<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mascout</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mascout"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/Mascout"/>
	<updated>2026-05-03T14:29:28Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=89224</id>
		<title>Вооружение авиатехники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=89224"/>
		<updated>2019-05-31T21:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mascout: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Любой перехватчик, каким бы хорошим он ни был, будет бесполезен без авиационного вооружения. Для успешной борьбы с воздушными целями существует целый ряд оружия доступного как с самого начала игры, так и после специальных [[Исследования|исследований]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список вооружения доступного с самого начала конфликта с инопланетянами. (Данное оружие может быть свободно приобретено в торговом центре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Пушка|Авиационная пушка]]&lt;br /&gt;
*[[Стингрей|Пусковая установка &amp;quot;Стингрей&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Эваланш|Пусковая установка &amp;quot;Аваланш&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список вооружения доступного после проведения соответствующих исследований. (Данное оружие может быть [[Производство|произведено]] в [[Мастерская|мастерских]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Лазерная пушка|Лазерная авиационная пушка]]&lt;br /&gt;
*[[Плазменная лучевая установка]]&lt;br /&gt;
*[[Пусковая установка бластерных ракет|Термоядерная пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малая сравнительная таблица вооружения авиатехники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;290&amp;quot;&amp;gt;Вооружение&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt;Наносимый урон&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt;Дальнобойность (км)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;Точность огня&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;160&amp;quot;&amp;gt;Время перезарядки (сив)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;Боекомплект&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Авиационная пушка&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Пусковая установка &amp;quot;Стингрей&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;70%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16/24/32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Пусковая установка &amp;quot;Эваланш&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24/36/48&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Лазерная авиационная пушка&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;21&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;99&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Плазменная лучевая установка&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;140&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;52&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Термоядерная пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;230&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16/24/32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сив = секунды игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время перезарядки оружия различается для различных способов атак: Агрессивно/Обыкновенно/Осторожно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех видов вооружения работает следующее правило: быстрая перезарядка оружия производится в полтора раза быстрее, чем обычная, а обычная перезарядка в свою очередь производится в полтора раза быстрее, чем медленная. Следует добавить, что на быструю перезарядку оружия требуется в два раза меньше времени, чем на медленную. Кроме того если за точку отсчета взять стандартный тип атаки, то при агрессивной атаке перезарядка будет производиться на 1/3 быстрее, а при осторожной на 1/3 медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве общего руководства по воздушному бою примите к сведению следующую информацию: максимальная дальность действия радара составляет семьдесят пять километров. При получении приказа держатся на расстоянии, перехватчик будет следовать за целью, сохраняя дистанцию в семьдесят километров. Если самолет оснащен дальнобойным (до семидесяти километров) вооружением, то при атаке цели в осторожном режиме истребитель сможет вести огонь по НЛО с большой дистанции, практически не приближаясь к цели. При атаке менее дальнобойным (до тридцати километров) оружием перехватчику придется серьезно сблизиться с вражеским кораблем. Указанные выше диапазоны также графически отображаются на экране перехвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведем итог: ракеты класса [[Эваланш|эваланш]] хорошо подойдут для борьбы с малыми и средними кораблями противника. Два перехватчика вооруженные данными пусковыми установками вполне успешно могут противодействовать [[Корабль террора|кораблям террора]]. После получения доступа к технологии [[Плазменный луч|плазменных лучевых установок]] весьма разумным будет перевести всю свою авиацию на плазменное вооружение. При атаке вражеских [[Линкор|линкоров]] лучшим выбором станет [[Пусковая установка бластерных ракет|бластерная ракета “фьюжн”]], что позволит свести к минимуму потери в союзной авиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что указанные в УФОпедии параметры точности ведения огня авиационного вооружения не являются верными. Два независимых вскрытия кодов игры позволили выявить истинную точность оружия. К тому же указанные в УФОпедии скорости перезарядки оружия так же не соответствуют истине. Все данные по скорости перезарядки вооружения были получены эмпирическим путем исходя из предположения, что скорость перезарядки [[Пушка|авиационной пушки]] указанна, верно, и действительно составляет 2 сив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Navbar Авиатехника}}&lt;br /&gt;
*[[Перехват НЛО]]&lt;br /&gt;
*[[Тактика воздушного боя]]&lt;br /&gt;
*[[Сравнительная таблица вооружения авиатехники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mascout</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B7%D1%8B_X-COM&amp;diff=89223</id>
		<title>Базы X-COM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B7%D1%8B_X-COM&amp;diff=89223"/>
		<updated>2019-05-31T20:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mascout: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;При осмотре &#039;&#039;Базы X-COM&#039;&#039; открывается экран текущей выбранной базы со списком приказов, текущими финансами, схемой расположения эксплуатируемых и строящихся модулей, а также кратким представлением состояния строительства всех восьми из возможных баз. Отсюда вы расширяете [[Модули базы (EU)|базу]], [[Покупка/Продажа/Пересылка|приобретаете, пересылаете или продаёте]] предметы снабжения, нанимаете персонал, проводите осмотр [[Солдаты|бойцов]], управляете [[Исследования|исследованиями]], [[Производство|производством]], [[Авиация X-COM|авиацией]] и ударными  группами. Во время управления базой время не двигается и фактически все приказы приводятся в исполнение как только вы их отдали, так что будьте готовы к тому, что придётся часто переключаться туда-обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом экране вы также можете сменить текущую выбранную базу или строить новые базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вид текущей базы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;Стандартное расположение модулей первой базы&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar1|hangar2|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar3|hangar4|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|quarters|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|small_radar|stores|lab|workshop|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|dirt|dirt|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|dirt|dirt|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид базы занимает большую часть экрана и находится слева. Он показывает Вам устройство выбранной базы в формате &amp;quot;вид сверху&amp;quot;. Каждый модуль, созданный в этой базе, занимает одну клетку на доступной плоскости 6х6. Единственное исключение - ангары: им требуется четыре клетки. В ангарах будет видно, какой транспорт на данный момент находится внутри. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое ненужный (или нужный) модуль можно снести, если нажать на его изображение в базе и подтвердить действие. Если модуль всё ещё используется или является единственной связью между двумя частями базы, Вам сообщат, что пока снос невозможен. Учтите, что при сносе модулей вступает в дело [[Модули базы (EU)#Плата_за_воздух|известный баг]], из-за чего снос построек может стоить Вам больше, чем их простой. Разве только вы тут же начнёте строить новый модуль поверх старого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выбор текущей базы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем правом углу экрана, чуть ниже текущего запаса денег, есть серия квадратов, отражающих состояние модулей всех баз. Зелёные квадратики отображают имеющиеся и работающие модули, красные - строящиеся модули, а коричневые - пустое место, где можно строить. Вы можете изменить выбранную базу, нажав на один из больших квадратов. При смене базы также сменятся имя базы и регион, чтобы вы не забывали, где находитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство новых баз==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Смотрите также: [[Управление базами|Управление базами]] and [[Стратегическое планирование баз|Стратегическое планирование баз]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
При выборе этой опции вас перебрасывает в стратегический режим (на глобус), где вы сможете выбрать самое подходящее место для новой базы. При нажатии на любую кнопку на клавиатуре включается &amp;quot;политический&amp;quot; вид Земли, с отображением границ стран и крупных городов. Чтобы начать установку новой базы, нужно щёлкнуть левой кнопкой мыши по желаемому месту на глобусе. При этом вас уведомят о стоимости постройки базы; цена может варьироваться от 500 тыс. до 1 млн долларов, в зависимости от расположения базы (в статье [[Лифт доступа|Лифт доступа]] приведена таблица стоимостей обустройства базы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Информация о базе==&lt;br /&gt;
В этой вкладке содержится множество разнообразной информации о выбранной базе. Заметьте, что в этой вкладке, в отличие от других, вы можете менять выбранную базу, не возвращаясь к главному экрану обзора. Это позволяет быстро и удобно сравнивать и оценивать состояния баз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначения различных графиков во вкладке интуитивно понятны. Например, &amp;quot;Персонал&amp;quot; показывает, сколько инженеров, солдат и учёных доступно для выдачи заданий и сколько их всего находится на базе. Также здесь указаны все модули, имеющие то или иное ограничение по объёму, а также занятый и максимальный объём. Учтите, что, несмотря на надпись &amp;quot;Занятый объём:Свободный объём&amp;quot;, график показывает &amp;quot;Занятый объём:Максимальный объём&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(требуется уточнение перевода игры)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Также здесь указаны обороноспособность базы и её радиусы Близкого и Далёкого обнаружения &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(требуется уточнение перевода игры)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Помните: только один радар каждого типа приносит пользу, а значение больше единицы в любой из этих строк означает, что у вас избыточен радиолокационный охват. Впрочем, в некоторых случаях, касающихся [[Защита базы X-COM|обороны базы]], это бывает очень даже полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью кнопок в нижней части экрана у вас есть возможность увидеть все входящие поставки базы, будь то купленные предметы, которые ещё не довезли, или переправляемые из другой базы войска. Также вы можете получить детальный список ваших [[Склад|запасов]], чтобы вы точно знали, чем именно забит весь склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, вы можете посмотреть месячные расходы на содержание базы: арендную плату на самолёты, [[Оплата содержания модулей|стоимость содержания модулей]] и зарплату солдат, инженеров и учёных. Учтите, что стоимость содержания модулей указана неправильно из-за [[Модули_базы_(EU)#Баг_с_отображением_стоимости_содержания_модуля|известного бага]], из-за чего и итоговая цифра месячных расходов будут неверна. Однако в конце месяца с вашего счёта снимается верная сумма (она будет отображена на графике &amp;quot;Финансов&amp;quot;), а не искажённая отображённая сумма. Впрочем, поскольку стоимость содержания модулей дорогих баз обычно гораздо меньше заработных и арендных плат, эта разница между &amp;quot;фиктивными&amp;quot; и &amp;quot;истинными&amp;quot; расходами обычно погоды не делает. Учтите, что отображённые месячные расходы также не включают [[Модули_базы_(EU)#Плата_за_воздух|багованные]] суммы, снимаемые за клетки, &amp;quot;освобождённые&amp;quot; от модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Солдаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел приводит к списку солдат с их рангом и снаряженой броней. Щелчок на дисплее имени-это статистика солдата, ранг, нахождение в транспорте, количество миссий и количество убийств. Броня также может быть оборудована с этого экрана, как ни странно, даже когда солдат находится на другой стороне земного шара на военном транспорте. Кроме того, этот экран предоставляет вам полномочия переименовывать своих солдат по прихоти. Обратите внимание, что вы также можете перемещаться между всеми солдатами в базе, нажав стрелки влево и вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снаряжение кораблей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот экран отображает состояние (заправка, ремонт и перезарядка) всех самолётов в ангарах на базе. Оружие на самолётах, штурмовая команда, их оборудование, оружие и броня управляются с этого экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вами типа корабля у вас будут разные варианты на этом экране. Для всех самолётов, кроме Skyranger у вас будет выбор оружия, используемого для сбивания НЛО. Если у корабля есть какая-либо грузоподъемность, у вас также будет еще несколько вариантов, которые позволят вам выбрать экипаж, оборудование и броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снаряжение ударной группы ===&lt;br /&gt;
Troops transports need to be assigned both troops and equipment (weapons, tanks, tools). The troops live in the base, but equipment assigned to a transport is stored onboard the craft and does not take up room in the base&#039;s General Stores. The transport also automatically restocks any expended/destroyed equipment from the base&#039;s stores as long as there are sufficient supplies in stock. It will warn you after a mission if it is unable to do so, which is usually worth investigating if you don&#039;t want to turn up at the next battle without any ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство модулей== &lt;br /&gt;
Your first base is pre-made for you, but is nearly blind and cramped. You need to expand by digging into the rock around you and filling it with [[Модули базы (EU)|base components]]. These components must be built adjacent to your existing base and some take a lengthy amount of time to complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All you need to do to order the building of a new facility is select the type of facility you want to add. This will show you the key statistics for that building - its cost, completion time and maintenance costs. Now click on a dirt area adjacent to an existing completed module to begin construction, if you can afford it. Note that [[Ангар|Hangar]]s will require a cleared two by two area to build so plan ahead if you plan to build more hangars later to avoid having to relocate a key facility at a later date to make room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследование==&lt;br /&gt;
[[Исследование|Research]] requires Scientists and [[Лаборатория|Laboratory]] space in the base. Scientists require bed space in [[Жилой модуль|Living Quarters]] and draw a monthly salary. This is the screen where you assign Scientists to new projects, shuffle them among existing projects, and view progress of current projects. Research is one of the most critical parts of your endeavour, especially in the early phases as you try to get up to speed with the threat posed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Производство==&lt;br /&gt;
Similar to research, this is the screen from which you manage X-COM&#039;s (mostly arms) [[Производство|manufacturing]] business. Engineers require [[Мастерская|Workshop]] space to work, as well as [[Жилой модуль|Living Quarters]] for off hours. Many products will require specific materials to build, and all will require some amount of cash. Manufacturing is essential in getting new technologies out to your soldiers and pilots that actually will be taking the fight to the aliens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закупка/Вербовка ==&lt;br /&gt;
In each of these screens you will have a list of supplies that you can either [[Покупка/Продажа/Пересылка|purchase, sell, or send]] to another base. For buying and selling, you will immediately have a list of items and either their sale or purchase price as appropriate, as well as the number you currently have in stores (but not any in transit to the base). For transferring you will first be asked to identify which base to transfer to before seeing a similar screen where you can set the amount of each item to transfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mascout</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%9D%D0%9B%D0%9E&amp;diff=89222</id>
		<title>Перехват НЛО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%9D%D0%9B%D0%9E&amp;diff=89222"/>
		<updated>2019-05-31T20:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mascout: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только НЛО был обнаружен, Вы можете отправить на его перехват одно из доступных воздушных судов через меню &amp;quot;Перехват&amp;quot;, или выбрав ближайшую базу с кораблем перехвата, чтобы выбрать его из предложеного списка доступных судов. В этот момент игра встанет на паузу и Вы сможете продумать как и куда отправить выбраное судно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интерфейс боя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда корабль перехвата достигает цели, открывается боевое окно, на котором схематически представлены радар, на котором треугольник - корабль перехвата, мигающая точка - цель перехвата (НЛО). Рядом - маленькое изображение корабля - степень износа и повреждения брони, а также, стиль нападения и расстояние до цели. Расстояние, на котором цель выйдет из зоны поражения - 1000 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Преследования&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В этом режиме корабль преследования пытается выдержать оптимальную дистанцию между кораблем пришельцев. Перехватчик преследует НЛО, но не атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Осторожной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик подходит к НЛО на расстояние поражения самого дальнобойного орудия и начинает атаку. НЛО, если будет огрызаться - бить в ответ, то имеет высокий шанс промахнуться. Как, в прочем, и корабль перехвата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Стандартной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик приближается к кораблю пришельцев на расстояние атаки оружия с минимальным растоянием и начинает атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Агрессивной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик приближается к НЛО на максимально близкое растояние, ведя постоянный, почти всегда успешный огонь по противнику, но и сам подставляется под огонь. Не рекомендуется, только, если вы не уверены в огневой мощи своего корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Совместное нападение====&lt;br /&gt;
Вы можете заставить одного или несколько перехватчиков, что уже достигли цели подождать, и не атаковать НЛО, дождавшись другие корабли перехвата и заручиться огневой поддержкой, нажав на &#039;&#039;&#039;Свернуть&#039;&#039;&#039; в левой-верхней части окна перехвата. Когда еще один перехватчик достигнет цели, то можно начинать совместное нападение. НЛО может бить плазменым лучем только по одной цели, и, если Линкор может сбить один из перехватчиков в момент сближения, остальные могут попытаться подойти на достаточное для атаки расстояние и иметь больший шанс сбить его. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Результатом перехвата НЛО может быть его полное разрушение, если урон превысил допустимое значение прочности корпуса, или его крушение, с последующим захватом его обломков. В зависимости от того, сколько единиц урона было нанесено сверх прочности корпуса, упавший корабль пришельцев может быть почти без внешних повреждений, с пробоинами в корпусе или с почти полным разрушением, смертью экипажа и повреждением оборудования.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mascout</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%9D%D0%9B%D0%9E&amp;diff=89221</id>
		<title>Перехват НЛО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%9D%D0%9B%D0%9E&amp;diff=89221"/>
		<updated>2019-05-31T20:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mascout: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только НЛО был обнаружен, Вы можете отправить на его перехват одно из доступных воздушных судов через меню &amp;quot;Перехват&amp;quot;, или выбрав ближайшую базу с кораблем перехвата, что бы выбрать его из предложеного списка доступных судов. В этот момент игра встанет на паузу и Вы сможете продумать как и куда отправить выбраное судно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интерфейс боя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда корабль перехвата достигает цели открывается боевое окно, на котором схематически представлены радар, на котором треугольник - корабль перехвата, мигающая точка - цель перехвата (НЛО). Рядом - маленькое изображение корабля - степень износа и повреждения брони, а так же стиль нападения и растояние до цели. Растояние, на котором цель выйдет из зоны поражения - 1000 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;преследования&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В этом режиме корбль преследования пытается выдержать оптимальную дистанцию между кораблем пришельцев. Перехватчик преследует НЛО но не атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Осторожной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик подходит к НЛО на растояние поржения самого дальнобойного орудие и начинает атаку. НЛО, если будет огрызаться  бить в ответ, то имеет высокий шанс промахнуться. Как, в прочем, и корабль перехвата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Стандартной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик приблежается к кораблю пришельцев на растояние атаки оружия с минимальным растоянием и начинает атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Агрессивной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик приблежается к НЛО на максимально близкое растояние, ведя постоянный, почти всегда успешный огонь по противнику, но и сам подставляется под огонь. Не рекоендуется, только, если вы не уверены в огневой мощи своего корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Совместное нападение====&lt;br /&gt;
Вы можете заставить одного или несколько перехватчиков, что уже достигли цели подождать, и не атаковать НЛО, дождавшись другие корабли перехвата и заручиться огневой поддержкой, нажав на &#039;&#039;&#039;Свернуть&#039;&#039;&#039; в левой-верхней части окна перехвата. Когда еще один перехватчик достигнит цели можно начинать совместное нападение. НЛО может бить плазменым лучем только по одной цели, и, если Линкор может сбить один из перехватчиков в момент сближения, остальные могут попытаться подойти на достаточное для атаки растояние, и иметь больший шанс сбить его. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Результатом перехвата НЛО может быть его полное разрушение, если урон превысил допустимое значение прочности корпуса, или его крушение, с последующим захватом его обломков. В зависимости от того, сколько едениц урона было нанесено сверх прочности корпуса, упавший корабль пришельцев может быть почти без внешних повреждений, с пробоинами в корпусе или с почти полным разрушением, смертью экипажа и повреждением оборудования.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mascout</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%9D%D0%9B%D0%9E&amp;diff=89220</id>
		<title>Перехват НЛО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%9D%D0%9B%D0%9E&amp;diff=89220"/>
		<updated>2019-05-31T20:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mascout: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только НЛО был обнаружен, Вы можете отправить на его перехват одно из доступных воздушных судов через меню &amp;quot;Перехват&amp;quot;, или выбрав ближайшую базу с кораблем перехвата, что бы выбрать его из предложеного списка доступных судов. В этот момент игра встанет на паузу и Вы сможете продумать как и куда отправить выбраное судно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интерфейс боя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда корабль перехвата достигает цели открывается боевое окно, на котором схематически представлены радар, на котором треугольник - корабль перехвата, мигающая точка - цель перехвата (НЛО). Рядом - маленькое изображение корабля - степень износа и повреждения брони, а так же стиль нападения и растояние до цели. Растояние, на котором цель выйдетт из зоны поражения - 1000 единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;преследования&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В этом режиме корбль преследования пытается выдержать оптимальную дистанцию между кораблем пришельцев. Перехватчик преследует НЛО но не атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Осторожной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик подходит к НЛО на растояние поржения самого дальнобойного орудие и начинает атаку. НЛО, если будет огрызаться  бить в ответ, то имеет высокий шанс промахнуться. Как, в прочем, и корабль перехвата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Стандартной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик приблежается к кораблю пришельцев на растояние атаки оружия с минимальным растоянием и начинает атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стиль &amp;quot;Агрессивной атаки&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Перехватчик приблежается к НЛО на максимально близкое растояние, ведя постоянный, почти всегда успешный огонь по противнику, но и сам подставляется под огонь. Не рекоендуется, только, если вы не уверены в огневой мощи своего корабля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Совместное нападение====&lt;br /&gt;
Вы можете заставить одного или несколько перехватчиков, что уже достигли цели подождать, и не атаковать НЛО, дождавшись другие корабли перехвата и заручиться огневой поддержкой, нажав на &#039;&#039;&#039;Свернуть&#039;&#039;&#039; в левой-верхней части окна перехвата. Когда еще один перехватчик достигнит цели можно начинать совместное нападение. НЛО может бить плазменым лучем только по одной цели, и, если Линкор может сбить один из перехватчиков в момент сближения, остальные могут попытаться подойти на достаточное для атаки растояние, и иметь больший шанс сбить его. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Результатом перехвата НЛО может быть его полное разрушение, если урон превысил допустимое значение прочности корпуса, или его крушение, с последующим захватом его обломков. В зависимости от того, сколько едениц урона было нанесено сверх прочности корпуса, упавший корабль пришельцев может быть почти без внешних повреждений, с пробоинами в корпусе или с почти полным разрушением, смертью экипажа и повреждением оборудования.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mascout</name></author>
	</entry>
</feed>