вражеской базы, +4 при штурме Флагмана Пришельцев. &lt;br /&gt;
	| 35| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Передовые Аэрокосмические Разработки]]&lt;br /&gt;
	| §200| 60| 0| 0| 0| 14| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Суперхранилища| Урон Лазерной Пушки: +10.&amp;lt;br&amp;gt;Бронебойность Лазерной Пушки: +6.&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность Лазерной Пушки: 0,75.&lt;br /&gt;
	| 70| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Улучшенные Импульсные Лазеры]]&lt;br /&gt;
	| §800| 200| 100| 200| 100| 21| 6x Источник Энергии НЛО }}	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс| Урон пушки &amp;quot;Феникс&amp;quot;: +90.&amp;lt;br&amp;gt;Бронебойность пушки &amp;quot;Феникс&amp;quot;: +13. &lt;br /&gt;
	| 50| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Оружие Гаусса ]]&lt;br /&gt;
	| §300| 120| 100| 60| 40| 14| 2x Источник Энергии НЛО }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенные Системы Авиации| Меткость Перехватчиков: +10.&lt;br /&gt;
	| 40| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Передовые Аэрокосмические Разработки]]&lt;br /&gt;
	| §400| 10| 50| 0| 0| 14| 3x Борткомпьютер Пришельцев }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Элериумные Ускорители| Длительность воздушного боя: +5 секунд. &lt;br /&gt;
	| 45| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Силовая Установка Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §200| 30| 0| 30| 0| 14| 2x Источник Энергии НЛО }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разное===&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-begin|Разное}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Боевые Пси-Системы| Открывает для производства различное снаряжение Псиоников. &lt;br /&gt;
	| 40| [[Исследования (Long War)#Ксенология|Ксенопсионика]]&lt;br /&gt;
	| §100| 0| 30| 20| 40| 14| 12x Труп Сектоида }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Захват Дрона| Позволяет с помощью Дугомета захватывать вражеские дроны (100% вероятность). &lt;br /&gt;
	| 95| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Электромагнитное Оружие]]&lt;br /&gt;
	| §350| 0| 100| 10| 0| 21| 50x Обломки Дрона }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Новые Боевые Системы| Открывает для производста различное снаряжение.&lt;br /&gt;
	| 30| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Экспериментальное Снаряжение]]&lt;br /&gt;
	| §100| 30| 50 | 20 | 0| 14| - }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Передовая Хирургия| Уменьшает время выздоровления солдат на 30%.&lt;br /&gt;
	| 45| [[Исследования (Long War)#Ксенология|Биокибернетика Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §600| 0| 0| 0| 0| 21| 12x Стазис-Камера Пришельцев,&amp;lt;br /&amp;gt; 12x Операционная Пришельцев }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Тактическая Разгрузка| Количество предметов экипировки: +1. &lt;br /&gt;
	| 80| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Элитного Мутона]]&lt;br /&gt;
	| §500| 100| 100| 0| 60| 21| 20x Труп Элитного Мутона }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Тренировка Персонала: Броня| Персонал службы безопасности XCOM при защите базы воспользуется запасными бронекостюмами Фаланга.&lt;br /&gt;
	| 25| [[Исследования (Long War)#Броня, МЭК и Т-БМП|Передовые технологии брони]]&lt;br /&gt;
	| §20| 0 | 0| 0| 0| 3| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Тренировка Персонала: Оружие| Персонал службы безопасности XCOM при защите базы воспользуется запасными лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
	| 25| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Лазерные Технологии]]&lt;br /&gt;
	| §40| 0 | 0| 0| 0| 3| - }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенный Дугомет| Увеличивает вероятность оглушения Дугометом до 57%/57%/57%/55%/48%/42%.&lt;br /&gt;
	| 30| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Системы Энергии Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §100| 40| 30| 40| 0 | 14| 10x Обломки Дрона }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенный Медпакет| Эффективность медпакета: +3 ОЗ.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность способности {{abbr |&#039;&#039;Восстанавливающий Туман&#039;&#039; | {{Восстанавливающий Туман_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }}.&lt;br /&gt;
	| 12| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Дохляка]]&lt;br /&gt;
	| §180| 0| 0| 0| 20| 7| 20x Труп Дохляка }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ| Вероятность критического урона при использовании ПРИЦЕЛа: +8%.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность критического урона при использовании Лазерного Прицела: +4%.&lt;br /&gt;
	| 25| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Экспериментальное Снаряжение]]&lt;br /&gt;
	| §100| 0| 35| 0| 0| 7| 1x ПРИЦЕЛ }}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенный Полет| Увеличивает длительность полета летающих единиц и открывает для производства [[Снаряжение (Long_War)#Разные Предметы|&#039;&#039;Топливные Ячейки&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 50| [[Исследования (Long War)#Броня, МЭК и Т-БМП|Антигравитационные Системы]]&lt;br /&gt;
	| §325| 40| 0| 40| 0| 14| 5x Обломки Дрона, &amp;lt;br /&amp;gt; 5x Труп Тяжелого Летуна, &amp;lt;br /&amp;gt; 5x Обломки Кибердиска }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D1%85_(Long_War)&amp;diff=123519</id>
		<title>Литейный Цех (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A6%D0%B5%D1%85_(Long_War)&amp;diff=123519"/>
		<updated>2025-07-25T20:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: parallel proj&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right:20px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;{{Главная_(Long_War)}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Сооружение_(Long_War)&lt;br /&gt;
|image=Foundry.jpg&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=В Литейном Цехе можно разработать новые предметы и технологии или улучшить существующие.&lt;br /&gt;
|adjacency=[[Мастерская (Long War)|Мастерская]] &amp;lt;br&amp;gt;(Скидка 5%)&lt;br /&gt;
|prerequisites= - &lt;br /&gt;
|other= - &lt;br /&gt;
|credits=200&lt;br /&gt;
|alienaloys=0&lt;br /&gt;
|elerium=0&lt;br /&gt;
|meld=0&lt;br /&gt;
|build time=18 &lt;br /&gt;
|quick credits=300&lt;br /&gt;
|quick alienaloys=0&lt;br /&gt;
|quick elerium=0&lt;br /&gt;
|quick meld=10&lt;br /&gt;
|quick build time=9 &lt;br /&gt;
|maintenance=25&lt;br /&gt;
|power=6&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right:20px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Литейный цех является одним из самых важных зданий в Long War; он необходим для модернизации существующего оборудования и открывает новое снаряжение для производства. Литейный цех доступен очень рано в ходе кампании и крайне рекомендуется к скорейшей постройке. Помимо развития технологий и снаряжения, Литейный цех считается Мастерской для расчёта бонуса смежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекты Литейного цеха, как правило, дают пассивные улучшения и их эффекты могут показаться незначительными, но они имеют долгосрочное и обширное воздействие на кампанию, поскольку охватывают всё, от повышения шанса критического выстрела для пистолетов, до повышения количества получаемых инопланетных материалов после миссий. К сожалению эти проекты так же требуют значительных затрат ресурсов, особенно нано-сплава. Так же они часто требуют другие редкие или необычные материалы, такие как трупы или компоненты НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый проект имеет требования по минимальному количеству инженеров, однако вы можете запустить проект и при меньшем количестве инженеров, но это займёт значительно больше времени, чем должно было. При этом несколько запущенных проектов литейного цеха выполняются параллельно друг другу, а не последовательно, в отличие от исследований в лаборатории.&lt;br /&gt;
Одно из самых важных направлений модернизации это развитие Перехватчиков, что их делает более жизнеспособными против НЛО. Для получения полного списка нового оборудования, разрабатываемого в Литейном цехе, обратитесь к странице &amp;quot;[[Снаряжение (Long War)|&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие проекты Литейного цеха дают те же улучшения, что и в оригинальной игре, но отличаются временем разработки и требуемыми материалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height: 0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Проекты==&lt;br /&gt;
===Модернизация Робототехники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-begin|Модернизация Робототехники}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Ближний Бой МЭК| Урон Кинетического Удара: +50%.&amp;lt;br&amp;gt;Кинетический Удар не завершает ход, если был первым действием.&lt;br /&gt;
	| 50| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Берсерка]]&lt;br /&gt;
	| §300| 60| 30| 30| 40| 7| 8x Труп Берсерка }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Боевые Системы МЭК| Необходим для последующих проектов модернизации МЭК.&lt;br /&gt;
	| 20| [[Исследования (Long War)#Ксенология|Биокибернетика Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §25| 0| 0| 0| 0| 7| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Желеобразный Элерий| Порог сопротивления панике увеличен до 80 Силы Воли.&amp;lt;br&amp;gt;Открывает для производства [[Снаряжение_(Long_War)#Модернизация|&#039;&#039;Автозагрузчик&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 45| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Элерий]]&lt;br /&gt;
	| §100| 40| 50| 80| 40| 10| - }}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Механизированный Блок Защиты| Открывает для производства модули [[Снаряжение_(Long_War)#Дополнительные Модули|&#039;&#039;Усиленная Защита Ядра&#039;&#039;]] и [[Снаряжение_(Long_War)#Дополнительные Модули|&#039;&#039;Защита из Карбидового Сплава&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 30| [[Исследования (Long War)#Броня, МЭК и Т-БМП|Передовые технологии брони]]&lt;br /&gt;
	| §150| 60| 25| 0| 0| 10| 2x Обломки Кибердиска }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Охранный Дрон| Добавляет Т-БМП способности {{abbr |&#039;&#039;Ремонтные Сервомоторы&#039;&#039; | {{Ремонтные Сервомоторы_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }} и {{abbr |&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039; | {{Мастер Ближнего Боя_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }}.&lt;br /&gt;
	| 50| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Кибердиска]]&lt;br /&gt;
	| §150| 40| 0| 20| 0| 21| 1x Обломки Дрона, &amp;lt;br /&amp;gt; 1x Борткомпьютер Пришельцев }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Ремонт в Бою| Модифицирует Дугомет для ремонта Т-БМП и МЭК.&lt;br /&gt;
	| 15| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Дрона]]&lt;br /&gt;
	| §100| 10| 10| 10| 10| 14| 10x Обломки Дрона }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Система Подавления для Т-БМП| Добавляет Т-БМП способность {{abbr |&#039;&#039;Подавление&#039;&#039; | {{Подавление_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }}.&amp;lt;br&amp;gt;Открывает для производства модуль [[Снаряжение_(Long_War)#Дополнительные Модули|&#039;&#039;Модуль Улучшенного Подавления&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 15| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Вооружение Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §40| 0| 5| 0| 0| 7| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенная Броня| Очки Здоровья: +3 (для Т-БМП и МЭК).&lt;br /&gt;
	| 35| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Летуна]]&lt;br /&gt;
	| §300| 80| 0| 40| 40| 21| 25x Труп Летуна }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Улучшенные Сервоприводы| Все Т-БМП и МЭК получают способность {{abbr |&#039;&#039;Спринтер&#039;&#039; | {{Спринтер_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }}.&amp;lt;br&amp;gt;Открывает для производства [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы|&#039;&#039;Сервомоторы Странник&#039;&#039;]] и [[Снаряжение_(Long_War)#Модернизация|&#039;&#039;Элериумные Ускорители&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 45| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Мехтоида]]&lt;br /&gt;
	| §300| 60| 0| 40| 70| 14| 8x Ядро Мехтоида}}	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| Улучшенный Ремонт| Увеличивает скорость ремонта Перехватчиков, Т-БМП и МЭК.&lt;br /&gt;
	| 45| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Тяжелого Летуна]]&lt;br /&gt;
	| §500	| 100| 0| 0| 80| 21| 4x Труп Тяжелого Летуна }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модернизация Оружия===&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-begin|Модернизация Оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Гранаты Пришельцев | Позволяет использовать Гранаты Пришельцев.&amp;lt;br&amp;gt;Урон Осколочной Гранаты: +2.&amp;lt;br&amp;gt;Площадь поражения Фугасной Гранаты: +40%.&lt;br /&gt;
	| 35| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Мутона]]&lt;br /&gt;
	| §100| 20| 20| 50| 0| 7| 1x Граната Пришельцев (трофей) }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Пистолеты I| Вероятность критического урона всех пистолетов: +8%.&lt;br /&gt;
	| 10| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Вооружение Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §35| 0| 5| 0| 0| 7| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Пистолеты II| Точность всех пистолетов: +8%.&lt;br /&gt;
	| 20| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Оружие Гаусса]]&lt;br /&gt;
	| §90| 10| 35| 0| 0| 10| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Пистолеты III| Урон всех пистолетов: +1.&lt;br /&gt;
	| 35| [[Исследования (Long War)#Плазменное оружие|Уменьшенное Плазменное Оружие]]&lt;br /&gt;
	| §145| 30| 60| 30| 0| 14| 1x Плазмопистолет Пришельцев }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Подавляющие Гаусс-Пушки| Увеличивает преодоление СУ оружия Гаусса до 0,67.&lt;br /&gt;
	| 60| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Улучшенное Оружие Гаусса]]&lt;br /&gt;
	| §250| 40| 80| 50| 25| 14| 2x Легкий Плазмер Пришельцев }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Сохранение Боеприпасов| Емкость магазина всего оружия: +1.&lt;br /&gt;
	| 60| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Мутона]]&lt;br /&gt;
	| §500| 80| 100| 0| 50| 14| 20x Труп Мутона }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенная Баллистика | Открывает для производства [[Снаряжение (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|&#039;&#039;Боеприпасы с Оболочкой из Сплавов&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 10| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Материалы Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §80| 10| 20| 0| 0| 7| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенная Плазма| Урон плазменного оружия: +1.&amp;lt;br&amp;gt;Открывает для производства [[Снаряжение (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|&#039;&#039;Стеллератор Плазмы&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 120| [[Исследования (Long War)#Плазменное оружие|Точное Плазменное Оружие]]&lt;br /&gt;
	| §500| 100| 100| 100| 0 | 21| 1x Плазмер Дракон }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенные Лазеры | Открывает для производства [[Снаряжение (Long War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|&#039;&#039;Улучшенная Лазерная Оптика&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 30| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Передовые Лазерные Технологии]]&lt;br /&gt;
	| §150| 40| 15| 0| 0| 14| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка===&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-begin|Переработка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Металлургия Пришельцев| Добыча Сплавов Пришельцев: +20%.&lt;br /&gt;
	| 20| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Материалы Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §300| 30| 0| 10| 100| 14| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Нюклионика Пришельцев| Добыча Элерия: +20%.&lt;br /&gt;
	| 45| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Системы Энергии Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §500| 120| 0| 40| 150| 14| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенный Сбор| Добыча Фрагментов Оружия: +20%.&lt;br /&gt;
	| 20| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Материалы Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §200| 40| 0| 20| 40| 14| - }} &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аэрокосмонавтика===&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-begin|Аэрокосмонавтика}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Бронебойное Оружие| Бронебойность оружия класса &amp;quot;возду-воздух: +5.&lt;br /&gt;
	| 35| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Передовые Аэрокосмические Разработки]]&lt;br /&gt;
	| §300| 80| 45| 0| 0| 14| 3x Обломки Кибердиска,&amp;lt;br /&amp;gt; 3x Борткомпьютер Пришельцев }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Бронебойные Ракеты| Оснащение Перехватчиков дополнительными бронебойными ракетами (наносят 50% урона ракеты &amp;quot;Игла&amp;quot;).&lt;br /&gt;
	| 50| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Передовые Аэрокосмические Разработки]]&lt;br /&gt;
	| §400| 80| 40| 20| 40| 21| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Бронированные Перехватчики| Очки Здровья Перехватчиков: +1000.&lt;br /&gt;
	| 30| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Передовые Аэрокосмические Разработки]]&lt;br /&gt;
	| §400| 200| 0| 60| 70| 14| 30x Труп Летуна }}	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Модули Перехватчиков| Открывает для производства одноразовые усилители Перехватчиков.&lt;br /&gt;
	| 10| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Материалы Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §50| 0| 10| 0| 10| 7| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Преследование НЛО| Увеличивает вероятность обнаружения НЛО без наличия спутников.&amp;lt;br&amp;gt;Всегда обнаруживаются НЛО, выполняющие миссии по уничтожению спутников.&lt;br /&gt;
	| 40| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Системы Энергии Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §300| 20 | 0| 40| 0| 28| 2x Борткомпьютер Пришельцев }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Противодействие НЛО| Вероятность уклонения Перехватчиков: +15%.&lt;br /&gt;
	| 50| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Искателя]]&lt;br /&gt;
	| §350| 10| 40| 60| 0| 14| 4x Обломки Искателя,&amp;lt;br /&amp;gt; 4x Борткомпьютер Пришельцев }}	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Сканеры НЛО| В воздушном бою отображают ОЗ НЛО. Работает только с теми НЛО, анализ которых был выполнен в лаборатории.&lt;br /&gt;
	| 40| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Передовые Аэрокосмические Разработки]]&lt;br /&gt;
	| §200| 10 | 0| 10| 0| 14| 4x Борткомпьютер Пришельцев }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Стелс-Спутники| Шанс обнаружения: -30% для первого патрульного НЛО, -60% для второго патрульного НЛО. &lt;br /&gt;
	| 115| [[Исследования (Long War)#Броня, МЭК и Т-БМП|Стелс-Системы]]&lt;br /&gt;
	| §1200| 200| 0| 200| 0 | 28| 10x Борткомпьютер Пришельцев }}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Супер Рэйнджер| Количество боевых единиц XCOM: +2 при штурме вражеской базы, +4 при штурме Флагмана Пришельцев. &lt;br /&gt;
	| 35| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Передовые Аэрокосмические Разработки]]&lt;br /&gt;
	| §200| 60| 0| 0| 0| 14| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Суперхранилища| Урон Лазерной Пушки: +10.&amp;lt;br&amp;gt;Бронебойность Лазерной Пушки: +6.&amp;lt;br&amp;gt;Скорострельность Лазерной Пушки: 0,75.&lt;br /&gt;
	| 70| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Улучшенные Импульсные Лазеры]]&lt;br /&gt;
	| §800| 200| 100| 200| 100| 21| 6x Источник Энергии НЛО }}	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс| Урон пушки &amp;quot;Феникс&amp;quot;: +90.&amp;lt;br&amp;gt;Бронебойность пушки &amp;quot;Феникс&amp;quot;: +13. &lt;br /&gt;
	| 50| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Оружие Гаусса ]]&lt;br /&gt;
	| §300| 120| 100| 60| 40| 14| 2x Источник Энергии НЛО }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенные Системы Авиации| Меткость Перехватчиков: +10.&lt;br /&gt;
	| 40| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Передовые Аэрокосмические Разработки]]&lt;br /&gt;
	| §400| 10| 50| 0| 0| 14| 3x Борткомпьютер Пришельцев }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Элериумные Ускорители| Длительность воздушного боя: +5 секунд. &lt;br /&gt;
	| 45| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Силовая Установка Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §200| 30| 0| 30| 0| 14| 2x Источник Энергии НЛО }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разное===&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-begin|Разное}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Боевые Пси-Системы| Открывает для производства различное снаряжение Псиоников. &lt;br /&gt;
	| 40| [[Исследования (Long War)#Ксенология|Ксенопсионика]]&lt;br /&gt;
	| §100| 0| 30| 20| 40| 14| 12x Труп Сектоида }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Захват Дрона| Позволяет с помощью Дугомета захватывать вражеские дроны (100% вероятность). &lt;br /&gt;
	| 95| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Электромагнитное Оружие]]&lt;br /&gt;
	| §350| 0| 100| 10| 0| 21| 50x Обломки Дрона }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Новые Боевые Системы| Открывает для производста различное снаряжение.&lt;br /&gt;
	| 30| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Экспериментальное Снаряжение]]&lt;br /&gt;
	| §100| 30| 50 | 20 | 0| 14| - }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Передовая Хирургия| Уменьшает время выздоровления солдат на 30%.&lt;br /&gt;
	| 45| [[Исследования (Long War)#Ксенология|Биокибернетика Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §600| 0| 0| 0| 0| 21| 12x Стазис-Камера Пришельцев,&amp;lt;br /&amp;gt; 12x Операционная Пришельцев }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Тактическая Разгрузка| Количество предметов экипировки: +1. &lt;br /&gt;
	| 80| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Элитного Мутона]]&lt;br /&gt;
	| §500| 100| 100| 0| 60| 21| 20x Труп Элитного Мутона }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Тренировка Персонала: Броня| Персонал службы безопасности XCOM при защите базы воспользуется запасными бронекостюмами Фаланга.&lt;br /&gt;
	| 25| [[Исследования (Long War)#Броня, МЭК и Т-БМП|Передовые технологии брони]]&lt;br /&gt;
	| §20| 0 | 0| 0| 0| 3| - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Тренировка Персонала: Оружие| Персонал службы безопасности XCOM при защите базы воспользуется запасными лазерными винтовками.&lt;br /&gt;
	| 25| [[Исследования (Long War)#Лазерное и гауссовое оружие|Лазерные Технологии]]&lt;br /&gt;
	| §40| 0 | 0| 0| 0| 3| - }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенный Дугомет| Увеличивает вероятность оглушения Дугометом до 57%/57%/57%/55%/48%/42%.&lt;br /&gt;
	| 30| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Системы Энергии Пришельцев]]&lt;br /&gt;
	| §100| 40| 30| 40| 0 | 14| 10x Обломки Дрона }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенный Медпакет| Эффективность медпакета: +3 ОЗ.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность способности {{abbr |&#039;&#039;Восстанавливающий Туман&#039;&#039; | {{Восстанавливающий Туман_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }}.&lt;br /&gt;
	| 12| [[Исследования (Long War)#Вскрытия пришельцев|Вскрытие Дохляка]]&lt;br /&gt;
	| §180| 0| 0| 0| 20| 7| 20x Труп Дохляка }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ| Вероятность критического урона при использовании ПРИЦЕЛа: +8%.&amp;lt;br&amp;gt;Вероятность критического урона при использовании Лазерного Прицела: +4%.&lt;br /&gt;
	| 25| [[Исследования (Long War)#Материалы и Аэрокосмонавтика|Экспериментальное Снаряжение]]&lt;br /&gt;
	| §100| 0| 35| 0| 0| 7| 1x ПРИЦЕЛ }}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-entry&lt;br /&gt;
	| Улучшенный Полет| Увеличивает длительность полета летающих единиц и открывает для производства [[Снаряжение (Long_War)#Разные Предметы|&#039;&#039;Топливные Ячейки&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
	| 50| [[Исследования (Long War)#Броня, МЭК и Т-БМП|Антигравитационные Системы]]&lt;br /&gt;
	| §325| 40| 0| 40| 0| 14| 5x Обломки Дрона, &amp;lt;br /&amp;gt; 5x Труп Тяжелого Летуна, &amp;lt;br /&amp;gt; 5x Обломки Кибердиска }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Литейный_Цех_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=123430</id>
		<title>Template:Команда (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=123430"/>
		<updated>2025-07-16T17:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Способность (LW)&lt;br /&gt;
	| icon={{{icon|}}} &lt;br /&gt;
	| text={{{text|}}} &lt;br /&gt;
	| align={{{align|}}} &lt;br /&gt;
	| imagefile=NewCommand.png &lt;br /&gt;
	| page=Template:Команда (Long War)&lt;br /&gt;
	| name=Команда &lt;br /&gt;
	| description=Даёт жёлтый ход оперативнику, который находится в поле зрения и чей ход уже закончен. Нельзя использовать на оперативнике, находящимся в &amp;quot;Боеготовности&amp;quot;, &amp;quot;Глухой обороне&amp;quot;, в режиме &amp;quot;Прицеливание и &amp;quot;Один за всех&amp;quot;. Перезарядка 4 хода. Количество зарядов умения на миссию зависит от ранга офицера (лейтенант - 1, капитан 2 и т.д.).&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Способность-help (LW)|template={{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=123429</id>
		<title>Template:Команда (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=123429"/>
		<updated>2025-07-16T17:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: more accurate description - for lw 1.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Способность (LW)&lt;br /&gt;
	| icon={{{icon|}}} &lt;br /&gt;
	| text={{{text|}}} &lt;br /&gt;
	| align={{{align|}}} &lt;br /&gt;
	| imagefile=NewCommand.png &lt;br /&gt;
	| page=Template:Команда (Long War)&lt;br /&gt;
	| name=Команда &lt;br /&gt;
	| description=Даёт жёлтый ход оперативнику, который находится в поле зрения и чей ход уже закончен. Нельзя использовать на оперативнике, находящимся в &amp;quot;Боеготовности&amp;quot;, &amp;quot;Глухой обороне&amp;quot;, в режиме &amp;quot;Прицеливание и &amp;quot;Один за всех&amp;quot;. Перезарядка 4 хода. Количество зарядов умения на миссию зависит от ранга офицера (лейтенант - 1, капитан 2 и т.д.). В версии LW 1.1 с выбранной галкой второй волны &amp;quot;рулетка улучшений&amp;quot; снимает ограничение в текущий ход на стрельбу из оружия, выстрел из которого после перемещения оперативника запрещён (в частности снайперские винтовки).&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Способность-help (LW)|template={{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=121606</id>
		<title>Template:Команда (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=121606"/>
		<updated>2025-04-13T19:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PsiOperator: Command charges and synergy with sniper rifles. Заряды умения команда и особенности работы умения на оперативнике со снайперскими винтовками.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Способность (LW)&lt;br /&gt;
	| icon={{{icon|}}} &lt;br /&gt;
	| text={{{text|}}} &lt;br /&gt;
	| align={{{align|}}} &lt;br /&gt;
	| imagefile=NewCommand.png &lt;br /&gt;
	| page=Template:Команда (Long War)&lt;br /&gt;
	| name=Команда &lt;br /&gt;
	| description=Даёт жёлтый ход оперативнику, который находится в поле зрения и чей ход уже закончен. Нельзя использовать на оперативнике, находящимся в &amp;quot;Боеготовности&amp;quot;, &amp;quot;Глухой обороне&amp;quot;, в режиме &amp;quot;Прицеливание и &amp;quot;Один за всех&amp;quot;. Перезарядка 4 хода. Количество зарядов умения на миссию зависит от ранга офицера (лейтенант - 1, капитан 2 и т.д.). Снимает ограничение в текущий ход на стрельбу из оружия, выстрел из которого после перемещения оперативника запрещён (снайперские винтовки).&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Способность-help (LW)|template={{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PsiOperator</name></author>
	</entry>
</feed>