<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hefestus</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hefestus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/Hefestus"/>
	<updated>2026-05-03T09:10:32Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=85308</id>
		<title>Исследования Пришельцев (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=85308"/>
		<updated>2017-11-05T08:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: ссылки на НЛО&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Проверка Актуальности (Long War)|1.0}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования тем или иным способом увеличивают боеспособность как воздушных, так и наземных сил Пришельцев. А именно:&lt;br /&gt;
* НЛО делаются [[UFOs_(Long_War)#UFO_Upgrades|сильнее]];&lt;br /&gt;
* появляется возможность использования Пришельцами [[Alien_Missions_(Long_War)#Resource_Costs|продвинутых типов НЛО]] при низких уровнях [[Alien_Resources_(Long_War)|Ресурсов]];&lt;br /&gt;
* на поле боя появляются [[Alien_Life_Forms_(Long_War)|продвинутые расы Пришельцев]];&lt;br /&gt;
* наземные войска Пришельцев получают [[Alien_Life_Forms_(Long_War)|увеличенные характеристики и дополнительные способности]];&lt;br /&gt;
* увеличивается размер [[Alien_Deployment_(Long_War)#Pods|отрядов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы получают одно очко исследований каждый день; таким образом гарантируется их базовое продвижение и невозможность его остановки до окончания кампании. Более того, Пришельцы могут также получить &#039;&#039;&#039;Бонус&#039;&#039;&#039; к исследованиям другими способами, так что недостаточно эффективные действия игрока как на стратегическом, так и на тактическом уровнях могут ускорить их продвижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула исследований такова: &#039;&#039;Очки исследований&#039;&#039; = &#039;&#039;Количество прошедших дней&#039;&#039; + &#039;&#039;Бонус&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонус к исследованиям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение Бонуса в начале игры -90, и оно ни на что не влияет, пока остаётся отрицательным - развитие Пришельцев идет своим чередом, 1 очко в день. Бонус увеличивается в следующих случаях:&lt;br /&gt;
* +2 в месяц за каждую страну, вышедшую из Совета;&lt;br /&gt;
* +20 за успешное нападение на [[Missions_(Long_War)#XCOM_Base_Defence|Штаб-квартиру XCOM]]&lt;br /&gt;
* +1 за наземную миссию, при выполнении которой НЛО не получило повреждений;&lt;br /&gt;
* +1 (с вероятностью 50%) за наземную миссию, при выполнении которой НЛО получило менее 50% повреждений;&lt;br /&gt;
* +3 за успешную [[Alien_Missions_(Long_War)#Research|исследовательскую миссию]], проведенную приземлившимся [[НЛО_(Long_War)#Разведчик_(Scout)|Разведчиком]];&lt;br /&gt;
* +5 за успешную [[Alien_Missions_(Long_War)#Research|исследовательскую миссию]], проведенную приземлившимся [[НЛО_(Long_War)#Рейдер_(Raider)|Рейдером]];&lt;br /&gt;
* +8 за успешную [[Alien_Missions_(Long_War)#Research|исследовательскую миссию]], проведенную приземлившимся [[НЛО_(Long_War)#Похититель_(Abductor)|Похитителем]];&lt;br /&gt;
* +10 за успешную [[Alien_Missions_(Long_War)#Research|исследовательскую миссию]], проведенную приземлившимся [[НЛО_(Long_War)#Террорист_(Terror_Ship)|Террористом]];&lt;br /&gt;
* +1 за каждого потерянного (убитого или оставленного) солдата XCOM на проваленном задании;&lt;br /&gt;
* -15 за успешный [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|штурм Базы пришельцев]];&lt;br /&gt;
* +50 за ошибочное обвинение страны в укрывательстве базы EXALT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число пришельцев в каждом отряде напрямую зависит от текущего значения очков исследований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маленькие отряды (исследования &amp;gt; 0): 2-4 пришельцев в каждом;&lt;br /&gt;
* Средние отряды (исследования &amp;gt; 120): 3-6 пришельцев в каждом;&lt;br /&gt;
* Крупные отряды (исследования &amp;gt; 240): 4-8 пришельцев в каждом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продвижение Пришельцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все НЛО получают дополнительно 75 ОЗ, 8 урона и 2 меткости (до максимума 95% меткости) за каждые 30 очков исследований до максимума 960 очков. Некоторые НЛО со временем также получают улучшенное вооружение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Улучшения оружия&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип НЛО || Изначальное оружие || Улучшенное оружие || Очки исследований&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Истребитель || x1 Single Plasma || x2 Single Plasma || 330&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Рейдер || x1 Single Plasma || x2 Single Plasma || 570&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уничтожитель || x1 Single Plasma || x1 Double Plasma || 270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Похититель || 1x Double Plasma || 1x Double Plasma &amp;lt;br&amp;gt; x1 Single Plasma || 390&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Террорист || 1x Double Plasma || 1x Double Plasma &amp;lt;br&amp;gt; 1x Single Plasma || 390&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Штурмовик || 1x Double Plasma &amp;lt;br&amp;gt; 1x Single Plasma || 2x Double Plasma || ??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Пришельцы (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=85307</id>
		<title>Вторая Волна (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=85307"/>
		<updated>2017-11-05T08:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Проверка Актуальности (Long War)|1.0}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В модификации Long War, все &#039;&#039;&#039;настройки Второй волны&#039;&#039;&#039; доступны с самого начала. Всего их 31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!#!!Название!!Описание!!Комментарии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0||Damage Roulette||Урон, наносимый оружием, имеет намного больший разброс.||[[Second Wave (EU2012)#Damage_Roulette|Алгоритм вычисления урона]] аналогичен таковому в XCOM EU. Цифры в окне информации об оружии в игре корректно отражают эту настройку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||New Economy||Уровень финансирования каждой страны-члена Совета определяется случайно.||[[Second Wave (EU2012)#New_Economy|Аналогично оригинальной игре XCOM EU]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Strict Screening||Начальные характеристики новобранцев имеют фиксированные усреднённые значения.||Замена [[Second Wave (EU2012)#Not_Created_Equally|Not Created Equally]]. По умолчанию солдаты имеют случайные, в то же время сбалансированные начальные характеристики. Выбор этой настройки вернет фиксированные начальные характеристики для всех солдат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||Hidden Potential||Получаемые солдатами при повышении характеристики определяются случайно.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Training Roulette||Дерево навыков каждого солдата будет сгенерировано частично случайно.||Навыки солдат случайны. Кому-то могут достаться даже некоторые навыки МЭК&#039;ов. Вообще, список случайных навыков отличается от такового в [[Training Roulette (EU2012)|оригинальной игре]]. (К примеру, Field Medic всегда фиксирован).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||Save Scum||При загрузке ранее сохранённой игры сбросится генератор случайных чисел.||В точности как и в [[Second Wave (EU2012)#Save_Scum|оригинальной игре]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||Red Fog||Любое ранение, полученное в бою, снизит меткость и мобильность солдата. Пришельцев тоже касается.||Эта настройка значительно изменена по сравнению с оригинальной. Пришельцы и механические юниты также подвержены ее действию. Меткость и мобильность снижаются пропорционально полученному урону. Высокое значение Воли может смягчить этот эффект. Механические юниты специально в данном конкретном случае имеют как бы &amp;quot;неограниченную&amp;quot; Волю, так что не получают штрафов до тех пор, пока их здоровье не упадет ниже 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||Absolutely Critical||Выстрелы в обойденного с фланга получают бонус +100 (вместо обычных +50) к шансу нанесения критического урона.||Без изменений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||Liberation||Вы должны освободить от влияния Пришельцев все страны.||Замена Psionic Interrogation (поскольку псионика полностью переработана). Это новая настройка делает необходимым возвращение в Совет всех стран перед запуском финальной миссии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||[[Dynamic_War_(Long_War)|Dynamic War]]||По умолчанию 50% Long War.||Замена Марафону. Настраиваемая версия Long War с новым стратегическим ИИ Пришельцев, уменьшенным количеством миссий и подогнанной к нему экономикой. Без дополнительных изменений игра генерирует 50% миссий от стандартного их количества в Long War, однако этот процент можно исправить путем редактирования файла LongWar.ini. [[Dynamic_War_(Long_War)|Подробности.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||Results Driven||По мере увеличения уровня паники конкретная страна уменьшает финансирование.||Формула была изменена, чтобы соответствовать новой 100-балльной шкале паники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||Cinematic Mode||Войска XCOM намного более метки во время тактических заданий.||Все солдаты и Т-БМП получают дополнительно +15 меткости во всех случаях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||Diminishing Returns||Стоимость постройки каждого нового спутника больше предыдущего.||Без изменений по сравнению с оригиналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||Wear and Tear||Предметы, взятые солдатами на задание, будут иногда ломаться по окончании задания, даже если солдат не был ранен.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||Itchy Trigger Tentacle||При обнаружении пришельцы могут предпочесть сразу же открыть огонь.||Без изменений по сравнению с оригиналом, кроме того факта, что эта настройка всегда включена при штурме базы пришельцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||War Weariness||Суммарное финансирование снижается с течением времени.||Степень снижения финансирования уменьшена, чтобы соответствовать масштабам Long War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||Bronzeman Mode||В режиме Ironman разрешает рестарт миссий с помощью меню паузы.||(E-299 SW option will no longer be available).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||Total Loss||Временами теряются предметы, взятые на задание солдатами, которые были убиты или брошены на поле боя.||По умолчанию каждый экипированный предмет пропавшего без вести солдата (если задание было провалено или солдат брошен при эвакуации) имеет 50% шанс потери, в то же время предметы, экипированные на убитых солдатах, при успешно завершенной миссии остаются в распоряжении XCOM. Total loss results in the same penalty for dead soldiers on successful missions as there is for MIA soldiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||Commander&#039;s Choice||Вы можете выбрать класс каждого солдата после повышения ранга до Специалиста.||Для смены класса воспользуйтесь кнопками листания солдат внизу окна выбора класса в казарме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||Aiming Angles||Бойцы получают тем больший бонус к меткости, чем ближе они к тому, чтобы обойти противника с фланга.||Без изменений по сравнению с оригиналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||Mind Hates Matter||Генетически модифицированные солдаты не могут пройти пси тестирование, и наоборот.||По умолчанию только бойцы с генетической модификацией Нейросмягчение (Neural Damping) не могут стать псиониками. С этой настройкой боец не сможет стать псиоником, если у него есть хотя бы одна (любая) генетическая модификация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21||Hidden Trees||Вы не сможете видеть навыки, доступные солдату сверх его звания.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22||Durability||Предметы не требуют ремонта.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23||United Humanity||EXALT отсутствует.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||The Friendly Skies||Перехватчики XCOM намного более метки в воздушных боях.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25||We Are Legion||На старте игры уже исследованы оба увеличения размера отряда.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26||Miracle Workers||Ремонт предметов не требует затрат ресурсов, кроме времени.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27||Quick and Dirty||На многих миссиях будет присутствовать меньшее количество пришельцев.||Как следствие - после миссий будет собрано меньше Фрагментов оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28||Perfect Information||Вы будете видеть шанс попадания врага при его выстреле.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29||Recon||Вы будете видеть контейнеры с Составом и bomb nodes в &amp;quot;тумане войны&amp;quot;.||Это стандартный режим оригинальной игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||Green Fog||Меткость и Воля солдат XCOM будет снижаться с каждым ходом в течение миссии.||http://www.nexusmods.com/xcom/mods/652/&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Second Wave (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{ Overview (Long War) Navbar }}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Общие сведения (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=85306</id>
		<title>Вторая Волна (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=85306"/>
		<updated>2017-11-05T08:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: Перевод соответствующей англоязычной статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Проверка Актуальности (Long War)|1.0}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В модификации Long War, все &#039;&#039;&#039;настройки Второй волны&#039;&#039;&#039; доступны с самого начала. Всего их 31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!#!!Название!!Описание!!Комментарии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0||Damage Roulette||Урон, наносимый оружием, имеет намного больший разброс.||[[Second Wave (EU2012)#Damage_Roulette|Алгоритм вычисления урона]] аналогичен таковому в XCOM EU. Цифры в окне информации об оружии в игре корректно отражают эту настройку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||New Economy||Уровень финансирования каждой страны-члена Совета определяется случайно.||[[Second Wave (EU2012)#New_Economy|Аналогично оригинальной игре XCOM EU]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Strict Screening||Начальные характеристики новобранцев имеют фиксированные усреднённые значения.||Замена [[Second Wave (EU2012)#Not_Created_Equally|Not Created Equally]]. По умолчанию солдаты имеют случайные, в то же время сбалансированные начальные характеристики. Выбор этой настройки вернет фиксированные начальные характеристики для всех солдат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||Hidden Potential||Получаемые солдатами при повышении характеристики определяются случайно.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Training Roulette||Дерево навыков каждого солдата будет сгенерировано частично случайно.||Навыки солдат случайны. Кому-то могут достаться даже некоторые навыки МЭК&#039;ов. Вообще, список случайных навыков отличается от такового в [[Training Roulette (EU2012)|оригинальной игре]]. (К примеру, Field Medic всегда фиксирован).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||Save Scum||При загрузке ранее сохранённой игры сбросится генератор случайных чисел.||В точности как и в [[Second Wave (EU2012)#Save_Scum|оригинальной игре]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||Red Fog||Любое ранение, полученное в бою, снизит меткость и мобильность солдата. Пришельцев тоже касается.||Эта настройка значительно изменена по сравнению с оригинальной. Пришельцы и механические юниты также подвержены ее действию. Меткость и мобильность снижаются пропорционально полученному урону. Высокое значение Воли может смягчить этот эффект. Механические юниты специально в данном конкретном случае имеют как бы &amp;quot;неограниченную&amp;quot; Волю, так что не получают штрафов до тех пор, пока их здоровье не упадет ниже 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||Absolutely Critical||Выстрелы в обойденного с фланга получают бонус +100 (вместо обычных +50) к шансу нанесения критического урона.||Без изменений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||Liberation||Вы должны освободить от влияния Пришельцев все страны.||Замена Psionic Interrogation (поскольку псионика полностью переработана). Это новая настройка делает необходимым возвращение в Совет всех стран перед запуском финальной миссии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||[[Dynamic_War_(Long_War)|Dynamic War]]||По умолчанию 50% Long War.||Замена Марафону. Настраиваемая версия Long War с новым стратегическим ИИ Пришельцев, уменьшенным количеством миссий и подогнанной к нему экономикой. Без дополнительных изменений игра генерирует 50% миссий от стандартного их количества в Long War, однако этот процент можно исправить путем редактирования файла LongWar.ini. [[Dynamic_War_(Long_War)|Подробности.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||Results Driven||По мере увеличения уровня паники конкретная страна уменьшает финансирование.||Формула была изменена, чтобы соответствовать новой 100-балльной шкале паники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||Cinematic Mode||Войска XCOM намного более метки во время тактических заданий.||Все солдаты и Т-БМП получают дополнительно +15 меткости во всех случаях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||Diminishing Returns||Стоимость постройки каждого нового спутника больше предыдущего.||Без изменений по сравнению с оригиналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||Wear and Tear||Предметы, взятые солдатами на задание, будут иногда ломаться по окончании задания, даже если солдат не был ранен.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||Itchy Trigger Tentacle||При обнаружении пришельцы могут предпочесть сразу же открыть огонь.||Без изменений по сравнению с оригиналом, кроме того факта, что эта настройка всегда включена при штурме базы пришельцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||War Weariness||Суммарное финансирование снижается с течением времени.||Степень снижения финансирования уменьшена, чтобы соответствовать масштабам Long War.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||Bronzeman Mode||В режиме Ironman разрешает рестарт миссий с помощью меню паузы.||(E-299 SW option will no longer be available).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||Total Loss||Временами теряются предметы, взятые на задание солдатами, которые были убиты или брошены на поле боя.||По умолчанию каждый экипированный предмет пропавшего без вести солдата (если задание было провалено или солдат брошен при эвакуации) имеет 50% шанс потери, в то же время предметы, экипированные на убитых солдатах, при успешно завершенной миссии остаются в распоряжении XCOM. Total loss results in the same penalty for dead soldiers on successful missions as there is for MIA soldiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||Commander&#039;s Choice||Вы можете выбрать класс каждого солдата после повышения ранга до Специалиста.||Для смены класса воспользуйтесь кнопками листания солдат внизу окна выбора класса в казарме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||Aiming Angles||Бойцы получают тем больший бонус к меткости, чем ближе они к тому, чтобы обойти противника с фланга.||Без изменений по сравнению с оригиналом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||Mind Hates Matter||Генетически модифицированные солдаты не могут пройти пси тестирование, и наоборот.||По умолчанию только бойцы с генетической модификацией Нейросмягчение (Neural Damping) не могут стать псиониками. С этой настройкой боец не сможет стать псиоником, если у него есть хотя бы одна (любая) генетическая модификация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21||Hidden Trees||Вы не сможете видеть навыки, доступные солдату сверх его звания.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22||Durability||Предметы не требуют ремонта.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23||United Humanity||EXALT отсутствует.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||The Friendly Skies||Перехватчики XCOM намного более метки в воздушных боях.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25||We Are Legion||На старте игры уже исследованы оба увеличения размера отряда.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26||Miracle Workers||Ремонт предметов не требует затрат ресурсов, кроме времени.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27||Quick and Dirty||На многих миссиях будет присутствовать меньшее количество пришельцев.||Как следствие - после миссий будет собрано меньше Фрагментов оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28||Perfect Information||Вы будете видеть шанс попадания врага при его выстреле.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29||Recon||Вы будете видеть контейнеры с Составом и bomb nodes в &amp;quot;тумане войны&amp;quot;.||Это стандартный режим оригинальной игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||Green Fog||Меткость и Воля солдат XCOM будет снижаться с каждым ходом в течение миссии.||http://www.nexusmods.com/xcom/mods/652/&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Second Wave (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{ Overview (Long War) Navbar }}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Общие сведения (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=85305</id>
		<title>Template:Long War Таблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=85305"/>
		<updated>2017-11-05T05:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;padding-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;XCOM: Enemy Unknown (2012)&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Long War&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_shield.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Long War)|Информация о моде]]&lt;br /&gt;
::[[Список_Изменений_(Long War)|Список изменений]]&lt;br /&gt;
::[[Консоль_Разработчика_(Long War)|Консоль разработчика]]&lt;br /&gt;
::[[Уровни_сложности_(Long War)|Уровни сложности]]&lt;br /&gt;
::[[Индивидуальная_настройка_(Long War)|Индивидуальная настройка]]&lt;br /&gt;
::[[Новые_Команды_(Long War)|Новые комманды]]&lt;br /&gt;
::[[Вторая_Волна_(Long War)|Вторая волна]]&lt;br /&gt;
::[[Устранение_Ошибок_(Long War)|Устранение ошибок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
|[[File:Bradford Small (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Руководства и советы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стратегия_(Long War)|Стратегия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Воздушный_Бой_(Long War)|Воздушный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Наземный_Бой_(Long War)|Наземный бой]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пользовательские_Модификации_(Long War)|Пользовательские модификации]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глоссарий_(Long War)|Глоссарий]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_black.png|30px]] &#039;&#039;&#039;База XCOM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Основные сооружения (Long War)|Основные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вспомогательные сооружения (Long War)|Вспомогательные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_(Long War)|Исследования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Литейный_Цех_(Long War)|Проекты литейного цеха]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[Image:Lone_Wolf_(EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Силы ХСОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Солдаты_(Long War)|Солдаты]]&lt;br /&gt;
:[[Штурмовик (Long War)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
:[[Пехотинец_(Long War)|Пехотинец]]&lt;br /&gt;
:[[Ракетчик_(Long War)|Ракетчик]]&lt;br /&gt;
:[[Пулеметчик_(Long War)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
:[[Снайпер_(Long War)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
:[[Разведчик_(Long War)|Разведчик]]&lt;br /&gt;
:[[Медик_(Long War)|Медик]]&lt;br /&gt;
:[[Инженер_(Long War)|Инженер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицеры_(Long War)|Офицеры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Псионики_(Long War)|Псионики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Генетические_Модификации_(Long War)|Генетические модификации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бойцы_МЭК_(Long War)|Бойцы МЭК]]&lt;br /&gt;
:[[Мародер_(Long War)|Мародер]]&lt;br /&gt;
:[[Валькирия_(Long War)|Валькирия]]&lt;br /&gt;
:[[Лучник_(Long War)|Лучник]]&lt;br /&gt;
:[[Голиаф_(Long War)|Голиаф]]&lt;br /&gt;
:[[Егерь_(Long War)|Егерь]]&lt;br /&gt;
:[[Следопыт_ (Long War)|Следопыт]]&lt;br /&gt;
:[[Хранитель_(Long War)|Хранитель]]&lt;br /&gt;
:[[Сегун_(Long War)|Сегун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Т-БМП_(Long War)|Т-БМП]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ангар_(Long War)#Перехватчики|Перехватчики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Loadout Long War.jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Оснащение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Броня_(Long War)|Броня]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вооружение_(Long War)|Вооружение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Head red 2.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Пришельцы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long War)|Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
:[[Базовые_Пришельцы_(Long War)|Базовые]]&lt;br /&gt;
:[[Продвинутые_Пришельцы_(Long War)|Продвинутые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дислокация_Пришельцев_(Long War)|Дислокация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ресурсы_Пришельцев_(Long War)|Ресурсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_Пришельцев_(Long War)|Исследования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Миссии_Пришельцев_(Long War)|Миссии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НЛО_(Long War)|НЛО]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уровень_угрозы_(Long War)|Уровень угрозы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Снаряжение_Пришельцев_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Артефакты_Пришельцев_(Long War)|Артефакты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:EXALT Insignia (EU2012).png|25px]] &#039;&#039;&#039;EXALT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Секретные_операции_(Long War)|Секретные операции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Боевые Единицы EXALT (Long War)|Боевые Единицы]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EXALT_Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Skyranger Pilot (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Типы_Миссий_(Long War)|Типы миссий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таблица_Карт_(Long War)|Таблица карт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Combat Ready (EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Игровая механика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Список_Способностей_(Long War)|Список способностей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Укрытия_(Long War)|Укрытия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Урон(Long War)|Урон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Длительность_Лечения_(Long War)|Длительность лечения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Паника_(Long War)|Паника]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=85304</id>
		<title>Исследования Пришельцев (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2_(Long_War)&amp;diff=85304"/>
		<updated>2017-11-05T04:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: Перевод соответствующей англоязычной статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Проверка Актуальности (Long War)|1.0}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования тем или иным способом увеличивают боеспособность как воздушных, так и наземных сил Пришельцев. А именно:&lt;br /&gt;
* НЛО делаются [[UFOs_(Long_War)#UFO_Upgrades|сильнее]];&lt;br /&gt;
* появляется возможность использования Пришельцами [[Alien_Missions_(Long_War)#Resource_Costs|продвинутых типов НЛО]] при низких уровнях [[Alien_Resources_(Long_War)|Ресурсов]];&lt;br /&gt;
* на поле боя появляются [[Alien_Life_Forms_(Long_War)|продвинутые расы Пришельцев]];&lt;br /&gt;
* наземные войска Пришельцев получают [[Alien_Life_Forms_(Long_War)|увеличенные характеристики и дополнительные способности]];&lt;br /&gt;
* увеличивается размер [[Alien_Deployment_(Long_War)#Pods|отрядов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы получают одно очко исследований каждый день; таким образом гарантируется их базовое продвижение и невозможность его остановки до окончания кампании. Более того, Пришельцы могут также получить &#039;&#039;&#039;Бонус&#039;&#039;&#039; к исследованиям другими способами, так что недостаточно эффективные действия игрока как на стратегическом, так и на тактическом уровнях могут ускорить их продвижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула исследований такова: &#039;&#039;Очки исследований&#039;&#039; = &#039;&#039;Количество прошедших дней&#039;&#039; + &#039;&#039;Бонус&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонус к исследованиям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение Бонуса в начале игры -90, и оно ни на что не влияет, пока остаётся отрицательным - развитие Пришельцев идет своим чередом, 1 очко в день. Бонус увеличивается в следующих случаях:&lt;br /&gt;
* +2 в месяц за каждую страну, вышедшую из Совета;&lt;br /&gt;
* +20 за успешное нападение на [[Missions_(Long_War)#XCOM_Base_Defence|Штаб-квартиру XCOM]]&lt;br /&gt;
* +1 за наземную миссию, при выполнении которой НЛО не получило повреждений;&lt;br /&gt;
* +1 (с вероятностью 50%) за наземную миссию, при выполнении которой НЛО получило менее 50% повреждений;&lt;br /&gt;
* +3 за успешную [[Alien_Missions_(Long_War)#Research|исследовательскую миссию]], проведенную приземлившимся [[UFOs_(Long_War)#Scout|Разведчиком]];&lt;br /&gt;
* +5 за успешную [[Alien_Missions_(Long_War)#Research|исследовательскую миссию]], проведенную приземлившимся [[UFOs_(Long_War)#Raider|Рейдером]];&lt;br /&gt;
* +8 за успешную [[Alien_Missions_(Long_War)#Research|исследовательскую миссию]], проведенную приземлившимся [[UFOs_(Long_War)#Abductor|Похитителем]];&lt;br /&gt;
* +10 за успешную [[Alien_Missions_(Long_War)#Research|исследовательскую миссию]], проведенную приземлившимся [[UFOs_(Long_War)#Terror_Ship|Террористом]];&lt;br /&gt;
* +1 за каждого потерянного (убитого или оставленного) солдата XCOM на проваленном задании;&lt;br /&gt;
* -15 за успешный [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|штурм Базы пришельцев]];&lt;br /&gt;
* +50 за ошибочное обвинение страны в укрывательстве базы EXALT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число пришельцев в каждом отряде напрямую зависит от текущего значения очков исследований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маленькие отряды (исследования &amp;gt; 0): 2-4 пришельцев в каждом;&lt;br /&gt;
* Средние отряды (исследования &amp;gt; 120): 3-6 пришельцев в каждом;&lt;br /&gt;
* Крупные отряды (исследования &amp;gt; 240): 4-8 пришельцев в каждом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продвижение Пришельцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все НЛО получают дополнительно 75 ОЗ, 8 урона и 2 меткости (до максимума 95% меткости) за каждые 30 очков исследований до максимума 960 очков. Некоторые НЛО со временем также получают улучшенное вооружение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Улучшения оружия&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип НЛО || Изначальное оружие || Улучшенное оружие || Очки исследований&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Истребитель || x1 Single Plasma || x2 Single Plasma || 330&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Рейдер || x1 Single Plasma || x2 Single Plasma || 570&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уничтожитель || x1 Single Plasma || x1 Double Plasma || 270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Похититель || 1x Double Plasma || 1x Double Plasma &amp;lt;br&amp;gt; x1 Single Plasma || 390&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Террорист || 1x Double Plasma || 1x Double Plasma &amp;lt;br&amp;gt; 1x Single Plasma || 390&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Штурмовик || 1x Double Plasma &amp;lt;br&amp;gt; 1x Single Plasma || 2x Double Plasma || ??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Пришельцы (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=85303</id>
		<title>Template:Long War Таблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=85303"/>
		<updated>2017-11-05T03:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;padding-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;XCOM: Enemy Unknown (2012)&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Long War&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_shield.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Long War)|Информация о моде]]&lt;br /&gt;
::[[Список_Изменений_(Long War)|Список изменений]]&lt;br /&gt;
::[[Консоль_Разработчика_(Long War)|Консоль разработчика]]&lt;br /&gt;
::[[Уровни_сложности_(Long War)|Уровни сложности]]&lt;br /&gt;
::[[Индивидуальная_настройка_(Long War)|Индивидуальная настройка]]&lt;br /&gt;
::[[Новые_Команды_(Long War)|Новые комманды]]&lt;br /&gt;
::[[Вторая_Волна_(Long War)|Вторая волна]]&lt;br /&gt;
::[[Устранение_Ошибок_(Long War)|Устранение ошибок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
|[[File:Bradford Small (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Руководства и советы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стратегия_(Long War)|Стратегия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Воздушный_Бой_(Long War)|Воздушный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Наземный_Бой_(Long War)|Наземный бой]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пользовательские_Модификации_(Long War)|Пользовательские модификации]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глоссарий_(Long War)|Глоссарий]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_black.png|30px]] &#039;&#039;&#039;База XCOM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Основные сооружения (Long War)|Основные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вспомогательные сооружения (Long War)|Вспомогательные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_(Long War)|Исследования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Литейный_Цех_(Long War)|Проекты литейного цеха]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[Image:Lone_Wolf_(EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Силы ХСОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Солдаты_(Long War)|Солдаты]]&lt;br /&gt;
:[[Штурмовик (Long War)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
:[[Пехотинец_(Long War)|Пехотинец]]&lt;br /&gt;
:[[Ракетчик_(Long War)|Ракетчик]]&lt;br /&gt;
:[[Пулеметчик_(Long War)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
:[[Снайпер_(Long War)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
:[[Разведчик_(Long War)|Разведчик]]&lt;br /&gt;
:[[Медик_(Long War)|Медик]]&lt;br /&gt;
:[[Инженер_(Long War)|Инженер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицеры_(Long War)|Офицеры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Псионики_(Long War)|Псионики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Генетические_Модификации_(Long War)|Генетические модификации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бойцы_МЭК_(Long War)|Бойцы МЭК]]&lt;br /&gt;
:[[Мародер_(Long War)|Мародер]]&lt;br /&gt;
:[[Валькирия_(Long War)|Валькирия]]&lt;br /&gt;
:[[Лучник_(Long War)|Лучник]]&lt;br /&gt;
:[[Голиаф_(Long War)|Голиаф]]&lt;br /&gt;
:[[Егерь_(Long War)|Егерь]]&lt;br /&gt;
:[[Следопыт_ (Long War)|Следопыт]]&lt;br /&gt;
:[[Хранитель_(Long War)|Хранитель]]&lt;br /&gt;
:[[Сегун_(Long War)|Сегун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Т-БМП_(Long War)|Т-БМП]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ангар_(Long War)#Перехватчики|Перехватчики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Loadout Long War.jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Оснащение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Броня_(Long War)|Броня]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вооружение_(Long War)|Вооружение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Head red 2.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Пришельцы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long War)|Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
:[[Базовые_Пришельцы_(Long War)|Базовые]]&lt;br /&gt;
:[[Продвинутые_Пришельцы_(Long War)|Продвинутые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Снаряжение_Пришельцев_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Миссии_Пришельцев_(Long War)|Миссии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Развитие_Пришельцев_(Long War)|Развитие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_Пришельцев_(Long War)|Исследования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НЛО_(Long War)|НЛО]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Артефакты_Пришельцев_(Long War)|Артефакты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:EXALT Insignia (EU2012).png|25px]] &#039;&#039;&#039;EXALT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Секретные_операции_(Long War)|Секретные операции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Боевые Единицы EXALT (Long War)|Боевые Единицы]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EXALT_Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Skyranger Pilot (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Типы_Миссий_(Long War)|Типы миссий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таблица_Карт_(Long War)|Таблица карт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Combat Ready (EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Игровая механика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Список_Способностей_(Long War)|Список способностей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Укрытия_(Long War)|Укрытия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Урон(Long War)|Урон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Длительность_Лечения_(Long War)|Длительность лечения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Паника_(Long War)|Паника]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=85302</id>
		<title>Template:Long War Таблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=85302"/>
		<updated>2017-11-05T03:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;padding-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;XCOM: Enemy Unknown (2012)&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Long War&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_shield.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Long War)|Информация о моде]]&lt;br /&gt;
::[[Список_Изменений_(Long War)|Список изменений]]&lt;br /&gt;
::[[Консоль_Разработчика_(Long War)|Консоль разработчика]]&lt;br /&gt;
::[[Уровни_сложности_(Long War)|Уровни сложности]]&lt;br /&gt;
::[[Индивидуальная_настройка_(Long War)|Индивидуальная настройка]]&lt;br /&gt;
::[[Новые_Команды_(Long War)|Новые комманды]]&lt;br /&gt;
::[[Вторая_Волна_(Long War)|Вторая волна]]&lt;br /&gt;
::[[Устранение_Ошибок_(Long War)|Устранение ошибок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
|[[File:Bradford Small (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Руководства и советы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стратегия_(Long War)|Стратегия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Воздушный_Бой_(Long War)|Воздушный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Наземный_Бой_(Long War)|Наземный бой]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пользовательские_Модификации_(Long War)|Пользовательские модификации]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глоссарий_(Long War)|Глоссарий]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_black.png|30px]] &#039;&#039;&#039;База XCOM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Основные сооружения (Long War)|Основные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вспомогательные сооружения (Long War)|Вспомогательные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_(Long War)|Исследования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Литейный_Цех_(Long War)|Проекты литейного цеха]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[Image:Lone_Wolf_(EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Силы ХСОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Солдаты_(Long War)|Солдаты]]&lt;br /&gt;
:[[Штурмовик (Long War)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
:[[Пехотинец_(Long War)|Пехотинец]]&lt;br /&gt;
:[[Ракетчик_(Long War)|Ракетчик]]&lt;br /&gt;
:[[Пулеметчик_(Long War)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
:[[Снайпер_(Long War)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
:[[Разведчик_(Long War)|Разведчик]]&lt;br /&gt;
:[[Медик_(Long War)|Медик]]&lt;br /&gt;
:[[Инженер_(Long War)|Инженер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицеры_(Long War)|Офицеры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Псионики_(Long War)|Псионики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Генетические_Модификации_(Long War)|Генетические модификации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бойцы_МЭК_(Long War)|Бойцы МЭК]]&lt;br /&gt;
:[[Мародер_(Long War)|Мародер]]&lt;br /&gt;
:[[Валькирия_(Long War)|Валькирия]]&lt;br /&gt;
:[[Лучник_(Long War)|Лучник]]&lt;br /&gt;
:[[Голиаф_(Long War)|Голиаф]]&lt;br /&gt;
:[[Егерь_(Long War)|Егерь]]&lt;br /&gt;
:[[Следопыт_ (Long War)|Следопыт]]&lt;br /&gt;
:[[Хранитель_(Long War)|Хранитель]]&lt;br /&gt;
:[[Сегун_(Long War)|Сегун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Т-БМП_(Long War)|Т-БМП]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ангар_(Long War)#Перехватчики|Перехватчики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Loadout Long War.jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Оснащение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Броня_(Long War)|Броня]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вооружение_(Long War)|Вооружение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Head red 2.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Пришельцы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long War)|Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
:[[Базовые_Пришельцы_(Long War)|Базовые]]&lt;br /&gt;
:[[Продвинутые_Пришельцы_(Long War)|Продвинутые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Снаряжение_Пришельцев_(Long War)|Снаряжение пришельцев]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Миссии_Пришельцев_(Long War)|Миссии пришельцев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Развитие_Пришельцев_(Long War)|Развитие пришельцев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_Пришельцев_(Long War)|Исследования пришельцев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НЛО_(Long War)|НЛО]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Артефакты_Пришельцев_(Long War)|Артефакты пришельцев]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:EXALT Insignia (EU2012).png|25px]] &#039;&#039;&#039;EXALT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Секретные_операции_(Long War)|Секретные операции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Боевые Единицы EXALT (Long War)|Боевые Единицы]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EXALT_Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Skyranger Pilot (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Типы_Миссий_(Long War)|Типы миссий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таблица_Карт_(Long War)|Таблица карт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Combat Ready (EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Игровая механика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Список_Способностей_(Long War)|Список способностей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Укрытия_(Long War)|Укрытия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Урон(Long War)|Урон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Длительность_Лечения_(Long War)|Длительность лечения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Паника_(Long War)|Паника]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Category:%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=85301</id>
		<title>Category:Общие сведения (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Category:%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=85301"/>
		<updated>2017-11-05T03:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: Created page with &amp;quot;Общие сведения о модификации &amp;#039;&amp;#039;Long War&amp;#039;&amp;#039;. Category: Long War (Russian)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Общие сведения о модификации &#039;&#039;[[Long War]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=85300</id>
		<title>Уровни сложности (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=85300"/>
		<updated>2017-11-05T03:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Проверка Актуальности (Long War)|1.0}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я новичок в XCOM. С какого уровня сложности мне стоит начать игру?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С &#039;&#039;&#039;Обычного&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я ветеран XCOM. С какого уровня сложности мне стоит начать игру?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С &#039;&#039;&#039;Обычного&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Но ведь я весьма крут в --&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Извините, что прерываем, но все-таки начните с Обычного. В этом моде нет простых уровней сложности, где бы вас водили за ручку, пока вы не научитесь ориентироваться сами. Мы убрали каждую малость, какую только смогли найти, которая давала бы игроку преимущество. Так что все будет непросто. Другие уровни - всего лишь усложненные версии Обычного; не стесняйтесь перейти на них, когда разберетесь в новой механике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Боги, как же трудно. Чтобы победить во всех миссиях, мне приходится по многу раз сохранять и загружать игру.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы и не должны побеждать абсолютно во всех миссиях. На самом деле, если у вас это получается, это значит, что ваша игра весьма несбалансирована. Вы можете встретить (и будете встречать) Транспорты и Дредноуты в марте или апреле, но это не значит, что вы обязаны их сбить или захватить. Long War сбалансирован так, чтобы где-то побеждать, а где-то проигрывать. Вы можете возвращать страны, вышедшие из Совета, и можете продолжать сражаться, даже если вас поддерживает всего одна страна. У вас будут десятки солдат в казарме, так что потеря максимально прокачанного снайпера еще не означает конец всего. Будет еще много НЛО, так что если вы не смогли сбить или захватить несколько - возможности еще будут.&lt;br /&gt;
==Различия уровней сложности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, чем выше уровень сложности, тем меньше ресурсов находится в вашем распоряжении, и в то же время на тактических миссиях появляются более сильные и многочисленные Пришельцы. Также Пришельцы быстрее получают очки Исследований, что приводит к появлению у них дополнительных характеристик и способностей, а также к более раннему появлению элитных видов Пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычный ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дроны получают -5 к Защите.&lt;br /&gt;
*Летуны получают -1 к Мобильности и -5 к Защите.&lt;br /&gt;
*Тяжёлые летуны получают -5 к Защите.&lt;br /&gt;
*Все элитные бойцы EXALT получают -1 к базовым ОЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стратегические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Больше Фрагментов оружия остается после миссий.&lt;br /&gt;
*Миссии по захвату НЛО приносят на 40% больше Сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
*Из Источников энергии НЛО добывается больше Элерия.&lt;br /&gt;
*Скорость Исследований Пришельцев составляет 70%.&lt;br /&gt;
*Финансирование стран-членов Совета со спутниковым покрытием составляет 110% от максимального.&lt;br /&gt;
*Финансирование стран-членов Совета без спутникового покрытия составляет 50% от максимального.&lt;br /&gt;
*В начале игры по странам-членам Совета распределяется 200 очков паники.&lt;br /&gt;
*База XCOM получает +2 единицы &amp;quot;бесплатной&amp;quot; энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классический ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Все враги получают +5 к Меткости.&lt;br /&gt;
*Дохляки получают дополнительно +5 к Меткости (всего +10).&lt;br /&gt;
*Летуны получают -5 к Защите.&lt;br /&gt;
*Изгои получают дополнительно +5 к Меткости (всего +10).&lt;br /&gt;
*Все бойцы EXALT получают +1 к базовым ОЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стратегические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Чуть больше Фрагментов оружия остается после миссий.&lt;br /&gt;
*Миссии по захвату НЛО приносят на 20% больше Сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
*Скорость Исследований Пришельцев составляет 100%.&lt;br /&gt;
*Финансирование стран-членов Совета без спутникового покрытия составляет 40% от максимального.&lt;br /&gt;
*В начале игры по странам-членам Совета распределяется 400 очков паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жестокий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обратите внимание, что нижеуказанные базовые значения не включают бонусы Лидера, Навигатора или бонусы от Исследований Пришельцев.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Все враги получают +10 к Меткости.&lt;br /&gt;
*Дохляки получают дополнительно +5 к Меткости (всего +15).&lt;br /&gt;
*Изгои получают дополнительно +10 к Меткости (всего +20).&lt;br /&gt;
*Летуны получают 6 базовых ОЗ вместо 5.&lt;br /&gt;
*Мутоны получают 10 базовых ОЗ вместо 8.&lt;br /&gt;
*Мутоны-Берсерки получают 22 базовых ОЗ вместо 20.&lt;br /&gt;
*Дроны получают 4 базовых ОЗ вместо 3.&lt;br /&gt;
*Зомби получают 15 базовых ОЗ вместо 12.&lt;br /&gt;
*Мехтоиды получают 27 базовых ОЗ вместо 25.&lt;br /&gt;
*Все бойцы EXALT получают +2 к базовым ОЗ.&lt;br /&gt;
*Эфириалы и Командиры сектоидов получают +20 к Воле.&lt;br /&gt;
*Высший эфириал получает +20 к Воле и +5 к Защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стратегические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Скорость Исследований Пришельцев составляет 110%.&lt;br /&gt;
*Финансирование стран-членов Совета без спутникового покрытия составляет 33% от максимального.&lt;br /&gt;
*В начале игры по странам-членам Совета распределяется 600 очков паники.&lt;br /&gt;
*Из Источников энергии НЛО добывается меньше Элерия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невозможный ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично Жестокому уровню:&lt;br /&gt;
*Все враги получают +10 к Меткости.&lt;br /&gt;
*Дохляки получают дополнительно +5 к Меткости (всего +15).&lt;br /&gt;
*Изгои получают дополнительно +10 к Меткости (всего +20).&lt;br /&gt;
*Летуны получают 6 базовых ОЗ вместо 5.&lt;br /&gt;
*Мутоны получают 10 базовых ОЗ вместо 8.&lt;br /&gt;
*Дроны получают 4 базовых ОЗ вместо 3.&lt;br /&gt;
*Зомби получают 15 базовых ОЗ вместо 12.&lt;br /&gt;
*Все бойцы EXALT получают +2 к базовым ОЗ.&lt;br /&gt;
*Эфириалы и Командиры сектоидов получают +20 к Воле.&lt;br /&gt;
*Высший эфириал получает +20 к Воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в Невозможном уровне:&lt;br /&gt;
*Все не-механические враги, кроме Сектоидов и Зомби, получают +5 к Воле (в итоге Эфириалы и Командиры сектоидов получают +25 к Воле).&lt;br /&gt;
*Сектоиды получают 4 базовых ОЗ вместо 3.&lt;br /&gt;
*Мутоны-Берсерки получают 25 базовых ОЗ вместо 22.&lt;br /&gt;
*Искатели получают 5 базовых ОЗ вместо 4.&lt;br /&gt;
*Мехтоиды получают 30 базовых ОЗ вместо 25.&lt;br /&gt;
*Кибердиски получают 23 базовых ОЗ вместо 18.&lt;br /&gt;
*Тяжёлые летуны получают +1 к Мобильности.&lt;br /&gt;
*Высший эфириал получает +10 к Защите.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Простые Пришельцы&amp;quot; получают +1 к базовому урону (Сектоиды, Летуны, Дохляки, Мутоны, бойцы EXALT с баллистическим оружием, Искатели, Криссалиды, Зомби, Командиры сектоидов, Изгои).&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Сложные Пришельцы&amp;quot; получают +2 к базовому урону (Мутоны-Берсерки, Кибердиски, Мехтоиды, Тяжёлые летуны, Элитные Мутоны, Эфириалы, Сектоподы, Элитные бойцы EXALT, Высший эфириал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стратегические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично Жестокому уровню:&lt;br /&gt;
*Из Источников энергии НЛО добывается меньше Элерия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в Невозможном уровне:&lt;br /&gt;
*Скорость Исследований Пришельцев составляет 130%.&lt;br /&gt;
*Финансирование стран-членов Совета без спутникового покрытия составляет 25% от максимального.&lt;br /&gt;
*В начале игры по странам-членам Совета распределяется 800 очков паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Простые уровни сложности==&lt;br /&gt;
Мы в самом деле хотим удовлетворить людей с различными степенями устойчивости к боли: начиная с версии Beta 15e, дистрибутив Long War содержит 4 дополнительных более легких уровня сложности; чтобы включить их, вам придется поработать с файлами. В результате заменятся настройки четырех существующих уровней. Их названия останутся прежними - Обычный, Классический, Жестокий и Невозможный, однако такой &amp;quot;Невозможный&amp;quot; даже немного легче стандартного Обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы играть на легких уровнях:&lt;br /&gt;
*перейдите в вашу версию каталога &#039;&#039;C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config\&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*переименуйте файл &#039;&#039;DefaultGameCore.ini&#039;&#039; в &#039;&#039;AltDefaultGameCore.alt&#039;&#039; или что-то вроде того. Смысл в том, чтобы &amp;quot;отключить&amp;quot; файл стандартных настроек, не удаляя его.&lt;br /&gt;
*переименуйте файл &#039;&#039;DefaultGameCore - Training.ini&#039;&#039; в &#039;&#039;DefaultGameCore.ini&#039;&#039; -- это как раз &amp;quot;подключит&amp;quot; к игре файл с альтернативными настройками.&lt;br /&gt;
*после этого, вам МОЖЕТ понадобиться также удалить файл &#039;&#039;XComGameCore.ini&#039;&#039; в вашей версии каталога &#039;&#039;C:\Users\John\Documents\My Games\XCOM - Enemy Within\XComGame\Config&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот последний шаг служит для устранения проблем и необязателен для большинства игроков. Иногда игра по каким-то причинам не обновляет файл, которым фактически пользуется (XComGameCore.ini), изменениями из файла DefaultGameCore.ini, и таким образом вы заставите игру обновить этот файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{ Overview (Long War) Navbar }}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Общие сведения (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=85299</id>
		<title>Template:Содержание (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=85299"/>
		<updated>2017-11-05T02:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; text-align:center; margin-left: 20px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;{{Главная_(Long_War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Category:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=85298</id>
		<title>Category:Пришельцы (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Category:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=85298"/>
		<updated>2017-11-05T02:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: Created page with &amp;quot;Список всех страниц, описывающих Пришельцев в модификации &amp;#039;&amp;#039;Long War&amp;#039;&amp;#039;. Category: Long War (Russian)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Список всех страниц, описывающих Пришельцев в модификации &#039;&#039;[[Long War]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%9B%D0%9E_(Long_War)&amp;diff=85297</id>
		<title>НЛО (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%9B%D0%9E_(Long_War)&amp;diff=85297"/>
		<updated>2017-11-05T02:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Проверка Актуальности (Long War)|1.0}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЛО&#039;&#039;&#039; бывают разных форм и размеров, и знание, какая тактика эффективна против какого НЛО, определяет разницу между победой и поражением. Ниже вы найдете краткое описание типов НЛО, которые игрок повстречает в Long war. В отличие от оригинальной игры, в Long War с течением времени НЛО становятся сильнее. Пришельцы совершенствуют свои НЛО так же, как и игрок исследует и применяет улучшения к своим перехватчикам. Из этого следует, что в поздних стадиях игры возникнет необходимость в новых тактиках противостояния кораблям противника, так как поздние НЛО могут сильно отличаться от ранних НЛО того же типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует отметить, что после захвата сбитого или севшего НЛО становится доступным новое исследование &amp;quot;Анализ НЛО&amp;quot; соответствующего типа, например, &amp;quot;Анализ НЛО: Рейдер&amp;quot;. После завершения такого исследования вашим перехватчикам будет проще сбивать такие НЛО. Это может иметь значение, если вы собираетесь не раз вступать в бой с серьезным противником.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Маленькие НЛО==&lt;br /&gt;
===Разведчик (Scout)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Scout.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: низкая (1x Single Plasma)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: низкая (750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: отсутствует (0)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 1 Источник энергии НЛО, 2 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Scout, Research, Harvest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 5-11 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 9-11 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 20-23 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +3 пришельца при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 1 Изгоя (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 2 Изгоев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разведчики будут первыми НЛО, с которыми встретится игрок. Они будут появляться начиная с первой половины первого месяца на протяжении всей игры. Разведчики небронированы и слабо вооружены, однако имеют высокую скорость, следовательно, окно для перехвата будет весьма узким; придется отправить за Разведчиком 2-3 перехватчика в Агрессивном режиме, по крайней мере в первые месяцы игры, когда меткость и урон перехватчиков оставляют желать лучшего. Хотя с них можно добыть весьма немного Сплавов пришельцев и Элерия, они предоставляют великолепную возможность для тренировки Рядовых в первые месяцы, поскольку присутствие некоторых высокоуровневых врагов (в нашем случае гарантированный Изгой) дает отряду бонусный опыт; его как раз достаточно для получения звания Специалиста без необходимости дополнительных убийств, что позволяет обойтись без смертей солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете использовать Разведчики для тренировки неопытных пилотов перехватчиков на протяжении всей игры. Их во всяком случае нетрудно сбить - в первые месяцы 3 начальных перехватчика без опыта в Агрессивном режиме практически всегда сбивают Разведчика. Первые два перехватчика должны быть вооружены ракетами &amp;quot;Лавина&amp;quot;; если необходим третий, а НЛО серьезно поврежден, вооружите его ракетами &amp;quot;Скат&amp;quot;, чтобы снизить шанс случайного уничтожения НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истребитель (Fighter)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Fighter.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: средняя (1x Single Plasma) / (2x Single Plasma - &#039;&#039;улучшение после 330 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: низкая (850) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: лёгкая (12)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 1 Источник энергии НЛО, 2 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Hunt, Bomb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 3-9 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;; также, +3 пришельца при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 1 Изгоя (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 2 Изгоев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истребители появляются в первый месяц игры и могут быть распознаны по фиолетовым вспышкам на их изображении на радаре. Они имеют чуть больше ОЗ и чуть больше брони, чем Разведчики; фактически достаточно брони, чтобы сделать &#039;&#039;&#039;ракеты &amp;quot;Скат&amp;quot;&#039;&#039;&#039; оптимальным выбором против них в первые месяцы игры. По сравнению с Разведчиками Истребитель представляет собой более серьезную угрозу перехватчикам вследствие как более высокой базовой бронебойности, так и значительного увеличения урона в результате Исследований пришельцев, вдобавок получив вторую плазмопушку к концу первого года. Истребитель на высокой орбите будет охотиться за вашими спутниками, так что по возможности атакуйте их ракетами &amp;quot;Скат&amp;quot; ([[Stingrays]]) или пушками &amp;quot;Феникс&amp;quot; ([[Phoenix Cannons]]), чтобы сбить их или как минимум нанести им достаточно урона, чтобы отбить у них охоту возвращаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истребители никогда не садятся. Для сбора трофеев их придется сбить. К тому же они имеют намного меньший экипаж, чем Разведчики, практически от 4 пришельцев; сбитый Истребитель в марте или апреле - прекрасная возможность для тренировки компании рядовых, если только они готовы к встрече с Изгоем ([[Outsider]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Средние НЛО==&lt;br /&gt;
===Рейдер (Raider)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Raider.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: средняя (1x Single Plasma) / (2x Single Plasma - &#039;&#039;улучшение после 570 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: средняя (1500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: очень лёгкая (5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 2 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Scout, Research, Harvest, Hunt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 11-15 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 15-20 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 24-36 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; also, +4 пришельца при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 2 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 2-3 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейдеры обычно начинают появляться во второй половине первого месяца. Будучи прочнее Разведчиков и имея чуть больше брони, Рейдеры предназначены для тех же целей, однако более высокий наносимый урон делает риск потери перехватчика из-за критического попадания более существенным. Потребуется несколько перехватчиков, чтобы наверняка сбить Рейдер, в то же время он довольно медлителен, и чаще всего у вас будет достаточно времени, чтобы его смогли атаковать 4 перехватчика, а именно столько вероятно и понадобится. Ракеты &amp;quot;Лавина&amp;quot; [[Avalanche]] и &amp;quot;Скат&amp;quot; [[Stingray]] одинаково эффективны против этого НЛО, хотя &amp;quot;Скат&amp;quot; [[Stingrays]] намного более предсказуемы; пушки Феникс [[Phoenix Cannons]] предпочтительны, при их наличии. Рейдеры - хорошие источники Сплавов пришельцев и Элерия, в то время как экипаж относительно невелик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уничтожитель (Destroyer)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Destroyer.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: высокая (1x Single Plasma) / (1x Double Plasma - &#039;&#039;улучшение после 270 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +15/(+20 - &#039;&#039;улучшение после 540 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: средняя (1600) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: средняя (18)/(тяжёлая (32) - &#039;&#039;улучшение после 540 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Hunt, Bomb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 11-15 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;; также, +4 пришельца при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 3 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 2-3 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появляясь обычно во втором месяце, хорошо вооруженные и бронированные, эти подходяще названные НЛО легко уничтожат неподготовленных перехватчиков. Спускание Уничтожителя с небес на землю потребует серьезных усилий, и в начале игры оно того не стоит, хотя и возможно. Из-за его мощного бронирования ракеты &amp;quot;Скат&amp;quot; более эффективны, нежели &amp;quot;Лавина&amp;quot;, однако настоятельно рекомендуется использовать более технологичное вооружение, например, Улучшенные Гаусс-пушки &amp;quot;Феникс&amp;quot; или Лазерные пушки. Чтобы быстро и эффективно сбивать Уничтожители, неоходимо провести проекты улучшений перехватчиков в Литейном Цехе - в противном случае может потребоваться полный состав перехватчиков, при этом скорее всего континент останется без защиты на несколько недель..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожители никогда не садятся, так что ради получения трофеев их придется сбивать. Внутренняя структура Уничтожителей основана на Повелителе, а не Большом разведчике из оригинальной игры (без Устройства Эфириалов): ценная мишень для рейда за Элерием, сравнимая с Транспортом, при этом с экипажем, как у Рейдера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повелитель (Overseer)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Overseer.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: очень высокая (1x Double Plasma, 1x Single Plasma)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +25 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: высокая (2500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: очень тяжёлая (40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Retaliate, Oversee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повелитель функционирует почти так же, как и в оригинальной игре, и сбить его по-прежнему так же трудно, как Дредноут. На низких уровнях сложности шанс на победу будет иметь как минимум опытный пилот на Демоне с ЭМ пушками и всеми тремя Авиамодулями. На высоких уровнях сложности могут потребоваться 2-3 Демона с полным набором Авиамодулей у каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит только иметь ввиду, что могут появиться и другие Повелители, в отличие от происходящего один раз за оригинальную игру сюжетного события. Учитывая, как трудно сбить этот НЛО, по сравнению с количеством трофеев, кто-нибудь может не захотеть связываться с этими другими Повелителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повелители никогда не садятся. Ради получения трофеев их придется сбивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Большие НЛО==&lt;br /&gt;
===Похититель (Abductor)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Abductor.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: высокая (1x Double Plasma) / (1x Double Plasma, 1x Single Plasma - &#039;&#039;улучшение после 390 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: высокая (4000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: тяжёлая (30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 2 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 6 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Research, Abduction&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 13-20 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 18-25 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 28-45 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 4 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 3-5 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти НЛО неожиданно возникают в случайном месте и летят прямиком к стране. Вы не сможете сбивать их на ранних этапах войны, для этого потребуются несколько опытных пилотов на улучшенных перехватчиках, оборудованных высокоуровневым оружием, таким как Лазерные пушки [[Laser Cannons]] или Плазмопушки [[Plasma Cannons]]. В некоторых случаях возможно сбить похититель одним перехватчиком с помощью активного использования Авиамодулей, удачи и около 20 секунд непрерывного огня Улучшенной Гаусс-пушки &amp;quot;Феникс&amp;quot; [[Phoenix Coilgun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, вполне можно не беспокоиться о них, поскольку они не стараются сбить спутники и не бомбят города. Похитители используются Пришельцами почти исключительно для похищений и исследовательских миссий, так что они почти всегда либо садятся, либо порождают Похищения, в обоих случаях позволяя нарушить их планы, проведя наземную операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбить Похититель намного сложнее, чем позволить ему приземлиться и разобраться с Похищениями (как минимум в странах с низким уровнем паники). Также стоит иметь ввиду, что у вас будет мало времени на попытку догнать его, так как он полетит напрямую к месту Похищений, и вряд ли вы успеете отправить даже два перехватчика: как раз ради этих НЛО вы захотите воспользоваться Авиамодулями на увеличение времени перехвата, даже ценой риска получения более серьезного урона перехватчиком. Трофеи, полученные со сбитого и захваченного Похитителя, вполне богаты, однако разница между ними и наградой Совета за успешную нейтрализацию Похищения может быть незначительной, поэтому сбивайте их только если вам очень нужны Сплавы пришельцев и Элерий, ну или если можете себе позволить длительный ремонт перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Собиратель (Harvester)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Harvester.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: средняя (1x Double Plasma)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: высокая (6000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: средняя (20)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 2 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 6 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Harvest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 13-20 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 18-25 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 28-45 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 4 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 3-5 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]); .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти НЛО иногда пролетают через зону покрытия спутниками на ранних этапах игры. Идти на них, как и на Похитителей [[Abductors]] в первые месяцы не очень мудрое решение, поскольку Собиратель может уничтожить перехватчик весьма быстро; чтобы иметь возможность сбить его, вам потребуются опытные пилоты на хорошо оборудованных перехватчиках. Эти НЛО летают взад-вперёд и собирают материалы, а значит, периодически у вас будет шанс захватить приземлившийся Собиратель. В первые месяцы игры попытка такого захвата может стать самоубийством, однако в случае успеха вы получите более быстрый доступ к высокоуровневым исследованиям и вооружению, в то же время замедлив исследования Пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши бойцы способны зачистить приземлившийся Собиратель, но не успевают собрать контейнеры с Составом [[Meld]], не беспокойтесь - Элерия [[Elerium]] и Сплавов пришельцев [[Alloy]], равно как Источников энергии НЛО [[Power Sources]] с Борткомпьютерами НЛО [[Flight Computers]] скорее всего будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Транспорт (Transport)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Transport.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: высокая (1x Double Plasma)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +0 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; высокая (5000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; тяжёлая (32)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 10 Пищи пришельцев, 8 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Harvest, Infiltrate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 22-39 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 28-39 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 40 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360, максимум 40 обычных пришельцев; плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и, возможно, super monster pod после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот НЛО функционально идентичен Supply Barge из оригинальной игры, только еще лучше бронирован и располагает довольно грозным вооружением. Вы будете видеть севшие Транспорты задолго до того, как получите возможность подстрелить один из них; в сущности вы можете встретить севший Транспорт уже в первом месяце. Захват Транспорта в ранней игре весьма рискован, однако может дать вам мощный старт, как за счет богатых трофеев, так и лишения Пришельцев ресурсов для проведения их миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Террорист (Terror Ship)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_TerrorShip.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: высокая (1x Double Plasma) / (1x Double Plasma, 1x Single plasma - &#039;&#039;улучшение после 390 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +0 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; высокая (6000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; средняя (25)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 10 Пищи пришельцев, 8 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Research, Terrorize&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 22-39 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 28-39 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 40 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360, максимум 40 обычных пришельцев; плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и, возможно, super monster pod после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивно аналогичные Supply Barge, эти НЛО появиляются в странах с высоким уровнем паники, однако вы не сможете бросить им вызов до поздних этапов игры. Бывает, что они не садятся, давая таким образом заблаговременное предупреждение о местоположении предстоящего террора, так как они летают над страной, намеченной целью этой миссии, прежде чем на ее территории с Штурмовика [[Assault Carrier]] будут высажены силы Пришельцев. С другой стороны, приземлившиеся Террористы выполняют исследовательские миссии и могут быть захвачены ради ценных трофеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огромные НЛО==&lt;br /&gt;
===Дредноут (Battleship)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Battleship.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: очень высокая (1x Fusion Lance)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +25 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: очень высокая (9000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: тяжёлая (36)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 6 Борткомпьютеров НЛО, 2 Источника холодного термоядерного синтеза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Scout, Hunt, Bomb, Infiltrate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 26-30 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360); плюс super monster pod, так же как и командный отряд из 7 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 7 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне соответствуя названию, тяжело бронированные и вооруженные до зубов Дредноуты - одни из самых опасных кораблей Пришельцев. Иногда они служат в качестве транспортов для террористических миссий. Дредноуты способны сбить одним выстрелом перехватчик без улучшений, так что даже не пытайтесь вступать с ними в бой на ранних стадиях игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их возможно сбить с помощью нескольких Демонов, вооруженных плазмопушками или ЭМ пушками, с полным набором улучшений Литейного цеха и авиамодулями. Захватив Дредноут-другой, вы сможете воспользоваться Источниками холодного термоядерного синтеза для изготовления Термоядерных пушек, что позволит легче сбивать тяжелые корабли, но откровенно говоря, проще закончить игру победой, чем строить флот, способный запросто сбивать Дредноуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штурмовик (Assault Carrier)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_AssaultCarrier.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: очень высокая (1x Double Plasma, 1x Single Plasma) / (2x Double Plasma - &#039;&#039;улучшение&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +18 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: очень высокая (8000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: тяжёлая (28)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 6 Борткомпьютеров НЛО, 2 Источника холодного термоядерного синтеза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Terrorize, Retaliate, Research&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 26-30 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039; (+5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360), или 38 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039;; плюс super monster pod, так же как и командный отряд из 7 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 7 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариация Дредноута, Штурмовик чуть менее мощно вооружен и живуч. Атакуйте его так же, как и Дредноут, и все пройдет &#039;&#039;чуть&#039;&#039; проще. Теперь попытайтесь захватить его и принести домой трофеи. Бог в помощь, солдат!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие данные==&lt;br /&gt;
===Награды за уничтожение НЛО===&lt;br /&gt;
НЛО, получившие в результате воздушного боя чрезмерный урон, могут быть полностью уничтожены. В этом случае Совет выплачивает проекту XCOM награду, размер которой зависит от типа НЛО. Сверх того, проект получает небольшое количество Сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Награды за уничтожение НЛО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Type || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Денежная награда || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимум Сплавов || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | В среднем Сплавов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| с Металлургией пришельцев || без Металлургии пришельцев || с Металлургией пришельцев || без Металлургии пришельцев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разведчик или Истребитель      || 100 || 7 || 5 || 4.5 || 3.5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Уничтожитель или Рейдер    || 200 || 11 || 7 || 6.5 || 4.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Похититель или Собиратель   || 300 || 14 || 9 || 8 || 5.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Транспорт или Террорист || 500 || 17 || 11 || 9.5 || 6.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дредноут или Штурмовик || 750 || 21 || 13 || 11.5 || 7.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Повелитель || 500 || 12 || 8 || 7 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическое количество получаемых Сплавов определяется случайным числом от 2 до максимального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружение НЛО===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Вооружение НЛО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Вид оружия&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шанс попадания&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дальность&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Скорострельность&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Бронебойность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Single Plasma || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18/33/48%|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | большая || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.15 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Double Plasma || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25/40/55%|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | большая || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 800 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Fusion Lance || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30/45/60%|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | большая || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1300 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшения НЛО===&lt;br /&gt;
Все типы НЛО получают дополнительно 75 ОЗ, 8 урона и 2 меткости (до максимума 95% меткости) за каждые 30 очков Исследований, до максимума в 960 очков. Некоторые НЛО вдобавок с течением времени получают улучшенное вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня НЛО и прохождение урона===&lt;br /&gt;
Примерная формула:&lt;br /&gt;
 Бронебойность = Бронебойность корабля + Бронебойность оружия&lt;br /&gt;
 Снижение = Clamp(5% * (Броня - Бронебойность), 0%, 95%) &#039;&#039;иными словами, 5% * (Броня - Бронебойность) в пределах от 0 до 95%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Урон = Урон * (100% - Снижение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из формулы видно, что бронебойность корабля и оружия складываются, таким образом одно и то же оружие может наносить разный урон, будучи установленным на разных НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнение высокоуровнего вооружения против Дредноута ниже дает представление об его эффективности против тяжелобронированных целей. Имейте ввиду, что исследования Пришельцев постоянно увеличивают живучесть НЛО с течением игры, так что это &amp;quot;минимальное&amp;quot; число попаданий будет истинным только в первый месяц игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дредноут:&#039;&#039;&#039; 5000 базового здоровья (+75 за каждые 30 очков исследований), 36 брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмопушка:&#039;&#039;&#039; урон 650, бронебойность 22, скорострельность 1.00/с, меткость в сбалансированном режиме 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона за попадание 0.05(36 - 22) = 0.7 или 70%... фактический урон за попадание 195, то есть одному Дредноуту требуется минимум 26 попаданий. Для этого необходимо в среднем 65.0 секунд огня с меткостью 40% и скорострельностью 1/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 26 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для Плазмопушек составляет 95%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭМ пушка:&#039;&#039;&#039; урон 310, бронебойность 30, скорострельность 0.55/с, меткость в сбалансированном режиме 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона за попадание 0.05(36 - 30) = 0.3 или 30%... фактический урон за попадание 217, то есть одному Дредноуту требуется минимум 24 попаданий. Для этого необходимо примерно 44.0 секунд огня с меткостью 30% и скорострельностью 0.55/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 13.2 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для ЭМ пушек составляет 85%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Термоядерная пушка:&#039;&#039;&#039; урон 1200, бронебойность 26, скорострельность 1.25/с, меткость в сбалансированном режиме 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона за попадание 0.05(36 - 26) = 0.5 или 50%... фактический урон за попадание 600, то есть одному Дредноуту требуется минимум 7 попаданий. Для этого необходимо примерно 29.2 секунд огня с меткостью 30% и скорострельностью 1.25/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 8.75 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для Термоядерных пушек составляет 85%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[Air Combat (Long War)|Air Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Пришельцы (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=85296</id>
		<title>Template:Проверка Актуальности (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=85296"/>
		<updated>2017-11-05T02:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq:{{{1}}}|1.0||{{{!}} align = &amp;quot;center&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; style =&amp;quot;background:#FFFFd0;&amp;quot; border = &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}}align=&amp;quot;center&amp;quot; {{!}} Данные соответствуют версии &#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;. Актуальная версия: &#039;&#039;&#039;1.0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{!}}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Устаревшее (Long War)]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=85295</id>
		<title>Template:Проверка Актуальности (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=85295"/>
		<updated>2017-11-05T02:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq:{{{1}}}|b15f3||{{{!}} align = &amp;quot;center&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; style =&amp;quot;background:#FFFFd0;&amp;quot; border = &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
{{!}}- &lt;br /&gt;
{{!}}align=&amp;quot;center&amp;quot; {{!}} Данные соответствуют версии &#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;. Актуальная версия: &#039;&#039;&#039;1.0&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{!}}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Устаревшее (Long War)]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%9B%D0%9E_(Long_War)&amp;diff=85289</id>
		<title>НЛО (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%9B%D0%9E_(Long_War)&amp;diff=85289"/>
		<updated>2017-11-04T03:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: /* Броня НЛО и прохождение урона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CheckOutdated (Long War)|1.0}}&lt;br /&gt;
{{Header (Long War)}}&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЛО&#039;&#039;&#039; бывают разных форм и размеров, и знание, какая тактика эффективна против какого НЛО, определяет разницу между победой и поражением. Ниже вы найдете краткое описание типов НЛО, которые игрок повстречает в Long war. В отличие от оригинальной игры, в Long War с течением времени НЛО становятся сильнее. Пришельцы совершенствуют свои НЛО так же, как и игрок исследует и применяет улучшения к своим перехватчикам. Из этого следует, что в поздних стадиях игры возникнет необходимость в новых тактиках противостояния кораблям противника, так как поздние НЛО могут сильно отличаться от ранних НЛО того же типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует отметить, что после захвата сбитого или севшего НЛО становится доступным новое исследование &amp;quot;Анализ НЛО&amp;quot; соответствующего типа, например, &amp;quot;Анализ НЛО: Рейдер&amp;quot;. После завершения такого исследования вашим перехватчикам будет проще сбивать такие НЛО. Это может иметь значение, если вы собираетесь не раз вступать в бой с серьезным противником.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Маленькие НЛО==&lt;br /&gt;
===Разведчик (Scout)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Scout.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: низкая (1x Single Plasma)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: низкая (750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: отсутствует (0)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 1 Источник энергии НЛО, 2 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Scout, Research, Harvest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 5-11 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 9-11 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 20-23 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +3 пришельца при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 1 Изгоя (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 2 Изгоев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разведчики будут первыми НЛО, с которыми встретится игрок. Они будут появляться начиная с первой половины первого месяца на протяжении всей игры. Разведчики небронированы и слабо вооружены, однако имеют высокую скорость, следовательно, окно для перехвата будет весьма узким; придется отправить за Разведчиком 2-3 перехватчика в Агрессивном режиме, по крайней мере в первые месяцы игры, когда меткость и урон перехватчиков оставляют желать лучшего. Хотя с них можно добыть весьма немного Сплавов пришельцев и Элерия, они предоставляют великолепную возможность для тренировки Рядовых в первые месяцы, поскольку присутствие некоторых высокоуровневых врагов (в нашем случае гарантированный Изгой) дает отряду бонусный опыт; его как раз достаточно для получения звания Специалиста без необходимости дополнительных убийств, что позволяет обойтись без смертей солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете использовать Разведчики для тренировки неопытных пилотов перехватчиков на протяжении всей игры. Их во всяком случае нетрудно сбить - в первые месяцы 3 начальных перехватчика без опыта в Агрессивном режиме практически всегда сбивают Разведчика. Первые два перехватчика должны быть вооружены ракетами &amp;quot;Лавина&amp;quot;; если необходим третий, а НЛО серьезно поврежден, вооружите его ракетами &amp;quot;Скат&amp;quot;, чтобы снизить шанс случайного уничтожения НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истребитель (Fighter)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Fighter.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: средняя (1x Single Plasma) / (2x Single Plasma - &#039;&#039;улучшение после 330 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: низкая (850) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: лёгкая (12)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 1 Источник энергии НЛО, 2 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Hunt, Bomb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 3-9 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;; также, +3 пришельца при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 1 Изгоя (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 2 Изгоев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истребители появляются в первый месяц игры и могут быть распознаны по фиолетовым вспышкам на их изображении на радаре. Они имеют чуть больше ОЗ и чуть больше брони, чем Разведчики; фактически достаточно брони, чтобы сделать &#039;&#039;&#039;ракеты &amp;quot;Скат&amp;quot;&#039;&#039;&#039; оптимальным выбором против них в первые месяцы игры. По сравнению с Разведчиками Истребитель представляет собой более серьезную угрозу перехватчикам вследствие как более высокой базовой бронебойности, так и значительного увеличения урона в результате Исследований пришельцев, вдобавок получив вторую плазмопушку к концу первого года. Истребитель на высокой орбите будет охотиться за вашими спутниками, так что по возможности атакуйте их ракетами &amp;quot;Скат&amp;quot; ([[Stingrays]]) или пушками &amp;quot;Феникс&amp;quot; ([[Phoenix Cannons]]), чтобы сбить их или как минимум нанести им достаточно урона, чтобы отбить у них охоту возвращаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истребители никогда не садятся. Для сбора трофеев их придется сбить. К тому же они имеют намного меньший экипаж, чем Разведчики, практически от 4 пришельцев; сбитый Истребитель в марте или апреле - прекрасная возможность для тренировки компании рядовых, если только они готовы к встрече с Изгоем ([[Outsider]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Средние НЛО==&lt;br /&gt;
===Рейдер (Raider)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Raider.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: средняя (1x Single Plasma) / (2x Single Plasma - &#039;&#039;улучшение после 570 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: средняя (1500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: очень лёгкая (5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 2 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Scout, Research, Harvest, Hunt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 11-15 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 15-20 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 24-36 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; also, +4 пришельца при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 2 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 2-3 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейдеры обычно начинают появляться во второй половине первого месяца. Будучи прочнее Разведчиков и имея чуть больше брони, Рейдеры предназначены для тех же целей, однако более высокий наносимый урон делает риск потери перехватчика из-за критического попадания более существенным. Потребуется несколько перехватчиков, чтобы наверняка сбить Рейдер, в то же время он довольно медлителен, и чаще всего у вас будет достаточно времени, чтобы его смогли атаковать 4 перехватчика, а именно столько вероятно и понадобится. Ракеты &amp;quot;Лавина&amp;quot; [[Avalanche]] и &amp;quot;Скат&amp;quot; [[Stingray]] одинаково эффективны против этого НЛО, хотя &amp;quot;Скат&amp;quot; [[Stingrays]] намного более предсказуемы; пушки Феникс [[Phoenix Cannons]] предпочтительны, при их наличии. Рейдеры - хорошие источники Сплавов пришельцев и Элерия, в то время как экипаж относительно невелик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уничтожитель (Destroyer)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Destroyer.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: высокая (1x Single Plasma) / (1x Double Plasma - &#039;&#039;улучшение после 270 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +15/(+20 - &#039;&#039;улучшение после 540 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: средняя (1600) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: средняя (18)/(тяжёлая (32) - &#039;&#039;улучшение после 540 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Hunt, Bomb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 11-15 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;; также, +4 пришельца при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 3 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 2-3 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появляясь обычно во втором месяце, хорошо вооруженные и бронированные, эти подходяще названные НЛО легко уничтожат неподготовленных перехватчиков. Спускание Уничтожителя с небес на землю потребует серьезных усилий, и в начале игры оно того не стоит, хотя и возможно. Из-за его мощного бронирования ракеты &amp;quot;Скат&amp;quot; более эффективны, нежели &amp;quot;Лавина&amp;quot;, однако настоятельно рекомендуется использовать более технологичное вооружение, например, Улучшенные Гаусс-пушки &amp;quot;Феникс&amp;quot; или Лазерные пушки. Чтобы быстро и эффективно сбивать Уничтожители, неоходимо провести проекты улучшений перехватчиков в Литейном Цехе - в противном случае может потребоваться полный состав перехватчиков, при этом скорее всего континент останется без защиты на несколько недель..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожители никогда не садятся, так что ради получения трофеев их придется сбивать. Внутренняя структура Уничтожителей основана на Повелителе, а не Большом разведчике из оригинальной игры (без Устройства Эфириалов): ценная мишень для рейда за Элерием, сравнимая с Транспортом, при этом с экипажем, как у Рейдера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повелитель (Overseer)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Overseer.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: очень высокая (1x Double Plasma, 1x Single Plasma)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +25 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: высокая (2500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: очень тяжёлая (40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Retaliate, Oversee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повелитель функционирует почти так же, как и в оригинальной игре, и сбить его по-прежнему так же трудно, как Дредноут. На низких уровнях сложности шанс на победу будет иметь как минимум опытный пилот на Демоне с ЭМ пушками и всеми тремя Авиамодулями. На высоких уровнях сложности могут потребоваться 2-3 Демона с полным набором Авиамодулей у каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит только иметь ввиду, что могут появиться и другие Повелители, в отличие от происходящего один раз за оригинальную игру сюжетного события. Учитывая, как трудно сбить этот НЛО, по сравнению с количеством трофеев, кто-нибудь может не захотеть связываться с этими другими Повелителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повелители никогда не садятся. Ради получения трофеев их придется сбивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Большие НЛО==&lt;br /&gt;
===Похититель (Abductor)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Abductor.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: высокая (1x Double Plasma) / (1x Double Plasma, 1x Single Plasma - &#039;&#039;улучшение после 390 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: высокая (4000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: тяжёлая (30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 2 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 6 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Research, Abduction&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 13-20 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 18-25 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 28-45 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 4 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 3-5 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти НЛО неожиданно возникают в случайном месте и летят прямиком к стране. Вы не сможете сбивать их на ранних этапах войны, для этого потребуются несколько опытных пилотов на улучшенных перехватчиках, оборудованных высокоуровневым оружием, таким как Лазерные пушки [[Laser Cannons]] или Плазмопушки [[Plasma Cannons]]. В некоторых случаях возможно сбить похититель одним перехватчиком с помощью активного использования Авиамодулей, удачи и около 20 секунд непрерывного огня Улучшенной Гаусс-пушки &amp;quot;Феникс&amp;quot; [[Phoenix Coilgun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, вполне можно не беспокоиться о них, поскольку они не стараются сбить спутники и не бомбят города. Похитители используются Пришельцами почти исключительно для похищений и исследовательских миссий, так что они почти всегда либо садятся, либо порождают Похищения, в обоих случаях позволяя нарушить их планы, проведя наземную операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбить Похититель намного сложнее, чем позволить ему приземлиться и разобраться с Похищениями (как минимум в странах с низким уровнем паники). Также стоит иметь ввиду, что у вас будет мало времени на попытку догнать его, так как он полетит напрямую к месту Похищений, и вряд ли вы успеете отправить даже два перехватчика: как раз ради этих НЛО вы захотите воспользоваться Авиамодулями на увеличение времени перехвата, даже ценой риска получения более серьезного урона перехватчиком. Трофеи, полученные со сбитого и захваченного Похитителя, вполне богаты, однако разница между ними и наградой Совета за успешную нейтрализацию Похищения может быть незначительной, поэтому сбивайте их только если вам очень нужны Сплавы пришельцев и Элерий, ну или если можете себе позволить длительный ремонт перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Собиратель (Harvester)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Harvester.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: средняя (1x Double Plasma)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: высокая (6000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: средняя (20)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 2 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 6 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Harvest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 13-20 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 18-25 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 28-45 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 4 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 3-5 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]); .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти НЛО иногда пролетают через зону покрытия спутниками на ранних этапах игры. Идти на них, как и на Похитителей [[Abductors]] в первые месяцы не очень мудрое решение, поскольку Собиратель может уничтожить перехватчик весьма быстро; чтобы иметь возможность сбить его, вам потребуются опытные пилоты на хорошо оборудованных перехватчиках. Эти НЛО летают взад-вперёд и собирают материалы, а значит, периодически у вас будет шанс захватить приземлившийся Собиратель. В первые месяцы игры попытка такого захвата может стать самоубийством, однако в случае успеха вы получите более быстрый доступ к высокоуровневым исследованиям и вооружению, в то же время замедлив исследования Пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши бойцы способны зачистить приземлившийся Собиратель, но не успевают собрать контейнеры с Составом [[Meld]], не беспокойтесь - Элерия [[Elerium]] и Сплавов пришельцев [[Alloy]], равно как Источников энергии НЛО [[Power Sources]] с Борткомпьютерами НЛО [[Flight Computers]] скорее всего будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Транспорт (Transport)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Transport.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: высокая (1x Double Plasma)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +0 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; высокая (5000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; тяжёлая (32)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 10 Пищи пришельцев, 8 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Harvest, Infiltrate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 22-39 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 28-39 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 40 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360, максимум 40 обычных пришельцев; плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и, возможно, super monster pod после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот НЛО функционально идентичен Supply Barge из оригинальной игры, только еще лучше бронирован и располагает довольно грозным вооружением. Вы будете видеть севшие Транспорты задолго до того, как получите возможность подстрелить один из них; в сущности вы можете встретить севший Транспорт уже в первом месяце. Захват Транспорта в ранней игре весьма рискован, однако может дать вам мощный старт, как за счет богатых трофеев, так и лишения Пришельцев ресурсов для проведения их миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Террорист (Terror Ship)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_TerrorShip.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: высокая (1x Double Plasma) / (1x Double Plasma, 1x Single plasma - &#039;&#039;улучшение после 390 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +0 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; высокая (6000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; средняя (25)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 10 Пищи пришельцев, 8 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Research, Terrorize&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 22-39 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 28-39 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 40 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360, максимум 40 обычных пришельцев; плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и, возможно, super monster pod после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивно аналогичные Supply Barge, эти НЛО появиляются в странах с высоким уровнем паники, однако вы не сможете бросить им вызов до поздних этапов игры. Бывает, что они не садятся, давая таким образом заблаговременное предупреждение о местоположении предстоящего террора, так как они летают над страной, намеченной целью этой миссии, прежде чем на ее территории с Штурмовика [[Assault Carrier]] будут высажены силы Пришельцев. С другой стороны, приземлившиеся Террористы выполняют исследовательские миссии и могут быть захвачены ради ценных трофеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огромные НЛО==&lt;br /&gt;
===Дредноут (Battleship)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Battleship.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: очень высокая (1x Fusion Lance)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +25 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: очень высокая (9000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: тяжёлая (36)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 6 Борткомпьютеров НЛО, 2 Источника холодного термоядерного синтеза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Scout, Hunt, Bomb, Infiltrate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 26-30 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360); плюс super monster pod, так же как и командный отряд из 7 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 7 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне соответствуя названию, тяжело бронированные и вооруженные до зубов Дредноуты - одни из самых опасных кораблей Пришельцев. Иногда они служат в качестве транспортов для террористических миссий. Дредноуты способны сбить одним выстрелом перехватчик без улучшений, так что даже не пытайтесь вступать с ними в бой на ранних стадиях игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их возможно сбить с помощью нескольких Демонов, вооруженных плазмопушками или ЭМ пушками, с полным набором улучшений Литейного цеха и авиамодулями. Захватив Дредноут-другой, вы сможете воспользоваться Источниками холодного термоядерного синтеза для изготовления Термоядерных пушек, что позволит легче сбивать тяжелые корабли, но откровенно говоря, проще закончить игру победой, чем строить флот, способный запросто сбивать Дредноуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штурмовик (Assault Carrier)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_AssaultCarrier.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: очень высокая (1x Double Plasma, 1x Single Plasma) / (2x Double Plasma - &#039;&#039;улучшение&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +18 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: очень высокая (8000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: тяжёлая (28)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 6 Борткомпьютеров НЛО, 2 Источника холодного термоядерного синтеза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Terrorize, Retaliate, Research&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 26-30 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039; (+5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360), или 38 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039;; плюс super monster pod, так же как и командный отряд из 7 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 7 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариация Дредноута, Штурмовик чуть менее мощно вооружен и живуч. Атакуйте его так же, как и Дредноут, и все пройдет &#039;&#039;чуть&#039;&#039; проще. Теперь попытайтесь захватить его и принести домой трофеи. Бог в помощь, солдат!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие данные==&lt;br /&gt;
===Награды за уничтожение НЛО===&lt;br /&gt;
НЛО, получившие в результате воздушного боя чрезмерный урон, могут быть полностью уничтожены. В этом случае Совет выплачивает проекту XCOM награду, размер которой зависит от типа НЛО. Сверх того, проект получает небольшое количество Сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Награды за уничтожение НЛО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Type || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Денежная награда || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимум Сплавов || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | В среднем Сплавов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| с Металлургией пришельцев || без Металлургии пришельцев || с Металлургией пришельцев || без Металлургии пришельцев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разведчик или Истребитель      || 100 || 7 || 5 || 4.5 || 3.5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Уничтожитель или Рейдер    || 200 || 11 || 7 || 6.5 || 4.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Похититель или Собиратель   || 300 || 14 || 9 || 8 || 5.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Транспорт или Террорист || 500 || 17 || 11 || 9.5 || 6.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дредноут или Штурмовик || 750 || 21 || 13 || 11.5 || 7.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Повелитель || 500 || 12 || 8 || 7 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическое количество получаемых Сплавов определяется случайным числом от 2 до максимального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружение НЛО===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Вооружение НЛО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Вид оружия&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шанс попадания&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дальность&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Скорострельность&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Бронебойность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Single Plasma || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18/33/48%|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | большая || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.15 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Double Plasma || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25/40/55%|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | большая || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 800 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Fusion Lance || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30/45/60%|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | большая || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1300 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшения НЛО===&lt;br /&gt;
Все типы НЛО получают дополнительно 75 ОЗ, 8 урона и 2 меткости (до максимума 95% меткости) за каждые 30 очков Исследований, до максимума в 960 очков. Некоторые НЛО вдобавок с течением времени получают улучшенное вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня НЛО и прохождение урона===&lt;br /&gt;
Примерная формула:&lt;br /&gt;
 Бронебойность = Бронебойность корабля + Бронебойность оружия&lt;br /&gt;
 Снижение = Clamp(5% * (Броня - Бронебойность), 0%, 95%) &#039;&#039;иными словами, 5% * (Броня - Бронебойность) в пределах от 0 до 95%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Урон = Урон * (100% - Снижение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из формулы видно, что бронебойность корабля и оружия складываются, таким образом одно и то же оружие может наносить разный урон, будучи установленным на разных НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнение высокоуровнего вооружения против Дредноута ниже дает представление об его эффективности против тяжелобронированных целей. Имейте ввиду, что исследования Пришельцев постоянно увеличивают живучесть НЛО с течением игры, так что это &amp;quot;минимальное&amp;quot; число попаданий будет истинным только в первый месяц игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дредноут:&#039;&#039;&#039; 5000 базового здоровья (+75 за каждые 30 очков исследований), 36 брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмопушка:&#039;&#039;&#039; урон 650, бронебойность 22, скорострельность 1.00/с, меткость в сбалансированном режиме 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона за попадание 0.05(36 - 22) = 0.7 или 70%... фактический урон за попадание 195, то есть одному Дредноуту требуется минимум 26 попаданий. Для этого необходимо в среднем 65.0 секунд огня с меткостью 40% и скорострельностью 1/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 26 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для Плазмопушек составляет 95%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭМ пушка:&#039;&#039;&#039; урон 310, бронебойность 30, скорострельность 0.55/с, меткость в сбалансированном режиме 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона за попадание 0.05(36 - 30) = 0.3 или 30%... фактический урон за попадание 217, то есть одному Дредноуту требуется минимум 24 попаданий. Для этого необходимо примерно 44.0 секунд огня с меткостью 30% и скорострельностью 0.55/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 13.2 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для ЭМ пушек составляет 85%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Термоядерная пушка:&#039;&#039;&#039; урон 1200, бронебойность 26, скорострельность 1.25/с, меткость в сбалансированном режиме 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона за попадание 0.05(36 - 26) = 0.5 или 50%... фактический урон за попадание 600, то есть одному Дредноуту требуется минимум 7 попаданий. Для этого необходимо примерно 29.2 секунд огня с меткостью 30% и скорострельностью 1.25/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 8.75 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для Термоядерных пушек составляет 85%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
* [[Air Combat (Long War)|Air Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%9B%D0%9E_(Long_War)&amp;diff=85288</id>
		<title>НЛО (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%9B%D0%9E_(Long_War)&amp;diff=85288"/>
		<updated>2017-11-03T13:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: Перевод соответствующей англоязычной статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CheckOutdated (Long War)|1.0}}&lt;br /&gt;
{{Header (Long War)}}&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЛО&#039;&#039;&#039; бывают разных форм и размеров, и знание, какая тактика эффективна против какого НЛО, определяет разницу между победой и поражением. Ниже вы найдете краткое описание типов НЛО, которые игрок повстречает в Long war. В отличие от оригинальной игры, в Long War с течением времени НЛО становятся сильнее. Пришельцы совершенствуют свои НЛО так же, как и игрок исследует и применяет улучшения к своим перехватчикам. Из этого следует, что в поздних стадиях игры возникнет необходимость в новых тактиках противостояния кораблям противника, так как поздние НЛО могут сильно отличаться от ранних НЛО того же типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует отметить, что после захвата сбитого или севшего НЛО становится доступным новое исследование &amp;quot;Анализ НЛО&amp;quot; соответствующего типа, например, &amp;quot;Анализ НЛО: Рейдер&amp;quot;. После завершения такого исследования вашим перехватчикам будет проще сбивать такие НЛО. Это может иметь значение, если вы собираетесь не раз вступать в бой с серьезным противником.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Маленькие НЛО==&lt;br /&gt;
===Разведчик (Scout)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Scout.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: низкая (1x Single Plasma)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: низкая (750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: отсутствует (0)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 1 Источник энергии НЛО, 2 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Scout, Research, Harvest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 5-11 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 9-11 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 20-23 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +3 пришельца при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 1 Изгоя (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 2 Изгоев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разведчики будут первыми НЛО, с которыми встретится игрок. Они будут появляться начиная с первой половины первого месяца на протяжении всей игры. Разведчики небронированы и слабо вооружены, однако имеют высокую скорость, следовательно, окно для перехвата будет весьма узким; придется отправить за Разведчиком 2-3 перехватчика в Агрессивном режиме, по крайней мере в первые месяцы игры, когда меткость и урон перехватчиков оставляют желать лучшего. Хотя с них можно добыть весьма немного Сплавов пришельцев и Элерия, они предоставляют великолепную возможность для тренировки Рядовых в первые месяцы, поскольку присутствие некоторых высокоуровневых врагов (в нашем случае гарантированный Изгой) дает отряду бонусный опыт; его как раз достаточно для получения звания Специалиста без необходимости дополнительных убийств, что позволяет обойтись без смертей солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете использовать Разведчики для тренировки неопытных пилотов перехватчиков на протяжении всей игры. Их во всяком случае нетрудно сбить - в первые месяцы 3 начальных перехватчика без опыта в Агрессивном режиме практически всегда сбивают Разведчика. Первые два перехватчика должны быть вооружены ракетами &amp;quot;Лавина&amp;quot;; если необходим третий, а НЛО серьезно поврежден, вооружите его ракетами &amp;quot;Скат&amp;quot;, чтобы снизить шанс случайного уничтожения НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истребитель (Fighter)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Fighter.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: средняя (1x Single Plasma) / (2x Single Plasma - &#039;&#039;улучшение после 330 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: низкая (850) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: лёгкая (12)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 1 Источник энергии НЛО, 2 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Hunt, Bomb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 3-9 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;; также, +3 пришельца при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 1 Изгоя (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 2 Изгоев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истребители появляются в первый месяц игры и могут быть распознаны по фиолетовым вспышкам на их изображении на радаре. Они имеют чуть больше ОЗ и чуть больше брони, чем Разведчики; фактически достаточно брони, чтобы сделать &#039;&#039;&#039;ракеты &amp;quot;Скат&amp;quot;&#039;&#039;&#039; оптимальным выбором против них в первые месяцы игры. По сравнению с Разведчиками Истребитель представляет собой более серьезную угрозу перехватчикам вследствие как более высокой базовой бронебойности, так и значительного увеличения урона в результате Исследований пришельцев, вдобавок получив вторую плазмопушку к концу первого года. Истребитель на высокой орбите будет охотиться за вашими спутниками, так что по возможности атакуйте их ракетами &amp;quot;Скат&amp;quot; ([[Stingrays]]) или пушками &amp;quot;Феникс&amp;quot; ([[Phoenix Cannons]]), чтобы сбить их или как минимум нанести им достаточно урона, чтобы отбить у них охоту возвращаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истребители никогда не садятся. Для сбора трофеев их придется сбить. К тому же они имеют намного меньший экипаж, чем Разведчики, практически от 4 пришельцев; сбитый Истребитель в марте или апреле - прекрасная возможность для тренировки компании рядовых, если только они готовы к встрече с Изгоем ([[Outsider]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Средние НЛО==&lt;br /&gt;
===Рейдер (Raider)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Raider.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: средняя (1x Single Plasma) / (2x Single Plasma - &#039;&#039;улучшение после 570 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: средняя (1500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: очень лёгкая (5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 2 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Scout, Research, Harvest, Hunt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 11-15 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 15-20 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 24-36 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; also, +4 пришельца при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 2 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 2-3 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейдеры обычно начинают появляться во второй половине первого месяца. Будучи прочнее Разведчиков и имея чуть больше брони, Рейдеры предназначены для тех же целей, однако более высокий наносимый урон делает риск потери перехватчика из-за критического попадания более существенным. Потребуется несколько перехватчиков, чтобы наверняка сбить Рейдер, в то же время он довольно медлителен, и чаще всего у вас будет достаточно времени, чтобы его смогли атаковать 4 перехватчика, а именно столько вероятно и понадобится. Ракеты &amp;quot;Лавина&amp;quot; [[Avalanche]] и &amp;quot;Скат&amp;quot; [[Stingray]] одинаково эффективны против этого НЛО, хотя &amp;quot;Скат&amp;quot; [[Stingrays]] намного более предсказуемы; пушки Феникс [[Phoenix Cannons]] предпочтительны, при их наличии. Рейдеры - хорошие источники Сплавов пришельцев и Элерия, в то время как экипаж относительно невелик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уничтожитель (Destroyer)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Destroyer.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: высокая (1x Single Plasma) / (1x Double Plasma - &#039;&#039;улучшение после 270 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +15/(+20 - &#039;&#039;улучшение после 540 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: средняя (1600) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: средняя (18)/(тяжёлая (32) - &#039;&#039;улучшение после 540 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Hunt, Bomb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 11-15 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;; также, +4 пришельца при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 3 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 2-3 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появляясь обычно во втором месяце, хорошо вооруженные и бронированные, эти подходяще названные НЛО легко уничтожат неподготовленных перехватчиков. Спускание Уничтожителя с небес на землю потребует серьезных усилий, и в начале игры оно того не стоит, хотя и возможно. Из-за его мощного бронирования ракеты &amp;quot;Скат&amp;quot; более эффективны, нежели &amp;quot;Лавина&amp;quot;, однако настоятельно рекомендуется использовать более технологичное вооружение, например, Улучшенные Гаусс-пушки &amp;quot;Феникс&amp;quot; или Лазерные пушки. Чтобы быстро и эффективно сбивать Уничтожители, неоходимо провести проекты улучшений перехватчиков в Литейном Цехе - в противном случае может потребоваться полный состав перехватчиков, при этом скорее всего континент останется без защиты на несколько недель..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожители никогда не садятся, так что ради получения трофеев их придется сбивать. Внутренняя структура Уничтожителей основана на Повелителе, а не Большом разведчике из оригинальной игры (без Устройства Эфириалов): ценная мишень для рейда за Элерием, сравнимая с Транспортом, при этом с экипажем, как у Рейдера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повелитель (Overseer)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Overseer.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: очень высокая (1x Double Plasma, 1x Single Plasma)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +25 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: высокая (2500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: очень тяжёлая (40)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Retaliate, Oversee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повелитель функционирует почти так же, как и в оригинальной игре, и сбить его по-прежнему так же трудно, как Дредноут. На низких уровнях сложности шанс на победу будет иметь как минимум опытный пилот на Демоне с ЭМ пушками и всеми тремя Авиамодулями. На высоких уровнях сложности могут потребоваться 2-3 Демона с полным набором Авиамодулей у каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит только иметь ввиду, что могут появиться и другие Повелители, в отличие от происходящего один раз за оригинальную игру сюжетного события. Учитывая, как трудно сбить этот НЛО, по сравнению с количеством трофеев, кто-нибудь может не захотеть связываться с этими другими Повелителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повелители никогда не садятся. Ради получения трофеев их придется сбивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Большие НЛО==&lt;br /&gt;
===Похититель (Abductor)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Abductor.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: высокая (1x Double Plasma) / (1x Double Plasma, 1x Single Plasma - &#039;&#039;улучшение после 390 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: высокая (4000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: тяжёлая (30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 2 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 6 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Research, Abduction&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 13-20 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 18-25 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 28-45 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 4 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 3-5 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти НЛО неожиданно возникают в случайном месте и летят прямиком к стране. Вы не сможете сбивать их на ранних этапах войны, для этого потребуются несколько опытных пилотов на улучшенных перехватчиках, оборудованных высокоуровневым оружием, таким как Лазерные пушки [[Laser Cannons]] или Плазмопушки [[Plasma Cannons]]. В некоторых случаях возможно сбить похититель одним перехватчиком с помощью активного использования Авиамодулей, удачи и около 20 секунд непрерывного огня Улучшенной Гаусс-пушки &amp;quot;Феникс&amp;quot; [[Phoenix Coilgun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, вполне можно не беспокоиться о них, поскольку они не стараются сбить спутники и не бомбят города. Похитители используются Пришельцами почти исключительно для похищений и исследовательских миссий, так что они почти всегда либо садятся, либо порождают Похищения, в обоих случаях позволяя нарушить их планы, проведя наземную операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбить Похититель намного сложнее, чем позволить ему приземлиться и разобраться с Похищениями (как минимум в странах с низким уровнем паники). Также стоит иметь ввиду, что у вас будет мало времени на попытку догнать его, так как он полетит напрямую к месту Похищений, и вряд ли вы успеете отправить даже два перехватчика: как раз ради этих НЛО вы захотите воспользоваться Авиамодулями на увеличение времени перехвата, даже ценой риска получения более серьезного урона перехватчиком. Трофеи, полученные со сбитого и захваченного Похитителя, вполне богаты, однако разница между ними и наградой Совета за успешную нейтрализацию Похищения может быть незначительной, поэтому сбивайте их только если вам очень нужны Сплавы пришельцев и Элерий, ну или если можете себе позволить длительный ремонт перехватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Собиратель (Harvester)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Harvester.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: средняя (1x Double Plasma)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: высокая (6000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: средняя (20)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 2 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 6 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Harvest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 13-20 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 18-25 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 28-45 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360; плюс командный отряд из 4 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 3-5 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]); .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти НЛО иногда пролетают через зону покрытия спутниками на ранних этапах игры. Идти на них, как и на Похитителей [[Abductors]] в первые месяцы не очень мудрое решение, поскольку Собиратель может уничтожить перехватчик весьма быстро; чтобы иметь возможность сбить его, вам потребуются опытные пилоты на хорошо оборудованных перехватчиках. Эти НЛО летают взад-вперёд и собирают материалы, а значит, периодически у вас будет шанс захватить приземлившийся Собиратель. В первые месяцы игры попытка такого захвата может стать самоубийством, однако в случае успеха вы получите более быстрый доступ к высокоуровневым исследованиям и вооружению, в то же время замедлив исследования Пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваши бойцы способны зачистить приземлившийся Собиратель, но не успевают собрать контейнеры с Составом [[Meld]], не беспокойтесь - Элерия [[Elerium]] и Сплавов пришельцев [[Alloy]], равно как Источников энергии НЛО [[Power Sources]] с Борткомпьютерами НЛО [[Flight Computers]] скорее всего будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Транспорт (Transport)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Transport.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: высокая (1x Double Plasma)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +0 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; высокая (5000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; тяжёлая (32)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 10 Пищи пришельцев, 8 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Harvest, Infiltrate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 22-39 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 28-39 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 40 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360, максимум 40 обычных пришельцев; плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и, возможно, super monster pod после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот НЛО функционально идентичен Supply Barge из оригинальной игры, только еще лучше бронирован и располагает довольно грозным вооружением. Вы будете видеть севшие Транспорты задолго до того, как получите возможность подстрелить один из них; в сущности вы можете встретить севший Транспорт уже в первом месяце. Захват Транспорта в ранней игре весьма рискован, однако может дать вам мощный старт, как за счет богатых трофеев, так и лишения Пришельцев ресурсов для проведения их миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Террорист (Terror Ship)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_TerrorShip.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: высокая (1x Double Plasma) / (1x Double Plasma, 1x Single plasma - &#039;&#039;улучшение после 390 очков Исследований&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +0 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; высокая (6000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; средняя (25)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО, 10 Пищи пришельцев, 8 Стазис-камер Пришельцев, 2 Операционные пришельцев&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Research, Terrorize&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 22-39 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;, 28-39 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039; либо 40 в случае &#039;&#039;засады&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360, максимум 40 обычных пришельцев; плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и, возможно, super monster pod после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктивно аналогичные Supply Barge, эти НЛО появиляются в странах с высоким уровнем паники, однако вы не сможете бросить им вызов до поздних этапов игры. Бывает, что они не садятся, давая таким образом заблаговременное предупреждение о местоположении предстоящего террора, так как они летают над страной, намеченной целью этой миссии, прежде чем на ее территории с Штурмовика [[Assault Carrier]] будут высажены силы Пришельцев. С другой стороны, приземлившиеся Террористы выполняют исследовательские миссии и могут быть захвачены ради ценных трофеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огромные НЛО==&lt;br /&gt;
===Дредноут (Battleship)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_Battleship.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: очень высокая (1x Fusion Lance)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +25 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: очень высокая (9000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: тяжёлая (36)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 6 Борткомпьютеров НЛО, 2 Источника холодного термоядерного синтеза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Scout, Hunt, Bomb, Infiltrate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 26-30 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039;; также, +5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360); плюс super monster pod, так же как и командный отряд из 7 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 7 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне соответствуя названию, тяжело бронированные и вооруженные до зубов Дредноуты - одни из самых опасных кораблей Пришельцев. Иногда они служат в качестве транспортов для террористических миссий. Дредноуты способны сбить одним выстрелом перехватчик без улучшений, так что даже не пытайтесь вступать с ними в бой на ранних стадиях игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их возможно сбить с помощью нескольких Демонов, вооруженных плазмопушками или ЭМ пушками, с полным набором улучшений Литейного цеха и авиамодулями. Захватив Дредноут-другой, вы сможете воспользоваться Источниками холодного термоядерного синтеза для изготовления Термоядерных пушек, что позволит легче сбивать тяжелые корабли, но откровенно говоря, проще закончить игру победой, чем строить флот, способный запросто сбивать Дредноуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штурмовик (Assault Carrier)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#333333&amp;quot;&amp;gt;[[Image: UFO-Analysis_AssaultCarrier.png|center|128x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огневая мощь&#039;&#039;&#039;: очень высокая (1x Double Plasma, 1x Single Plasma) / (2x Double Plasma - &#039;&#039;улучшение&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронебойность&#039;&#039;&#039;: +18 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность&#039;&#039;&#039;: очень высокая (8000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: тяжёлая (28)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;: 4 Источника энергии НЛО, 6 Борткомпьютеров НЛО, 2 Источника холодного термоядерного синтеза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;: Terrorize, Retaliate, Research&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Количество Пришельцев&#039;&#039;&#039;: 26-30 при &#039;&#039;крушении&#039;&#039; (+5 пришельцев при [[Alien_Research_(Long_War)|AR]] &amp;gt; 360), или 38 при &#039;&#039;посадке&#039;&#039;; плюс super monster pod, так же как и командный отряд из 7 Изгоев (до [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]]) / 7 пришельцев (после [[Missions_(Long_War)#Alien_Base_Assault|ABA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариация Дредноута, Штурмовик чуть менее мощно вооружен и живуч. Атакуйте его так же, как и Дредноут, и все пройдет &#039;&#039;чуть&#039;&#039; проще. Теперь попытайтесь захватить его и принести домой трофеи. Бог в помощь, солдат!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие данные==&lt;br /&gt;
===Награды за уничтожение НЛО===&lt;br /&gt;
НЛО, получившие в результате воздушного боя чрезмерный урон, могут быть полностью уничтожены. В этом случае Совет выплачивает проекту XCOM награду, размер которой зависит от типа НЛО. Сверх того, проект получает небольшое количество Сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Награды за уничтожение НЛО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Type || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Денежная награда || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимум Сплавов || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | В среднем Сплавов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| с Металлургией пришельцев || без Металлургии пришельцев || с Металлургией пришельцев || без Металлургии пришельцев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разведчик или Истребитель      || 100 || 7 || 5 || 4.5 || 3.5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Уничтожитель или Рейдер    || 200 || 11 || 7 || 6.5 || 4.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Похититель или Собиратель   || 300 || 14 || 9 || 8 || 5.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Транспорт или Террорист || 500 || 17 || 11 || 9.5 || 6.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дредноут или Штурмовик || 750 || 21 || 13 || 11.5 || 7.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Повелитель || 500 || 12 || 8 || 7 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическое количество получаемых Сплавов определяется случайным числом от 2 до максимального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружение НЛО===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Вооружение НЛО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Вид оружия&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Шанс попадания&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Дальность&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Скорострельность&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Бронебойность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Single Plasma || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18/33/48%|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | большая || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.15 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 450 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Double Plasma || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25/40/55%|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | большая || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 800 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Fusion Lance || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30/45/60%|| align=&amp;quot;center&amp;quot; | большая || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1300 || align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Улучшения НЛО===&lt;br /&gt;
Все типы НЛО получают дополнительно 75 ОЗ, 8 урона и 2 меткости (до максимума 95% меткости) за каждые 30 очков Исследований, до максимума в 960 очков. Некоторые НЛО вдобавок с течением времени получают улучшенное вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня НЛО и прохождение урона===&lt;br /&gt;
Примерная формула:&lt;br /&gt;
 Бронебойность = Бронебойность корабля + Бронебойность оружия&lt;br /&gt;
 Снижение = Clamp(5% * (Броня - Бронебойность), 0%, 95%) &#039;&#039;иными словами, 5% * (Броня - Бронебойность) в пределах от 0 до 95%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Урон = Урон * (100% - Снижение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из формулы видно, что бронебойность корабля и оружия складываются, таким образом одно и то же оружие может наносить разный урон, будучи установленным на разных НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнение высокоуровнего вооружения против Дредноута ниже дает представление об его эффективности против тяжелобронированных целей. Имейте ввиду, что исследования Пришельцев постоянно увеличивают живучесть НЛО с течением игры, так что это &amp;quot;минимальное&amp;quot; число попаданий будет истинным только в первый месяц игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дредноут:&#039;&#039;&#039; 5000 базового здоровья (+75 за каждые 30 очков исследований), 36 брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмопушка:&#039;&#039;&#039; урон 650, бронебойность 22, скорострельность 1.00/с, меткость в сбалансированном режиме 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона за попадание 0.05(36 - 22) = 0.7 или 70%... фактический урон за попадание 195, то есть одному Дредноуту требуется минимум 26 попаданий. Для этого необходимо в среднем 65.0 секунд огня с меткостью 40% и скорострельностью 1/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 26 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для Плазмопушек составляет 95%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭМ пушка:&#039;&#039;&#039; урон 310, бронебойность 30, скорострельность 0.55/с, меткость в сбалансированном режиме 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона за попадание 0.05(36 - 30) = .3 или 30%... фактический урон за попадание 217, то есть одному Дредноуту требуется минимум 24 попаданий. Для этого необходимо примерно 44.0 секунд огня с меткостью 30% и скорострельностью 0.55/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 13.2 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для ЭМ пушек составляет 85%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Термоядерная пушка:&#039;&#039;&#039; урон 1200, бронебойность 26, скорострельность 1.25/с, меткость в сбалансированном режиме 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона за попадание 0.05(36 - 26) = .5 или 50%... фактический урон за попадание 600, то есть одному Дредноуту требуется минимум 7 попаданий. Для этого необходимо примерно 29.2 секунд огня с меткостью 30% и скорострельностью 1.25/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 8.75 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для Термоядерных пушек составляет 85%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
* [[Air Combat (Long War)|Air Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Aliens (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Aliens (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=85208</id>
		<title>Уровни сложности (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=85208"/>
		<updated>2017-10-20T01:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: Перевод соответствующей англоязычной статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я новичок в XCOM. С какого уровня сложности мне стоит начать игру?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С &#039;&#039;&#039;Обычного&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я ветеран XCOM. С какого уровня сложности мне стоит начать игру?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С &#039;&#039;&#039;Обычного&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Но ведь я весьма крут в --&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Извините, что прерываем, но все-таки начните с Обычного. В этом моде нет простых уровней сложности, где бы вас водили за ручку, пока вы не научитесь ориентироваться сами. Мы убрали каждую малость, какую только смогли найти, которая давала бы игроку преимущество. Так что все будет непросто. Другие уровни - всего лишь усложненные версии Обычного; не стесняйтесь перейти на них, когда разберетесь в новой механике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Боги, как же трудно. Чтобы победить во всех миссиях, мне приходится по многу раз сохранять и загружать игру.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы и не должны побеждать абсолютно во всех миссиях. На самом деле, если у вас это получается, это значит, что ваша игра весьма несбалансирована. Вы можете встретить (и будете встречать) Транспорты и Дредноуты в марте или апреле, но это не значит, что вы обязаны их сбить или захватить. Long War сбалансирован так, чтобы где-то побеждать, а где-то проигрывать. Вы можете возвращать страны, вышедшие из Совета, и можете продолжать сражаться, даже если вас поддерживает всего одна страна. У вас будут десятки солдат в казарме, так что потеря максимально прокачанного снайпера еще не означает конец всего. Будет еще много НЛО, так что если вы не смогли сбить или захватить несколько - возможности еще будут.&lt;br /&gt;
==Различия уровней сложности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, чем выше уровень сложности, тем меньше ресурсов находится в вашем распоряжении, и в то же время на тактических миссиях появляются более сильные и многочисленные Пришельцы. Также Пришельцы быстрее получают очки Исследований, что приводит к появлению у них дополнительных характеристик и способностей, а также к более раннему появлению элитных видов Пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычный ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Дроны получают -5 к Защите.&lt;br /&gt;
*Летуны получают -1 к Мобильности и -5 к Защите.&lt;br /&gt;
*Тяжёлые летуны получают -5 к Защите.&lt;br /&gt;
*Все элитные бойцы EXALT получают -1 к базовым ОЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стратегические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Больше Фрагментов оружия остается после миссий.&lt;br /&gt;
*Миссии по захвату НЛО приносят на 40% больше Сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
*Из Источников энергии НЛО добывается больше Элерия.&lt;br /&gt;
*Скорость Исследований Пришельцев составляет 70%.&lt;br /&gt;
*Финансирование стран-членов Совета со спутниковым покрытием составляет 110% от максимального.&lt;br /&gt;
*Финансирование стран-членов Совета без спутникового покрытия составляет 50% от максимального.&lt;br /&gt;
*В начале игры по странам-членам Совета распределяется 200 очков паники.&lt;br /&gt;
*База XCOM получает +2 единицы &amp;quot;бесплатной&amp;quot; энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классический ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Все враги получают +5 к Меткости.&lt;br /&gt;
*Дохляки получают дополнительно +5 к Меткости (всего +10).&lt;br /&gt;
*Летуны получают -5 к Защите.&lt;br /&gt;
*Изгои получают дополнительно +5 к Меткости (всего +10).&lt;br /&gt;
*Все бойцы EXALT получают +1 к базовым ОЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стратегические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Чуть больше Фрагментов оружия остается после миссий.&lt;br /&gt;
*Миссии по захвату НЛО приносят на 20% больше Сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
*Скорость Исследований Пришельцев составляет 100%.&lt;br /&gt;
*Финансирование стран-членов Совета без спутникового покрытия составляет 40% от максимального.&lt;br /&gt;
*В начале игры по странам-членам Совета распределяется 400 очков паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жестокий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обратите внимание, что нижеуказанные базовые значения не включают бонусы Лидера, Навигатора или бонусы от Исследований Пришельцев.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Все враги получают +10 к Меткости.&lt;br /&gt;
*Дохляки получают дополнительно +5 к Меткости (всего +15).&lt;br /&gt;
*Изгои получают дополнительно +10 к Меткости (всего +20).&lt;br /&gt;
*Летуны получают 6 базовых ОЗ вместо 5.&lt;br /&gt;
*Мутоны получают 10 базовых ОЗ вместо 8.&lt;br /&gt;
*Мутоны-Берсерки получают 22 базовых ОЗ вместо 20.&lt;br /&gt;
*Дроны получают 4 базовых ОЗ вместо 3.&lt;br /&gt;
*Зомби получают 15 базовых ОЗ вместо 12.&lt;br /&gt;
*Мехтоиды получают 27 базовых ОЗ вместо 25.&lt;br /&gt;
*Все бойцы EXALT получают +2 к базовым ОЗ.&lt;br /&gt;
*Эфириалы и Командиры сектоидов получают +20 к Воле.&lt;br /&gt;
*Высший эфириал получает +20 к Воле и +5 к Защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стратегические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Скорость Исследований Пришельцев составляет 110%.&lt;br /&gt;
*Финансирование стран-членов Совета без спутникового покрытия составляет 33% от максимального.&lt;br /&gt;
*В начале игры по странам-членам Совета распределяется 600 очков паники.&lt;br /&gt;
*Из Источников энергии НЛО добывается меньше Элерия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невозможный ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично Жестокому уровню:&lt;br /&gt;
*Все враги получают +10 к Меткости.&lt;br /&gt;
*Дохляки получают дополнительно +5 к Меткости (всего +15).&lt;br /&gt;
*Изгои получают дополнительно +10 к Меткости (всего +20).&lt;br /&gt;
*Летуны получают 6 базовых ОЗ вместо 5.&lt;br /&gt;
*Мутоны получают 10 базовых ОЗ вместо 8.&lt;br /&gt;
*Дроны получают 4 базовых ОЗ вместо 3.&lt;br /&gt;
*Зомби получают 15 базовых ОЗ вместо 12.&lt;br /&gt;
*Все бойцы EXALT получают +2 к базовым ОЗ.&lt;br /&gt;
*Эфириалы и Командиры сектоидов получают +20 к Воле.&lt;br /&gt;
*Высший эфириал получает +20 к Воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в Невозможном уровне:&lt;br /&gt;
*Все не-механические враги, кроме Сектоидов и Зомби, получают +5 к Воле (в итоге Эфириалы и Командиры сектоидов получают +25 к Воле).&lt;br /&gt;
*Сектоиды получают 4 базовых ОЗ вместо 3.&lt;br /&gt;
*Мутоны-Берсерки получают 25 базовых ОЗ вместо 22.&lt;br /&gt;
*Искатели получают 5 базовых ОЗ вместо 4.&lt;br /&gt;
*Мехтоиды получают 30 базовых ОЗ вместо 25.&lt;br /&gt;
*Кибердиски получают 23 базовых ОЗ вместо 18.&lt;br /&gt;
*Тяжёлые летуны получают +1 к Мобильности.&lt;br /&gt;
*Высший эфириал получает +10 к Защите.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Простые Пришельцы&amp;quot; получают +1 к базовому урону (Сектоиды, Летуны, Дохляки, Мутоны, бойцы EXALT с баллистическим оружием, Искатели, Криссалиды, Зомби, Командиры сектоидов, Изгои).&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Сложные Пришельцы&amp;quot; получают +2 к базовому урону (Мутоны-Берсерки, Кибердиски, Мехтоиды, Тяжёлые летуны, Элитные Мутоны, Эфириалы, Сектоподы, Элитные бойцы EXALT, Высший эфириал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стратегические&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично Жестокому уровню:&lt;br /&gt;
*Из Источников энергии НЛО добывается меньше Элерия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в Невозможном уровне:&lt;br /&gt;
*Скорость Исследований Пришельцев составляет 130%.&lt;br /&gt;
*Финансирование стран-членов Совета без спутникового покрытия составляет 25% от максимального.&lt;br /&gt;
*В начале игры по странам-членам Совета распределяется 800 очков паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Простые уровни сложности==&lt;br /&gt;
Мы в самом деле хотим удовлетворить людей с различными степенями устойчивости к боли: начиная с версии Beta 15e, дистрибутив Long War содержит 4 дополнительных более легких уровня сложности; чтобы включить их, вам придется поработать с файлами. В результате заменятся настройки четырех существующих уровней. Их названия останутся прежними - Обычный, Классический, Жестокий и Невозможный, однако такой &amp;quot;Невозможный&amp;quot; даже немного легче стандартного Обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы играть на легких уровнях:&lt;br /&gt;
*перейдите в вашу версию каталога &#039;&#039;C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config\&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*переименуйте файл &#039;&#039;DefaultGameCore.ini&#039;&#039; в &#039;&#039;AltDefaultGameCore.alt&#039;&#039; или что-то вроде того. Смысл в том, чтобы &amp;quot;отключить&amp;quot; файл стандартных настроек, не удаляя его.&lt;br /&gt;
*переименуйте файл &#039;&#039;DefaultGameCore - Training.ini&#039;&#039; в &#039;&#039;DefaultGameCore.ini&#039;&#039; -- это как раз &amp;quot;подключит&amp;quot; к игре файл с альтернативными настройками.&lt;br /&gt;
*после этого, вам МОЖЕТ понадобиться также удалить файл &#039;&#039;XComGameCore.ini&#039;&#039; в вашей версии каталога &#039;&#039;C:\Users\John\Documents\My Games\XCOM - Enemy Within\XComGame\Config&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот последний шаг служит для устранения проблем и необязателен для большинства игроков. Иногда игра по каким-то причинам не обновляет файл, которым фактически пользуется (XComGameCore.ini), изменениями из файла DefaultGameCore.ini, и таким образом вы заставите игру обновить этот файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
{{ Overview (Long War) Navbar }}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Overview (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=85207</id>
		<title>Template:Long War Таблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=85207"/>
		<updated>2017-10-20T01:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;padding-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;XCOM: Enemy Unknown (2012)&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Long War&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_shield.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Long War)|Информация о моде]]&lt;br /&gt;
::[[Список_Изменений_(Long War)|Список изменений]]&lt;br /&gt;
::[[Новые_Комманды_(Long War)|Новые комманды]]&lt;br /&gt;
::[[Уровни_сложности_(Long War)|Уровни сложности]]&lt;br /&gt;
::[[Вторая_Волна (Long War)|Вторая волна]]&lt;br /&gt;
::[[Устранение_Ошибок_(Long War)|Устранение ошибок]]&lt;br /&gt;
::[[Консоль_Разработчика_(Long War)|Консоль разработчика]]&lt;br /&gt;
::[[Совет_(Long War)|Совет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
|[[File:Bradford Small (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Руководства и советы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стратегия_(Long War)|Стратегия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Воздушный_Бой_(Long War)|Воздушный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Наземный_Бой_(Long War)|Наземный бой]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пользовательские_Модификации_(Long War)|Пользовательские модификации]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глоссарий_(Long War)|Глоссарий]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_black.png|30px]] &#039;&#039;&#039;База XCOM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Основные сооружения (Long War)|Основные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вспомогательные сооружения (Long War)|Вспомогательные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_(Long War)|Исследования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Литейный_Цех_(Long War)|Проекты литейного цеха]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[Image:Lone_Wolf_(EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Силы ХСОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Солдаты_(Long War)|Солдаты]]&lt;br /&gt;
:[[Штурмовик (Long War)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
:[[Пехотинец_(Long War)|Пехотинец]]&lt;br /&gt;
:[[Ракетчик_(Long War)|Ракетчик]]&lt;br /&gt;
:[[Пулеметчик_(Long War)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
:[[Снайпер_(Long War)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
:[[Разведчик_(Long War)|Разведчик]]&lt;br /&gt;
:[[Медик_(Long War)|Медик]]&lt;br /&gt;
:[[Инженер_(Long War)|Инженер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицеры_(Long War)|Офицеры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Псионики_(Long War)|Псионики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Генетические_Модификации_(Long War)|Генетические модификации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бойцы_МЭК_(Long War)|Бойцы МЭК]]&lt;br /&gt;
:[[Мародер_(Long War)|Мародер]]&lt;br /&gt;
:[[Валькирия_(Long War)|Валькирия]]&lt;br /&gt;
:[[Лучник_(Long War)|Лучник]]&lt;br /&gt;
:[[Голиаф_(Long War)|Голиаф]]&lt;br /&gt;
:[[Егерь_(Long War)|Егерь]]&lt;br /&gt;
:[[Следопыт_ (Long War)|Следопыт]]&lt;br /&gt;
:[[Хранитель_(Long War)|Хранитель]]&lt;br /&gt;
:[[Сегун_(Long War)|Сегун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Т-БМП_(Long War)|Т-БМП]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ангар_(Long War)#Перехватчики|Перехватчики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Loadout Long War.jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Оснащение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Броня_(Long War)|Броня]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вооружение_(Long War)|Вооружение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Head red 2.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Пришельцы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long War)|Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
:[[Базовые_Пришельцы_(Long War)|Базовые]]&lt;br /&gt;
:[[Продвинутые_Пришельцы_(Long War)|Продвинутые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Снаряжение_Пришельцев_(Long War)|Снаряжение пришельцев]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Миссии_Пришельцев_(Long War)|Миссии пришельцев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Развитие_Пришельцев_(Long War)|Развитие пришельцев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_Пришельцев_(Long War)|Исследования пришельцев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НЛО_(Long War)|НЛО]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Артефакты_Пришельцев_(Long War)|Артефакты пришельцев]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:EXALT Insignia (EU2012).png|25px]] &#039;&#039;&#039;EXALT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Секретные_операции_(Long War)|Секретные операции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Боевые Единицы EXALT (Long War)|Боевые Единицы]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EXALT_Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Skyranger Pilot (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Типы_Миссий_(Long War)|Типы миссий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таблица_Карт_(Long War)|Таблица карт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Combat Ready (EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Игровая механика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Список_Способностей_(Long War)|Список способностей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Укрытия_(Long War)|Укрытия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Урон(Long War)|Урон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Длительность_Лечения_(Long War)|Длительность лечения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Паника_(Long War)|Паника]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=85206</id>
		<title>Template:Long War Таблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=85206"/>
		<updated>2017-10-19T16:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hefestus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;padding-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;XCOM: Enemy Unknown (2012)&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Long War&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_shield.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Long War)|Информация о моде]]&lt;br /&gt;
::[[Список_Изменений_(Long War)|Список изменений]]&lt;br /&gt;
::[[Новые_Комманды_(Long War)|Новые комманды]]&lt;br /&gt;
::[[Уровни_Сложности_(Long War)|Уровни сложности]]&lt;br /&gt;
::[[Вторая_Волна (Long War)|Вторая волна]]&lt;br /&gt;
::[[Устранение_Ошибок_(Long War)|Устранение ошибок]]&lt;br /&gt;
::[[Консоль_Разработчика_(Long War)|Консоль разработчика]]&lt;br /&gt;
::[[Совет_(Long War)|Совет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
|[[File:Bradford Small (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Руководства и советы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стратегия_(Long War)|Стратегия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Воздушный_Бой_(Long War)|Воздушный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Наземный_Бой_(Long War)|Наземный бой]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пользовательские_Модификации_(Long War)|Пользовательские модификации]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глоссарий_(Long War)|Глоссарий]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_black.png|30px]] &#039;&#039;&#039;База XCOM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Основные сооружения (Long War)|Основные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вспомогательные сооружения (Long War)|Вспомогательные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_(Long War)|Исследования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Литейный_Цех_(Long War)|Проекты литейного цеха]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[Image:Lone_Wolf_(EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Силы ХСОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Солдаты_(Long War)|Солдаты]]&lt;br /&gt;
:[[Штурмовик (Long War)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
:[[Пехотинец_(Long War)|Пехотинец]]&lt;br /&gt;
:[[Ракетчик_(Long War)|Ракетчик]]&lt;br /&gt;
:[[Пулеметчик_(Long War)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
:[[Снайпер_(Long War)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
:[[Разведчик_(Long War)|Разведчик]]&lt;br /&gt;
:[[Медик_(Long War)|Медик]]&lt;br /&gt;
:[[Инженер_(Long War)|Инженер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицеры_(Long War)|Офицеры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Псионики_(Long War)|Псионики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Генетические_Модификации_(Long War)|Генетические модификации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бойцы_МЭК_(Long War)|Бойцы МЭК]]&lt;br /&gt;
:[[Мародер_(Long War)|Мародер]]&lt;br /&gt;
:[[Валькирия_(Long War)|Валькирия]]&lt;br /&gt;
:[[Лучник_(Long War)|Лучник]]&lt;br /&gt;
:[[Голиаф_(Long War)|Голиаф]]&lt;br /&gt;
:[[Егерь_(Long War)|Егерь]]&lt;br /&gt;
:[[Следопыт_ (Long War)|Следопыт]]&lt;br /&gt;
:[[Хранитель_(Long War)|Хранитель]]&lt;br /&gt;
:[[Сегун_(Long War)|Сегун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Т-БМП_(Long War)|Т-БМП]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ангар_(Long War)#Перехватчики|Перехватчики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Loadout Long War.jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Оснащение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Броня_(Long War)|Броня]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вооружение_(Long War)|Вооружение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Head red 2.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Пришельцы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long War)|Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
:[[Базовые_Пришельцы_(Long War)|Базовые]]&lt;br /&gt;
:[[Продвинутые_Пришельцы_(Long War)|Продвинутые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Снаряжение_Пришельцев_(Long War)|Снаряжение пришельцев]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Миссии_Пришельцев_(Long War)|Миссии пришельцев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Развитие_Пришельцев_(Long War)|Развитие пришельцев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_Пришельцев_(Long War)|Исследования пришельцев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НЛО_(Long War)|НЛО]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Артефакты_Пришельцев_(Long War)|Артефакты пришельцев]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:EXALT Insignia (EU2012).png|25px]] &#039;&#039;&#039;EXALT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Секретные_операции_(Long War)|Секретные операции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Боевые Единицы EXALT (Long War)|Боевые Единицы]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EXALT_Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Skyranger Pilot (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Типы_Миссий_(Long War)|Типы миссий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таблица_Карт_(Long War)|Таблица карт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Combat Ready (EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Игровая механика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Список_Способностей_(Long War)|Список способностей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Укрытия_(Long War)|Укрытия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Урон(Long War)|Урон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Длительность_Лечения_(Long War)|Длительность лечения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Паника_(Long War)|Паника]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hefestus</name></author>
	</entry>
</feed>