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	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-01T09:43:34Z</updated>
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		<title>부상과 피로 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-10-09T16:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 피로 기간에 영향을 끼치는 요소 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 피로 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로한 병사를 미션에 투입 시킬 수 있지만 투입된 피로한 병사는 매 턴마다 일정 확률로 행동력을 잃을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상태&lt;br /&gt;
! 효과&lt;br /&gt;
! 확률 (게임 길이에 따라 변동)&lt;br /&gt;
! 비고&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 피로함&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 행동력 1 손실&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 피로 기간*3%&lt;br /&gt;
|| 전투 자극제나 사이오닉 자극의 영향을 받은 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | 탈진함&lt;br /&gt;
|| 행동력 2 손실&lt;br /&gt;
|| 피로 기간*1%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 전투 자극제나 사이오닉 자극의 영향을 받은 병사에게는 발생하지 않음&amp;lt;br&amp;gt;시야 내에 적이 있거나 확률이 10% 미만이라면 발생하지 않음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피로 누적 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병사들은 미션 이후에 피로 상태에 빠집니다. 피로 기간은 미션 중에 보낸 턴 수에 따라 증가합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세컨드 웨이브 옵션 &#039;&#039;&#039;일관된 피로 (#35)&#039;&#039;&#039;를 활성화 시키면 피로 기간이 턴이 지남에 따라 증가하지 않고 &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;일의 고정된 값을 갖게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 기본 피로==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상황&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px 15px;&amp;quot; | 피로 기간&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 모든 미션&lt;br /&gt;
|| +1일&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | 미션 중 매 턴마다&lt;br /&gt;
|| +0.5일*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;SHIV에게는 적용되지 않음&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로 기간에 영향을 끼치는 요소 ==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 능력&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px 20px;&amp;quot; | 기본 피로 기간&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;평정심&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 20px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;샌드허스트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 20px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;웨스트포인트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -20%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;특수 적응 훈련&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -20%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;솔선수범&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;볼텍스 아머&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;야생의 피&#039;&#039;&#039; (세컨드 웨이브 옵션)&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 30 초과의 &#039;&#039;&#039;기본 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 30 초과의 의지 1당 -1%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 30 미만의 &#039;&#039;&#039;기본 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 30 미만의 의지 1당 +1%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;난이도&#039;&#039;&#039; (보통/클래식/브루탈/임파서블)&lt;br /&gt;
|| -30%/-20%/-10%/0%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;게임 길이&#039;&#039;&#039; (절반/보통/2배/3배)&lt;br /&gt;
|| +100%/0%/-50%/-66%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로한 병사를 미션에 투입할 경우 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1500px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 피로한 병사의 미션 시작 전 피로 기간이 미션에서 생기는 새로운 피로 기간에 더해집니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피로 관리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가능한 많은 분대를 운용할수 있도록 경험치 배분을 신경쓰는 것이 좋습니다. 낮은 난이도의 미션에는 가능한 많은 저계급 병사를 투입시켜 전체적인 계급 밸런스를 맞추면서 분대 규모를 늘리는게 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;융합 물질&#039;&#039;&#039; 연구 완료 이후 해금되는 &#039;&#039;&#039;융합 물질 투여&#039;&#039;&#039; 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHIV는 로스터를 보강하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 미션 수행 중 지나는 턴 수에 따른 추가적인 피로도 받지 않기 때문에 좋은 선택이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부상 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미션 도중 방어구 체력이 아닌 기본 체력에 피해를 입은 병사는 부상 판정을 받습니다. 회복 능력으로 입은 피해를 회복하더라도, 해당 미션 진행 중 가장 낮았던 체력이 부상 기간 판정의 기준점이 됩니다. 부상 상태인 병사는 미션에 투입될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 누적 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부상 기간 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;기본 부상 기간&#039;&#039;&#039;: 60일 x 잃은 기본 체력%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예: 기본 체력이 5, 방어구 체력이 4 (총 9의 체력)인 병사가 5의 데미지를 입은 경우. 이 경우 병사는 4의 방어구 체력과 1의 기본 체력을 잃게 됩니다. 병사의 원래 기본 체력이 5이므로, 잃은 기본 체력 1은 원래의 기본 체력의 20%입니다. 따라서 부상 기간은 60일 x 20% = 12일이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부상 기간에 영향을 끼치는 요소 ==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 능력&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 부상 기간&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;SHIV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;향상된 수리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -25% (MEC 강화병과 SHIV)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;고급 진료&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | -15% (MEC 강화병과 일반 병사)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;수용성 골수&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -30%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;생존 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -30%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 20px;&amp;quot; | 6/10 초과의 (일반 병사/MEC) &#039;&#039;&#039;기본 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 6/10 초과의 체력 1당 -4%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 6/10 미만의 (일반 병사/MEC) &#039;&#039;&#039;기본 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 6/10 미만의 체력 1당 +4%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;야생의 피&#039;&#039;&#039; (세컨드 웨이브 옵션)&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;난이도&#039;&#039;&#039; (보통/클래식/브루탈/임파서블)&lt;br /&gt;
|| -30%/-20%/-10%/0%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;게임 길이&#039;&#039;&#039; (절반/보통/2배/3배)&lt;br /&gt;
|| +100%/0%/-50%/-66%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로와 부상의 관계 ==== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 병사가 부상당하면 해당 병사의 기존의 모든 피로 기간은 부상 기간으로 전환되어 더해집니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 회복 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;융합 물질&#039;&#039;&#039; 연구 완료 이후 해금되는 &#039;&#039;&#039;융합 물질 투여&#039;&#039;&#039; 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 관리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로의 경우와 마찬가지로 최대한 로스터를 늘리는 것이 가장 기본적면서도 효과적인 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;생존 의지&#039;&#039;&#039; 스킬을 보유한 일반 병사나 MEC 강화병, SHIV와 같이 다른 병사들에 비해 튼튼한 병사들은 기본 체력이 소모되기 전까지 보다 많은 피해를 받아 낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 방어구나 체력을 높혀주는 다양한 유틸리티 아이템 장착 또한 좋은 선택입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전투 의무병&#039;&#039;&#039;과 &#039;&#039;&#039;구급 상자&#039;&#039;&#039; 스킬은 분대의 일반 병사와 MEC의 부상 기간 계산에서 기본 체력을 1만큼 늘려주는 효과가 있습니다. 이 효과는 누적 가능합니다. 예를 들어 해당 스킬을 보유한 병사가 2명 있다면 미션 도중 어떤 병사가 피해를 입어 기본 체력이 2만큼 손실 되었더라도 해당 병사는 부상 판정을 받지 않습니다. 3의 피해를 입었다면 계산 과정에서 1의 피해만 입은 것으로 간주합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
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		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-13T06:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 롱 워 리밸런스 v1.27.11 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.11 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨이 이제 난이도에 따라 감소함. 새로운 외계인 레벨 = 기존 외계인 레벨 * 난이도 보정[0.625/0.75/0.875/1.0] - 기존에 저난이도에서 게임 후반이 지나치게 어렵다고 느껴질 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 납치/테러/착륙한 UFO/추락한 UFO 미션이 이제 해당 미션 난이도에 대한 더 정확한 정보를 제공함. (외계인 레벨, 외계인 자원과 공격성으로 인한 추가/강화된 분대 수(+) - 게임 시스템이 어떻게 작동하는가를 좀 더 명료하게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
 - 하이퍼웨이브 중계기의 오래된 버그 수정. 이제 외계인 종류와 수를 정확하게 표기함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 보통/큼/매우 큼 UFO 미션에서의 외계인 레벨 증가치가 2/4/6 -&amp;gt; 1/2/3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 보통/큼/매우 큼 UFO 미션에서의 외계인 리더 레벨 증가치가 2/4/6 -&amp;gt; 1/2/3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 리더 레벨로 인한 스탯 보너스는 이제 버림 계산 하지 않고 반올림하여 계산함 - 기존에 1 부근의 스탯 증가치가 전부 0으로 계산되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - Maim은 이제 대상의 모든 반응 사격 관련 능력 (근접 전투 전문가 등)을 비활성화 시키고 이제 무력화 당한 적은 F1 정보 화면에서 무력화되었다는 것이 따로 표기됨&lt;br /&gt;
 - EXALT 해킹 탈출 미션에서의 지원군이 보다 더 점진적으로 추가됨 - 해당 미션의 난이도의 랜덤성 완화&lt;br /&gt;
 - 해부된 외계인의 F1 정보 화면에서 이제 외계인의 데미지도 표기됨 - 편의성&lt;br /&gt;
 - 다음 턴에 패닉 상태가 해제되는 유닛의 F1 정보 화면에서 이제 &amp;quot;Panicked (Regaining Control)&amp;quot;라는 문구가 표기됨 (1.27버전에서의 변경으로 모든 패닉은 기본적으로 4턴간 지속되며 매 턴 시작 시 마다 80%의 확률로 해제될 수 있음) -  편의성, 언제 패닉이 풀리는지 명확히 알 수 있게 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 분대 시야의 타일당 조준/치명타율 패널티가 -4 -&amp;gt; -3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 자동 위협 측정이 이제 무아지경의 조준/치명타율 보너스를 2배로 증가시킴 (+10/10 -&amp;gt; +20/20) - 자동 위협 측정 빌드 예거, 카멜레온 슈트 상향(저격병)&lt;br /&gt;
 - 파이어 인 더 홀의 발동 확률이 25% -&amp;gt; 20%로 감소&lt;br /&gt;
 - 만반의 준비가 이제 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 추방의 조준 보너스가 +20 -&amp;gt; +40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 아수라장의 분대자동화기/경기관총 무기 데미지 +2 효과 제거, 대신 &#039;추방&#039; 사용 시 무기 데미지를 +50% 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 락 앤 로드의 장탄 수 1 증가 효과 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 드럼 탄창의 기동력 감소치가 -0.6 -&amp;gt; -1.2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스마트 포탄 시스템의 조준 보너스가 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 가죽 자켓(비밀요원 방어구)의 이동력 감소치가 -2.5 -&amp;gt; -1.2로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 지원자의 볼텍스 아머가 이제 대기중인 분대원의 장비 해제와 같은 기능으로 해당 병사에게서 제거되지 않음&lt;br /&gt;
 - MEC 병사의 분대 무장을 불러올때 비정상적인 장비를 불러오려고 시도하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 구급상자를 제공하는 스킬이 가끔 부적절한 숫자의 구급상자를 제공하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 몇몇 무기 데미지가 비정상적으로 적용되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통이 의도한 것보다 더 적은 융합물질을 제공하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 켄치건 업그레이드로 단축총열 산탄총의 데미지가 부적절하게 증가되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 모종의 방법으로 융합 물질을 무제한으로 부풀릴 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.09 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 기동력이 10.0일때(두 자리 수가 됐을 때) 의지 아이콘과 기동력 수치가 겹치던 부분 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - &#039;수리 로봇&#039; 세컨드 웨이브 옵션이 &#039;성장 억제&#039;:&#039;아웃사이더의 성장 능력을 비활성화&#039;로 변경됨.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 확산 범위 감소율이 70% -&amp;gt; 60%로 감소 - 아래 버그 수정에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 폭발물 외곽 범위에서 기본 데미지의 50%보다 더 적은 데미지를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 아크 라이플의 경계 사격 사거리가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 아크 라이플이 조준 10을 추가로 갖던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션 성공시의 패닉 감소치가 게임 길이에 따라 적절하게 변동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.08 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 모드 파일에 잘못된 파일이 포함되어 있던 부분 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.07 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 회색 시장 화면으로 전환 시 크래쉬가 일어나던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 스킬 트리가 잘못되어 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 응급 처치 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 추방(구 엄폐 해제 사격)에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 추방(구 엄폐 해제 사격)을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 응급 처치와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
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		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-13T06:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* LW Rebalance v1.27.11 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.11 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨이 이제 난이도에 따라 감소함. 새로운 외계인 레벨 = 기존 외계인 레벨 * 난이도 보정[0.625/0.75/0.875/1.0] - 기존에 저난이도에서 게임 후반이 지나치게 어렵다고 느껴질 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 납치/테러/착륙한 UFO/추락한 UFO 미션이 이제 해당 미션 난이도에 대한 더 정확한 정보를 제공함. (외계인 레벨, 외계인 자원과 공격성으로 인한 추가/강화된 분대 수(+) - 게임 시스템이 어떻게 작동하는가를 좀 더 명료하게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
 - 하이퍼웨이브 중계기의 오래된 버그 수정. 이제 외계인 종류와 수를 정확하게 표기함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 보통/큼/매우 큼 UFO 미션에서의 외계인 레벨 증가치가 2/4/6 -&amp;gt; 1/2/3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 보통/큼/매우 큼 UFO 미션에서의 외계인 리더 레벨 증가치가 2/4/6 -&amp;gt; 1/2/3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 리더 레벨로 인한 스탯 보너스는 이제 버림 계산 하지 않고 반올림하여 계산함 - 기존에 1 부근의 스탯 증가치가 전부 0으로 계산되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - Maim은 이제 대상의 모든 반응 사격 관련 능력 (근접 전투 전문가 등)을 비활성화 시키고 이제 무력화 당한 적은 F1 정보 화면에서 무력화되었다는 것이 따로 표기됨&lt;br /&gt;
 - EXALT 해킹 탈출 미션에서의 지원군이 보다 더 점진적으로 추가됨 - 해당 미션의 난이도의 랜덤성 완화&lt;br /&gt;
 - 해부된 외계인의 F1 정보 화면에서 이제 외계인의 데미지도 표기됨 - 편의성&lt;br /&gt;
 - 다음 턴에 패닉 상태가 해제되는 유닛의 F1 정보 화면에서 이제 &amp;quot;Panicked (Regaining Control)&amp;quot;라는 문구가 표기됨 (1.27버전에서의 변경으로 모든 패닉은 기본적으로 4턴간 지속되며 매 턴 시작 시 마다 80%의 확률로 해제될 수 있음) -  편의성, 언제 패닉이 풀리는지 명확히 알 수 있게 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 분대 시야의 타일당 조준/치명타율 패널티가 -4 -&amp;gt; -3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 자동 위협 측정이 이제 무아지경의 조준/치명타율 보너스를 2배로 증가시킴 (+10/10 -&amp;gt; +20/20) - 자동 위협 측정 빌드 예거, 카멜레온 슈트 상향(저격병)&lt;br /&gt;
 - 파이어 인 더 홀의 발동 확률이 25% -&amp;gt; 20%로 감소&lt;br /&gt;
 - 만반의 준비가 이제 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 추방의 조준 보너스가 +20 -&amp;gt; +40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 아수라장의 분대자동화기/경기관총 무기 데미지 +2 효과 제거, 대신 &#039;추방&#039; 사용 시 무기 데미지를 +50% 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 락 앤 로드의 장탄 수 1 증가 효과 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 드럼 탄창의 기동력 감소치가 -0.6 -&amp;gt; -1.2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스마트 포탄 시스템의 조준 보너스가 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - Leather Jacket mobility to -1.2 (from -2.5) - Helps the covert op hit relays on exalt missions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Vortex armor on the Volunteer can no longer be unequipped with &#039;restore loadout&#039; and &#039;make items avialable&#039; - Prevents accidentally altering volunteer armor&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug with loadout manager where MECs from different originally classes (e.g. a Marauder from an infantry vs a Marauder from an assault) would have different loadout profiles&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where medikit boosting perks were providing inaccurate #&#039;s of medikits sometimes&lt;br /&gt;
 - Clarified that SHIV mobility is 6.8 + the chassis on the soldier loadout&lt;br /&gt;
 - Fixed MEC descriptions to include the fact that they are hardened&lt;br /&gt;
 - Fixed an incorrect description on adaptive bone marrow&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where some weapon damage modification abilities were not truncating appropriately&lt;br /&gt;
 - Fixed some minor issues on the tech tree image&lt;br /&gt;
 - Command now correctly visually gives soldiers an extra AP&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where Meld canisters were providing slightly inaccurate amounts of meld - Thanks to Lafiir for the fix! =D&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where Sawed-off Shotgun was only gaining 2 damage from quenchguns (should have been and now is, 3)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where you could gain infinite meld if you were low in meld and rushed a project that you couldn&#039;t afford the rush cost for and then could return the cost to gain back additional meld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.09 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 기동력이 10.0일때(두 자리 수가 됐을 때) 의지 아이콘과 기동력 수치가 겹치던 부분 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - &#039;수리 로봇&#039; 세컨드 웨이브 옵션이 &#039;성장 억제&#039;:&#039;아웃사이더의 성장 능력을 비활성화&#039;로 변경됨.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 확산 범위 감소율이 70% -&amp;gt; 60%로 감소 - 아래 버그 수정에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 폭발물 외곽 범위에서 기본 데미지의 50%보다 더 적은 데미지를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 아크 라이플의 경계 사격 사거리가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 아크 라이플이 조준 10을 추가로 갖던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션 성공시의 패닉 감소치가 게임 길이에 따라 적절하게 변동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.08 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 모드 파일에 잘못된 파일이 포함되어 있던 부분 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.07 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 회색 시장 화면으로 전환 시 크래쉬가 일어나던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 스킬 트리가 잘못되어 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 응급 처치 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 추방(구 엄폐 해제 사격)에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 추방(구 엄폐 해제 사격)을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 응급 처치와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95507</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95507"/>
		<updated>2020-08-13T05:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LW Rebalance v1.27.11 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategic:&lt;br /&gt;
 - Alien level is now reduced by difficulty. Specifically, New Alien level = Old Alien Level * Difficulty[0.625/0.75/0.875/1.0] - This makes it so that later game, on the easier difficulties, the aliens are at a significantly lower level. Makes easier difficulties much easier into the later game. Note this change will work immediately on any ongoing campaign.&lt;br /&gt;
 - Abductions/Terror Missions/Landed UFOs/Crashed UFOs now show more information on the difficulty of the mission (Alien Level, and whether there are additional and more/stronger aliens due to Alien Resources (+) or Alien Aggression (+)) - Helps make the player aware and affected by alien progress&lt;br /&gt;
 - Fixed the old hyperwave extension code (original by amaciel81) so that it 1) has an accurate list of species and 2) correctly identifies the number of species - QoL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical:&lt;br /&gt;
 - Alien Level increases by 1/2/3 on medium/large/xlarge UFOs (from 2/4/6) - They were hard enough without the extra stress from even more alien levels&lt;br /&gt;
 - Alien Leader Level increases by 1/2/3 on medium/large/xlarge UFOs (from 2/4/6) - Same reason as above&lt;br /&gt;
 - Bonuses to aliens from alien level and alien leader level are now rounded (instead of truncated) - This is important, as many upgrades were a value of 1 which were all getting reduced to 0.&lt;br /&gt;
 - Maim will now also deactive all reactive fire and has a description on the F1 panel on Maimed enemies - QoL, makes it easier to stun maimed outsiders and other units with reactive fire&lt;br /&gt;
 - Covert Op Extraction missions will have reinforcements come in much more gradually - Makes it easier to make it through these missions, especially if you have to engage and kill some exalt&lt;br /&gt;
 - Pressing F1 on an autopsied enemy will now display it&#039;s damage as well - QoL&lt;br /&gt;
 - The F1 popup for Panicked units regaining control will now show &amp;quot;Panicked (Regaining Control)&amp;quot; instead - QoL, if you miss the popup you can still check on their status with F1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perks:&lt;br /&gt;
 - Squadsight penalty per tile away to -3 (from -4) - Makes the strike rifle and MEC weapons slight less penalized when taking squadsight shots&lt;br /&gt;
 - Awareness also doubles the attibute bonus from ITZ (grants +20 aim/crit instead of +10 aim/crit on subsequent shots) - Buff to the perk on the Jaeger and ITZ snipers with a chameleon vest&lt;br /&gt;
 - Fragmentation trigger rate to 20% (from 25%) - Slight nerf for balance on the rocketeer&lt;br /&gt;
 - Ready For Anything grants +1 ammo - Slight boost to RfA based OW builds&lt;br /&gt;
 - Flush grants +40 aim (from +20) - Provides a high aim option for gunners / drum mags, boost to flush&lt;br /&gt;
 - Mayhem grants +50% weapon damage to flush and no longer grants +2 damage to SAW/LMGs - Instead of boosting overall damage, it focuses on making flush a stronger alternative, especially useful on a low aim gunner&lt;br /&gt;
 - Lock N&#039; Load no longer grants an additional ammo - Balance on the trees, simplification of the perk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment:&lt;br /&gt;
 - Drum Mags mobilty to -1.2 (from -0.6) - Nerf to accommodate flush boost&lt;br /&gt;
 - Smartshell Pod aim to +10 (from +15) - Nerf to accommodate flush boost&lt;br /&gt;
 - Leather Jacket mobility to -1.2 (from -2.5) - Helps the covert op hit relays on exalt missions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Vortex armor on the Volunteer can no longer be unequipped with &#039;restore loadout&#039; and &#039;make items avialable&#039; - Prevents accidentally altering volunteer armor&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug with loadout manager where MECs from different originally classes (e.g. a Marauder from an infantry vs a Marauder from an assault) would have different loadout profiles&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where medikit boosting perks were providing inaccurate #&#039;s of medikits sometimes&lt;br /&gt;
 - Clarified that SHIV mobility is 6.8 + the chassis on the soldier loadout&lt;br /&gt;
 - Fixed MEC descriptions to include the fact that they are hardened&lt;br /&gt;
 - Fixed an incorrect description on adaptive bone marrow&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where some weapon damage modification abilities were not truncating appropriately&lt;br /&gt;
 - Fixed some minor issues on the tech tree image&lt;br /&gt;
 - Command now correctly visually gives soldiers an extra AP&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where Meld canisters were providing slightly inaccurate amounts of meld - Thanks to Lafiir for the fix! =D&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where Sawed-off Shotgun was only gaining 2 damage from quenchguns (should have been and now is, 3)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where you could gain infinite meld if you were low in meld and rushed a project that you couldn&#039;t afford the rush cost for and then could return the cost to gain back additional meld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.09 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 기동력이 10.0일때(두 자리 수가 됐을 때) 의지 아이콘과 기동력 수치가 겹치던 부분 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - &#039;수리 로봇&#039; 세컨드 웨이브 옵션이 &#039;성장 억제&#039;:&#039;아웃사이더의 성장 능력을 비활성화&#039;로 변경됨.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 확산 범위 감소율이 70% -&amp;gt; 60%로 감소 - 아래 버그 수정에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 폭발물 외곽 범위에서 기본 데미지의 50%보다 더 적은 데미지를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 아크 라이플의 경계 사격 사거리가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 아크 라이플이 조준 10을 추가로 갖던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션 성공시의 패닉 감소치가 게임 길이에 따라 적절하게 변동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.08 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 모드 파일에 잘못된 파일이 포함되어 있던 부분 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.07 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 회색 시장 화면으로 전환 시 크래쉬가 일어나던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 스킬 트리가 잘못되어 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 응급 처치 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 추방(구 엄폐 해제 사격)에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 추방(구 엄폐 해제 사격)을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 응급 처치와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%A7%80_%EA%B3%84%EC%82%B0_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95389</id>
		<title>데미지 계산 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%A7%80_%EA%B3%84%EC%82%B0_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95389"/>
		<updated>2020-08-07T14:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== Terms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weapon Damage&#039;&#039;&#039;: This is each weapon damage stat configurable in DefaultGameCore.ini file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barrel Modifiers&#039;&#039;&#039;: These are effects that modifies damage as it leaves the barrel of the weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Target Modifiers&#039;&#039;&#039;: These are effects that modify the damage when it hits the target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crit Dmg (or Critical Damage)&#039;&#039;&#039;: This is how much the damage is increased during a critical hit. The base value is 1.5, and a non-crit is 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DR (or Damage Resistance)&#039;&#039;&#039;: This is how much of the damage received is resisted. It involves &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Flat Damage Resistance&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Percent Damage Resistance&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;, and &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Penetration&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barrel Damage&#039;&#039;&#039;: This is the &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Weapon Damage&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; modified by &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Barrel Modifiers&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Travel Damage&#039;&#039;&#039;: This is the &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Barrel Damage&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; modified by &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Crit Dmg&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; and then &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Randomized&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Damage Dealt&#039;&#039;&#039;: This is the damage that a target receives from a damage dealer. It is &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Barrel Damage&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; modified by &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Target Modifiers&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Damage Taken&#039;&#039;&#039;: This is how much damage the unit actually takes. It is the &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Damage Dealt&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; minus the &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Damage Resistance&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Calculation == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;The complete damage formula is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Damage Taken&#039;&#039;&#039; = (([(((&#039;&#039;&#039;Weapon Damage&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;Barrel Modifiers&#039;&#039;&#039;) * &#039;&#039;&#039;Crit Dmg&#039;&#039;&#039;) * Randomization ) + &#039;&#039;&#039;Target Modifiers&#039;&#039;&#039;] - &#039;&#039;&#039;Flat DR&#039;&#039;&#039;) * (1 - &#039;&#039;&#039;Percent DR&#039;&#039;&#039;) + &#039;&#039;&#039;Penetration&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barrel Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage from the barrel is: &#039;&#039;&#039;Weapon Damage&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;Barrel Modifiers&#039;&#039;&#039; (e.g. ranger, alloy-jacketed rounds, holo, etc.). It is truncated after calculation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Barrel Damage&#039;&#039;&#039; = ((&#039;&#039;&#039;Weapon Damage&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;Barrel Modifiers&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Travel Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After it leaves the barrel and is travelling towards the target, &#039;&#039;&#039;Crit Dmg&#039;&#039;&#039; of anywhere from 1.0x to 2.0x damage is applied (there is a [[Damage_(LWR)#Low_Damage_Crits|minimum]] boost that affects low damage crits) and then the damage is &#039;&#039;&#039;Randomized&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For all damage 1-9, the damage is randomized from -1 to +1, with an even chance of being -1, 0, or +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For all damage 10-19, the damage is randomized from -2 to +2, with an even chance of being -2, -1, 0, +1, or +2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The same occurs for damage of 20-29, 30-39, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The minimum damage is always at least 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The actual formula is:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Randomized Damage = Max(1, Damage + Rand[1 + (2 * (1 + Damage / 10))] - (1 + Damage / 10))&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The randomization works in integer values so all values are constantly truncated (e.g. If x is 6 then x/10 = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Travel Damage&#039;&#039;&#039; = (&#039;&#039;&#039;Barrel Damage&#039;&#039;&#039; * &#039;&#039;&#039;Crit Dmg&#039;&#039;&#039;) &amp;lt;-- Randomization&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage Dealt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once it reaches the targets, &#039;&#039;&#039;Target Modifiers&#039;&#039;&#039; are applied (In this order: Shredder-&amp;gt; VPT -&amp;gt; CST -&amp;gt; Fragmentation -&amp;gt; Distortion). It is truncated after each calculation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Damage Dealt&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;Travel Damage&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;Target Modifiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage Taken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then &#039;&#039;&#039;Damage Resistance (DR)&#039;&#039;&#039; is calculated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat DR&#039;&#039;&#039; is applied first, then &#039;&#039;&#039;Percent DR&#039;&#039;&#039;, then &#039;&#039;&#039;Penetration&#039;&#039;&#039;. It is truncated only after all &#039;&#039;&#039;DR&#039;&#039;&#039; has been removed from the &#039;&#039;&#039;Damage Dealt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Damage Taken&#039;&#039;&#039; = (&#039;&#039;&#039;Damage Dealt&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Flat DR&#039;&#039;&#039;) * (1 - &#039;&#039;&#039;Percent DR&#039;&#039;&#039;) + &#039;&#039;&#039;Penetration&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exceptions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Low Damage Crits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A special exception for critical hits, is that a crit with low &#039;&#039;&#039;Barrel Damage&#039;&#039;&#039; (1, 2, or 3 damage) will crit for at least 3, 4, or 5 damage, respectively. This is an artificial boost to ensure that even if a player rolls on the randomization, the crit is always at least as much as the max roll on a non-crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mins and Maxes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Damage Taken&#039;&#039;&#039; cannot be reduced below 1 by &#039;&#039;&#039;Damage Resistance (DR)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Damage Taken&#039;&#039;&#039; can never go higher than the &#039;&#039;&#039;Damage Dealt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1450px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 For example, someone with a high amount of penetration could calculate final &#039;&#039;&#039;Damage Taken&#039;&#039;&#039; numbers higher than &#039;&#039;&#039;Damage Dealt&#039;&#039;&#039;, but this would be capped at the initial &#039;&#039;&#039;Damage Dealt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Randomization&#039;&#039;&#039; will always set the damage to a minimum of 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Truncation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All damage is stored in an integer form, thus it is always being truncated during each step. This means 5.6 becomes 5, 9.1 becomes 9, and 9.9 becomes 9. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exception to this is that &#039;&#039;&#039;Damage Resistance&#039;&#039;&#039; is not truncated and is removed from damage after both &#039;&#039;&#039;Flat DR&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Percent DR&#039;&#039;&#039; is calculated. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So &#039;&#039;&#039;Damage Dealt&#039;&#039;&#039; is truncated only after all &#039;&#039;&#039;DR&#039;&#039;&#039; is removed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Having &#039;&#039;&#039;DR&#039;&#039;&#039; not truncated means that you can have non-integer forms of &#039;&#039;&#039;DR&#039;&#039;&#039; be effective. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: a 10 damage shot against a unit with 0.1 &#039;&#039;&#039;Flat DR&#039;&#039;&#039; will have a &#039;&#039;&#039;Damage Taken&#039;&#039;&#039; of 9. Having both &#039;&#039;&#039;Flat DR&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Percent DR&#039;&#039;&#039; calculated as total DR before truncation means that minor amounts of both DR will not end up reducing DR by 2.  Example: a 10 damage shot against a unit with 0.1 &#039;&#039;&#039;Flat DR&#039;&#039;&#039; and 1 &#039;&#039;&#039;Percent DR&#039;&#039;&#039; will have a &#039;&#039;&#039;Damage Taken&#039;&#039;&#039; of 9 (it would be 8 if the damage was truncated individually between &#039;&#039;&#039;Flat DR&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Percent DR&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explosive Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each unit damaged by explosive damage has the &#039;&#039;&#039;Travel Damage&#039;&#039;&#039; reduced based on distance from the center. Damage falls as half the square of the radius plus 0.5, down to 50% plus 0.5 at the periphery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: The 0.5 damage is added on explosive fall-off to accommodate for truncation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Explosive Travel Damage = 0.50 + Travel Damage * (1.0 - FMin[0.50, 0.50 * Square(Distance/Radius)])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Example Calculations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mental In-Game Calculation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A soldier with a 3 damage assault carbine and ranger (+1 damage) fires at a drone who has 1 flat DR and 30% DR.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;d expect it to do 4 damage (range 3-5), minus 1 flat DR down to 3 damage, minus 30% DR down to 2 damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detailed Calculation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A soldier with an &#039;&#039;&#039;Assault Carbine&#039;&#039;&#039; and the &#039;&#039;&#039;Ranger&#039;&#039;&#039; perk fires at a &#039;&#039;&#039;Drone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Assault Carbine&#039;&#039;&#039; has 4 &#039;&#039;&#039;Weapon Damage&#039;&#039;&#039;, receives +1 damage as a &#039;&#039;&#039;Barrel Modifier&#039;&#039;&#039; from &#039;&#039;&#039;Ranger&#039;&#039;&#039;, and has no innate &#039;&#039;&#039;Penetration&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Drone&#039;&#039;&#039; has 1 &#039;&#039;&#039;Flat DR&#039;&#039;&#039; and is &#039;&#039;&#039;Hardened&#039;&#039;&#039; (30 &#039;&#039;&#039;Percent DR&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Drone&#039;&#039;&#039; is not &#039;&#039;&#039;Shredded&#039;&#039;&#039; and does not have &#039;&#039;&#039;Distortion&#039;&#039;&#039;. The soldier does not have &#039;&#039;&#039;VPT&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;CST&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Fragmentation&#039;&#039;&#039; does not apply to rifles, so there are no &#039;&#039;&#039;Target Modifiers&#039;&#039;&#039; to the damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shot does not &#039;Crit&#039; so &#039;&#039;&#039;Crit Dmg&#039;&#039;&#039; is 1.0 and the Randomization does not change the value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Damage Dealt&#039;&#039;&#039; = (([(((&#039;&#039;&#039;Weapon Damage&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;Barrel Modifiers&#039;&#039;&#039;) * &#039;&#039;&#039;Crit Dmg&#039;&#039;&#039;) &amp;lt;-- Randomization ) + &#039;&#039;&#039;Target Modifiers&#039;&#039;&#039;] - &#039;&#039;&#039;Flat DR&#039;&#039;&#039;) * (1 - &#039;&#039;&#039;Percent DR&#039;&#039;&#039;) + &#039;&#039;&#039;Penetration&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Damage Dealt&#039;&#039;&#039; = ((((((4 + 1) * 1.0) &amp;lt;-- No Randomization Change) + 0 - 1) * (1 - 0.3) + 0) = 2.8 = 2 &#039;&#039;&#039;Damage Taken&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War Rebalance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%8A%A4%ED%82%AC_%EB%AA%A9%EB%A1%9D_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95388</id>
		<title>스킬 목록 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%8A%A4%ED%82%AC_%EB%AA%A9%EB%A1%9D_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95388"/>
		<updated>2020-08-07T14:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* Psionic Abilities */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==일반 스킬==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;흡수장&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{흡수장 (롱 워 리벨런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
습득 가능: [[Goliath (LWR)|골리앗]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;호전성&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{호전성 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Awareness&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{자동 위협 측정 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;육체 방어&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{육체 방어 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[MEC Trooper (LWR)|MEC Troopers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;싸움꾼&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{싸움꾼 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;호승심&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{호승심 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;죽음의 시선&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{죽음의 시선 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;근접 전투 전문가&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{근접 전투 전문가 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;조우전&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{조우전 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;부수적 피해&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{부수적 피해 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;전투 약물&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{전투 약물 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;은신&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{은신 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;취약점 조준&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{취약점 조준 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;데미지 컨트롤&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{데미지 컨트롤 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;위험 구역&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{위험 구역 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;짙은 연막&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{짙은 연막 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;먼 곳에서의 죽음&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{먼 곳에서의 죽음 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;무력화 사격&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{무력화 사격 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;무력화 사격(액티브)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{무력화 사격(액티브) (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;이연사&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{이연사 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;처형인&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{처형인 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;특수 적응 훈련&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{특수 적응 훈련 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[MEC Trooper (LWR)|MEC Troopers]], All [[Soldiers (LWR)|Soldiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;전투 의무병&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{전투 의무병 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;로켓 발사&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{로켓 발사 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;구급상자&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{구급상자 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Shogun (LWR)|Shogun]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;엄폐 해제 사격&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{엄폐 해제 사격 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[Soldiers (LWR)|Soldiers]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;충격 회복력&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{충격 회복력 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;파이어 인 더 홀&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{파이어 인 더 홀 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;척탄병&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{척탄병 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;열정과 끈기&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{열정과 끈기 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;대전차 탄두&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{대전차 탄두 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;히트 앤 런&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{히트 앤 런 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for:  [[Scout (LWR)|Scout]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;홀로그램 조준&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{홀로그램 조준 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;제트부츠 모듈&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{제트부츠 모듈 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;킬러의 본능&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{킬러의 본능 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;점화 완료&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{점화 완료 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;락 앤 로드&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{락 앤 로드 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;고독한 늑대&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{고독한 늑대 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;저자세&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{저자세 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;아수라장&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{아수라장 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;무력화&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{무력화 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: 모두&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;숙련공&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{숙련공 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;정비공&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{정비공 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;원 포 올&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{원 포 올 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[MEC Trooper (LWR)|MEC Troopers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;기회주의자&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{기회주의자 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;팩마스터&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{팩마스터 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;대전차 탄&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{대전차 탄 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;플랫폼 안정성&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{플랫폼 안정성 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;정밀 사격&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{정밀 사격 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;레인저&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{레인저 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;속사&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{속사 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;신속대응&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{신속대응 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;만반의 준비&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{만반의 준비 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;반응성 목표 센서&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{반응성 목표 센서 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;정찰&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{정찰 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;수리&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{수리 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;서보 수리&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{서보 수리 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;런 앤 건&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{런 앤 건 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;공병&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{공병 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;구세주&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{구세주 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;감시병&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{감시병 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;쉐도우 스탭&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{쉐도우 스탭 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Shogun (LWR)|Shogun]], [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;명사수&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{명사수 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;충격 흡수 장갑&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{충격 흡수 장갑 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;충격과 공포&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{충격과 공포 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;파쇄탄&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{파쇄탄 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;속임수&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{속임수 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;스냅샷&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{스냅샷 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;스프린터&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{스프린터 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;분대 시야&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{분대 시야 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;부동심&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{부동심 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[MEC Trooper (LWR)|MEC Troopers]], All [[Soldiers (LWR)|Soldiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;제압&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{제압 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;이중 탄두&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{이중 탄두 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;완강한 저항&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{완강한 저항 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;약점 조준&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{약점 조준 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;생존 의지&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{생존 의지 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Only Perks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Bombard&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bombard (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Muton|Muton Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Thin Man|Thin Man Leaders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Deflection Shield&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Deflection Shield (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Ethereal|Ethereal]], [[Alien Life Forms (LWR)#Muton|Muton]], [[Alien Life Forms (LWR)#Muton Elite|Muton Elite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Distortion&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Distortion (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Ethereal|Ethereal]], [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid Commander|Sectoid Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Greater Mind Merge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Greater Mind Merge (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid Commander|Sectoid Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Growth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Growth (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Outsider|Outsider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Mind Control&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mind Control (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid Commander|Sectoid Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Overpower&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Overpower (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Berserker|Berserker Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Ethereal|Ethereal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Tactical Mobility&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tactical Mobility (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Floater|Floater]], [[Alien Life Forms (LWR)#Heavy Floater|Heavy Floater]], [[Alien Life Forms (LWR)#Muton|Muton Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Muton Elite|Muton Elite Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid|Sectoid Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid Commander|Sectoid Commander Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Thin Man|Thin Man Leaders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gene Mods==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(See also: [[Gene Mods (LWR)|Gene Mods]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Adaptive Bone Marrow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adaptive Bone Marrow (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Adrenal Neurosympathy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adrenal Neurosympathy (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Adrenaline Surge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adrenaline Surge (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Depth Perception&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Depth Perception (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Hyper-Reactive Pupils&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hyper-Reactive Pupils (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Iron Skin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Iron Skin (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Muscle Fiber Density&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Muscle Fiber Density (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Neural Damping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ Neural Damping (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Secondary Heart&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Secondary Heart (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Smart Macrophages&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Smart Macrophages (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Officer Training==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(See also: [[Officers (LWR)|Officers]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Battlefield Aptitude&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Battlefield Aptitude (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Combined Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Combined Arms (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Comradery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Comradery (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Cover Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Cover Tactics (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Inspired Tenacity&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Inspired Tenacity (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;International Warriors&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{International Warriors (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Show &#039;Em the Ropes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Show &#039;Em the Ropes (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Stay Frosty&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stay Frosty (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Strength in Diversity&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Strength in Diversity (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Tricks of the Trade&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tricks of the Trade (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psionic Abilities==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(See also: [[Psionic (LWR)|Psionics]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Inner Fire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Inner Fire (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Mind Fray&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mind Fray (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Mind Merge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mind Merge (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Neural Feedback&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Neural Feedback (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Psi Inspiration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psi Inspiration (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Psi Mastery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psi Mastery (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Psi Lance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psi Lance (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Psi Panic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psi Panic (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Pscyhokinetic Strike&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psychokinetic Strike (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Rift&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rift (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Telekinetic Field&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Telekinetic Field (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War Rebalance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%8A%A4%ED%82%AC_%EB%AA%A9%EB%A1%9D_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95387</id>
		<title>스킬 목록 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%8A%A4%ED%82%AC_%EB%AA%A9%EB%A1%9D_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95387"/>
		<updated>2020-08-07T14:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 일반 스킬 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==일반 스킬==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;흡수장&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{흡수장 (롱 워 리벨런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
습득 가능: [[Goliath (LWR)|골리앗]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;호전성&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{호전성 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Awareness&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{자동 위협 측정 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;육체 방어&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{육체 방어 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[MEC Trooper (LWR)|MEC Troopers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;싸움꾼&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{싸움꾼 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;호승심&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{호승심 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;죽음의 시선&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{죽음의 시선 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;근접 전투 전문가&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{근접 전투 전문가 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;조우전&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{조우전 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;부수적 피해&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{부수적 피해 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;전투 약물&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{전투 약물 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;은신&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{은신 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;취약점 조준&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{취약점 조준 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;데미지 컨트롤&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{데미지 컨트롤 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;위험 구역&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{위험 구역 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;짙은 연막&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{짙은 연막 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;먼 곳에서의 죽음&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{먼 곳에서의 죽음 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;무력화 사격&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{무력화 사격 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;무력화 사격(액티브)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{무력화 사격(액티브) (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;이연사&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{이연사 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;처형인&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{처형인 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;특수 적응 훈련&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{특수 적응 훈련 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[MEC Trooper (LWR)|MEC Troopers]], All [[Soldiers (LWR)|Soldiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;전투 의무병&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{전투 의무병 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;로켓 발사&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{로켓 발사 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;구급상자&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{구급상자 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Shogun (LWR)|Shogun]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;엄폐 해제 사격&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{엄폐 해제 사격 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[Soldiers (LWR)|Soldiers]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;충격 회복력&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{충격 회복력 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;파이어 인 더 홀&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{파이어 인 더 홀 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;척탄병&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{척탄병 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;열정과 끈기&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{열정과 끈기 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;대전차 탄두&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{대전차 탄두 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;히트 앤 런&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{히트 앤 런 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for:  [[Scout (LWR)|Scout]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;홀로그램 조준&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{홀로그램 조준 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;제트부츠 모듈&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{제트부츠 모듈 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;킬러의 본능&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{킬러의 본능 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;점화 완료&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{점화 완료 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;락 앤 로드&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{락 앤 로드 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;고독한 늑대&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{고독한 늑대 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;저자세&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{저자세 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;아수라장&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{아수라장 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;무력화&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{무력화 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: 모두&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;숙련공&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{숙련공 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;정비공&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{정비공 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;원 포 올&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{원 포 올 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[MEC Trooper (LWR)|MEC Troopers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;기회주의자&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{기회주의자 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;팩마스터&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{팩마스터 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;대전차 탄&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{대전차 탄 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;플랫폼 안정성&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{플랫폼 안정성 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;정밀 사격&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{정밀 사격 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;레인저&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{레인저 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;속사&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{속사 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;신속대응&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{신속대응 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;만반의 준비&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{만반의 준비 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;반응성 목표 센서&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{반응성 목표 센서 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;정찰&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{정찰 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;수리&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{수리 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;서보 수리&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{서보 수리 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;런 앤 건&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{런 앤 건 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;공병&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{공병 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;구세주&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{구세주 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;감시병&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{감시병 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;쉐도우 스탭&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{쉐도우 스탭 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Shogun (LWR)|Shogun]], [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;명사수&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{명사수 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;충격 흡수 장갑&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{충격 흡수 장갑 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;충격과 공포&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{충격과 공포 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;파쇄탄&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{파쇄탄 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;속임수&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{속임수 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;스냅샷&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{스냅샷 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;스프린터&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{스프린터 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;분대 시야&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{분대 시야 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;부동심&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{부동심 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[MEC Trooper (LWR)|MEC Troopers]], All [[Soldiers (LWR)|Soldiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;제압&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{제압 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;이중 탄두&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{이중 탄두 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;완강한 저항&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{완강한 저항 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;약점 조준&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{약점 조준 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;생존 의지&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{생존 의지 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Only Perks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Bombard&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bombard (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Muton|Muton Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Thin Man|Thin Man Leaders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Deflection Shield&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Deflection Shield (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Ethereal|Ethereal]], [[Alien Life Forms (LWR)#Muton|Muton]], [[Alien Life Forms (LWR)#Muton Elite|Muton Elite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Distortion&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Distortion (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Ethereal|Ethereal]], [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid Commander|Sectoid Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Greater Mind Merge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Greater Mind Merge (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid Commander|Sectoid Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Growth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Growth (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Outsider|Outsider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Mind Control&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mind Control (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid Commander|Sectoid Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Overpower&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Overpower (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Berserker|Berserker Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Ethereal|Ethereal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Tactical Mobility&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tactical Mobility (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Floater|Floater]], [[Alien Life Forms (LWR)#Heavy Floater|Heavy Floater]], [[Alien Life Forms (LWR)#Muton|Muton Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Muton Elite|Muton Elite Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid|Sectoid Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid Commander|Sectoid Commander Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Thin Man|Thin Man Leaders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gene Mods==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(See also: [[Gene Mods (LWR)|Gene Mods]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Adaptive Bone Marrow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adaptive Bone Marrow (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Adrenal Neurosympathy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adrenal Neurosympathy (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Adrenaline Surge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adrenaline Surge (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Depth Perception&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Depth Perception (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Hyper-Reactive Pupils&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hyper-Reactive Pupils (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Iron Skin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Iron Skin (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Muscle Fiber Density&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Muscle Fiber Density (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Neural Damping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ Neural Damping (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Secondary Heart&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Secondary Heart (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Smart Macrophages&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Smart Macrophages (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Officer Training==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(See also: [[Officers (LWR)|Officers]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Battlefield Aptitude&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Battlefield Aptitude (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Combined Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Combined Arms (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Comradery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Comradery (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Cover Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Cover Tactics (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Inspired Tenacity&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Inspired Tenacity (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;International Warriors&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{International Warriors (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Show &#039;Em the Ropes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Show &#039;Em the Ropes (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Stay Frosty&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stay Frosty (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Strength in Diversity&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Strength in Diversity (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Tricks of the Trade&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tricks of the Trade (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psionic Abilities==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(See also: [[Psionic (LWR)|Psionics]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Inner Fire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Inner Fire (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Mind Fray&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mind Fray (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Mind Merge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mind Merge (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Neural Feedback&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Neural Feedback (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Psi Inspiration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psi Inspiration (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Psi Mastery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psi Mastery (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Psi Panic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psi Panic (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Pscyhokinetic Strike&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psychokinetic Strike (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Rift&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rift (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Telekinetic Field&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Telekinetic Field (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War Rebalance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
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		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%8A%A4%ED%82%AC_%EB%AA%A9%EB%A1%9D_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95386</id>
		<title>스킬 목록 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%8A%A4%ED%82%AC_%EB%AA%A9%EB%A1%9D_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95386"/>
		<updated>2020-08-07T14:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 일반 스킬 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==일반 스킬==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;흡수장&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{흡수장 (롱 워 리벨런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
습득 가능: [[Goliath (LWR)|골리앗]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;호전성&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{호전성 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Awareness&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{자동 위협 측정 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;육체 방어&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{육체 방어 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[MEC Trooper (LWR)|MEC Troopers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;싸움꾼&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{싸움꾼 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;호승심&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{호승심 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;죽음의 시선&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{죽음의 시선 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;근접 전투 전문가&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{근접 전투 전문가 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;조우전&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{조우전 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;부수적 피해&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{부수적 피해 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;전투 약물&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{전투 약물 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;은신&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{은신 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;취약점 조준&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{취약점 조준 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;데미지 컨트롤&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{데미지 컨트롤 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;위험 구역&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{위험 구역 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;짙은 연막&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{짙은 연막 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;먼 곳에서의 죽음&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{먼 곳에서의 죽음 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;무력화 사격&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{무력화 사격 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;무력화 사격(액티브)&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{무력화 사격(액티브) (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;이연사&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{이연사 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;처형인&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{처형인 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;특수 적응 훈련&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{특수 적응 훈련 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[MEC Trooper (LWR)|MEC Troopers]], All [[Soldiers (LWR)|Soldiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;전투 의무병&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{전투 의무병 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;로켓 발사&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{로켓 발사 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;구급상자&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{구급상자 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Shogun (LWR)|Shogun]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;엄폐 해제 사격&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{엄폐 해제 사격 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[Soldiers (LWR)|Soldiers]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;충격 회복력&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{충격 회복력 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;파이어 인 더 홀&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{파이어 인 더 홀 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;척탄병&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{척탄병 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;열정과 끈기&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{열정과 끈기 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;대전차 탄두&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{대전차 탄두 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;히트 앤 런&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{히트 앤 런 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for:  [[Scout (LWR)|Scout]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;홀로그램 조준&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{홀로그램 조준 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;제트부츠 모듈&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{제트부츠 모듈 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;킬러의 본능&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{킬러의 본능 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;점화 완료&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{점화 완료 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;락 앤 로드&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{락 앤 로드 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;고독한 늑대&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{고독한 늑대 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;저자세&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{저자세 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;아수라장&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{아수라장 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;무력화&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{무력화 (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: 모두&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;숙련공&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{숙련공 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;정비공&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{정비공 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;원 포 올&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{원 포 올 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[MEC Trooper (LWR)|MEC Troopers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;기회주의자&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{기회주의자 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;팩마스터&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{팩마스터 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;대전차 탄&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{대전차 탄 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;플랫폼 안정성&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{플랫폼 안정성 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;정밀 사격&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{정밀 사격 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;레인저&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{레인저 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;속사&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{속사 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;신속대응&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{신속대응 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;만반의 준비&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{만반의 준비 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;반응성 목표 센서&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{반응성 목표 센서 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Marauder (LWR)|Marauder]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;정찰&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{정찰 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;수리&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{수리 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;서보 수리&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{서보 수리 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;런 앤 건&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{런 앤 건 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;공병&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{공병 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;구세주&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{구세주 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;감시병&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{감시병 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;쉐도우 스탭&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{쉐도우 스탭 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Shogun (LWR)|Shogun]], [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;명사수&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{명사수 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;충격 흡수 장갑&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{충격 흡수 장갑 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Marauder (LWR)|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;충격과 공포&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{충격과 공포 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;파쇄탄&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{파쇄탄 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;속임수&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{속임수 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Medic (LWR)|Medic]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]], [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;스냅샷&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{스냅샷 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Scout (LWR)|Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;스프린터&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{스프린터 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;분대 시야&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{분대 시야 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Sniper (LWR)|Sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;부동심&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{부동심 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: All [[MEC Trooper (LWR)|MEC Troopers]], All [[Soldiers (LWR)|Soldiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;제압&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{제압 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[S.H.I.V. (LWR)|SHIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;이중 탄두&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{이중 탄두 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Engineer (LWR)|Engineer]], [[Goliath (LWR)|Goliath]], [[Rocketeer (LWR)|Rocketeer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;완강한 저항&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{완강한 저항 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;약점 조준&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{약점 조준 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Jaeger (LWR)|Jaeger]], [[Scout (LWR)|Scout]], [[Shogun (LWR)|Shogun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;생존 의지&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{생존 의지 (롱 워 리밸런스) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Assault (LWR)|Assault]], [[Gunner (LWR)|Gunner]], [[Infantry (LWR)|Infantry]], [[Medic (LWR)|Medic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Only Perks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Bombard&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bombard (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Muton|Muton Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Thin Man|Thin Man Leaders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Deflection Shield&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Deflection Shield (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Ethereal|Ethereal]], [[Alien Life Forms (LWR)#Muton|Muton]], [[Alien Life Forms (LWR)#Muton Elite|Muton Elite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Distortion&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Distortion (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Ethereal|Ethereal]], [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid Commander|Sectoid Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Greater Mind Merge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Greater Mind Merge (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid Commander|Sectoid Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Growth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Growth (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Outsider|Outsider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Mind Control&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mind Control (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid Commander|Sectoid Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Overpower&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Overpower (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Berserker|Berserker Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Ethereal|Ethereal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Tactical Mobility&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tactical Mobility (LWR) |align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
Available for: [[Alien Life Forms (LWR)#Floater|Floater]], [[Alien Life Forms (LWR)#Heavy Floater|Heavy Floater]], [[Alien Life Forms (LWR)#Muton|Muton Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Muton Elite|Muton Elite Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid|Sectoid Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Sectoid Commander|Sectoid Commander Leaders]], [[Alien Life Forms (LWR)#Thin Man|Thin Man Leaders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gene Mods==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(See also: [[Gene Mods (LWR)|Gene Mods]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Adaptive Bone Marrow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adaptive Bone Marrow (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Adrenal Neurosympathy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adrenal Neurosympathy (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Adrenaline Surge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Adrenaline Surge (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Depth Perception&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Depth Perception (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Hyper-Reactive Pupils&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hyper-Reactive Pupils (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Iron Skin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Iron Skin (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Muscle Fiber Density&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Muscle Fiber Density (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Neural Damping&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ Neural Damping (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Secondary Heart&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Secondary Heart (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Smart Macrophages&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Smart Macrophages (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Officer Training==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(See also: [[Officers (LWR)|Officers]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Battlefield Aptitude&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Battlefield Aptitude (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Combined Arms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Combined Arms (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Comradery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Comradery (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Cover Tactics&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Cover Tactics (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Inspired Tenacity&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Inspired Tenacity (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;International Warriors&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{International Warriors (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Show &#039;Em the Ropes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Show &#039;Em the Ropes (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Stay Frosty&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stay Frosty (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Strength in Diversity&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Strength in Diversity (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Tricks of the Trade&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tricks of the Trade (LWR)|align=left|text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psionic Abilities==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(See also: [[Psionic (LWR)|Psionics]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Inner Fire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Inner Fire (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Mind Fray&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mind Fray (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Mind Merge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mind Merge (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Neural Feedback&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Neural Feedback (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Psi Inspiration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psi Inspiration (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Psi Mastery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psi Mastery (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Psi Panic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psi Panic (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Pscyhokinetic Strike&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Psychokinetic Strike (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Rift&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rift (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Telekinetic Field&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Telekinetic Field (LWR)|align=left |text=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War Rebalance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
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		<title>회색 시장 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-07T14:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File: Wiki-fac_greymarket.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;회색 시장&#039;&#039;&#039;은 롱워1과 거의 비슷하지만 한 가지 큰 차이점이 있습니다. 리밸런스에서는 아이템의 판매 가격이 매 월 초마다 변경될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 판매 가격 = 기본 가격 * (2 + 10*Rand) / 6&lt;br /&gt;
 Rand는 매 월 초마다 0-9의 값으로 무작위로 변경됩니다. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War Rebalance]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (LWR)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
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		<title>회색 시장 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-07T14:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File: Wiki-fac_greymarket.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;회색 시장&#039;&#039;&#039;은 롱워1과 거의 비슷하지만 한 가지 큰 차이점이 있습니다. 리밸런스에서는 아이템의 판매 가격이 매 월 초마다 변경될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 판매 가격 = 기본 가격 * (2 + 10*Rand) / 6&lt;br /&gt;
 Rand는 매 월 초마다 0-9의 값으로 무작위로 변경됩니다. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Alien Artifacts (LWR)|Alien Artifacts]]&lt;br /&gt;
* [[The Council (LWR)|Council]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War Rebalance]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (LWR)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%9A%8C%EC%83%89_%EC%8B%9C%EC%9E%A5_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95383</id>
		<title>회색 시장 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-07T14:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Long_War_Rebalance|Back to Main Page]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File: Wiki-fac_greymarket.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Gray Market&#039;&#039;&#039; is mostly unchanged. You can sell resources and most manufactured equipment. However, the prices of items can fluctuate, with the prices changing at the start of each month.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Sell Cost = Base Cost * (2 + 10*Rand) / 6&lt;br /&gt;
 Where Rand is a new # between 0-9 each month&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Alien Artifacts (LWR)|Alien Artifacts]]&lt;br /&gt;
* [[The Council (LWR)|Council]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War Rebalance]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (LWR)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%B6%80%EC%83%81%EA%B3%BC_%ED%94%BC%EB%A1%9C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95382</id>
		<title>부상과 피로 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%B6%80%EC%83%81%EA%B3%BC_%ED%94%BC%EB%A1%9C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95382"/>
		<updated>2020-08-07T14:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 피로 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 피로 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로한 병사를 미션에 투입 시킬 수 있지만 투입된 피로한 병사는 매 턴마다 일정 확률로 행동력을 잃을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상태&lt;br /&gt;
! 효과&lt;br /&gt;
! 확률 (게임 길이에 따라 변동)&lt;br /&gt;
! 비고&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 피로함&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 행동력 1 손실&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 피로 기간*3%&lt;br /&gt;
|| 전투 자극제나 사이오닉 자극의 영향을 받은 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | 탈진함&lt;br /&gt;
|| 행동력 2 손실&lt;br /&gt;
|| 피로 기간*1%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 전투 자극제나 사이오닉 자극의 영향을 받은 병사에게는 발생하지 않음&amp;lt;br&amp;gt;시야 내에 적이 있거나 확률이 10% 미만이라면 발생하지 않음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피로 누적 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병사들은 미션 이후에 피로 상태에 빠집니다. 피로 기간은 미션 중에 보낸 턴 수에 따라 증가합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세컨드 웨이브 옵션 &#039;&#039;&#039;일관된 피로 (#35)&#039;&#039;&#039;를 활성화 시키면 피로 기간이 턴이 지남에 따라 증가하지 않고 &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;일의 고정된 값을 갖게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 기본 피로==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상황&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px 15px;&amp;quot; | 피로 기간&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 모든 미션&lt;br /&gt;
|| +1일&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | 미션 중 매 턴마다&lt;br /&gt;
|| +0.5일*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;SHIV에게는 적용되지 않음&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로 기간에 영향을 끼치는 요소 ==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 능력&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px 20px;&amp;quot; | 기본 피로 기간&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;평정심&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 20px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;웨스트포인트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -15%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;특수 적응 훈련&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -40%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;솔선수범&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;볼텍스 아머&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 30 초과의 &#039;&#039;&#039;기본 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 30 초과의 의지 1당 -1%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 30 미만의 &#039;&#039;&#039;기본 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 30 미만의 의지 1당 +1%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;난이도&#039;&#039;&#039; (보통/클래식/브루탈/임파서블)&lt;br /&gt;
|| -30%/-20%/-10%/0%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;게임 길이&#039;&#039;&#039; (절반/보통/2배/3배)&lt;br /&gt;
|| +100%/0%/-50%/-66%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로한 병사를 미션에 투입할 경우 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1500px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 피로한 병사의 미션 시작 전 피로 기간이 미션에서 생기는 새로운 피로 기간에 더해집니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피로 관리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가능한 많은 분대를 운용할수 있도록 경험치 배분을 신경쓰는 것이 좋습니다. 낮은 난이도의 미션에는 가능한 많은 저계급 병사를 투입시켜 전체적인 계급 밸런스를 맞추면서 분대 규모를 늘리는게 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;융합 물질&#039;&#039;&#039; 연구 완료 이후 해금되는 &#039;&#039;&#039;융합 물질 투여&#039;&#039;&#039; 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHIV는 로스터를 보강하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 미션 수행 중 지나는 턴 수에 따른 추가적인 피로도 받지 않기 때문에 좋은 선택이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부상 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미션 도중 방어구 체력이 아닌 기본 체력에 피해를 입은 병사는 부상 판정을 받습니다. 회복 능력으로 입은 피해를 회복하더라도, 해당 미션 진행 중 가장 낮았던 체력이 부상 기간 판정의 기준점이 됩니다. 부상 상태인 병사는 미션에 투입될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 누적 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부상 기간 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;기본 부상 기간&#039;&#039;&#039;: 60일 x 잃은 기본 체력%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예: 기본 체력이 5, 방어구 체력이 4 (총 9의 체력)인 병사가 5의 데미지를 입은 경우. 이 경우 병사는 4의 방어구 체력과 1의 기본 체력을 잃게 됩니다. 병사의 원래 기본 체력이 5이므로, 잃은 기본 체력 1은 원래의 기본 체력의 20%입니다. 따라서 부상 기간은 60일 x 20% = 12일이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부상 기간에 영향을 끼치는 요소 ==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 능력&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 부상 기간&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;SHIV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;향상된 수리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -25% (MEC 강화병과 SHIV)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;고급 진료&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | -15% (MEC 강화병과 일반 병사)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;수용성 골수&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -30%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;생존 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -30%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 20px;&amp;quot; | 6/10 초과의 (일반 병사/MEC) &#039;&#039;&#039;기본 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 6/10 초과의 체력 1당 -4%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 6/10 미만의 (일반 병사/MEC) &#039;&#039;&#039;기본 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 6/10 미만의 체력 1당 +4%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;야생의 피&#039;&#039;&#039; (세컨드 웨이브 옵션)&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;난이도&#039;&#039;&#039; (보통/클래식/브루탈/임파서블)&lt;br /&gt;
|| -30%/-20%/-10%/0%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;게임 길이&#039;&#039;&#039; (절반/보통/2배/3배)&lt;br /&gt;
|| +100%/0%/-50%/-66%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로와 부상의 관계 ==== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 병사가 부상당하면 해당 병사의 기존의 모든 피로 기간은 부상 기간으로 전환되어 더해집니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 회복 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;융합 물질&#039;&#039;&#039; 연구 완료 이후 해금되는 &#039;&#039;&#039;융합 물질 투여&#039;&#039;&#039; 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 관리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로의 경우와 마찬가지로 최대한 로스터를 늘리는 것이 가장 기본적면서도 효과적인 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;생존 의지&#039;&#039;&#039; 스킬을 보유한 일반 병사나 MEC 강화병, SHIV와 같이 다른 병사들에 비해 튼튼한 병사들은 기본 체력이 소모되기 전까지 보다 많은 피해를 받아 낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 방어구나 체력을 높혀주는 다양한 유틸리티 아이템 장착 또한 좋은 선택입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전투 의무병&#039;&#039;&#039;과 &#039;&#039;&#039;구급 상자&#039;&#039;&#039; 스킬은 분대의 일반 병사와 MEC의 부상 기간 계산에서 기본 체력을 1만큼 늘려주는 효과가 있습니다. 이 효과는 누적 가능합니다. 예를 들어 해당 스킬을 보유한 병사가 2명 있다면 미션 도중 어떤 병사가 피해를 입어 기본 체력이 2만큼 손실 되었더라도 해당 병사는 부상 판정을 받지 않습니다. 3의 피해를 입었다면 계산 과정에서 1의 피해만 입은 것으로 간주합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%B6%80%EC%83%81%EA%B3%BC_%ED%94%BC%EB%A1%9C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95381</id>
		<title>부상과 피로 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%B6%80%EC%83%81%EA%B3%BC_%ED%94%BC%EB%A1%9C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95381"/>
		<updated>2020-08-07T14:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 피로 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 피로 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로한 병사를 미션에 투입 시킬 수 있지만 투입된 피로한 병사는 매 턴마다 일정 확률로 행동력을 잃을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상태&lt;br /&gt;
! 효과&lt;br /&gt;
! 확률 (게임 길이에 따라 변동)&lt;br /&gt;
! 비고&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 피로함&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 행동력 1 손실&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 피로 기간*3%&lt;br /&gt;
|| 전투 자극제나 사이오닉 자극의 영향을 받은 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | 탈진함&lt;br /&gt;
|| 행동력 2 손실&lt;br /&gt;
|| 피로 기간*1%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 전투 자극제나 사이오닉 자극의 영향을 받은 병사에게는 발생하지 않음.&amp;lt;br&amp;gt;시야 내에 적이 있거나 확률이 10% 미만이라면 발생하지 않음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피로 누적 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병사들은 미션 이후에 피로 상태에 빠집니다. 피로 기간은 미션 중에 보낸 턴 수에 따라 증가합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세컨드 웨이브 옵션 &#039;&#039;&#039;일관된 피로 (#35)&#039;&#039;&#039;를 활성화 시키면 피로 기간이 턴이 지남에 따라 증가하지 않고 &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;일의 고정된 값을 갖게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 기본 피로==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상황&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px 15px;&amp;quot; | 피로 기간&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 모든 미션&lt;br /&gt;
|| +1일&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | 미션 중 매 턴마다&lt;br /&gt;
|| +0.5일*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;SHIV에게는 적용되지 않음&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로 기간에 영향을 끼치는 요소 ==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 능력&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px 20px;&amp;quot; | 기본 피로 기간&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;평정심&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|| &#039;&#039;&#039;특수 적응 훈련&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|| &#039;&#039;&#039;솔선수범&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;볼텍스 아머&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
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|| 30 초과의 &#039;&#039;&#039;기본 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|| 30 미만의 &#039;&#039;&#039;기본 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;난이도&#039;&#039;&#039; (보통/클래식/브루탈/임파서블)&lt;br /&gt;
|| -30%/-20%/-10%/0%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;게임 길이&#039;&#039;&#039; (절반/보통/2배/3배)&lt;br /&gt;
|| +100%/0%/-50%/-66%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로한 병사를 미션에 투입할 경우 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1500px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 피로한 병사의 미션 시작 전 피로 기간이 미션에서 생기는 새로운 피로 기간에 더해집니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피로 관리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가능한 많은 분대를 운용할수 있도록 경험치 배분을 신경쓰는 것이 좋습니다. 낮은 난이도의 미션에는 가능한 많은 저계급 병사를 투입시켜 전체적인 계급 밸런스를 맞추면서 분대 규모를 늘리는게 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;융합 물질&#039;&#039;&#039; 연구 완료 이후 해금되는 &#039;&#039;&#039;융합 물질 투여&#039;&#039;&#039; 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHIV는 로스터를 보강하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 미션 수행 중 지나는 턴 수에 따른 추가적인 피로도 받지 않기 때문에 좋은 선택이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부상 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미션 도중 방어구 체력이 아닌 기본 체력에 피해를 입은 병사는 부상 판정을 받습니다. 회복 능력으로 입은 피해를 회복하더라도, 해당 미션 진행 중 가장 낮았던 체력이 부상 기간 판정의 기준점이 됩니다. 부상 상태인 병사는 미션에 투입될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 누적 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부상 기간 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;기본 부상 기간&#039;&#039;&#039;: 60일 x 잃은 기본 체력%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예: 기본 체력이 5, 방어구 체력이 4 (총 9의 체력)인 병사가 5의 데미지를 입은 경우. 이 경우 병사는 4의 방어구 체력과 1의 기본 체력을 잃게 됩니다. 병사의 원래 기본 체력이 5이므로, 잃은 기본 체력 1은 원래의 기본 체력의 20%입니다. 따라서 부상 기간은 60일 x 20% = 12일이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부상 기간에 영향을 끼치는 요소 ==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 능력&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 부상 기간&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;SHIV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;향상된 수리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -25% (MEC 강화병과 SHIV)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;고급 진료&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | -15% (MEC 강화병과 일반 병사)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;수용성 골수&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -30%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;생존 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -30%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 20px;&amp;quot; | 6/10 초과의 (일반 병사/MEC) &#039;&#039;&#039;기본 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 6/10 초과의 체력 1당 -4%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 6/10 미만의 (일반 병사/MEC) &#039;&#039;&#039;기본 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 6/10 미만의 체력 1당 +4%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;야생의 피&#039;&#039;&#039; (세컨드 웨이브 옵션)&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;난이도&#039;&#039;&#039; (보통/클래식/브루탈/임파서블)&lt;br /&gt;
|| -30%/-20%/-10%/0%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;게임 길이&#039;&#039;&#039; (절반/보통/2배/3배)&lt;br /&gt;
|| +100%/0%/-50%/-66%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로와 부상의 관계 ==== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 병사가 부상당하면 해당 병사의 기존의 모든 피로 기간은 부상 기간으로 전환되어 더해집니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 회복 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;융합 물질&#039;&#039;&#039; 연구 완료 이후 해금되는 &#039;&#039;&#039;융합 물질 투여&#039;&#039;&#039; 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 관리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로의 경우와 마찬가지로 최대한 로스터를 늘리는 것이 가장 기본적면서도 효과적인 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;생존 의지&#039;&#039;&#039; 스킬을 보유한 일반 병사나 MEC 강화병, SHIV와 같이 다른 병사들에 비해 튼튼한 병사들은 기본 체력이 소모되기 전까지 보다 많은 피해를 받아 낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 방어구나 체력을 높혀주는 다양한 유틸리티 아이템 장착 또한 좋은 선택입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전투 의무병&#039;&#039;&#039;과 &#039;&#039;&#039;구급 상자&#039;&#039;&#039; 스킬은 분대의 일반 병사와 MEC의 부상 기간 계산에서 기본 체력을 1만큼 늘려주는 효과가 있습니다. 이 효과는 누적 가능합니다. 예를 들어 해당 스킬을 보유한 병사가 2명 있다면 미션 도중 어떤 병사가 피해를 입어 기본 체력이 2만큼 손실 되었더라도 해당 병사는 부상 판정을 받지 않습니다. 3의 피해를 입었다면 계산 과정에서 1의 피해만 입은 것으로 간주합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%B6%80%EC%83%81%EA%B3%BC_%ED%94%BC%EB%A1%9C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95380</id>
		<title>부상과 피로 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%B6%80%EC%83%81%EA%B3%BC_%ED%94%BC%EB%A1%9C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95380"/>
		<updated>2020-08-07T14:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 피로 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 피로 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로한 병사를 미션에 투입 시킬 수 있지만 투입된 피로한 병사는 매 턴마다 일정 확률로 행동력을 잃을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상태&lt;br /&gt;
! 효과&lt;br /&gt;
! 확률 (게임 길이에 따라 변동)&lt;br /&gt;
! 비고&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 피로함&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 행동력 1 손실&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 피로 기간*3%&lt;br /&gt;
|| 전투 자극제나 사이오닉 자극의 영향을 받은 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | 탈진함&lt;br /&gt;
|| 행동력 2 손실&lt;br /&gt;
|| 피로 기간*1%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 전투 자극제나 사이오닉 자극의 영향을 받은 병사에게는 발생하지 않으며, 또한 시야 내에 적이 있거나 확률이 10% 미만이라면 발생하지 않음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피로 누적 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병사들은 미션 이후에 피로 상태에 빠집니다. 피로 기간은 미션 중에 보낸 턴 수에 따라 증가합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세컨드 웨이브 옵션 &#039;&#039;&#039;일관된 피로 (#35)&#039;&#039;&#039;를 활성화 시키면 피로 기간이 턴이 지남에 따라 증가하지 않고 &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;일의 고정된 값을 갖게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 기본 피로==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상황&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px 15px;&amp;quot; | 피로 기간&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 모든 미션&lt;br /&gt;
|| +1일&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | 미션 중 매 턴마다&lt;br /&gt;
|| +0.5일*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;SHIV에게는 적용되지 않음&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로 기간에 영향을 끼치는 요소 ==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 능력&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px 20px;&amp;quot; | 기본 피로 기간&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;평정심&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 20px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;웨스트포인트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -15%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;특수 적응 훈련&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -40%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;솔선수범&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;볼텍스 아머&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 30 초과의 &#039;&#039;&#039;기본 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 30 초과의 의지 1당 -1%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 30 미만의 &#039;&#039;&#039;기본 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 30 미만의 의지 1당 +1%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;난이도&#039;&#039;&#039; (보통/클래식/브루탈/임파서블)&lt;br /&gt;
|| -30%/-20%/-10%/0%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;게임 길이&#039;&#039;&#039; (절반/보통/2배/3배)&lt;br /&gt;
|| +100%/0%/-50%/-66%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로한 병사를 미션에 투입할 경우 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1500px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 피로한 병사의 미션 시작 전 피로 기간이 미션에서 생기는 새로운 피로 기간에 더해집니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피로 관리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가능한 많은 분대를 운용할수 있도록 경험치 배분을 신경쓰는 것이 좋습니다. 낮은 난이도의 미션에는 가능한 많은 저계급 병사를 투입시켜 전체적인 계급 밸런스를 맞추면서 분대 규모를 늘리는게 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;융합 물질&#039;&#039;&#039; 연구 완료 이후 해금되는 &#039;&#039;&#039;융합 물질 투여&#039;&#039;&#039; 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHIV는 로스터를 보강하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 미션 수행 중 지나는 턴 수에 따른 추가적인 피로도 받지 않기 때문에 좋은 선택이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부상 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미션 도중 방어구 체력이 아닌 기본 체력에 피해를 입은 병사는 부상 판정을 받습니다. 회복 능력으로 입은 피해를 회복하더라도, 해당 미션 진행 중 가장 낮았던 체력이 부상 기간 판정의 기준점이 됩니다. 부상 상태인 병사는 미션에 투입될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 누적 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부상 기간 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;기본 부상 기간&#039;&#039;&#039;: 60일 x 잃은 기본 체력%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예: 기본 체력이 5, 방어구 체력이 4 (총 9의 체력)인 병사가 5의 데미지를 입은 경우. 이 경우 병사는 4의 방어구 체력과 1의 기본 체력을 잃게 됩니다. 병사의 원래 기본 체력이 5이므로, 잃은 기본 체력 1은 원래의 기본 체력의 20%입니다. 따라서 부상 기간은 60일 x 20% = 12일이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부상 기간에 영향을 끼치는 요소 ==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 능력&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 부상 기간&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;SHIV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;향상된 수리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -25% (MEC 강화병과 SHIV)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;고급 진료&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | -15% (MEC 강화병과 일반 병사)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;수용성 골수&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -30%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;생존 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -30%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 20px;&amp;quot; | 6/10 초과의 (일반 병사/MEC) &#039;&#039;&#039;기본 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 6/10 초과의 체력 1당 -4%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 6/10 미만의 (일반 병사/MEC) &#039;&#039;&#039;기본 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 6/10 미만의 체력 1당 +4%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;야생의 피&#039;&#039;&#039; (세컨드 웨이브 옵션)&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;난이도&#039;&#039;&#039; (보통/클래식/브루탈/임파서블)&lt;br /&gt;
|| -30%/-20%/-10%/0%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;게임 길이&#039;&#039;&#039; (절반/보통/2배/3배)&lt;br /&gt;
|| +100%/0%/-50%/-66%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로와 부상의 관계 ==== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 병사가 부상당하면 해당 병사의 기존의 모든 피로 기간은 부상 기간으로 전환되어 더해집니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 회복 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;융합 물질&#039;&#039;&#039; 연구 완료 이후 해금되는 &#039;&#039;&#039;융합 물질 투여&#039;&#039;&#039; 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 관리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로의 경우와 마찬가지로 최대한 로스터를 늘리는 것이 가장 기본적면서도 효과적인 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;생존 의지&#039;&#039;&#039; 스킬을 보유한 일반 병사나 MEC 강화병, SHIV와 같이 다른 병사들에 비해 튼튼한 병사들은 기본 체력이 소모되기 전까지 보다 많은 피해를 받아 낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 방어구나 체력을 높혀주는 다양한 유틸리티 아이템 장착 또한 좋은 선택입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전투 의무병&#039;&#039;&#039;과 &#039;&#039;&#039;구급 상자&#039;&#039;&#039; 스킬은 분대의 일반 병사와 MEC의 부상 기간 계산에서 기본 체력을 1만큼 늘려주는 효과가 있습니다. 이 효과는 누적 가능합니다. 예를 들어 해당 스킬을 보유한 병사가 2명 있다면 미션 도중 어떤 병사가 피해를 입어 기본 체력이 2만큼 손실 되었더라도 해당 병사는 부상 판정을 받지 않습니다. 3의 피해를 입었다면 계산 과정에서 1의 피해만 입은 것으로 간주합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
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		<title>세컨드 웨이브 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-07T14:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 4%; min-width: 30px;&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px; width: 10%&amp;quot; | 데미지 룰렛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px; width: 43%&amp;quot; | 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px; width: 43%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 새로운 경제 체계&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 엄격한 심사&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 신병의 초기 능력치가 신병들의 능력치의 평균에서 의지+5를 받은 상태로 고정됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 균형잡힌 병사 (#31)보다 우선하여 적용됩니다. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 일관성&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사의 레벨 업 시, 능력치가 정해진 값 만큼 상승합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 리밸런스에서는 롱워1의 &#039;잠재력&#039;이 기본적으로 활성화 되어 있습니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 훈련 룰렛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 각 병사의 훈련 트리가 부분적으로 무작위 생성됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | MEC 강화병에게는 적용되지 않습니다. 새로운 병사 (#33)가 활성화 되어 있지 않다면 프리셋 병사들에게는 적용되지 않습니다.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 저장질&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 저장된 게임을 불러오면 무작위 번호 시드가 초기화되어, 같은 행동을 해도 다른 결과가 나올 수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 녹색 안개&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 20턴 이후, 10% 확률로 병사들이 체력 1을 잃습니다. 1 밑으로 내려가진 않습니다.urns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 7 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 확실한 치명타&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 측면 공격이 +50% 대신 +100% 치명타율 보너스를 줍니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 단축된 롱 워&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 전체적인 게임 길이가 절반이 됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 연장된 롱 워 (#9)&#039;와 함께 활성화 할 시 게임 길이가 3배가 됩니다.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 연장된 롱 워&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 전체적인 게임 길이가 2배가 됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 결과주의&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 패닉 레벨이 증가하면 회원국의 지원금이 감소합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 시네마틱 모드&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | XCOM의 지상무기의 명중률이 25 높아집니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 제공권&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 모든 요격기의 공격 속도가 2배로 증가합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 고장 및 파손&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사들이 부상을 입지 않아도 미션후에 장비가 고장 및 파손 될 수 있습니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 근질근질한 촉수&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 발각된다면 몇몇 외계인들은 움직이거나 경계태세를 취하는 대신 병사에게 사격을 가할지도 모릅니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 전후 피해&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 달마다 전체 지원금 수준이 현저히 감소합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 청동화 모드&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 철인 모드에서 일시 정지 메뉴를 통해 임무 다시 시작을 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 완전 손실&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 자주 병사와 임무 중 남겨두고 온 병사의 장비를 잃을수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 사령관의 선택&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사들의 병과를 선택 할 수 있습니다. 병과 선택 창에서 화면 하단의 화살표를 눌러서 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 조준 각도&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 적의 측면을 공격할 때 거리가 가까울수록 명중률 보너스를 받습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 정신과 물질의 충돌&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 유전자 개조를 한 병사는 사이오닉 능력을 얻을 수 없습니다. 사이오닉 능력을 가진 병사 역시 유전자 개조를 받을 수 없습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 스킬 숨기기&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사들의 진급하지 않은 계급에 대한 기술을 미리 볼 수 없습니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 22 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 내구성&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | I장비들이 고장나지 않습니다.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 단결된 마음&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 익절트가 비활성화 됩니다. 외계인 미션에서 익절트 병사들은 여전히 존재합니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 정예 조종사&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 요격기들이 공중전에서 25% 더 잘 맞춥니다.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 우리는 군단이다&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 익절트 해킹 탈출 미션에서 추가로 2명의 병사를 더 출전 시킵니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 성장 억제&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 아웃사이더의 &#039;성장&#039; 능력을 비활성화합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 약식 전투&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 미션의 외계인 수가 40% 감소합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 숨겨진 정보&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 적의 명중률이 보이지 않습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 기본적으로 활성화 되어있는 완전한 정보 기능을 끕니다.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 정찰&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 안개속에 있는 융합 물질과 폭탄 노드를 볼 수 있습니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 30 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 견고한 UFO&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | UFO는 더이상 파괴되지 않고, 항상 추락합니다.(전투기와 구축함 제외)||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 31 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 균형잡힌 병사&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 새로운 병사들의 능력치가 완전 무작위가 아닌 균형잡힌 상태입니다. 특별한 병사들에겐 적용되지 않습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 다른 병사들에 비해 우월한 병사는 없습니다. 능력치 비중 - 체력:4 기동력:8 조준:2 의지:1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 야생의 피&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 부상 기간이 50% 감소합니다.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 새로운 병사&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 15명의 고유병사들 대신 무작위 병사들과 함께 시작합니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 가벼운 상처&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 피바람을 비활성화합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; |전투 중 데미지를 받은 유닛은 해당 전투 동안 의지 및 조준(최대 35), 투척 사거리(최대 35%), 근접 데미지 (최대 70%), 고정DR (최대 50%), 로켓의 확산 범위 (최대 100%), 기동력(최대 6)이 감소합니다. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 일관된 피로&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사들은 더이상 턴당 추가 피로를 받지 않습니다. 대신 기본 피로 기간이 그에 따라 증가합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
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		<title>세컨드 웨이브 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-07T14:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Long_War_Rebalance|Back To Main Page]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | #!!Name!!Text!!Notes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 4%; min-width: 30px;&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px; width: 10%&amp;quot; | 데미지 룰렛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px; width: 43%&amp;quot; | 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px; width: 43%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 새로운 경제 체계&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 엄격한 심사&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 신병의 초기 능력치가 신병들의 능력치의 평균에서 의지+5를 받은 상태로 고정됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 균형잡힌 병사 (#31)보다 우선하여 적용됩니다. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 일관성&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사의 레벨 업 시, 능력치가 정해진 값 만큼 상승합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 리밸런스에서는 롱워1의 &#039;잠재력&#039;이 기본적으로 활성화 되어 있습니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 훈련 룰렛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 각 병사의 훈련 트리가 부분적으로 무작위 생성됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | MEC 강화병에게는 적용되지 않습니다. 새로운 병사 (#33)가 활성화 되어 있지 않다면 프리셋 병사들에게는 적용되지 않습니다.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 저장질&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 저장된 게임을 불러오면 무작위 번호 시드가 초기화되어, 같은 행동을 해도 다른 결과가 나올 수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 녹색 안개&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 20턴 이후, 10% 확률로 병사들이 체력 1을 잃습니다. 1 밑으로 내려가진 않습니다.urns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 7 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 확실한 치명타&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 측면 공격이 +50% 대신 +100% 치명타율 보너스를 줍니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 단축된 롱 워&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 전체적인 게임 길이가 절반이 됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 연장된 롱 워 (#9)&#039;와 함께 활성화 할 시 게임 길이가 3배가 됩니다.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 연장된 롱 워&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 전체적인 게임 길이가 2배가 됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 결과주의&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 패닉 레벨이 증가하면 회원국의 지원금이 감소합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 시네마틱 모드&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | XCOM의 지상무기의 명중률이 25 높아집니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 제공권&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 모든 요격기의 공격 속도가 2배로 증가합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 고장 및 파손&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사들이 부상을 입지 않아도 미션후에 장비가 고장 및 파손 될 수 있습니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 근질근질한 촉수&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 발각된다면 몇몇 외계인들은 움직이거나 경계태세를 취하는 대신 병사에게 사격을 가할지도 모릅니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 전후 피해&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 달마다 전체 지원금 수준이 현저히 감소합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 청동화 모드&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 철인 모드에서 일시 정지 메뉴를 통해 임무 다시 시작을 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 완전 손실&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 자주 병사와 임무 중 남겨두고 온 병사의 장비를 잃을수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 사령관의 선택&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사들의 병과를 선택 할 수 있습니다. 병과 선택 창에서 화면 하단의 화살표를 눌러서 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 조준 각도&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 적의 측면을 공격할 때 거리가 가까울수록 명중률 보너스를 받습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 정신과 물질의 충돌&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 유전자 개조를 한 병사는 사이오닉 능력을 얻을 수 없습니다. 사이오닉 능력을 가진 병사 역시 유전자 개조를 받을 수 없습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 스킬 숨기기&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사들의 진급하지 않은 계급에 대한 기술을 미리 볼 수 없습니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 22 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 내구성&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | I장비들이 고장나지 않습니다.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 단결된 마음&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 익절트가 비활성화 됩니다. 외계인 미션에서 익절트 병사들은 여전히 존재합니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 정예 조종사&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 요격기들이 공중전에서 25% 더 잘 맞춥니다.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 우리는 군단이다&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 익절트 해킹 탈출 미션에서 추가로 2명의 병사를 더 출전 시킵니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 성장 억제&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 아웃사이더의 &#039;성장&#039; 능력을 비활성화합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 약식 전투&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 미션의 외계인 수가 40% 감소합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 숨겨진 정보&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 적의 명중률이 보이지 않습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 기본적으로 활성화 되어있는 완전한 정보 기능을 끕니다.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 정찰&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 안개속에 있는 융합 물질과 폭탄 노드를 볼 수 있습니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 30 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 견고한 UFO&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | UFO는 더이상 파괴되지 않고, 항상 추락합니다.(전투기와 구축함 제외)||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 31 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 균형잡힌 병사&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 새로운 병사들의 능력치가 완전 무작위가 아닌 균형잡힌 상태입니다. 특별한 병사들에겐 적용되지 않습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 다른 병사들에 비해 우월한 병사는 없습니다. 능력치 비중 - 체력:4 기동력:8 조준:2 의지:1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 야생의 피&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 부상 기간이 50% 감소합니다.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 새로운 병사&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 15명의 고유병사들 대신 무작위 병사들과 함께 시작합니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 가벼운 상처&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 피바람을 비활성화합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; |전투 중 데미지를 받은 유닛은 해당 전투 동안 의지 및 조준(최대 35), 투척 사거리(최대 35%), 근접 데미지 (최대 70%), 고정DR (최대 50%), 로켓의 확산 범위 (최대 100%), 기동력(최대 6)이 감소합니다. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 일관된 피로&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사들은 더이상 턴당 추가 피로를 받지 않습니다. 대신 기본 피로 기간이 그에 따라 증가합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%84%B8%EC%BB%A8%EB%93%9C_%EC%9B%A8%EC%9D%B4%EB%B8%8C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95377</id>
		<title>세컨드 웨이브 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-07T13:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Long_War_Rebalance|Back To Main Page]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | #!!Name!!Text!!Notes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 4%; min-width: 30px;&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px; width: 10%&amp;quot; | 데미지 룰렛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px; width: 43%&amp;quot; | 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px; width: 43%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 새로운 경제 체계&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 엄격한 심사&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 신병의 초기 능력치가 신병들의 능력치의 평균에서 의지+5를 받은 상태로 고정됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 균형잡힌 병사 (#31)보다 우선하여 적용됩니다. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 일관성&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사의 레벨 업 시, 능력치가 정해진 값 만큼 상승합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 리밸런스에서는 롱워1의 &#039;잠재력&#039;이 기본적으로 활성화 되어 있습니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 훈련 룰렛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 각 병사의 훈련 트리가 부분적으로 무작위 생성됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | MEC 강화병에게는 적용되지 않습니다. 새로운 병사 (#33)가 활성화 되어 있지 않다면 프리셋 병사들에게는 적용되지 않습니다.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 저장질&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 저장된 게임을 불러오면 무작위 번호 시드가 초기화되어, 같은 행동을 해도 다른 결과가 나올 수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 녹색 안개&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 20턴 이후, 10% 확률로 병사들이 체력 1을 잃습니다. 1 밑으로 내려가진 않습니다.urns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 7 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 확실한 치명타&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 측면 공격이 +50% 대신 +100% 치명타율 보너스를 줍니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 단축된 롱 워&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 전체적인 게임 길이가 절반이 됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 연장된 롱 워 (#9)&#039;와 함께 활성화 할 시 게임 길이가 3배가 됩니다.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 연장된 롱 워&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 전체적인 게임 길이가 2배가 됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 결과주의&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 패닉 레벨이 증가하면 회원국의 지원금이 감소합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 시네마틱 모드&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | XCOM의 지상무기의 명중률이 25 높아집니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 제공권&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 모든 요격기의 공격 속도가 2배로 증가합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 고장 및 파손&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사들이 부상을 입지 않아도 미션후에 장비가 고장 및 파손 될 수 있습니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 근질근질한 촉수&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 발각된다면 몇몇 외계인들은 움직이거나 경계태세를 취하는 대신 병사에게 사격을 가할지도 모릅니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 전후 피해&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 달마다 전체 지원금 수준이 현저히 감소합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 청동화 모드&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 철인 모드에서 일시 정지 메뉴를 통해 임무 다시 시작을 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 완전 손실&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 자주 병사와 임무 중 남겨두고 온 병사의 장비를 잃을수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 사령관의 선택&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사들의 병과를 선택 할 수 있습니다. 병과 선택 창에서 화면 하단의 화살표를 눌러서 바꿀 수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 조준 각도&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 적의 측면을 공격할 때 거리가 가까울수록 명중률 보너스를 받습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 정신과 물질의 충돌&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 유전자 개조를 한 병사는 사이오닉 능력을 얻을 수 없습니다. 사이오닉 능력을 가진 병사 역시 유전자 개조를 받을 수 없습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 스킬 숨기기&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사들의 진급하지 않은 계급에 대한 기술을 미리 볼 수 없습니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 22 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 내구성&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | I장비들이 고장나지 않습니다.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | United Humanity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Exalt is inactive. Exalt troopers may still show up on some alien missions.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | The Friendly Skies&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Your interceptors gain +25% hit chance during air combat.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | We Are Legion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Use 2 additional soldiers on Exalt covert op extraction and Exalt data recovery missions||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Defective Outsiders&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Outsiders no longer gain stats from the &amp;quot;Growth&amp;quot; perk.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Miracle Workers.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Quick and Dirty&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Decreases the number of aliens on most missions by 40%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | This value can be changed in DefaultGameCore.ini.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Hidden Chances&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Enemy to-hit values will be hidden.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Perfect Information, as that feature is now enabled by default.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Recon&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | You will see meld cans and bomb nodes in the fog.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 30 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Sturdier UFOs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | UFOs (except fighters/destroyers) will always be shot down.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 31 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Balanced Soldiers&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | New recruit stats are balanced instead of fully randomized. Does not affect unique soldiers.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Similar to Long War where no recruit is clearly superior to another. Weighting of stats: Mobility = 8, HP = 4, Aim = 2, Will = 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Wolverine Blood&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Injury times are reduced by 50%.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Fresh Recruits&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces the 15 intial preset soldiers with random recruits. Similar to Long War.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Just a Flesh Wound&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Turns off Red Fog.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | With Red Fog, damage to units degrades their aim and will by 1-35, melee damage by 1-70%, throw range by 1-35%, flat DR by 1-50%, mobility by 1-6, and increases scatter by 1-100%.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Consistent Fatigue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Soldiers and MECs no longer receive fatigue based on the number of turns a battle takes, but base fatigue per mission is increased to compensate.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as how fatigue worked in Long War.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%84%B8%EC%BB%A8%EB%93%9C_%EC%9B%A8%EC%9D%B4%EB%B8%8C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95376</id>
		<title>세컨드 웨이브 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%84%B8%EC%BB%A8%EB%93%9C_%EC%9B%A8%EC%9D%B4%EB%B8%8C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95376"/>
		<updated>2020-08-07T13:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Long_War_Rebalance|Back To Main Page]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | #!!Name!!Text!!Notes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 4%; min-width: 30px;&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px; width: 10%&amp;quot; | 데미지 룰렛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px; width: 43%&amp;quot; | 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px; width: 43%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 새로운 경제 체계&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 엄격한 심사&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 신병의 초기 능력치가 신병들의 능력치의 평균에서 의지+5를 받은 상태로 고정됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 균형잡힌 병사 (#31)보다 우선하여 적용됩니다. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 일관성&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사의 레벨 업 시, 능력치가 정해진 값 만큼 상승합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 리밸런스에서는 롱워1의 &#039;잠재력&#039;이 기본적으로 활성화 되어 있습니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 훈련 룰렛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 각 병사의 훈련 트리가 부분적으로 무작위 생성됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | MEC 강화병에게는 적용되지 않습니다. 새로운 병사 (#33)가 활성화 되어 있지 않다면 프리셋 병사들에게는 적용되지 않습니다.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 저장질&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 저장된 게임을 불러오면 무작위 번호 시드가 초기화되어, 같은 행동을 해도 다른 결과가 나올 수 있습니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 녹색 안개&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 20턴 이후, 10% 확률로 병사들이 체력 1을 잃습니다. 1 밑으로 내려가진 않습니다.urns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 7 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 확실한 치명타&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 측면 공격이 +50% 대신 +100% 치명타율 보너스를 줍니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 단축된 롱 워&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 전체적인 게임 길이가 절반이 됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 연장된 롱 워 (#9)&#039;와 함께 활성화 할 시 게임 길이가 3배가 됩니다.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 연장된 롱 워&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 전체적인 게임 길이가 2배가 됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 결과주의&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 패닉 레벨이 증가하면 회원국의 지원금이 감소합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 시네마틱 모드&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | XCOM의 지상무기의 명중률이 25 높아집니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 제공권&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 모든 요격기의 공격 속도가 2배로 증가합니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 고장 및 파손&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 병사들이 부상을 입지 않아도 미션후에 장비가 고장 및 파손 될 수 있습니다.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Itchy Trigger Tentacle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Upon being revealed, some aliens may attempt to shoot at soldiers instead of moving or going into Overwatch on all missions (instead of just base assaults).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | War Weariness&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Overall funding levels drop over time.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Bronzeman Mode&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Allows restart of missions via Pause menu in Ironman mode.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Total Loss&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Sometimes lose gear from soldiers who are killed or left behind (Normally, gear can only be lost on failed missions).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Commander&#039;s Choice&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | You may select the class of each soldier upon promotion to specialist.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Use the cycle-soldier icons at the bottom of the class selection screen in the barracks view to rotate through the classes. For Controllers press L1/R1 or LB/RB or whatever you use to cycle soldiers.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Aiming Angles&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Units receive an aim bonus the closer they are to flanking an enemy.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Mind Hates Matter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Genetically modified soldiers cannot undergo psi testing, and vice versa.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Hidden Trees&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | You cannot see perk options for ranks a given soldier has not attained.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 22 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Durability&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Items never need to be repaired.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | United Humanity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Exalt is inactive. Exalt troopers may still show up on some alien missions.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | The Friendly Skies&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Your interceptors gain +25% hit chance during air combat.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | We Are Legion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Use 2 additional soldiers on Exalt covert op extraction and Exalt data recovery missions||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Defective Outsiders&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Outsiders no longer gain stats from the &amp;quot;Growth&amp;quot; perk.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Miracle Workers.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Quick and Dirty&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Decreases the number of aliens on most missions by 40%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | This value can be changed in DefaultGameCore.ini.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Hidden Chances&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Enemy to-hit values will be hidden.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Perfect Information, as that feature is now enabled by default.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Recon&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | You will see meld cans and bomb nodes in the fog.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 30 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Sturdier UFOs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | UFOs (except fighters/destroyers) will always be shot down.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 31 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Balanced Soldiers&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | New recruit stats are balanced instead of fully randomized. Does not affect unique soldiers.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Similar to Long War where no recruit is clearly superior to another. Weighting of stats: Mobility = 8, HP = 4, Aim = 2, Will = 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Wolverine Blood&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Injury times are reduced by 50%.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Fresh Recruits&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces the 15 intial preset soldiers with random recruits. Similar to Long War.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Just a Flesh Wound&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Turns off Red Fog.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | With Red Fog, damage to units degrades their aim and will by 1-35, melee damage by 1-70%, throw range by 1-35%, flat DR by 1-50%, mobility by 1-6, and increases scatter by 1-100%.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Consistent Fatigue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Soldiers and MECs no longer receive fatigue based on the number of turns a battle takes, but base fatigue per mission is increased to compensate.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as how fatigue worked in Long War.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%84%B8%EC%BB%A8%EB%93%9C_%EC%9B%A8%EC%9D%B4%EB%B8%8C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95371</id>
		<title>세컨드 웨이브 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%84%B8%EC%BB%A8%EB%93%9C_%EC%9B%A8%EC%9D%B4%EB%B8%8C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95371"/>
		<updated>2020-08-07T13:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Long_War_Rebalance|Back To Main Page]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | #!!Name!!Text!!Notes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 4%; min-width: 30px;&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px; width: 10%&amp;quot; | 데미지 룰렛&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px; width: 43%&amp;quot; | 무기 데미지의 변동 폭이 커집니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px; width: 43%&amp;quot; | 롱워1과 같습니다..&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 새로운 경제 체계&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 각 회원국의 지원금이 무작위로 결정됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 바닐라와 같습니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | 엄격한 심사&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 신병의 초기 능력치가 신병들의 능력치의 평균에서 의지+5를 받은 상태로 고정됩니다.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | 균형잡힌 병사 (#31)보다 우선하여 적용됩니다. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Predictable Potential&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Promotion stat gains are non-random.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Hidden Potential, as that feature is now enabled by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Training Roulette&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Each soldier&#039;s training tree will be partially randomly generated.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Does not affect MEC Troopers. Does not affect the initial preset soldiers unless Fresh Recruits (#33) is activated.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Save Scum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Loading a saved game will reset the random number seed.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Unchanged from [[Second Wave (EU2012)#Save_Scum|Vanilla EW]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Green Fog&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Soldiers and MECs have a 10% chance to lose 1 HP per turn (can not go below 1 HP) after 20 turns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Red Fog, as that feature is now enabled by default. Red Fog can be disabled with Just a Flesh Wound (#34).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 7 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Absolutely Critical&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Flanking shots receive +100 bonus (instead of +50) to critical hit chances.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Unchanged from Vanilla EW.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Not So Long War&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Overall campaign length halved.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Liberators. When combined with Very Long War (#9), the campaign length is tripled instead. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Very Long War&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Overall campaign length doubled.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Dynamic War. (LW 1.0 issues with DW have been fixed and all LWR games are DW games)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Results Driven&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | A country will offer less funding as its panic increases.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Elite XCOM&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | All XCOM units gain +25% hit chance in all cases&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Cinematic Mode in Long War, but now provides +25 aim by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Air Domination&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | XCOM aircraft gain +100% fire rate.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Diminishing Returns. This option allows greater control over air game difficulty.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Wear and Tear&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Items carried by soldiers will sometimes wear out after missions, even if the soldier isn&#039;t injured.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Itchy Trigger Tentacle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Upon being revealed, some aliens may attempt to shoot at soldiers instead of moving or going into Overwatch on all missions (instead of just base assaults).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | War Weariness&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Overall funding levels drop over time.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Bronzeman Mode&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Allows restart of missions via Pause menu in Ironman mode.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Total Loss&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Sometimes lose gear from soldiers who are killed or left behind (Normally, gear can only be lost on failed missions).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Commander&#039;s Choice&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | You may select the class of each soldier upon promotion to specialist.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Use the cycle-soldier icons at the bottom of the class selection screen in the barracks view to rotate through the classes. For Controllers press L1/R1 or LB/RB or whatever you use to cycle soldiers.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Aiming Angles&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Units receive an aim bonus the closer they are to flanking an enemy.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Mind Hates Matter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Genetically modified soldiers cannot undergo psi testing, and vice versa.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Hidden Trees&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | You cannot see perk options for ranks a given soldier has not attained.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 22 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Durability&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Items never need to be repaired.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | United Humanity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Exalt is inactive. Exalt troopers may still show up on some alien missions.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | The Friendly Skies&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Your interceptors gain +25% hit chance during air combat.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | We Are Legion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Use 2 additional soldiers on Exalt covert op extraction and Exalt data recovery missions||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Defective Outsiders&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Outsiders no longer gain stats from the &amp;quot;Growth&amp;quot; perk.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Miracle Workers.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Quick and Dirty&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Decreases the number of aliens on most missions by 40%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | This value can be changed in DefaultGameCore.ini.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Hidden Chances&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Enemy to-hit values will be hidden.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Perfect Information, as that feature is now enabled by default.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Recon&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | You will see meld cans and bomb nodes in the fog.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 30 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Sturdier UFOs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | UFOs (except fighters/destroyers) will always be shot down.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 31 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Balanced Soldiers&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | New recruit stats are balanced instead of fully randomized. Does not affect unique soldiers.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Similar to Long War where no recruit is clearly superior to another. Weighting of stats: Mobility = 8, HP = 4, Aim = 2, Will = 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Wolverine Blood&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Injury times are reduced by 50%.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Fresh Recruits&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces the 15 intial preset soldiers with random recruits. Similar to Long War.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Just a Flesh Wound&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Turns off Red Fog.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | With Red Fog, damage to units degrades their aim and will by 1-35, melee damage by 1-70%, throw range by 1-35%, flat DR by 1-50%, mobility by 1-6, and increases scatter by 1-100%.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Consistent Fatigue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Soldiers and MECs no longer receive fatigue based on the number of turns a battle takes, but base fatigue per mission is increased to compensate.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as how fatigue worked in Long War.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%84%B8%EC%BB%A8%EB%93%9C_%EC%9B%A8%EC%9D%B4%EB%B8%8C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95370</id>
		<title>세컨드 웨이브 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%84%B8%EC%BB%A8%EB%93%9C_%EC%9B%A8%EC%9D%B4%EB%B8%8C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95370"/>
		<updated>2020-08-07T13:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Long_War_Rebalance|Back To Main Page]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | #!!Name!!Text!!Notes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 4%; min-width: 30px;&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px; width: 10%&amp;quot; | Damage Roulette&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px; width: 43%&amp;quot; | Weapons have much wider range of damage.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px; width: 43%&amp;quot; | Same [[Second Wave (EU2012)#Damage_Roulette|damage algorithm]] as in Long War EU.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | New Economy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | The funding offered by individual council members is randomized.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | [[Second Wave (EU2012)#New_Economy|Same as in vanilla EU]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Strict Screening&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | All soldier starting stats (including unique soldiers) are fixed at the averages of soldiers&#039; typical ranges with +5 will.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Overrides Balanced Soldiers (#31). By default soldiers will have randomized starting stats. Selecting this option will revert to fixed starting stats for all soldiers.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Predictable Potential&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Promotion stat gains are non-random.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Hidden Potential, as that feature is now enabled by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Training Roulette&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Each soldier&#039;s training tree will be partially randomly generated.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Does not affect MEC Troopers. Does not affect the initial preset soldiers unless Fresh Recruits (#33) is activated.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Save Scum&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Loading a saved game will reset the random number seed.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Unchanged from [[Second Wave (EU2012)#Save_Scum|Vanilla EW]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Green Fog&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Soldiers and MECs have a 10% chance to lose 1 HP per turn (can not go below 1 HP) after 20 turns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Red Fog, as that feature is now enabled by default. Red Fog can be disabled with Just a Flesh Wound (#34).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 7 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Absolutely Critical&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Flanking shots receive +100 bonus (instead of +50) to critical hit chances.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Unchanged from Vanilla EW.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Not So Long War&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Overall campaign length halved.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Liberators. When combined with Very Long War (#9), the campaign length is tripled instead. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Very Long War&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Overall campaign length doubled.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Dynamic War. (LW 1.0 issues with DW have been fixed and all LWR games are DW games)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Results Driven&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | A country will offer less funding as its panic increases.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Elite XCOM&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | All XCOM units gain +25% hit chance in all cases&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Cinematic Mode in Long War, but now provides +25 aim by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Air Domination&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | XCOM aircraft gain +100% fire rate.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Diminishing Returns. This option allows greater control over air game difficulty.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Wear and Tear&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Items carried by soldiers will sometimes wear out after missions, even if the soldier isn&#039;t injured.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Itchy Trigger Tentacle&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Upon being revealed, some aliens may attempt to shoot at soldiers instead of moving or going into Overwatch on all missions (instead of just base assaults).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | War Weariness&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Overall funding levels drop over time.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Bronzeman Mode&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Allows restart of missions via Pause menu in Ironman mode.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Total Loss&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Sometimes lose gear from soldiers who are killed or left behind (Normally, gear can only be lost on failed missions).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Commander&#039;s Choice&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | You may select the class of each soldier upon promotion to specialist.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Use the cycle-soldier icons at the bottom of the class selection screen in the barracks view to rotate through the classes. For Controllers press L1/R1 or LB/RB or whatever you use to cycle soldiers.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Aiming Angles&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Units receive an aim bonus the closer they are to flanking an enemy.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Mind Hates Matter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Genetically modified soldiers cannot undergo psi testing, and vice versa.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as Long War.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Hidden Trees&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | You cannot see perk options for ranks a given soldier has not attained.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 22 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Durability&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Items never need to be repaired.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | United Humanity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Exalt is inactive. Exalt troopers may still show up on some alien missions.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | The Friendly Skies&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Your interceptors gain +25% hit chance during air combat.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | We Are Legion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Use 2 additional soldiers on Exalt covert op extraction and Exalt data recovery missions||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Defective Outsiders&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Outsiders no longer gain stats from the &amp;quot;Growth&amp;quot; perk.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Miracle Workers.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Quick and Dirty&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Decreases the number of aliens on most missions by 40%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | This value can be changed in DefaultGameCore.ini.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Hidden Chances&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Enemy to-hit values will be hidden.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces Perfect Information, as that feature is now enabled by default.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Recon&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | You will see meld cans and bomb nodes in the fog.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 30 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Sturdier UFOs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | UFOs (except fighters/destroyers) will always be shot down.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 31 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Balanced Soldiers&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | New recruit stats are balanced instead of fully randomized. Does not affect unique soldiers.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Similar to Long War where no recruit is clearly superior to another. Weighting of stats: Mobility = 8, HP = 4, Aim = 2, Will = 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Wolverine Blood&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Injury times are reduced by 50%.||&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Fresh Recruits&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Replaces the 15 intial preset soldiers with random recruits. Similar to Long War.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Just a Flesh Wound&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Turns off Red Fog.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | With Red Fog, damage to units degrades their aim and will by 1-35, melee damage by 1-70%, throw range by 1-35%, flat DR by 1-50%, mobility by 1-6, and increases scatter by 1-100%.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#efefef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; padding: 10px 15px;&amp;quot; | Consistent Fatigue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Soldiers and MECs no longer receive fatigue based on the number of turns a battle takes, but base fatigue per mission is increased to compensate.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 15px;&amp;quot; | Same as how fatigue worked in Long War.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%82%9C%EC%9D%B4%EB%8F%84_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95369</id>
		<title>난이도 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%82%9C%EC%9D%B4%EB%8F%84_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95369"/>
		<updated>2020-08-07T13:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 난이도 설정 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 난이도 곡선 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;롱 워 리밸런스&#039;&#039;&#039;는 난이도 별로 다양한 부분에서의 조정과 여러 세컨드 웨이브 옵션을 통하여 모든 실력대의 유저가 플레이 할 수 있게끔 디자인되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적으로 보통 난이도는 (롱워1의 보통 난이도에 비해) 더 쉬울 것이며 임파서블 난이도는 더 어려울 것입니다. 숙련된 롱워1 플레이어라도 이 모드를 처음 플레이한다면 난이도를 한두단계 낮춰서 플레이 해 보는 것을 권장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임의 전체적인 난이도 곡선도 조정되어 일반적인 엑스컴의 난이도 곡선과는 반대로 게임 초반이 비교적 쉬울 것이며 게임 후반으로 갈수록 매우 어려워 질 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:LW_Rebalance_Difficulty.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인 생포와 심문은 더욱 더 중요해졌습니다 - 새로운 외계인들을 가능한 빨리 생포하여 연구 진행이 늦춰지지 않도록 해야합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구축함은 이제 더 격추시키기 어려워졌기에 게임 초중반에 격추를 시도하는 것은 권장되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대형 UFO와 드글드글함-납치 미션의 난이도가 더욱 높아졌습니다 - 신중하고 조십스러운 접근을 요하며, 항상 후퇴라는 선택지를 열어 놓아야 합니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 설계 상 위성이 파괴되는 일은 드문 일이 아니며, XCOM이 모든 UFO 활동을 통제하는 것은 불가능하며, 매 월 1개의 국가를 잃게끔 되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 첫 번째 미션에 대하여 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 미션의 난이도는 &amp;lt;u&amp;gt;의도적으로 어렵게 설정되어 있습니다.&amp;lt;/u&amp;gt;. 첫 번째 미션은 플레이어의 실력을 가늠하는 일종의 테스트로서 기능하여, 어떤 난이도에서 첫 번째 미션을 클리어하는데 실패하거나 클리어 하더라도 심각한 손실을 입었다면 난이도를 낮추는 것이 권장된다는 사실을 알려줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==난이도 설정==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
롱 워 리밸런스에서는 난이도 별로 미션에서 획득하는 자원, 월 수입, 시작 자금, 시작 전력, 초기 국가별 패닉 수치 등의 차이가 있습니다. 롱워1과 다르게 UFO의 체력과 외계인의 스펙 보너스, 연구 수치와 같은 것들도 난이도 별로 차등적으로 적용되어 있습니다. 또한 지원군으로 오는 외계인들이 경계 상태로 돌입할 확률이나 아웃사이더의 새로운 능력 &#039;성장&#039;의 효과 등에서도 난이도 별 차이가 있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 1280px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;전략 레이어 변경점&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 난이도&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Credits Icon}} &#039;&#039;&#039;XCOM 월 수입&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Credits Icon}} &#039;&#039;&#039;시작 자금&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Power Icon}}&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;시작 전력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:PENALTY PANICKED.png|33px]]&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;시작 패닉&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{AA Icon}} &#039;&#039;&#039;UFO에서 얻는 합급의 양&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Elerium Icon}} &#039;&#039;&#039;UFO에서 얻는 엘레리움의 양&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Weapon Fragments Icon}} &#039;&#039;&#039;무기 파편 획득량&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Meld Icon}} &#039;&#039;&#039;융합 물질 획득량&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:Health_Long_War.png|31px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;UFO의 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;피로/부상 기간&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 보통 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 100% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 100% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 50 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 200 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 100% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 100% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 100% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 100% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|클래식 || 80% || 80% || 40 || 400 || 80% || 80% || 83% || 83% || 60% || 80%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|브루탈 || 60% || 60% || 35 || 600 || 60% || 60% || 77% || 67% || 80% || 90%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|임파서블 || 50% || 50% || 30 || 800 || 50% || 50% || 67% || 50% || 100% || 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 1280px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;외계인 변경점&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 난이도 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Damage Icon}} &#039;&#039;&#039;기본 데미지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:Health_Long_War.png|31px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;체력&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:Aim_Long_War.png|31px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;조준&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:Will_Long_War.png|31px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;의지&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:ABILITY LEAD BY EXAMPLE (EU2012).png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;연구로 얻는 추가 스탯&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:Defenders Medal 2 (EU2012).png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;아웃사이더의 성장 능력 효율&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 지원군이 경계 상태로 돌입할 확률&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; | 보통 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | 50% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | -20 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | +0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | 50% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | 25% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|클래식 || +0 || 75% || -10 || +0 || 67% || 50% || 0%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|브루탈 || +0 || 90% || +0 || +10 || 83% || 75% || 50%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|임파서블 || +1 || 100% || +10 || +20 || 100% || 100% || 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참조: 아웃사이더의 &#039;성장&#039; 능력은 세컨드 웨이브 옵션 &#039;&#039;&#039;(#26) 성장 억제&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;를 통해 비활성화 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 6px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;첫 번째 미션의 외계인 수&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 4px;&amp;quot; | 난이도 !! style=&amp;quot;padding: 4px;&amp;quot; | 섹토이드 !! style=&amp;quot;padding: 4px;&amp;quot; | 아웃사이더&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px;&amp;quot; | 보통 || 10 || -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|클래식 || 12 || -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|브루탈 || 13 || 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|임파서블 || 14 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%82%9C%EC%9D%B4%EB%8F%84_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95368</id>
		<title>난이도 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%82%9C%EC%9D%B4%EB%8F%84_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95368"/>
		<updated>2020-08-07T13:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 난이도 설정 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 난이도 곡선 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;롱 워 리밸런스&#039;&#039;&#039;는 난이도 별로 다양한 부분에서의 조정과 여러 세컨드 웨이브 옵션을 통하여 모든 실력대의 유저가 플레이 할 수 있게끔 디자인되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적으로 보통 난이도는 (롱워1의 보통 난이도에 비해) 더 쉬울 것이며 임파서블 난이도는 더 어려울 것입니다. 숙련된 롱워1 플레이어라도 이 모드를 처음 플레이한다면 난이도를 한두단계 낮춰서 플레이 해 보는 것을 권장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임의 전체적인 난이도 곡선도 조정되어 일반적인 엑스컴의 난이도 곡선과는 반대로 게임 초반이 비교적 쉬울 것이며 게임 후반으로 갈수록 매우 어려워 질 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:LW_Rebalance_Difficulty.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인 생포와 심문은 더욱 더 중요해졌습니다 - 새로운 외계인들을 가능한 빨리 생포하여 연구 진행이 늦춰지지 않도록 해야합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구축함은 이제 더 격추시키기 어려워졌기에 게임 초중반에 격추를 시도하는 것은 권장되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대형 UFO와 드글드글함-납치 미션의 난이도가 더욱 높아졌습니다 - 신중하고 조십스러운 접근을 요하며, 항상 후퇴라는 선택지를 열어 놓아야 합니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 설계 상 위성이 파괴되는 일은 드문 일이 아니며, XCOM이 모든 UFO 활동을 통제하는 것은 불가능하며, 매 월 1개의 국가를 잃게끔 되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 첫 번째 미션에 대하여 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 미션의 난이도는 &amp;lt;u&amp;gt;의도적으로 어렵게 설정되어 있습니다.&amp;lt;/u&amp;gt;. 첫 번째 미션은 플레이어의 실력을 가늠하는 일종의 테스트로서 기능하여, 어떤 난이도에서 첫 번째 미션을 클리어하는데 실패하거나 클리어 하더라도 심각한 손실을 입었다면 난이도를 낮추는 것이 권장된다는 사실을 알려줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==난이도 설정==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
롱 워 리밸런스에서는 난이도 별로 미션에서 획득하는 자원, 월 수입, 시작 자금, 시작 전력, 초기 국가별 패닉 수치 등의 차이가 있습니다. 롱워1과 다르게 UFO의 체력과 외계인의 스펙 보너스, 연구 수치와 같은 것들도 난이도 별로 차등적으로 적용되어 있습니다. 또한 지원군으로 오는 외계인들이 경계 상태로 돌입할 확률이나 아웃사이더의 새로운 능력 &#039;성장&#039;의 효과 등에서도 난이도 별 차이가 있습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 1280px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;전략 레이어 변경점&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 난이도&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Credits Icon}} &#039;&#039;&#039;XCOM 월 수입&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Credits Icon}} &#039;&#039;&#039;시작 자금&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Power Icon}}&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;시작 전력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:PENALTY PANICKED.png|33px]]&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;시작 패닉&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{AA Icon}} &#039;&#039;&#039;UFO에서 얻는 합급의 양&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Elerium Icon}} &#039;&#039;&#039;UFO에서 얻는 엘레리움의 양&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Weapon Fragments Icon}} &#039;&#039;&#039;무기 파편 획득량&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Meld Icon}} &#039;&#039;&#039;융합 물질 획득량&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:Health_Long_War.png|31px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;UFO의 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;피로/부상 기간&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 보통 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 100% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 100% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 50 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 200 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 100% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 100% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 100% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 100% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9%;&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|클래식 || 80% || 80% || 40 || 400 || 80% || 80% || 83% || 83% || 60% || 80%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|브루탈 || 60% || 60% || 35 || 600 || 60% || 60% || 77% || 67% || 80% || 90%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|임파서블 || 50% || 50% || 30 || 800 || 50% || 50% || 67% || 50% || 100% || 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 1280px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 7px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;외계인 변경점&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 난이도 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | {{Damage Icon}} &#039;&#039;&#039;기본 데미지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:Health_Long_War.png|31px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;체력&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:Aim_Long_War.png|31px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;조준&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:Will_Long_War.png|31px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;의지&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:ABILITY LEAD BY EXAMPLE (EU2012).png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;연구로 얻는 추가 스탯&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0; padding: 8px 5px 5px 5px;&amp;quot; | [[File:Defenders Medal 2 (EU2012).png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;아웃사이더의 성장 능력 효율&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 지원군이 경계 상태로 돌입할 확률&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 16%;&amp;quot; | 보통 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | -1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | 50% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | -20 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | +0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | 50% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | 25% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|클래식 || +0 || 75% || -10 || +0 || 67% || 50% || 0%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|브루탈 || +0 || 90% || +0 || +10 || 83% || 75% || 50%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|임파서블 || +1 || 100% || +10 || +20 || 100% || 100% || 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;참조: 아웃사이더의 &#039;성장&#039; 스킬은 세컨드 웨이브 옵션 &#039;&#039;&#039;(#26) 성장 억제&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;를 통해 비활성화 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 6px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;첫 번째 미션의 외계인 수&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 4px;&amp;quot; | 난이도 !! style=&amp;quot;padding: 4px;&amp;quot; | 섹토이드 !! style=&amp;quot;padding: 4px;&amp;quot; | 아웃사이더&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px;&amp;quot; | 보통 || 10 || -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|클래식 || 12 || -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|브루탈 || 13 || 1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|임파서블 || 14 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95367</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95367"/>
		<updated>2020-08-07T13:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.09 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 기동력이 10.0일때(두 자리 수가 됐을 때) 의지 아이콘과 기동력 수치가 겹치던 부분 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - &#039;수리 로봇&#039; 세컨드 웨이브 옵션이 &#039;성장 억제&#039;:&#039;아웃사이더의 성장 능력을 비활성화&#039;로 변경됨.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 확산 범위 감소율이 70% -&amp;gt; 60%로 감소 - 아래 버그 수정에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 폭발물 외곽 범위에서 기본 데미지의 50%보다 더 적은 데미지를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 아크 라이플의 경계 사격 사거리가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 아크 라이플이 조준 10을 추가로 갖던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션 성공시의 패닉 감소치가 게임 길이에 따라 적절하게 변동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.08 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 모드 파일에 잘못된 파일이 포함되어 있던 부분 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.07 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 회색 시장 화면으로 전환 시 크래쉬가 일어나던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 스킬 트리가 잘못되어 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 응급 처치 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 추방(구 엄폐 해제 사격)에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 추방(구 엄폐 해제 사격)을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 응급 처치와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%99%B8%EA%B3%84%EC%9D%B8_%EA%B3%B5%EA%B2%A9%EC%84%B1_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95192</id>
		<title>외계인 공격성 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%99%B8%EA%B3%84%EC%9D%B8_%EA%B3%B5%EA%B2%A9%EC%84%B1_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95192"/>
		<updated>2020-08-04T03:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 공격성의 감소 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM이 외계인에게 대항하는 활동을 계속할수록 외계인 공격성 수치가 증가합니다. 공격성은 외계인이 이후 어떤 [[외계인_작전_(롱_워_리밸런스)|외계인 작전]]을 수행할지를 결정하는 한 요소가 됩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==공격성의 증가와 감소==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격성은 0%~100%의 값을 가질 수 있으며 게임 진행 상황에 따라서 수시로 증가되거나 감소될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===공격성의 증가===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인의 공격성은 XCOM이 UFO를 &#039;&#039;&#039;파괴&#039;&#039;&#039;하거나 &#039;&#039;&#039;성공적으로 수행&#039;&#039;&#039;한 UFO 미션 수에 따라 증가될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | UFO 종류&lt;br /&gt;
! 공격성 (게임 길이에 따라 조정됨)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 정찰선, 전투기&lt;br /&gt;
|| +12.5% (25% 확률)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 공습기, 구축함&lt;br /&gt;
|| +12.5% (50% 확률)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 수확선, 테러쉽, 수송선, 납치선&lt;br /&gt;
|| +12.5%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 전함, 강습함모, 지휘선&lt;br /&gt;
|| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM의 &#039;&#039;&#039;공중 정찰&#039;&#039;&#039;이나 성공적으로 완수한 &#039;&#039;&#039;[[미션_타입_(롱_워_리밸런스))#외계인_기지_공격|외계인 기지]]&#039;&#039;&#039;미션에 의해서도 변경될 수 있습니다.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상황&lt;br /&gt;
! 공격성&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 공중 정찰&lt;br /&gt;
|| +12.5%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 외계인 기지 공격 성공&lt;br /&gt;
|| +100%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 외계인 기지 공격 성공 이후의 달&lt;br /&gt;
|| 최소 50%로 고정&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===공격성의 감소===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격성은 일정 시간이 지남에 따라 12.5%씩 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격성이 감소될 확률은 현재 공격성 수치에 비례합니다. (예:공격성이 100%라면 공격성이 50%일 때보다 2배 더 빨리 감소합니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 공격성에 따른 외계인 활동 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격성은 외계인들이 XCOM을 얼마나 위협적인 대상으로 인식하고 있는가를 나타내는 지표입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 외계인 작전 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격성은 이후 외계인들이 수행할 [[외계인_작전_(롱_워_리밸런스)#미션 타입|미션 타입]]에 영향을 끼칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적으로 공격성이 높다면:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 350px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 기지 방어전 미션 발생&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 위성 사냥 미션 발생 확률/빈도 증가&lt;br /&gt;
 연구 미션 발생 확률/빈도 증가&lt;br /&gt;
 폭격 미션 발생 확률/빈도 증가&lt;br /&gt;
 테러 미션 발생 확률/빈도 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 침입 미션 발생 확률/빈도 감소&lt;br /&gt;
 납치 미션 발생 확률/빈도 감소&lt;br /&gt;
 수확 미션 발생 확률/빈도 감소&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 외계인 리더 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 430px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;공격성 75%&#039;&#039;&#039;: 모든 외계인 리더의 레벨 +1&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;공격성 100%&#039;&#039;&#039;: 모든 외계인 리더의 레벨 +2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 수확선 보호 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인들의 공격성이 매우 높은 수치에 이르게 된다면 수확 미션 수행 장소를 XCOM이 관제하는 지역으로 이전 할 것입니다. 외계인들은 이 지역으로 이전하여 수행되는 수확 미션 당 2%의 자원을 소모할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 이전 확률: 공격성 / 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (LWR) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (LWR)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War Rebalance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%99%B8%EA%B3%84%EC%9D%B8_%EA%B3%B5%EA%B2%A9%EC%84%B1_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95191</id>
		<title>외계인 공격성 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%99%B8%EA%B3%84%EC%9D%B8_%EA%B3%B5%EA%B2%A9%EC%84%B1_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95191"/>
		<updated>2020-08-04T03:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 공격성의 증가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM이 외계인에게 대항하는 활동을 계속할수록 외계인 공격성 수치가 증가합니다. 공격성은 외계인이 이후 어떤 [[외계인_작전_(롱_워_리밸런스)|외계인 작전]]을 수행할지를 결정하는 한 요소가 됩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==공격성의 증가와 감소==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격성은 0%~100%의 값을 가질 수 있으며 게임 진행 상황에 따라서 수시로 증가되거나 감소될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===공격성의 증가===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인의 공격성은 XCOM이 UFO를 &#039;&#039;&#039;파괴&#039;&#039;&#039;하거나 &#039;&#039;&#039;성공적으로 수행&#039;&#039;&#039;한 UFO 미션 수에 따라 증가될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | UFO 종류&lt;br /&gt;
! 공격성 (게임 길이에 따라 조정됨)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 정찰선, 전투기&lt;br /&gt;
|| +12.5% (25% 확률)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 공습기, 구축함&lt;br /&gt;
|| +12.5% (50% 확률)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 수확선, 테러쉽, 수송선, 납치선&lt;br /&gt;
|| +12.5%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 전함, 강습함모, 지휘선&lt;br /&gt;
|| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM의 &#039;&#039;&#039;공중 정찰&#039;&#039;&#039;이나 성공적으로 완수한 &#039;&#039;&#039;[[미션_타입_(롱_워_리밸런스))#외계인_기지_공격|외계인 기지]]&#039;&#039;&#039;미션에 의해서도 변경될 수 있습니다.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상황&lt;br /&gt;
! 공격성&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 공중 정찰&lt;br /&gt;
|| +12.5%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 외계인 기지 공격 성공&lt;br /&gt;
|| +100%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 외계인 기지 공격 성공 이후의 달&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===공격성의 감소===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
월 초마다 이전 달의 공격성이 &#039;&#039;&#039;25% 또는 50%&#039;&#039;&#039;였다면 공격성이 &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; 감소하며, &#039;&#039;&#039;75% 또는 100%&#039;&#039;&#039; 였다면 &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, 이전 달에 [[Missions_(LWR)#Alien_Base_Assault|외계인 기지 공격]] 미션을 수행하였다면 대신 &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;로 고정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 공격성에 따른 외계인 활동 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격성은 외계인들이 XCOM을 얼마나 위협적인 대상으로 인식하고 있는가를 나타내는 지표입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 외계인 작전 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격성은 이후 외계인들이 수행할 [[외계인_작전_(롱_워_리밸런스)#미션 타입|미션 타입]]에 영향을 끼칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적으로 공격성이 높다면:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 350px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 기지 방어전 미션 발생&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 위성 사냥 미션 발생 확률/빈도 증가&lt;br /&gt;
 연구 미션 발생 확률/빈도 증가&lt;br /&gt;
 폭격 미션 발생 확률/빈도 증가&lt;br /&gt;
 테러 미션 발생 확률/빈도 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 침입 미션 발생 확률/빈도 감소&lt;br /&gt;
 납치 미션 발생 확률/빈도 감소&lt;br /&gt;
 수확 미션 발생 확률/빈도 감소&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 외계인 리더 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 430px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;공격성 75%&#039;&#039;&#039;: 모든 외계인 리더의 레벨 +1&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;공격성 100%&#039;&#039;&#039;: 모든 외계인 리더의 레벨 +2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 수확선 보호 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인들의 공격성이 매우 높은 수치에 이르게 된다면 수확 미션 수행 장소를 XCOM이 관제하는 지역으로 이전 할 것입니다. 외계인들은 이 지역으로 이전하여 수행되는 수확 미션 당 2%의 자원을 소모할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 이전 확률: 공격성 / 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (LWR) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (LWR)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War Rebalance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%99%B8%EA%B3%84%EC%9D%B8_%EA%B3%B5%EA%B2%A9%EC%84%B1_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95190</id>
		<title>외계인 공격성 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%99%B8%EA%B3%84%EC%9D%B8_%EA%B3%B5%EA%B2%A9%EC%84%B1_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95190"/>
		<updated>2020-08-04T02:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 공격성의 증가와 감소 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM이 외계인에게 대항하는 활동을 계속할수록 외계인 공격성 수치가 증가합니다. 공격성은 외계인이 이후 어떤 [[외계인_작전_(롱_워_리밸런스)|외계인 작전]]을 수행할지를 결정하는 한 요소가 됩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==공격성의 증가와 감소==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격성은 0%~100%의 값을 가질 수 있으며 게임 진행 상황에 따라서 수시로 증가되거나 감소될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===공격성의 증가===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인의 공격성은 XCOM이 UFO를 &#039;&#039;&#039;파괴&#039;&#039;&#039;하거나 &#039;&#039;&#039;성공적으로 수행&#039;&#039;&#039;한 UFO 미션 수에 따라 증가될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:950px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 정찰선, 전투기: +25% (25% 확률)&lt;br /&gt;
 공습기, 구축함: +25% (50% 확률)&lt;br /&gt;
 수확선, 테러쉽, 수송선, 납치선: +25%&lt;br /&gt;
 전함, 강습함모, 지휘선: +50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;공중 정찰&#039;&#039;&#039;에 의해서도 증가될 수 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:350px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 공중 정찰: +25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===공격성의 감소===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
월 초마다 이전 달의 공격성이 &#039;&#039;&#039;25% 또는 50%&#039;&#039;&#039;였다면 공격성이 &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; 감소하며, &#039;&#039;&#039;75% 또는 100%&#039;&#039;&#039; 였다면 &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, 이전 달에 [[Missions_(LWR)#Alien_Base_Assault|외계인 기지 공격]] 미션을 수행하였다면 대신 &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;로 고정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 공격성에 따른 외계인 활동 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격성은 외계인들이 XCOM을 얼마나 위협적인 대상으로 인식하고 있는가를 나타내는 지표입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 외계인 작전 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격성은 이후 외계인들이 수행할 [[외계인_작전_(롱_워_리밸런스)#미션 타입|미션 타입]]에 영향을 끼칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적으로 공격성이 높다면:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 350px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 기지 방어전 미션 발생&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 위성 사냥 미션 발생 확률/빈도 증가&lt;br /&gt;
 연구 미션 발생 확률/빈도 증가&lt;br /&gt;
 폭격 미션 발생 확률/빈도 증가&lt;br /&gt;
 테러 미션 발생 확률/빈도 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 침입 미션 발생 확률/빈도 감소&lt;br /&gt;
 납치 미션 발생 확률/빈도 감소&lt;br /&gt;
 수확 미션 발생 확률/빈도 감소&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 외계인 리더 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 430px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;공격성 75%&#039;&#039;&#039;: 모든 외계인 리더의 레벨 +1&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;공격성 100%&#039;&#039;&#039;: 모든 외계인 리더의 레벨 +2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 수확선 보호 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인들의 공격성이 매우 높은 수치에 이르게 된다면 수확 미션 수행 장소를 XCOM이 관제하는 지역으로 이전 할 것입니다. 외계인들은 이 지역으로 이전하여 수행되는 수확 미션 당 2%의 자원을 소모할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 이전 확률: 공격성 / 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens (LWR) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (LWR)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War Rebalance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%B6%80%EC%83%81%EA%B3%BC_%ED%94%BC%EB%A1%9C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95189</id>
		<title>부상과 피로 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%B6%80%EC%83%81%EA%B3%BC_%ED%94%BC%EB%A1%9C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95189"/>
		<updated>2020-08-04T02:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* Fatigue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 피로 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로한 병사를 미션에 투입 시킬 수 있지만 투입된 피로한 병사는 매 턴마다 일정 확률로 행동력을 잃을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상태&lt;br /&gt;
! 효과&lt;br /&gt;
! 확률 (게임 길이에 따라 변동)&lt;br /&gt;
! 비고&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 피로함&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 행동력 1 손실&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 피로 기간*3%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | 탈진함&lt;br /&gt;
|| 행동력 2 손실&lt;br /&gt;
|| 피로 기간*1%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 시야 내에 적이 있거나 확률이 10% 미만이라면 발생하지 않음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피로 누적 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병사들은 미션 이후에 피로 상태에 빠집니다. 피로 기간은 미션 중에 보낸 턴 수에 따라 증가합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세컨드 웨이브 옵션 &#039;&#039;&#039;일관된 피로 (#35)&#039;&#039;&#039;를 활성화 시키면 피로 기간이 턴이 지남에 따라 증가하지 않고 &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;일의 고정된 값을 갖게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 기본 피로==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상황&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px 15px;&amp;quot; | 피로 기간&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 모든 미션&lt;br /&gt;
|| +1일&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | 미션 중 매 턴마다&lt;br /&gt;
|| +0.5일*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;SHIV에게는 적용되지 않음&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로 기간에 영향을 끼치는 요소 ==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 능력&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px 20px;&amp;quot; | 기본 피로 기간&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;평정심&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 20px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;웨스트포인트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -15%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;특수 적응 훈련&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -40%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;솔선수범&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;볼텍스 아머&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 30 초과의 &#039;&#039;&#039;기본 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 30 초과의 의지 1당 -1%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 30 미만의 &#039;&#039;&#039;기본 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 30 미만의 의지 1당 +1%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;난이도&#039;&#039;&#039; (보통/클래식/브루탈/임파서블)&lt;br /&gt;
|| -30%/-20%/-10%/0%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;게임 길이&#039;&#039;&#039; (절반/보통/2배/3배)&lt;br /&gt;
|| +100%/0%/-50%/-66%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로한 병사를 미션에 투입할 경우 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1500px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 피로한 병사의 미션 시작 전 피로 기간이 미션에서 생기는 새로운 피로 기간에 더해집니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피로 관리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가능한 많은 분대를 운용할수 있도록 경험치 배분을 신경쓰는 것이 좋습니다. 낮은 난이도의 미션에는 가능한 많은 저계급 병사를 투입시켜 전체적인 계급 밸런스를 맞추면서 분대 규모를 늘리는게 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;융합 물질&#039;&#039;&#039; 연구 완료 이후 해금되는 &#039;&#039;&#039;융합 물질 투여&#039;&#039;&#039; 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHIV는 로스터를 보강하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 미션 수행 중 지나는 턴 수에 따른 추가적인 피로도 받지 않기 때문에 좋은 선택이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부상 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미션 도중 방어구 체력이 아닌 기본 체력에 피해를 입은 병사는 부상 판정을 받습니다. 회복 능력으로 입은 피해를 회복하더라도, 해당 미션 진행 중 가장 낮았던 체력이 부상 기간 판정의 기준점이 됩니다. 부상 상태인 병사는 미션에 투입될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 누적 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부상 기간 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;기본 부상 기간&#039;&#039;&#039;: 60일 x 잃은 기본 체력%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예: 기본 체력이 5, 방어구 체력이 4 (총 9의 체력)인 병사가 5의 데미지를 입은 경우. 이 경우 병사는 4의 방어구 체력과 1의 기본 체력을 잃게 됩니다. 병사의 원래 기본 체력이 5이므로, 잃은 기본 체력 1은 원래의 기본 체력의 20%입니다. 따라서 부상 기간은 60일 x 20% = 12일이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부상 기간에 영향을 끼치는 요소 ==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 능력&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 부상 기간&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;SHIV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;향상된 수리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -25% (MEC 강화병과 SHIV)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;고급 진료&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | -15% (MEC 강화병과 일반 병사)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;수용성 골수&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -30%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;생존 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -30%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 20px;&amp;quot; | 6/10 초과의 (일반 병사/MEC) &#039;&#039;&#039;기본 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 6/10 초과의 체력 1당 -4%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 6/10 미만의 (일반 병사/MEC) &#039;&#039;&#039;기본 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 6/10 미만의 체력 1당 +4%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;야생의 피&#039;&#039;&#039; (세컨드 웨이브 옵션)&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;난이도&#039;&#039;&#039; (보통/클래식/브루탈/임파서블)&lt;br /&gt;
|| -30%/-20%/-10%/0%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;게임 길이&#039;&#039;&#039; (절반/보통/2배/3배)&lt;br /&gt;
|| +100%/0%/-50%/-66%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로와 부상의 관계 ==== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 병사가 부상당하면 해당 병사의 기존의 모든 피로 기간은 부상 기간으로 전환되어 더해집니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 회복 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;융합 물질&#039;&#039;&#039; 연구 완료 이후 해금되는 &#039;&#039;&#039;융합 물질 투여&#039;&#039;&#039; 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 관리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로의 경우와 마찬가지로 최대한 로스터를 늘리는 것이 가장 기본적면서도 효과적인 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;생존 의지&#039;&#039;&#039; 스킬을 보유한 일반 병사나 MEC 강화병, SHIV와 같이 다른 병사들에 비해 튼튼한 병사들은 기본 체력이 소모되기 전까지 보다 많은 피해를 받아 낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 방어구나 체력을 높혀주는 다양한 유틸리티 아이템 장착 또한 좋은 선택입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전투 의무병&#039;&#039;&#039;과 &#039;&#039;&#039;구급 상자&#039;&#039;&#039; 스킬은 분대의 일반 병사와 MEC의 부상 기간 계산에서 기본 체력을 1만큼 늘려주는 효과가 있습니다. 이 효과는 누적 가능합니다. 예를 들어 해당 스킬을 보유한 병사가 2명 있다면 미션 도중 어떤 병사가 피해를 입어 기본 체력이 2만큼 손실 되었더라도 해당 병사는 부상 판정을 받지 않습니다. 3의 피해를 입었다면 계산 과정에서 1의 피해만 입은 것으로 간주합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95188</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95188"/>
		<updated>2020-08-04T02:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.08 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 모드 파일에 잘못된 파일이 포함되어 있던 부분 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.07 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 회색 시장 화면으로 전환 시 크래쉬가 일어나던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 스킬 트리가 잘못되어 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 응급 처치 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 추방(구 엄폐 해제 사격)에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 추방(구 엄폐 해제 사격)을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 응급 처치와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%B6%80%EC%83%81%EA%B3%BC_%ED%94%BC%EB%A1%9C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95183</id>
		<title>부상과 피로 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%B6%80%EC%83%81%EA%B3%BC_%ED%94%BC%EB%A1%9C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95183"/>
		<updated>2020-08-04T02:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 부상 기간에 영향을 끼치는 요소 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fatigue ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로한 병사를 미션에 투입 시킬 수 있지만 투입된 피로한 병사는 매 턴마다 일정 확률로 행동력을 잃을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상태&lt;br /&gt;
! 효과&lt;br /&gt;
! 확률 (게임 길이에 따라 변동)&lt;br /&gt;
! 비고&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 피로함&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 행동력 1 손실&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 피로 기간*3%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | 탈진함&lt;br /&gt;
|| 행동력 2 손실&lt;br /&gt;
|| 피로 기간*1%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 시야 내에 적이 있거나 확률이 10% 미만이라면 발생하지 않음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피로 누적 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병사들은 미션 이후에 피로 상태에 빠집니다. 피로 기간은 미션 중에 보낸 턴 수에 따라 증가합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세컨드 웨이브 옵션 &#039;&#039;&#039;일관된 피로 (#35)&#039;&#039;&#039;를 활성화 시키면 피로 기간이 턴이 지남에 따라 증가하지 않고 &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;일의 고정된 값을 갖게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 기본 피로==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상황&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px 15px;&amp;quot; | 피로 기간&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 모든 미션&lt;br /&gt;
|| +1일&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | 미션 중 매 턴마다&lt;br /&gt;
|| +0.5일*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;SHIV에게는 적용되지 않음&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로 기간에 영향을 끼치는 요소 ==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 능력&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px 20px;&amp;quot; | 기본 피로 기간&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;평정심&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 20px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;웨스트포인트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -15%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;특수 적응 훈련&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -40%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;솔선수범&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;볼텍스 아머&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| 30 초과의 &#039;&#039;&#039;기본 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 30 초과의 의지 1당 -1%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 30 미만의 &#039;&#039;&#039;기본 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 30 미만의 의지 1당 +1%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;난이도&#039;&#039;&#039; (보통/클래식/브루탈/임파서블)&lt;br /&gt;
|| -30%/-20%/-10%/0%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;게임 길이&#039;&#039;&#039; (절반/보통/2배/3배)&lt;br /&gt;
|| +100%/0%/-50%/-66%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로한 병사를 미션에 투입할 경우 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1500px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 피로한 병사의 미션 시작 전 피로 기간이 미션에서 생기는 새로운 피로 기간에 더해집니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피로 관리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가능한 많은 분대를 운용할수 있도록 경험치 배분을 신경쓰는 것이 좋습니다. 낮은 난이도의 미션에는 가능한 많은 저계급 병사를 투입시켜 전체적인 계급 밸런스를 맞추면서 분대 규모를 늘리는게 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;융합 물질&#039;&#039;&#039; 연구 완료 이후 해금되는 &#039;&#039;&#039;융합 물질 투여&#039;&#039;&#039; 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHIV는 로스터를 보강하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 미션 수행 중 지나는 턴 수에 따른 추가적인 피로도 받지 않기 때문에 좋은 선택이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 부상 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미션 도중 방어구 체력이 아닌 기본 체력에 피해를 입은 병사는 부상 판정을 받습니다. 회복 능력으로 입은 피해를 회복하더라도, 해당 미션 진행 중 가장 낮았던 체력이 부상 기간 판정의 기준점이 됩니다. 부상 상태인 병사는 미션에 투입될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 누적 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부상 기간 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;기본 부상 기간&#039;&#039;&#039;: 60일 x 잃은 기본 체력%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예: 기본 체력이 5, 방어구 체력이 4 (총 9의 체력)인 병사가 5의 데미지를 입은 경우. 이 경우 병사는 4의 방어구 체력과 1의 기본 체력을 잃게 됩니다. 병사의 원래 기본 체력이 5이므로, 잃은 기본 체력 1은 원래의 기본 체력의 20%입니다. 따라서 부상 기간은 60일 x 20% = 12일이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부상 기간에 영향을 끼치는 요소 ==== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 능력&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 부상 기간&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;SHIV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;향상된 수리&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -25% (MEC 강화병과 SHIV)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;고급 진료&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | -15% (MEC 강화병과 일반 병사)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;수용성 골수&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -30%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;생존 의지&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| -30%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 20px;&amp;quot; | 6/10 초과의 (일반 병사/MEC) &#039;&#039;&#039;기본 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 6/10 초과의 체력 1당 -4%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 6/10 미만의 (일반 병사/MEC) &#039;&#039;&#039;기본 체력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| 6/10 미만의 체력 1당 +4%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;야생의 피&#039;&#039;&#039; (세컨드 웨이브 옵션)&lt;br /&gt;
|| -50%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;난이도&#039;&#039;&#039; (보통/클래식/브루탈/임파서블)&lt;br /&gt;
|| -30%/-20%/-10%/0%&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;게임 길이&#039;&#039;&#039; (절반/보통/2배/3배)&lt;br /&gt;
|| +100%/0%/-50%/-66%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 피로와 부상의 관계 ==== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 병사가 부상당하면 해당 병사의 기존의 모든 피로 기간은 부상 기간으로 전환되어 더해집니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 회복 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;융합 물질&#039;&#039;&#039; 연구 완료 이후 해금되는 &#039;&#039;&#039;융합 물질 투여&#039;&#039;&#039; 기능을 통해 50 융합물질을 소모하여 병사의 피로/부상 기간을 50% 단축 시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 부상 관리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로의 경우와 마찬가지로 최대한 로스터를 늘리는 것이 가장 기본적면서도 효과적인 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;생존 의지&#039;&#039;&#039; 스킬을 보유한 일반 병사나 MEC 강화병, SHIV와 같이 다른 병사들에 비해 튼튼한 병사들은 기본 체력이 소모되기 전까지 보다 많은 피해를 받아 낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중량 방어구나 체력을 높혀주는 다양한 유틸리티 아이템 장착 또한 좋은 선택입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전투 의무병&#039;&#039;&#039;과 &#039;&#039;&#039;구급 상자&#039;&#039;&#039; 스킬은 분대의 일반 병사와 MEC의 부상 기간 계산에서 기본 체력을 1만큼 늘려주는 효과가 있습니다. 이 효과는 누적 가능합니다. 예를 들어 해당 스킬을 보유한 병사가 2명 있다면 미션 도중 어떤 병사가 피해를 입어 기본 체력이 2만큼 손실 되었더라도 해당 병사는 부상 판정을 받지 않습니다. 3의 피해를 입었다면 계산 과정에서 1의 피해만 입은 것으로 간주합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95182</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95182"/>
		<updated>2020-08-04T01:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 롱 워 리밸런스 v1.27.03 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 응급 처치 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 추방(구 엄폐 해제 사격)에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 추방(구 엄폐 해제 사격)을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 응급 처치와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95174</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-04T01:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 응급 처치 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 추방(구 엄폐 해제 사격)에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 추방(구 엄폐 해제 사격)을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 응급 처치와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95170</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-04T01:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 응급 처치 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 응급 처치와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
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		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95164</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-04T01:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* LW Rebalance v1.27.06 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== 롱 워 리밸런스 v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 구급상자 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95150</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-04T01:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* LW Rebalance v1.27.06 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== LW Rebalance v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 구급상자 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
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	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95139</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-04T00:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 롱 워 리밸런스 v1.27.04 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== LW Rebalance v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 구급상자 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
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		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95137</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-04T00:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 롱 워 리밸런스 v1.27.04 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== LW Rebalance v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 구급상자 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
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		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95136</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-04T00:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 롱 워 리밸런스 v1.27.04 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== LW Rebalance v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 구급상자 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 제거 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95135</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-04T00:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 롱 워 리밸런스 v1.27.04 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== LW Rebalance v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 구급상자 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 제거 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-08-04T00:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 롱 워 리밸런스 v1.27.04 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== LW Rebalance v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 구급상자 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 제거 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95133</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95133"/>
		<updated>2020-08-04T00:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* LW Rebalance v1.27.06 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== LW Rebalance v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함&lt;br /&gt;
 - 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -&amp;gt; 20으로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음 (1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있습니다. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병과별 스탯:&lt;br /&gt;
 - 기술병의 성장 의지가 20 -&amp;gt; 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프&lt;br /&gt;
 - 로켓병의 성장 의지가 10 -&amp;gt; 15로 증가, 성장 체력이 3 -&amp;gt; 2로 감소&lt;br /&gt;
 - 기관총병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
 - 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -&amp;gt; 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향&lt;br /&gt;
 - 보병의 성장 체력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 스킬 트리:&lt;br /&gt;
 - 정찰병의 구급상자 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -&amp;gt; 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 -&amp;gt;2로 증가&lt;br /&gt;
 - 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷의 발동 확률이 50% -&amp;gt; 60%로 증가&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
 - 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -&amp;gt; 1로 감소&lt;br /&gt;
 - 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
 - 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -&amp;gt; 10으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함&lt;br /&gt;
 - 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -&amp;gt; 0.6으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95130</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95130"/>
		<updated>2020-08-04T00:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
== LW Rebalance v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QoL:&lt;br /&gt;
 - Using the up/down keys to scroll past the top/bottom of the grey market list of items now sends you to the bottom/top of the list - Makes it easier to navigate with the keyboard/gamepad - Thanks to Lafiir for this awesome piece of code! &lt;br /&gt;
 - You can now sell in sets of 10 again by using the keyboard left and right keys, and for controllers: D-pad it sells 10-stacks, using the analogue left-stick it sells single items - Allows selling in sets of 10 while still allowing those who use a game controller to sell single items - Thanks to Lafiir, again, for all the amazing code&lt;br /&gt;
 - In the tactical game, when using a controller, because the Target List is in the top-left, activating the Radar causes an UI glitch. This Patch simply moves the list further to the right (Image Explanation: https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/151/images/746/746-1586623344-1271191379.png) - Thanks to, again and again, Lafiir for the awesome code =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategic:&lt;br /&gt;
 - Elerium batteries now increases the ammo of the arc rifle by 1 - Boost to mid-game arc rifle strength and thus anti-mechanical strength&lt;br /&gt;
 - Foreign Legion France start grants 20 soldiers (from 14) - Slight buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical:&lt;br /&gt;
 - Soldiers are immune to &amp;quot;fatigued&amp;quot; and &amp;quot;exhausted&amp;quot; if they are under the effects of a combat stim or psi inspiration - Makes sense, small buff, more for the purposes of feeling reasonable during gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM Starting Stats:&lt;br /&gt;
 - Engineer will to 10 (from 20) - Significant tone back their psionic potential as they are a really strong class&lt;br /&gt;
 - Rocketeer will to 15 (from 10) and HP to 2 (from 3) - Buff to psionic potential, nerf to HP as it wasn&#039;t needed as much and helps accommodate for the will buff (which is stronger)&lt;br /&gt;
 - Gunner HP to 3 (from 2) - Buff to general tankiness, reduces wounds&lt;br /&gt;
 - Assault loses 0.6 mobility - The assault was a little too strong overall, especially with the new shotguns&lt;br /&gt;
 - Scout mobility to 1.2 (from 0.6) - Makes the scout significantly the most mobile class and gives them a nice buff&lt;br /&gt;
 - Infantry HP to 3 (from 2) - Overall slight buff with more focus on tank and grenadier builds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM Perk Tree:&lt;br /&gt;
 - First Aid and Packmaster swapped on Scout - Buff to early support scout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perks:&lt;br /&gt;
 - Extra Conditioning to 20% fatigue (from 40%) but to 2 armor health (from 1) - Was a little too strong with the extra focus on fatigue, needed to be toned back a little bit&lt;br /&gt;
 - Master Mechanic grants shots +2 penetration (from +1 penetration) against mechanicals - Helps make engineers stronger vs mechanic units in the mid-late game (especially the double tap engineer)&lt;br /&gt;
 - Snapshot grants a 60% chance for shots to cost 0 AP when wielding the strike rifle (from 50%) - Buff to snapshot scout, keep it competitive with the hit and run scout and support scout&lt;br /&gt;
 - Tenacious defense to 40% crit resistance (from 20%) - With pinpoint accuracy crits are a lot higher and xcom biotanks needed more resiliency&lt;br /&gt;
 - Aggression grants 25 crit (from 20) - Slight buff&lt;br /&gt;
 - Packmaster grants +1 ammo (from +2) - It just felt too extreme at +2, especially on the classes that were often picking it up&lt;br /&gt;
 - Sharpshooter is 1 pen at all times (from 1 pen against targets in cover) but only grants 10 aim against targets in cover (from 15) - It didn&#039;t make sense when OW avoided DR from cover that sharpshooter provided more pen against targets that just were in cover...&lt;br /&gt;
 - ITZ aim/crit boost to 10 (from 20) - Slight tone back&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment:&lt;br /&gt;
 - MINEs explode at the end of XCOM&#039;s next turn, instead of at the end of the alien&#039;s next turn - Nerfed, as the cover destruction and inability of the aliens to react was too strong, especially with the higher damage and penetration still ignoring muton tenacious defense&lt;br /&gt;
 - Battle Rifles no longer have +1 pen, but weight to -0.6 (from -1.2) - Nerfed to accommodate the AR nerf, also, their pen was a little out of alignment vs the sniper/strike rifles&lt;br /&gt;
 - Both the stun rifle and arc rifle are now in their own class of weapons: &amp;quot;Electric&amp;quot; - This just prevents the confusion of things like if beam strengthening affects them or other weapon class boosts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Losing steady aim from not seeing anyone at the beginning of your turn no longer ends your turn&lt;br /&gt;
 - Hopefully fixed a bug that would cause ITZ not to trigger at the beginning of the turn sometimes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95129</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95129"/>
		<updated>2020-08-04T00:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
==패치 노트==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LW Rebalance v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QoL:&lt;br /&gt;
 - Using the up/down keys to scroll past the top/bottom of the grey market list of items now sends you to the bottom/top of the list - Makes it easier to navigate with the keyboard/gamepad - Thanks to Lafiir for this awesome piece of code! &lt;br /&gt;
 - You can now sell in sets of 10 again by using the keyboard left and right keys, and for controllers: D-pad it sells 10-stacks, using the analogue left-stick it sells single items - Allows selling in sets of 10 while still allowing those who use a game controller to sell single items - Thanks to Lafiir, again, for all the amazing code&lt;br /&gt;
 - In the tactical game, when using a controller, because the Target List is in the top-left, activating the Radar causes an UI glitch. This Patch simply moves the list further to the right (Image Explanation: https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/151/images/746/746-1586623344-1271191379.png) - Thanks to, again and again, Lafiir for the awesome code =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategic:&lt;br /&gt;
 - Elerium batteries now increases the ammo of the arc rifle by 1 - Boost to mid-game arc rifle strength and thus anti-mechanical strength&lt;br /&gt;
 - Foreign Legion France start grants 20 soldiers (from 14) - Slight buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical:&lt;br /&gt;
 - Soldiers are immune to &amp;quot;fatigued&amp;quot; and &amp;quot;exhausted&amp;quot; if they are under the effects of a combat stim or psi inspiration - Makes sense, small buff, more for the purposes of feeling reasonable during gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM Starting Stats:&lt;br /&gt;
 - Engineer will to 10 (from 20) - Significant tone back their psionic potential as they are a really strong class&lt;br /&gt;
 - Rocketeer will to 15 (from 10) and HP to 2 (from 3) - Buff to psionic potential, nerf to HP as it wasn&#039;t needed as much and helps accommodate for the will buff (which is stronger)&lt;br /&gt;
 - Gunner HP to 3 (from 2) - Buff to general tankiness, reduces wounds&lt;br /&gt;
 - Assault loses 0.6 mobility - The assault was a little too strong overall, especially with the new shotguns&lt;br /&gt;
 - Scout mobility to 1.2 (from 0.6) - Makes the scout significantly the most mobile class and gives them a nice buff&lt;br /&gt;
 - Infantry HP to 3 (from 2) - Overall slight buff with more focus on tank and grenadier builds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM Perk Tree:&lt;br /&gt;
 - First Aid and Packmaster swapped on Scout - Buff to early support scout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perks:&lt;br /&gt;
 - Extra Conditioning to 20% fatigue (from 40%) but to 2 armor health (from 1) - Was a little too strong with the extra focus on fatigue, needed to be toned back a little bit&lt;br /&gt;
 - Master Mechanic grants shots +2 penetration (from +1 penetration) against mechanicals - Helps make engineers stronger vs mechanic units in the mid-late game (especially the double tap engineer)&lt;br /&gt;
 - Snapshot grants a 60% chance for shots to cost 0 AP when wielding the strike rifle (from 50%) - Buff to snapshot scout, keep it competitive with the hit and run scout and support scout&lt;br /&gt;
 - Tenacious defense to 40% crit resistance (from 20%) - With pinpoint accuracy crits are a lot higher and xcom biotanks needed more resiliency&lt;br /&gt;
 - Aggression grants 25 crit (from 20) - Slight buff&lt;br /&gt;
 - Packmaster grants +1 ammo (from +2) - It just felt too extreme at +2, especially on the classes that were often picking it up&lt;br /&gt;
 - Sharpshooter is 1 pen at all times (from 1 pen against targets in cover) but only grants 10 aim against targets in cover (from 15) - It didn&#039;t make sense when OW avoided DR from cover that sharpshooter provided more pen against targets that just were in cover...&lt;br /&gt;
 - ITZ aim/crit boost to 10 (from 20) - Slight tone back&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment:&lt;br /&gt;
 - MINEs explode at the end of XCOM&#039;s next turn, instead of at the end of the alien&#039;s next turn - Nerfed, as the cover destruction and inability of the aliens to react was too strong, especially with the higher damage and penetration still ignoring muton tenacious defense&lt;br /&gt;
 - Battle Rifles no longer have +1 pen, but weight to -0.6 (from -1.2) - Nerfed to accommodate the AR nerf, also, their pen was a little out of alignment vs the sniper/strike rifles&lt;br /&gt;
 - Both the stun rifle and arc rifle are now in their own class of weapons: &amp;quot;Electric&amp;quot; - This just prevents the confusion of things like if beam strengthening affects them or other weapon class boosts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Losing steady aim from not seeing anyone at the beginning of your turn no longer ends your turn&lt;br /&gt;
 - Hopefully fixed a bug that would cause ITZ not to trigger at the beginning of the turn sometimes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95128</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95128"/>
		<updated>2020-08-04T00:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
==패치 노트==&lt;br /&gt;
== LW Rebalance v1.27.06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QoL:&lt;br /&gt;
 - Using the up/down keys to scroll past the top/bottom of the grey market list of items now sends you to the bottom/top of the list - Makes it easier to navigate with the keyboard/gamepad - Thanks to Lafiir for this awesome piece of code! &lt;br /&gt;
 - You can now sell in sets of 10 again by using the keyboard left and right keys, and for controllers: D-pad it sells 10-stacks, using the analogue left-stick it sells single items - Allows selling in sets of 10 while still allowing those who use a game controller to sell single items - Thanks to Lafiir, again, for all the amazing code&lt;br /&gt;
 - In the tactical game, when using a controller, because the Target List is in the top-left, activating the Radar causes an UI glitch. This Patch simply moves the list further to the right (Image Explanation: https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/151/images/746/746-1586623344-1271191379.png) - Thanks to, again and again, Lafiir for the awesome code =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategic:&lt;br /&gt;
 - Elerium batteries now increases the ammo of the arc rifle by 1 - Boost to mid-game arc rifle strength and thus anti-mechanical strength&lt;br /&gt;
 - Foreign Legion France start grants 20 soldiers (from 14) - Slight buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical:&lt;br /&gt;
 - Soldiers are immune to &amp;quot;fatigued&amp;quot; and &amp;quot;exhausted&amp;quot; if they are under the effects of a combat stim or psi inspiration - Makes sense, small buff, more for the purposes of feeling reasonable during gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM Starting Stats:&lt;br /&gt;
 - Engineer will to 10 (from 20) - Significant tone back their psionic potential as they are a really strong class&lt;br /&gt;
 - Rocketeer will to 15 (from 10) and HP to 2 (from 3) - Buff to psionic potential, nerf to HP as it wasn&#039;t needed as much and helps accommodate for the will buff (which is stronger)&lt;br /&gt;
 - Gunner HP to 3 (from 2) - Buff to general tankiness, reduces wounds&lt;br /&gt;
 - Assault loses 0.6 mobility - The assault was a little too strong overall, especially with the new shotguns&lt;br /&gt;
 - Scout mobility to 1.2 (from 0.6) - Makes the scout significantly the most mobile class and gives them a nice buff&lt;br /&gt;
 - Infantry HP to 3 (from 2) - Overall slight buff with more focus on tank and grenadier builds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM Perk Tree:&lt;br /&gt;
 - First Aid and Packmaster swapped on Scout - Buff to early support scout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perks:&lt;br /&gt;
 - Extra Conditioning to 20% fatigue (from 40%) but to 2 armor health (from 1) - Was a little too strong with the extra focus on fatigue, needed to be toned back a little bit&lt;br /&gt;
 - Master Mechanic grants shots +2 penetration (from +1 penetration) against mechanicals - Helps make engineers stronger vs mechanic units in the mid-late game (especially the double tap engineer)&lt;br /&gt;
 - Snapshot grants a 60% chance for shots to cost 0 AP when wielding the strike rifle (from 50%) - Buff to snapshot scout, keep it competitive with the hit and run scout and support scout&lt;br /&gt;
 - Tenacious defense to 40% crit resistance (from 20%) - With pinpoint accuracy crits are a lot higher and xcom biotanks needed more resiliency&lt;br /&gt;
 - Aggression grants 25 crit (from 20) - Slight buff&lt;br /&gt;
 - Packmaster grants +1 ammo (from +2) - It just felt too extreme at +2, especially on the classes that were often picking it up&lt;br /&gt;
 - Sharpshooter is 1 pen at all times (from 1 pen against targets in cover) but only grants 10 aim against targets in cover (from 15) - It didn&#039;t make sense when OW avoided DR from cover that sharpshooter provided more pen against targets that just were in cover...&lt;br /&gt;
 - ITZ aim/crit boost to 10 (from 20) - Slight tone back&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment:&lt;br /&gt;
 - MINEs explode at the end of XCOM&#039;s next turn, instead of at the end of the alien&#039;s next turn - Nerfed, as the cover destruction and inability of the aliens to react was too strong, especially with the higher damage and penetration still ignoring muton tenacious defense&lt;br /&gt;
 - Battle Rifles no longer have +1 pen, but weight to -0.6 (from -1.2) - Nerfed to accommodate the AR nerf, also, their pen was a little out of alignment vs the sniper/strike rifles&lt;br /&gt;
 - Both the stun rifle and arc rifle are now in their own class of weapons: &amp;quot;Electric&amp;quot; - This just prevents the confusion of things like if beam strengthening affects them or other weapon class boosts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Losing steady aim from not seeing anyone at the beginning of your turn no longer ends your turn&lt;br /&gt;
 - Hopefully fixed a bug that would cause ITZ not to trigger at the beginning of the turn sometimes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95041</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95041"/>
		<updated>2020-08-02T08:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* LW Rebalance v1.27.01 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
==패치 노트==&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95040</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95040"/>
		<updated>2020-08-02T08:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* LW Rebalance v1.27.02 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
==패치 노트==&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨&lt;br /&gt;
 - 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음&lt;br /&gt;
 - 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) &#039;일관된 피로&#039; 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -&amp;gt; 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)&lt;br /&gt;
 - 기본 부상 기간이 60일 -&amp;gt; 90일로 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LW Rebalance v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where some alien species would appear before their intended alien level (most notably finding seekers at alien level 1)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where multiples values from the dgc.ini were being read from the documents folder instead of the actual dgc.ini (creating things like foundry projects showing up when they shouldn&#039;t, mobility of equipment to be off, and lots of other really odd quirks) - Thanks so much to szmind as he masterminded a really quick and simple fix for this =D&lt;br /&gt;
 - Fixed pistols not having increased ammo&lt;br /&gt;
 - Misc description tweaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95039</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95039"/>
		<updated>2020-08-02T08:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* LW Rebalance v1.27.03 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
==패치 노트==&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림&lt;br /&gt;
 - 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -&amp;gt; 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -&amp;gt; 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -&amp;gt; 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함&lt;br /&gt;
 - 부상 기간 변수가 90일 -&amp;gt; 60일로 감소&lt;br /&gt;
 - 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거&lt;br /&gt;
 - &#039;탈진함&#039;(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음&lt;br /&gt;
 - 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가&lt;br /&gt;
 - 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - &#039;일관된 피로&#039;세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LW Rebalance v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical:&lt;br /&gt;
 - Steady Weapon now converts into Combat Readiness if the unit is steadied and can&#039;t see any enemies at the beginning or end of a turn - Nice consolation if the steady happens to be wasted, also makes intuitive sense and gives a nice popup about combat readiness indicating the steady has been lost making this mechanic more obvious&lt;br /&gt;
 - Experience pop ups like &amp;quot;+5xp&amp;quot; when you kill someone will not appear anymore - Removed to declutter the UI in the tactical game, the information was pretty inconsequential (most players know they get xp when they kill a unit)&lt;br /&gt;
 - Fatigue increases are doubled [increased to 1 day + 0.5 days/turn (from 0.25 days/turn) and 10 days flat on consistent fatigue second wave (from 5 days flat)] but easier difficulties will decrease fatigue &amp;amp; injury (instead of harder difficulties increasing): 70/80/90/100% fatigue &amp;amp; injury on normal/classic/brutal/impossible (from 100/110/120/130%) - The new fatigue system makes it much easier to field units so fatigue has been increased by ~50% to compensate (especially with reduced abduction numbers)&lt;br /&gt;
 - Base Injury time increased to 90 days (from 60 days) - accommodates for 30% reduction in injury &amp;amp; fatigue times per difficulty, overall a 15% or so increase in injury times&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Szmind (the programming wizard) fixed a long time LW and LWR bug where if you were in multiple covers (e.g. low and high cover) you would only ever get the DR of the low cover -- now you get the DR of the cover that is protecting you from the shot (as you would expect) - many thanks to szmind for this great code fix! =D&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the number of abductions was not being reduced by 50% after the multi-abudctions were introduced&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where any unit that ended a mission with their sidearm equipped permanently received rapid fire (Note: if this affected your campaign, you can use the console and type `giveperk -36 in the barracks to remove rapid fire)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where soldiers could sometimes get enough xp to level up but not be promotable&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where early abduction reward soldiers would sometimes be multiple ranks higher than intended (someone got a TSGT in March) (!)&lt;br /&gt;
 - Updated and clarified some misleading text&lt;br /&gt;
 - Fixed an incorrect voice reminder to build a genetics lab when sometimes you couldn&#039;t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LW Rebalance v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where some alien species would appear before their intended alien level (most notably finding seekers at alien level 1)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where multiples values from the dgc.ini were being read from the documents folder instead of the actual dgc.ini (creating things like foundry projects showing up when they shouldn&#039;t, mobility of equipment to be off, and lots of other really odd quirks) - Thanks so much to szmind as he masterminded a really quick and simple fix for this =D&lt;br /&gt;
 - Fixed pistols not having increased ammo&lt;br /&gt;
 - Misc description tweaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95038</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95038"/>
		<updated>2020-08-02T07:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* LW Rebalance v1.27.04 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
==패치 노트==&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(=== 롱 워 리밸런스 v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
 - XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.&lt;br /&gt;
 - 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈때문에 해당 기능 제거&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타팅 보너스/대륙 보너스:&lt;br /&gt;
 - 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
 - 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -&amp;gt; 50%로 감소&lt;br /&gt;
 - 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -&amp;gt; 75%로 증가Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -&amp;gt; 35%로 증가&lt;br /&gt;
 - 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거&lt;br /&gt;
 - 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -&amp;gt; 1400으로 증가&lt;br /&gt;
 - 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매량 증가치가 6배 -&amp;gt; 7배로 증가&lt;br /&gt;
 - 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함&lt;br /&gt;
 - 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -&amp;gt; 30%로 증가&lt;br /&gt;
 - SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -&amp;gt; 7로 증가&lt;br /&gt;
 - 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐&lt;br /&gt;
 - 엄폐 해제 사격에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음&lt;br /&gt;
 - 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 돌격소총의 장탄 수가 4 -&amp;gt; 3으로 감소&lt;br /&gt;
 - 분대자동화기와 경기관총이 이제 엄폐 해제 사격을 기본 능력으로 가짐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LW Rebalance v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategic:&lt;br /&gt;
 - Elerium cost for UFO analyses research decreased by 80% - They weren&#039;t supposed to be a hit on elerium stores&lt;br /&gt;
 - Improved the code for grading at the end of the month to consider more things (like how youa re doing with captures, research, foundry, resources, equipment, soldiers, etc.) - QoL&lt;br /&gt;
 - Alien Level, Resources, and Aggression made more obvious in the Situation room top right - QoL so you don&#039;t have to wait for the ticker to scroll, or if the ticker is busy (like with a crashed UFO) you can still get the info&lt;br /&gt;
 - Combat Patrols now start with an effect of 2 (from 3), gain 2 effect for being a firestorm (from 3) and 3 effect for using a fusion lance (from 4), but gain an extra effect for each rank of the pilot - Takes pilot rank into consideration now&lt;br /&gt;
 - Injuries toned back to a modifier of 60 days (from 90) - They were pretty punishing as is, especially because they included all fatigue, and didn&#039;t need the increase to accommodate for difficulty reductions&lt;br /&gt;
 - Previous fatigue is no longer increased by 50% when you bring in a fatigued soldier to a mission - If you are bringing in fatigued soldiers, you&#039;re probably already not in the best of situations, no need to compound it&lt;br /&gt;
 - &#039;Exhausted&#039; will not occur unless the soldier has 10 or more days of fatigue (modified by campaign length) - It felt unfair when a soldier with 1 hour of fatigue triggered &#039;exhausted&#039;&lt;br /&gt;
 - Abduction rewards decreased significantly but now also increased by 10% per month - They were providing more than the ideal # of  extra scientists/engineers/soldiers early game and were not increasing enough into the late game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical:&lt;br /&gt;
 - First mission has 1 more sectoid on all difficulties - With the decreased sectoid will the first mission needed to be bumped up a little again&lt;br /&gt;
 - Fixed an issue where the Seraph armor didn&#039;t graphically perform correctly - Thanks to Lafiir for this fix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where public heroes was not increasing scientist and engineer rewards from abductions&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where SHIVs were getting too much fatigue when the 2nd wave option &amp;quot;consistent fatigue&amp;quot; was enabled&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where you could make a combat readiness popup occur on units that had already finished their turn&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the number of UFO power sources gained from each UFO were half as many as intended (Note: this did not affect elerium gains)&lt;br /&gt;
 - Fixed some grammatically incorrect descriptions&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the end of month display of alien resources would sometimes be incorrect&lt;br /&gt;
 - SHIVs will no longer trigger enrage - They weren&#039;t intended to&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where with some pistols Maim was not working&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where alien aggression was not increasing alien leader levels correctly when at or above 75%&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where alien aggression was not being increased to 100% after an alien base assault&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where extraction of a covert operative (and perhaps rescuing an NPC as well) would turn on Enrage as the game would think they had died&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LW Rebalance v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical:&lt;br /&gt;
 - Steady Weapon now converts into Combat Readiness if the unit is steadied and can&#039;t see any enemies at the beginning or end of a turn - Nice consolation if the steady happens to be wasted, also makes intuitive sense and gives a nice popup about combat readiness indicating the steady has been lost making this mechanic more obvious&lt;br /&gt;
 - Experience pop ups like &amp;quot;+5xp&amp;quot; when you kill someone will not appear anymore - Removed to declutter the UI in the tactical game, the information was pretty inconsequential (most players know they get xp when they kill a unit)&lt;br /&gt;
 - Fatigue increases are doubled [increased to 1 day + 0.5 days/turn (from 0.25 days/turn) and 10 days flat on consistent fatigue second wave (from 5 days flat)] but easier difficulties will decrease fatigue &amp;amp; injury (instead of harder difficulties increasing): 70/80/90/100% fatigue &amp;amp; injury on normal/classic/brutal/impossible (from 100/110/120/130%) - The new fatigue system makes it much easier to field units so fatigue has been increased by ~50% to compensate (especially with reduced abduction numbers)&lt;br /&gt;
 - Base Injury time increased to 90 days (from 60 days) - accommodates for 30% reduction in injury &amp;amp; fatigue times per difficulty, overall a 15% or so increase in injury times&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Szmind (the programming wizard) fixed a long time LW and LWR bug where if you were in multiple covers (e.g. low and high cover) you would only ever get the DR of the low cover -- now you get the DR of the cover that is protecting you from the shot (as you would expect) - many thanks to szmind for this great code fix! =D&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the number of abductions was not being reduced by 50% after the multi-abudctions were introduced&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where any unit that ended a mission with their sidearm equipped permanently received rapid fire (Note: if this affected your campaign, you can use the console and type `giveperk -36 in the barracks to remove rapid fire)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where soldiers could sometimes get enough xp to level up but not be promotable&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where early abduction reward soldiers would sometimes be multiple ranks higher than intended (someone got a TSGT in March) (!)&lt;br /&gt;
 - Updated and clarified some misleading text&lt;br /&gt;
 - Fixed an incorrect voice reminder to build a genetics lab when sometimes you couldn&#039;t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LW Rebalance v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where some alien species would appear before their intended alien level (most notably finding seekers at alien level 1)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where multiples values from the dgc.ini were being read from the documents folder instead of the actual dgc.ini (creating things like foundry projects showing up when they shouldn&#039;t, mobility of equipment to be off, and lots of other really odd quirks) - Thanks so much to szmind as he masterminded a really quick and simple fix for this =D&lt;br /&gt;
 - Fixed pistols not having increased ammo&lt;br /&gt;
 - Misc description tweaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95037</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95037"/>
		<updated>2020-08-02T07:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* LW Rebalance v1.27.05 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
==패치 노트==&lt;br /&gt;
=== 롱 워 리밸런스 v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LW Rebalance v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QoL:&lt;br /&gt;
 - When an XCOM unit has a scamper move not only will their abilities be greyed out, but their AP pips will now also turn white - Helps players identify when their units only are doing a scamper move. It signifies a white flag: &amp;quot;Dont&#039; shoot, I&#039;m just doing a scamper move&amp;quot; =P&lt;br /&gt;
 - Removed the ability to use the keyboard to sell multiples of 10 on the grey market - Since it was the only way gamepads could sell it kinda really sucked for them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting and Country Bonuses:&lt;br /&gt;
 - Wealth of Nations (Europe continent bonus) provides 25% cash (from 20%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - Architects of the Future (Africa Continent Bonus) provides 50% reduction on lab/workshop costs (from 60%) - Nerfed&lt;br /&gt;
 - Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - Neopanzers Germany start reduces MEC, SHIV, and their primary weapon costs by 35% (from 25%) - Slight buff&lt;br /&gt;
 - Nigeria &amp;quot;The old path&amp;quot; is removed - It was too weak and too similar to Legacy of Uxmal&lt;br /&gt;
 - Wealthy Benefactor to 1400 bonus cash (from 1200) - Slight buff&lt;br /&gt;
 - Xenological Remedies increases corpse sale cost by 7x (from 6x) - Buffed&lt;br /&gt;
 - &amp;quot;Expertise&amp;quot; renamed to &amp;quot;Ready For War&amp;quot; and grants 60 alloys and elerium to start - Buffed&lt;br /&gt;
 - Sandhurst grants 30% reduction in OTS requirements (from 20%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - Special Air Service grants 7 bonus aim (from 5) - Slight buff&lt;br /&gt;
 - Ring of Fire now starts with all elevators already built - Buffed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perks:&lt;br /&gt;
 - Suppression now has a 1 turn cooldown - Prevents it from being used every turn to lock units down, forces more diversity of action&lt;br /&gt;
 - Flush grants +20 aim again but no longer works with double tap - To make it more useful and bring it back from the edge of obscurity&lt;br /&gt;
 - Mayhem grants +2 damage to SAWs/LMGs - Accommodates for suppression nerf on the bullet wizard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment:&lt;br /&gt;
 - Assault Rifle ammo to 3 (from 4) - Makes more room for carbines, SMGs, and battle rifles&lt;br /&gt;
 - SAWs and LMGs now grant flush as well - Accommodates for suppression nerf on gunners, provides more diversity of actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where changes to UFO artifacts (power sources, comptuers, etc.) were being ignored by the tactical game preventing things like getting double UFO power sources from missions - Note that the double UFO power sources is random, so you will get 1-3 from a UFO where there is 1 intact power source (and damaging the power source during the tactical mission will obviously give you 1-3 damaged power sources)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the campaign length wasn&#039;t being set properly when loading from a save (unless it was loaded twice after the game started) - Thanks to Lafiir for pointing this out &lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where alien metallurgy was giving less alloys than intended on destroyed UFOs&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where a float to integer conversion was preventing UFO bounties from awarding any credits&lt;br /&gt;
 - Fixed some misleading descriptions&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the AP pip colors weren&#039;t correct when a unit was fatigued&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where you could press &amp;quot;J&amp;quot; to activate combat readiness when the soldier was acting or moving &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LW Rebalance v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategic:&lt;br /&gt;
 - Elerium cost for UFO analyses research decreased by 80% - They weren&#039;t supposed to be a hit on elerium stores&lt;br /&gt;
 - Improved the code for grading at the end of the month to consider more things (like how youa re doing with captures, research, foundry, resources, equipment, soldiers, etc.) - QoL&lt;br /&gt;
 - Alien Level, Resources, and Aggression made more obvious in the Situation room top right - QoL so you don&#039;t have to wait for the ticker to scroll, or if the ticker is busy (like with a crashed UFO) you can still get the info&lt;br /&gt;
 - Combat Patrols now start with an effect of 2 (from 3), gain 2 effect for being a firestorm (from 3) and 3 effect for using a fusion lance (from 4), but gain an extra effect for each rank of the pilot - Takes pilot rank into consideration now&lt;br /&gt;
 - Injuries toned back to a modifier of 60 days (from 90) - They were pretty punishing as is, especially because they included all fatigue, and didn&#039;t need the increase to accommodate for difficulty reductions&lt;br /&gt;
 - Previous fatigue is no longer increased by 50% when you bring in a fatigued soldier to a mission - If you are bringing in fatigued soldiers, you&#039;re probably already not in the best of situations, no need to compound it&lt;br /&gt;
 - &#039;Exhausted&#039; will not occur unless the soldier has 10 or more days of fatigue (modified by campaign length) - It felt unfair when a soldier with 1 hour of fatigue triggered &#039;exhausted&#039;&lt;br /&gt;
 - Abduction rewards decreased significantly but now also increased by 10% per month - They were providing more than the ideal # of  extra scientists/engineers/soldiers early game and were not increasing enough into the late game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical:&lt;br /&gt;
 - First mission has 1 more sectoid on all difficulties - With the decreased sectoid will the first mission needed to be bumped up a little again&lt;br /&gt;
 - Fixed an issue where the Seraph armor didn&#039;t graphically perform correctly - Thanks to Lafiir for this fix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where public heroes was not increasing scientist and engineer rewards from abductions&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where SHIVs were getting too much fatigue when the 2nd wave option &amp;quot;consistent fatigue&amp;quot; was enabled&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where you could make a combat readiness popup occur on units that had already finished their turn&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the number of UFO power sources gained from each UFO were half as many as intended (Note: this did not affect elerium gains)&lt;br /&gt;
 - Fixed some grammatically incorrect descriptions&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the end of month display of alien resources would sometimes be incorrect&lt;br /&gt;
 - SHIVs will no longer trigger enrage - They weren&#039;t intended to&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where with some pistols Maim was not working&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where alien aggression was not increasing alien leader levels correctly when at or above 75%&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where alien aggression was not being increased to 100% after an alien base assault&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where extraction of a covert operative (and perhaps rescuing an NPC as well) would turn on Enrage as the game would think they had died&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LW Rebalance v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical:&lt;br /&gt;
 - Steady Weapon now converts into Combat Readiness if the unit is steadied and can&#039;t see any enemies at the beginning or end of a turn - Nice consolation if the steady happens to be wasted, also makes intuitive sense and gives a nice popup about combat readiness indicating the steady has been lost making this mechanic more obvious&lt;br /&gt;
 - Experience pop ups like &amp;quot;+5xp&amp;quot; when you kill someone will not appear anymore - Removed to declutter the UI in the tactical game, the information was pretty inconsequential (most players know they get xp when they kill a unit)&lt;br /&gt;
 - Fatigue increases are doubled [increased to 1 day + 0.5 days/turn (from 0.25 days/turn) and 10 days flat on consistent fatigue second wave (from 5 days flat)] but easier difficulties will decrease fatigue &amp;amp; injury (instead of harder difficulties increasing): 70/80/90/100% fatigue &amp;amp; injury on normal/classic/brutal/impossible (from 100/110/120/130%) - The new fatigue system makes it much easier to field units so fatigue has been increased by ~50% to compensate (especially with reduced abduction numbers)&lt;br /&gt;
 - Base Injury time increased to 90 days (from 60 days) - accommodates for 30% reduction in injury &amp;amp; fatigue times per difficulty, overall a 15% or so increase in injury times&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Szmind (the programming wizard) fixed a long time LW and LWR bug where if you were in multiple covers (e.g. low and high cover) you would only ever get the DR of the low cover -- now you get the DR of the cover that is protecting you from the shot (as you would expect) - many thanks to szmind for this great code fix! =D&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the number of abductions was not being reduced by 50% after the multi-abudctions were introduced&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where any unit that ended a mission with their sidearm equipped permanently received rapid fire (Note: if this affected your campaign, you can use the console and type `giveperk -36 in the barracks to remove rapid fire)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where soldiers could sometimes get enough xp to level up but not be promotable&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where early abduction reward soldiers would sometimes be multiple ranks higher than intended (someone got a TSGT in March) (!)&lt;br /&gt;
 - Updated and clarified some misleading text&lt;br /&gt;
 - Fixed an incorrect voice reminder to build a genetics lab when sometimes you couldn&#039;t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LW Rebalance v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where some alien species would appear before their intended alien level (most notably finding seekers at alien level 1)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where multiples values from the dgc.ini were being read from the documents folder instead of the actual dgc.ini (creating things like foundry projects showing up when they shouldn&#039;t, mobility of equipment to be off, and lots of other really odd quirks) - Thanks so much to szmind as he masterminded a really quick and simple fix for this =D&lt;br /&gt;
 - Fixed pistols not having increased ammo&lt;br /&gt;
 - Misc description tweaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95036</id>
		<title>패치 노트 (롱 워 리밸런스)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%85%B8%ED%8A%B8_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)&amp;diff=95036"/>
		<updated>2020-08-02T07:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
==패치 노트==&lt;br /&gt;
=== LW Rebalance v1.27.05 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where EMP was doing 100x the damage intended - Left it in during testing purposes... Whoops! =P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LW Rebalance v1.27.04 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QoL:&lt;br /&gt;
 - When an XCOM unit has a scamper move not only will their abilities be greyed out, but their AP pips will now also turn white - Helps players identify when their units only are doing a scamper move. It signifies a white flag: &amp;quot;Dont&#039; shoot, I&#039;m just doing a scamper move&amp;quot; =P&lt;br /&gt;
 - Removed the ability to use the keyboard to sell multiples of 10 on the grey market - Since it was the only way gamepads could sell it kinda really sucked for them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting and Country Bonuses:&lt;br /&gt;
 - Wealth of Nations (Europe continent bonus) provides 25% cash (from 20%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - Architects of the Future (Africa Continent Bonus) provides 50% reduction on lab/workshop costs (from 60%) - Nerfed&lt;br /&gt;
 - Deus Ex China Start provides 75% reduction in gene mod costs (from 65%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - Neopanzers Germany start reduces MEC, SHIV, and their primary weapon costs by 35% (from 25%) - Slight buff&lt;br /&gt;
 - Nigeria &amp;quot;The old path&amp;quot; is removed - It was too weak and too similar to Legacy of Uxmal&lt;br /&gt;
 - Wealthy Benefactor to 1400 bonus cash (from 1200) - Slight buff&lt;br /&gt;
 - Xenological Remedies increases corpse sale cost by 7x (from 6x) - Buffed&lt;br /&gt;
 - &amp;quot;Expertise&amp;quot; renamed to &amp;quot;Ready For War&amp;quot; and grants 60 alloys and elerium to start - Buffed&lt;br /&gt;
 - Sandhurst grants 30% reduction in OTS requirements (from 20%) - Buffed&lt;br /&gt;
 - Special Air Service grants 7 bonus aim (from 5) - Slight buff&lt;br /&gt;
 - Ring of Fire now starts with all elevators already built - Buffed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perks:&lt;br /&gt;
 - Suppression now has a 1 turn cooldown - Prevents it from being used every turn to lock units down, forces more diversity of action&lt;br /&gt;
 - Flush grants +20 aim again but no longer works with double tap - To make it more useful and bring it back from the edge of obscurity&lt;br /&gt;
 - Mayhem grants +2 damage to SAWs/LMGs - Accommodates for suppression nerf on the bullet wizard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipment:&lt;br /&gt;
 - Assault Rifle ammo to 3 (from 4) - Makes more room for carbines, SMGs, and battle rifles&lt;br /&gt;
 - SAWs and LMGs now grant flush as well - Accommodates for suppression nerf on gunners, provides more diversity of actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where changes to UFO artifacts (power sources, comptuers, etc.) were being ignored by the tactical game preventing things like getting double UFO power sources from missions - Note that the double UFO power sources is random, so you will get 1-3 from a UFO where there is 1 intact power source (and damaging the power source during the tactical mission will obviously give you 1-3 damaged power sources)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the campaign length wasn&#039;t being set properly when loading from a save (unless it was loaded twice after the game started) - Thanks to Lafiir for pointing this out &lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where alien metallurgy was giving less alloys than intended on destroyed UFOs&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where a float to integer conversion was preventing UFO bounties from awarding any credits&lt;br /&gt;
 - Fixed some misleading descriptions&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the AP pip colors weren&#039;t correct when a unit was fatigued&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where you could press &amp;quot;J&amp;quot; to activate combat readiness when the soldier was acting or moving &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LW Rebalance v1.27.03===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategic:&lt;br /&gt;
 - Elerium cost for UFO analyses research decreased by 80% - They weren&#039;t supposed to be a hit on elerium stores&lt;br /&gt;
 - Improved the code for grading at the end of the month to consider more things (like how youa re doing with captures, research, foundry, resources, equipment, soldiers, etc.) - QoL&lt;br /&gt;
 - Alien Level, Resources, and Aggression made more obvious in the Situation room top right - QoL so you don&#039;t have to wait for the ticker to scroll, or if the ticker is busy (like with a crashed UFO) you can still get the info&lt;br /&gt;
 - Combat Patrols now start with an effect of 2 (from 3), gain 2 effect for being a firestorm (from 3) and 3 effect for using a fusion lance (from 4), but gain an extra effect for each rank of the pilot - Takes pilot rank into consideration now&lt;br /&gt;
 - Injuries toned back to a modifier of 60 days (from 90) - They were pretty punishing as is, especially because they included all fatigue, and didn&#039;t need the increase to accommodate for difficulty reductions&lt;br /&gt;
 - Previous fatigue is no longer increased by 50% when you bring in a fatigued soldier to a mission - If you are bringing in fatigued soldiers, you&#039;re probably already not in the best of situations, no need to compound it&lt;br /&gt;
 - &#039;Exhausted&#039; will not occur unless the soldier has 10 or more days of fatigue (modified by campaign length) - It felt unfair when a soldier with 1 hour of fatigue triggered &#039;exhausted&#039;&lt;br /&gt;
 - Abduction rewards decreased significantly but now also increased by 10% per month - They were providing more than the ideal # of  extra scientists/engineers/soldiers early game and were not increasing enough into the late game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical:&lt;br /&gt;
 - First mission has 1 more sectoid on all difficulties - With the decreased sectoid will the first mission needed to be bumped up a little again&lt;br /&gt;
 - Fixed an issue where the Seraph armor didn&#039;t graphically perform correctly - Thanks to Lafiir for this fix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where public heroes was not increasing scientist and engineer rewards from abductions&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where SHIVs were getting too much fatigue when the 2nd wave option &amp;quot;consistent fatigue&amp;quot; was enabled&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where you could make a combat readiness popup occur on units that had already finished their turn&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the number of UFO power sources gained from each UFO were half as many as intended (Note: this did not affect elerium gains)&lt;br /&gt;
 - Fixed some grammatically incorrect descriptions&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the end of month display of alien resources would sometimes be incorrect&lt;br /&gt;
 - SHIVs will no longer trigger enrage - They weren&#039;t intended to&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where with some pistols Maim was not working&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where alien aggression was not increasing alien leader levels correctly when at or above 75%&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where alien aggression was not being increased to 100% after an alien base assault&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where extraction of a covert operative (and perhaps rescuing an NPC as well) would turn on Enrage as the game would think they had died&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LW Rebalance v1.27.02===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical:&lt;br /&gt;
 - Steady Weapon now converts into Combat Readiness if the unit is steadied and can&#039;t see any enemies at the beginning or end of a turn - Nice consolation if the steady happens to be wasted, also makes intuitive sense and gives a nice popup about combat readiness indicating the steady has been lost making this mechanic more obvious&lt;br /&gt;
 - Experience pop ups like &amp;quot;+5xp&amp;quot; when you kill someone will not appear anymore - Removed to declutter the UI in the tactical game, the information was pretty inconsequential (most players know they get xp when they kill a unit)&lt;br /&gt;
 - Fatigue increases are doubled [increased to 1 day + 0.5 days/turn (from 0.25 days/turn) and 10 days flat on consistent fatigue second wave (from 5 days flat)] but easier difficulties will decrease fatigue &amp;amp; injury (instead of harder difficulties increasing): 70/80/90/100% fatigue &amp;amp; injury on normal/classic/brutal/impossible (from 100/110/120/130%) - The new fatigue system makes it much easier to field units so fatigue has been increased by ~50% to compensate (especially with reduced abduction numbers)&lt;br /&gt;
 - Base Injury time increased to 90 days (from 60 days) - accommodates for 30% reduction in injury &amp;amp; fatigue times per difficulty, overall a 15% or so increase in injury times&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Szmind (the programming wizard) fixed a long time LW and LWR bug where if you were in multiple covers (e.g. low and high cover) you would only ever get the DR of the low cover -- now you get the DR of the cover that is protecting you from the shot (as you would expect) - many thanks to szmind for this great code fix! =D&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where the number of abductions was not being reduced by 50% after the multi-abudctions were introduced&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where any unit that ended a mission with their sidearm equipped permanently received rapid fire (Note: if this affected your campaign, you can use the console and type `giveperk -36 in the barracks to remove rapid fire)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where soldiers could sometimes get enough xp to level up but not be promotable&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where early abduction reward soldiers would sometimes be multiple ranks higher than intended (someone got a TSGT in March) (!)&lt;br /&gt;
 - Updated and clarified some misleading text&lt;br /&gt;
 - Fixed an incorrect voice reminder to build a genetics lab when sometimes you couldn&#039;t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LW Rebalance v1.27.01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug Fixes:&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where some alien species would appear before their intended alien level (most notably finding seekers at alien level 1)&lt;br /&gt;
 - Fixed a bug where multiples values from the dgc.ini were being read from the documents folder instead of the actual dgc.ini (creating things like foundry projects showing up when they shouldn&#039;t, mobility of equipment to be off, and lots of other really odd quirks) - Thanks so much to szmind as he masterminded a really quick and simple fix for this =D&lt;br /&gt;
 - Fixed pistols not having increased ammo&lt;br /&gt;
 - Misc description tweaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.27.00===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필독:&lt;br /&gt;
 - 1.27버전은 이전 버전과 호환되지 않는 부분이 많아 심각한 오류를 발생시킬 가능성이 높으므로 1.27 버전 플레이는 캠페인을 새롭게 다시 시작할 것을 권장함&lt;br /&gt;
 - 역동적인 전쟁 세컨드 웨이브 옵션(이하 DW[Dynamic War]로 표기)이 이제 기본 옵션으로 편입되고 그에 따라 &#039;게임 길이&#039;라는 새로운 기본 용어 추가 (하단 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 세컨드 웨이브 옵션:&lt;br /&gt;
 - 단축된 롱 워 (#8): 전체적인 게임 길이가 절반 - 기존의 DW를 계승하는 옵션 (기존의 DW는 여러가지 부분에서 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있었지만 전부 개선함)&lt;br /&gt;
 - 연장된 롱 워 (#9): 전체적인 게임 길이가 2배 - 단축된 롱 워 (#8)와 동시에 활성화 시 전체적인 게임 길이가 3배로 늘어남&lt;br /&gt;
 - 일관성 (#3): 병사가 진급 시 획득하는 스탯 수치가 고정된 값을 가짐 - 기존 &#039;잠재력&#039; 세컨드 웨이브 옵션의 반대 개념 (해당 버전 부터 잠재력이 기본적으로 활성화 되어 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
 - 모든 외계인 작전(UFO 임무)는 이제 외계인 레벨,자원, 공격성을 실시간으로 반영함, 즉 더 이상 롱워1처럼 매 달 초에 모든 미션 발생 수가 결정되지 않음 &lt;br /&gt;
 - 사관학교 프로젝트에 필요한 성공적인 임무 요구치가 10/20/40/60/90/120/150 -&amp;gt; 10/20/30/50/70/90/120으로 변경&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성 관련 리워크 [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/외계인_공격성_(롱_워_리밸런스) ]&lt;br /&gt;
 - 정찰, 납치, 테러 미션 발생 수의 월별 감소량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 게임 후반에 해당 미션들이 너무 적게 발생했던 점 수정&lt;br /&gt;
 - 미션으로부터 획득하는 자원 획득량의 월별 증가량이 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 바로 위와 같은 변경으로 게임 후반의 미션 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 이제 난이도에 따라 부상과 피로 회복 기간에 차이가 생김, 보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서 부상과 피로 회복기간이 각각 100/110/120/130%의 값을 가짐&lt;br /&gt;
 - 병사의 죽음이 이제 월말 평가 등급에 더 큰 영향을 끼침 - 월말 평가의 정확성 증진&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
 - UFO의 스펙이 이제 매 월마다 증가하는 것이 아니라 외계인 레벨에 따라 증가함 - 직관성, 일관성, 게임 후반의 UFO 격추 난이도 감소&lt;br /&gt;
 - 공중 정찰의 비용이 350 -&amp;gt; 550으로 증가하고 이제 해당 임무 수행 시 외계인의 공격성이 25% 증가하고 외계인의 자원량을 3-12% 감소시킴 - 기존 효과가 너무 강력했기에 너프&lt;br /&gt;
 - 이제 요격기 장비창에서 보유한 모든 무기를 확인 할 수 있음 (기존에는 이미 장비한 무기들은 목록에 표시되지 않아서 무기간 비교나 현재 총 보유 수량을 확인하는 데 불편함이 있었음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
 - 미션 도중 XCOM 병사가 죽었다면, 매 턴 시작 시 각각의 XCOM 병사는 [3%] * [사망한 XCOM 병사 수] * [시야 내의 외계인 수]의 확률로 &#039;격분&#039;[무기 데미지 +50% 증가, 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않으며 제압사격이 아닌 반응 사격을 발동시키지 않음] 상태에 빠짐. - 절체절명의 상황에서의 돌파구 제공, 전투 양상을 보다 다채롭고 흥미진진하게&lt;br /&gt;
 - 이제 모든 권총은 &#039;Maim(무력화)&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 능력을 가짐&lt;br /&gt;
 - 피로와 부상 시스템 리워크 - [ 해당 위키 페이지 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#피로, https://www.ufopaedia.org/index.php/병사_(롱_워_리밸런스)#부상 ]&lt;br /&gt;
 - 100을 초과하는 명중률은 이제 치명타 확률로 전환됨&lt;br /&gt;
 - 외계인 무기와 폭발물의 환경 데미지 80% 감소 - 외계인의 폭발물이나 사격 등으로 엄폐물이 파괴될 가능성이 현저히 낮아짐 (매우 낮은 확률이지만 여전히 파괴될 가능성이 있음)&lt;br /&gt;
 - 치명타 확률은 이제 명중률과 같은 값을 최댓값으로 가짐&lt;br /&gt;
 - 외계인 기지 공격 미션은 더 이상 &#039;근질근질한 촉수&#039; 세컨드 웨이브 옵션을 활성화 시키지 않음&lt;br /&gt;
 - 데미지 계산 방식 변경, 이제 1-9 데미지는 +/- 1의 변동값을 가지고 10-19 데미지는 +/- 2, 20-29 데미지는 +/- 3... 각각의 값은 모두 동일한 확률을 가짐 - 기존의 복잡하고 난잡했던 데미지 산출 공식을 간소화함. 게임 후반에 너무 튀었던 데미지 변동 감폭&lt;br /&gt;
 - 치명타 데미지는 이제 항상 일반 데미지의 최댓값 이상의 값을 가짐 - 치명타 피해 배율이 1.5라고 했을 때 기존에는 1/2/3 데미지의 치명타 시 데미지가 1/3/4로 처리되었지만 이제는 3/4/5로 처리됨.&lt;br /&gt;
 - Combat Readiness(전투 준비)가 이제 조준 보너스와 더불어 +5의 방어를 제공함 (자동 위협 측정으로는 +10 방어) 또한 해당 효과 활성화 시 팝업 메세지가 출력됨&lt;br /&gt;
 - 로켓의 확산 범위가 10% 증가 - 아래의 데미지 상향에 따른 조정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
 - 이제 기회주의자 습득 시 경계 사격이 엄폐의 DR 보너스를 무시함 (부분 엄폐:30% DR, 완전 엄폐:50% DR) - 약했던 경계 트리 버프&lt;br /&gt;
 - 레인저의 보조 무기 조준 증가량이 10 -&amp;gt; 25로 증가&lt;br /&gt;
 - 스냅샷 발동 확률이 20/55% -&amp;gt; 30/50%로 변경 &lt;br /&gt;
 - 강인함 (장교 스킬)은 이제 엄폐중인 유닛에게 +20%의 DR을 제공함 (기존:항시적으로 +15% DR)&lt;br /&gt;
 - 완강한 저항이 이제 폭발물에 대해 50%의 DR을 제공하고 치명타 저항을 얻는데 엄폐를 필요로 하지 않음 &lt;br /&gt;
 - 근접 전투 전문가의 근접한 적 사격 시의 +40 조준 보너스 제거&lt;br /&gt;
 - 호전성이 이제 보조 무기의 치명타 데미지도 +1 증가시키고 항시적으로 +20의 치명타 확률을 제공함 (기존:시야 내의 적의 수에 따라 +10-30 치명타 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
 - 모든 권총의 장탄 수가 1 -&amp;gt; 2로 증가&lt;br /&gt;
 - 모든 자동권총의 치명타 확률이 20 -&amp;gt; 40으로 증가&lt;br /&gt;
 - 산탄총의 치명타 확률이 30% -&amp;gt; 0으로 감소 - 위의 새로운 치명타 확률 증가 메커니즘에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 저격총의 치명타 확률이 40% -&amp;gt; 30%로 감소&lt;br /&gt;
 - 산탄총과 기관단총은 더 이상 최대 150%의 근접 피해 보너스를 갖지 않음. 대신 산탄총의 기본 데미지가 150%로 증가하고, 모든 기관단총은 킬러의 본능 스킬을 가지며 치명타 확률이 10% 증가함 &lt;br /&gt;
 - 카멜레온 슈트의 방어가 5 -&amp;gt; 0으로 감소&lt;br /&gt;
 - 블래스터 발사기의 사거리가 18.7타일 -&amp;gt; 15타일로 감소&lt;br /&gt;
 - 조준 모듈 변경: 치명타 확률 0, 치명타 시 추가 데미지 +1 -&amp;gt; +2&lt;br /&gt;
 - 타격 강화 시스템이 이제 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지를 10 증가시키지 않고 관통력을 10 증가시킴&lt;br /&gt;
 - 로켓의 데미지 배율이 100% -&amp;gt; 125% 로 증가&lt;br /&gt;
 - 자벨린 로켓의 로켓 확산 범위 감소량이 80% -&amp;gt; 70%로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
 - 플로터의 기동력이 14 -&amp;gt; 12로 감소, 드론의 기동력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 시커의 기동력이 16 -&amp;gt; 12로 감소 - 비행 유닛들이 지나치게 높은 기동력을 가져 쉽게 측면 사격을 할 수 있었던 부분 조정&lt;br /&gt;
 - 시커와 섹토이드의 조준 10 감소 - 레인저 버프에 따른 조정&lt;br /&gt;
 - 섹토이드의 시작 의지가 15 감소, 외계인 레벨별로 얻는 의지 수치가 10 감소&lt;br /&gt;
 - 플로터, 씬맨, 뮤톤의 조준이 65 -&amp;gt; 60으로 감소, 드론의 조준이 70 -&amp;gt; 60으로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
 - 기지 방어전에서 증원된 기술병의 남은 수리 사용 횟수가 0이던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 더 이상 진행 가능한 연구 프로젝트가 없음에도 연구실에 ! 알람이 표시되던 현상 수정&lt;br /&gt;
 - 융합 물질 통에 담긴 융합 물질의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO를 파괴했을 때 받는 보상금과 합금의 양이 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 급유중인 요격기가 공중 정찰 임무를 수행 가능했던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 추가 회수 팀이 회수하는 자원량이 너무 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 월말 평가 보고서에 외계인 자원량이 적절하지 못하게 표기되었던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 초대형 UFO가 의도했던 것보다 더 많은 외계인을 포함하던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - UFO 미션 성공 후 추가 회수 팀 팝업 메뉴가 나오지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - AP 색상 알림이 사격(액션 카메라) 이후 적절하게 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 플로터가 추진 비행 스킬을 사용한 후 가끔 경계 상태에 돌입하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 외계인 공격성과 관련된 수많은 롱워1의 버그 수정&lt;br /&gt;
 - 대체 엄폐물 (SHIV 등)이 이동 시에 압도를 유발시킬 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.13===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* DLC 미션에 이제 8명의 병사를 투입할 수 있음&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 압도가 이제 시전자의 의지/4 만큼의 의지 체크를 하도록 변경 (기존:의지/2)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 사이오닉 창이 이제 정상적으로 5 + 서로간의 의지 차이/20의 피해를 가함 (기존: 5 + 의지 차/10) - 의도한대로 작동하지 않아 해당 능력이 너무 큰 피해를 가했음. 예: 병사의 의지가 30이고 이더리얼의 의지가 160이라면 기존에는 사이오닉 창이 5 + 13 = 18의 피해를 입혔지만 이제는 5 + 6 = 11의 피해를 입힘&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀 옵션이 UFO 미션이 아닌 미션에서 발생하던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.12===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 하나당 월말마다 외계인 연구 수치가 +2 증가 (기존:월초)&lt;br /&gt;
* UFO가 성공적인 연구 임무 수행 시 획득하는 연구 수치가 2/4/6/8 -&amp;gt; 2/3/4/5로 감소&lt;br /&gt;
* UFO의 폭격 임무는 이제 UFO의 체력이 절반 이하라면 실패함 (50%보다 높은 체력에서는 현재 체력%에 따라 확률이 증감) - 이제 모든 UFO는 체력이 절반 이하일 때 임무에 실패하며 절반 이상이더라도 체력에 따라 실패할 확률이 증감함, 일관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 유닛의 패닉 의지 체크 수치가 20 -&amp;gt; 30으로 증가&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 맹습이 이제 키네틱 스트라이크 사용 시에만 행동력을 반환함 - 스킬 설계 초기 단계에서는 키네틱 스트라이크 모듈 장비가 없다면 능력 자체가 무용지물이 되어버릴 수 있기에 사격 역시 행동력을 반환하도록 설계했지만 실제로는 키네틱 스트라이크 모듈 해금에는 플로터 해부만이 필요하므로 이와 같은 문제가 발생할 염려가 없다고 생각되어 사격이 행동력을 반환하는 효과를 제거함&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 근접 지뢰 발사기 리워크/재도입 - 이제 공격용 수류탄으로 취급됨. 데미지:12, 환경 데미지:240, 관통:100, 사거리:7.5, 반경:3, 사용 횟수:2, 무게:0.6. 적의 턴 종료시에 폭발하는 모든 DR을 무시하고 2배의 환경 피해를 가하는 폭발물(지뢰)를 발사함&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 25 -&amp;gt; 20으로 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 모든 헤비 플로터의 자동 위협 측정과 대전차 탄 능력을 제거. 이제 오직 리더 헤비 플로터만 해당 능력 보유&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.11===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 드론과 시커의 기본 데미지가 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
* 섹토이드의 기본 의지가 25 -&amp;gt; 50으로 증가&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀이 너무 많은 비용을 요구하던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 스킬 구급상자와 전투 의무병이 SHIV의 부상 기간 또한 감소시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 행동력을 모두 사용한 병사로 J키를 눌러서 전투 준비 보너스를 받게끔 할 수 있던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.10===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 월말 평가 보고서의 평가 등급이 이제 더욱 실제 게임 플레이 상황에 맞는 평가 등급을 보여줌 - 게임 진행 상황에 대한 실질적인 피드백 제공. C등급이 첫달 이후로 받는 가장 평균적인 등급이며 게임을 진행하면서 A등급을 받았다면 실제로 플레이를 아주 잘 하고 있다는 뜻으로 이대로라면 클리어할 가능성이 매우 높다는것을 알려줌. 반대로 F등급을 받았다면 현재 상황이 매우 어렵다는 뜻이며 이대로는 클리어 가능성이 상당히 낮다는 것을 알려줌&lt;br /&gt;
* 부상/피로 회복 기간이 더 이상 난이도에 따라 감소하지 않음 - 효과가 지나칠 정도로 강해서 게임플레이 측면에서 매우 좋지 않았음&lt;br /&gt;
* 외계인 기지 공격 성공 시 획득하는 자원량이 상당히 많이 감소하며 외계인의 연구 수치 감소치가 15 -&amp;gt; 10으로 감소 - &#039;파밍&#039; 미션으로의 변질을 막기 위함&lt;br /&gt;
* 연구 프로젝트 &#039;엘레리움&#039;은 이제 하이퍼웨이브 중계기를 선행으로 필요로 함 - 빠른 외계인 기지 공격 장려&lt;br /&gt;
* 외계인이 매 달 가질 수 있는 최소 자원량이 12*개월 수 -&amp;gt; 9*개월 수로 감소&lt;br /&gt;
* 실패한 납치 미션은 이제 외계인들의 연구 수치를 +5 증가시킴&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 연구 수치가 보너스 연구 수치 + 지나간 일 수 만큼의 값을 가지지 않음. 대신 매일 외계인의 활동에 따라 1.1-1.5만큼의 연구 수치를 얻음 - 참고 외계인의 연구 수치에 따른 테크 레벨은 1:0-49, 2:50-99, 3:100-149, 4:150-199 ...이며 최고 15:700+&lt;br /&gt;
* 납치 미션은 이제 한 번에 2-3개의 지역에 동시다발적으로 발생하지만 미션 생성 빈도가 소폭 감소하며 더욱 다양한 보상을 제공함 - 선택의 중요성 증대&lt;br /&gt;
* 납치 미션 클리어 시 이제 해당 국가의 패닉을 2 감소시키며, 또한 해당 대륙의 패닉을 1 감소시킴 (기존:해당 국가의 패닉만 1 감소)&lt;br /&gt;
* 납치, 테러, 위원회 미션의 유예 시간이 8시간 -&amp;gt; 12시간으로 증가 - 미션 수 증가에 따른 조정&lt;br /&gt;
공중전:&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기 기능 &#039;공중 정찰&#039;: 350 크레딧을 소모하고 임무를 수행하는 해당 요격기가 일정 부분 파손되지만 해당 대륙의 패닉과 외계인의 연구 수치를 3-12 감소시킴 (요격기 종류, 무장에 따라 무작위로 수치 변동) - 플레이어에게 패닉과 외계인 연구 수치에 개입할 수 있는 새로운 수단 제공&lt;br /&gt;
* 폭격으로 증가하는 패닉 수치가 25% 감소&lt;br /&gt;
* 위성 파괴로 증가하는 패닉 수치가 20% 감소&lt;br /&gt;
* 전투기와 구축함의 체력이 각각 20/25% 감소&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인 기지의 외계인 수가 ~33%까지 감소하고 각각의 분대 규모가 작아짐 (예:기존 뮤톤 엘리트 6마리의 분대는 이제 뮤톤 엘리트 4마리나 멕토이드1+드론3 정도의 수준으로 분대 크기가 감소됨) - 외계인 기지 공격 미션은 절대 실패하면 안되는 중요한 미션인 만큼 플레이어들이 이 미션을 시도하는 시기를 가능한 뒤로 늦추게 했고 이는 게임 스토리 진행을 더뎌지게 만들었음. 좋지 않은 양상이였기에 해당 미션의 난이도를 상당히 낮추어 좀 더 이른 시기에 시도해봄직 하도록 변경함&lt;br /&gt;
* 지휘선의 외계인 분대 규모 대폭 감소 - 위와 비슷한 이유&lt;br /&gt;
* V1.26.05에 새로 추가된 외계인 패닉 메커니즘은 이제 EXALT 유닛에게만 적용됨&lt;br /&gt;
* 이제 외계인 기지 공격 미션을 시도할 때마다 해당 미션에 포함되는 외계인 분대 수가 1개씩 늘어남&lt;br /&gt;
* 초대형 UFO의 외계인 스펙이 일정 수준 감소&lt;br /&gt;
* 외계인 출현 메커니즘 변경 (하단 참조) - 이제 정확히 어느 때 어느 외계인을 조우할 수 있는지 예측 가능함&lt;br /&gt;
* 괄호 안의 숫자는 가중치를 나타냄, 가중치는 누적됨&lt;br /&gt;
* 레벨 1 외계인: 섹토이드 (100), 드론 (30), 씬맨 (10), 플로터 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 2 외계인: 플로터 (90), 씬맨 (90), 뮤톤 (10), 시커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 3 외계인: 뮤톤 (140), 시커 (90), 사이버디스크 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 4 외계인: 사이버디스크 (140), 멕토이드 (10), 버서커 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 5 외계인: 멕토이드 (140), 버서커 (140), 섹토이드 지휘관 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 6 외계인: 섹토이드 지휘관 (190), 헤비 플로터 (10), 뮤톤 엘리트 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 7 외계인: 뮤톤 엘리트 (190), 헤비 플로터 (190), 섹토포드 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 8 외계인: 섹토포드 (190), 이더리얼 (10)&lt;br /&gt;
* 레벨 9 외계인: 이더리얼 (90)&lt;br /&gt;
* 레벨 10 외계인: 이더리얼 (100)&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 무력화 사격의 무기를 고장낼 확률이 35% -&amp;gt; 40%로 증가&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 마스터 키의 제작 비용 대폭 감소&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 이더리얼의 체력이 ~20% 감소&lt;br /&gt;
* 시커의 조르기 상태일 때의 추가 DR이 0 -&amp;gt; 2로 증가, 사이버디스크의 닫힌 상태일 때의 DR이 8 -&amp;gt; 6으로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 역동적인 전쟁(DW) 활성화 시 외계인의 연구 수치가 적절하게 조정되지 않았던 롱워1의 버그 수정 (이 버그 때문에 DW 활성화 시 게임 낮이도가 상당히 낮아졌었음)&lt;br /&gt;
* 위원회가 현재 비활성화 되어 제작 불가능한 근접 지뢰 발사기를 요청하던 현상 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.09===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 이제 월말 평가 보고서에 외계인의 전략 정보(자원, 위협, 레벨)가 표기됨 - 게임 메커니즘이 실제로 어떻게 작동되고 있는지 쉽게 알아볼 수 있도록&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정찰 미션을 수행하는 UFO는 이제 50%-100%의 체력을 가지고 있을 때에만 성공적으로 정찰 미션을 수행하여 위성 사냥 미션을 발생시킴 [2*(UFO의 체력%/2)의 확률]&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 제공권 세컨드 웨이브 옵션이 UFO의 공격 속도 또한 2배 증가시키던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.08===&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 정예 조종사와 시네마틱 모드의 조준 보너스가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 세컨드 웨이브 옵션의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 새로운 세컨드 웨이브 옵션 &#039;제공권&#039; (기존의 &#039;생산 효율 감소&#039; 대체) : 요격기의 공격 속도 2배 증가 - 공중전을 쉽게 진행하고 싶은 플레이어들을 위한 새로운 옵션 제공&lt;br /&gt;
* UFO를 방치하여 떠나보냈을 때 브래포드가 하던 잔소리 나레이션 제거 &lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* EXALT 정보 탈취 미션에서의 지원군이 브루탈/클래식/보통 난이도에서 1/2/3턴 후 부터 도착함 - 저난이도에서의 EXALT 미션 난이도 감소&lt;br /&gt;
* 피바람으로 감소하는 고정 DR 수치가 1-100% -&amp;gt; 1-50%로 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 여러 외계인들이 동시에 패닉 상태에 빠졌을 때 전술 HUD가 사라질 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.07===&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 부수적 피해가 이제 무기 데미지의 150%에 해당하는 피해를 입힘 (기존 50%)&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 모든 유닛이 자동 위협 측정을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.06===&lt;br /&gt;
편의성:&lt;br /&gt;
* 기존의 &#039;기본 데미지&#039; 용어가 &#039;무기 데미지&#039;로 변경됨 - 직관성&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 패닉은 이제 4턴 동안 (기존 1턴) 지속되지만 패닉 상태인 유닛은 턴 시작 시 80%의 확률로 패닉 상태가 해제될 수 있음 - 패닉 효과의 무게감 증대, 외계인 트로피와 사이오닉 자극과 같은 패닉을 방지/해제하는 기제의 중요성 증대&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀로 2배의 피해를 가할 확률이 20% -&amp;gt; 25%로 증가&lt;br /&gt;
* 자동 위협 측정이 이제 항시적으로 +10 방어를 제공하고 안정화/경계 중일때는 대신 +30 방어를 제공함&lt;br /&gt;
* 흡수장이 제공하는 DR이 30% DR -&amp;gt; 20% DR로 감소&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 3 -&amp;gt; 2로 감소 &lt;br /&gt;
* 지정사수소총 장착 시의 스냅샷 발동 확률이 50% -&amp;gt; 55%로 증가&lt;br /&gt;
* 약점 조준과 취약점 조준의 데미지 증가량이 40% -&amp;gt; 50%로 증가 - 반올림과 같은 계산에 있어서의 문제 때문에 40%는 너무 약했기 때문에 버프&lt;br /&gt;
* 아수라장의 폭발물 데미지 증가량이 +35% -&amp;gt; +2로 변경 - AP수류탄과 기본 로켓처럼 낮은 데미지의 폭발물 상향&lt;br /&gt;
장비:&lt;br /&gt;
* 키네틱 스트라이크 모듈의 데미지가 20 -&amp;gt; 25로 증가 - 머라우더 버프&lt;br /&gt;
XCOM:&lt;br /&gt;
* MEC 스킬 트리 재조정&lt;br /&gt;
* 기관층병의 중사 스킬 플랫폼 안정성을 호승심으로 변경&lt;br /&gt;
* SHIV의 장갑 체력이 12 -&amp;gt; 10으로 감소, 합금 SHIV의 장갑 체력이 16 -&amp;gt; 18로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크의 취약점 조준 능력 삭제&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 신속대응이 없는 XCOM 유닛이 강하되는 지원군 외계인들을 경계 사격 할 수 있었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* AP 색상 알림이 정상적으로 작동하지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.05===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 폭격의 패닉 증가량이 8 -&amp;gt; 12로 증가 - 정찰선의 수가 늘어났던 것에 비해 전체적인 패닉 증가량이 의도했던 수준보다 낮았던 부분 수정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 로봇이 아닌 외계인들은 현재 체력의 30%보다 높은 피해를 입었을 때 (20 의지 체크), 시야 내의 분대원이 사살당했을 때 (20 의지 체크), 분대 리더가 사살당했을 때 (40 의지 체크) 20% 의 확률로 패닉 굴림을 하여 의지 체크 실패 시 패닉에 빠짐 - 전투 양상을 좀 더 흥미진진하고 다채롭게, XCOM이 전투 중 패닉에 빠질 수 있는 것처럼 외계인 역시 그렇도록&lt;br /&gt;
* 첫 미션의 섹토이드 수가 임파서블/브루탈/클래식 난이도에서 각각 4/3/2 씩 감소하지만 XCOM의 시작 병사 수도 8명 -&amp;gt; 6명으로 감소함 - 난이도 소폭 증가, 외계인 숫자를 줄임으로써 한번에 맵 전체의 외계인이 애드되는 경우 최소화, 납치 미션과의 일관성 유지&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신 지배가 더 이상 성공 확률 50%의 패널티를 갖지 않음 - AI가 해당 능력을 사용할 확률을 높임 (섹토이드 지휘관, 이더리얼)&lt;br /&gt;
* 정신 지배의 쿨타임이 1턴 -&amp;gt; 4턴으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 사이버디스크와 멕토이드의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인 리더들의 데미지 증가치 감소&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관, 이더리얼, 고위 이더리얼의 의지 40 감소 - 정신지배 상향에 따른 조정, 압도의 위력 약화&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 브루탈, 클래식, 보통 난이도에서 아웃사이더가 처음부터 5-9의 DR을 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들을 사살했을 때 얻는 자원의 양이 90% 적었던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 위험 구역 제압 사격의 범위가 적절하지 못했던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===롱 워 리밸런스 v1.26.04===&lt;br /&gt;
전략:&lt;br /&gt;
* 추가 회수 팀을 통해 얻는 합금/엘레리움의 양 증가&lt;br /&gt;
* 새로운 요격기를 투입시키는 데 걸리는 기간이 20일로 변경&lt;br /&gt;
* 이제 150 크레딧으로 수리 팀을 고용하여 해당 요격기의 수리 기간을 절반으로 단축 시킬 수 있음 (1일 미만으로는 단축 불가) - 공중전 개선&lt;br /&gt;
* 매 달 착륙하는 UFO의 수 감소치가 20% -&amp;gt; 10%로 감소 - 공중 교전을 통하지 않고도 자원을 획득할 수 있는 기회 증대&lt;br /&gt;
* UFO로부터 획득하는 합금/엘레리움의 양이 ~20% 까지 감소 - 외계인으로부터 획득하는 자원량과 착륙하는 UFO의 수가 늘어났으므로 그에 따른 조정&lt;br /&gt;
전술:&lt;br /&gt;
* 외계인들이 연구 수치와 리더 레벨에 따라 획득하는 스탯 증가치가 보통/클래식/브루탈 난이도에서 각각 50/33/17% 감소&lt;br /&gt;
* 고레벨의 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 얻는 자원의 획득량이 대폭 증가 - 게임 후반의 미션 가치 유지, 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 외계인을 사살했을 때(폭발물로 사살하더라도) 외계인 타입에 따라 특정한 1개의 외계 자원 획득 - 자원 획득 경로 증대&lt;br /&gt;
* 고레벨 외계인들이 1달 일찍 나올 수 있는 확률 감소 - 불합리할 수 있었던 사항 개선&lt;br /&gt;
* 잠복이 이제 사이오닉 공격에 피격당할 확률을 50% 감소시킴, 엄폐중이지 않더라도 기능함 - 잠복의 효과 증대&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 로켓의 확산 범위를 100% 증가시키지 않고 로켓의 사거리를 50% 감소시킴&lt;br /&gt;
* 부식은 이제 모든 패시브 스킬로 인한 회복을 방지함 - 회복 능력을 지닌 외계인들 (아웃사이더, 멕토이드, 이더리얼 등)을 상대로 더욱 유용하게&lt;br /&gt;
스킬:&lt;br /&gt;
* 정신붕괴의 지속시간이 2턴 -&amp;gt; 1턴으로 감소&lt;br /&gt;
* 파이어 인 더 홀 변경 : 폭발물이 20% 확률로 2배의 피해를 입힘 - 좀 더 랜덤성이 있는 능력으로, 아수라장과의 구분&lt;br /&gt;
* 대전차 탄의 관통력이 2 -&amp;gt; 3으로 증가&lt;br /&gt;
외계인:&lt;br /&gt;
* 섹토이드 지휘관의 데미지 2 감소&lt;br /&gt;
버그 수정:&lt;br /&gt;
* 요격기나 병사를 고용/해고 했을때 화면을 전환하기 전까지 가진 자원의 변동이 없는 것처럼 보이던 롱워1의 오래된 버그 수정&lt;br /&gt;
* 펄스 저격총이 기동력 패널티를 가지던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 쉐도우 스탭이 이제 정상적으로 기동력 +1.2를 제공함&lt;br /&gt;
* 때때로 치명타 사격이 치명타로 표시되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 충분한 자원이 있는데도 불구하고 특정 유전자 개조가 불가능 했던 버그 수정&lt;br /&gt;
* 턴의 첫번째 행동으로 사용되었을 때 때때로 무아지경이 발동되지 않던 버그 수정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===v1.26.04 이전의 모든 변경 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/686?tab=logs - 영문&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cafe.naver.com/xcomg9 - MOD 소개 게시판 참조, v1.23.20 이후 버전&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
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		<title>기타 공용 능력 (롱 워 리밸런스)</title>
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		<updated>2020-07-31T13:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kien123: /* 격분 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[엑스컴: 롱 워 리밸런스|메인 페이지로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전투 준비==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병사가 행동력을 남긴 상태로 턴을 종료하면 자동적으로 &#039;&#039;&#039;전투 준비&#039;&#039;&#039;가 활성화 됩니다. 전투 준비는 해당 유닛의 다음 턴 종료 시까지 조준 +10, 방어 +5를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;자동 위협 측정&#039;&#039;&#039; 스킬을 보유한 병사는 해당 효과가 2배가 됩니다 - 조준 +20, 방어 +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
안정화 능력을 사용한 병사의 턴 종료/시작 시 시야 내에 적이 없어 안정화 효과가 사라지게 되면 대신 자동적으로 전투 준비가 활성화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병사의 체력 색상이 밝은 초록색/분홍색으로 바뀐 것으로 현재 전투 준비가 활성화 되어 있다는 것을 알 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==격분==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XCOM 병사가 전투 도중 사망한다면 SHIV를 제외한 모든 XCOM 병사는 매 턴 시작 시 &#039;&#039;&#039;격분&#039;&#039;&#039; 상태에 빠질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 650px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 격분 발동 확률 = &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039; x &#039;&#039;&#039;사망한 XCOM 병사 수&#039;&#039;&#039; x &#039;&#039;&#039;시야 내의 적 수&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
격분 효과:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 무기 데미지 +50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 모든 행동이 50%의 확률로 행동력을 소모하지 않음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 행동이 제압 사격을 제외한 반응 사격을 발동시키지 않음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enrage.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병사의 AP 색상이 빨간색으로 바뀐 것으로 해당 병사가 현재 격분 상태라는 것을 알 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 피로와 탈진 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피로한 상태로 미션에 투입된 병사는 매 턴 시작 시마다 일정 확률로 행동력을 잃을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | 상태&lt;br /&gt;
! 효과&lt;br /&gt;
! 확률 (게임 길이에 따라 변동)&lt;br /&gt;
! 비고&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| 피로함&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 행동력 1 손실&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 피로 기간*3%&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 15px;&amp;quot; | Exhausted&lt;br /&gt;
|| 행동력 2 손실&lt;br /&gt;
|| 피로 기간*1%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0 10px;&amp;quot; | 시야 내에 적이 있거나 확률이 10% 미만이라면 발생하지 않음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==잠복==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잠복한 유닛은 +50% DR을 얻고, 엄폐의 방어 보너스가 2배가 되며 사이오닉 공격에 적중당할 확률이 50% 감소하지만 시야 반경이 0으로 줄어듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병사의 AP 색상이 회색으로 바뀐 것으로 해당 병사가 현재 잠복 상태라는 것을 알 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maim(무력화)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 보조 무기는 &#039;&#039;&#039;Maim(무력화)&#039;&#039;&#039;[-20의 조준 패널티를 받고 1의 피해를 입히는 사격을 2회 가함, 체력이 1인 적을 사격 시에는 피해를 가하는 대신 다음 턴까지 행동 불능 상태에 빠짐] 스킬을 기본으로 가집니다. 행동 불능된 적은 기본적으로 자신의 턴에 아무 행동도 하지 않지만 근접 전투 전문가, 반응성 목표 센서, 일반 경계 사격 등은 정상적으로 작동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==경계==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 시야 내에 있는 적만을 경계합니다. 경계 당한 유닛이 2타일 이상 이동하거나 다른 어떠한 행동이라도 한다면 사격합니다. 경계 사격은 엄폐의 방어 보너스를 무시하지만 치명타 피해를 입힐 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 경계 알림 ===&lt;br /&gt;
외계인 머리 모양 아이콘 우측 상단의 노란색 과녁 아이콘이 해당 외계인이 현재 경계 상태라는 것을 알려줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경계중인 유닛의 우측 상단에는 빨간색 눈 모양 아이콘이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주변의 적이 경계중이라면 병사의 AP 색상이 주황색으로 바뀝니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==패닉==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
패닉에 빠진 유닛은 매 턴 80%의 확률로 패닉 상태에서 벗어날 수 있습니다. 패닉 상태가 해제 될 때 &#039;regaining control&#039; 메시지가 출력됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 긴급 행동력 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 외계인 분대를 조우했을 때 행동력을 모두 소모한 병사들은 이동에만 사용할 수 있는 긴급 행동력을 1 얻습니다. 이 긴급 행동력은 유닛마다 매 턴 한번씩만 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==무기 안정화==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기를 안정화하여 다음 사격의 명중률과 치명타율을 50 증가시킬수 있습니다. 로켓의 확산 범위 또한 50% 감소시켜줍니다. 유닛이 이동 하거나 피격 당하거나 무기를 전환 한다면 안정화 보너스를 잃게 됩니다. 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없어 안정화 보너스가 사라질 경우 대신 전투 준비 보너스(조준 +10, 방어 +5)를 얻습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기 안정화는 시야 내에 최소 하나의 적이라도 있는 경우에만 가능합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kien123</name></author>
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