<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jcd2050</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jcd2050"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/Jcd2050"/>
	<updated>2026-05-01T08:36:32Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:-%3DTroll%3D-&amp;diff=32204</id>
		<title>User:-=Troll=-</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:-%3DTroll%3D-&amp;diff=32204"/>
		<updated>2010-12-20T07:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;И снова о переводах:&lt;br /&gt;
предлагаю переименовать названия таблиц X-COM: Террор из глубины и X-COM: Апокалипсис в англоязычные названия. Во-первых, остальные названия все английские, во-вторых, плохо представляю, как будет выглядеть Enforcer по-русски, если и его перевести захотите, в-третьих, если же всё-таки есть желание где-то использовать перевод названия, мне кажется, что &amp;quot;Ужас из бездны&amp;quot; звучит намного лучше, нежели текущий вариант. (ведь &amp;quot;terror&amp;quot; - означает также &amp;quot;ужас&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ужас — «horror», насколько я помню... И еще дело в том, что будет путаница со ссылками, английские названия будут вести на английские страницы =) А делать ссылку русскую, а описание английское — головняк. Вообще я думал над вариантом «X-COM: Террор из глубин», вроде получше --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 10:28, 26 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Все верно, terror синоним horror, спроси у гугла ;) &lt;br /&gt;
::*Не, вот смотри, что я имею ввиду только название таблички, а не сам &amp;quot;файл&amp;quot; или ссылку на табличку. Т.е. Просто заголовок таблицы поменять, как это сделано в таблице по первому Х-Сом&#039;у.&lt;br /&gt;
--[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 10:55, 26 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Названия игр и частей должны быть на английском однозначно. Причина проста - официальных локализаций не было. То, что мы тут ерундой страдаем переводя термины - это скорее для самих себя :) Вторая причина - имена собственные. Вы же не переводите автомобили. &amp;quot;Жеребец Дьявол&amp;quot; ага :)--[[User:Jcd2050|Jcd2050]] 02:56, 20 December 2010 (EST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:EU_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=32203</id>
		<title>Template:EU Таблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:EU_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=32203"/>
		<updated>2010-12-20T07:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 100%;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;X-COM UFO Основная директория&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;4&amp;quot;| {{UFO Icon}} &#039;&#039;&#039;UFO: Enemy Unknown&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;X-COM: UFO Defence&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Обзор_(EU)|Обзор]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Предыстория_(EU)|Предыстория]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Стратегический режим (глобус)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Стратегический режим]]&lt;br /&gt;
:[[Обнаружение НЛО]]&lt;br /&gt;
:[[Перехват НЛО]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Базы X-COM]]&lt;br /&gt;
: [[Модули базы_(EU)|Модули базы]]&lt;br /&gt;
: [[Производство]]&lt;br /&gt;
: [[Исследования]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Авиация X-COM]]&lt;br /&gt;
: [[Вооружение авиатехники]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Солдаты]]&lt;br /&gt;
[[Снаряжение_(EU)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
: [[Вооружение]]&lt;br /&gt;
: [[Персональная защита]]&lt;br /&gt;
: [[Тяжелые орудийные платформы]]&lt;br /&gt;
: [[Снаряжение_(EU)#Прочее снаряжение|Прочее снаряжение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пришельцы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
: [[Обзор пришельцев]]&lt;br /&gt;
: [[Миссии пришельцев]]&lt;br /&gt;
: [[Ранги пришельцев]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[НЛО]]&lt;br /&gt;
: [[Компоненты НЛО]]&lt;br /&gt;
: [[Артефакты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Боевой Режим (тактическое сражение)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Боевой режим]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Миссии|Типы миссий]]&lt;br /&gt;
: [[Захват сбитого НЛО]]&lt;br /&gt;
: [[Захват приземлившегося НЛО]]&lt;br /&gt;
: [[Захват базы пришельцев]]&lt;br /&gt;
: [[Защита населенного пункта]]&lt;br /&gt;
: [[Защита базы X-COM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category: Тактика|Тактика]]&lt;br /&gt;
: [[:Category:Полевое руководство|Полевое руководство]]&lt;br /&gt;
: [[Ночные миссии]]&lt;br /&gt;
: [[Подбор и тактика отряда]]&lt;br /&gt;
: [[Тыловые командиры]]&lt;br /&gt;
: [[Высадка]] &lt;br /&gt;
: [[Разведка]]&lt;br /&gt;
: [[Зачистка в боевом режиме]]&lt;br /&gt;
: [[Использование ОД]]&lt;br /&gt;
: [[Тренировка реакции]]&lt;br /&gt;
: [[Триггеры ответного огня]]&lt;br /&gt;
: [[Схемы движения пришельцев]]&lt;br /&gt;
: [[Гранаты]]&lt;br /&gt;
:: [[Сенсорные гранаты]]&lt;br /&gt;
:: [[Дымовые гранаты]]&lt;br /&gt;
:: [[Таймер гранат]]&lt;br /&gt;
: [[Шокер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Стратегии Игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Руководство начинающего]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Управление базами]]&lt;br /&gt;
:[[Стратегическое планирование баз]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тренировка бойцов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Экономика]]&lt;br /&gt;
: [[Покупка/Продажа/Пересылка]]&lt;br /&gt;
: [[Найм/Увольнение]]&lt;br /&gt;
: [[Вознаграждения за захват НЛО]]&lt;br /&gt;
: [[Окупаемость производства]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Советы и подсказки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Типичные ошибки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Управление лимитом оборудования]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Усложнение игры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Законы Мёрфи (X-COM)|Законы Мёрфи X-COM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прочая Информация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Развитие X-COM]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Анализ оружия]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Отсылки к X-COM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Category:База данных|База данных]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Реальные аналоги]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Влияние культуры на X-COM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Марс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Редакторы игры]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Совет финансирующих Наций]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тайны X-COM]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Техническая Информация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Механика игры]]&lt;br /&gt;
: [[Урон и типы повреждений]]&lt;br /&gt;
:: [[Взрывы]]&lt;br /&gt;
:: [[Разрушение местности]]&lt;br /&gt;
:: [[Модификаторы урона]]&lt;br /&gt;
:: [[Смертельные ранения]]&lt;br /&gt;
:: [[Оглушение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Формула точности]]&lt;br /&gt;
: [[Ответный огонь]]&lt;br /&gt;
: [[Опыт]]&lt;br /&gt;
: [[Псионика]]&lt;br /&gt;
: [[Потеря сознания]]&lt;br /&gt;
: [[Время лечения]]&lt;br /&gt;
: [[Захват оборудования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Поле зрения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Уровни сложности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Category:Таблицы данных|Таблицы данных]]&lt;br /&gt;
: [[Таблица ОД для инвентаря]]&lt;br /&gt;
: [[Таблица ОД для перемещений]]&lt;br /&gt;
: [[Вес предметов]]&lt;br /&gt;
: [[Высота бойцов и пришельцев]]&lt;br /&gt;
: [[Подсчет очков]]&lt;br /&gt;
: [[Расчет достаточного урона]]&lt;br /&gt;
: [[Начальные характеристики]]&lt;br /&gt;
: [[Характеристики пришельцев]]&lt;br /&gt;
: [[Длительность исследований]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Category:Типы ландшафта|Типы ландшафта]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Эксплойты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файлы игры|Файлы игры]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Известные ошибки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Открытые вопросы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32202</id>
		<title>Глоссарий TFTD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32202"/>
		<updated>2010-12-20T07:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trnslt-tftd-begin‎}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Инопланетные формы жизни (TFTD)|Расы пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Aquatoid|Акватоид|Акватойд}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gillman|Гиллмен|Жабролюд, Жиллмен, Человек-гилл}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Lobsterman|Лобстермен|Лобстер, Человек-краб}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Tasoth|Тасот|Тасотх}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Bio-drone|Био-дрон|Био-робот}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Calcinite|Кальцинит|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Deep One|Глубинник|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Hallucinoid|Галлюциноид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Tentaculat|Тентакулят|Тентакулат}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Triscene|Трискен|Трисцен, Трисцин}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Xarquid|Зарквид|Ксарквид}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Zombie|Зомби|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Оружие (TFTD)|Оружие]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Dart Gun|Дротиковый пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Jet Harpoon|Реактивный гарпун|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gas Cannon|Газовая пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Hydro-Jet Cannon|Подводная реактивная пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Torpedo Launcher|Торпедница|Торпедная установка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Thermal Tazer|Парализатор|Тепловой тазер, замораживающий тазер}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Magna-Blast Grenade|Магниевая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Magna-Pack Explosive|Магниевая взрывчатка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Particle Disturbance Grenade|Сенсорная граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Dye Grenade|Красящая граната|Чернильная граната}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gauss Pistol|Пистолет Гаусса|Гаусс-пистолет}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gauss Rifle|Винтовка Гаусса|Гаусс-ружье}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Heavy Gauss|Пушка Гаусса|Тяжелый гаусс}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic Pistol|Акустический пистолет|Звуковой пистолет, Соник-пистолет}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic-Blasta Rifle|Акустическое ружье|Звуковое ружье, Соник-ружье}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic Cannon|Акустическая пушка|Звуковая пушка, Соник-пушка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic Pulser|Граната пришельцев|Звуковой пульсар, Акустический пульсатор, соник-пульсер}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Disruptor Pulse Launcher|Пульсатор-разрушитель|Пусковая установка разрушающих импульсов}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Thermal Shok Launcher|Термошок-бомбомет|Замораживающая пусковая установка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Vibro Blade|Вибролезвие|Вибролезвие, Вибро-дрелль}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Thermic Lance|Термокопье|Термодрелль}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Heavy Thermic Lance|Тяжелое термокопье|Тяжелая термодрелль}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Броня (TFTD)|Броня]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Diving Suit|Водолазный костюм|Подводный скафандр}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Plastic Aqua Armor|Пластиковая броня|Аквапластиковая броня}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Ion Armor|Ионная броня|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Magnetic Ion Armor|Магнитно-ионная броня|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Снаряжение (TFTD)|Снаряжение]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Dye Grenade|Красящая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Particle Disturbance Sensor|Сканер движения|Сенсор движения}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Chemical-flare|Химический осветитель|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|M.C. Disruptor|М.К. разрушитель|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|M.C. Reader|М.К. сканер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Zrbite|Зрбайт|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Миссии пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Probe Mission|Разведка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Resource Raid|Сбор ресурсов|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Infiltration|Внедрение|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Colony Expansion|Строительство колоний|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Surface Attacks|Атаки на суше|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Floating Base Attack|Атака плавучей базы X-Com|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Colony Supply Missions|Снабжение колоний|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Компоненты НПО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Ion-Beam Accelerators|Ионно-лучевые ускорители|Ионно-лучевые двигатели}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Magnetic Navigation|Магнитная навигация|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Aqua Plastics|Аквапластик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Cryogenics|Криогенные камеры|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Cloning|Установки клонирования|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Learning Arrays|Обучающие массивы|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Implanter|Имплантаторы|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Examination Room|Комната обследований|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Модули базы (TFTD)|Модули базы]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Air-Lock|Шлюз|Воздуховод}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Living Quarters|Жилой модуль|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Laboratory|Лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Workshop|Мастерская|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|General Stores|Склад|Генеральный склад}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Containment|Модуль содержания пришельцев|Контейнер пришельцев}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sub Pen|Док|Ангар}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Standard Sonar|Стандартный Гидролокатор|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Wide Array Sonar|Широкополосный Гидролокатор|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Torpedo Defences|Торпедная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|M.C.-Lab|М.К. лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Transmission Resolver|Дешифратор передач|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gauss Defences|Защита Гаусса|Гаусс-защита}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic Defences|Акустическая защита|Звуковая защита, Соник-защита}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|P.W.T. Defences|ИВТ-защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|M.C. Generator|М.К. генератор|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Bombardment Shield|Бомбардировочный щит|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[НПО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Survey Ship|Исследователь|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Escort|Эскорт|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Cruiser|Крейсер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Heavy Cruiser|Тяжелый крейсер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Hunter|Охотник|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Fleet Supply Cruiser|Корабль снабжения|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Battleship|Боевой корабль|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Dreadnought|Дредноут|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32201</id>
		<title>Talk:Глоссарий TFTD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32201"/>
		<updated>2010-12-20T07:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: /* Обсуждение перевода терминов\General translate discussion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Обсуждение перевода терминов\General translate discussion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита Соника.. (ага, привет, Наклз и ко), Генеральский склад (генеральская дача угу), человек-гилл, Гаусс-пистолет ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%81,_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BB_%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%B8%D1%85 человек] и Пароход?). В общем, вы поняли. Если серьезно, то предлагаю соников перевести все же как звуковое оружие (акустическими бывают системы, я хз), копья-клинки перевести как дрелли\буры (да, не дословно, зато отображает суть, да и тип урона у них написан в игре - Drill), Гауссовское оружие переводить как *еденица* Гаусса. Автомат Калашникова, а не Калашников-автомат, понимаете. По Гауссу исправляю, т.к. спорить тут бессмысленно, все это берет начало [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%93%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B0 здесь]. Ну и акселераторы перевести как двигатели можно до кучи. И ради Кришны, удалить бредовые вариации с персонажами Сеги и прочим варваризмом &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Дешифратор\декодер - это устройство. Дешифровщик - это человек. Исправляю.--[[User:Jcd2050|Jcd2050]] 02:28, 20 December 2010 (EST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orphaned Page ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I am just going through all the pages on the wiki that have been orphaned and aren&#039;t being linked from any articles. This one is one of them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This page my have been forgotten thanks to the recent vandalism of the Russian section. Is this page still needed? Let me know what you would like me to do with this page. -[[User:NKF|NKF]] 02:37, 17 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Это служебная страница, нужна для координации работы над статьями. Просьба НЕ удалять ее.--[[User:Farpost|Farpost]] 02:53, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:NKF, this temporary page is needs for us on some time for the concordance of terms during translation. We will do link here from a main page. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 03:58, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: That&#039;s okay then. I was just worried that it may have been forgotten or was not going to be used. -[[User:NKF|NKF]] 04:07, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::You may delete the page Задания пришельцев (TFTD), which was still saved after renaming of vandals. I saved translation. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 04:21, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redirect cleanup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Also you can delete following redirect pages: Общая информация (TFTD), Тентакль, Единый Подводный, Тасотх, Тройная сцена, Человек-краб, Экипировка (TFTD), Аквалангист, Человек-гилл, Халлуциноид, Ксаркуид, Галлюционид, Template:Навбар НЛО, Стратегические планировки баз, Лифт доступа (Access Lift), Жилой модуль (Living Quarters), Лаборатория (Laboratory), Мастерская (Workshop), Склад (General Stores), Модуль содержания пришельцев (Alien Containment), Ангар (Hangar), Модули базы, Малый Разведчик, Средний Разведчик, Cyberdisc (Кибердиск), Floater (Летун), Template:Навигация/Снаряжение (TFTD), Сектоид НЕ ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ, Стратегический режим НЕ ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ (TFTD), Главное о пришельцах (TFTD), Talk:Содержимое рюкзака (TFTD), Зрбит, Talk:Лобстер, Обедненная урановая боеголовка, Урановая боеголовка, М.Ц. рейдер, МК-читальник, Нелюдские формы жизни (TFTD), Трисцен, Нелюдские формы жизни and another Нелюдские фoрмы жизни, Летающие тарелки, Летающие тарелки (вначале неопознаны), Планировка баз в стратежном режиме, Амфитеатр (История), Talk:Амфитеатр (История).&lt;br /&gt;
:::*For deleting redirect pages Заглавная страница, Talk:Заглавная страница be sure that the left menu &#039;&#039;&#039;Russian&#039;&#039;&#039; is linked with page &#039;&#039;&#039;Главная страница&#039;&#039;&#039; (that’s right).&lt;br /&gt;
:::Thank you :) --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 12:25, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have started to clean up some of the redirect pages you&#039;ve listed. Also while going through them I spotted that [[Глобус (TFTD)]] had been altered so that you couldn&#039;t see the toolbars. I&#039;ve somehow managed to fix that. Are there any other pages that were damaged like this? - [[User:NKF|NKF]] 08:04, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Toolbars on the pictures? --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 08:55, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: The last change by one of the vandals had a DIV block with some CSS code that caused the entire screen to be covered. Including the tool bar on the left side. Also the links at the top of the screen were covered so that you could not click on the link to edit the page. -[[User:NKF|NKF]] 15:22, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: I have deleted most of the redirect pages now. However, the ones I haven&#039;t deleted don&#039;t appear to have redirect pages. Do you want them to be deleted? -[[User:NKF|NKF]] 23:42, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Yes, i voted for, they are have a wrong titles. The pages with a right translate and right titles will not crashed :) --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 16:05, 25 September 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32200</id>
		<title>Talk:Глоссарий TFTD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32200"/>
		<updated>2010-12-20T07:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: /* Обсуждение перевода терминов\General translate discussion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Обсуждение перевода терминов\General translate discussion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита Соника.. (ага, привет, Наклз и ко), Генеральский склад (генеральская дача угу), человек-гилл, Гаусс-пистолет ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%81,_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BB_%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%B8%D1%85 человек] и Пароход?). В общем, вы поняли. Если серьезно, то предлагаю соников перевести все же как звуковое оружие (акустическими бывают системы, я хз), копья-клинки перевести как дрелли\буры (да, не дословно, зато отображает суть, да и тип урона у них написан в игре - Drill), Гауссовское оружие переводить как *еденица* Гаусса. Автомат Калашникова, а не Калашников-автомат, понимаете. По Гауссу исправляю, т.к. спорить тут бессмысленно, все это берет начало [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%93%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B0 здесь]. Ну и акселераторы перевести как двигатели можно до кучи. И ради Кришны, удалить бредовые вариации с персонажами Сеги и прочим варваризмом --[[User:Jcd2050|Jcd2050]] 02:28, 20 December 2010 (EST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orphaned Page ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I am just going through all the pages on the wiki that have been orphaned and aren&#039;t being linked from any articles. This one is one of them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This page my have been forgotten thanks to the recent vandalism of the Russian section. Is this page still needed? Let me know what you would like me to do with this page. -[[User:NKF|NKF]] 02:37, 17 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Это служебная страница, нужна для координации работы над статьями. Просьба НЕ удалять ее.--[[User:Farpost|Farpost]] 02:53, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:NKF, this temporary page is needs for us on some time for the concordance of terms during translation. We will do link here from a main page. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 03:58, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: That&#039;s okay then. I was just worried that it may have been forgotten or was not going to be used. -[[User:NKF|NKF]] 04:07, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::You may delete the page Задания пришельцев (TFTD), which was still saved after renaming of vandals. I saved translation. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 04:21, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redirect cleanup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Also you can delete following redirect pages: Общая информация (TFTD), Тентакль, Единый Подводный, Тасотх, Тройная сцена, Человек-краб, Экипировка (TFTD), Аквалангист, Человек-гилл, Халлуциноид, Ксаркуид, Галлюционид, Template:Навбар НЛО, Стратегические планировки баз, Лифт доступа (Access Lift), Жилой модуль (Living Quarters), Лаборатория (Laboratory), Мастерская (Workshop), Склад (General Stores), Модуль содержания пришельцев (Alien Containment), Ангар (Hangar), Модули базы, Малый Разведчик, Средний Разведчик, Cyberdisc (Кибердиск), Floater (Летун), Template:Навигация/Снаряжение (TFTD), Сектоид НЕ ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ, Стратегический режим НЕ ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ (TFTD), Главное о пришельцах (TFTD), Talk:Содержимое рюкзака (TFTD), Зрбит, Talk:Лобстер, Обедненная урановая боеголовка, Урановая боеголовка, М.Ц. рейдер, МК-читальник, Нелюдские формы жизни (TFTD), Трисцен, Нелюдские формы жизни and another Нелюдские фoрмы жизни, Летающие тарелки, Летающие тарелки (вначале неопознаны), Планировка баз в стратежном режиме, Амфитеатр (История), Talk:Амфитеатр (История).&lt;br /&gt;
:::*For deleting redirect pages Заглавная страница, Talk:Заглавная страница be sure that the left menu &#039;&#039;&#039;Russian&#039;&#039;&#039; is linked with page &#039;&#039;&#039;Главная страница&#039;&#039;&#039; (that’s right).&lt;br /&gt;
:::Thank you :) --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 12:25, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have started to clean up some of the redirect pages you&#039;ve listed. Also while going through them I spotted that [[Глобус (TFTD)]] had been altered so that you couldn&#039;t see the toolbars. I&#039;ve somehow managed to fix that. Are there any other pages that were damaged like this? - [[User:NKF|NKF]] 08:04, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Toolbars on the pictures? --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 08:55, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: The last change by one of the vandals had a DIV block with some CSS code that caused the entire screen to be covered. Including the tool bar on the left side. Also the links at the top of the screen were covered so that you could not click on the link to edit the page. -[[User:NKF|NKF]] 15:22, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: I have deleted most of the redirect pages now. However, the ones I haven&#039;t deleted don&#039;t appear to have redirect pages. Do you want them to be deleted? -[[User:NKF|NKF]] 23:42, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Yes, i voted for, they are have a wrong titles. The pages with a right translate and right titles will not crashed :) --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 16:05, 25 September 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32199</id>
		<title>Глоссарий TFTD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32199"/>
		<updated>2010-12-20T07:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trnslt-tftd-begin‎}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Инопланетные формы жизни (TFTD)|Расы пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Aquatoid|Акватоид|Акватойд}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gillman|Гиллмен|Жабролюд, Жиллмен, Человек-гилл}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Lobsterman|Лобстермен|Лобстер, Человек-краб}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Tasoth|Тасот|Тасотх}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Bio-drone|Био-дрон|Био-робот}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Calcinite|Кальцинит|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Deep One|Глубинник|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Hallucinoid|Галлюциноид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Tentaculat|Тентакулят|Тентакулат}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Triscene|Трискен|Трисцен, Трисцин}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Xarquid|Зарквид|Ксарквид}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Zombie|Зомби|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Оружие (TFTD)|Оружие]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Dart Gun|Дротиковый пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Jet Harpoon|Реактивный гарпун|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gas Cannon|Газовая пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Hydro-Jet Cannon|Подводная реактивная пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Torpedo Launcher|Торпедница|Торпедная установка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Thermal Tazer|Парализатор|Тепловой тазер, замораживающий тазер}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Magna-Blast Grenade|Магниевая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Magna-Pack Explosive|Магниевая взрывчатка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Particle Disturbance Grenade|Сенсорная граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Dye Grenade|Красящая граната|Чернильная граната}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gauss Pistol|Пистолет Гаусса|Гаусс-пистолет}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gauss Rifle|Винтовка Гаусса|Гаусс-ружье}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Heavy Gauss|Пушка Гаусса|Тяжелый гаусс}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic Pistol|Акустический пистолет|Звуковой пистолет, Соник-пистолет}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic-Blasta Rifle|Акустическое ружье|Звуковое ружье, Соник-ружье}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic Cannon|Акустическая пушка|Звуковая пушка, Соник-пушка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic Pulser|Граната пришельцев|Звуковой пульсар, Акустический пульсатор, соник-пульсер}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Disruptor Pulse Launcher|Пульсатор-разрушитель|Пусковая установка разрушающих импульсов}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Thermal Shok Launcher|Термошок-бомбомет|Замораживающая пусковая установка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Vibro Blade|Вибролезвие|Вибролезвие, Вибро-дрелль}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Thermic Lance|Термокопье|Термодрелль}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Heavy Thermic Lance|Тяжелое термокопье|Тяжелая термодрелль}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Броня (TFTD)|Броня]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Diving Suit|Водолазный костюм|Подводный скафандр}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Plastic Aqua Armor|Пластиковая броня|Аквапластиковая броня}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Ion Armor|Ионная броня|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Magnetic Ion Armor|Магнитно-ионная броня|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Снаряжение (TFTD)|Снаряжение]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Dye Grenade|Красящая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Particle Disturbance Sensor|Сканер движения|Сенсор движения}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Chemical-flare|Химический осветитель|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|M.C. Disruptor|М.К. разрушитель|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|M.C. Reader|М.К. сканер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Zrbite|Зрбайт|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Миссии пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Probe Mission|Разведка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Resource Raid|Сбор ресурсов|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Infiltration|Внедрение|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Colony Expansion|Строительство колоний|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Surface Attacks|Атаки на суше|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Floating Base Attack|Атака плавучей базы X-Com|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Colony Supply Missions|Снабжение колоний|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Компоненты НПО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Ion-Beam Accelerators|Ионно-лучевые ускорители|Ионно-лучевые двигатели}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Magnetic Navigation|Магнитная навигация|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Aqua Plastics|Аквапластик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Cryogenics|Криогенные камеры|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Cloning|Установки клонирования|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Learning Arrays|Обучающие массивы|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Implanter|Имплантаторы|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Examination Room|Комната обследований|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Модули базы (TFTD)|Модули базы]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Air-Lock|Шлюз|Воздуховод}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Living Quarters|Жилой модуль|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Laboratory|Лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Workshop|Мастерская|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|General Stores|Склад|Генеральный склад}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Containment|Модуль содержания пришельцев|Контейнер пришельцев}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sub Pen|Док|Ангар}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Standard Sonar|Стандартный Гидролокатор|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Wide Array Sonar|Широкополосный Гидролокатор|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Torpedo Defences|Торпедная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|M.C.-Lab|М.К. лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Transmission Resolver|Дешифровщик передач|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gauss Defences|Защита Гаусса|Гаусс-защита}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic Defences|Акустическая защита|Звуковая защита, Соник-защита}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|P.W.T. Defences|ИВТ-защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|M.C. Generator|М.К. генератор|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Bombardment Shield|Бомбардировочный щит|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[НПО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Survey Ship|Исследователь|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Escort|Эскорт|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Cruiser|Крейсер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Heavy Cruiser|Тяжелый крейсер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Hunter|Охотник|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Fleet Supply Cruiser|Корабль снабжения|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Battleship|Боевой корабль|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Dreadnought|Дредноут|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32198</id>
		<title>Talk:Глоссарий TFTD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32198"/>
		<updated>2010-12-20T07:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: /* Обсуждение перевода терминов\General translate discussion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Обсуждение перевода терминов\General translate discussion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита Соника.. (ага, привет, Наклз и ко), Генеральский склад (генеральская дача угу), человек-гилл, Гаусс-пистолет ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%81,_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BB_%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%B8%D1%85 человек] и Пароход?). В общем, вы поняли. Если серьезно, то предлагаю соников перевести все же как звуковое оружие (акустическими бывают системы, я хз), копья-клинки перевести как дрелли (да, не дословно, зато отображает суть, да и тип урона у них написан в игре - Drill), Гауссовское оружие переводить как *еденица* Гаусса. Автомат Калашникова, а не Калашников-автомат, понимаете. По Гауссу исправляю, т.к. спорить тут бессмысленно, все это берет начало [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%93%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B0 здесь]. Ну и акселераторы перевести как двигатели можно до кучи. --[[User:Jcd2050|Jcd2050]] 02:28, 20 December 2010 (EST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orphaned Page ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I am just going through all the pages on the wiki that have been orphaned and aren&#039;t being linked from any articles. This one is one of them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This page my have been forgotten thanks to the recent vandalism of the Russian section. Is this page still needed? Let me know what you would like me to do with this page. -[[User:NKF|NKF]] 02:37, 17 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Это служебная страница, нужна для координации работы над статьями. Просьба НЕ удалять ее.--[[User:Farpost|Farpost]] 02:53, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:NKF, this temporary page is needs for us on some time for the concordance of terms during translation. We will do link here from a main page. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 03:58, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: That&#039;s okay then. I was just worried that it may have been forgotten or was not going to be used. -[[User:NKF|NKF]] 04:07, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::You may delete the page Задания пришельцев (TFTD), which was still saved after renaming of vandals. I saved translation. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 04:21, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redirect cleanup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Also you can delete following redirect pages: Общая информация (TFTD), Тентакль, Единый Подводный, Тасотх, Тройная сцена, Человек-краб, Экипировка (TFTD), Аквалангист, Человек-гилл, Халлуциноид, Ксаркуид, Галлюционид, Template:Навбар НЛО, Стратегические планировки баз, Лифт доступа (Access Lift), Жилой модуль (Living Quarters), Лаборатория (Laboratory), Мастерская (Workshop), Склад (General Stores), Модуль содержания пришельцев (Alien Containment), Ангар (Hangar), Модули базы, Малый Разведчик, Средний Разведчик, Cyberdisc (Кибердиск), Floater (Летун), Template:Навигация/Снаряжение (TFTD), Сектоид НЕ ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ, Стратегический режим НЕ ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ (TFTD), Главное о пришельцах (TFTD), Talk:Содержимое рюкзака (TFTD), Зрбит, Talk:Лобстер, Обедненная урановая боеголовка, Урановая боеголовка, М.Ц. рейдер, МК-читальник, Нелюдские формы жизни (TFTD), Трисцен, Нелюдские формы жизни and another Нелюдские фoрмы жизни, Летающие тарелки, Летающие тарелки (вначале неопознаны), Планировка баз в стратежном режиме, Амфитеатр (История), Talk:Амфитеатр (История).&lt;br /&gt;
:::*For deleting redirect pages Заглавная страница, Talk:Заглавная страница be sure that the left menu &#039;&#039;&#039;Russian&#039;&#039;&#039; is linked with page &#039;&#039;&#039;Главная страница&#039;&#039;&#039; (that’s right).&lt;br /&gt;
:::Thank you :) --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 12:25, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have started to clean up some of the redirect pages you&#039;ve listed. Also while going through them I spotted that [[Глобус (TFTD)]] had been altered so that you couldn&#039;t see the toolbars. I&#039;ve somehow managed to fix that. Are there any other pages that were damaged like this? - [[User:NKF|NKF]] 08:04, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Toolbars on the pictures? --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 08:55, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: The last change by one of the vandals had a DIV block with some CSS code that caused the entire screen to be covered. Including the tool bar on the left side. Also the links at the top of the screen were covered so that you could not click on the link to edit the page. -[[User:NKF|NKF]] 15:22, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: I have deleted most of the redirect pages now. However, the ones I haven&#039;t deleted don&#039;t appear to have redirect pages. Do you want them to be deleted? -[[User:NKF|NKF]] 23:42, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Yes, i voted for, they are have a wrong titles. The pages with a right translate and right titles will not crashed :) --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 16:05, 25 September 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32197</id>
		<title>Talk:Глоссарий TFTD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32197"/>
		<updated>2010-12-20T07:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Обсуждение перевода терминов\General translate discussion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита Соника.. (ага, привет, Наклз и ко), Генеральский склад (генеральская дача угу), человек-гилл, Гаусс-пистолет ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%81,_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BB_%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%B8%D1%85 человек] и Пароход?). В общем, вы поняли. Если серьезно, то предлагаю соников перевести все же как звуковое оружие (акустическими бывают системы, я хз), копья-клинки перевести как дрелли (да, не дословно, зато отображает суть, да и тип урона у них написан в игре - Drill), Гауссовское оружие переводить как *еденица* Гаусса. Автомат Калашникова, а не Калашников-автомат, понимаете. Ну и акселераторы перевести как двигатели можно до кучи. --[[User:Jcd2050|Jcd2050]] 02:28, 20 December 2010 (EST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orphaned Page ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I am just going through all the pages on the wiki that have been orphaned and aren&#039;t being linked from any articles. This one is one of them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This page my have been forgotten thanks to the recent vandalism of the Russian section. Is this page still needed? Let me know what you would like me to do with this page. -[[User:NKF|NKF]] 02:37, 17 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Это служебная страница, нужна для координации работы над статьями. Просьба НЕ удалять ее.--[[User:Farpost|Farpost]] 02:53, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:NKF, this temporary page is needs for us on some time for the concordance of terms during translation. We will do link here from a main page. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 03:58, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: That&#039;s okay then. I was just worried that it may have been forgotten or was not going to be used. -[[User:NKF|NKF]] 04:07, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::You may delete the page Задания пришельцев (TFTD), which was still saved after renaming of vandals. I saved translation. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 04:21, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redirect cleanup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Also you can delete following redirect pages: Общая информация (TFTD), Тентакль, Единый Подводный, Тасотх, Тройная сцена, Человек-краб, Экипировка (TFTD), Аквалангист, Человек-гилл, Халлуциноид, Ксаркуид, Галлюционид, Template:Навбар НЛО, Стратегические планировки баз, Лифт доступа (Access Lift), Жилой модуль (Living Quarters), Лаборатория (Laboratory), Мастерская (Workshop), Склад (General Stores), Модуль содержания пришельцев (Alien Containment), Ангар (Hangar), Модули базы, Малый Разведчик, Средний Разведчик, Cyberdisc (Кибердиск), Floater (Летун), Template:Навигация/Снаряжение (TFTD), Сектоид НЕ ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ, Стратегический режим НЕ ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ (TFTD), Главное о пришельцах (TFTD), Talk:Содержимое рюкзака (TFTD), Зрбит, Talk:Лобстер, Обедненная урановая боеголовка, Урановая боеголовка, М.Ц. рейдер, МК-читальник, Нелюдские формы жизни (TFTD), Трисцен, Нелюдские формы жизни and another Нелюдские фoрмы жизни, Летающие тарелки, Летающие тарелки (вначале неопознаны), Планировка баз в стратежном режиме, Амфитеатр (История), Talk:Амфитеатр (История).&lt;br /&gt;
:::*For deleting redirect pages Заглавная страница, Talk:Заглавная страница be sure that the left menu &#039;&#039;&#039;Russian&#039;&#039;&#039; is linked with page &#039;&#039;&#039;Главная страница&#039;&#039;&#039; (that’s right).&lt;br /&gt;
:::Thank you :) --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 12:25, 23 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have started to clean up some of the redirect pages you&#039;ve listed. Also while going through them I spotted that [[Глобус (TFTD)]] had been altered so that you couldn&#039;t see the toolbars. I&#039;ve somehow managed to fix that. Are there any other pages that were damaged like this? - [[User:NKF|NKF]] 08:04, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Toolbars on the pictures? --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 08:55, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: The last change by one of the vandals had a DIV block with some CSS code that caused the entire screen to be covered. Including the tool bar on the left side. Also the links at the top of the screen were covered so that you could not click on the link to edit the page. -[[User:NKF|NKF]] 15:22, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: I have deleted most of the redirect pages now. However, the ones I haven&#039;t deleted don&#039;t appear to have redirect pages. Do you want them to be deleted? -[[User:NKF|NKF]] 23:42, 24 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Yes, i voted for, they are have a wrong titles. The pages with a right translate and right titles will not crashed :) --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 16:05, 25 September 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32196</id>
		<title>Глоссарий TFTD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=32196"/>
		<updated>2010-12-20T07:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trnslt-tftd-begin‎}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Инопланетные формы жизни (TFTD)|Расы пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Aquatoid|Акватоид|Акватойд}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gillman|Гиллмен|Жабролюд, Жиллмен, Человек-гилл}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Lobsterman|Лобстермен|Лобстер, Человек-краб}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Tasoth|Тасот|Тасотх}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Bio-drone|Био-дрон|Био-робот}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Calcinite|Кальцинит|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Deep One|Глубинник|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Hallucinoid|Галлюциноид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Tentaculat|Тентакулят|Тентакулат}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Triscene|Трискен|Трисцен, Трисцин}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Xarquid|Зарквид|Ксарквид}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Zombie|Зомби|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Оружие (TFTD)|Оружие]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Dart Gun|Дротиковый пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Jet Harpoon|Реактивный гарпун|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gas Cannon|Газовая пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Hydro-Jet Cannon|Подводная реактивная пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Torpedo Launcher|Торпедница|Торпедная установка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Thermal Tazer|Парализатор|Тепловой тазер, замораживающий тазер}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Magna-Blast Grenade|Магниевая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Magna-Pack Explosive|Магниевая взрывчатка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Particle Disturbance Grenade|Сенсорная граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Dye Grenade|Красящая граната|Чернильная граната}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gauss Pistol|Гаусс-пистолет|Пистолет Гаусса}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gauss Rifle|Гаусс-ружье|Винтовка Гаусса}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Heavy Gauss|Тяжелый гаусс|Пушка Гаусса}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic Pistol|Акустический пистолет|Звуковой пистолет, Соник-пистолет}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic-Blasta Rifle|Акустическое ружье|Звуковое ружье, Соник-ружье}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic Cannon|Акустическая пушка|Звуковая пушка, Соник-пушка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic Pulser|Граната пришельцев|Звуковой пульсар, Акустический пульсатор, соник-пульсер}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Disruptor Pulse Launcher|Пульсатор-разрушитель|Пусковая установка разрушающих импульсов}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Thermal Shok Launcher|Термошок-бомбомет|Замораживающая пусковая установка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Vibro Blade|Вибролезвие|Вибролезвие, Вибро-дрелль}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Thermic Lance|Термокопье|Термодрелль}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Heavy Thermic Lance|Тяжелое термокопье|Тяжелая термодрелль}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Броня (TFTD)|Броня]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Diving Suit|Водолазный костюм|Подводный скафандр}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Plastic Aqua Armor|Пластиковая броня|Аквапластиковая броня}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Ion Armor|Ионная броня|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Magnetic Ion Armor|Магнитно-ионная броня|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Снаряжение (TFTD)|Снаряжение]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Dye Grenade|Красящая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Particle Disturbance Sensor|Сканер движения|Сенсор движения}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Chemical-flare|Химический осветитель|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|M.C. Disruptor|М.К. разрушитель|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|M.C. Reader|М.К. сканер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Zrbite|Зрбайт|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Миссии пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Probe Mission|Разведка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Resource Raid|Сбор ресурсов|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Infiltration|Внедрение|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Colony Expansion|Строительство колоний|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Surface Attacks|Атаки на суше|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Floating Base Attack|Атака плавучей базы X-Com|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Colony Supply Missions|Снабжение колоний|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Компоненты НПО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Ion-Beam Accelerators|Ионно-лучевые ускорители|Ионно-лучевые двигатели}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Magnetic Navigation|Магнитная навигация|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Aqua Plastics|Аквапластик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Cryogenics|Криогенные камеры|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Cloning|Установки клонирования|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Learning Arrays|Обучающие массивы|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Implanter|Имплантаторы|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Examination Room|Комната обследований|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[Модули базы (TFTD)|Модули базы]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Air-Lock|Шлюз|Воздуховод}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Living Quarters|Жилой модуль|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Laboratory|Лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Workshop|Мастерская|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|General Stores|Склад|Генеральный склад}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Alien Containment|Модуль содержания пришельцев|Контейнер пришельцев}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sub Pen|Док|Ангар}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Standard Sonar|Стандартный Гидролокатор|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Wide Array Sonar|Широкополосный Гидролокатор|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Torpedo Defences|Торпедная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|M.C.-Lab|М.К. лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Transmission Resolver|Дешифровщик передач|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Gauss Defences|Гаусс-защита|Защита Гаусса}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Sonic Defences|Акустическая защита|Звуковая защита, Соник-защита}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|P.W.T. Defences|ИВТ-защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|M.C. Generator|М.К. генератор|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Bombardment Shield|Бомбардировочный щит|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-header|[[НПО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Survey Ship|Исследователь|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Escort|Эскорт|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Cruiser|Крейсер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Heavy Cruiser|Тяжелый крейсер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Hunter|Охотник|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Fleet Supply Cruiser|Корабль снабжения|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Battleship|Боевой корабль|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-tftd-entry|Dreadnought|Дредноут|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Jcd2050&amp;diff=32193</id>
		<title>User:Jcd2050</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Jcd2050&amp;diff=32193"/>
		<updated>2010-12-18T12:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi. My name is Roman and I really love first X-Com. I&#039;m here to help for Russian part of UFOpedia project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здравствуйте. Меня зовут Роман, я фанат первой части X-Com. По возможности буду помогать развивать русский раздел проекта УФОпедия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете обсуждать качество моих переводов в разделе Talk этой страницы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Jcd2050&amp;diff=32192</id>
		<title>User:Jcd2050</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Jcd2050&amp;diff=32192"/>
		<updated>2010-12-18T12:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: Created page with &amp;quot;Hi. My name is Roman and I really love first X-Com. I&amp;#039;m here to help for Russian part of UFOpedia project.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi. My name is Roman and I really love first X-Com. I&#039;m here to help for Russian part of UFOpedia project.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32191</id>
		<title>Talk:Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32191"/>
		<updated>2010-12-18T12:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: Created page with &amp;quot;== Основное обсуждение == При переводе столкнулся со сложно переводимыми терминами. А именно &amp;quot;Cap&amp;quot; (&amp;quot;п...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное обсуждение ==&lt;br /&gt;
При переводе столкнулся со сложно переводимыми терминами. А именно &amp;quot;Cap&amp;quot; (&amp;quot;потолок развития&amp;quot;) и &amp;quot;trigger&amp;quot; (триггер, &amp;quot;включатель&amp;quot;, скрипт активации, если угодно.) Второе просто избежал, заменяя конструкциями, по первому предлагайте свои варианты.--[[User:Jcd2050|Jcd2050]] 07:32, 18 December 2010 (EST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_X-COM_1&amp;diff=32184</id>
		<title>Глоссарий X-COM 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_X-COM_1&amp;diff=32184"/>
		<updated>2010-12-17T20:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trnslt-begin‎}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Примеры:&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|Название заголовка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry| Оригинальный вариант | Русский перевод (Обрящиков) | Русский перевод (UFOpaedia) | Прочие варианты }}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Инопланетные формы жизни|Расы пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Sectoid|Сектоид|Сектоид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Cyberdisc|Кибердиск|Кибердиск}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Floater|Летун|Летун|Парящий, Флоатер}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Reaper|Реапер|Рипер|Потрошитель}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Snakeman|Человекозмея|Снэйкмен|Человек-змея}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Chryssalid|Крисалид|Криссалид}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Zombie|Зомби|Зомби}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Muton|Мутон|Мутон|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Celatid|Селацид|Целатид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Silacoid|Силикоид|Силакоид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Ethereal|Небесный|Этериал|Небесный}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Sectopod|Сектопод|Сектопод|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Оружие]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Pistol|Пистолет|Пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Rifle|Винтовка|Винтовка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Heavy Cannon|Тяжелая пушка|Тяжелая пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Auto-Cannon|Авто-Пушка|Автопушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Rocket Launcher|Ракетная установка|Ракетная пусковая установка|Ракетница|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Stun Rod|Парализующая дубинка |Шокер|Парализующая дубинка, Оглушающая дубинка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Grenade|Граната |Граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Proximity Grenade|Сенсорная граната |Сенсорная граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|High Explosive|Взрывчатка |Взрывчатка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Smoke Grenade|Дымовая граната |Дымовая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Pistol|Лазерный пистолет |Лазерный пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Rifle|Лазерная винтовка |Лазерная винтовка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Heavy Laser|Тяжелый лазер |Тяжелый лазер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Pistol|Плазменный пистолет |Плазменный пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Rifle|Плазменная винтовка |Плазменная винтовка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Heavy Plasma|Тяжелая плазма |Тяжелая плазма|Тяжелая плазменная винтовка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Grenade|Граната пришельцев |Граната пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Small Launcher|Маленькая установка |Малая пусковая установка|Малая ракетница}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Blaster Launcher|Бластерная установка |Бластерная пусковая установка|Бластерная ракетница}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Персональная защита]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Coveralls| |Комбинезон|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Personal Armour|Бронежилет |Персональная броня|Бронежилет}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Power Suit|Энергоскафандр|Силовая броня|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Flying Suit|Летающий скафандр|Летающая броня|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Снаряжение]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Smoke Grenade|Дымовая граната|Дымовая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Motion Scanner|Сканер движения|Сканер движения|Детектор движения}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Medi-Kit|Меди-Комплект|Аптечка|Мед-комплект}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Electro-flare|Осветитель|Электрический огонь|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Psi-Amp|Психо-Усилитель|Пси-Амп|Пси-усилитель}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Mind Probe|Мозговой сканер|Сканер сознания|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Elerium-115|Элериум-115|Элериум-115|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Миссии пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Research|Исследование|Исследования|Исследования}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Harvest|Сбор урожая|Сбор материала|Сбор материала}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Abduction|Похищения|Похищения|Похищения}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Infiltration|Вторжение|Вторжение|Инфильтрация}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Base||База пришельцев|Создание базы}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Terror||Нападение на жилой пункт|Террор}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Retaliation|Ответный удар|Возмездие|Ответный удар}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Supply||Снабжение|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Компоненты НЛО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|UFO Power Source|Источник энергии НЛО|Источник энергии НЛО|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|UFO Navigation|Навигация НЛО|Навигация НЛО|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Alloys|Сплавы пришельцев|Сплавы пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Food|Пища пришельцев|Пища пришельцев|Продовольствие пришельцев}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Entertainment|Развлечения пришельцев|Развлечения пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Surgery|Хирургия пришельцев|Операционная пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Examination Room|Комната допроса|Комната обследований|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Модули базы]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Access Lift|Входной лифт|Лифт доступа|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Living Quarters|Жилой модуль|Жилой модуль|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laboratory|Лаборатория|Лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Workshop|Мастерская|Мастерская|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|General Stores|Хранилище|Склад|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Containment|Тюрьма|Модуль содержания пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Hangar|Ангар|Ангар|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Small Radar System|Маленький радар|Малая радарная система|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Large Radar System|Большой радар|Большая радарная система|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Missile Defences|Ракетная защита|Ракетная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Psionic Laboratory|Психолаборатория|Псионическая лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Hyper-wave Decoder|Гиперволновой декодер|Гиперволновый декодер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Defences|Лазерная защита|Лазерная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Defences|Плазменная защита|Плазменная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Fusion Ball Defences|Бластерная защита|Термоядерная защита|Защита &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Mind Shield|Мозговой щит|Пси-щит|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Grav Shield|Гравитационный щит|Гравитационный щит|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Авиация X-COM]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Interceptor|Перехватчик|Перехватчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Skyranger|Рейнджер|«Скайрейнджер»|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Firestorm|Огненный шторм|«Огненный шторм»|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Lightning|Молния|«Молния»|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Avenger|Мститель|«Мститель»|«Авенжер»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Вооружение авиатехники]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Cannon|Пушка|Пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Stingray|Стингер|Ракеты &amp;quot;Стингрей&amp;quot;; Пусковая установка &amp;quot;Стингрей&amp;quot;|&amp;quot;Стингрей&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Avalanche|Эваланш|Ракеты &amp;quot;Эваланш&amp;quot;; Пусковая установка &amp;quot;Эваланш&amp;quot;|&amp;quot;Эваланш&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Cannon|Лазерная пушка|Лазерная пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Beam|Плазменный луч|Плазменная лучевая установка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Fusion Ball Launcher|Бластер-ракета|Термоядерная пусковая установка|Пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[НЛО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Small Scout|Маленький разведчик|Малый разведчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Medium Scout|Средний разведчик|Средний разведчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Large Scout|Большой разведчик|Большой разведчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Abductor|Похититель|Похититель|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Harvester||Сборщик|Жнец}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Supply Ship||Корабль снабжения|Снабженец}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Terror Ship||Корабль террора|Террор-корабль}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Battleship|Боевой корабль|Линкор|Бэттлшип}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|Основные термины}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien| |Пришелец|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Craft| |Летательный аппарат (ЛА)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Turn| |Ход|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|TUs| |ОД (Очки действия)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Health| |ОЗ (Очки здоровья)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Equipment| |Снаряжение|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Armour| |Персональная защита|Броня}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Cydonia| |Цидония|Кидония}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien War| |Война с пришельцами|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Mind Control| |Контроль сознания (КС)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_X-COM_1&amp;diff=32183</id>
		<title>Глоссарий X-COM 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_X-COM_1&amp;diff=32183"/>
		<updated>2010-12-17T20:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trnslt-begin‎}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Примеры:&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|Название заголовка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry| Оригинальный вариант | Русский перевод (Обрящиков) | Русский перевод (UFOpaedia) | Прочие варианты }}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Инопланетные формы жизни|Расы пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Sectoid|Сектоид|Сектоид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Cyberdisc|Кибердиск|Кибердиск}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Floater|Летун|Летун|Парящий, Флоатер}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Reaper|Реапер|Рипер|Потрошитель}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Snakeman|Человекозмея|Снэйкмен|Человек-змея}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Chryssalid|Крисалид|Криссалид}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Zombie|Зомби|Зомби}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Muton|Мутон|Мутон|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Celatid|Селацид|Целатид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Silacoid|Силикоид|Силакоид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Ethereal|Небесный|Этериал|Небесный}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Sectopod|Сектопод|Сектопод|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Оружие]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Pistol|Пистолет|Пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Rifle|Винтовка|Винтовка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Heavy Cannon|Тяжелая пушка|Тяжелая пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Auto-Cannon|Авто-Пушка|Автопушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Rocket Launcher|Ракетная установка|Ракетная пусковая установка|Ракетница|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Stun Rod|Парализующая дубинка |Шокер|Парализующая дубинка, Оглушающая дубинка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Grenade|Граната |Граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Proximity Grenade|Сенсорная граната |Сенсорная граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|High Explosive|Взрывчатка |Взрывчатка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Smoke Grenade|Дымовая граната |Дымовая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Pistol|Лазерный пистолет |Лазерный пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Rifle|Лазерная винтовка |Лазерная винтовка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Heavy Laser|Тяжелый лазер |Тяжелый лазер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Pistol|Плазменный пистолет |Плазменный пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Rifle|Плазменная винтовка |Плазменная винтовка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Heavy Plasma|Тяжелая плазма |Тяжелая плазма|Тяжелая плазменная винтовка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Grenade|Граната пришельцев |Граната пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Small Launcher|Маленькая установка |Малая пусковая установка|Малая ракетница}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Blaster Launcher|Бластерная установка |Бластерная пусковая установка|Бластерная ракетница}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Персональная защита]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Coveralls| |Комбинезон|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Personal Armour|Бронежилет |Персональная броня|Бронежилет}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Power Suit|Энергоскафандр|Силовая броня|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Flying Suit|Летающий скафандр|Летающая броня|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Снаряжение]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Smoke Grenade|Дымовая граната|Дымовая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Motion Scanner|Сканер движения|Сканер движения|Детектор движения}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Medi-Kit|Меди-Комплект|Аптечка|Мед-комплект}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Electro-flare|Осветитель|Электрический огонь|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Psi-Amp|Психо-Усилитель|Пси-Амп|Пси-усилитель}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Mind Probe|Мозговой сканер|Сканер сознания|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Elerium-115|Элериум-115|Элериум-115|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Миссии пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Research|Исследование|Исследования|Исследования}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Harvest|Сбор урожая|Сбор материала|Сбор материала}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Abduction|Похищения|Похищения|Похищения}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Infiltration|Вторжение|Вторжение|Инфильтрация}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Base||База пришельцев|Создание базы}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Terror||Нападение на жилой пункт|Террор}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Retaliation|Ответный удар|Возмездие|Ответный удар}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Supply||Снабжение|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Компоненты НЛО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|UFO Power Source|Источник энергии НЛО|Источник энергии НЛО|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|UFO Navigation|Навигация НЛО|Навигация НЛО|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Alloys|Сплавы пришельцев|Сплавы пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Food|Пища пришельцев|Пища пришельцев|Продовольствие пришельцев}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Entertainment|Развлечения пришельцев|Развлечения пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Surgery|Хирургия пришельцев|Операционная пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Examination Room|Комната допроса|Комната обследований|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Модули базы]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Access Lift|Входной лифт|Лифт доступа|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Living Quarters|Жилой модуль|Жилой модуль|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laboratory|Лаборатория|Лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Workshop|Мастерская|Мастерская|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|General Stores|Хранилище|Склад|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Containment|Тюрьма|Модуль содержания пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Hangar|Ангар|Ангар|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Small Radar System|Маленький радар|Малая радарная система|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Large Radar System|Большой радар|Большая радарная система|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Missile Defences|Ракетная защита|Ракетная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Psionic Laboratory|Психолаборатория|Псионическая лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Hyper-wave Decoder|Гиперволновой декодер|Гиперволновый декодер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Defences|Лазерная защита|Лазерная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Defences|Плазменная защита|Плазменная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Fusion Ball Defences|Бластерная защита|Термоядерная защита|Защита &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Mind Shield|Мозговой щит|Пси-щит|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Grav Shield|Гравитационный щит|Гравитационный щит|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Авиация X-COM]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Interceptor|Перехватчик|Перехватчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Skyranger|Рейнджер|«Скайрейнджер»|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Firestorm|Огненный шторм|«Огненный шторм»|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Lightning|Молния|«Молния»|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Avenger|Мститель|«Мститель»|«Авенжер»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Вооружение авиатехники]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Cannon|Пушка|Пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Stingray|Стингер|Ракеты &amp;quot;Стингрей&amp;quot;; Пусковая установка &amp;quot;Стингрей&amp;quot;|&amp;quot;Стингрей&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Avalanche|Эваланш|Ракеты &amp;quot;Эваланш&amp;quot;; Пусковая установка &amp;quot;Эваланш&amp;quot;|&amp;quot;Эваланш&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Cannon|Лазерная пушка|Лазерная пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Beam|Плазменный луч|Плазменная лучевая установка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Fusion Ball Launcher|Бластер-ракета|Термоядерная пусковая установка|Пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[НЛО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Small Scout|Маленький разведчик|Малый разведчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Medium Scout|Средний разведчик|Средний разведчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Large Scout|Большой разведчик|Большой разведчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Abductor|Похититель|Похититель|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Harvester||Сборщик|Жнец}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Supply Ship||Корабль снабжения|Снабженец}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Terror Ship||Корабль террора|Террор-корабль}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Battleship|Боевой корабль|Линкор|Бэттлшип}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|Основные термины}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien| |Пришелец|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Craft| |Летательный аппарат (ЛА)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Turn| |Ход|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|TUs| |ОД (Очки действия)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|HP| |ОЗ (Очки здоровья)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Equipment| |Снаряжение|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Armour| |Персональная защита|Броня}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Cydonia| |Цидония|Кидония}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien War| |Война с пришельцами|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Mind Control| |Контроль сознания (КС)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_X-COM_1&amp;diff=32182</id>
		<title>Глоссарий X-COM 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_X-COM_1&amp;diff=32182"/>
		<updated>2010-12-17T20:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trnslt-begin‎}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Примеры:&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|Название заголовка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry| Оригинальный вариант | Русский перевод (Обрящиков) | Русский перевод (UFOpaedia) | Прочие варианты }}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Инопланетные формы жизни|Расы пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Sectoid|Сектоид|Сектоид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Cyberdisc|Кибердиск|Кибердиск}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Floater|Летун|Летун|Парящий, Флоатер}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Reaper|Реапер|Рипер|Потрошитель}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Snakeman|Человекозмея|Снэйкмен|Человек-змея}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Chryssalid|Крисалид|Криссалид}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Zombie|Зомби|Зомби}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Muton|Мутон|Мутон|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Celatid|Селацид|Целатид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Silacoid|Силикоид|Силакоид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Ethereal|Небесный|Этериал|Небесный}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Sectopod|Сектопод|Сектопод|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Оружие]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Pistol|Пистолет|Пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Rifle|Винтовка|Винтовка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Heavy Cannon|Тяжелая пушка|Тяжелая пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Auto-Cannon|Авто-Пушка|Автопушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Rocket Launcher|Ракетная установка|Ракетная пусковая установка|Ракетница|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Stun Rod|Парализующая дубинка |Шокер|Парализующая дубинка, Оглушающая дубинка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Grenade|Граната |Граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Proximity Grenade|Сенсорная граната |Сенсорная граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|High Explosive|Взрывчатка |Взрывчатка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Smoke Grenade|Дымовая граната |Дымовая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Pistol|Лазерный пистолет |Лазерный пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Rifle|Лазерная винтовка |Лазерная винтовка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Heavy Laser|Тяжелый лазер |Тяжелый лазер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Pistol|Плазменный пистолет |Плазменный пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Rifle|Плазменная винтовка |Плазменная винтовка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Heavy Plasma|Тяжелая плазма |Тяжелая плазма|Тяжелая плазменная винтовка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Grenade|Граната пришельцев |Граната пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Small Launcher|Маленькая установка |Малая пусковая установка|Малая ракетница}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Blaster Launcher|Бластерная установка |Бластерная пусковая установка|Бластерная ракетница}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Персональная защита]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Coveralls| |Комбинезон|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Personal Armour|Бронежилет |Персональная броня|Бронежилет}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Power Suit|Энергоскафандр|Силовая броня|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Flying Suit|Летающий скафандр|Летающая броня|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Снаряжение]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Smoke Grenade|Дымовая граната|Дымовая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Motion Scanner|Сканер движения|Сканер движения|Детектор движения}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Medi-Kit|Меди-Комплект|Аптечка|Мед-комплект}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Electro-flare|Осветитель|Электрический огонь|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Psi-Amp|Психо-Усилитель|Пси-Амп|Пси-усилитель}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Mind Probe|Мозговой сканер|Сканер сознания|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Elerium-115|Элериум-115|Элериум-115|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Миссии пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Research|Исследование|Исследования|Исследования}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Harvest|Сбор урожая|Сбор материала|Сбор материала}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Abduction|Похищения|Похищения|Похищения}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Infiltration|Вторжение|Вторжение|Инфильтрация}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Base||База пришельцев|Создание базы}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Terror||Нападение на жилой пункт|Террор}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Retaliation|Ответный удар|Возмездие|Ответный удар}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Supply||Снабжение|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Компоненты НЛО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|UFO Power Source|Источник энергии НЛО|Источник энергии НЛО|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|UFO Navigation|Навигация НЛО|Навигация НЛО|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Alloys|Сплавы пришельцев|Сплавы пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Food|Пища пришельцев|Пища пришельцев|Продовольствие пришельцев}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Entertainment|Развлечения пришельцев|Развлечения пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Surgery|Хирургия пришельцев|Операционная пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Examination Room|Комната допроса|Комната обследований|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Модули базы]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Access Lift|Входной лифт|Лифт доступа|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Living Quarters|Жилой модуль|Жилой модуль|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laboratory|Лаборатория|Лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Workshop|Мастерская|Мастерская|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|General Stores|Хранилище|Склад|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Containment|Тюрьма|Модуль содержания пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Hangar|Ангар|Ангар|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Small Radar System|Маленький радар|Малая радарная система|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Large Radar System|Большой радар|Большая радарная система|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Missile Defences|Ракетная защита|Ракетная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Psionic Laboratory|Психолаборатория|Псионическая лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Hyper-wave Decoder|Гиперволновой декодер|Гиперволновый декодер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Defences|Лазерная защита|Лазерная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Defences|Плазменная защита|Плазменная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Fusion Ball Defences|Бластерная защита|Защита &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Mind Shield|Мозговой щит|Пси-щит|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Grav Shield|Гравитационный щит|Гравитационный щит|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Авиация X-COM]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Interceptor|Перехватчик|Перехватчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Skyranger|Рейнджер|«Скайрейнджер»|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Firestorm|Огненный шторм|«Огненный шторм»|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Lightning|Молния|«Молния»|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Avenger|Мститель|«Мститель»|«Авенжер»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Вооружение авиатехники]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Cannon|Пушка|Пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Stingray|Стингер|Ракеты &amp;quot;Стингрей&amp;quot;; Пусковая установка &amp;quot;Стингрей&amp;quot;|&amp;quot;Стингрей&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Avalanche|Эваланш|Ракеты &amp;quot;Эваланш&amp;quot;; Пусковая установка &amp;quot;Эваланш&amp;quot;|&amp;quot;Эваланш&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Cannon|Лазерная пушка|Лазерная пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Beam|Плазменный луч|Плазменная лучевая установка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Fusion Ball Launcher|Бластер-ракета|Пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[НЛО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Small Scout|Маленький разведчик|Малый разведчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Medium Scout|Средний разведчик|Средний разведчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Large Scout|Большой разведчик|Большой разведчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Abductor|Похититель|Похититель|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Harvester||Сборщик|Жнец}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Supply Ship||Корабль снабжения|Снабженец}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Terror Ship||Корабль террора|Террор-корабль}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Battleship|Боевой корабль|Линкор|Бэттлшип}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|Основные термины}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien| |Пришелец|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Craft| |Летательный аппарат (ЛА)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Turn| |Ход|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|TUs| |ОД (Очки действия)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|HP| |ОЗ (Очки здоровья)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Equipment| |Снаряжение|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Armour| |Персональная защита|Броня}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Cydonia| |Цидония|Кидония}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien War| |Война с пришельцами|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Mind Control| |Контроль сознания (КС)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_X-COM_1&amp;diff=32181</id>
		<title>Глоссарий X-COM 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_X-COM_1&amp;diff=32181"/>
		<updated>2010-12-17T20:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trnslt-begin‎}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Примеры:&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|Название заголовка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry| Оригинальный вариант | Русский перевод (Обрящиков) | Русский перевод (UFOpaedia) | Прочие варианты }}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Инопланетные формы жизни|Расы пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Sectoid|Сектоид|Сектоид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Cyberdisc|Кибердиск|Кибердиск}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Floater|Летун|Летун|Парящий, Флоатер}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Reaper|Реапер|Рипер|Потрошитель}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Snakeman|Человекозмея|Снэйкмен|Человек-змея}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Chryssalid|Крисалид|Криссалид}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Zombie|Зомби|Зомби}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Muton|Мутон|Мутон|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Celatid|Селацид|Целатид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Silacoid|Силикоид|Силакоид|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Ethereal|Небесный|Этериал|Небесный}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Sectopod|Сектопод|Сектопод|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Оружие]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Pistol|Пистолет|Пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Rifle|Винтовка|Винтовка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Heavy Cannon|Тяжелая пушка|Тяжелая пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Auto-Cannon|Авто-Пушка|Автопушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Rocket Launcher|Ракетная установка|Ракетная пусковая установка|Ракетница|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Stun Rod|Парализующая дубинка |Шокер|Парализующая дубинка, Оглушающая дубинка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Grenade|Граната |Граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Proximity Grenade|Сенсорная граната |Сенсорная граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|High Explosive|Взрывчатка |Взрывчатка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Smoke Grenade|Дымовая граната |Дымовая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Pistol|Лазерный пистолет |Лазерный пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Rifle|Лазерная винтовка |Лазерная винтовка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Heavy Laser|Тяжелый лазер |Тяжелый лазер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Pistol|Плазменный пистолет |Плазменный пистолет|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Rifle|Плазменная винтовка |Плазменная винтовка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Heavy Plasma|Тяжелая плазма |Тяжелая плазма|Тяжелая плазменная винтовка}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Grenade|Граната пришельцев |Граната пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Small Launcher|Маленькая установка |Малая пусковая установка|Малая ракетница}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Blaster Launcher|Бластерная установка |Бластерная пусковая установка|Бластерная ракетница}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Персональная защита]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Coverall| |Комбинезон|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Personal Armour|Бронежилет |Персональная броня|Бронежилет}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Power Suit|Энергоскафандр|Силовая броня|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Flying Suit|Летающий скафандр|Летающая броня|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Снаряжение]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Smoke Grenade|Дымовая граната|Дымовая граната|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Motion Scanner|Сканер движения|Сканер движения|Детектор движения}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Medi-Kit|Меди-Комплект|Аптечка|Мед-комплект}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Electro-flare|Осветитель|Электрический огонь|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Psi-Amp|Психо-Усилитель|Пси-Амп|Пси-усилитель}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Mind Probe|Мозговой сканер|Сканер сознания|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Elerium-115|Элериум-115|Элериум-115|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Миссии пришельцев]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Research|Исследование|Исследования|Исследования}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Harvest|Сбор урожая|Сбор материала|Сбор материала}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Abduction|Похищения|Похищения|Похищения}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Infiltration|Вторжение|Вторжение|Инфильтрация}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Base||База пришельцев|Создание базы}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Terror||Нападение на жилой пункт|Террор}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Retaliation|Ответный удар|Возмездие|Ответный удар}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Supply||Снабжение|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Компоненты НЛО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|UFO Power Source|Источник энергии НЛО|Источник энергии НЛО|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|UFO Navigation|Навигация НЛО|Навигация НЛО|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Alloys|Сплавы пришельцев|Сплавы пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Food|Пища пришельцев|Пища пришельцев|Продовольствие пришельцев}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Entertainment|Развлечения пришельцев|Развлечения пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Surgery|Хирургия пришельцев|Операционная пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Examination Room|Комната допроса|Комната обследований|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Модули базы]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Access Lift|Входной лифт|Лифт доступа|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Living Quarters|Жилой модуль|Жилой модуль|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laboratory|Лаборатория|Лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Workshop|Мастерская|Мастерская|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|General Stores|Хранилище|Склад|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien Containment|Тюрьма|Модуль содержания пришельцев|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Hangar|Ангар|Ангар|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Small Radar System|Маленький радар|Малая радарная система|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Large Radar System|Большой радар|Большая радарная система|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Missile Defences|Ракетная защита|Ракетная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Psionic Laboratory|Психолаборатория|Псионическая лаборатория|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Hyper-wave Decoder|Гиперволновой декодер|Гиперволновый декодер|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Defences|Лазерная защита|Лазерная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Defences|Плазменная защита|Плазменная защита|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Fusion Ball Defences|Бластерная защита|Защита &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Mind Shield|Мозговой щит|Пси-щит|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Grav Shield|Гравитационный щит|Гравитационный щит|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Авиация X-COM]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Interceptor|Перехватчик|Перехватчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Skyranger|Рейнджер|«Скайрейнджер»|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Firestorm|Огненный шторм|«Огненный шторм»|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Lightning|Молния|«Молния»|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Avenger|Мститель|«Мститель»|«Авенжер»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[Вооружение авиатехники]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Cannon|Пушка|Пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Stingray|Стингер|Ракеты &amp;quot;Стингрей&amp;quot;; Пусковая установка &amp;quot;Стингрей&amp;quot;|&amp;quot;Стингрей&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Avalanche|Эваланш|Ракеты &amp;quot;Эваланш&amp;quot;; Пусковая установка &amp;quot;Эваланш&amp;quot;|&amp;quot;Эваланш&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Laser Cannon|Лазерная пушка|Лазерная пушка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Plasma Beam|Плазменный луч|Плазменная лучевая установка|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Fusion Ball Launcher|Бластер-ракета|Пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|[[НЛО]]}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Small Scout|Маленький разведчик|Малый разведчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Medium Scout|Средний разведчик|Средний разведчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Large Scout|Большой разведчик|Большой разведчик|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Abductor|Похититель|Похититель|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Harvester||Сборщик|Жнец}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Supply Ship||Корабль снабжения|Снабженец}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Terror Ship||Корабль террора|Террор-корабль}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Battleship|Боевой корабль|Линкор|Бэттлшип}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-header|Основные термины}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien| |Пришелец|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Craft| |Летательный аппарат (ЛА)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Turn| |Ход|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|TUs| |ОД (Очки действия)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|HP| |ОЗ (Очки здоровья)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Equipment| |Снаряжение|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Armour| |Персональная защита|Броня}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Cydonia| |Цидония|Кидония}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Alien War| |Война с пришельцами|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-entry|Mind Control| |Контроль сознания (КС)|}}&lt;br /&gt;
{{Trnslt-end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%9F%D0%9E&amp;diff=32180</id>
		<title>Компоненты НПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%9F%D0%9E&amp;diff=32180"/>
		<updated>2010-12-17T20:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Конструкция НПО==&lt;br /&gt;
Корабль пришельцев состоит из трех основных компонентов — [[Ионно-лучевые ускорители]], [[Магнитная навигация]] и корпус из [[Аквапластик|Аквапластика]]. Корпус специально разработан так, чтобы управлять и контролировать гравитационными волнами. Дополнительно требуется небольшое количество [[Зрбайт|Зрбайта]] для зарядки источника питания. После изучения принципов конструкции и как только станут известны функции каждого компонента — становится возможно построить во многом идентичное судно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты==&lt;br /&gt;
Есть три главных Компонента НПО и один вторичный. Вам понадобятся различные их количества для исследования и постройки [[Манта|Манты]], [[Рыба-Молот|Рыбы-Молот]] и [[Левиафан|Левиафана]]. Они могут быть получены в миссиях [[Штурм колонии]] либо [[Захват НПО]].&lt;br /&gt;
*[[Ионно-лучевые ускорители]]&lt;br /&gt;
**[[Зрбайт]]&lt;br /&gt;
*[[Магнитная навигация]]&lt;br /&gt;
*[[Аквапластик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установки пришельцев==&lt;br /&gt;
*[[Криогенные камеры]]&lt;br /&gt;
*[[Установки клонирования]]&lt;br /&gt;
*[[Обучающие массивы]]&lt;br /&gt;
*[[Имплантаторы]]&lt;br /&gt;
*[[Комната обследований (TFTD)|Комната обследований]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[НПО]]&lt;br /&gt;
*[[Компоненты НЛО|Компоненты НЛО в &#039;&#039;UFO: Enemy Unknown&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbar НПО}}&lt;br /&gt;
[[Category:USO Components]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%9F%D0%9E&amp;diff=32179</id>
		<title>Компоненты НПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%9F%D0%9E&amp;diff=32179"/>
		<updated>2010-12-17T20:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: /* Конструкция НПО */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Конструкция НПО==&lt;br /&gt;
Корабль пришельцев состоит из трех основных компонентов — [[Ионно-лучевые ускорители]], [[Магнитная навигация]] и корпус из [[Аквапластик|Аквапластика]]. Корпус специально разработан так, чтобы управлять и контролировать гравитационные волны. Дополнительно требуется небольшое количество [[Зрбайт|Зрбайта]] для зарядки источника питания. После изучения принципов конструкции и как только станут известны функции каждого компонента — становится возможно построить во многом идентичное судно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты==&lt;br /&gt;
Есть три главных Компонента НПО и один вторичный. Вам понадобятся различные их количества для исследования и постройки [[Манта|Манты]], [[Рыба-Молот|Рыбы-Молот]] и [[Левиафан|Левиафана]]. Они могут быть получены в миссиях [[Штурм колонии]] либо [[Захват НПО]].&lt;br /&gt;
*[[Ионно-лучевые ускорители]]&lt;br /&gt;
**[[Зрбайт]]&lt;br /&gt;
*[[Магнитная навигация]]&lt;br /&gt;
*[[Аквапластик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установки пришельцев==&lt;br /&gt;
*[[Криогенные камеры]]&lt;br /&gt;
*[[Установки клонирования]]&lt;br /&gt;
*[[Обучающие массивы]]&lt;br /&gt;
*[[Имплантаторы]]&lt;br /&gt;
*[[Комната обследований (TFTD)|Комната обследований]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[НПО]]&lt;br /&gt;
*[[Компоненты НЛО|Компоненты НЛО в &#039;&#039;UFO: Enemy Unknown&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbar НПО}}&lt;br /&gt;
[[Category:USO Components]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32178</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32178"/>
		<updated>2010-12-17T20:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: /* Основные характеристики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношение характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;второстепенные&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
**[[Псионика]]&lt;br /&gt;
**[[Точность стрельбы]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Точность броска]]&lt;br /&gt;
**[[Рукопашный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Заметка: &#039;&#039;&#039;Основное действие&#039;&#039;&#039; - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависит от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно таблице, совершать 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отвага ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
**[[Очки действия]]&lt;br /&gt;
**[[Энергия|Энергия/Выносливость]]&lt;br /&gt;
**[[Здоровье]]&lt;br /&gt;
**[[Сила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка солдат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
* Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
* Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
 Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
 Основные&lt;br /&gt;
 Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
 Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
 Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
 Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные&lt;br /&gt;
 ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
 Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
 Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
 Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Увеличиваем все вместе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у Вас появляется Псионика, Вы можете использовать [[Прокачка|Прокачку]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно не обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Максимальные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
 Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
 Реакция                100         105&lt;br /&gt;
 Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
 Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
 Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные &lt;br /&gt;
 характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
 Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
 Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
 Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие заметки ==&lt;br /&gt;
* За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Солдаты]]&lt;br /&gt;
* [[Прокачка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32177</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32177"/>
		<updated>2010-12-17T20:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: /* Основные характеристики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношение характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;второстепенные&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
**[[Псионика]]&lt;br /&gt;
**[[Точность стрельбы]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Точность броска]]&lt;br /&gt;
**[[Рукопашный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Заметка: &#039;&#039;&#039;Основное действие&#039;&#039;&#039; - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно таблице, совершать 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отвага ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
**[[Очки действия]]&lt;br /&gt;
**[[Энергия|Энергия/Выносливость]]&lt;br /&gt;
**[[Здоровье]]&lt;br /&gt;
**[[Сила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка солдат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
* Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
* Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
 Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
 Основные&lt;br /&gt;
 Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
 Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
 Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
 Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные&lt;br /&gt;
 ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
 Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
 Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
 Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Увеличиваем все вместе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у Вас появляется Псионика, Вы можете использовать [[Прокачка|Прокачку]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно не обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Максимальные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
 Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
 Реакция                100         105&lt;br /&gt;
 Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
 Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
 Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные &lt;br /&gt;
 характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
 Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
 Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
 Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие заметки ==&lt;br /&gt;
* За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Солдаты]]&lt;br /&gt;
* [[Прокачка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32174</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32174"/>
		<updated>2010-12-17T19:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношение характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;второстепенные&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
**[[Псионика]]&lt;br /&gt;
**[[Точность стрельбы]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Точность броска]]&lt;br /&gt;
**[[Рукопашный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Заметка: &#039;&#039;&#039;Основное действие&#039;&#039;&#039; - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отвага ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
**[[Очки действия]]&lt;br /&gt;
**[[Энергия|Энергия/Выносливость]]&lt;br /&gt;
**[[Здоровье]]&lt;br /&gt;
**[[Сила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка солдат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
* Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
* Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
 Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
 Основные&lt;br /&gt;
 Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
 Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
 Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
 Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные&lt;br /&gt;
 ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
 Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
 Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
 Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Увеличиваем все вместе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у Вас появляется Псионика, Вы можете использовать [[Прокачка|Прокачку]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно не обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Максимальные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
 Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
 Реакция                100         105&lt;br /&gt;
 Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
 Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
 Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные &lt;br /&gt;
 характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
 Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
 Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
 Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие заметки ==&lt;br /&gt;
* За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите так же ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Солдаты]]&lt;br /&gt;
* [[Прокачка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32173</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32173"/>
		<updated>2010-12-17T19:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношение характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;второстепенные&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
**[[Псионика]]&lt;br /&gt;
**[[Точность стрельбы]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Точность броска]]&lt;br /&gt;
**[[Рукопашный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Заметка: &#039;&#039;&#039;Основное действие&#039;&#039;&#039; - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отвага ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
**[[Очки действия]]&lt;br /&gt;
**[[Энергия|Энергия/Выносливость]]&lt;br /&gt;
**[[Здоровье]]&lt;br /&gt;
**[[Сила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка солдат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
* Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
* Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
 Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
 Основные&lt;br /&gt;
 Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
 Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
 Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
 Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные&lt;br /&gt;
 ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
 Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
 Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
 Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Увеличиваем все вместе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у Вас есть Псионика, Вы можете использовать [[Прокачка|Прокачку]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно не обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Максимальные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
 Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
 Реакция                100         105&lt;br /&gt;
 Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
 Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
 Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные &lt;br /&gt;
 характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
 Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
 Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
 Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие заметки ==&lt;br /&gt;
* За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите так же ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Солдаты]]&lt;br /&gt;
* [[Прокачка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32172</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32172"/>
		<updated>2010-12-17T19:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношение характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;второстепенные&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
**[[Псионика]]&lt;br /&gt;
**[[Точность стрельбы]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Точность броска]]&lt;br /&gt;
**[[Рукопашный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Заметка: &#039;&#039;&#039;Основное действие&#039;&#039;&#039; - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отвага ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
**[[Очки действия]]&lt;br /&gt;
**[[Энергия|Энергия/Выносливость]]&lt;br /&gt;
**[[Здоровье]]&lt;br /&gt;
**[[Сила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка солдат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
* Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
* Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
 Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
 Основные&lt;br /&gt;
 Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
 Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
 Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
 Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные&lt;br /&gt;
 ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
 Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
 Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
 Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Увеличиваем все вместе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у Вас есть Псионика, Вы можете использовать [[Прокачка|Прокачку]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать супер-отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Максимальные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
 Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
 Реакция                100         105&lt;br /&gt;
 Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
 Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
 Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные &lt;br /&gt;
 характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
 Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
 Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
 Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие заметки ==&lt;br /&gt;
* За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите так же ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Солдаты]]&lt;br /&gt;
* [[Прокачка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32171</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32171"/>
		<updated>2010-12-17T19:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношение характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;второстепенные&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
**[[Псионика]]&lt;br /&gt;
**[[Точность стрельбы]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Точность броска]]&lt;br /&gt;
**[[Рукопашный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Заметка: &#039;&#039;&#039;Основное действие&#039;&#039;&#039; - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отвага ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
**[[Очки действия]]&lt;br /&gt;
**[[Энергия|Энергия/Выносливость]]&lt;br /&gt;
**[[Здоровье]]&lt;br /&gt;
**[[Сила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка солдат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
* Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
* Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
 Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
 Основные&lt;br /&gt;
 Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
 Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
 Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
 Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные&lt;br /&gt;
 ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
 Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
 Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
 Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Увеличиваем все вместе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у Вас есть Псионика, Вы можете использовать [[Прокачка|Прокачку]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать супер-отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Максимальные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
 Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
 Реакция                100         105&lt;br /&gt;
 Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
 Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
 Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные &lt;br /&gt;
 характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
 Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
 Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
 Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие заметки ==&lt;br /&gt;
* За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите так же ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * [[Солдаты]]&lt;br /&gt;
    * [[Прокачка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32170</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32170"/>
		<updated>2010-12-17T19:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношение характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;второстепенные&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
**[[Псионика]]&lt;br /&gt;
**[[Точность стрельбы]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Точность броска]]&lt;br /&gt;
**[[Рукопашный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Заметка: &#039;&#039;&#039;Основное действие&#039;&#039;&#039; - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отвага ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
**[[Очки действия]]&lt;br /&gt;
**[[Энергия|Энергия/Выносливость]]&lt;br /&gt;
**[[Здоровье]]&lt;br /&gt;
**[[Сила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка солдат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
* Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
* Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
 Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
 Основные&lt;br /&gt;
 Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
 Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
 Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
 Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные&lt;br /&gt;
 ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
 Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
 Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
 Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Увеличиваем все вместе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у Вас есть Псионика, Вы можете использовать [[Прокачку:Прокачка]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать супер-отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Максимальные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
 Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
 Реакция                100         105&lt;br /&gt;
 Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
 Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
 Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные &lt;br /&gt;
 характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
 Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
 Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
 Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие заметки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите так же ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * [[Солдаты]]&lt;br /&gt;
    * [[Прокачка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32169</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32169"/>
		<updated>2010-12-17T19:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношение характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;второстепенные&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
**[[Псионика]]&lt;br /&gt;
**[[Точность стрельбы]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Точность броска]]&lt;br /&gt;
**[[Рукопашный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Заметка: &#039;&#039;&#039;Основное действие&#039;&#039;&#039; - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отвага ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
**[[Очки действия]]&lt;br /&gt;
**[[Энергия|Энергия/Выносливость]]&lt;br /&gt;
**[[Здоровье]]&lt;br /&gt;
**[[Сила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка солдат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
* Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
* Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
Основные&lt;br /&gt;
Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные&lt;br /&gt;
ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличиваем все вместе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у Вас есть Псионика, Вы можете использовать [[Прокачку:Прокачка]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать супер-отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальные параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
 Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
 Реакция                100         105&lt;br /&gt;
 Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
 Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
 Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные &lt;br /&gt;
 характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
 Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
 Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
 Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смотрите так же ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * [[Солдаты]]&lt;br /&gt;
    * [[Прокачка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32168</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32168"/>
		<updated>2010-12-17T18:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношение характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;второстепенные&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Основные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
**[[Псионика]]&lt;br /&gt;
**[[Точность стрельбы]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Точность броска]]&lt;br /&gt;
**[[Рукопашный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: &#039;&#039;&#039;Основное действие&#039;&#039;&#039; - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отвага ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
**[[Очки действия]]&lt;br /&gt;
**[[Энергия|Энергия/Выносливость]]&lt;br /&gt;
**[[Здоровье]]&lt;br /&gt;
**[[Сила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка солдат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
* Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
* Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
Основные&lt;br /&gt;
Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные&lt;br /&gt;
ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличиваем все вместе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у Вас есть Псионика, Вы можете использовать [[Прокачку:Прокачка]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать супер-отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальные параметры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
 Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
 Реакция                100         105&lt;br /&gt;
 Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
 Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
 Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второстепенные &lt;br /&gt;
 характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
 Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
 Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
 Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
 Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смотрите так же ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * [[Солдаты]]&lt;br /&gt;
    * [[Прокачка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32167</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32167"/>
		<updated>2010-12-17T18:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание&lt;br /&gt;
[hide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 1 Соотношение характеристик&lt;br /&gt;
          o 1.1 Основные характеристики&lt;br /&gt;
                + 1.1.1 Отвага&lt;br /&gt;
          o 1.2 Второстепенные характеристики&lt;br /&gt;
          o 1.3 Прокачка солдат&lt;br /&gt;
          o 1.4 Увеличиваем все вместе&lt;br /&gt;
    * 2 Максимальные параметры&lt;br /&gt;
    * 3 Прочие заметки&lt;br /&gt;
    * 4 Смотрите так же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношение характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;второстепенные&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Основные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
**[[Псионика]]&lt;br /&gt;
**[[Точность стрельбы]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Точность броска]]&lt;br /&gt;
**[[Рукопашный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: &#039;&#039;&#039;Основное действие&#039;&#039;&#039; - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отвага ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
          o Очки действия&lt;br /&gt;
          o Энергия/Выносливость&lt;br /&gt;
          o Здоровье&lt;br /&gt;
          o Сила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Прокачка солдат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
    * Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
    * Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
Основные&lt;br /&gt;
Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные&lt;br /&gt;
ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Увеличиваем все вместе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Как только у Вас есть Псионика, Вы можете использовать [[Прокачку:Прокачка]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать супер-отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Максимальные параметры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
Реакция                100         105&lt;br /&gt;
Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные &lt;br /&gt;
характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Прочие заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Смотрите так же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Солдаты&lt;br /&gt;
    * Прокачка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32166</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32166"/>
		<updated>2010-12-17T18:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание&lt;br /&gt;
[hide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 1 Соотношение характеристик&lt;br /&gt;
          o 1.1 Основные характеристики&lt;br /&gt;
                + 1.1.1 Отвага&lt;br /&gt;
          o 1.2 Второстепенные характеристики&lt;br /&gt;
          o 1.3 Прокачка солдат&lt;br /&gt;
          o 1.4 Увеличиваем все вместе&lt;br /&gt;
    * 2 Максимальные параметры&lt;br /&gt;
    * 3 Прочие заметки&lt;br /&gt;
    * 4 Смотрите так же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношение характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: основные и второстепенные.&lt;br /&gt;
=== Основные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
**[[Псионика]]&lt;br /&gt;
**[[Точность стрельбы]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Точность броска]]&lt;br /&gt;
**[[Рукопашный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: &#039;&#039;&#039;Основное действие&#039;&#039;&#039; - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Отвага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Второстепенные характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
          o Очки действия&lt;br /&gt;
          o Энергия/Выносливость&lt;br /&gt;
          o Здоровье&lt;br /&gt;
          o Сила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Прокачка солдат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
    * Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
    * Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
Основные&lt;br /&gt;
Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные&lt;br /&gt;
ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Увеличиваем все вместе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Как только у Вас есть Псионика, Вы можете использовать [[Прокачку:Прокачка]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать супер-отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Максимальные параметры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
Реакция                100         105&lt;br /&gt;
Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные &lt;br /&gt;
характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Прочие заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Смотрите так же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Солдаты&lt;br /&gt;
    * Прокачка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32165</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32165"/>
		<updated>2010-12-17T18:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание&lt;br /&gt;
[hide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 1 Соотношение характеристик&lt;br /&gt;
          o 1.1 Основные характеристики&lt;br /&gt;
                + 1.1.1 Отвага&lt;br /&gt;
          o 1.2 Второстепенные характеристики&lt;br /&gt;
          o 1.3 Прокачка солдат&lt;br /&gt;
          o 1.4 Увеличиваем все вместе&lt;br /&gt;
    * 2 Максимальные параметры&lt;br /&gt;
    * 3 Прочие заметки&lt;br /&gt;
    * 4 Смотрите так же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соотношение характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: основные и второстепенные.&lt;br /&gt;
=== Основные характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
**[[Псионика]]&lt;br /&gt;
**[[Точность стрельбы]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Точность броска]]&lt;br /&gt;
**[[Рукопашный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Основное действие - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Отвага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Второстепенные характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
          o Очки действия&lt;br /&gt;
          o Энергия/Выносливость&lt;br /&gt;
          o Здоровье&lt;br /&gt;
          o Сила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Прокачка солдат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
    * Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
    * Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
Основные&lt;br /&gt;
Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные&lt;br /&gt;
ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Увеличиваем все вместе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Как только у Вас есть Псионика, Вы можете использовать [[Прокачку:Прокачка]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать супер-отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Максимальные параметры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
Реакция                100         105&lt;br /&gt;
Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные &lt;br /&gt;
характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Прочие заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Смотрите так же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Солдаты&lt;br /&gt;
    * Прокачка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32164</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32164"/>
		<updated>2010-12-17T18:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Опыт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание&lt;br /&gt;
[hide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 1 Соотношение характеристик&lt;br /&gt;
          o 1.1 Основные характеристики&lt;br /&gt;
                + 1.1.1 Отвага&lt;br /&gt;
          o 1.2 Второстепенные характеристики&lt;br /&gt;
          o 1.3 Прокачка солдат&lt;br /&gt;
          o 1.4 Увеличиваем все вместе&lt;br /&gt;
    * 2 Максимальные параметры&lt;br /&gt;
    * 3 Прочие заметки&lt;br /&gt;
    * 4 Смотрите так же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Соотношение характеристик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: основные и второстепенные.&lt;br /&gt;
[edit] Основные характеристики&lt;br /&gt;
    * Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
          o Псионика&lt;br /&gt;
          o Точность стрельбы&lt;br /&gt;
          o Реакция&lt;br /&gt;
          o Точность броска&lt;br /&gt;
          o Рукопашный бой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Основное действие - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Отвага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Второстепенные характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
          o Очки действия&lt;br /&gt;
          o Энергия/Выносливость&lt;br /&gt;
          o Здоровье&lt;br /&gt;
          o Сила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Прокачка солдат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
    * Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
    * Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
Основные&lt;br /&gt;
Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные&lt;br /&gt;
ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Увеличиваем все вместе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Как только у Вас есть Псионика, Вы можете использовать [[Прокачку:Прокачка]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать супер-отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Максимальные параметры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
Реакция                100         105&lt;br /&gt;
Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные &lt;br /&gt;
характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Прочие заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Смотрите так же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Солдаты&lt;br /&gt;
    * Прокачка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32163</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32163"/>
		<updated>2010-12-17T18:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Опыт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, солдат каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание&lt;br /&gt;
[hide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 1 Соотношение характеристик&lt;br /&gt;
          o 1.1 Основные характеристики&lt;br /&gt;
                + 1.1.1 Отвага&lt;br /&gt;
          o 1.2 Второстепенные характеристики&lt;br /&gt;
          o 1.3 Прокачка солдат&lt;br /&gt;
          o 1.4 Увеличиваем все вместе&lt;br /&gt;
    * 2 Максимальные параметры&lt;br /&gt;
    * 3 Прочие заметки&lt;br /&gt;
    * 4 Смотрите так же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Соотношение характеристик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: основные и второстепенные.&lt;br /&gt;
[edit] Основные характеристики&lt;br /&gt;
    * Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
          o Псионика&lt;br /&gt;
          o Точность стрельбы&lt;br /&gt;
          o Реакция&lt;br /&gt;
          o Точность броска&lt;br /&gt;
          o Рукопашный бой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Основное действие - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Отвага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Отваги гарантировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Второстепенные характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
          o Очки действия&lt;br /&gt;
          o Энергия/Выносливость&lt;br /&gt;
          o Здоровье&lt;br /&gt;
          o Сила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Прокачка солдат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
    * Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
    * Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
Основные&lt;br /&gt;
Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные&lt;br /&gt;
ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Увеличиваем все вместе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Как только у Вас есть Псионика, Вы можете использовать [[Прокачку:Прокачка]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать супер-отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Максимальные параметры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
Реакция                100         105&lt;br /&gt;
Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные &lt;br /&gt;
характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Прочие заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Смотрите так же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Солдаты&lt;br /&gt;
    * Прокачка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32162</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=32162"/>
		<updated>2010-12-17T18:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jcd2050: Created page with &amp;quot;Опыт  Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, солдат каждый солдат получает слу...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Опыт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты получают опыт во время боя. По завершении миссии, солдат каждый солдат получает случайную прибавку к своим характеристикам, которая зависит от действий солдата во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание&lt;br /&gt;
[hide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 1 Соотношение характеристик&lt;br /&gt;
          o 1.1 Основные характеристики&lt;br /&gt;
                + 1.1.1 Отвага&lt;br /&gt;
          o 1.2 Второстепенные характеристики&lt;br /&gt;
          o 1.3 Прокачка солдат&lt;br /&gt;
          o 1.4 Увеличиваем все вместе&lt;br /&gt;
    * 2 Максимальные параметры&lt;br /&gt;
    * 3 Прочие заметки&lt;br /&gt;
    * 4 Смотрите так же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Соотношение характеристик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики солдат можно разделить на две группы: основные и второстепенные.&lt;br /&gt;
[edit] Основные характеристики&lt;br /&gt;
    * Основные характеристики растут только когда совершаются соответствующие им действия. Чтобы узнать, какие именно действия надо совершить, нажмите на их ссылки. Следующие характеристики являются основными:&lt;br /&gt;
          o Псионика&lt;br /&gt;
          o Точность стрельбы&lt;br /&gt;
          o Реакция&lt;br /&gt;
          o Точность броска&lt;br /&gt;
          o Рукопашный бой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметка: Основное действие - это любое действие, которое увеличивает характеристики, описанные выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Количество очков основных характеристик, которые Вы получите в конце боя зависят от количества основных действий во время боя, Ваши текущие показатели характеристик не влияют на это. Не важно, низкие ли показатели у бойца или же он в одном пункте от максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Прибавка очков происходит с разбросом случайных чисел, однако разброс прироста навыков зависят от количества совершенных действий. Разброс прибавляемых очков представлен в следующей таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Основные   Разброс  Средний   Ср. прирост /&lt;br /&gt;
  Действия*           Прирост   Мин. действий     *Удачные Пси-атаки засчитываются за 3 действия - смотрите ниже&lt;br /&gt;
    1-2        0-1     0.5      0.50&lt;br /&gt;
    3-5        1-3     2.0      0.67&lt;br /&gt;
    6-10       1-4     2.5      0.42&lt;br /&gt;
    11+        2-6     4.0      0.36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершать более 11 действий бессмысленно, так как разброс прироста не изменяется. Проверено на 200+ действиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Как видно из таблицы, есть 2 основных точки, на которых можно остановиться - 3 и 11 действий, где средний прирост характеристик 2 и 4 соответственно. При ограниченном числе пришельцев и относительно большом числе солдат 3 действия - это то, что надо. Однако, это не является проблемой в случае с Пси-атаками и точностью метания - эти действия мы можем совершать сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Таким образом, Вы можете делать каждым солдатом 3 броска перед завершением миссии, чтобы относительно быстро развить до максимума точность броска (если Вам в принципе не наплевать на нее). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Согласно таблице, совершать более 4-10 действий бессмысленно. Старайтесь остановиться на 3-х, либо же совершить 11, чтобы максимально увеличить показатели своих солдат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Пси-атаки стоят особняком, так как удачная деморализация или контроль сознания (КС) засчитывается как 3 пси-действия. Таким образом, Вам необходимо всего лишь 4 удачных КС или деморализации чтобы получить максимальный прирост (4х3=засчитанных 12 действий). Неудачные же Пси-атаки засчитываются как одно действие. Т.е. Вам понадобится 11 неудачных Пси-атак, чтобы получить 2-6 разброс прироста очков, как и для остальных основных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Точность броска так же имеет свои особенности. Не смотря на то, что она растет по тем же правилам, что и остальные основные характеристики (за исключением Отваги), она увеличивает только Точность броска. Она никак не увеличивает второстепенные характеристики. (Так что не так просто будет увеличить все параметры все-таки. Конечно, Псионика - это самый лучший вариант в этом смысле, однако ее исследование и постройка пси-лаборатории потребует много времени, а потом пройдет много боев.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершение более 255 действий какого-либо типа приведет к потере всего опыта. Это справедливо по отношению к Пси-действиям, и без сомнений для других так же (поля в 1 байт), но в случае Псионики это не так уж страшно. По достижению лимита, опыт обнуляется и начинает зачисляться заново. На самом деле это не так уж страшно, т.к. для этого один солдат должен КС по 3 раза 30 ходов, что, в общем-то, бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Отвага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт отваги так же может быть получен на поле боя, но немного другим путем. Характеристика отваги всегда кратна 10 (10 минимум, 100 максимум. Так же 110 может быть у некоторых персонажей не-людей), и она может быть увеличена только на 10 с каждым последующем боем (всегда прибавляется 10 или ничего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить опыт отваги, у солдата должна быть снижена мораль ниже 50 пунктов, тогда он у него появляется шанс запаниковать или впасть в состояние берсерка. Удачное сопротивление этим состояниям дает солдату очко &amp;quot;опыта отваги&amp;quot;. Каждое очко опыта отваги дает солдату ~9% шанс получить +10 Отваги в конце боя. При 11 или более удачных сопротивлениях морали, получение +10 Морали гарантировано.ain is guaranteed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае с другими основными характеристиками, при получении одного и более очка опыта отваги во время боя, второстепенные характеристики так же увеличиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Второстепенные характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Второстепенные характеристики увеличиваются, если совершено хотя бы одно основное действие (за исключением метания). Список второстепенных навыков:&lt;br /&gt;
          o Очки действия&lt;br /&gt;
          o Энергия/Выносливость&lt;br /&gt;
          o Здоровье&lt;br /&gt;
          o Сила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Второстепенные очки начисляются совсем по-другому, нежели основные. Достаточно сделать одно любое основное действия, и второстепенные характеристики увеличатся. Их прирост не зависит ни от количества действий, ни от количества разных типов основных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Максимально возможное значение прироста снижается при повышении самих характеристик, вплоть до 1 очка в среднем (разброс 0-2) за бой для каждой характеристики. Таким образом, если у новобранца низкие второстепенные навыки, то они будут расти быстро, снижая скорость по мере увеличения. Новобранцы с минимальными показателями будут иметь следующие максимально возможные прибавки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Рекрут   Макс   Рекрут  &amp;quot;Потолок&amp;quot;&lt;br /&gt;
                Мин   Прирост  Макс    Хар-ки&lt;br /&gt;
  ОД             50     5       60      80&lt;br /&gt;
  Энергия        40     6       70     100&lt;br /&gt;
  Сила           20     7       40      70&lt;br /&gt;
  Здоровье       25     5       40      60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Для второстепенных характеристик минимально возможный прирост всегда равен нулю. Поэтому что касается второстепенных характеристик, солдаты частенько показывают широкий разброс &amp;quot;удачливости&amp;quot;. Это как бросок монетки. Особенно неприятно &amp;quot;получать&amp;quot; много нулей, когда и без того максимальная прибавка 2 (а ведь частенько так и бывает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Если основной характеристика достигла максимума, основное действие, соответствующее ей, все равно приведет к приросту второстепенных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Прокачка солдат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная правила начисления опыта, мы можем посчитать, как долго солдаты будут прокачивать свои характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая зависимость основных характеристик, мы можем разделить солдат на две условные группы:&lt;br /&gt;
    * Мало опыта: солдаты совершают по 3 основных действия за бой, чтобы получить 1-3 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 2 очка характеристики.&lt;br /&gt;
    * Много опыта: солдаты совершают по 11 основных действия за бой, чтобы получить 2-6 разброс прибавки навыка, т.е. всегда в среднем 4 очка характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные навыки растут всегда независимо от кол-ва действий, согласно обратно пропорциональной функции, описанной выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. Вы зачастую выбираете в отряд или увольняете новобранца из-за его начальных характеристик, возникает резонный вопрос: &amp;quot;какие характеристики прокачиваются дольше всего с максимальных значений рекрута до полного максимума?&amp;quot;. Иными словами, вы не сможете &amp;quot;купить&amp;quot; значения выше, чем бывают максимальные у новобранцев. Поэтому необходимо знать на каких характеристиках следует сфокусироваться, если Вы хотите максимизировать ваши параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица, представленная ниже, показывает, сколько в среднем понадобится боев, чтобы поднять характеристики до &amp;quot;потолка&amp;quot;, если начинать с максимальных показателей рекрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                 Разброс&lt;br /&gt;
                 РЕКРУТЫ          Опыта&lt;br /&gt;
Характеристики  Мин Макс Потолок Много Мало Второстепенные&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
Основные&lt;br /&gt;
Псионика        16   24   100    19   38    &lt;br /&gt;
Точность стр.   40   70   120    13   25  &lt;br /&gt;
Реакция         30   60   100    10   20   &lt;br /&gt;
Точность брс.   50   80   120    10   20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные&lt;br /&gt;
ОД              50   60    80                 16&lt;br /&gt;
Выносливость    40   70   100                 24&lt;br /&gt;
Здоровье        25   40    60                 16 &lt;br /&gt;
Сила            20   40    70                 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Увеличиваем все вместе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Совершайте каждым солдатом хотя бы одно основное действие в каждом бою (за исключением метания). Это приведет к росту второстепенных характеристик. Так же старайтесь прийти к переломным точкам в 3 или 11 основных действий. Совершение более 11 действий не приведет к последующему приросту основной характеристики, поэтому давайте совершать их другим солдатам, как только ваши любимчики достигли максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Каждый солдат может стать (и станет!) перекаченным суперменом. (ИСКЛЮЧЕНИЕ - Пси-слабаки, которым так и не суждено добиться успехов во всем). Чем хуже второстепенные параметры, тем быстрее они будут расти. Поэтому старайтесь нацелиться на большее совершение основных действий. Достижение переломных точек в 3 и 11 действий так же помогут вам развить потенциал своих бойцов наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * В начале игры не тратьте особо много времени и денег подбирая бойцов по характеристикам. Любой солдат по сути кот в мешке, пока не известна его Пси-сила. Так что даже супермен с низкой пси-силой может быть бесполезен, когда любой слабак с высокой Пси сможет стать терминатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Как только у Вас есть Псионика, Вы можете использовать [[Прокачку:Прокачка]] для ускорения прогресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * На поздних этапах игры (когда у вас тонны зеленых), если Вы хотите собрать супер-отряд суперменов и побыстрее их прокачать, то важно обращать внимание на солдат с каким-либо аномально низким показателем, зато высокими остальными. Другими словами, если ваша цель - все характеристики по 100%, то один очень низкий параметр, может сильно замедлить достижение этой цели. К примеру, Солдата с крайне низкой реакцией или меткостью значительно дольше прокачивать до 100%, нежели относительно меткого новичка со средними показателями. Точность стрельбы, реакция и выносливость требуют больше всего времени на прокачку от значений новобранцев до &amp;quot;потолка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Максимальные параметры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая характеристика солдата имеет максимально возможную величину, как указано в таблице ниже. Характеристики, достигшие &amp;quot;потолка&amp;quot; не растут более, однако есть возможность превысить максимальные значения. Это возможно, к примеру, если у солдата значение характеристики близко к максимальному и он получает большое количество очков. К примеру, если у вашего солдата 119 точности стрельбы, и он получает прибавку в 5 после боя, то его навык становится равен 124. Больше повышаться он уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные навыки могут превышать &amp;quot;потолок&amp;quot; на 5 единиц максимум, второстепенные же только на 1, как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные хар-ки    Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
Псионика               100         105+*&lt;br /&gt;
Точность стрельбы      120         125&lt;br /&gt;
Реакция                100         105&lt;br /&gt;
Точность броска        120         125&lt;br /&gt;
Рукопашный бой         120         125&lt;br /&gt;
Отвага                 100         100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенные &lt;br /&gt;
характеристики     Мин Потолок Макс Потолок&lt;br /&gt;
Очки действия           80          81&lt;br /&gt;
Выносливость           100         101&lt;br /&gt;
Здоровье                60          61&lt;br /&gt;
Сила                    70          71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пси-навык - единственное исключение из правила &amp;quot;потолка&amp;quot;. В бою навык повышается точно так же - вы не сможете повысить навык 100+ по завершения боя, однако, в Пси-лабораториях вы будете продолжать получать 1-3 очка по завершению месяца, если солдат обучается в Пси-Лаборатории. Так же действует правило 1 байта (при достижении 255+ навык обнуляется. Однако, достижение этой величины маловероятно, для этого вам понадобится играть минимум 4.5 внутриигровых года)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить превысить потолок второстепенного навыка равен 33%, и Вы никак не сможете повлиять на этот процесс (при загрузке сохраненной игры в конце боя, параметр вырастет на ту же величину). Шанс 33%, а не 50% обусловлен тем, что у вас есть два варианта как достигнуть минимального потолка (При Полоток-1 и прибавке в 1, и Потолок-2 с прибавкой 2), и только один вариант как его превысить (При Потолок-1 и прибавке в 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс получить максимальный потолок по основным характеристикам для солдат с 11+ основными действиями в каждой миссии (2-6 прибавка к параметрам)примерно равен 5% в среднем. Вы можете увеличить шанс до 20%, если приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot; использовать таблицу и выбирать разброс, или же 0%, если вы вообще не будете обращать внимания, и не совершите 11+ действий, приближаясь к &amp;quot;потолку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Прочие заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * За исключением Псионики, которую можно повышать в Пси-лаборатории, все характеристики могут быть увеличены только на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Любой опыт, полученный в бою, приводит к повышениям. Солдат с наибольшим суммарным количеством опыта имеет лучший шанс повыситься до следующего звания. Повышение отваги так же засчитывается и приводит к повышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit] Смотрите так же&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Солдаты&lt;br /&gt;
    * Прокачка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jcd2050</name></author>
	</entry>
</feed>