<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gort</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gort"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/Gort"/>
	<updated>2026-05-01T09:36:06Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34308</id>
		<title>Линкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34308"/>
		<updated>2012-01-03T14:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
== Основная информация == &lt;br /&gt;
Линкор - самый большой и самый мощный [[НЛО|корабль пришельцев]]. Обычно он осуществляет ударные миссии пришельцев, хорошо вооружён и имеет наибольший экипаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это корабль из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Статью про его аналог в &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; читайте на [[Dreadnought|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Характеристика&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Размер&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Очень большой&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Макс. скорость(км/ч)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Мощность оружия&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;148&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(км)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(единицы)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;520&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Прочность корпуса&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если сбит&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;700&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если уничтожен&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии пришельцев ==&lt;br /&gt;
Появление Линкоров чаще всего связывают с одной из трёх целей - постройка базы пришельцев, атака базы Х-СОМ, или внедрение агентов пришельцев. Однако Линкоры пришельцев могут быть использованы для любых целей, в отличие от [[Похититель|Похитителей (Abductor)]], [[Сборщик|Сборщиков (Harvester)]], [[Террор-корабль|Террор-кораблей (Terror Ship)]] или [[Корабль снабжения|Кораблей снабжения (Supply Ship)]]. Определение конкретной цели Линкора до изучения [[Гиперволновой декодер|Гиперволнового декодера (Hyper-wave Decoder)]] можно определить по траектории его движения. Попытка же сбить и захватить Линкор на начальных этапах игры может оказаться слишком тяжёлой задачей, и иногда разумнее не трогать Линкор, дав ему возможность уйти из атмосферы Земли или захватив базу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линкоры могут выполнять следующие миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===База пришельцев===&lt;br /&gt;
Постройка [[Захват базы пришельцев|базы пришельцев]] отмечается сильным повышением активности пришельцев в районах с высокой плотностью населения. Помимо нескольких разведчиков и Корабля Снабжения, посылаемых для разведки места для постройки базы, после завершения постройки в этом районе появляется Линкор. То есть, к моменту появления в атмосфере Земли вражеского Линкора с заданием &amp;quot;База пришельцев&amp;quot; сама база уже построена.&lt;br /&gt;
Таким образом, появление Линкора во главе сильной флотилии средних и малых кораблей скорее всего означает появление в этом районе базы пришельцев. Если проследить такой Линкор, можно проследить место его приземления и захватить его не сбивая, получив в трофеи Командира и 4 нетронутые энергетические установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внедрение агента пришельцев===&lt;br /&gt;
При завершении этой миссии пришельцев на Землю в составе группировки кораблей пришельцев отправляется два Линкора. Это может напоминать постройку базы пришельцев, за исключением того, что внедрение агентов всегда происходит в городских районах. Линкоры с &amp;quot;дипломатической миссией&amp;quot; пришельцев на борту с рекордной вероятностью в 100% склоняют на свою сторону правительство страны, заключают [[пакт ]] о взаимном сотрудничестве и прекращении финансирования программы Х-СОМ. &amp;quot;Дипломаты&amp;quot; пришельцев покидают корабль незамедлительно после его появления в атмосфере Земли, видимо, при помощи телепортации или специальных пришельческих парашютов, и выполняют своё задание независимо от корабля. То есть атака на приземлившийся Линкор не предотвратит правительство страны от сотрудничества с пришельцами, и от постройки базы пришельцев в течение ближайших часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, в момент появления Линкора с заданием &amp;quot;Внедрение агента пришельцев&amp;quot;, одна из стран уже вышла из программы финансирования Х-СОМ, имея на своей территории базу пришельцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего Линкоры появляются для выполнения именно этой миссии. Их появлению предшествуют следующий корабли пришельцев: Малый Разведчик, Террор-Корабль, и Корабль снабжения. Иногда эта группа называется Флотом Внедрения Агента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удар возмездия===&lt;br /&gt;
Миссии возмездия пришельцев осуществляются в 2 этапа: обнаружение и уничтожение. Линкор зачастую выполняет последий этап - доставка десанта. Тяжелое вооружение Линкора взламывает оборону базы, [[Ангар|ангары]] и [[Лифт доступа|модули доступа]] и несёт десант, вооружение и террористов для атаки и [[Защита базы X-COM|захвата базы Х-СОМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчёт того, что происходит с самим Линкором, существует 2 версии. Версия 1: после высадки десанта, Линкор незамедлительно исчезает из атмосферы Земли, пропадая при этом с радаров, возможно активируя некий сверх-световой двигатель.&lt;br /&gt;
Версия 2: судя по характеру снижения Линкора, он может пробивать уровни земли над базой Х-СОМ, доставляя десант непосредственно на уровни базы, а не высаживая его на поверхности. В пользу этой версии говорит также то, что при отсутствии [[Гравитационный щит|Гравитационного щита]] у защитных модулей есть время только на 1 выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой Линкор, который собирается атаковать базу Х-СОМ, направляется к ней по прямой, на скорости около максимальной. Его при этом можно сбить практически только при наличии Мстителя или хорошей защиты на базе, но даже тогда шансы на успех малы. При обнаружении такого Линкора можно начинать приготовления к [[Защита базы X-COM|отражению агрессии на базе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый этап миссии возмездия, поиск базы Х-СОМ, выполняется парой Линкоров. Эти корабли обычно лишь пролетают в поисках базы Х-СОМ и исчезают в космосе.&lt;br /&gt;
Определить, какой этап миссии возмездия выполняет корабль, можно по его высоте. Атакующий Линкор быстро спускается с большой высоты и на очень низкой высоте направляется напрямую к базе Х-СОМ. Если же он так и остается на очень большой высоте, это означает всего лишь поисковый корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линкоры, выполняющие миссию возмездия, появляются в районах, где часты потери авиации пришельцев. В поисках базы они сканируют поверхность Земли, двигаясь при этом зигзагами. Если база найдена, высылается ударный корабль, если нет - поисковые корабли исчезают в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбор===&lt;br /&gt;
На поздних этапах игры Линкоры заменяют Сборщиков в качестве основного корабля при выполнении миссий по сбору экземпляров земной флоры и фауны. Поведение Линкора при этом аналогично поведению Сборщика: несколько раз приземляется, осуществляя каждый раз одну успешную миссию по сбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перехват Линкоров ==&lt;br /&gt;
===Скорость===&lt;br /&gt;
Будучи самым большим кораблём пришельцев, Линкор ещё и самый быстрый. Имея на борту целых четыре [[Источник энергии НЛО|энергетических установки]], работающих на [[Элериум-115|Элериуме]], он развивает невероятные скорости - до 5 тысяч узлов во время входа и выхода из атмосферы. Поэтому перехватить Линкор крайне трудно при наличии только стандартной [[Авиация X-COM|авиации Х-СОМ]]. Командиру придётся быть внимательным, чтобы перехватить Линкор в момент снижения скорости или при посадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сближении с Линкором пришельцев, командиру и пилотам необходимо быть крайне осторожными - радиус действия оружия Линкора составляет 65 километров, это равно радиусу поражения [[Термоядерная пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;|пусковой установки &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;]]. Линкор наносит урон от 74 до 148 единиц за выстрел, это больше, чем любое другое оружие, и способен выстрелить 3 раза, пока корабль Х-СОМ подходит на дистанцию выстрела из плазменной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерное количество попаданий Линкора, нужное для уничтожения корабля Х-СОМ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Ship(health)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Hits to destroy&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Перехватчик]] (100)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 ~ 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[«Скайрейнджер»]] (150)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2 ~ 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Огненный шторм]] (500)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3 ~ 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Молния]] (800)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5 ~ 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Мститель]] (1200)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8 ~ 16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно из таблицы, лёгкий земной [[перехватчик]] подвергается серьезной опасности уже подходя на дистанцию выстрела из [[Плазменная лучевая установка|плазменной установки]].&lt;br /&gt;
Поэтому для перехвата Линкора рекомендуются более совершенные корабли, и желательно действующие группой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня===&lt;br /&gt;
Линкор имеет серьёзное бронирование и живучесть (3200 для уничтожения, 1600 единиц для того, чтобы сбить). Земные технологии - [[Авиационная пушка|Авиационная пушка]], [[Пусковая установка &amp;quot;Стингрей&amp;quot;|&amp;quot;Стингрей&amp;quot;]] и [[Пусковая установка &amp;quot;Эваланш&amp;quot;|&amp;quot;Эваланш&amp;quot;]] - имеют крайне малые шансы сбить его, если только не имея большое численное превосходство. Даже [[Мститель]], вооружённый [[Плазменная лучевая установка|плазменной установкой]], при контакте с Линкором может быть серьезно повреждён, не говоря уже о лёгких типах кораблей Х-СОМ. [[Термоядерная пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;|Пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;]] может быть эффективна, но только при использовании вместе с плазменной установкой, или при действии группой кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вдруг вы почему-то решите использовать авиационные пушки, то для хоть какого-то шанса на успех необходимо как минимум 4 полностью снаряжённые авиационные пушки, установленные на Мстителях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стратегический режим: Итоги ===&lt;br /&gt;
Линкор - самый быстрый, прочный и бронированный корабль во флоте пришельцев. Только самые сильные корабли Х-СОМ следует отправлять на их перехват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при тщательной подготовке любой корабль может быть сильно повреждён Линкором в воздушном бою. Использование численного превосходства увеличивает шансы перехвата,  сильного повреждения и как следствие долгого ремонта воздушного флота Х-СОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссии Линкора не всегда зависят от того, будет ли он сбит. Иногда вместо того, чтобы атаковать его, разумнее будет без прямых потерь дать ему покинуть атмосферу Земли или попытаться захватить корабль при посадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбитый Линкор, как правило, теряет часть своих двигателей, работающих на Элериуме, что означает потерю части драгоценного элемента при захвате. С другой стороны, взрыв одного из двигателей при аварийной посадке иногда убивает находящегося рядом инженера, вооруженного [[Бластерная пусковая установка|Бластерной установкой]] и, разрушая стены отсека, открывает, помимо основного, альтернативный доступ внутрь корабля - что даёт тактические преимущества для захвата Линкора и уничтожения экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный плюс сбитого Линкора - возможность выиграть время и захватить его в наиболее удачный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват Линкора ==&lt;br /&gt;
===Операция по захвату===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захват сбитого или приземлившегося Линкора - опасная операция, и вознаграждение за успех соответствует риску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Battleship has four [[UFO Power Source|power sources]], and two hundred units of [[Elerium-115]]. In addition, these Power Sources are far away from each other, which let&#039;s them vastly better survival rates compared to the Power Unit clusters found in Terror Ship. In short, the Battleship has the highest probability of any shot down UFO to have at least 1 surviving Power Source. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships carry many [[Alien Entertainment]] and [[UFO Navigation]] units, and is constructed of vast quantities of [[Alien Alloys]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships are manned by a large crew comprising of every possible rank and alien combination in addition to their terror unit counterpart(s). From soldiers to the commanders X-COM needs to capture to end the war. Because the crew size is large, one can often find large amounts of alien [[Weapons|weapons]] and ammo. The Battleship is the *ONLY* UFO where it is possible to find and recover the Blaster Launcher and Blaster Launcher Bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ground Threats===&lt;br /&gt;
The Battleship carries a large crew complement. These are often equipped with [[Heavy Plasma]]s and [[Alien Grenade]]s, which pose a large threat. In addition to the regular alien species, their associated [[Terror Units]] accompany them on Battleships. Last but not least, high ranking officers on a Battleship are armed with the dreaded [[Blaster Launcher]]. Squad leaders must be careful in their deployment of personnel on the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavy Weapons Platforms can enter the central lift and navigate much of the second floor, however the lift on the third floor is closed off via small doorways. HWPs are very useful for opening the main doors on the bottom level and allowing soldiers to fire at any aliens inside, or to send a blaster bomb up into the interior of the UFO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forced entry using a Blaster Bomb is often used, as it also reduces the risk of succumbing to an alien ambush on the second or third floors. The four corner legs can be one entry point, although elerium may be damaged from such an entry. If [[Flying Suit]]s are available, then an entry from the top level is also an effective tactic that also minimizes the risk of damaging elerium. Entering via the top floor also gives a good chance of surprising and capturing alien officers. A pincer movement, with two or more fire teams working from multiple entry points, is a very effective tactic while storming a Battleship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Battleship Layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship consists of three layers. The ground level, mid section and the top level. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[#Terrain Maps|Terrain Maps and Floorpans]] for visuals of the various layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 0: Ground Level=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ground level has four &amp;quot;legs&amp;quot; one on each corner and a central leg that acts as the primary carriage way for the ship. lift shaft. The corner legs cannot be entered from the outside, as they house the power sources. The center leg or lift has two doors that give access to a wide lift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the compass orientation that the battleship always lands, the doors always open towards the south and west, the other directions are effectively blind. The doors are large enough to allow passage of large terror units and [[Heavy Weapons Platforms]] into the UFO. This pair of doors is the only formal access point in or out of the Battleship, therefore a siege is very effective here. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be warned that any groups of soldiers sieging the the Battleship will be vulnerable to hostile blaster bombs, so use the tactic with discretion and consider your troop spacing with care. Alien Engineers have been known to patrol the fields with their trusty blaster launchers, and most aliens will carry alien grenades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: Middle Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second level has four major hallways (or two, if you look at it that way). Each leads to a small lift that accesses the four outer pods holding the Power Sources. There are three main rooms, two of which seem to be used for storage. One is filled with the red spheres and cylinders on blue support legs that we have not yet identified. The fourth room, constructed heavily out of alien entertainment walls, is best thought of as the recreation deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that there is a small access grav-lift in the north-western portion of this floor, which can allow you to enter the upper level indirectly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: Top Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the level below it, the lift on this level is surrounded by strong walls. This level of the UFO has lots of smaller rooms and tight corridors, making it very dangerous. There are two major rooms which appear to be the navigation room, and bridge. Both rooms have the distinctive blue chairs, yet only one has any navigation modules. The two rooms are on opposite ends of the ship. The third level is also where X-COM forces are most likely to find any Alien Navigators or Alien Leaders, or possibly even the commander on non-Muton Battleships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: Roof ===&lt;br /&gt;
The roof is a flat surface and nothing much else. It is of no threat to anyone. Suitable entrances into the level underneath it can be made with the aid of Blaster Bombs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with any UFO, soldiers wearing flying suits can also land on the roof and provide support for troops that are storming the UFO from the ground entrance by operating a motion scanner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recoverable Components==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Item&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Sell Price&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Quantity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Power Source&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$250,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Navigation&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$80,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$320,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Food&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Surgery&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$38,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Entertainment&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$480,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Examination Room&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$9,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Alloys&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;231&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,501,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Elerium-115&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$4,301,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also see [[UFO Recovery Values#Battleship|UFO Recovery Values]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Deployment==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sectoids/Floaters&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Snakemen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5-9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mutons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ethereals&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Needs testing to determine actual number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terrain Maps==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L1.JPG|Level 0&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L2.JPG|Level 1&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L3.JPG|Level 2&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP.JPG|Level 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Floor Plans==&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Battleship_0.gif|Level 0&lt;br /&gt;
Image:Battleship_1.gif|Level 1&lt;br /&gt;
Image:Battleship_2.gif|Level 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TFTD Note==&lt;br /&gt;
[[TFTD]] also has &amp;quot;Battleship&amp;quot; as a craft title. &lt;br /&gt;
However, it is relegated to the place of TFTD&#039;s version of the [[Terror Ship]]. &lt;br /&gt;
TFTD&#039;s direct Battleship parallel is the [[Dreadnought]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/НЛО}}&lt;br /&gt;
[[Category:НЛО (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34307</id>
		<title>Линкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34307"/>
		<updated>2012-01-03T10:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: /* Броня */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
== Основная информация == &lt;br /&gt;
Линкор - самый большой и самый мощный [[НЛО|корабль пришельцев]]. Обычно он осуществляет ударные миссии пришельцев, хорошо вооружён и имеет наибольший экипаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это корабль из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Статью про его аналог в &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; читайте на [[Dreadnought|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Характеристика&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Размер&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Очень большой&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Макс. скорость(км/ч)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Мощность оружия&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;148&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(км)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(единицы)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;520&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Прочность корпуса&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если сбит&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;700&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если уничтожен&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии пришельцев ==&lt;br /&gt;
Появление Линкоров чаще всего связывают с одной из трёх целей - постройка базы пришельцев, атака базы Х-СОМ, или внедрение агентов пришельцев. Однако Линкоры пришельцев могут быть использованы для любых целей, в отличие от [[Похититель|Похитителей (Abductor)]], [[Сборщик|Сборщиков (Harvester)]], [[Террор-корабль|Террор-кораблей (Terror Ship)]] или [[Корабль снабжения|Кораблей снабжения (Supply Ship)]]. Определение конкретной цели Линкора до изучения [[Гиперволновой декодер|Гиперволнового декодера (Hyper-wave Decoder)]] можно определить по траектории его движения. Попытка же сбить и захватить Линкор на начальных этапах игры может оказаться слишком тяжёлой задачей, и иногда разумнее не трогать Линкор, дав ему возможность уйти из атмосферы Земли или захватив базу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линкоры могут выполнять следующие миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===База пришельцев===&lt;br /&gt;
Постройка [[Захват базы пришельцев|базы пришельцев]] отмечается сильным повышением активности пришельцев в районах с высокой плотностью населения. Помимо нескольких разведчиков и Корабля Снабжения, посылаемых для разведки места для постройки базы, после завершения постройки в этом районе появляется Линкор. То есть, к моменту появления в атмосфере Земли вражеского Линкора с заданием &amp;quot;База пришельцев&amp;quot; сама база уже построена.&lt;br /&gt;
Таким образом, появление Линкора во главе сильной флотилии средних и малых кораблей скорее всего означает появление в этом районе базы пришельцев. Если проследить такой Линкор, можно проследить место его приземления и захватить его не сбивая, получив в трофеи Командира и 4 нетронутые энергетические установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внедрение агента пришельцев===&lt;br /&gt;
При завершении этой миссии пришельцев на Землю в составе группировки кораблей пришельцев отправляется два Линкора. Это может напоминать постройку базы пришельцев, за исключением того, что внедрение агентов всегда происходит в городских районах. Линкоры с &amp;quot;дипломатической миссией&amp;quot; пришельцев на борту с рекордной вероятностью в 100% склоняют на свою сторону правительство страны, заключают [[пакт ]] о взаимном сотрудничестве и прекращении финансирования программы Х-СОМ. &amp;quot;Дипломаты&amp;quot; пришельцев покидают корабль незамедлительно после его появления в атмосфере Земли, видимо, при помощи телепортации или специальных пришельческих парашютов, и выполняют своё задание независимо от корабля. То есть атака на приземлившийся Линкор не предотвратит правительство страны от сотрудничества с пришельцами, и от постройки базы пришельцев в течение ближайших часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, в момент появления Линкора с заданием &amp;quot;Внедрение агента пришельцев&amp;quot;, одна из стран уже вышла из программы финансирования Х-СОМ, имея на своей территории базу пришельцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего Линкоры появляются для выполнения именно этой миссии. Их появлению предшествуют следующий корабли пришельцев: Малый Разведчик, Террор-Корабль, и Корабль снабжения. Иногда эта группа называется Флотом Внедрения Агента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удар возмездия===&lt;br /&gt;
Миссии возмездия пришельцев осуществляются в 2 этапа: обнаружение и уничтожение. Линкор зачастую выполняет последий этап - доставка десанта. Тяжелое вооружение Линкора взламывает оборону базы, [[Ангар|ангары]] и [[Лифт доступа|модули доступа]] и несёт десант, вооружение и террористов для атаки и [[Защита базы X-COM|захвата базы Х-СОМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчёт того, что происходит с самим Линкором, существует 2 версии. Версия 1: после высадки десанта, Линкор незамедлительно исчезает из атмосферы Земли, пропадая при этом с радаров, возможно активируя некий сверх-световой двигатель.&lt;br /&gt;
Версия 2: судя по характеру снижения Линкора, он может пробивать уровни земли над базой Х-СОМ, доставляя десант непосредственно на уровни базы, а не высаживая его на поверхности. В пользу этой версии говорит также то, что при отсутствии [[Гравитационный щит|Гравитационного щита]] у защитных модулей есть время только на 1 выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой Линкор, который собирается атаковать базу Х-СОМ, направляется к ней по прямой, на скорости около максимальной. Его при этом можно сбить практически только при наличии Мстителя или хорошей защиты на базе, но даже тогда шансы на успех малы. При обнаружении такого Линкора можно начинать приготовления к [[Защита базы X-COM|отражению агрессии на базе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый этап миссии возмездия, поиск базы Х-СОМ, выполняется парой Линкоров. Эти корабли обычно лишь пролетают в поисках базы Х-СОМ и исчезают в космосе.&lt;br /&gt;
Определить, какой этап миссии возмездия выполняет корабль, можно по его высоте. Атакующий Линкор быстро спускается с большой высоты и на очень низкой высоте направляется напрямую к базе Х-СОМ. Если же он так и остается на очень большой высоте, это означает всего лишь поисковый корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линкоры, выполняющие миссию возмездия, появляются в районах, где часты потери авиации пришельцев. В поисках базы они сканируют поверхность Земли, двигаясь при этом зигзагами. Если база найдена, высылается ударный корабль, если нет - поисковые корабли исчезают в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбор===&lt;br /&gt;
На поздних этапах игры Линкоры заменяют Сборщиков в качестве основного корабля при выполнении миссий по сбору экземпляров земной флоры и фауны. Поведение Линкора при этом аналогично поведению Сборщика: несколько раз приземляется, осуществляя каждый раз одну успешную миссию по сбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перехват Линкоров ==&lt;br /&gt;
===Скорость===&lt;br /&gt;
Будучи самым большим кораблём пришельцев, Линкор ещё и самый быстрый. Имея на борту целых четыре [[Источник энергии НЛО|энергетических установки]], работающих на [[Элериум-115|Элериуме]], он развивает невероятные скорости - до 5 тысяч узлов во время входа и выхода из атмосферы. Поэтому перехватить Линкор крайне трудно при наличии только стандартной [[Авиация X-COM|авиации Х-СОМ]]. Командиру придётся быть внимательным, чтобы перехватить Линкор в момент снижения скорости или при посадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сближении с Линкором пришельцев, командиру и пилотам необходимо быть крайне осторожными - радиус действия оружия Линкора составляет 65 километров, это равно радиусу поражения [[Термоядерная пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;|пусковой установки &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;]]. Линкор наносит урон от 74 до 148 единиц за выстрел, это больше, чем любое другое оружие, и способен выстрелить 3 раза, пока корабль Х-СОМ подходит на дистанцию выстрела из плазменной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерное количество попаданий Линкора, нужное для уничтожения корабля Х-СОМ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Ship(health)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Hits to destroy&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Перехватчик]] (100)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 ~ 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[«Скайрейнджер»]] (150)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2 ~ 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Огненный шторм]] (500)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3 ~ 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Молния]] (800)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5 ~ 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Мститель]] (1200)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8 ~ 16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно из таблицы, лёгкий земной [[перехватчик]] подвергается серьезной опасности уже подходя на дистанцию выстрела из [[Плазменная лучевая установка|плазменной установки]].&lt;br /&gt;
Поэтому для перехвата Линкора рекомендуются более совершенные корабли, и желательно действующие группой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня===&lt;br /&gt;
Линкор имеет серьёзное бронирование и живучесть (3200 для уничтожения, 1600 единиц для того, чтобы сбить). Земные технологии - [[Авиационная пушка|Авиационная пушка]], [[Пусковая установка &amp;quot;Стингрей&amp;quot;|&amp;quot;Стингрей&amp;quot;]] и [[Пусковая установка &amp;quot;Эваланш&amp;quot;|&amp;quot;Эваланш&amp;quot;]] - имеют крайне малые шансы сбить его, если только не имея большое численное превосходство. Даже [[Мститель]], вооружённый [[Плазменная лучевая установка|плазменной установкой]], при контакте с Линкором может быть серьезно повреждён, не говоря уже о лёгких типах кораблей Х-СОМ. [[Термоядерная пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;|Пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;]] может быть эффективна, но только при использовании вместе с плазменной установкой, или при действии группой кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вдруг вы почему-то решите использовать авиационные пушки, то для хоть какого-то шанса на успех необходимо как минимум 4 полностью снаряжённые авиационные пушки, установленные на Мстителях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стратегический режим: Итоги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship is the fastest, strongest and most durable UFO in the alien fleet. Only the best available ships armed with powerful long ranged weapons should be used to engage it in air to air combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even with the best preparations, any ship can sustain heavy damage from a Battleship, resulting in long repair time. Engaging with multiple aircraft improves the efficiency of the interception and reduces overall damage received while allowing you to shoot down the Battleship sooner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a counterpoint to attacking a Battleship, because their appearance is often merely an obligatory gesture and is independent on the success rate of an Alien Base or Infiltration mission, there is no immediate benefit to shooting down a battleship to directly influence the effect of the mission. It may therefore be preferable to do an ordinary ground assault on a Battleship that has landed rather than attack it in the air. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shooting down the Battleship also causes you to lose some of the power units, and consequently the elerium pods that come with them. Few aliens will be lost as between 0 to 1 engineer will be in any one of the Battleship&#039;s four struts. It must be noted however that Engineers on Battleships are armed with Blaster Bombs, making each engineer killed rather significant.  Furthermore, these struts are considered fairly good UFO entry points, and a blown up power source will usually result in busted walls in the strut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The primary advantage of shooting down a Battleship is therefore to forcibly ground it for a few hours, allowing you to attack it when you are ready.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assaulting/Recovering Battleships ==&lt;br /&gt;
===Mission Spoils===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assaulting a landed or downed Battleship with ground forces is a dangerous operation, and the rewards from a successful raid are equally proportionate to the difficulty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Battleship has four [[UFO Power Source|power sources]], and two hundred units of [[Elerium-115]]. In addition, these Power Sources are far away from each other, which let&#039;s them vastly better survival rates compared to the Power Unit clusters found in Terror Ship. In short, the Battleship has the highest probability of any shot down UFO to have at least 1 surviving Power Source. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships carry many [[Alien Entertainment]] and [[UFO Navigation]] units, and is constructed of vast quantities of [[Alien Alloys]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships are manned by a large crew comprising of every possible rank and alien combination in addition to their terror unit counterpart(s). From soldiers to the commanders X-COM needs to capture to end the war. Because the crew size is large, one can often find large amounts of alien [[Weapons|weapons]] and ammo. The Battleship is the *ONLY* UFO where it is possible to find and recover the Blaster Launcher and Blaster Launcher Bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ground Threats===&lt;br /&gt;
The Battleship carries a large crew complement. These are often equipped with [[Heavy Plasma]]s and [[Alien Grenade]]s, which pose a large threat. In addition to the regular alien species, their associated [[Terror Units]] accompany them on Battleships. Last but not least, high ranking officers on a Battleship are armed with the dreaded [[Blaster Launcher]]. Squad leaders must be careful in their deployment of personnel on the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavy Weapons Platforms can enter the central lift and navigate much of the second floor, however the lift on the third floor is closed off via small doorways. HWPs are very useful for opening the main doors on the bottom level and allowing soldiers to fire at any aliens inside, or to send a blaster bomb up into the interior of the UFO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forced entry using a Blaster Bomb is often used, as it also reduces the risk of succumbing to an alien ambush on the second or third floors. The four corner legs can be one entry point, although elerium may be damaged from such an entry. If [[Flying Suit]]s are available, then an entry from the top level is also an effective tactic that also minimizes the risk of damaging elerium. Entering via the top floor also gives a good chance of surprising and capturing alien officers. A pincer movement, with two or more fire teams working from multiple entry points, is a very effective tactic while storming a Battleship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Battleship Layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship consists of three layers. The ground level, mid section and the top level. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[#Terrain Maps|Terrain Maps and Floorpans]] for visuals of the various layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 0: Ground Level=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ground level has four &amp;quot;legs&amp;quot; one on each corner and a central leg that acts as the primary carriage way for the ship. lift shaft. The corner legs cannot be entered from the outside, as they house the power sources. The center leg or lift has two doors that give access to a wide lift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the compass orientation that the battleship always lands, the doors always open towards the south and west, the other directions are effectively blind. The doors are large enough to allow passage of large terror units and [[Heavy Weapons Platforms]] into the UFO. This pair of doors is the only formal access point in or out of the Battleship, therefore a siege is very effective here. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be warned that any groups of soldiers sieging the the Battleship will be vulnerable to hostile blaster bombs, so use the tactic with discretion and consider your troop spacing with care. Alien Engineers have been known to patrol the fields with their trusty blaster launchers, and most aliens will carry alien grenades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: Middle Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second level has four major hallways (or two, if you look at it that way). Each leads to a small lift that accesses the four outer pods holding the Power Sources. There are three main rooms, two of which seem to be used for storage. One is filled with the red spheres and cylinders on blue support legs that we have not yet identified. The fourth room, constructed heavily out of alien entertainment walls, is best thought of as the recreation deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that there is a small access grav-lift in the north-western portion of this floor, which can allow you to enter the upper level indirectly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: Top Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the level below it, the lift on this level is surrounded by strong walls. This level of the UFO has lots of smaller rooms and tight corridors, making it very dangerous. There are two major rooms which appear to be the navigation room, and bridge. Both rooms have the distinctive blue chairs, yet only one has any navigation modules. The two rooms are on opposite ends of the ship. The third level is also where X-COM forces are most likely to find any Alien Navigators or Alien Leaders, or possibly even the commander on non-Muton Battleships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: Roof ===&lt;br /&gt;
The roof is a flat surface and nothing much else. It is of no threat to anyone. Suitable entrances into the level underneath it can be made with the aid of Blaster Bombs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with any UFO, soldiers wearing flying suits can also land on the roof and provide support for troops that are storming the UFO from the ground entrance by operating a motion scanner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recoverable Components==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Item&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Sell Price&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Quantity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Power Source&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$250,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Navigation&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$80,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$320,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Food&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Surgery&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$38,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Entertainment&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$480,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Examination Room&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$9,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Alloys&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;231&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,501,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Elerium-115&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$4,301,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also see [[UFO Recovery Values#Battleship|UFO Recovery Values]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Deployment==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sectoids/Floaters&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Snakemen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5-9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mutons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ethereals&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Needs testing to determine actual number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terrain Maps==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L1.JPG|Level 0&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L2.JPG|Level 1&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L3.JPG|Level 2&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP.JPG|Level 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Floor Plans==&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Battleship_0.gif|Level 0&lt;br /&gt;
Image:Battleship_1.gif|Level 1&lt;br /&gt;
Image:Battleship_2.gif|Level 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TFTD Note==&lt;br /&gt;
[[TFTD]] also has &amp;quot;Battleship&amp;quot; as a craft title. &lt;br /&gt;
However, it is relegated to the place of TFTD&#039;s version of the [[Terror Ship]]. &lt;br /&gt;
TFTD&#039;s direct Battleship parallel is the [[Dreadnought]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/НЛО}}&lt;br /&gt;
[[Category:НЛО (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34306</id>
		<title>Линкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34306"/>
		<updated>2012-01-03T10:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
== Основная информация == &lt;br /&gt;
Линкор - самый большой и самый мощный [[НЛО|корабль пришельцев]]. Обычно он осуществляет ударные миссии пришельцев, хорошо вооружён и имеет наибольший экипаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это корабль из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Статью про его аналог в &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; читайте на [[Dreadnought|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Характеристика&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Размер&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Очень большой&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Макс. скорость(км/ч)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Мощность оружия&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;148&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(км)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(единицы)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;520&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Прочность корпуса&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если сбит&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;700&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если уничтожен&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии пришельцев ==&lt;br /&gt;
Появление Линкоров чаще всего связывают с одной из трёх целей - постройка базы пришельцев, атака базы Х-СОМ, или внедрение агентов пришельцев. Однако Линкоры пришельцев могут быть использованы для любых целей, в отличие от [[Похититель|Похитителей (Abductor)]], [[Сборщик|Сборщиков (Harvester)]], [[Террор-корабль|Террор-кораблей (Terror Ship)]] или [[Корабль снабжения|Кораблей снабжения (Supply Ship)]]. Определение конкретной цели Линкора до изучения [[Гиперволновой декодер|Гиперволнового декодера (Hyper-wave Decoder)]] можно определить по траектории его движения. Попытка же сбить и захватить Линкор на начальных этапах игры может оказаться слишком тяжёлой задачей, и иногда разумнее не трогать Линкор, дав ему возможность уйти из атмосферы Земли или захватив базу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линкоры могут выполнять следующие миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===База пришельцев===&lt;br /&gt;
Постройка [[Захват базы пришельцев|базы пришельцев]] отмечается сильным повышением активности пришельцев в районах с высокой плотностью населения. Помимо нескольких разведчиков и Корабля Снабжения, посылаемых для разведки места для постройки базы, после завершения постройки в этом районе появляется Линкор. То есть, к моменту появления в атмосфере Земли вражеского Линкора с заданием &amp;quot;База пришельцев&amp;quot; сама база уже построена.&lt;br /&gt;
Таким образом, появление Линкора во главе сильной флотилии средних и малых кораблей скорее всего означает появление в этом районе базы пришельцев. Если проследить такой Линкор, можно проследить место его приземления и захватить его не сбивая, получив в трофеи Командира и 4 нетронутые энергетические установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внедрение агента пришельцев===&lt;br /&gt;
При завершении этой миссии пришельцев на Землю в составе группировки кораблей пришельцев отправляется два Линкора. Это может напоминать постройку базы пришельцев, за исключением того, что внедрение агентов всегда происходит в городских районах. Линкоры с &amp;quot;дипломатической миссией&amp;quot; пришельцев на борту с рекордной вероятностью в 100% склоняют на свою сторону правительство страны, заключают [[пакт ]] о взаимном сотрудничестве и прекращении финансирования программы Х-СОМ. &amp;quot;Дипломаты&amp;quot; пришельцев покидают корабль незамедлительно после его появления в атмосфере Земли, видимо, при помощи телепортации или специальных пришельческих парашютов, и выполняют своё задание независимо от корабля. То есть атака на приземлившийся Линкор не предотвратит правительство страны от сотрудничества с пришельцами, и от постройки базы пришельцев в течение ближайших часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, в момент появления Линкора с заданием &amp;quot;Внедрение агента пришельцев&amp;quot;, одна из стран уже вышла из программы финансирования Х-СОМ, имея на своей территории базу пришельцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего Линкоры появляются для выполнения именно этой миссии. Их появлению предшествуют следующий корабли пришельцев: Малый Разведчик, Террор-Корабль, и Корабль снабжения. Иногда эта группа называется Флотом Внедрения Агента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удар возмездия===&lt;br /&gt;
Миссии возмездия пришельцев осуществляются в 2 этапа: обнаружение и уничтожение. Линкор зачастую выполняет последий этап - доставка десанта. Тяжелое вооружение Линкора взламывает оборону базы, [[Ангар|ангары]] и [[Лифт доступа|модули доступа]] и несёт десант, вооружение и террористов для атаки и [[Защита базы X-COM|захвата базы Х-СОМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчёт того, что происходит с самим Линкором, существует 2 версии. Версия 1: после высадки десанта, Линкор незамедлительно исчезает из атмосферы Земли, пропадая при этом с радаров, возможно активируя некий сверх-световой двигатель.&lt;br /&gt;
Версия 2: судя по характеру снижения Линкора, он может пробивать уровни земли над базой Х-СОМ, доставляя десант непосредственно на уровни базы, а не высаживая его на поверхности. В пользу этой версии говорит также то, что при отсутствии [[Гравитационный щит|Гравитационного щита]] у защитных модулей есть время только на 1 выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой Линкор, который собирается атаковать базу Х-СОМ, направляется к ней по прямой, на скорости около максимальной. Его при этом можно сбить практически только при наличии Мстителя или хорошей защиты на базе, но даже тогда шансы на успех малы. При обнаружении такого Линкора можно начинать приготовления к [[Защита базы X-COM|отражению агрессии на базе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый этап миссии возмездия, поиск базы Х-СОМ, выполняется парой Линкоров. Эти корабли обычно лишь пролетают в поисках базы Х-СОМ и исчезают в космосе.&lt;br /&gt;
Определить, какой этап миссии возмездия выполняет корабль, можно по его высоте. Атакующий Линкор быстро спускается с большой высоты и на очень низкой высоте направляется напрямую к базе Х-СОМ. Если же он так и остается на очень большой высоте, это означает всего лишь поисковый корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линкоры, выполняющие миссию возмездия, появляются в районах, где часты потери авиации пришельцев. В поисках базы они сканируют поверхность Земли, двигаясь при этом зигзагами. Если база найдена, высылается ударный корабль, если нет - поисковые корабли исчезают в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбор===&lt;br /&gt;
На поздних этапах игры Линкоры заменяют Сборщиков в качестве основного корабля при выполнении миссий по сбору экземпляров земной флоры и фауны. Поведение Линкора при этом аналогично поведению Сборщика: несколько раз приземляется, осуществляя каждый раз одну успешную миссию по сбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перехват Линкоров ==&lt;br /&gt;
===Скорость===&lt;br /&gt;
Будучи самым большим кораблём пришельцев, Линкор ещё и самый быстрый. Имея на борту целых четыре [[Источник энергии НЛО|энергетических установки]], работающих на [[Элериум-115|Элериуме]], он развивает невероятные скорости - до 5 тысяч узлов во время входа и выхода из атмосферы. Поэтому перехватить Линкор крайне трудно при наличии только стандартной [[Авиация X-COM|авиации Х-СОМ]]. Командиру придётся быть внимательным, чтобы перехватить Линкор в момент снижения скорости или при посадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сближении с Линкором пришельцев, командиру и пилотам необходимо быть крайне осторожными - радиус действия оружия Линкора составляет 65 километров, это равно радиусу поражения [[Термоядерная пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;|пусковой установки &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;]]. Линкор наносит урон от 74 до 148 единиц за выстрел, это больше, чем любое другое оружие, и способен выстрелить 3 раза, пока корабль Х-СОМ подходит на дистанцию выстрела из плазменной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерное количество попаданий Линкора, нужное для уничтожения корабля Х-СОМ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Ship(health)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Hits to destroy&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Перехватчик]] (100)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 ~ 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[«Скайрейнджер»]] (150)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2 ~ 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Огненный шторм]] (500)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3 ~ 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Молния]] (800)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5 ~ 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Мститель]] (1200)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8 ~ 16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно из таблицы, лёгкий земной [[перехватчик]] подвергается серьезной опасности уже подходя на дистанцию выстрела из [[Плазменная лучевая установка|плазменной установки]].&lt;br /&gt;
Поэтому для перехвата Линкора рекомендуются более совершенные корабли, и желательно действующие группой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня===&lt;br /&gt;
Линкор имеет серьёзное бронирование и живучесть (3200 для уничтожения, 1600 единиц для того, чтобы сбить). Земные технологии - [[Авиационная пушка|Авиационная пушка]], [[Пусковая установка &amp;quot;Стингрей&amp;quot;|&amp;quot;Стингрей&amp;quot;]] и [[Пусковая установка &amp;quot;Эваланш&amp;quot;|&amp;quot;Эваланш&amp;quot;]] - имеют крайне малые шансы сбить его, если только не имея большое численное превосходство. Даже [[Мститель]], вооружённый [[Плазменная лучевая установка|плазменной установкой]], при контакте с Линкором может быть серьезно повлеждён, не говоря уже о лёгких типах кораблей Х-СОМ. [[Термоядерная пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;|Пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;]] может быть эффективна, но только при использовании вместе с плазменной установкой, или при действии группой кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вдруг вы почему-то решите использовать авиационные пушки, то для хоть какого-то шанса на успех необходимо как минимум 4 полностью снаряжённые авиационные пушки, установленные на Мстителях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стратегический режим: Итоги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship is the fastest, strongest and most durable UFO in the alien fleet. Only the best available ships armed with powerful long ranged weapons should be used to engage it in air to air combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even with the best preparations, any ship can sustain heavy damage from a Battleship, resulting in long repair time. Engaging with multiple aircraft improves the efficiency of the interception and reduces overall damage received while allowing you to shoot down the Battleship sooner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a counterpoint to attacking a Battleship, because their appearance is often merely an obligatory gesture and is independent on the success rate of an Alien Base or Infiltration mission, there is no immediate benefit to shooting down a battleship to directly influence the effect of the mission. It may therefore be preferable to do an ordinary ground assault on a Battleship that has landed rather than attack it in the air. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shooting down the Battleship also causes you to lose some of the power units, and consequently the elerium pods that come with them. Few aliens will be lost as between 0 to 1 engineer will be in any one of the Battleship&#039;s four struts. It must be noted however that Engineers on Battleships are armed with Blaster Bombs, making each engineer killed rather significant.  Furthermore, these struts are considered fairly good UFO entry points, and a blown up power source will usually result in busted walls in the strut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The primary advantage of shooting down a Battleship is therefore to forcibly ground it for a few hours, allowing you to attack it when you are ready.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assaulting/Recovering Battleships ==&lt;br /&gt;
===Mission Spoils===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assaulting a landed or downed Battleship with ground forces is a dangerous operation, and the rewards from a successful raid are equally proportionate to the difficulty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Battleship has four [[UFO Power Source|power sources]], and two hundred units of [[Elerium-115]]. In addition, these Power Sources are far away from each other, which let&#039;s them vastly better survival rates compared to the Power Unit clusters found in Terror Ship. In short, the Battleship has the highest probability of any shot down UFO to have at least 1 surviving Power Source. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships carry many [[Alien Entertainment]] and [[UFO Navigation]] units, and is constructed of vast quantities of [[Alien Alloys]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships are manned by a large crew comprising of every possible rank and alien combination in addition to their terror unit counterpart(s). From soldiers to the commanders X-COM needs to capture to end the war. Because the crew size is large, one can often find large amounts of alien [[Weapons|weapons]] and ammo. The Battleship is the *ONLY* UFO where it is possible to find and recover the Blaster Launcher and Blaster Launcher Bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ground Threats===&lt;br /&gt;
The Battleship carries a large crew complement. These are often equipped with [[Heavy Plasma]]s and [[Alien Grenade]]s, which pose a large threat. In addition to the regular alien species, their associated [[Terror Units]] accompany them on Battleships. Last but not least, high ranking officers on a Battleship are armed with the dreaded [[Blaster Launcher]]. Squad leaders must be careful in their deployment of personnel on the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavy Weapons Platforms can enter the central lift and navigate much of the second floor, however the lift on the third floor is closed off via small doorways. HWPs are very useful for opening the main doors on the bottom level and allowing soldiers to fire at any aliens inside, or to send a blaster bomb up into the interior of the UFO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forced entry using a Blaster Bomb is often used, as it also reduces the risk of succumbing to an alien ambush on the second or third floors. The four corner legs can be one entry point, although elerium may be damaged from such an entry. If [[Flying Suit]]s are available, then an entry from the top level is also an effective tactic that also minimizes the risk of damaging elerium. Entering via the top floor also gives a good chance of surprising and capturing alien officers. A pincer movement, with two or more fire teams working from multiple entry points, is a very effective tactic while storming a Battleship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Battleship Layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship consists of three layers. The ground level, mid section and the top level. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[#Terrain Maps|Terrain Maps and Floorpans]] for visuals of the various layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 0: Ground Level=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ground level has four &amp;quot;legs&amp;quot; one on each corner and a central leg that acts as the primary carriage way for the ship. lift shaft. The corner legs cannot be entered from the outside, as they house the power sources. The center leg or lift has two doors that give access to a wide lift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the compass orientation that the battleship always lands, the doors always open towards the south and west, the other directions are effectively blind. The doors are large enough to allow passage of large terror units and [[Heavy Weapons Platforms]] into the UFO. This pair of doors is the only formal access point in or out of the Battleship, therefore a siege is very effective here. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be warned that any groups of soldiers sieging the the Battleship will be vulnerable to hostile blaster bombs, so use the tactic with discretion and consider your troop spacing with care. Alien Engineers have been known to patrol the fields with their trusty blaster launchers, and most aliens will carry alien grenades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: Middle Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second level has four major hallways (or two, if you look at it that way). Each leads to a small lift that accesses the four outer pods holding the Power Sources. There are three main rooms, two of which seem to be used for storage. One is filled with the red spheres and cylinders on blue support legs that we have not yet identified. The fourth room, constructed heavily out of alien entertainment walls, is best thought of as the recreation deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that there is a small access grav-lift in the north-western portion of this floor, which can allow you to enter the upper level indirectly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: Top Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the level below it, the lift on this level is surrounded by strong walls. This level of the UFO has lots of smaller rooms and tight corridors, making it very dangerous. There are two major rooms which appear to be the navigation room, and bridge. Both rooms have the distinctive blue chairs, yet only one has any navigation modules. The two rooms are on opposite ends of the ship. The third level is also where X-COM forces are most likely to find any Alien Navigators or Alien Leaders, or possibly even the commander on non-Muton Battleships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: Roof ===&lt;br /&gt;
The roof is a flat surface and nothing much else. It is of no threat to anyone. Suitable entrances into the level underneath it can be made with the aid of Blaster Bombs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with any UFO, soldiers wearing flying suits can also land on the roof and provide support for troops that are storming the UFO from the ground entrance by operating a motion scanner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recoverable Components==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Item&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Sell Price&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Quantity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Power Source&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$250,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Navigation&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$80,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$320,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Food&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Surgery&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$38,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Entertainment&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$480,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Examination Room&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$9,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Alloys&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;231&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,501,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Elerium-115&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$4,301,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also see [[UFO Recovery Values#Battleship|UFO Recovery Values]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Deployment==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sectoids/Floaters&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Snakemen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5-9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mutons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ethereals&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Needs testing to determine actual number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terrain Maps==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L1.JPG|Level 0&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L2.JPG|Level 1&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L3.JPG|Level 2&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP.JPG|Level 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Floor Plans==&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Battleship_0.gif|Level 0&lt;br /&gt;
Image:Battleship_1.gif|Level 1&lt;br /&gt;
Image:Battleship_2.gif|Level 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TFTD Note==&lt;br /&gt;
[[TFTD]] also has &amp;quot;Battleship&amp;quot; as a craft title. &lt;br /&gt;
However, it is relegated to the place of TFTD&#039;s version of the [[Terror Ship]]. &lt;br /&gt;
TFTD&#039;s direct Battleship parallel is the [[Dreadnought]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/НЛО}}&lt;br /&gt;
[[Category:НЛО (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34305</id>
		<title>Линкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34305"/>
		<updated>2012-01-03T09:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
== Основная информация == &lt;br /&gt;
Линкор - самый большой и самый мощный [[НЛО|корабль пришельцев]]. Обычно он осуществляет ударные миссии пришельцев, хорошо вооружён и имеет наибольший экипаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это корабль из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Статью про его аналог в &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; читайте на [[Dreadnought|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Характеристика&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Размер&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Очень большой&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Макс. скорость(км/ч)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Мощность оружия&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;148&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(км)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(единицы)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;520&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Прочность корпуса&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если сбит&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;700&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если уничтожен&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии пришельцев==&lt;br /&gt;
Появление Линкоров чаще всего связывают с одной из трёх целей - постройка базы пришельцев, атака базы Х-СОМ, или внедрение агентов пришельцев. Однако Линкоры пришельцев могут быть использованы для любых целей, в отличие от [[Похититель|Похитителей (Abductor)]], [[Сборщик|Сборщиков (Harvester)]], [[Террор-корабль|Террор-кораблей (Terror Ship)]] или [[Корабль снабжения|Кораблей снабжения (Supply Ship)]]. Определение конкретной цели Линкора до изучения [[Гиперволновой декодер|Гиперволнового декодера (Hyper-wave Decoder)]] можно определить по траектории его движения. Попытка же сбить и захватить Линкор на начальных этапах игры может оказаться слишком тяжёлой задачей, и иногда разумнее не трогать Линкор, дав ему возможность уйти из атмосферы Земли или захватив базу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линкоры могут выполнять следующие миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===База пришельцев===&lt;br /&gt;
Постройка [[Захват базы пришельцев|базы пришельцев]] отмечается сильным повышением активности пришельцев в районах с высокой плотностью населения. Помимо нескольких разведчиков и Корабля Снабжения, посылаемых для разведки места для постройки базы, после завершения постройки в этом районе появляется Линкор. То есть, к моменту появления в атмосфере Земли вражеского Линкора с заданием &amp;quot;База пришельцев&amp;quot; сама база уже построена.&lt;br /&gt;
Таким образом, появление Линкора во главе сильной флотилии средних и малых кораблей скорее всего означает появление в этом районе базы пришельцев. Если проследить такой Линкор, можно проследить место его приземления и захватить его не сбивая, получив в трофеи Командира и 4 нетронутые энергетические установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внедрение агента пришельцев===&lt;br /&gt;
При завершении этой миссии пришельцев на Землю в составе группировки кораблей пришельцев отправляется два Линкора. Это может напоминать постройку базы пришельцев, за исключением того, что внедрение агентов всегда происходит в городских районах. Линкоры с &amp;quot;дипломатической миссией&amp;quot; пришельцев на борту с рекордной вероятностью в 100% склоняют на свою сторону правительство страны, заключают [[пакт ]] о взаимном сотрудничестве и прекращении финансирования программы Х-СОМ. &amp;quot;Дипломаты&amp;quot; пришельцев покидают корабль незамедлительно после его появления в атмосфере Земли, видимо, при помощи телепортации или специальных пришельческих парашютов, и выполняют своё задание независимо от корабля. То есть атака на приземлившийся Линкор не предотвратит правительство страны от сотрудничества с пришельцами, и от постройки базы пришельцев в течение ближайших часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, в момент появления Линкора с заданием &amp;quot;Внедрение агента пришельцев&amp;quot;, одна из стран уже вышла из программы финансирования Х-СОМ, имея на своей территории базу пришельцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего Линкоры появляются для выполнения именно этой миссии. Их появлению предшествуют следующий корабли пришельцев: Малый Разведчик, Террор-Корабль, и Корабль снабжения. Иногда эта группа называется Флотом Внедрения Агента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удар возмездия===&lt;br /&gt;
Миссии возмездия пришельцев осуществляются в 2 этапа: обнаружение и уничтожение. Линкор зачастую выполняет последий этап - доставка десанта. Тяжелое вооружение Линкора взламывает оборону базы, [[Ангар|ангары]] и [[Лифт доступа|модули доступа]] и несёт десант, вооружение и террористов для атаки и [[Защита базы X-COM|захвата базы Х-СОМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчёт того, что происходит с самим Линкором, существует 2 версии. Версия 1: после высадки десанта, Линкор незамедлительно исчезает из атмосферы Земли, пропадая при этом с радаров, возможно активируя некий сверх-световой двигатель.&lt;br /&gt;
Версия 2: судя по характеру снижения Линкора, он может пробивать уровни земли над базой Х-СОМ, доставляя десант непосредственно на уровни базы, а не высаживая его на поверхности. В пользу этой версии говорит также то, что при отсутствии [[Гравитационный щит|Гравитационного щита]] у защитных модулей есть время только на 1 выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой Линкор, который собирается атаковать базу Х-СОМ, направляется к ней по прямой, на скорости около максимальной. Его при этом можно сбить практически только при наличии Мстителя или хорошей защиты на базе, но даже тогда шансы на успех малы. При обнаружении такого Линкора можно начинать приготовления к [[Защита базы X-COM|отражению агрессии на базе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый этап миссии возмездия, поиск базы Х-СОМ, выполняется парой Линкоров. Эти корабли обычно лишь пролетают в поисках базы Х-СОМ и исчезают в космосе.&lt;br /&gt;
Определить, какой этап миссии возмездия выполняет корабль, можно по его высоте. Атакующий Линкор быстро спускается с большой высоты и на очень низкой высоте направляется напрямую к базе Х-СОМ. Если же он так и остается на очень большой высоте, это означает всего лишь поисковый корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линкоры, выполняющие миссию возмездия, появляются в районах, где часты потери авиации пришельцев. В поисках базы они сканируют поверхность Земли, двигаясь при этом зигзагами. Если база найдена, высылается ударный корабль, если нет - поисковые корабли исчезают в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбор===&lt;br /&gt;
Alien Harvest missions also include a Battleship in their final stages (after the Harvesters). The aliens&#039; motivations for sending a Battleship to do this are unknown, but it performs the same function as a Harvester within these missions (lands several times, counting as a successful Alien Harvest each time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intercepting Battleships ==&lt;br /&gt;
===Speed===&lt;br /&gt;
Despite being the largest class of ships, alien Battleships have four [[Elerium-115]] powered [[UFO Power Source|power sources]], and as such can travel through Earth&#039;s atmosphere at a surprisingly high speed - they have been known to travel at over five thousand knots during atmospheric entry and exit. Because of this, it is very difficult for standard [[Craft|X-COM craft]] to intercept a Battleship during these phases of its flight. X-COM Commanders must usually wait for the Battleship to slow down as they approach their mission zone in order to intercept it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When X-COM forces have engaged a Battleship, the commander and pilots must be extra cautious due to the powerful nature of the battleship&#039;s weapon. The battleship&#039;s weapon has a range of sixty-five kilometres - equal to the Fusion Ball Launcher, which mean it has a firing range greater than every other weapon. Battleships have a damage range of 74-148 damage per hit. The Battleship will just barely fire 3 times before X-COM craft can get within Plasma Beam range to return fire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get a rough idea of how long the various aircraft can survive against direct hits from the Battleship weapon, refer to the following table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Ship(health)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Hits to destroy&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Interceptor]] (100)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 ~ 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Skyranger]] (150)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2 ~ 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Firestorm]] (500)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3 ~ 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Lightning]] (800)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5 ~ 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Avenger]] (1200)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8 ~ 16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From here we can see that the lighter class Terran [[Interceptor]]s must rely on luck to survive the initial barrage from the UFO before they can get within [[Plasma Beam]] range. This means they have the great risk of destruction when sent against a battleship. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced ships are therefore recommended due to their greater hit point allotments, allowing them to withstand more attacks. Multiple aircraft will always improve the odds of survival no matter the aircraft setup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armour===&lt;br /&gt;
A Battleship is well armoured (3200 to be destroyed, 1600 to crash it). Native terran technology - [[Cannon]], [[Stingray]]s, and [[Avalanche]]s - have little chance of downing a battleship quickly unless used in high quantity.  Anything less than an [[Avenger]] with single or twin [[Plasma Beam]]s is not discouraged as even an Avenger will sustain moderate damage when intercepting a Battleship by itself.  [[Fusion Ball Launcher]]s may be effective, but only when intercepting with multiple craft or used in combination with a Plasma Beam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If for what ever mad reason you suddenly decide to use cannons against the Battleship, four fully armed cannons are the absolute minimum, with some allowances given for multiple misses. The four cannons spread across two or more Avengers are required for any chance of success.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geoscape Engagement: Summary ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship is the fastest, strongest and most durable UFO in the alien fleet. Only the best available ships armed with powerful long ranged weapons should be used to engage it in air to air combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even with the best preparations, any ship can sustain heavy damage from a Battleship, resulting in long repair time. Engaging with multiple aircraft improves the efficiency of the interception and reduces overall damage received while allowing you to shoot down the Battleship sooner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a counterpoint to attacking a Battleship, because their appearance is often merely an obligatory gesture and is independent on the success rate of an Alien Base or Infiltration mission, there is no immediate benefit to shooting down a battleship to directly influence the effect of the mission. It may therefore be preferable to do an ordinary ground assault on a Battleship that has landed rather than attack it in the air. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shooting down the Battleship also causes you to lose some of the power units, and consequently the elerium pods that come with them. Few aliens will be lost as between 0 to 1 engineer will be in any one of the Battleship&#039;s four struts. It must be noted however that Engineers on Battleships are armed with Blaster Bombs, making each engineer killed rather significant.  Furthermore, these struts are considered fairly good UFO entry points, and a blown up power source will usually result in busted walls in the strut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The primary advantage of shooting down a Battleship is therefore to forcibly ground it for a few hours, allowing you to attack it when you are ready.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assaulting/Recovering Battleships ==&lt;br /&gt;
===Mission Spoils===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assaulting a landed or downed Battleship with ground forces is a dangerous operation, and the rewards from a successful raid are equally proportionate to the difficulty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Battleship has four [[UFO Power Source|power sources]], and two hundred units of [[Elerium-115]]. In addition, these Power Sources are far away from each other, which let&#039;s them vastly better survival rates compared to the Power Unit clusters found in Terror Ship. In short, the Battleship has the highest probability of any shot down UFO to have at least 1 surviving Power Source. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships carry many [[Alien Entertainment]] and [[UFO Navigation]] units, and is constructed of vast quantities of [[Alien Alloys]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships are manned by a large crew comprising of every possible rank and alien combination in addition to their terror unit counterpart(s). From soldiers to the commanders X-COM needs to capture to end the war. Because the crew size is large, one can often find large amounts of alien [[Weapons|weapons]] and ammo. The Battleship is the *ONLY* UFO where it is possible to find and recover the Blaster Launcher and Blaster Launcher Bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ground Threats===&lt;br /&gt;
The Battleship carries a large crew complement. These are often equipped with [[Heavy Plasma]]s and [[Alien Grenade]]s, which pose a large threat. In addition to the regular alien species, their associated [[Terror Units]] accompany them on Battleships. Last but not least, high ranking officers on a Battleship are armed with the dreaded [[Blaster Launcher]]. Squad leaders must be careful in their deployment of personnel on the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavy Weapons Platforms can enter the central lift and navigate much of the second floor, however the lift on the third floor is closed off via small doorways. HWPs are very useful for opening the main doors on the bottom level and allowing soldiers to fire at any aliens inside, or to send a blaster bomb up into the interior of the UFO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forced entry using a Blaster Bomb is often used, as it also reduces the risk of succumbing to an alien ambush on the second or third floors. The four corner legs can be one entry point, although elerium may be damaged from such an entry. If [[Flying Suit]]s are available, then an entry from the top level is also an effective tactic that also minimizes the risk of damaging elerium. Entering via the top floor also gives a good chance of surprising and capturing alien officers. A pincer movement, with two or more fire teams working from multiple entry points, is a very effective tactic while storming a Battleship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Battleship Layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship consists of three layers. The ground level, mid section and the top level. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[#Terrain Maps|Terrain Maps and Floorpans]] for visuals of the various layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 0: Ground Level=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ground level has four &amp;quot;legs&amp;quot; one on each corner and a central leg that acts as the primary carriage way for the ship. lift shaft. The corner legs cannot be entered from the outside, as they house the power sources. The center leg or lift has two doors that give access to a wide lift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the compass orientation that the battleship always lands, the doors always open towards the south and west, the other directions are effectively blind. The doors are large enough to allow passage of large terror units and [[Heavy Weapons Platforms]] into the UFO. This pair of doors is the only formal access point in or out of the Battleship, therefore a siege is very effective here. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be warned that any groups of soldiers sieging the the Battleship will be vulnerable to hostile blaster bombs, so use the tactic with discretion and consider your troop spacing with care. Alien Engineers have been known to patrol the fields with their trusty blaster launchers, and most aliens will carry alien grenades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: Middle Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second level has four major hallways (or two, if you look at it that way). Each leads to a small lift that accesses the four outer pods holding the Power Sources. There are three main rooms, two of which seem to be used for storage. One is filled with the red spheres and cylinders on blue support legs that we have not yet identified. The fourth room, constructed heavily out of alien entertainment walls, is best thought of as the recreation deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that there is a small access grav-lift in the north-western portion of this floor, which can allow you to enter the upper level indirectly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: Top Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the level below it, the lift on this level is surrounded by strong walls. This level of the UFO has lots of smaller rooms and tight corridors, making it very dangerous. There are two major rooms which appear to be the navigation room, and bridge. Both rooms have the distinctive blue chairs, yet only one has any navigation modules. The two rooms are on opposite ends of the ship. The third level is also where X-COM forces are most likely to find any Alien Navigators or Alien Leaders, or possibly even the commander on non-Muton Battleships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: Roof ===&lt;br /&gt;
The roof is a flat surface and nothing much else. It is of no threat to anyone. Suitable entrances into the level underneath it can be made with the aid of Blaster Bombs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with any UFO, soldiers wearing flying suits can also land on the roof and provide support for troops that are storming the UFO from the ground entrance by operating a motion scanner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recoverable Components==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Item&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Sell Price&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Quantity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Power Source&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$250,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Navigation&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$80,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$320,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Food&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Surgery&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$38,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Entertainment&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$480,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Examination Room&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$9,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Alloys&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;231&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,501,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Elerium-115&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$4,301,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also see [[UFO Recovery Values#Battleship|UFO Recovery Values]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Deployment==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sectoids/Floaters&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Snakemen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5-9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mutons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ethereals&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Needs testing to determine actual number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terrain Maps==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L1.JPG|Level 0&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L2.JPG|Level 1&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L3.JPG|Level 2&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP.JPG|Level 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Floor Plans==&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Battleship_0.gif|Level 0&lt;br /&gt;
Image:Battleship_1.gif|Level 1&lt;br /&gt;
Image:Battleship_2.gif|Level 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TFTD Note==&lt;br /&gt;
[[TFTD]] also has &amp;quot;Battleship&amp;quot; as a craft title. &lt;br /&gt;
However, it is relegated to the place of TFTD&#039;s version of the [[Terror Ship]]. &lt;br /&gt;
TFTD&#039;s direct Battleship parallel is the [[Dreadnought]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/НЛО}}&lt;br /&gt;
[[Category:НЛО (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34304</id>
		<title>Линкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34304"/>
		<updated>2012-01-02T16:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
== Основная информация == &lt;br /&gt;
Линкор - самый большой и самый мощный [[НЛО|корабль пришельцев]]. Обычно он осуществляет ударные миссии пришельцев, хорошо вооружён и имеет наибольший экипаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это корабль из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Статью про его аналог в &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; читайте на [[Dreadnought|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Характеристика&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Размер&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Очень большой&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Макс. скорость(км/ч)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Мощность оружия&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;148&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(км)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(единицы)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;520&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Прочность корпуса&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если сбит&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;700&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если уничтожен&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии пришельцев==&lt;br /&gt;
Появление Линкоров чаще всего связывают с одной из трёх целей - постройка базы пришельцев, атака базы Х-СОМ, или внедрение агентов пришельцев. Однако Линкоры пришельцев могут быть использованы для любых целей, в отличие от [[Похититель|Похитителей (Abductor)]], [[Сборщик|Сборщиков (Harvester)]], [[Террор-корабль|Террор-кораблей (Terror Ship)]] или [[Корабль снабжения|Кораблей снабжения (Supply Ship)]]. Определение конкретной цели Линкора до изучения [[Гиперволновой декодер|Гиперволнового декодера (Hyper-wave Decoder)]] можно определить по траектории его движения. Попытка же сбить и захватить Линкор на начальных этапах игры может оказаться слишком тяжёлой задачей, и иногда разумнее не трогать Линкор, дав ему возможность уйти из атмосферы Земли или захватив базу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линкоры могут выполнять следующие миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===База пришельцев===&lt;br /&gt;
Постройка [[Захват базы пришельцев|базы пришельцев]] отмечается сильным повышением активности пришельцев в районах с высокой плотностью населения. Помимо нескольких разведчиков и Корабля Снабжения, посылаемых для разведки места для постройки базы, после завершения постройки в этом районе появляется Линкор. То есть, к моменту появления в атмосфере Земли вражеского Линкора с заданием &amp;quot;База пришельцев&amp;quot; сама база уже построена.&lt;br /&gt;
Таким образом, появление Линкора во главе сильной флотилии средних и малых кораблей скорее всего означает появление в этом районе базы пришельцев. Если проследить такой Линкор, можно проследить место его приземления и захватить его не сбивая, получив в трофеи Командира и 4 нетронутые энергетические установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внедрение агента пришельцев===&lt;br /&gt;
При завершении этой миссии пришельцев на Землю в составе группировки кораблей пришельцев отправляется два Линкора. Это может напоминать постройку базы пришельцев, за исключением того, что внедрение агентов всегда происходит в городских районах. Линкоры с &amp;quot;дипломатической миссией&amp;quot; пришельцев на борту с рекордной вероятностью в 100% склоняют на свою сторону правительство страны, заключают [[пакт ]] о взаимном сотрудничестве и прекращении финансирования программы Х-СОМ. &amp;quot;Дипломаты&amp;quot; пришельцев покидают корабль незамедлительно после его появления в атмосфере Земли, видимо, при помощи телепортации или специальных пришельческих парашютов, и выполняют своё задание независимо от корабля. То есть атака на приземлившийся Линкор не предотвратит правительство страны от сотрудничества с пришельцами, и от постройки базы пришельцев в течение ближайших часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, в момент появления Линкора с заданием &amp;quot;Внедрение агента пришельцев&amp;quot;, одна из стран уже вышла из программы финансирования Х-СОМ, имея на своей территории базу пришельцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего Линкоры появляются для выполнения именно этой миссии. Их появлению предшествуют следующий корабли пришельцев: Малый Разведчик, Террор-Корабль, и Корабль снабжения. Иногда эта группа называется Флотом Внедрения Агента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удар возмездия===&lt;br /&gt;
Миссии возмездия пришельцев осуществляются в 2 этапа: обнаружение и уничтожение. Линкор зачастую выполняет последий этап - доставка десанта. Тяжелое вооружение Линкора взламывает оборону базы, [[Ангар|ангары]] и [[Лифт доступа|модули доступа]] и несёт десант, вооружение и террористов для атаки и [[Защита базы X-COM|захвата базы Х-СОМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчёт того, что происходит с самим Линкором, существует 2 версии. Версия 1: после высадки десанта, Линкор незамедлительно исчезает из атмосферы Земли, пропадая при этом с радаров, возможно активируя некий сверх-световой двигатель.&lt;br /&gt;
Версия 2: судя по характеру снижения Линкора, он может пробивать уровни земли над базой Х-СОМ, доставляя десант непосредственно на уровни базы, а не высаживая его на поверхности. В пользу этой версии говорит также то, что при отсутствии [[Гравитационный щит|Гравитационного щита]] у защитных модулей есть время только на 1 выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any Battleship that is going to attack your base will head on a direct path for the base at near-maximum speed. It is thus impossible to shoot down the Battleship except with the Avenger, or with base defenses. Even then, the chances of shooting down a battleship with an Avenger from the target base is very minimal. If a Very Large craft is detected on a direct course for one of your bases, then start [[Base Defense|base defense]] preparations immediately.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are other Battleships that appear on Retaliation missions, however. In the final stages of a Retaliation mission in an area, two Battleships will be deployed to search for your base. However, Battleships do not appear to have any sensing equipment, so Battleships acting in this capacity will generally just fly around for a bit and then leave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An easy way to tell whether the battleship is a &amp;quot;searcher&amp;quot; or a &amp;quot;destroyer&amp;quot; is it&#039;s altitude. It always starts Very High, but if it almost immediately shifts to Very Low, your base has been found and it is going to head straight for your base and land at top speed. If it remains Very High, then it is merely searching. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleship movement on an Alien Retaliation mission is characterized by either a fast, direct course for one of your bases, or a repeated &amp;quot;weaving&amp;quot; pattern around where many UFOs have been downed recently. Often, a battleship which has not detected your base will make a fast direct course towards your base, but will then begin it&#039;s weaving pattern. They will only land to attack your base. A Battleship searching for your base will soon give up and head for space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Harvest===&lt;br /&gt;
Alien Harvest missions also include a Battleship in their final stages (after the Harvesters). The aliens&#039; motivations for sending a Battleship to do this are unknown, but it performs the same function as a Harvester within these missions (lands several times, counting as a successful Alien Harvest each time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intercepting Battleships ==&lt;br /&gt;
===Speed===&lt;br /&gt;
Despite being the largest class of ships, alien Battleships have four [[Elerium-115]] powered [[UFO Power Source|power sources]], and as such can travel through Earth&#039;s atmosphere at a surprisingly high speed - they have been known to travel at over five thousand knots during atmospheric entry and exit. Because of this, it is very difficult for standard [[Craft|X-COM craft]] to intercept a Battleship during these phases of its flight. X-COM Commanders must usually wait for the Battleship to slow down as they approach their mission zone in order to intercept it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When X-COM forces have engaged a Battleship, the commander and pilots must be extra cautious due to the powerful nature of the battleship&#039;s weapon. The battleship&#039;s weapon has a range of sixty-five kilometres - equal to the Fusion Ball Launcher, which mean it has a firing range greater than every other weapon. Battleships have a damage range of 74-148 damage per hit. The Battleship will just barely fire 3 times before X-COM craft can get within Plasma Beam range to return fire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get a rough idea of how long the various aircraft can survive against direct hits from the Battleship weapon, refer to the following table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Ship(health)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Hits to destroy&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Interceptor]] (100)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 ~ 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Skyranger]] (150)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2 ~ 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Firestorm]] (500)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3 ~ 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Lightning]] (800)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5 ~ 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Avenger]] (1200)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8 ~ 16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From here we can see that the lighter class Terran [[Interceptor]]s must rely on luck to survive the initial barrage from the UFO before they can get within [[Plasma Beam]] range. This means they have the great risk of destruction when sent against a battleship. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced ships are therefore recommended due to their greater hit point allotments, allowing them to withstand more attacks. Multiple aircraft will always improve the odds of survival no matter the aircraft setup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armour===&lt;br /&gt;
A Battleship is well armoured (3200 to be destroyed, 1600 to crash it). Native terran technology - [[Cannon]], [[Stingray]]s, and [[Avalanche]]s - have little chance of downing a battleship quickly unless used in high quantity.  Anything less than an [[Avenger]] with single or twin [[Plasma Beam]]s is not discouraged as even an Avenger will sustain moderate damage when intercepting a Battleship by itself.  [[Fusion Ball Launcher]]s may be effective, but only when intercepting with multiple craft or used in combination with a Plasma Beam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If for what ever mad reason you suddenly decide to use cannons against the Battleship, four fully armed cannons are the absolute minimum, with some allowances given for multiple misses. The four cannons spread across two or more Avengers are required for any chance of success.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geoscape Engagement: Summary ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship is the fastest, strongest and most durable UFO in the alien fleet. Only the best available ships armed with powerful long ranged weapons should be used to engage it in air to air combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even with the best preparations, any ship can sustain heavy damage from a Battleship, resulting in long repair time. Engaging with multiple aircraft improves the efficiency of the interception and reduces overall damage received while allowing you to shoot down the Battleship sooner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a counterpoint to attacking a Battleship, because their appearance is often merely an obligatory gesture and is independent on the success rate of an Alien Base or Infiltration mission, there is no immediate benefit to shooting down a battleship to directly influence the effect of the mission. It may therefore be preferable to do an ordinary ground assault on a Battleship that has landed rather than attack it in the air. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shooting down the Battleship also causes you to lose some of the power units, and consequently the elerium pods that come with them. Few aliens will be lost as between 0 to 1 engineer will be in any one of the Battleship&#039;s four struts. It must be noted however that Engineers on Battleships are armed with Blaster Bombs, making each engineer killed rather significant.  Furthermore, these struts are considered fairly good UFO entry points, and a blown up power source will usually result in busted walls in the strut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The primary advantage of shooting down a Battleship is therefore to forcibly ground it for a few hours, allowing you to attack it when you are ready.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assaulting/Recovering Battleships ==&lt;br /&gt;
===Mission Spoils===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assaulting a landed or downed Battleship with ground forces is a dangerous operation, and the rewards from a successful raid are equally proportionate to the difficulty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Battleship has four [[UFO Power Source|power sources]], and two hundred units of [[Elerium-115]]. In addition, these Power Sources are far away from each other, which let&#039;s them vastly better survival rates compared to the Power Unit clusters found in Terror Ship. In short, the Battleship has the highest probability of any shot down UFO to have at least 1 surviving Power Source. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships carry many [[Alien Entertainment]] and [[UFO Navigation]] units, and is constructed of vast quantities of [[Alien Alloys]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships are manned by a large crew comprising of every possible rank and alien combination in addition to their terror unit counterpart(s). From soldiers to the commanders X-COM needs to capture to end the war. Because the crew size is large, one can often find large amounts of alien [[Weapons|weapons]] and ammo. The Battleship is the *ONLY* UFO where it is possible to find and recover the Blaster Launcher and Blaster Launcher Bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ground Threats===&lt;br /&gt;
The Battleship carries a large crew complement. These are often equipped with [[Heavy Plasma]]s and [[Alien Grenade]]s, which pose a large threat. In addition to the regular alien species, their associated [[Terror Units]] accompany them on Battleships. Last but not least, high ranking officers on a Battleship are armed with the dreaded [[Blaster Launcher]]. Squad leaders must be careful in their deployment of personnel on the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavy Weapons Platforms can enter the central lift and navigate much of the second floor, however the lift on the third floor is closed off via small doorways. HWPs are very useful for opening the main doors on the bottom level and allowing soldiers to fire at any aliens inside, or to send a blaster bomb up into the interior of the UFO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forced entry using a Blaster Bomb is often used, as it also reduces the risk of succumbing to an alien ambush on the second or third floors. The four corner legs can be one entry point, although elerium may be damaged from such an entry. If [[Flying Suit]]s are available, then an entry from the top level is also an effective tactic that also minimizes the risk of damaging elerium. Entering via the top floor also gives a good chance of surprising and capturing alien officers. A pincer movement, with two or more fire teams working from multiple entry points, is a very effective tactic while storming a Battleship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Battleship Layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship consists of three layers. The ground level, mid section and the top level. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[#Terrain Maps|Terrain Maps and Floorpans]] for visuals of the various layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 0: Ground Level=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ground level has four &amp;quot;legs&amp;quot; one on each corner and a central leg that acts as the primary carriage way for the ship. lift shaft. The corner legs cannot be entered from the outside, as they house the power sources. The center leg or lift has two doors that give access to a wide lift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the compass orientation that the battleship always lands, the doors always open towards the south and west, the other directions are effectively blind. The doors are large enough to allow passage of large terror units and [[Heavy Weapons Platforms]] into the UFO. This pair of doors is the only formal access point in or out of the Battleship, therefore a siege is very effective here. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be warned that any groups of soldiers sieging the the Battleship will be vulnerable to hostile blaster bombs, so use the tactic with discretion and consider your troop spacing with care. Alien Engineers have been known to patrol the fields with their trusty blaster launchers, and most aliens will carry alien grenades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: Middle Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second level has four major hallways (or two, if you look at it that way). Each leads to a small lift that accesses the four outer pods holding the Power Sources. There are three main rooms, two of which seem to be used for storage. One is filled with the red spheres and cylinders on blue support legs that we have not yet identified. The fourth room, constructed heavily out of alien entertainment walls, is best thought of as the recreation deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that there is a small access grav-lift in the north-western portion of this floor, which can allow you to enter the upper level indirectly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: Top Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the level below it, the lift on this level is surrounded by strong walls. This level of the UFO has lots of smaller rooms and tight corridors, making it very dangerous. There are two major rooms which appear to be the navigation room, and bridge. Both rooms have the distinctive blue chairs, yet only one has any navigation modules. The two rooms are on opposite ends of the ship. The third level is also where X-COM forces are most likely to find any Alien Navigators or Alien Leaders, or possibly even the commander on non-Muton Battleships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: Roof ===&lt;br /&gt;
The roof is a flat surface and nothing much else. It is of no threat to anyone. Suitable entrances into the level underneath it can be made with the aid of Blaster Bombs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with any UFO, soldiers wearing flying suits can also land on the roof and provide support for troops that are storming the UFO from the ground entrance by operating a motion scanner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recoverable Components==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Item&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Sell Price&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Quantity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Power Source&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$250,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Navigation&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$80,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$320,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Food&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Surgery&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$38,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Entertainment&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$480,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Examination Room&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$9,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Alloys&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;231&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,501,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Elerium-115&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$4,301,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also see [[UFO Recovery Values#Battleship|UFO Recovery Values]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Deployment==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sectoids/Floaters&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Snakemen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5-9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mutons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ethereals&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Needs testing to determine actual number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terrain Maps==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L1.JPG|Level 0&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L2.JPG|Level 1&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L3.JPG|Level 2&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP.JPG|Level 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Floor Plans==&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Battleship_0.gif|Level 0&lt;br /&gt;
Image:Battleship_1.gif|Level 1&lt;br /&gt;
Image:Battleship_2.gif|Level 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TFTD Note==&lt;br /&gt;
[[TFTD]] also has &amp;quot;Battleship&amp;quot; as a craft title. &lt;br /&gt;
However, it is relegated to the place of TFTD&#039;s version of the [[Terror Ship]]. &lt;br /&gt;
TFTD&#039;s direct Battleship parallel is the [[Dreadnought]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/НЛО}}&lt;br /&gt;
[[Category:НЛО (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34303</id>
		<title>Линкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34303"/>
		<updated>2012-01-02T13:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: /* Миссии пришельцев */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
== Основная информация == &lt;br /&gt;
Линкор - самый большой и самый мощный [[НЛО|корабль пришельцев]]. Обычно он осуществляет ударные миссии пришельцев, хорошо вооружён и имеет наибольший экипаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это корабль из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Статью про его аналог в &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; читайте на [[Dreadnought|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Характеристика&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Размер&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Очень большой&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Макс. скорость(км/ч)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Мощность оружия&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;148&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(км)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(единицы)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;520&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Прочность корпуса&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если сбит&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;700&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если уничтожен&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии пришельцев==&lt;br /&gt;
Появление Линкоров чаще всего связывают с одной из трёх целей - постройка базы пришельцев, атака базы Х-СОМ, или внедрение агентов пришельцев. Однако Линкоры пришельцев могут быть использованы для любых целей, в отличие от [[Похититель|Похитителей (Abductor)]], [[Сборщик|Сборщиков (Harvester)]], [[Террор-корабль|Террор-кораблей (Terror Ship)]] или [[Корабль снабжения|Кораблей снабжения (Supply Ship)]]. Определение конкретной цели Линкора до изучения [[Гиперволновой декодер|Гиперволнового декодера (Hyper-wave Decoder)]] можно определить по траектории его движения. Попытка же сбить и захватить Линкор на начальных этапах игры может оказаться слишком тяжёлой задачей, и иногда разумнее не трогать Линкор, дав ему возможность уйти из атмосферы Земли или захватив базу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линкоры могут выполнять следующие миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===База пришельцев===&lt;br /&gt;
The construction of [[Alien Base Assault|alien bases]] are marked by heavy UFO activity in rural areas. In addition to the scouts and Supply Ships sent by the aliens to survey the potential base site, a Battleship is sent to inaugurate the base as soon as the construction is completed. To be precise, the moment the battleship appears in orbit means that the base is fully operational.&lt;br /&gt;
So, if a Very Large UFO appears as part of a large force of Small and Large UFOs, then it is likely to be on an Alien Base mission, and is likely to make a landing. It is possible to capture the Battleship&#039;s commander and 4 power plants intact at this time. It is much easier to find the commander on the bridge of a Battleship than deep inside the maze of an Alien Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that shooting down the Battleship will not prevent base construction, so if you see a Battleship on an Alien Base mission this is a signal to start looking for the base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Infiltration===&lt;br /&gt;
Two Battleships are always the primary component in the final phase of an infiltration. The Battleships are part of a large force of five ships sent, much like in Alien Base missions. However, ships involved in an Alien Infiltration mission will instead land in urban locations. Battleships contain the alien &amp;quot;diplomats&amp;quot; who will persuade (with 100% success rate, best door to door salesman ever!) one of Earth&#039;s countries to cease funding X-COM, and form a [[pact]] with the aliens. The alien &amp;quot;diplomats&amp;quot; leave the ship immediately upon entering the Earth&#039;s atmosphere, presumably through teleportation or alien parachutes, however, and continue their goal of signing a pact with one of Earth&#039;s countries regardless of what happens to their base ship. This means that a ground assault on the UFO will not prevent the aliens from accomplishing their mission. In addition, this alien diplomat will then convince the nation he has just converted to build an alien base for their new allies, which will be completed in a matter of hours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In effect, as soon as you see the Battleships appear (with Hyperwave Decoder informing you that it is) performing Alien Infiltration, you have lost 1 funding country, and the an alien base has just appeared in or next to that country.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships are most often seen on this type of mission. When two Battleships follow the rapid appearance (in order) of a Large Scout, Terror Ship, and Supply Ship (this group of 5 UFOs is sometimes referred to as the Mass Infiltration Fleet), then it is very likely an Infiltration mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Retaliation===&lt;br /&gt;
Alien Retaliation missions have two main components: Search, and Destroy. The Battleship quite often fulfills the &amp;quot;destroy&amp;quot; component for obvious reasons - it&#039;s the troop carrier. The heavy firepower of a Battleship is required to breach any barricaded underground [[Hangar]]s and [[Access Lift]]s, and they contain the troops, weapons, and terror units for the subsequent assault on any [[Base Defense|X-COM Base]] itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two theories on what occurs with the Battleship itself.&lt;br /&gt;
1st theory: After unloading its troops, a Battleship on a retaliatory mission will return to space instantly, disappearing from our detection range instantaneously. Perhaps is engages some form of FTL drive. &lt;br /&gt;
2nd Theory: Based on how the Battleship comes from space, enters Earth&#039;s atmosphere at Very High altitude, very rapidly switches to Very Low altitude, does not decelerate from it&#039;s maximum speed at any point, and disappears from radar existance as soon as it makes contact with the Xcom Base... it seems highly possible that the aliens use a kamikaze ramming attack in order to create a direct insertion of troops into the Xcom Base, thus explaining why your forces perform an interior assault defence, instead of exterior. This also explains why your base defences only have time for 1 volley, unless you use the Grav Shield to repel the battleship. &lt;br /&gt;
In any case, is thus impossible to assault the Battleship after the base has been defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any Battleship that is going to attack your base will head on a direct path for the base at near-maximum speed. It is thus impossible to shoot down the Battleship except with the Avenger, or with base defenses. Even then, the chances of shooting down a battleship with an Avenger from the target base is very minimal. If a Very Large craft is detected on a direct course for one of your bases, then start [[Base Defense|base defense]] preparations immediately.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are other Battleships that appear on Retaliation missions, however. In the final stages of a Retaliation mission in an area, two Battleships will be deployed to search for your base. However, Battleships do not appear to have any sensing equipment, so Battleships acting in this capacity will generally just fly around for a bit and then leave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An easy way to tell whether the battleship is a &amp;quot;searcher&amp;quot; or a &amp;quot;destroyer&amp;quot; is it&#039;s altitude. It always starts Very High, but if it almost immediately shifts to Very Low, your base has been found and it is going to head straight for your base and land at top speed. If it remains Very High, then it is merely searching. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleship movement on an Alien Retaliation mission is characterized by either a fast, direct course for one of your bases, or a repeated &amp;quot;weaving&amp;quot; pattern around where many UFOs have been downed recently. Often, a battleship which has not detected your base will make a fast direct course towards your base, but will then begin it&#039;s weaving pattern. They will only land to attack your base. A Battleship searching for your base will soon give up and head for space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Harvest===&lt;br /&gt;
Alien Harvest missions also include a Battleship in their final stages (after the Harvesters). The aliens&#039; motivations for sending a Battleship to do this are unknown, but it performs the same function as a Harvester within these missions (lands several times, counting as a successful Alien Harvest each time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intercepting Battleships ==&lt;br /&gt;
===Speed===&lt;br /&gt;
Despite being the largest class of ships, alien Battleships have four [[Elerium-115]] powered [[UFO Power Source|power sources]], and as such can travel through Earth&#039;s atmosphere at a surprisingly high speed - they have been known to travel at over five thousand knots during atmospheric entry and exit. Because of this, it is very difficult for standard [[Craft|X-COM craft]] to intercept a Battleship during these phases of its flight. X-COM Commanders must usually wait for the Battleship to slow down as they approach their mission zone in order to intercept it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When X-COM forces have engaged a Battleship, the commander and pilots must be extra cautious due to the powerful nature of the battleship&#039;s weapon. The battleship&#039;s weapon has a range of sixty-five kilometres - equal to the Fusion Ball Launcher, which mean it has a firing range greater than every other weapon. Battleships have a damage range of 74-148 damage per hit. The Battleship will just barely fire 3 times before X-COM craft can get within Plasma Beam range to return fire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get a rough idea of how long the various aircraft can survive against direct hits from the Battleship weapon, refer to the following table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Ship(health)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Hits to destroy&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Interceptor]] (100)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 ~ 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Skyranger]] (150)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2 ~ 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Firestorm]] (500)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3 ~ 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Lightning]] (800)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5 ~ 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Avenger]] (1200)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8 ~ 16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From here we can see that the lighter class Terran [[Interceptor]]s must rely on luck to survive the initial barrage from the UFO before they can get within [[Plasma Beam]] range. This means they have the great risk of destruction when sent against a battleship. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced ships are therefore recommended due to their greater hit point allotments, allowing them to withstand more attacks. Multiple aircraft will always improve the odds of survival no matter the aircraft setup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armour===&lt;br /&gt;
A Battleship is well armoured (3200 to be destroyed, 1600 to crash it). Native terran technology - [[Cannon]], [[Stingray]]s, and [[Avalanche]]s - have little chance of downing a battleship quickly unless used in high quantity.  Anything less than an [[Avenger]] with single or twin [[Plasma Beam]]s is not discouraged as even an Avenger will sustain moderate damage when intercepting a Battleship by itself.  [[Fusion Ball Launcher]]s may be effective, but only when intercepting with multiple craft or used in combination with a Plasma Beam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If for what ever mad reason you suddenly decide to use cannons against the Battleship, four fully armed cannons are the absolute minimum, with some allowances given for multiple misses. The four cannons spread across two or more Avengers are required for any chance of success.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geoscape Engagement: Summary ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship is the fastest, strongest and most durable UFO in the alien fleet. Only the best available ships armed with powerful long ranged weapons should be used to engage it in air to air combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even with the best preparations, any ship can sustain heavy damage from a Battleship, resulting in long repair time. Engaging with multiple aircraft improves the efficiency of the interception and reduces overall damage received while allowing you to shoot down the Battleship sooner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a counterpoint to attacking a Battleship, because their appearance is often merely an obligatory gesture and is independent on the success rate of an Alien Base or Infiltration mission, there is no immediate benefit to shooting down a battleship to directly influence the effect of the mission. It may therefore be preferable to do an ordinary ground assault on a Battleship that has landed rather than attack it in the air. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shooting down the Battleship also causes you to lose some of the power units, and consequently the elerium pods that come with them. Few aliens will be lost as between 0 to 1 engineer will be in any one of the Battleship&#039;s four struts. It must be noted however that Engineers on Battleships are armed with Blaster Bombs, making each engineer killed rather significant.  Furthermore, these struts are considered fairly good UFO entry points, and a blown up power source will usually result in busted walls in the strut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The primary advantage of shooting down a Battleship is therefore to forcibly ground it for a few hours, allowing you to attack it when you are ready.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assaulting/Recovering Battleships ==&lt;br /&gt;
===Mission Spoils===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assaulting a landed or downed Battleship with ground forces is a dangerous operation, and the rewards from a successful raid are equally proportionate to the difficulty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Battleship has four [[UFO Power Source|power sources]], and two hundred units of [[Elerium-115]]. In addition, these Power Sources are far away from each other, which let&#039;s them vastly better survival rates compared to the Power Unit clusters found in Terror Ship. In short, the Battleship has the highest probability of any shot down UFO to have at least 1 surviving Power Source. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships carry many [[Alien Entertainment]] and [[UFO Navigation]] units, and is constructed of vast quantities of [[Alien Alloys]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships are manned by a large crew comprising of every possible rank and alien combination in addition to their terror unit counterpart(s). From soldiers to the commanders X-COM needs to capture to end the war. Because the crew size is large, one can often find large amounts of alien [[Weapons|weapons]] and ammo. The Battleship is the *ONLY* UFO where it is possible to find and recover the Blaster Launcher and Blaster Launcher Bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ground Threats===&lt;br /&gt;
The Battleship carries a large crew complement. These are often equipped with [[Heavy Plasma]]s and [[Alien Grenade]]s, which pose a large threat. In addition to the regular alien species, their associated [[Terror Units]] accompany them on Battleships. Last but not least, high ranking officers on a Battleship are armed with the dreaded [[Blaster Launcher]]. Squad leaders must be careful in their deployment of personnel on the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavy Weapons Platforms can enter the central lift and navigate much of the second floor, however the lift on the third floor is closed off via small doorways. HWPs are very useful for opening the main doors on the bottom level and allowing soldiers to fire at any aliens inside, or to send a blaster bomb up into the interior of the UFO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forced entry using a Blaster Bomb is often used, as it also reduces the risk of succumbing to an alien ambush on the second or third floors. The four corner legs can be one entry point, although elerium may be damaged from such an entry. If [[Flying Suit]]s are available, then an entry from the top level is also an effective tactic that also minimizes the risk of damaging elerium. Entering via the top floor also gives a good chance of surprising and capturing alien officers. A pincer movement, with two or more fire teams working from multiple entry points, is a very effective tactic while storming a Battleship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Battleship Layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship consists of three layers. The ground level, mid section and the top level. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[#Terrain Maps|Terrain Maps and Floorpans]] for visuals of the various layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 0: Ground Level=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ground level has four &amp;quot;legs&amp;quot; one on each corner and a central leg that acts as the primary carriage way for the ship. lift shaft. The corner legs cannot be entered from the outside, as they house the power sources. The center leg or lift has two doors that give access to a wide lift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the compass orientation that the battleship always lands, the doors always open towards the south and west, the other directions are effectively blind. The doors are large enough to allow passage of large terror units and [[Heavy Weapons Platforms]] into the UFO. This pair of doors is the only formal access point in or out of the Battleship, therefore a siege is very effective here. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be warned that any groups of soldiers sieging the the Battleship will be vulnerable to hostile blaster bombs, so use the tactic with discretion and consider your troop spacing with care. Alien Engineers have been known to patrol the fields with their trusty blaster launchers, and most aliens will carry alien grenades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: Middle Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second level has four major hallways (or two, if you look at it that way). Each leads to a small lift that accesses the four outer pods holding the Power Sources. There are three main rooms, two of which seem to be used for storage. One is filled with the red spheres and cylinders on blue support legs that we have not yet identified. The fourth room, constructed heavily out of alien entertainment walls, is best thought of as the recreation deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that there is a small access grav-lift in the north-western portion of this floor, which can allow you to enter the upper level indirectly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: Top Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the level below it, the lift on this level is surrounded by strong walls. This level of the UFO has lots of smaller rooms and tight corridors, making it very dangerous. There are two major rooms which appear to be the navigation room, and bridge. Both rooms have the distinctive blue chairs, yet only one has any navigation modules. The two rooms are on opposite ends of the ship. The third level is also where X-COM forces are most likely to find any Alien Navigators or Alien Leaders, or possibly even the commander on non-Muton Battleships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: Roof ===&lt;br /&gt;
The roof is a flat surface and nothing much else. It is of no threat to anyone. Suitable entrances into the level underneath it can be made with the aid of Blaster Bombs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with any UFO, soldiers wearing flying suits can also land on the roof and provide support for troops that are storming the UFO from the ground entrance by operating a motion scanner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recoverable Components==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Item&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Sell Price&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Quantity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Power Source&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$250,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Navigation&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$80,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$320,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Food&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Surgery&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$38,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Entertainment&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$480,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Examination Room&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$9,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Alloys&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;231&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,501,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Elerium-115&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$4,301,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also see [[UFO Recovery Values#Battleship|UFO Recovery Values]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Deployment==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sectoids/Floaters&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Snakemen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5-9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mutons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ethereals&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Needs testing to determine actual number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terrain Maps==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L1.JPG|Level 0&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L2.JPG|Level 1&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L3.JPG|Level 2&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP.JPG|Level 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Floor Plans==&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Battleship_0.gif|Level 0&lt;br /&gt;
Image:Battleship_1.gif|Level 1&lt;br /&gt;
Image:Battleship_2.gif|Level 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TFTD Note==&lt;br /&gt;
[[TFTD]] also has &amp;quot;Battleship&amp;quot; as a craft title. &lt;br /&gt;
However, it is relegated to the place of TFTD&#039;s version of the [[Terror Ship]]. &lt;br /&gt;
TFTD&#039;s direct Battleship parallel is the [[Dreadnought]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/НЛО}}&lt;br /&gt;
[[Category:НЛО (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34302</id>
		<title>Линкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34302"/>
		<updated>2012-01-02T13:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
== Основная информация == &lt;br /&gt;
Линкор - самый большой и самый мощный [[НЛО|корабль пришельцев]]. Обычно он осуществляет ударные миссии пришельцев, хорошо вооружён и имеет наибольший экипаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это корабль из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Статью про его аналог в &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; читайте на [[Dreadnought|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Характеристика&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Размер&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Очень большой&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Макс. скорость(км/ч)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Мощность оружия&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;148&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(км)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(единицы)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;520&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Прочность корпуса&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если сбит&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;700&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если уничтожен&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии пришельцев==&lt;br /&gt;
Появление Линкоров чаще всего связывают с одной из трёх целей - постройка базы пришельцев, атака базы Х-СОМ, или внедрение агентов пришельцев. Однако Линкоры пришельцев могут быть использованы для любых целей, в отличие от [[Похититель|Похитителей (Abductor)]], [[Сборщик|Сборщиков (Harvester)]], [[Террор-корабль|Террор-кораблей (Terror Ship)]] или [[Корабль снабжения|Кораблей снабжения (Supply Ship)]]. Определение конкретной цели Линкора до изучения [[Гиперволновой декодер|Гиперволнового декодера (Hyper-wave Decoder)]] можно определить по траектории его движения. Попытка же сбить и захватить Линкор на начальных этапах игры может оказаться слишком тяжёлой задачей, и иногда разумнее не трогать Линкор, дав ему возможность уйти из атмосферы Земли или захватив созданную им базу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линкоры могут выполнять следующие миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===База пришельцев===&lt;br /&gt;
The construction of [[Alien Base Assault|alien bases]] are marked by heavy UFO activity in rural areas. In addition to the scouts and Supply Ships sent by the aliens to survey the potential base site, a Battleship is sent to inaugurate the base as soon as the construction is completed. To be precise, the moment the battleship appears in orbit means that the base is fully operational.&lt;br /&gt;
So, if a Very Large UFO appears as part of a large force of Small and Large UFOs, then it is likely to be on an Alien Base mission, and is likely to make a landing. It is possible to capture the Battleship&#039;s commander and 4 power plants intact at this time. It is much easier to find the commander on the bridge of a Battleship than deep inside the maze of an Alien Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that shooting down the Battleship will not prevent base construction, so if you see a Battleship on an Alien Base mission this is a signal to start looking for the base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Infiltration===&lt;br /&gt;
Two Battleships are always the primary component in the final phase of an infiltration. The Battleships are part of a large force of five ships sent, much like in Alien Base missions. However, ships involved in an Alien Infiltration mission will instead land in urban locations. Battleships contain the alien &amp;quot;diplomats&amp;quot; who will persuade (with 100% success rate, best door to door salesman ever!) one of Earth&#039;s countries to cease funding X-COM, and form a [[pact]] with the aliens. The alien &amp;quot;diplomats&amp;quot; leave the ship immediately upon entering the Earth&#039;s atmosphere, presumably through teleportation or alien parachutes, however, and continue their goal of signing a pact with one of Earth&#039;s countries regardless of what happens to their base ship. This means that a ground assault on the UFO will not prevent the aliens from accomplishing their mission. In addition, this alien diplomat will then convince the nation he has just converted to build an alien base for their new allies, which will be completed in a matter of hours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In effect, as soon as you see the Battleships appear (with Hyperwave Decoder informing you that it is) performing Alien Infiltration, you have lost 1 funding country, and the an alien base has just appeared in or next to that country.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships are most often seen on this type of mission. When two Battleships follow the rapid appearance (in order) of a Large Scout, Terror Ship, and Supply Ship (this group of 5 UFOs is sometimes referred to as the Mass Infiltration Fleet), then it is very likely an Infiltration mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Retaliation===&lt;br /&gt;
Alien Retaliation missions have two main components: Search, and Destroy. The Battleship quite often fulfills the &amp;quot;destroy&amp;quot; component for obvious reasons - it&#039;s the troop carrier. The heavy firepower of a Battleship is required to breach any barricaded underground [[Hangar]]s and [[Access Lift]]s, and they contain the troops, weapons, and terror units for the subsequent assault on any [[Base Defense|X-COM Base]] itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two theories on what occurs with the Battleship itself.&lt;br /&gt;
1st theory: After unloading its troops, a Battleship on a retaliatory mission will return to space instantly, disappearing from our detection range instantaneously. Perhaps is engages some form of FTL drive. &lt;br /&gt;
2nd Theory: Based on how the Battleship comes from space, enters Earth&#039;s atmosphere at Very High altitude, very rapidly switches to Very Low altitude, does not decelerate from it&#039;s maximum speed at any point, and disappears from radar existance as soon as it makes contact with the Xcom Base... it seems highly possible that the aliens use a kamikaze ramming attack in order to create a direct insertion of troops into the Xcom Base, thus explaining why your forces perform an interior assault defence, instead of exterior. This also explains why your base defences only have time for 1 volley, unless you use the Grav Shield to repel the battleship. &lt;br /&gt;
In any case, is thus impossible to assault the Battleship after the base has been defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any Battleship that is going to attack your base will head on a direct path for the base at near-maximum speed. It is thus impossible to shoot down the Battleship except with the Avenger, or with base defenses. Even then, the chances of shooting down a battleship with an Avenger from the target base is very minimal. If a Very Large craft is detected on a direct course for one of your bases, then start [[Base Defense|base defense]] preparations immediately.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are other Battleships that appear on Retaliation missions, however. In the final stages of a Retaliation mission in an area, two Battleships will be deployed to search for your base. However, Battleships do not appear to have any sensing equipment, so Battleships acting in this capacity will generally just fly around for a bit and then leave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An easy way to tell whether the battleship is a &amp;quot;searcher&amp;quot; or a &amp;quot;destroyer&amp;quot; is it&#039;s altitude. It always starts Very High, but if it almost immediately shifts to Very Low, your base has been found and it is going to head straight for your base and land at top speed. If it remains Very High, then it is merely searching. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleship movement on an Alien Retaliation mission is characterized by either a fast, direct course for one of your bases, or a repeated &amp;quot;weaving&amp;quot; pattern around where many UFOs have been downed recently. Often, a battleship which has not detected your base will make a fast direct course towards your base, but will then begin it&#039;s weaving pattern. They will only land to attack your base. A Battleship searching for your base will soon give up and head for space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Harvest===&lt;br /&gt;
Alien Harvest missions also include a Battleship in their final stages (after the Harvesters). The aliens&#039; motivations for sending a Battleship to do this are unknown, but it performs the same function as a Harvester within these missions (lands several times, counting as a successful Alien Harvest each time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intercepting Battleships ==&lt;br /&gt;
===Speed===&lt;br /&gt;
Despite being the largest class of ships, alien Battleships have four [[Elerium-115]] powered [[UFO Power Source|power sources]], and as such can travel through Earth&#039;s atmosphere at a surprisingly high speed - they have been known to travel at over five thousand knots during atmospheric entry and exit. Because of this, it is very difficult for standard [[Craft|X-COM craft]] to intercept a Battleship during these phases of its flight. X-COM Commanders must usually wait for the Battleship to slow down as they approach their mission zone in order to intercept it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When X-COM forces have engaged a Battleship, the commander and pilots must be extra cautious due to the powerful nature of the battleship&#039;s weapon. The battleship&#039;s weapon has a range of sixty-five kilometres - equal to the Fusion Ball Launcher, which mean it has a firing range greater than every other weapon. Battleships have a damage range of 74-148 damage per hit. The Battleship will just barely fire 3 times before X-COM craft can get within Plasma Beam range to return fire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get a rough idea of how long the various aircraft can survive against direct hits from the Battleship weapon, refer to the following table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Ship(health)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Hits to destroy&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Interceptor]] (100)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 ~ 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Skyranger]] (150)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2 ~ 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Firestorm]] (500)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3 ~ 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Lightning]] (800)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5 ~ 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Avenger]] (1200)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8 ~ 16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From here we can see that the lighter class Terran [[Interceptor]]s must rely on luck to survive the initial barrage from the UFO before they can get within [[Plasma Beam]] range. This means they have the great risk of destruction when sent against a battleship. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced ships are therefore recommended due to their greater hit point allotments, allowing them to withstand more attacks. Multiple aircraft will always improve the odds of survival no matter the aircraft setup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armour===&lt;br /&gt;
A Battleship is well armoured (3200 to be destroyed, 1600 to crash it). Native terran technology - [[Cannon]], [[Stingray]]s, and [[Avalanche]]s - have little chance of downing a battleship quickly unless used in high quantity.  Anything less than an [[Avenger]] with single or twin [[Plasma Beam]]s is not discouraged as even an Avenger will sustain moderate damage when intercepting a Battleship by itself.  [[Fusion Ball Launcher]]s may be effective, but only when intercepting with multiple craft or used in combination with a Plasma Beam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If for what ever mad reason you suddenly decide to use cannons against the Battleship, four fully armed cannons are the absolute minimum, with some allowances given for multiple misses. The four cannons spread across two or more Avengers are required for any chance of success.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geoscape Engagement: Summary ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship is the fastest, strongest and most durable UFO in the alien fleet. Only the best available ships armed with powerful long ranged weapons should be used to engage it in air to air combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even with the best preparations, any ship can sustain heavy damage from a Battleship, resulting in long repair time. Engaging with multiple aircraft improves the efficiency of the interception and reduces overall damage received while allowing you to shoot down the Battleship sooner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a counterpoint to attacking a Battleship, because their appearance is often merely an obligatory gesture and is independent on the success rate of an Alien Base or Infiltration mission, there is no immediate benefit to shooting down a battleship to directly influence the effect of the mission. It may therefore be preferable to do an ordinary ground assault on a Battleship that has landed rather than attack it in the air. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shooting down the Battleship also causes you to lose some of the power units, and consequently the elerium pods that come with them. Few aliens will be lost as between 0 to 1 engineer will be in any one of the Battleship&#039;s four struts. It must be noted however that Engineers on Battleships are armed with Blaster Bombs, making each engineer killed rather significant.  Furthermore, these struts are considered fairly good UFO entry points, and a blown up power source will usually result in busted walls in the strut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The primary advantage of shooting down a Battleship is therefore to forcibly ground it for a few hours, allowing you to attack it when you are ready.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assaulting/Recovering Battleships ==&lt;br /&gt;
===Mission Spoils===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assaulting a landed or downed Battleship with ground forces is a dangerous operation, and the rewards from a successful raid are equally proportionate to the difficulty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Battleship has four [[UFO Power Source|power sources]], and two hundred units of [[Elerium-115]]. In addition, these Power Sources are far away from each other, which let&#039;s them vastly better survival rates compared to the Power Unit clusters found in Terror Ship. In short, the Battleship has the highest probability of any shot down UFO to have at least 1 surviving Power Source. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships carry many [[Alien Entertainment]] and [[UFO Navigation]] units, and is constructed of vast quantities of [[Alien Alloys]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships are manned by a large crew comprising of every possible rank and alien combination in addition to their terror unit counterpart(s). From soldiers to the commanders X-COM needs to capture to end the war. Because the crew size is large, one can often find large amounts of alien [[Weapons|weapons]] and ammo. The Battleship is the *ONLY* UFO where it is possible to find and recover the Blaster Launcher and Blaster Launcher Bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ground Threats===&lt;br /&gt;
The Battleship carries a large crew complement. These are often equipped with [[Heavy Plasma]]s and [[Alien Grenade]]s, which pose a large threat. In addition to the regular alien species, their associated [[Terror Units]] accompany them on Battleships. Last but not least, high ranking officers on a Battleship are armed with the dreaded [[Blaster Launcher]]. Squad leaders must be careful in their deployment of personnel on the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavy Weapons Platforms can enter the central lift and navigate much of the second floor, however the lift on the third floor is closed off via small doorways. HWPs are very useful for opening the main doors on the bottom level and allowing soldiers to fire at any aliens inside, or to send a blaster bomb up into the interior of the UFO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forced entry using a Blaster Bomb is often used, as it also reduces the risk of succumbing to an alien ambush on the second or third floors. The four corner legs can be one entry point, although elerium may be damaged from such an entry. If [[Flying Suit]]s are available, then an entry from the top level is also an effective tactic that also minimizes the risk of damaging elerium. Entering via the top floor also gives a good chance of surprising and capturing alien officers. A pincer movement, with two or more fire teams working from multiple entry points, is a very effective tactic while storming a Battleship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Battleship Layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship consists of three layers. The ground level, mid section and the top level. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[#Terrain Maps|Terrain Maps and Floorpans]] for visuals of the various layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 0: Ground Level=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ground level has four &amp;quot;legs&amp;quot; one on each corner and a central leg that acts as the primary carriage way for the ship. lift shaft. The corner legs cannot be entered from the outside, as they house the power sources. The center leg or lift has two doors that give access to a wide lift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the compass orientation that the battleship always lands, the doors always open towards the south and west, the other directions are effectively blind. The doors are large enough to allow passage of large terror units and [[Heavy Weapons Platforms]] into the UFO. This pair of doors is the only formal access point in or out of the Battleship, therefore a siege is very effective here. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be warned that any groups of soldiers sieging the the Battleship will be vulnerable to hostile blaster bombs, so use the tactic with discretion and consider your troop spacing with care. Alien Engineers have been known to patrol the fields with their trusty blaster launchers, and most aliens will carry alien grenades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: Middle Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second level has four major hallways (or two, if you look at it that way). Each leads to a small lift that accesses the four outer pods holding the Power Sources. There are three main rooms, two of which seem to be used for storage. One is filled with the red spheres and cylinders on blue support legs that we have not yet identified. The fourth room, constructed heavily out of alien entertainment walls, is best thought of as the recreation deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that there is a small access grav-lift in the north-western portion of this floor, which can allow you to enter the upper level indirectly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: Top Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the level below it, the lift on this level is surrounded by strong walls. This level of the UFO has lots of smaller rooms and tight corridors, making it very dangerous. There are two major rooms which appear to be the navigation room, and bridge. Both rooms have the distinctive blue chairs, yet only one has any navigation modules. The two rooms are on opposite ends of the ship. The third level is also where X-COM forces are most likely to find any Alien Navigators or Alien Leaders, or possibly even the commander on non-Muton Battleships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: Roof ===&lt;br /&gt;
The roof is a flat surface and nothing much else. It is of no threat to anyone. Suitable entrances into the level underneath it can be made with the aid of Blaster Bombs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with any UFO, soldiers wearing flying suits can also land on the roof and provide support for troops that are storming the UFO from the ground entrance by operating a motion scanner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recoverable Components==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Item&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Sell Price&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Quantity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Power Source&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$250,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Navigation&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$80,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$320,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Food&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Surgery&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$38,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Entertainment&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$480,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Examination Room&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$9,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Alloys&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;231&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,501,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Elerium-115&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$4,301,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also see [[UFO Recovery Values#Battleship|UFO Recovery Values]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Deployment==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sectoids/Floaters&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Snakemen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5-9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mutons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ethereals&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Needs testing to determine actual number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terrain Maps==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L1.JPG|Level 0&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L2.JPG|Level 1&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L3.JPG|Level 2&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP.JPG|Level 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Floor Plans==&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Battleship_0.gif|Level 0&lt;br /&gt;
Image:Battleship_1.gif|Level 1&lt;br /&gt;
Image:Battleship_2.gif|Level 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TFTD Note==&lt;br /&gt;
[[TFTD]] also has &amp;quot;Battleship&amp;quot; as a craft title. &lt;br /&gt;
However, it is relegated to the place of TFTD&#039;s version of the [[Terror Ship]]. &lt;br /&gt;
TFTD&#039;s direct Battleship parallel is the [[Dreadnought]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/НЛО}}&lt;br /&gt;
[[Category:НЛО (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34301</id>
		<title>Линкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=34301"/>
		<updated>2012-01-02T13:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: Created page with &amp;quot;{{tocright}} == Основная информация ==  Линкор - самый большой и самый мощный корабль пришельцев. Об...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
== Основная информация == &lt;br /&gt;
Линкор - самый большой и самый мощный [[НЛО|корабль пришельцев]]. Обычно он осуществляет ударные миссии пришельцев, хорошо вооружён и имеет наибольший экипаж. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это корабль из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Статью про его аналог в &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; читайте на [[Dreadnought|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Характеристика&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Размер&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Very Large&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Макс. скорость(км/ч)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Мощность оружия&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;148&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(км)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(единицы)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;520&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Прочность корпуса&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если сбит&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;700&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если уничтожен&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии пришельцев==&lt;br /&gt;
Появление Линкоров чаще всего связывают с одной из трёх целей - постройка базы пришельцев, атака базы Х-СОМ, или внедрение агентов пришельцев. Однако Линкоры пришельцев могут быть использованы для любых целей, в отличие от [[Похититель|Похитителей (Abductor)]], [[Сборщик|Сборщиков (Harvester)]], [[Террор-корабль|Террор-кораблей (Terror Ship)]] или [[Корабль снабжения|Кораблей снабжения (Supply Ship)]]. Определение конкретной цели Линкора до изучения [[Гиперволновой декодер|Гиперволнового декодера (Hyper-wave Decoder)]] можно определить по траектории его движения. Попытка же сбить и захватить Линкор на начальных этапах игры может оказаться слишком тяжёлой задачей, и иногда разумнее не трогать Линкор, дав ему возможность уйти из атмосферы Земли или захватив созданную им базу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линкоры могут выполнять следующие миссии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===База пришельцев===&lt;br /&gt;
The construction of [[Alien Base Assault|alien bases]] are marked by heavy UFO activity in rural areas. In addition to the scouts and Supply Ships sent by the aliens to survey the potential base site, a Battleship is sent to inaugurate the base as soon as the construction is completed. To be precise, the moment the battleship appears in orbit means that the base is fully operational.&lt;br /&gt;
So, if a Very Large UFO appears as part of a large force of Small and Large UFOs, then it is likely to be on an Alien Base mission, and is likely to make a landing. It is possible to capture the Battleship&#039;s commander and 4 power plants intact at this time. It is much easier to find the commander on the bridge of a Battleship than deep inside the maze of an Alien Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that shooting down the Battleship will not prevent base construction, so if you see a Battleship on an Alien Base mission this is a signal to start looking for the base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Infiltration===&lt;br /&gt;
Two Battleships are always the primary component in the final phase of an infiltration. The Battleships are part of a large force of five ships sent, much like in Alien Base missions. However, ships involved in an Alien Infiltration mission will instead land in urban locations. Battleships contain the alien &amp;quot;diplomats&amp;quot; who will persuade (with 100% success rate, best door to door salesman ever!) one of Earth&#039;s countries to cease funding X-COM, and form a [[pact]] with the aliens. The alien &amp;quot;diplomats&amp;quot; leave the ship immediately upon entering the Earth&#039;s atmosphere, presumably through teleportation or alien parachutes, however, and continue their goal of signing a pact with one of Earth&#039;s countries regardless of what happens to their base ship. This means that a ground assault on the UFO will not prevent the aliens from accomplishing their mission. In addition, this alien diplomat will then convince the nation he has just converted to build an alien base for their new allies, which will be completed in a matter of hours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In effect, as soon as you see the Battleships appear (with Hyperwave Decoder informing you that it is) performing Alien Infiltration, you have lost 1 funding country, and the an alien base has just appeared in or next to that country.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships are most often seen on this type of mission. When two Battleships follow the rapid appearance (in order) of a Large Scout, Terror Ship, and Supply Ship (this group of 5 UFOs is sometimes referred to as the Mass Infiltration Fleet), then it is very likely an Infiltration mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Retaliation===&lt;br /&gt;
Alien Retaliation missions have two main components: Search, and Destroy. The Battleship quite often fulfills the &amp;quot;destroy&amp;quot; component for obvious reasons - it&#039;s the troop carrier. The heavy firepower of a Battleship is required to breach any barricaded underground [[Hangar]]s and [[Access Lift]]s, and they contain the troops, weapons, and terror units for the subsequent assault on any [[Base Defense|X-COM Base]] itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two theories on what occurs with the Battleship itself.&lt;br /&gt;
1st theory: After unloading its troops, a Battleship on a retaliatory mission will return to space instantly, disappearing from our detection range instantaneously. Perhaps is engages some form of FTL drive. &lt;br /&gt;
2nd Theory: Based on how the Battleship comes from space, enters Earth&#039;s atmosphere at Very High altitude, very rapidly switches to Very Low altitude, does not decelerate from it&#039;s maximum speed at any point, and disappears from radar existance as soon as it makes contact with the Xcom Base... it seems highly possible that the aliens use a kamikaze ramming attack in order to create a direct insertion of troops into the Xcom Base, thus explaining why your forces perform an interior assault defence, instead of exterior. This also explains why your base defences only have time for 1 volley, unless you use the Grav Shield to repel the battleship. &lt;br /&gt;
In any case, is thus impossible to assault the Battleship after the base has been defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any Battleship that is going to attack your base will head on a direct path for the base at near-maximum speed. It is thus impossible to shoot down the Battleship except with the Avenger, or with base defenses. Even then, the chances of shooting down a battleship with an Avenger from the target base is very minimal. If a Very Large craft is detected on a direct course for one of your bases, then start [[Base Defense|base defense]] preparations immediately.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are other Battleships that appear on Retaliation missions, however. In the final stages of a Retaliation mission in an area, two Battleships will be deployed to search for your base. However, Battleships do not appear to have any sensing equipment, so Battleships acting in this capacity will generally just fly around for a bit and then leave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An easy way to tell whether the battleship is a &amp;quot;searcher&amp;quot; or a &amp;quot;destroyer&amp;quot; is it&#039;s altitude. It always starts Very High, but if it almost immediately shifts to Very Low, your base has been found and it is going to head straight for your base and land at top speed. If it remains Very High, then it is merely searching. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleship movement on an Alien Retaliation mission is characterized by either a fast, direct course for one of your bases, or a repeated &amp;quot;weaving&amp;quot; pattern around where many UFOs have been downed recently. Often, a battleship which has not detected your base will make a fast direct course towards your base, but will then begin it&#039;s weaving pattern. They will only land to attack your base. A Battleship searching for your base will soon give up and head for space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien Harvest===&lt;br /&gt;
Alien Harvest missions also include a Battleship in their final stages (after the Harvesters). The aliens&#039; motivations for sending a Battleship to do this are unknown, but it performs the same function as a Harvester within these missions (lands several times, counting as a successful Alien Harvest each time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intercepting Battleships ==&lt;br /&gt;
===Speed===&lt;br /&gt;
Despite being the largest class of ships, alien Battleships have four [[Elerium-115]] powered [[UFO Power Source|power sources]], and as such can travel through Earth&#039;s atmosphere at a surprisingly high speed - they have been known to travel at over five thousand knots during atmospheric entry and exit. Because of this, it is very difficult for standard [[Craft|X-COM craft]] to intercept a Battleship during these phases of its flight. X-COM Commanders must usually wait for the Battleship to slow down as they approach their mission zone in order to intercept it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When X-COM forces have engaged a Battleship, the commander and pilots must be extra cautious due to the powerful nature of the battleship&#039;s weapon. The battleship&#039;s weapon has a range of sixty-five kilometres - equal to the Fusion Ball Launcher, which mean it has a firing range greater than every other weapon. Battleships have a damage range of 74-148 damage per hit. The Battleship will just barely fire 3 times before X-COM craft can get within Plasma Beam range to return fire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get a rough idea of how long the various aircraft can survive against direct hits from the Battleship weapon, refer to the following table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Ship(health)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Hits to destroy&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Interceptor]] (100)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 ~ 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Skyranger]] (150)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2 ~ 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Firestorm]] (500)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3 ~ 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Lightning]] (800)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5 ~ 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;[[Avenger]] (1200)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8 ~ 16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From here we can see that the lighter class Terran [[Interceptor]]s must rely on luck to survive the initial barrage from the UFO before they can get within [[Plasma Beam]] range. This means they have the great risk of destruction when sent against a battleship. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced ships are therefore recommended due to their greater hit point allotments, allowing them to withstand more attacks. Multiple aircraft will always improve the odds of survival no matter the aircraft setup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armour===&lt;br /&gt;
A Battleship is well armoured (3200 to be destroyed, 1600 to crash it). Native terran technology - [[Cannon]], [[Stingray]]s, and [[Avalanche]]s - have little chance of downing a battleship quickly unless used in high quantity.  Anything less than an [[Avenger]] with single or twin [[Plasma Beam]]s is not discouraged as even an Avenger will sustain moderate damage when intercepting a Battleship by itself.  [[Fusion Ball Launcher]]s may be effective, but only when intercepting with multiple craft or used in combination with a Plasma Beam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If for what ever mad reason you suddenly decide to use cannons against the Battleship, four fully armed cannons are the absolute minimum, with some allowances given for multiple misses. The four cannons spread across two or more Avengers are required for any chance of success.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geoscape Engagement: Summary ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship is the fastest, strongest and most durable UFO in the alien fleet. Only the best available ships armed with powerful long ranged weapons should be used to engage it in air to air combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even with the best preparations, any ship can sustain heavy damage from a Battleship, resulting in long repair time. Engaging with multiple aircraft improves the efficiency of the interception and reduces overall damage received while allowing you to shoot down the Battleship sooner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a counterpoint to attacking a Battleship, because their appearance is often merely an obligatory gesture and is independent on the success rate of an Alien Base or Infiltration mission, there is no immediate benefit to shooting down a battleship to directly influence the effect of the mission. It may therefore be preferable to do an ordinary ground assault on a Battleship that has landed rather than attack it in the air. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shooting down the Battleship also causes you to lose some of the power units, and consequently the elerium pods that come with them. Few aliens will be lost as between 0 to 1 engineer will be in any one of the Battleship&#039;s four struts. It must be noted however that Engineers on Battleships are armed with Blaster Bombs, making each engineer killed rather significant.  Furthermore, these struts are considered fairly good UFO entry points, and a blown up power source will usually result in busted walls in the strut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The primary advantage of shooting down a Battleship is therefore to forcibly ground it for a few hours, allowing you to attack it when you are ready.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assaulting/Recovering Battleships ==&lt;br /&gt;
===Mission Spoils===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assaulting a landed or downed Battleship with ground forces is a dangerous operation, and the rewards from a successful raid are equally proportionate to the difficulty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Battleship has four [[UFO Power Source|power sources]], and two hundred units of [[Elerium-115]]. In addition, these Power Sources are far away from each other, which let&#039;s them vastly better survival rates compared to the Power Unit clusters found in Terror Ship. In short, the Battleship has the highest probability of any shot down UFO to have at least 1 surviving Power Source. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships carry many [[Alien Entertainment]] and [[UFO Navigation]] units, and is constructed of vast quantities of [[Alien Alloys]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships are manned by a large crew comprising of every possible rank and alien combination in addition to their terror unit counterpart(s). From soldiers to the commanders X-COM needs to capture to end the war. Because the crew size is large, one can often find large amounts of alien [[Weapons|weapons]] and ammo. The Battleship is the *ONLY* UFO where it is possible to find and recover the Blaster Launcher and Blaster Launcher Bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ground Threats===&lt;br /&gt;
The Battleship carries a large crew complement. These are often equipped with [[Heavy Plasma]]s and [[Alien Grenade]]s, which pose a large threat. In addition to the regular alien species, their associated [[Terror Units]] accompany them on Battleships. Last but not least, high ranking officers on a Battleship are armed with the dreaded [[Blaster Launcher]]. Squad leaders must be careful in their deployment of personnel on the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heavy Weapons Platforms can enter the central lift and navigate much of the second floor, however the lift on the third floor is closed off via small doorways. HWPs are very useful for opening the main doors on the bottom level and allowing soldiers to fire at any aliens inside, or to send a blaster bomb up into the interior of the UFO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forced entry using a Blaster Bomb is often used, as it also reduces the risk of succumbing to an alien ambush on the second or third floors. The four corner legs can be one entry point, although elerium may be damaged from such an entry. If [[Flying Suit]]s are available, then an entry from the top level is also an effective tactic that also minimizes the risk of damaging elerium. Entering via the top floor also gives a good chance of surprising and capturing alien officers. A pincer movement, with two or more fire teams working from multiple entry points, is a very effective tactic while storming a Battleship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Battleship Layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battleship consists of three layers. The ground level, mid section and the top level. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[#Terrain Maps|Terrain Maps and Floorpans]] for visuals of the various layers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 0: Ground Level=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ground level has four &amp;quot;legs&amp;quot; one on each corner and a central leg that acts as the primary carriage way for the ship. lift shaft. The corner legs cannot be entered from the outside, as they house the power sources. The center leg or lift has two doors that give access to a wide lift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the compass orientation that the battleship always lands, the doors always open towards the south and west, the other directions are effectively blind. The doors are large enough to allow passage of large terror units and [[Heavy Weapons Platforms]] into the UFO. This pair of doors is the only formal access point in or out of the Battleship, therefore a siege is very effective here. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be warned that any groups of soldiers sieging the the Battleship will be vulnerable to hostile blaster bombs, so use the tactic with discretion and consider your troop spacing with care. Alien Engineers have been known to patrol the fields with their trusty blaster launchers, and most aliens will carry alien grenades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 1: Middle Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second level has four major hallways (or two, if you look at it that way). Each leads to a small lift that accesses the four outer pods holding the Power Sources. There are three main rooms, two of which seem to be used for storage. One is filled with the red spheres and cylinders on blue support legs that we have not yet identified. The fourth room, constructed heavily out of alien entertainment walls, is best thought of as the recreation deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that there is a small access grav-lift in the north-western portion of this floor, which can allow you to enter the upper level indirectly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 2: Top Level === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike the level below it, the lift on this level is surrounded by strong walls. This level of the UFO has lots of smaller rooms and tight corridors, making it very dangerous. There are two major rooms which appear to be the navigation room, and bridge. Both rooms have the distinctive blue chairs, yet only one has any navigation modules. The two rooms are on opposite ends of the ship. The third level is also where X-COM forces are most likely to find any Alien Navigators or Alien Leaders, or possibly even the commander on non-Muton Battleships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: Roof ===&lt;br /&gt;
The roof is a flat surface and nothing much else. It is of no threat to anyone. Suitable entrances into the level underneath it can be made with the aid of Blaster Bombs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with any UFO, soldiers wearing flying suits can also land on the roof and provide support for troops that are storming the UFO from the ground entrance by operating a motion scanner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recoverable Components==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Item&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Sell Price&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Quantity&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Value&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Power Source&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$250,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;UFO Navigation&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$80,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$320,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Food&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Surgery&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$38,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Entertainment&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$480,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Examination Room&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$9,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Alien Alloys&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;231&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,501,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Elerium-115&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,000,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$4,301,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also see [[UFO Recovery Values#Battleship|UFO Recovery Values]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Deployment==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sectoids/Floaters&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Snakemen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5-9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mutons&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10-14*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ethereals&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rank&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Beg./Exp.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Vet./Gen.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Super.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Soldiers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Navigators&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Medics&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Engineers&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Leaders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Commanders&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Terrorists&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Totals&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9-15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14-20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22-28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Needs testing to determine actual number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terrain Maps==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L1.JPG|Level 0&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L2.JPG|Level 1&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP-L3.JPG|Level 2&lt;br /&gt;
Image:UFO_160MAP.JPG|Level 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==Floor Plans==&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Battleship_0.gif|Level 0&lt;br /&gt;
Image:Battleship_1.gif|Level 1&lt;br /&gt;
Image:Battleship_2.gif|Level 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TFTD Note==&lt;br /&gt;
[[TFTD]] also has &amp;quot;Battleship&amp;quot; as a craft title. &lt;br /&gt;
However, it is relegated to the place of TFTD&#039;s version of the [[Terror Ship]]. &lt;br /&gt;
TFTD&#039;s direct Battleship parallel is the [[Dreadnought]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/НЛО}}&lt;br /&gt;
[[Category:НЛО (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=33896</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=33896"/>
		<updated>2011-06-30T10:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться неопознанные летающие объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-го авиаполка бомбардировщиков восьмой воздушной армии США доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью-Мексико. Некоторые очевидцы утверждали, что на самом деле были два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако в конце дня официальные лица из военно-воздушных сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается рост количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. Поначалу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами становятся обычным явлением в малонаселённых районах по всему миру. Многие страны приводятся в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранят безмолвие, никаких вестей от них не поступает. Учёные пытаются вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, выступает первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организации так и не удаётся перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года Совет Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, единогласно принимается решение о создании секретной международной организации, которая должна заниматься поисками и борьбой с пришельцами, в надежде на их полное истребление. Объединяя лучших пилотов, военных, инженеров и учёных из стран, финансирующих проект, на совещании учреждается организация под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года начинается Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возводится первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно [[«Скайрейнджер»]], база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступая в силе большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, где трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные дотации. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия своих радаров, а также ведёт поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем яснее становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большую часть стран-спонсоров, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это, командование X-COM находит другие пути получения средств на случай ухудшения ситуации. Проводятся первые сделки по продаже подпольным организациям как собственных разработок, так и инопланетного оборудования и вооружения, что приносит существенную прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, ученые вносят информацию о нём в онлайновую базу данных под названием &amp;quot;Уфопедия&amp;quot;. Из этой информации быстро извлекается практическая польза — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале года патрули X-COM начинают обнаруживать по всему миру скрытые базы пришельцев. Командование решает, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули находят очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, продолжают появляться новые вражеские базы.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, в то время как активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование X-COM начинает понимать — они ведут уже проигранную войну. Пусть Земля и является центром активности пришельцев, становится очевидно, что руководящее нашествием звено находится где-то в другом месте. Победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки долгой успешной деятельности в ряде областей земного шара, финансирование организации снижается — осаждённые пришельцами страны заключают пакты с неприятелем. Командование принимает решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами собственного и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot;, приносит средства, достаточные на некоторое время. Тем временем, окончательное решение проблемы на подходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, чего они так долго ждали: допросы захваченных лидеров пришельцев показывают, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование, инженеры конструируют «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. В мастерских принимаются за работу с новыми силами: начинается производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникают на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв обнаруживается главное существо: &amp;quot;Мозг&amp;quot;, всё это время управлявший ходом вторжения на Землю. Он уничтожается, после чего активность НЛО резко падает, а оставшиеся группы чужеземных захватчиков, будучи теперь неорганизованными, легко устраняются. Война окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии уничтожается оперативниками X-COM, срабатывает автоматический передатчик. На Землю транслируются сигналы неизвестного содержания. В считанные секунды оперативники разрушают передатчик. После дешифровки учёные заключают, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении в адрес находящихся на Земле баз пришельцев. Но поскольку к тому времени все они были уничтожены, сигналу не придают значения и вскоре забывают о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через полгода информация об организации X-COM предаётся огласке, что не оказывается для многих сюрпризом: в большинстве городов появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года успевает стать обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9D%D0%9B%D0%9E&amp;diff=33895</id>
		<title>Обнаружение НЛО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9D%D0%9B%D0%9E&amp;diff=33895"/>
		<updated>2011-06-29T14:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: перевод - первая часть&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Объекты пришельцев регулярно появляются в атмосфере Земли (в [[X-COM|UFO]]) и бороздят просторы океанов (в [[TFTD]]). Для того, чтобы не допустить выполнения ими своих задач, эти аппараты необходимо [[Перехват НЛО|сбить]] или [[Захват приземлившегося НЛО|захватить в момент приземления]]. В любом случае, для этого нужно сначала &#039;&#039;&#039;обнаружить НЛО&#039;&#039;&#039;, для чего и служит соответствующее оборудование на базах и [[Авиация X-COM|летательных]]/[[Подлодки X-COM|плавательных]] аппаратах Х-СОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули обнаружения НЛО==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На базе можно построить три вида модулей, служащих для обнаружения НЛО:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Малая радарная система]]/[[Стандартный Гидролокатор]] имеет радиус обнаружения в 300 морских миль, как сообщается в [[Уфопедия|Уфопедии]]. Эт цифра выглядит заниженной примерно в 5 раз. В официальном руководстве упоминается радиус в 1500 миль, что больше соответствует наблюдениям.&lt;br /&gt;
*[[Большая радарная система]]/[[Широкополосный Гидролокатор]] согласно Уфопедии имеет радиус обнаружения в 450 морских миль, на самом деле он примерно равен 2250 милям. Большие радары покарывают 225% от площади покрытия малых радаров.&lt;br /&gt;
*[[Гиперволновой декодер]]/[[Дешифровщик передач]] согласно наблюдениям и данным из таблиц имеет радиус немного больший, чем у Большого Радара - примерно 2400 морских миль. В Уфопедии этих данных нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[Авиация X-COM|летательные]]/[[Подлодки X-COM|плавательные]] аппараты &lt;br /&gt;
Additionally, all X-COM Craft ([[craft|aerial]] or [[subs|submersible]]) have a detection range of 600 nm. They can be used to search areas remote from your bases, or as a stop-gap while radar is being built.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your first base starts out with a Small Radar/Sonar; you can choose to add a Large version as well, which will take 25 days to build.  Both types can also be added to any other base you establish.  Due to a [[Known_Bugs#Radar_Stacking|bug]] in the game, additional Radars/Sonars at the same base (beyond 1 Small plus 1 Large) have no additional effect on detection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper-Wave Decoders/Transmission Resolvers can only be built after you have done the proper [[research]] in each game; in EU, you must interrogate a captured navigator.  In TFTD, you need to research Magnetic Navigation first. After it is researched, you can build these enhanced facilities at any of your bases.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Detection Ranges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following graphic shows the range of each type of radar system:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Detection and tracking ranges.png]]&lt;br /&gt;
*Yellow = Detection range of X-COM craft (showing 1500nm diameter but the correct value is 1200nm diameter)&lt;br /&gt;
*Green = Detection range of a Small Radar/Sonar (3000nm diameter), also maximum &amp;quot;base detection&amp;quot; range for craft&lt;br /&gt;
*Blue = Detection range of a Large Radar/Sonar (4500nm diameter)&lt;br /&gt;
*Red = Detection range of a Hyper-Wave Decoder/Transmission Resolver (4800nm diameter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In practice, alien craft will often travel well within the listed detection ranges before being spotted.  Detection &amp;quot;checks&amp;quot; are only performed twice an hour by the game, so fast-moving UFOs/USOs may travel quite a distance before the next check is performed; the Small and Large Radars/Sonars have only a 10-20% chance of detecting enemy ships in-range; and alien vessels are not seen until they enter the Earth&#039;s atmosphere or surface from the deeper levels of the ocean, which can potentially occur right near a base. X-COM Craft, like the Hyper-Wave Decoder/Transmission Resolver, appear to have a 100% chance of detecting UFOs/USOs that are within their detection range. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once detected, UFOs/USOs remain visible until they leave the Earth&#039;s atmosphere or travel outside the detection radius of all available radars.  The half-hour check for detection applies to tracking as well, so aliens may travel far outside your radar coverage before disappearing from the screen.  This is especially true for fast-moving ships, which can travel as much as 2500 nm between updates.  However, a UFO that leaves the atmosphere (or USO that attempts to dive too deep) will disappear immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alien Bases can only be detected by traveling/patrolling X-COM aircraft (or sometimes by X-COM agent reports at the end of each month). The maximum detection range is 1500nm from the aircraft and the chance of detection appears to decrease with distance. The longer a craft is left patrolling in one area, the more likely it will be to discover all bases nearby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radar Range Overlay====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following graphic can be used to help decide where you would like to site your bases (and therefore, your radars/sonars).  Ensure you have centred the globe on where you are considering placing a base, then export a screenshot from within the game (using the F12 key) and copy this image over its center to see which areas are included within each facility&#039;s detection radius.  (This graphic is calibrated for screenshots which are doubled in size (640x400)):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Range overlays.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How Radars Function ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each radar/sonar type has a chance to detect any UFO/USO within its range.  Detections are performed in the game every 30 minutes exactly on the half hour.  (If you are advancing the game an hour or day at a time, you may find the clock jumps forward to exactly a half hour interval whenever it spots a new enemy ship.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Small Radars/Sonars have a 10% chance of detecting UFOs within their range, and Large versions have a 20% chance.  If you have both Small and Large Radars/Sonars built at the same base, their abilities are added together: you will have a 30% chance of detecting aliens within 1500 nm and a 20% chance of detecting them from 1500 nm to 2250 nm.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite the &amp;quot;Short Range&amp;quot; and &amp;quot;Long Range&amp;quot; detection bars displayed on each base&#039;s Information screen, only one radar/sonar of each type will be used at each base; building additional modules will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyper-Wave Decoders/Transmission Resolvers have a 100% chance of detecting any enemy ships within their range.  Given their superior range and detection abilities, these make the other detection types unnecessary.  If you have Small or Large Radars/Sonars in a base which also has a decoder/resolver, you can dismantle them.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Normal&amp;quot; radars/sonars reveal the approximate size, altitude, heading, and speed of aliens within range.  Hyper-Wave Decoders/Transmission Resolvers also display the exact craft type, the alien race onboard, what type of mission the craft is on, and where the mission is to be performed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Radar_Detection.png|Radar Detection Screen&lt;br /&gt;
Image:Hyperwave_Detection.png|Hyperwave Detection Screen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Craft-based UFO Detection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All traveling X-COM craft, whether en route or patrolling, can also detect UFOs/USOs within a small range, 600nm.  Within this range, craft can detect enemies 100% of the time.  However, given the half-hour detection update intervals and craft speed, aliens can often pass within range of an X-COM craft without being spotted.  All types of X-COM craft, whether [[Skyranger]]s or [[Avenger]]s, have the same UFO detection chance and the same detection radius, whether moving or patrolling.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faster craft may sometimes appear to have a shorter detection radius, as they can travel great distances between detection updates, so they often only detect alien ships when right on top of them, or even having passed them already. The effective detection range can also appear shorter or longer, depending if the UFO/USO is moving closer or moving away at the moment of detection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If an alien vessel moves out of range of your base-based detection systems, you may be able to resume tracking by sending one of your ships to where you believe the enemy to be (based on its speed and direction). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similarly, by launching an immediate Interception aircraft mission, it may be possible to maintain tracking of a UFO/USO long after it has moved outside range of ground-based detection - provided the aircraft can keep within 600nm of the target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alien Base Detection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All X-COM craft are also capable of detecting [[Alien Base|alien base]]s.  In fact, this is the only way to discover them: they will not show up on any base radar, including Hyper-Wave Decoders.  (However, &amp;quot;X-COM agents&amp;quot; will sometimes report the discovery of a base during X-COM&#039;s Monthly Report; see [[Alien Base#Locating an Alien Base|Locating an Alien Base]].)  In order to discover an alien base, an X-COM craft must patrol within 1500 nm of the base&#039;s location.  The nearer the craft, the sooner the base will be discovered.  Patrolling immediately above a base will reveal it almost immediately; patrolling 1500 nm away, the base may take one hour to discover, or several hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bases can only be discovered by &#039;&#039;patrolling&#039;&#039; craft.  An X-COM craft could fly over an alien base repeatedly and never discover it until it began patrolling in the area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is frequently possible to deduce where an alien base is by the pattern of UFO traffic.  The primary mission of [[Supply ship|Supply Ships]]/[[Fleet Supply Cruiser]]s is to supply alien bases; wherever they land, a base is likely to be found.  When a base is first being built, four UFOs/USOs (a scout, two supply ships, and a battleship/dreadnought) will converge upon the same area and mill around for a while.  (UFOs engaged in an [[Alien Missions#Alien Infiltration|Infiltration]] mission will display similar behavior involving five ships.)  In [[X-COM|UFO]], the alien race found at a base will always be of the same type as the race found on the initial ships (or the supply ships which subsequently show up at regular intervals), while in [[TFTD]] &#039;&#039;all&#039;&#039; bases are manned by the same species.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UFO Activity Graph==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, the UFO/USO activity graphs, accessed from the Geoscape, can act as a sort of &amp;quot;MUFON&amp;quot; (&#039;&#039;M&#039;&#039;utual &#039;&#039;UFO N&#039;&#039;etwork: a civilian group dedicated to the observation of UFOs/USOs), allowing you to see activity that your radars/sonars cannot.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turn on all the specific areas/seas and countries/zones and check them periodically.  If one of the lines for the current month has changed, that means alien activity is occurring there.  The country/zone graph usually provides more useful info than the area graph, though you should check both periodically.  On occasion the area graph reports activity that is not reflected on the country graph -- in that case, keep an eye on it since more activity is likely to folllow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The graphs are updated every half hour.  Although tedious, checking them every 3-6 hours can give you enough time to detect and intercept a UFO/USO while it is still on Earth.  Using this method, it&#039;s possible to play the game with no radars/sonars, at least for the first few months.  After that, UFO/USO activity becomes too intense and the graphs lose their resolution, but by that time you should have decoders/resolvers already built, or on the way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to only look at the current month&#039;s activity when trying to track current UFO activity.  To make it easier to spot changes, you can write down the activity figures for each area and compare them with the current figures any time you think they&#039;ve changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Checking the graphs less often will not allow you to do realtime interceptions, but it will tell you where to expect trouble, as scout activity always precedes larger craft on a related mission.  The graphs are especially useful for discovering where [[Alien Base]]s have been built, as they generate frequent [[Supply Ship]] activity.  Knowing where the aliens have been focusing their attention also gives you a good indication of where to build additional [[X-COM Bases]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that these graphs are actually showing the [[Scoring#Alien_Scoring|aliens&#039; score]]; this is why even later in the game it will be possible to see where the aliens are being able to complete missions, even if individual UFO/USO flight plans will be swamped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No matter how wide or powerful your detection network eventually becomes, if you ever find yourself going through any quiet lengths of time where little to no alien activity is picked up, you should make a habit of checking the graphs. Though they will not provide you with exact locations, you will still get a good indication of the region that needs to be patrolled.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=33891</id>
		<title>Малая радарная система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=33891"/>
		<updated>2011-06-28T10:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== General Information ==&lt;br /&gt;
[[Image:Base-small_radar.gif|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first Small Radar built puts one unit in your bases&#039;s &amp;quot;Short Range Detection&amp;quot; meter, and helps with [[UFO Detection]]. Further Small Radars also add to the meter, but do not increase the detection rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every thirty minutes of game time, each base with a Small Radar has a 10% chance of detecting a UFO within an approximate 1300-1500 mile radius (this may also vary based on UFO size), and can track existing contacts up 2000 mile radius. If you advance the time an hour or day at a time, it will make multiple checks and interrupt if a UFO is detected, setting the time to be at whatever point the detection happened (even if it is only five seconds after the last update).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whether these chances are affected by the size of the UFO is unknown, the UFOpedia suggest that it does play a part, but the description text is wrong about all the other details. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot gain increased detection by building more Small Radar facilities at the same base, but you can add a single [[Large Radar System]] to boost your total detection rate from the base to 30% at short range and 20% at long range. Any more radars of either type have no game effect, except on the detection meters on the Base Information page. Both types of Radar become redundant once a [[Hyper-wave Decoder]] has been installed at a base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This [[Base Facilities (EU)|base facility]] appears in &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. For the &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; equivalent, refer to the [[Standard Sonar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:XBASE_04MAP-L1.JPG|Small Radar: Level 0|250 px]] [[Image:XBASE_04MAP-L2.JPG|Small Radar: Level 1|250 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coverage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please only use the following as a guide, you may find that just inside or outside the circle you can get/maintain detections. Remember once you have spotted a UFO you can normally only lose tracking of it on the stroke of a half hour, so fast UFOs might sometimes still be visible when outside this radius by a significant margin (i.e. they can get to Nigeria, India, and similar extents in some cases)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note the base in the image is located slightly SE of Budapest (at the base between the E and S when zoomed in the maximum). Note that the outer ring is based on the extents that a UFO can be tracked to, the detection radius seems to be only 67-75% or so of this range, but this may vary according to the UFO size (needs determining). Ranges may also vary according to the latitude that bases are built at (needs checking).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Approx small radar coverage (inner).PNG]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction Time: 12 days&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construction Cost: $500,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenance Cost: $10,000/month&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detection Abilities:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Short: +10&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Long: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hyperwave: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The above detection abilities are one-time-bonuses per base. The base detection values are recalculated every time a new building is completed on a base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
[[UFO Detection]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Модули базы - Навигация}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Модули базы (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D0%B7&amp;diff=33862</id>
		<title>Стратегическое планирование баз</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D0%B7&amp;diff=33862"/>
		<updated>2011-06-22T08:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Когда-нибудь злобные пришельцы нападут на вашу базу, стараясь отомстить за все те сбитые НЛО. В отличие от остальных мест, где вам придется сражаться, планировку этого вы можете создать сами, поэтому подойдите к этому с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повысить защищенность базы можно минимизируя количество точек проникновения. Пришельцы обычно проникают на базу через [[Ангар|ангары]] и [[лифт доступа]] (несмотря на это они могут появиться и в других модулях - см. последний комментарий в статье по [[Защита_базы_X-COM#Баги|защите базы]]). Если вы группируете ангары с лифтом доступа, тогда рекомендуется строить всего один модуль, который будет соединять их с остальной базой и станет важной стратегической точкой. Длинная цепочка из комнат может стать отличным местом для минного поля из [[Граната сенсорная|сенсорных гранат]] или для других хитрых маневров. Также вам уже будет не нужно распределять весь отряд по всей базе, достаточно будет держаться одного направления, чтобы выйти на врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лифт доступа является самой первой постройкой на базе и поэтому автоматически становится точкой входа для пришельцев. Расположите его таким образом, чтобы осталось достаточно места для постройки ангаров с одной стороны лифта, а с другой стороны можно было бы разместить другие модули. Рекомендуется построить [[Склад|склад]] с другой стороны от ангаров. Склады необходимы на любой базе, а также они требуют малого времени на постройку. Как только этот модуль будет отстроен, постройте остальные (кроме ангаров, конечно) вслед за этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перестраиваем начальную базу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На более высоких уровнях сложности пришельцы могут начать атаковать ваши базы намного раньше, чем вы будете готовы к этому -- до того, как вы успеете построить защитные системы, до того, как у ваших солдат появится мощное оружие. Учитывая, что пришельцы проникают через лифт доступа и ангары, начальная база защищена так же хорошо, как дом с картонной дверью:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar1|hangar2|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar3|hangar4|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|quarters|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|small_radar|stores|lab|workshop|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|dirt|dirt|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|dirt|dirt|hangar3|hangar4|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ангары и лифт разнесены по большой площади базы, предоставляя пришельцам обилие брешей и возможность атаковать с разных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея это ввиду, рекомендуется  как можно скорее произвести частичную перестройку базы. Построить рядом с самым верхним ангаром еще два, чтобы заменить ими нижние, жилой модуль у лифта перенести в зону между пока еще существующими ангарами. Новые модули теперь нужно строить в нижней части базы, где они не будут соседствовать с лифтом или новыми ангарами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только жилой модуль и ангары построятся, снесите старые. Новая планировка базы будет выглядеть примерно так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|large_radar|small_radar|stores|lab|workshop|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|quarters|containment|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При постройке новых модулей не забывайте про стратегически важное место - лифт, он должен быть единственным звеном, соединяющим ангары с остальной базой. Такая планировка не столь хорошо защищает базу, как те, которые можно реализовать с нуля на новых базах, но отличный компромисс между защищенностью базы (&amp;quot;узкое&amp;quot; место у лифта), свободным пространством, выгодностью (в минимальное время трансформируется из начальной базы), и, главным образом, стоимостью. Вам потребуется $800,000 (два ангара и жилой отсек) на переоборудование -- которые могут быть покрыты за счет, скажем, одного небольшого приземлившегося НЛО. Однако, из-за [[Известные_ошибки#Плата_за_воздух|бага с оплатой пустого места на базе]] вам придется выплачивать ежемесячно $720,000 в дополнение к обычной плате за [[Оплата_содержания_модулей|содержание модулей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вариации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предыдущий пример планировки базы с одним стратегически важным местом довольно легко защищать, однако, он не является единственным способом отстраивать базу. Не бойтесь использовать различные варианты, которые бы подходили под вашу стратегию ведения боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите атаковать врага с двух сторон, добавив еще один модуль можно получить уже два узких места. Вот пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|dirt|small_radar|dirt|=&lt;br /&gt;
|large_radar|small_radar|stores|lab|workshop|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|quarters|containment|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой вариант базы работает также как и популярная защитная планировка, а также он предоставляет еще одну точку входа в ангары. Хотя это означает, что вы должны распределить своих солдат по обеим точкам, т.к. пришельцы будут использовать оба прохода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом примере, в частности, малый радар обеспечивает пустой коридор. Если вы любите использовать ракеты, то через это место как раз хорошо простреливаются ангары. Несколько точно запущеных ракет значительно сократят ряды нападающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы любите ракеты, но вам намного удобней сдерживать атаку пришельцев в одной точке, а не в двух, то рассмотрите такой вариант:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|dirt|small_radar|dirt|=&lt;br /&gt;
|large_radar|small_radar|dirt|lab|workshop|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|containment|quarters|stores|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребуется какое-то время, чтобы привести начальную планировку базы в такой вид, но зато в результате получаем незагроможденный коридор в ангары с большим количеством закутков, куда можно спрятаться. Пришельцы будут вынуждены идти через узкий проход малого радара, в котором они будут как на ладони, и им негде будет спрятаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть всё же один недостаток: если мастерские будут сильно повреждены, то все модули за малым радаром будут уничтожены, т.к. не будут соединены с лифтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не важно, какую раскладку базы вы выберете, помните, что чем она запутанней и сложней, тем больше времени уйдёт на её постройку и потребуется больше денег. Последний пример требует переноса модулей, которые были с самого начала, например, складов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строим дополнительные базы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечить защищенность второй и последующим базам вы можете с самого начала их строительства. Самый безопасный вариант - использовать в качестве узкого места лифт, построенный между ангарами и остальными строениями базы, как было изображено выше, но сместив все к краю и построив длинный коридор между лифтом и базой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|hyperwave|dirt|stores|mind|workshop|psi|=&lt;br /&gt;
|lift|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие модули как гиперволновой декодер, склад и жилой отсек очень важны и должны быть построены в первую очередь. Остальные же модули строятся на усмотрение игрока. Даже если вы не планируете никаких [[Авиация_X-Com|летательных аппаратов]], все же рекомендуется построить хотя бы один [[ангар]] (при [[Защита_базы|нападении на базу]] пришельцы появятся именно там), чтобы пришельцы не были разбросаны по всей базе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--to prevent them from spawning deeper inside the base.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не устанавливайте лифт вдоль южной или восточной границ базы, иначе модули [[Известные_ошибки#Нестыковка_модулей|не состыкуются]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если необходимости в трёх ангарах нет, то можно построить другие необходимые отсеки. Главное, чтобы они не соприкасались с ангарами:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|hyperwave|dirt|stores|mind|workshop|psi|=&lt;br /&gt;
|lift|dirt|dirt|dirt|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|dirt|psi|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|dirt|psi|=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|hyperwave|dirt|stores|mind|workshop|psi|=&lt;br /&gt;
|lift|dirt|quarters|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|dirt|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|dirt|psi|psi|psi|=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при наличии на базе всего одного ангара существует вероятность того, что пришельцы появятся не только в лифте и ангаре, т.к. оба эти помещения предусматривают (15 + 8 = 23) точки появления, а [[линкор]] на самой высокой сложности может иметь на борту от 22 до 28 пришельцев. Особенно омрачающим является тот факт, что Terror Units распределяются в последнюю очередь, и, таким образом, скорее всего, появятся в вашей базе. Это может стать результатом того, что некоторые [[Криссалид|особенно]] [[Сектопод|гадкие]] твари могут появиться у вас в тылу, превращая возможно простую защиту базы в настоящий кошмар и ад!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант ускоренной постройки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостаток вышеописанной планировки в том, что потребуется 52 дня на постройку стратегически важного коридора, чтобы база была полностью подготовлена к нападению. В этом варианте гиперволновой декодер сдвинут к правому краю лифта доступа, что даёт возможность завершить строительство декодера, одного ангара и склада с подстроенным к нему жилым отсеком в 26 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сдвигая декодер с линии этого коридора мы обеспечиваем этому модулю некоторую безопасность и сохранность от попадания бластерной бомбы. В вышеупомянутом варианте при уничтожении декодера все модули за ним также уничтожаются (а жилой отсек и склады не подвергаются разрушению).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|quarters|dirt|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|stores|mind|workshop|psi|=&lt;br /&gt;
|lift|hyperwave|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|quarters|dirt|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|stores|mind|workshop|psi|=&lt;br /&gt;
|lift|hyperwave|dirt|dirt|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|dirt|psi|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|dirt|psi|=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быстрая постройка коридора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все последующие варианты - попытка сильно увеличить скорость постройки с минимальными потерями (если они вообще будут) защищенности. Слева вариант базы, если у вас пока нет гиперволнового декодера. Постройка двух ангаров, складов, радара и жилого модуля займёт 26 дней. Конечно же можно не строить радар, если вы уже исследовали декодер (в таком случае вы несомненно построите его над модулем первого склада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
База правее - финальный вариант этой базы. Обратите внимание, что склады над лифтом - единственный демонтированный модуль, если вы не строили радар, так что при оплате этой [[Известные_баги#Плата_за_воздух|неиспользуемой зоны]] вы не сильно пострадаете. В такой раскладке всего пять неиспользуемых зон, что намного меньше, чем в вариантах с тремя ангарами. Если вам нужен более длинный коридор, можете заменить самый нижний жилой отсек. Разумеется, коридор, построенный из складов, невозможно разрушить. Как предупреждение, если вы не избавились от [[Известные_баги#Нестыковка_модулей|бага нестыковки модулей]], вам, возможно, потребуется повернуть планировку базы на 90/180 градусов, иначе ваши солдаты могут оказаться отрезанными от противника. Кроме того, если вы ожидаете атаку в самое ближайшее время, вы, возможно, еще не переместили точку столкновения из лифта в склад слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последняя, крайняя правая база - альтернативный вариант с двумя ангарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|stores|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|large_radar|lift|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar1|hangar2|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar3|hangar4|dirt|dirt|=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|workshop|workshop|workshop|containment|hyperwave|mind|=&lt;br /&gt;
|workshop|quarters|lab|psi|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|dirt|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|stores|quarters|dirt|lift|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|stores|stores|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|workshop|workshop|workshop|containment|hyperwave|mind|=&lt;br /&gt;
|workshop|quarters|lab|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|dirt|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|stores|quarters|dirt|lift|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|stores|stores|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете перестраивать начальную базу, обратите внимание на нижнюю слева схему. На схеме справа - рекомендуемые дополнительные модули для неё. Вам, скорее всего потребуется еще жилой отсек, если позволят финансы. (не забудьте про персонал для лаборатории и мастерских)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|workshop|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lab|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|quarters|small_radar|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|lift|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|dirt|stores|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|lab|workshop|containment|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lab|large_radar|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|quarters|quarters|small_radar|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|lift|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|stores|stores|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вариант угловой засады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|quarters|workshop|workshop|quarters|quarters|stores|=&lt;br /&gt;
|quarters|psi|workshop|workshop|quarters|stores|=&lt;br /&gt;
|hyperwave|psi|stores|mind|dirt|stores|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|workshop|dirt|dirt|stores|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|dirt|hangar1|hangar2|stores|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|lift|hangar3|hangar4|dirt|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавим немного разнообразия в защиту баз. Эта раскладка хороша тем, что дает возможность подкарауливать пришельцев, когда они сворачивают в первый модуль складов. Пусть ОНИ узнают, каково это - получать из-за угла!&lt;br /&gt;
Также обратите внимание, что стычки будут происходить рядом или в неразрушаемых модулях. Большое количество кибердисков способствовало такому решению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот факт, что этот коридор состоит из пяти модулей очень важен. (в первоначальных вариантах было всего 3 модуля, потому что пришельцы появляются в лифте, у которого тоже есть двери, блокирующие обзор и линию выстрела) Потому что радиус обзора пришельцев - 20 клеток. 5 модулей - это 45 клеток. Это значит, что можно поставить 6 солдат (3 сидя, 3 стоя) в северной части северо-восточного углового модуля. Скауты с детекторами движения располагаются в комнатах и в углах коридора складов. Они выскакивают по-диагонали (&amp;quot;взаимный сюрприз&amp;quot;) и прячутся обратно. Затем 6 снайперов в конце коридора расстреливают неприятеля. Длина коридора в 45 клеток не позволяет пришельцам за один ход выйти из-за угла и пройти достаточное расстояние для того, чтобы заметить и выстрелить по снайперам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вариант с модулем ракетной защиты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|stores|quarters|workshop|workshop|quarters|quarters|=&lt;br /&gt;
|stores|quarters|psi|workshop|workshop|quarters|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|psi|stores|mind|hyperwave|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|dirt|workshop|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|missile|hangar1|hangar2|dirt|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|dirt|hangar3|hangar4|lift|hangar3|hangar4|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В такой планировке используются преимущества уникального строения ракетного модуля, чтобы вынудить пришельцев заходить справа, идти в обход и затем выходить на север. Это будет препятствием для вражеских бластер-бомб. Однако, при этом ракетный модуль может быть уничтожен взрывами этих бомб, это отрежет всю вашу базу от лифта, и б&#039;&#039;о&#039;&#039;льшая часть базы будет потеряна. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор планировок модулей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте сравним нижние этажи модулей - это может помочь при планировании базы. Чтобы посмотреть изображения модулей, проследуйте по ссылкам, либо посмотрите статью с [[Базы_X-Com_и_пришельцев#База_X-Com|с изображениями модулей базы]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;С широкими коридорами (на три клетки), пересекающимися крестом:&lt;br /&gt;
** дверные проёмы (ширина - 1 клетка) вдоль прохода с СЗ на ЮВ: [[жилой модуль]], [[лаборатория]], [[мастерская]]&lt;br /&gt;
** дверные проёмы (ширина - 1 клетка) вдоль прохода с ЮЗ на СВ: [[модуль содержания пришельцев]], [[Пси-лаборатория|пси-лаборатория]]&lt;br /&gt;
** дверные проёмы (ширина - 2 клетки) вдоль прохода с ЮЗ на СВ: [[склад]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Центральная комната:&lt;br /&gt;
** 1 дверь (ширина - 1 клетка), коридоры шириной 2 клетки: [[лазерная защита]] (ЮЗ дверь), [[плазменная защита]] (ЮВ дверь), [[защита &#039;Фьюжн&#039;]] (СВ дверь)&lt;br /&gt;
** 2 двери (ширина - 1 клетка), коридоры шириной 2 клетки: [[большая радарная система]] (ЮЗ и СВ двери)&lt;br /&gt;
** 2 двери (ширина - 1 клетка), коридоры шириной 3 клетки: [[гравитационный щит]], [[Гиперволновой декодер]], [[пси-щит]] (все с ЮЗ и ЮВ дверьми)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Уникальные модули:&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** Без перегородок: [[малая радарная система]]&lt;br /&gt;
** &amp;quot;P&amp;quot;-образная планировка [[Ракетная защита|ракетной защиты]] - отсутствие дверей на нижнем этаже может послужить преградой.&lt;br /&gt;
** [[Ангар]]&lt;br /&gt;
** [[Лифт доступа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство модулей имеют достаточно открытый, не застроенный второй этаж, за исключением [[Ракетная_защита|ракетной защиты]], [[Склад|складов]], [[Модуль_содержания_пришельцев|модулей содержания пришельцев]] и [[Пси-лаборатория|пси-лаборатории]]. Однако половина оставшихся имеют изрядное количество оборудования, за которым могут скрываться пришельцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*В коридорах, примыкающих к ангару в правом верхнем углу (на карте это восточная часть северной стены) на самом нижнем этаже есть двери, тогда как другие примыкания не оснащены дверьми. См. изображение [[База_X-Com_Terrain|по ссылке]].&lt;br /&gt;
*Идеальное расположение стратегической точки - вертикальное, в одну линию со складским коридором. Склады оснащены широкими двустворчатыми дверьми, которые открываются в этот коридор. Эти двери смогут послужить прикрытием как вашим солдатам так и танкам, и предоставят возможность внезапной атаки. &amp;lt;!--and let them pop out to make attacks at will.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Также желательно иметь на базе модуль, дверь которого направлена в сторону лифта (например, гиперволновой декодер). Разведчик сможет в начале хода выскочить из-за укрытия и обнаружить неприятеля, передвигающегося по коридору, без риска быть застреленым согласно правилу &amp;quot;[[Огонь_по_реакции#взаимный_ сюрприз|взаимного сюрприза]]&amp;quot;. Другие солдаты с оружием непрямого действия (гранаты и бластерные ракетницы) смогут безопасно атаковать замеченного врага. Оружие прямого действия также возможно использовать, но при наличии хорошей [[Дымовая_граната|дымовой защиты]].&lt;br /&gt;
*Войска появятся в основном в жилых модулях и складах. Танки - на складах. Возможно, вы захотите собрать свои войска у важной стратегической точки, и они будут там, где нужно.&lt;br /&gt;
*Планируя базу, будьте внимательны, чтобы избежать [[Известные_ошибки#Нестыковка_модулей|нестыковки модулей]], когда правая и нижняя стороны модулей могут оказаться непроходимыми. Неправильная расстановка модулей может привести к тому, что вам придется прокладывать себе дорогу сквозь прочнейшие перегородки при помощи тяжёлых плазменных винтовок и  танковых лазеров. Однако, правильное расположение таких модулей наоборот может помочь в управлении передвижением пришельцев по вашей базе. Хотя те, кто использует [[утилита_XcomUtil|XcomUtil]] не смогут воспользоваться этим преимуществом, т.к. эта утилита при настройке исправляет этот баг.&lt;br /&gt;
*Вы можете (и должны) оставить неудачное расположение модулей на начальной базе до тех пор, пока не появятся линкоры. Вы можете снести модули, как только они перестанут использоваться. Поскольку рассчет стоимости содержания модулей работает не совсем корректно, модуль все же лучше не сносить, даже если он не используется... до тех пор, пока к вам не заявятся пришельцы или потребуется место под новую постройку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Управление базой]]&lt;br /&gt;
*[[Защита базы]]&lt;br /&gt;
*[[Меры по защите баз]]&lt;br /&gt;
*[[Ландшафт базы X-Com]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%84%D0%B8_(X-COM)&amp;diff=33861</id>
		<title>Законы Мёрфи (X-COM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%84%D0%B8_(X-COM)&amp;diff=33861"/>
		<updated>2011-06-22T08:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эффективную стратегию невозможно построить без знания законов Мёрфи. Примеры ниже показывают, как они работают в X-COM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Боевой режим|Боевой режим (UFO Defense)]]==&lt;br /&gt;
===[[Солдаты]]===&lt;br /&gt;
*Если солдат может промахнуться, он промахнётся.&lt;br /&gt;
**[[Осветитель]] непременно упадёт туда, где его нельзя будет поднять.&lt;br /&gt;
*Если солдат может запаниковать, он запаникует.&lt;br /&gt;
**Если он при этом держит взведённую [[Сенсорная граната|сенсорную гранату]], то бросит её на землю и побежит.&lt;br /&gt;
**Любое другое оружие он тоже бросит, после чего побежит прямо в сторону пришельцев.&lt;br /&gt;
**Если солдат потеряет рассудок, он повернётся к ближайшему товарищу и выпустит очередь в него.&lt;br /&gt;
*Если солдата в данном положении могут подстрелить, его подстрелят.&lt;br /&gt;
**Первого оперативника, выходящего из корабля, подстрелят обязательно.&lt;br /&gt;
**Причём им будет офицер с самым высоким званием.&lt;br /&gt;
***А новым офицером обязательно станет самый плохой солдат.&lt;br /&gt;
***И после изобретения [[Пси-лаборатория|псионической лаборатории]] выяснится, что все офицеры имеют слабые псионические способности.&lt;br /&gt;
**Если солдаты держатся настолько близко друг к другу, что одна граната пришельцев сможет убить полгруппы, то так и произойдёт.&lt;br /&gt;
**Раненый солдат умрёт до того, как вы устраните последнего пришельца.&lt;br /&gt;
**К тому моменту, как вы обеспечите солдат лучшей бронёй, пришельцы возьмут лучшее оружие.&lt;br /&gt;
*Если солдат вооружён, его разум захватят пришельцы.&lt;br /&gt;
**Солдат с самым мощным оружием окажется наиболее уязвимым к захвату разума пришельцами.&lt;br /&gt;
**Разум солдата с [[Ракетная установка|ракетной установкой]] захватят ещё до того, как он выйдет из корабля.&lt;br /&gt;
**За захват разума самого ценного солдата будет отвечать самый последний найденный пришелец.&lt;br /&gt;
*Если оперативник может что-то сделать зря, так и случится.&lt;br /&gt;
**Если солдат может спровоцировать ответный огонь, он спровоцирует.&lt;br /&gt;
**Если солдат поднимется по лестнице, пришелец окажется у него за спиной.&lt;br /&gt;
**Если солдат откроет дверь и посмотрит налево, все пришельцы будут справа.&lt;br /&gt;
**Выбирая следующего солдата курсором, вы обязательно промахнётесь клеткой, так что текущий солдат покинет укрытие и потеряет очки действия.&lt;br /&gt;
***При этом у него в запасе будет достаточно очков действия, чтобы выйти из укрытия.&lt;br /&gt;
**Вам каждый раз будет не хватать лишь 1 очка действия, чтобы отдать солдату нужный приказ.&lt;br /&gt;
*При нападении на базу на складе окажется десяток непроданных танков, которые своим присутствием заменят подавляющее большинство солдат.&lt;br /&gt;
**Для защиты вашей базы игра будет всё время брать со склада кучу осветителей вместо [[Тяжелая плазма|тяжёлых плазм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мирные жители]]===&lt;br /&gt;
*Мирный житель всегда оказывается там, где ему легче всего погибнуть.&lt;br /&gt;
**Если мирный житель увидит пожар, он войдёт в него.&lt;br /&gt;
**Если мирный житель увидит пришельца, он направится прямо к нему.&lt;br /&gt;
*Если мирный житель имеет возможность помешать оперативникам X-COM, он помешает.&lt;br /&gt;
**Если мирный житель может встать на линии огня между солдатом и пришельцем, он так и сделает.&lt;br /&gt;
**Если солдату не хватило очков действия, чтобы пройти через дверь, на следующем ходу мирный житель обязательно заблокирует проход.&lt;br /&gt;
**Мирных жителей будет неуклонно тянуть к взведённым сенсорным гранатам, лежащим на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Инопланетные формы жизни|Пришельцы]]===&lt;br /&gt;
*Если пришелец может промахнуться, он не промахнётся.&lt;br /&gt;
**Если на карте есть [[Криссалид|криссалиды]], по крайней мере одного солдата превратят в зомби.&lt;br /&gt;
**[[Сектопод|Сектоподы]] всегда будут способны к ответной стрельбе во время вашего хода.&lt;br /&gt;
*Если пришелец может взять разум солдата под контроль, у него это получится.&lt;br /&gt;
*Если по итогам миссии один из пришельцев будет случайно взят в плен, он окажется представителем низшего ранга.&lt;br /&gt;
**Пришельцы высшего ранга скорее убьют себя из [[Бластерная установка|бластерной установки]], чем позволят захватить себя в плен.&lt;br /&gt;
**Способные к ближнему бою пришельцы, лежащие без сознания, очнутся в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
*Если [[Рипер|рипер]] может застрять, он застрянет.&lt;br /&gt;
*Если [[Кибердиск|кибердиск]] может взрывом убить одного из ваших солдат, так и случится.&lt;br /&gt;
*Пришельцы не такие глупые, как может показаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стратегический режим|Стратегический режим (UFO Defense)]]==&lt;br /&gt;
*Если что-то требует больших денег, их никогда не хватает.&lt;br /&gt;
**В момент, когда деньги будут нужны больше всего, одна из стран перестанет финансировать проект.&lt;br /&gt;
**Первая страна, покидающая проект, окажется в прошлом одним из наиболее крупных ваших спонсоров.&lt;br /&gt;
**В конце месяца придётся продавать самое нужное, чтобы покрыть все расходы на содержание баз.&lt;br /&gt;
*Если что-то может обернуться большими затратами, так оно и произойдёт.&lt;br /&gt;
**Строительство псионической лаборатории всегда заканчивается в самом начале месяца.&lt;br /&gt;
**Самые убыточные миссии происходят в первой половине месяца.&lt;br /&gt;
**Срочный наём учёных, инженеров, солдат всегда осуществляется ближе к концу месяца.&lt;br /&gt;
**Большинство нанимаемых солдат по своим характеристикам заслуживает немедленного увольнения.&lt;br /&gt;
*Пришельцы нападают тогда, когда это наименее удобно.&lt;br /&gt;
**Как только вы закончите строительство первых модулей на новой базе, её тут же атакуют.&lt;br /&gt;
**Вашу базу атакуют именно в тот период, когда все приписанные к ней оперативники будут на задании.&lt;br /&gt;
***На базе при этом могут оставаться солдаты на лечении, которым не хватит 1-2 дней на восстановление для участия в её защите.&lt;br /&gt;
**[[Защита населенного пункта|Нападение на населённый пункт]] обязательно случится глубокой ночью.&lt;br /&gt;
**НЛО появится на карте как раз после возвращения вашего &amp;quot;Скайренджера&amp;quot; на базу в целях дозаправки после двухсуточного патруля.&lt;br /&gt;
*НЛО никогда не получается захватить в нужный момент.&lt;br /&gt;
**Если требуется просто сбить НЛО без отметки о его крушении, он никогда не пролетит над водой.&lt;br /&gt;
**Как раз тогда, когда его последующий захват с земли будет более целесообразным, он упадёт в воду.&lt;br /&gt;
**Приземлившийся НЛО улетит за несколько часов до того, как до него доберётся корабль с оперативниками.&lt;br /&gt;
**Если транспортный корабль полностью оснащён для ночной миссии, он приземлится в заданное место днём.&lt;br /&gt;
**Если транспортный корабль полностью оснащён для дневной миссии, он приземлится в заданное место ночью.&lt;br /&gt;
**Недавно обнаруженный НЛО окажется уже возвращающимся со своего задания и стремительно покидающим земную атмосферу.&lt;br /&gt;
**[[Малый разведчик|Малые разведчики]] всегда будут улетать от ваших [[Перехватчик|перехватчиков]].&lt;br /&gt;
**Если у корабля остаётся последняя боеголовка, которой он может сбить НЛО, она промахивается.&lt;br /&gt;
*Как только вы построите новую базу, деятельность НЛО в данном регионе сразу прекратится.&lt;br /&gt;
*Игра вылетит именно в тот момент, когда вы уже несколько часов не сохранялись.&lt;br /&gt;
**Игра вообще вылетает в самое неподходящее время.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=33860</id>
		<title>Малый разведчик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=33860"/>
		<updated>2011-06-22T08:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная информация == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Малые разведчики&#039;&#039;&#039; — небольшие НЛО, обычно используются для разведки или исследований. Они похожи на классическую летающую тарелку или лунный посадочный модуль на ногах. Они обычно предшествуют появлению более крупных кораблей перед началом [[Миссии_пришельцев|миссий пришельцев]]. На борту находится только один пришелец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малые разведчики не имеют оружия на борту, и любой ЛА с любым оружием на борту сможет его сбить — при условии, что вы сможете догнать его, на максимальная скорость превосходит скорость [[Перехватчик|перехватчика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это корабль из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Статью про его аналог в &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; читайте на [[Иссле­дова­тель|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация == &lt;br /&gt;
В малых разведчиках помещается только один пришелец. После захвата сбитого корабля вы получите только одну единицу [[Сплавы пришельцев|сплавов пришельцев]] и ничего больше. Чтобы войти в него, необходимо подняться на грав-лифте. Там обычно нет ничего интересного, разве что иногда там может быть единственный член экипажа. Если вы не можете подняться на грав-лифте, скорее всего, корабль занят пришельцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малые разведчики могут быть уничтожены (а не сбиты) любым оружием авиации, которое мощнее одной [[ракета &#039;Стингрей&#039;|ракеты &#039;Стингрей&#039;]] — хотя иногда и они могут его уничтожить. Для того, чтобы сбить малый разведчик, можно использовать простую корабельную [[Пушка|пушку]]. Хотя она и не уничтожит НЛО, будет очень сложно подойти достаточно близко, чтобы выстрелить по НЛО и тем более сбить его — при приближении он начинает улетать с ускорением. НЛО может приземлиться в ходе исполнения своей миссии, так что для того, чтобы захватить его, можно просто отправить за ним транспорт и ждать, когда он сядет на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкая загрузка малых разведчиков означает, что выгоднее их уничтожать, а не [[Захват_сбитого_НЛО|сбивать]] — однако, пилоты разведчиков часто носят с собой [[сканер сознания]], что делает захват этой тарелки интересным с финансовой точки зрения (за него вы получите около $400 тыс.) — это особо полезно в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже в игре, если вы не смогли захватить живого [[Сектоид|сектоида]] лидера или командира, захват малого разведчика с единственным [[Этериал|этериалом]], пожалуй, является самым безопасным способом получить исследование [[Пси-лаборатория|пси-лаборатории]]. Его очень легко выманить и захватить живьём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Характеристика&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Значение&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Размер&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Очень маленький&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Макс. скорость(км)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Мощность оружия&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(км)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Дальность оружия(единицы)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Прочность корпуса&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если сбит&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Очки, если уничтожен&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Компонент&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Количество&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Общая цена&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Источник энергии НЛО&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$250,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Навигация НЛО&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$80,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Пища пришельцев&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Операционная пришельцев&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$38,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Развлечения пришельцев&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Комната обседований&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$9,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Сплавы пришельцев&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Элериум-115&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Всего&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
См. также [[Вознаграждения_за_захват_НЛО#Малый Разведчик|Вознаграждения за захват НЛО]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипаж==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Ранг&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Новичок/Опытный&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Ветеран/Гений&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Суперчеловек&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Солдаты&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Навигаторы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Медики&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Инженеры&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Лидеры&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Командиры&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Террористы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Всего&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:UFO1AMAP-L1.JPG|Уровень 0&lt;br /&gt;
Image:UFO1AMAP-L2.JPG|Уровень 1&lt;br /&gt;
Image:UFO1AMAP.JPG|Уровень 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартная установка [[утилита_XcomUtil|утилиты XcomUtil]] удаляет малый разведчик с карты, предотвращая тем самым его появление на тактических миссиях, после этого на карте остается только один пришелец.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[User:Ufo.mesh|Ufo.mesh]]: Однако, недавняя проверка утилиты версии &#039;&#039;&#039;9.7&#039;&#039;&#039; показала, что малый разведчик не убирается с карты. Также при установке и настройке не было никаких запросов об этом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/НЛО}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: НЛО (EU)]][[Category: Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D0%B7&amp;diff=33859</id>
		<title>Стратегическое планирование баз</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D0%B7&amp;diff=33859"/>
		<updated>2011-06-22T08:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Когда-нибудь злобные пришельцы нападут на вашу базу, стараясь отомстить за все те сбитые НЛО. В отличие от остальных мест, где вам придется сражаться, планировку этого вы можете создать сами, поэтому подойдите к этому с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повысить защищенность базы можно минимизируя количество точек проникновения. Пришельцы обычно проникают на базу через [[Ангар|ангары]] и [[лифт доступа]] (несмотря на это они могут появиться и в других модулях - см. последний комментарий в статье по [[Защита_базы_X-COM#Баги|защите базы]]). Если вы группируете ангары с лифтом доступа, тогда рекомендуется строить всего один модуль, который будет соединять их с остальной базой и станет важной стратегической точкой. Длинная цепочка из комнат может стать отличным местом для минного поля из [[Граната сенсорная|сенсорных гранат]] или для других хитрых маневров. Также вам уже будет не нужно распределять весь отряд по всей базе, достаточно будет держаться одного направления, чтобы выйти на врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лифт доступа является самой первой постройкой на базе и поэтому автоматически становится точкой входа для пришельцев. Расположите его таким образом, чтобы осталось достаточно места для постройки ангаров с одной стороны лифта, а с другой стороны можно было бы разместить другие модули. Рекомендуется построить [[Склад|склад]] с другой стороны от ангаров. Склады необходимы на любой базе, а также они требуют малого времени на постройку. Как только этот модуль будет отстроен, постройте остальные (кроме ангаров, конечно) вслед за этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перестраиваем начальную базу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На более высоких уровнях сложности пришельцы могут начать атаковать ваши базы намного раньше, чем вы будете готовы к этому -- до того, как вы успеете построить защитные системы, до того, как у ваших солдат появится мощное оружие. Учитывая, что пришельцы проникают через лифт доступа и ангары, начальная база защищена так же хорошо, как дом с картонной дверью:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar1|hangar2|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar3|hangar4|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|quarters|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|small_radar|stores|lab|workshop|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|dirt|dirt|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|dirt|dirt|hangar3|hangar4|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ангары и лифт разнесены по большой площади базы, предоставляя пришельцам обилие брешей и возможность атаковать с разных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея это ввиду, рекомендуется  как можно скорее произвести частичную перестройку базы. Построить рядом с самым верхним ангаром еще два, чтобы заменить ими нижние, жилой модуль у лифта перенести в зону между пока еще существующими ангарами. Новые модули теперь нужно строить в нижней части базы, где они не будут соседствовать с лифтом или новыми ангарами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только жилой модуль и ангары построятся, снесите старые. Новая планировка базы будет выглядеть примерно так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|large_radar|small_radar|stores|lab|workshop|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|quarters|containment|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При постройке новых модулей не забывайте про стратегически важное место - лифт, он должен быть единственным звеном, соединяющим ангары с остальной базой. Такая планировка не столь хорошо защищает базу, как те, которые можно реализовать с нуля на новых базах, но отличный компромисс между защищенностью базы (&amp;quot;узкое&amp;quot; место у лифта), свободным пространством, выгодностью (в минимальное время трансформируется из начальной базы), и, главным образом, стоимостью. Вам потребуется $800,000 (два ангара и жилой отсек) на переоборудование -- которые могут быть покрыты за счет, скажем, одного небольшого приземлившегося НЛО. Однако, из-за [[Известные_ошибки#Плата_за_воздух|бага с оплатой пустого места на базе]] вам придется выплачивать ежемесячно $720,000 в дополнение к обычной плате за [[Оплата_содержания_модулей|содержание модулей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вариации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предыдущий пример планировки базы с одним стратегически важным местом довольно легко защищать, однако, он не является единственным способом отстраивать базу. Не бойтесь использовать различные варианты, которые бы подходили под вашу стратегию ведения боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите атаковать врага с двух сторон, добавив еще один модуль можно получить уже два узких места. Вот пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|dirt|small_radar|dirt|=&lt;br /&gt;
|large_radar|small_radar|stores|lab|workshop|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|quarters|containment|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой вариант базы работает также как и популярная защитная планировка, а также он предоставляет еще одну точку входа в ангары. Хотя это означает, что вы должны распределить своих солдат по обеим точкам, т.к. пришельцы будут использовать оба прохода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом примере, в частности, малый радар обеспечивает пустой коридор. Если вы любите использовать ракеты, то через это место как раз хорошо простреливаются ангары. Несколько точно запущеных ракет значительно сократят ряды нападающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы любите ракеты, но вам намного удобней сдерживать атаку пришельцев в одной точке, а не в двух, то рассмотрите такой вариант:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|dirt|small_radar|dirt|=&lt;br /&gt;
|large_radar|small_radar|dirt|lab|workshop|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|containment|quarters|stores|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребуется какое-то время, чтобы привести начальную планировку базы в такой вид, но зато в результате получаем незагроможденный коридор в ангары с большим количеством закутков, куда можно спрятаться. Пришельцы будут вынуждены идти через узкий проход малого радара, в котором они будут как на ладони, и им негде будет спрятаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть всё же один недостаток: если мастерские будут сильно повреждены, то все модули за малым радаром будут уничтожены, т.к. не будут соединены с лифтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не важно, какую раскладку базы вы выберете, помните, что чем она запутанней и сложней, тем больше времени уйдёт на её постройку и потребуется больше денег. Последний пример требует переноса модулей, которые были с самого начала, например, складов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строим дополнительные базы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечить защищенность второй и последующим базам вы можете с самого начала их строительства. Самый безопасный вариант - использовать в качестве узкого места лифт, построенный между ангарами и остальными строениями базы, как было изображено выше, но сместив все к краю и построив длинный коридор между лифтом и базой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|hyperwave|dirt|stores|mind|workshop|psi|=&lt;br /&gt;
|lift|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие модули как гиперволновый декодер, склад и жилой отсек очень важны и должны быть построены в первую очередь. Остальные же модули строятся на усмотрение игрока. Даже если вы не планируете никаких [[Авиация_X-Com|летательных аппаратов]], все же рекомендуется построить хотя бы один [[ангар]] (при [[Защита_базы|нападении на базу]] пришельцы появятся именно там), чтобы пришельцы не были разбросаны по всей базе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--to prevent them from spawning deeper inside the base.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не устанавливайте лифт вдоль южной или восточной границ базы, иначе модули [[Известные_ошибки#Нестыковка_модулей|не состыкуются]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если необходимости в трёх ангарах нет, то можно построить другие необходимые отсеки. Главное, чтобы они не соприкасались с ангарами:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|hyperwave|dirt|stores|mind|workshop|psi|=&lt;br /&gt;
|lift|dirt|dirt|dirt|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|dirt|psi|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|dirt|psi|=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|hyperwave|dirt|stores|mind|workshop|psi|=&lt;br /&gt;
|lift|dirt|quarters|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|dirt|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|dirt|psi|psi|psi|=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при наличии на базе всего одного ангара существует вероятность того, что пришельцы появятся не только в лифте и ангаре, т.к. оба эти помещения предусматривают (15 + 8 = 23) точки появления, а [[линкор]] на самой высокой сложности может иметь на борту от 22 до 28 пришельцев. Особенно омрачающим является тот факт, что Terror Units распределяются в последнюю очередь, и, таким образом, скорее всего, появятся в вашей базе. Это может стать результатом того, что некоторые [[Криссалид|особенно]] [[Сектопод|гадкие]] твари могут появиться у вас в тылу, превращая возможно простую защиту базы в настоящий кошмар и ад!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант ускоренной постройки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостаток вышеописанной планировки в том, что потребуется 52 дня на постройку стратегически важного коридора, чтобы база была полностью подготовлена к нападению. В этом варианте гиперволновый декодер сдвинут к правому краю лифта доступа, что даёт возможность завершить строительство декодера, одного ангара и склада с подстроенным к нему жилым отсеком в 26 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сдвигая декодер с линии этого коридора мы обеспечиваем этому модулю некоторую безопасность и сохранность от попадания бластерной бомбы. В вышеупомянутом варианте при уничтожении декодера все модули за ним также уничтожаются (а жилой отсек и склады не подвергаются разрушению).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|quarters|dirt|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|stores|mind|workshop|psi|=&lt;br /&gt;
|lift|hyperwave|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|quarters|dirt|quarters|quarters|workshop|workshop|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|stores|mind|workshop|psi|=&lt;br /&gt;
|lift|hyperwave|dirt|dirt|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|dirt|psi|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|dirt|psi|=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быстрая постройка коридора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все последующие варианты - попытка сильно увеличить скорость постройки с минимальными потерями (если они вообще будут) защищенности. Слева вариант базы, если у вас пока нет гиперволнового декодера. Постройка двух ангаров, складов, радара и жилого модуля займёт 26 дней. Конечно же можно не строить радар, если вы уже исследовали декодер (в таком случае вы несомненно построите его над модулем первого склада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
База правее - финальный вариант этой базы. Обратите внимание, что склады над лифтом - единственный демонтированный модуль, если вы не строили радар, так что при оплате этой [[Известные_баги#Плата_за_воздух|неиспользуемой зоны]] вы не сильно пострадаете. В такой раскладке всего пять неиспользуемых зон, что намного меньше, чем в вариантах с тремя ангарами. Если вам нужен более длинный коридор, можете заменить самый нижний жилой отсек. Разумеется, коридор, построенный из складов, невозможно разрушить. Как предупреждение, если вы не избавились от [[Известные_баги#Нестыковка_модулей|бага нестыковки модулей]], вам, возможно, потребуется повернуть планировку базы на 90/180 градусов, иначе ваши солдаты могут оказаться отрезанными от противника. Кроме того, если вы ожидаете атаку в самое ближайшее время, вы, возможно, еще не переместили точку столкновения из лифта в склад слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последняя, крайняя правая база - альтернативный вариант с двумя ангарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|stores|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|large_radar|lift|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar1|hangar2|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar3|hangar4|dirt|dirt|=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|workshop|workshop|workshop|containment|hyperwave|mind|=&lt;br /&gt;
|workshop|quarters|lab|psi|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|dirt|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|stores|quarters|dirt|lift|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|stores|stores|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|workshop|workshop|workshop|containment|hyperwave|mind|=&lt;br /&gt;
|workshop|quarters|lab|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|quarters|dirt|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|stores|quarters|dirt|lift|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|stores|stores|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете перестраивать начальную базу, обратите внимание на нижнюю слева схему. На схеме справа - рекомендуемые дополнительные модули для неё. Вам, скорее всего потребуется еще жилой отсек, если позволят финансы. (не забудьте про персонал для лаборатории и мастерских)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|workshop|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lab|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|quarters|small_radar|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|lift|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|dirt|stores|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|lab|workshop|containment|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lab|large_radar|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|quarters|quarters|small_radar|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|lift|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|stores|stores|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вариант угловой засады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|quarters|workshop|workshop|quarters|quarters|stores|=&lt;br /&gt;
|quarters|psi|workshop|workshop|quarters|stores|=&lt;br /&gt;
|hyperwave|psi|stores|mind|dirt|stores|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|workshop|dirt|dirt|stores|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|dirt|hangar1|hangar2|stores|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|lift|hangar3|hangar4|dirt|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавим немного разнообразия в защиту баз. Эта раскладка хороша тем, что дает возможность подкарауливать пришельцев, когда они сворачивают в первый модуль складов. Пусть ОНИ узнают, каково это - получать из-за угла!&lt;br /&gt;
Также обратите внимание, что стычки будут происходить рядом или в неразрушаемых модулях. Большое количество кибердисков способствовало такому решению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот факт, что этот коридор состоит из пяти модулей очень важен. (в первоначальных вариантах было всего 3 модуля, потому что пришельцы появляются в лифте, у которого тоже есть двери, блокирующие обзор и линию выстрела) Потому что радиус обзора пришельцев - 20 клеток. 5 модулей - это 45 клеток. Это значит, что можно поставить 6 солдат (3 сидя, 3 стоя) в северной части северо-восточного углового модуля. Скауты с детекторами движения располагаются в комнатах и в углах коридора складов. Они выскакивают по-диагонали (&amp;quot;взаимный сюрприз&amp;quot;) и прячутся обратно. Затем 6 снайперов в конце коридора расстреливают неприятеля. Длина коридора в 45 клеток не позволяет пришельцам за один ход выйти из-за угла и пройти достаточное расстояние для того, чтобы заметить и выстрелить по снайперам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вариант с модулем ракетной защиты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|stores|quarters|workshop|workshop|quarters|quarters|=&lt;br /&gt;
|stores|quarters|psi|workshop|workshop|quarters|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|psi|stores|mind|hyperwave|=&lt;br /&gt;
|stores|dirt|dirt|workshop|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|missile|hangar1|hangar2|dirt|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|dirt|hangar3|hangar4|lift|hangar3|hangar4|=}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В такой планировке используются преимущества уникального строения ракетного модуля, чтобы вынудить пришельцев заходить справа, идти в обход и затем выходить на север. Это будет препятствием для вражеских бластер-бомб. Однако, при этом ракетный модуль может быть уничтожен взрывами этих бомб, это отрежет всю вашу базу от лифта, и б&#039;&#039;о&#039;&#039;льшая часть базы будет потеряна. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор планировок модулей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте сравним нижние этажи модулей - это может помочь при планировании базы. Чтобы посмотреть изображения модулей, проследуйте по ссылкам, либо посмотрите статью с [[Базы_X-Com_и_пришельцев#База_X-Com|с изображениями модулей базы]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;С широкими коридорами (на три клетки), пересекающимися крестом:&lt;br /&gt;
** дверные проёмы (ширина - 1 клетка) вдоль прохода с СЗ на ЮВ: [[жилой модуль]], [[лаборатория]], [[мастерская]]&lt;br /&gt;
** дверные проёмы (ширина - 1 клетка) вдоль прохода с ЮЗ на СВ: [[модуль содержания пришельцев]], [[Пси-лаборатория|пси-лаборатория]]&lt;br /&gt;
** дверные проёмы (ширина - 2 клетки) вдоль прохода с ЮЗ на СВ: [[склад]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Центральная комната:&lt;br /&gt;
** 1 дверь (ширина - 1 клетка), коридоры шириной 2 клетки: [[лазерная защита]] (ЮЗ дверь), [[плазменная защита]] (ЮВ дверь), [[защита &#039;Фьюжн&#039;]] (СВ дверь)&lt;br /&gt;
** 2 двери (ширина - 1 клетка), коридоры шириной 2 клетки: [[большая радарная система]] (ЮЗ и СВ двери)&lt;br /&gt;
** 2 двери (ширина - 1 клетка), коридоры шириной 3 клетки: [[гравитационный щит]], [[гиперволновый декодер]], [[пси-щит]] (все с ЮЗ и ЮВ дверьми)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Уникальные модули:&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** Без перегородок: [[малая радарная система]]&lt;br /&gt;
** &amp;quot;P&amp;quot;-образная планировка [[Ракетная защита|ракетной защиты]] - отсутствие дверей на нижнем этаже может послужить преградой.&lt;br /&gt;
** [[Ангар]]&lt;br /&gt;
** [[Лифт доступа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство модулей имеют достаточно открытый, не застроенный второй этаж, за исключением [[Ракетная_защита|ракетной защиты]], [[Склад|складов]], [[Модуль_содержания_пришельцев|модулей содержания пришельцев]] и [[Пси-лаборатория|пси-лаборатории]]. Однако половина оставшихся имеют изрядное количество оборудования, за которым могут скрываться пришельцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*В коридорах, примыкающих к ангару в правом верхнем углу (на карте это восточная часть северной стены) на самом нижнем этаже есть двери, тогда как другие примыкания не оснащены дверьми. См. изображение [[База_X-Com_Terrain|по ссылке]].&lt;br /&gt;
*Идеальное расположение стратегической точки - вертикальное, в одну линию со складским коридором. Склады оснащены широкими двустворчатыми дверьми, которые открываются в этот коридор. Эти двери смогут послужить прикрытием как вашим солдатам так и танкам, и предоставят возможность внезапной атаки. &amp;lt;!--and let them pop out to make attacks at will.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Также желательно иметь на базе модуль, дверь которого направлена в сторону лифта (например, гиперволновый декодер). Разведчик сможет в начале хода выскочить из-за укрытия и обнаружить неприятеля, передвигающегося по коридору, без риска быть застреленым согласно правилу &amp;quot;[[Огонь_по_реакции#взаимный_ сюрприз|взаимного сюрприза]]&amp;quot;. Другие солдаты с оружием непрямого действия (гранаты и бластерные ракетницы) смогут безопасно атаковать замеченного врага. Оружие прямого действия также возможно использовать, но при наличии хорошей [[Дымовая_граната|дымовой защиты]].&lt;br /&gt;
*Войска появятся в основном в жилых модулях и складах. Танки - на складах. Возможно, вы захотите собрать свои войска у важной стратегической точки, и они будут там, где нужно.&lt;br /&gt;
*Планируя базу, будьте внимательны, чтобы избежать [[Известные_ошибки#Нестыковка_модулей|нестыковки модулей]], когда правая и нижняя стороны модулей могут оказаться непроходимыми. Неправильная расстановка модулей может привести к тому, что вам придется прокладывать себе дорогу сквозь прочнейшие перегородки при помощи тяжёлых плазменных винтовок и  танковых лазеров. Однако, правильное расположение таких модулей наоборот может помочь в управлении передвижением пришельцев по вашей базе. Хотя те, кто использует [[утилита_XcomUtil|XcomUtil]] не смогут воспользоваться этим преимуществом, т.к. эта утилита при настройке исправляет этот баг.&lt;br /&gt;
*Вы можете (и должны) оставить неудачное расположение модулей на начальной базе до тех пор, пока не появятся линкоры. Вы можете снести модули, как только они перестанут использоваться. Поскольку рассчет стоимости содержания модулей работает не совсем корректно, модуль все же лучше не сносить, даже если он не используется... до тех пор, пока к вам не заявятся пришельцы или потребуется место под новую постройку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Управление базой]]&lt;br /&gt;
*[[Защита базы]]&lt;br /&gt;
*[[Меры по защите баз]]&lt;br /&gt;
*[[Ландшафт базы X-Com]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_-_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33858</id>
		<title>Template:Модули базы - Навигация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_-_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33858"/>
		<updated>2011-06-22T08:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;75%&amp;quot; {{stdTable}} cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{stdTable Sub_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;{{UFO Icon}} &amp;lt;b&amp;gt;[[EU_Table|X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Модули_базы_(EU)|Модули базы]]:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]] • [[Жилой модуль|Жилой модуль (Living Quarters)]] • [[Лаборатория|Лаборатория (Laboratory)]] • [[Мастерская|Мастерская (Workshop)]] • [[Склад|Склад (General Stores)]] • [[Модуль содержания пришельцев|Модуль содержания пришельцев (Alien Containment)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ангар|Ангар (Hangar)]] • [[Малая радарная система|Малая радарная система (Small Radar System)]] • [[Большая радарная система|Большая радарная система (Large Radar System)]] • [[Ракетная защита|Ракетная защита (Missile Defences)]] • [[Пси-лаборатория|Пси-лаборатория (Psionic Laboratory)]] • [[Гиперволновой декодер|Гиперволновой декодер (Hyper-wave Decoder)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Лазерная защита|Лазерная защита (Laser Defences)]] • [[Плазменная защита|Плазменная защита (Plasma Defences)]] • [[Защита &#039;Фьюжн&#039;|Защита &#039;Фьюжн&#039; (Fusion Ball Defences)]] • [[Пси-щит|Пси-щит (Mind Shield)]] • [[Гравитационный щит|Гравитационный щит (Grav Shield)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_-_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33857</id>
		<title>Template:Модули базы - Навигация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_-_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33857"/>
		<updated>2011-06-22T08:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;75%&amp;quot; {{stdTable}} cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{stdTable Sub_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;{{UFO Icon}} &amp;lt;b&amp;gt;[[EU_Table|X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Модули_базы_(EU)|Модули базы]]:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]] • [[Жилой модуль|Жилой модуль (Living Quarters)]] • [[Лаборатория|Лаборатория (Laboratory)]] • [[Мастерская|Мастерская (Workshop)]] • [[Склад|Склад (General Stores)]] • [[Модуль содержания пришельцев|Модуль содержания пришельцев (Alien Containment)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ангар|Ангар (Hangar)]] • [[Малая радарная система|Малая радарная система (Small Radar System)]] • [[Большая радарная система|Большая радарная система (Large Radar System)]] • [[Ракетная защита|Ракетная защита (Missile Defences)]] • [[Пси-лаборатория|Пси-лаборатория (Psionic Laboratory)]] • [[Гиперволновый декодер|Гиперволновый декодер (Hyper-wave Decoder)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Лазерная защита|Лазерная защита (Laser Defences)]] • [[Плазменная защита|Плазменная защита (Plasma Defences)]] • [[Защита &#039;Фьюжн&#039;|Защита &#039;Фьюжн&#039; (Fusion Ball Defences)]] • [[Пси-щит|Пси-щит (Mind Shield)]] • [[Гравитационный щит|Гравитационный щит (Grav Shield)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=33856</id>
		<title>Пистолет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=33856"/>
		<updated>2011-06-22T07:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная Информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ref Open}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Официальные Данные&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style =&amp;quot;text-indent:1em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Пистолет X-Com стандартного типа - 12 зарядный полуавтоматический, высокой мощности.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ref Close| Источник: Enemy Unknown Ufopaedia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BIGOBS03.GIF|right|64 px]]&lt;br /&gt;
[[Image:BIGOBS04.GIF|right|64 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пистолет X-Com стандартного типа. Лёгкое и компактное оружие. Имеет высокую скорость одиночных выстрелов. Магазин 12-зарядный. Самое дешёвое оружие в арсенале, наносит наименьший урон, тем не менее сравнимый с уроном стандартной [[Винтовка|винтовки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пистолет не имеет режима стрельбы очередью и точности, как у винтовки, что однако компенсируется легкостью стельбы навскидку. При той же точности и меньшей затратности стрельба навскидку из пистолета позволяет вести плотный огонь в условиях маневренного боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкая точность и зартаты времени при стрельбе прицельно не позволяют удачно использовать пистолет для эффективной борьбы на большой дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо легкости стрельбы навскидку, пистолет имеет другой плюс - малые размеры и хват одной рукой. Малый размер позволяет носить пистолет на бедре, а хват одной рукой - вести огонь без потери точности, держа что-то в другой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на малый урон, пистолет отвечает поставленным задачам на ранних стадиях игры. Хотя более мощные образцы появятся довольно быстро по мере прохождения игры, тем не менее пистолет можно использовать довольно долго для тренировки реакции и [[Точность стрельбы|меткости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оружие появляется в игре &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Эквивалент в игре &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; - [[Дротиковый пистолет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{StdCenterTable}} align = &amp;quot;center&amp;quot; width = &amp;quot;40%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan = &amp;quot;2&amp;quot; {{StdDescTable_Heading}}|&#039;&#039;&#039;Основные характеристики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan = &amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign = &amp;quot;top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Малый размер и хват одной рукой &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{StdDescTable_Heading}} width = &amp;quot;50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|{{StdDescTable_Heading}} width = &amp;quot;50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align = &amp;quot;left&amp;quot; valign = &amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Скорострельность&lt;br /&gt;
* Низкая цена&lt;br /&gt;
* Средняя точность&lt;br /&gt;
| align = &amp;quot;left&amp;quot; valign = &amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Низкий урон&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пистолет является незаменимым оружием для легко экипированных разведчиков, операторов тяжелого вооружения и различных специалистов, требующих свободной левой руки (медики, гранатометчики, и прочие). Однако нужно помнить, что хорошо защищенные пришельцы, например, [[Мутон|Мутоны]] или некоторые террористы, практически неуязвимы для огня из пистолета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По причине простоты использования и дешевизны пистолет - хорошее оружие для тренировки бойцов. Для тренировки всех боевых навыков нужно хорошо постараться, а когда в руках пистолет, нужно постараться очень хорошо! Легкость выстрела навскидку из пистолета дает шанс рекрутам хорошенько потренироваться в открытии ответного огня &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пистолет и винтовка при наличии [[Силовая броня|Силовой брони]] могуть быть крайне полезны в бою против пришельцев с пси навыками. Это базовое оружие достаточно точно и действенно для того, чтобы убить [[Сектоид|Сектоида]] и [[Этериал|Этериала]], будучи слишком слабым для того, чтобы причинить урон солдатам в Силовой броне. Так, солдаты Х-СОМ, находящиеся под контролем пришельцев, не смогут причинить урона. Здесь надо иметь в виду, что [[Сектопод|Сектоподы]] и [[Кибердиск|Кибердиски]] с их прочной бронёй неуязвимы для пистолетов и винтовок. Против них можно использовать [[Малая пусковая установка|Малаую пусковую установку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Данные ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Пистолет:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Размер: 2 в длину x 1 в ширину&lt;br /&gt;
*Вес: 5&lt;br /&gt;
*ОВ(очки времени): &lt;br /&gt;
**Навскидку:  18% (Точность 60%)&lt;br /&gt;
**Прицельный: 30% (Точность 78%)&lt;br /&gt;
*[[Buying/Selling/Transferring#Non-Manufacturable_Prices|Цена покупки]]: $800&lt;br /&gt;
*Цена продажи: $600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Патроны:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Мощность: 26 AP&lt;br /&gt;
*Количество зарядов: 12&lt;br /&gt;
*Размер: 1 в высоту x 1 в ширину&lt;br /&gt;
*Вес: 3&lt;br /&gt;
*[[Buying/Selling/Transferring#Non-Manufacturable_Prices|Цена покупки]]: $70&lt;br /&gt;
*Цена продажи: $52&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила применения ==&lt;br /&gt;
Сколько выстрелов с разным прицеливанием можно произвести из оружия с остатком ОД в процентах от количества ОД в начале хода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прицельный: 3 Выстрела, 10% ОД&lt;br /&gt;
*Навскидку: 5 Выстрелов, 10% ОД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные признаки пистолета ==&lt;br /&gt;
Свойства стандартного пистолета, [[Лазерный пистолет|Лазерного пистолета]] и [[Плазменный пистолет|Плазменного пистолета]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
При экипировке пистолеты имеют самый низкий приоритет - то есть солдаты будут брать его в последнюю очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В коллекционном издании имеется следующая аномалия, когда пистолет используется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Нормально;&lt;br /&gt;
#Только одним солдатом, при этом все доступные слоты снаряжаются обоймами к пистолету&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
{{Снаряжение (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Снаряжение (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=33824</id>
		<title>Пистолет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=33824"/>
		<updated>2011-06-17T11:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная Информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ref Open}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Официальные Данные&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style =&amp;quot;text-indent:1em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Пистолет X-Com стандартного типа - 12 зарядный полуавтоматический, высокой мощности.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ref Close| Источник: Enemy Unknown Ufopaedia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BIGOBS03.GIF|right|64 px]]&lt;br /&gt;
[[Image:BIGOBS04.GIF|right|64 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пистолет X-Com стандартного типа. Лёгкое и компактное оружие. Имеет высокую скорость одиночных выстрелов. Магазин 12-зарядный. Самое дешёвое оружие в арсенале, наносит наименьший урон, тем не менее сравнимый с уроном стандартной [[Винтовка|Винтовки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Pistol lacks the auto-fire and high aimed accuracy of the Rifle, but compliments it excelling at snapshots. It has identical accuracy with a lower time unit costs, allowing more rounds and provides an improved chance at getting an attack of opportunity. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The poor accuracy/time trade off for its aimed shot does not make the standard pistol especially suited to precision attacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pistol&#039;s biggest draw, beyond its rapid fire, would be its small size and one-handed grip. The size allows it to be carried in the hip pockets and the one-handed grip allows soldiers to hold another object without any loss in accuracy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite being the weakest weapon that X-COM can use, it is a fairly competent weapon and many of the enemies that are encountered early in the war can be felled with a few well placed pistol rounds. Though very quickly replaced by other weapons, the Pistol remains useful throughout the campaign as a training weapon for training [[Reactions]] as well as [[Firing Accuracy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This weapon appears in &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. For the &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; equivalent, refer to the [[Dart Gun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{StdCenterTable}} align = &amp;quot;center&amp;quot; width = &amp;quot;40%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan = &amp;quot;2&amp;quot; {{StdDescTable_Heading}}|&#039;&#039;&#039;Key Features&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan = &amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign = &amp;quot;top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Small and One-handed &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{StdDescTable_Heading}} width = &amp;quot;50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Pros&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|{{StdDescTable_Heading}} width = &amp;quot;50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align = &amp;quot;left&amp;quot; valign = &amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Fast Firing&lt;br /&gt;
* Cheap&lt;br /&gt;
* Moderate accuracy&lt;br /&gt;
| align = &amp;quot;left&amp;quot; valign = &amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Weak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldiers that require high mobility (scouts), soldiers that require the use of the other hand (grenadiers, medics, etc) and heavy weapon operators will find the Pistol and the other pistol sized weapons to be invaluable sidearms to carry. Just be aware that enemies with high armour, such as terror units and [[Muton]]s are very resistant to the standard Pistol&#039;s armour piercing rounds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to its simplicity (and cheapness) the Pistol is a remarkably good training weapon. It takes effort to improve any combat skill, and the ordinary pistol certainly encourages a soldier to put in a lot of effort! The speed of the snapshots allow the trainees to react faster than with other weapons, and even though it may not be a very effective weapon against strong enemies, the experience is invaluable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When facing psionic enemies, the Pistol and Rifle are great weapons to use in combination with [[Power Suit]]s. They are generally strong enough to deal damage to [[Sectoid]]s and [[Ethereal]]s, but simply cannot do any damage to Power Suits. Therefore soldiers under alien control cannot harm other soldiers with their weapons. Be mindful that the [[Cyberdisc]] and [[Sectopod]] have heavy external armour, and will not receive any damage (if at all) from either of these weapons. For them, consider [[Small Launcher|alternative]] weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Данные ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Пистолет:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Размер: 2 в длину x 1 в ширину&lt;br /&gt;
*Вес: 5&lt;br /&gt;
*ОВ(очки времени): &lt;br /&gt;
**На вскидку:  18% (Точность 60%)&lt;br /&gt;
**Прицельный: 30% (Точность 78%)&lt;br /&gt;
*[[Buying/Selling/Transferring#Non-Manufacturable_Prices|Цена покупки]]: $800&lt;br /&gt;
*Цена продажи: $600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Патроны:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Мощность: 26 AP&lt;br /&gt;
*Количество зарядов: 12&lt;br /&gt;
*Размер: 1 в высоту x 1 в ширину&lt;br /&gt;
*Вес: 3&lt;br /&gt;
*[[Buying/Selling/Transferring#Non-Manufacturable_Prices|Цена покупки]]: $70&lt;br /&gt;
*Цена продажи: $52&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила применения ==&lt;br /&gt;
The following lists how many times a soldier can fire the gun by shot type continuously in any given round and the remaining percentage of any left over TUs that cannot be spent as a shot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aimed: 3 Shots, 10% Remaining TUs &lt;br /&gt;
*Snap: 5 Shots, 10% Remaining TUs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные признаки пистолета ==&lt;br /&gt;
This note covers the regulation pistol, [[Laser Pistol]] and the [[Plasma Pistol]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pistol-class weapons are prioritized so that they will always be the last weapons to be selected by your soldiers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to that, the Collectors Edition introduces a further anomaly where pistols either be armed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Normally. Or;&lt;br /&gt;
#Armed on only one person, with all available slots filled with clips &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
[[Category:Снаряжение (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2&amp;diff=33823</id>
		<title>Обзор пришельцев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2&amp;diff=33823"/>
		<updated>2011-06-17T11:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: перевод - вторая часть&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одним из первым шагов каждого командира Х-СОМ должно стать внимательно изучение пришельцев, вторгшихся на Землю. Как только основная информация усвоена, продолжить стоит изучением [[Характеристики пришельцев|Характеристик пришельцев]] и сведений о каждой из рас в отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Низкая угроза==&lt;br /&gt;
===Низкая угроза: Сектоид===&lt;br /&gt;
[[Image:sectoid.png|right|Sectoid]]&lt;br /&gt;
Сектоиды, как правило, первые пришельцы, которых вы встретите в бою. Они напоминают существ, повляющихся в некоторых эпизодах &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;X-Files&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;: невысокие гуманоиды с бледной кожей, эльфоподобными чертами и большими вытянутыми глазами. Сектоиды - единственные из высших рас, кто предпочитает воевать голыми. Если это специальная психологическая тактика для устрашения противника, то она явно бесполезна - размеры некоторых органов у Сектоида далеко не устрашающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектоиды в бою слабы, стреляют обычно неточно. Имея среднюю мобильность и отсутствие особой брони, Сектоид может быть убит пистолетным выстрелом, простой гранатой или даже рикошетом калибра побольше. Малые НЛО с Сектоидами на борту ([[Малый разведчик]], [[Средний разведчик]] и [[Большой разведчик]]) не имеют в экипаже Лидеров и захват их не представляет особой сложности. Однако повление этого товарища в НЛО больших размеров намного усложняет его захват. [[Псионика|Псионическая]] способность Лидеров может привести к непредсказуемым результатам, особенно на первых миссиях в игре, пока Х-СОМ не изучена псионика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Защита населенного пункта|Террористические атаки]] Сектоидов проходят при участии Кибердисков, что еще усложняет борьбу с этой расой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Сектоид]] | [[Обзор_пришельцев#Средняя угроза: Кибердиск - Террорист|Средняя угроза: Кибердиск - Террорист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Низкая угроза: Летун===&lt;br /&gt;
[[Image:floater.png|right|Floater]]&lt;br /&gt;
Летуны - еще одна разновидность пришельцев, встречающаяся на первых миссиях в игре. Летуны - фиолетовые гуманоиды, одетые в странные плащи и обладающие способностью к левитации. В бою они сильнее Сектоидов, обладая большей реакцией, точностью стрельбы и чуть лучшей броней. Будучи немного мобильнее Сектоидов, Летуны могут передвигаться по воздуху. Хотя к этой способности они прибегают не всегда, иногда все они все же удивляют своим появлением в неожиданных местах. Летуны не умеют эффективно пользоваться укрытиями и чуть чаще, чем Сектоиды бросают гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, будучи более сильными бойцами, чем Сектоиды, Летуны проигрывают Сектоидам в террористических миссиях и миссиях по захвату НЛО больших размеров. Во-первых, у них отсутствуют псионические способности, а во-вторых, для террора Летуны комплектуют экипажи Потрошителем, который сильно уступает Кибердиску Сектоидов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Летун]] | [[Обзор_пришельцев#Низкая угроза: Потрошитель - Террорист|Низкая угроза: Потрошитель - Террорист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Низкая угроза: Потрошитель - Террорист===&lt;br /&gt;
[[Image:reaper.gif|right|Reaper]]&lt;br /&gt;
Потрошитель - специальный [[Террорист]], сопровождающий Летунов. Это двуногое существо, покрытое шерстью, размером сравнимо с [[Тяжелые орудийные платформы|Тяжелой орудийной платформой]]. Из оружия оно имеет только челюсти и зубы и атакует соответственно, только находясь рядом с целью. К тому же изза их размеров Потрошителей достаточно легко выследить и уничтожить. Эти причины позволяют считать Потрошителя одним из самых слабух врагов в игре. Имея достаточно большое количество здоровья и сопротивляемость к бронебойным патронам, Потрошитель подвержен урону от зажигательных боеприпасов и прочих тяжелых видов оружия. Единственными сильными сторонами можно считать только хорошую подвижность и способность поглощать большой урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Потрошитель]] | [[Обзор_пришельцев#Низкая угроза: Летун|Низкая угроза: Летун]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Низкая угроза: Силакоид - Террорист===&lt;br /&gt;
[[Image:silacoid.gif|right|Silacoid]]&lt;br /&gt;
Силакоиды - одна из двух разновидностей террористов, сопровождающих Мутонов. Они напоминают большой раскаленный розовый камень, который медленно катится по земле, зачастую выжигая на ней заметный след. Причиняет урон только вблизи, нанося своей жертве ожоги. Мобильность существа очень низкая, а оставляемый им след легко заметен. Силакоид хорошо защищен своей окаменелой оболочкой, и достаточно крепок. Появляясь на поздних стадиях игры, он не способен испугать опытного Командира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Силакоид]] | [[Обзор_пришельцев#Высокая угроза: Мутон|Высокая угроза: Мутон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Средняя угроза==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средняя угроза: Целатид - Террорист===&lt;br /&gt;
[[Image:celatid.gif|right|Celatid]]&lt;br /&gt;
Целатиды наряду с Силакоидами сопровождают Мутонов в террористических миссиях. Существо это напоминает большую розовую фасолину, парящую в воздухе. Атакует оно крайне ядовитым плевком, который может метать на приличные расстояния с очень хорошей точностью. Этот плевок крайне опасен для незащищенных целей, и чуть менее страшен солдатам в броне и танкам. Дальность плевка ограничена примерно 7 клетками. Имея низкую подвижность и слабое бронирование, Целатид легко уничтожается из обычного земного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцеголовые сообщают, что Целатид способен отслеживать цели вне зоны видимости, хотя в бою подтверждения этому получено не было. Целатид может оказаться опасен в помещениях с множеством поворотов, где может неожиданно появиться изза угла и атаковать. В прочих ситуациях он не представляет особенной угрозы вследствие своей низкой скорости, реакции и скорострельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Целатид]] | [[Обзор_пришельцев#Высокая угроза: Мутон|Высокая угроза: Мутон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средняя угроза: Кибердиск - Террорист===&lt;br /&gt;
[[Image:cyberdisc.gif|right|Cyberdisc]]&lt;br /&gt;
Кибердиск - оружие террора, используемое только Сектоидами. Представляет из себя механическое устройство - летающий диск размером с танки Х-СОМ, хотя и более плоский. Имеет среднюю подвижность, и может подниматься над землей на любой уровень. Атакует тарелка мощным пучком плазмы, и способен навскидку выстрелить за ход три раза, имея уровень реакции сравнимый с таковым у земных танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибердиск хорошо противостоит бронебойным снарядам и прилично сопротивляется псионическим манипуляциям. Плоский профиль делает его трудной мишенью. Что еще страшнее, подбитый диск падает на землю и взрывается, нанося урон примерно как [[Граната пришельцев]]. Земным оружием подбить Кибердиск трудно, особенно неопытным командирам: для этого рекомендуется концентрировать разом всю доступную огневую мощь команды, причем вооружение пришельцев подходит тут намного больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Памятка командиру. Все миссии пришельцев, где появляется Кибердиск, автоматически означают присутствие Сектоидов с пси способностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Кибердиск]] | [[Обзор_пришельцев#Низкая угроза: Сектоид|Низкая угроза: Сектоид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средняя угроза: Снэйкмен===&lt;br /&gt;
[[Image:snakeman.png|right|Snakeman]]&lt;br /&gt;
Снэйкмены появляются в игре только через два или три месяца после начала игры. Как следует из названия, они являются рептилиями, и напоминают змей с руками, передвигающихся по полю боя на своем &amp;quot;хвосте&amp;quot;. Броня Снэйкменов значительно прочнее, чем у Летунов и Сектоидов, и здоровье их значительно выше. Боевые качества Снэйкменов немного лучше Летунов, в том числе они чаще пользуются гранатами. Главная слабость Снэйкменов - их низкая подвижность, даже меньше, чем у Сектоидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Террористические экипажи Снейкменов комплектуются серьезным противником - террористами Криссалидами, воевать против них крайне тяжело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Снэйкмен]] | [[Обзор_пришельцев#Высокая угроза: Криссалид - Террорист|Высокая угроза: Криссалид - Террорист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Высокая угроза==&lt;br /&gt;
===Высокая угроза: Криссалид - Террорист===&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
Криссалиды - [[Террорист|террористы]], участвующие в атаках на земные города вместе со Снэйкменами. Это одно из самых страшных существ, с которыми пришлось столкнуться бойцам Х-СОМ. В своей черной броне, с зубастой пастью, они напоминают насекомоподобных существ с картин художника H.R. Giger. Невороятно быстрые, с молниеносными рефлексами, крайне живучие - все это служит главной цели Криссалидов - добраться до своей жертвы и сделать инфицирующий укус, который проникает сквозь самую прочную броню и даже может разрушить танк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность одного-единственного Криссалида превратить целый отряд оперативников Х-СОМ в следующее поколение Криссалидов - кошмар каждого полевого командира. Убийство Криссалида должно стать главной задачей сразу же после его обнаружения. Концентрируйте на нем огонь. Иногда для этого есть смысл пожертвовать гражданским или даже бойцом Х-СОМ - если Криссалид не умрет на этом ходу, они все равно будут заражены. Проверяйте всех обезвреженных Криссалидов - некоторые могут просто быть в отключке и очнуться в неподходящий момент. Внимательно слушайте звуки боя - при отсутствии предсмертного крика подорвите Криссалида гранатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Зомби====&lt;br /&gt;
Каждый боец Х-СОМ или гражданский, укушенный Криссалидом, превращается в зомби - отвратительное создание с сочащейся слизью, слоняющееся по полю боя в поисках жертвы. Само по себе Зомби легко убить, но делать это надо внимательно - если нет возможности сконцентрировать на нем всю огневую мощь, лучше убежать и переждать ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не прикончить Зомби при помощи огна, из его трупа выкукливается новый Криссалид, с полным здоровьем, запасом очков действия и всеми способностями Криссалида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Криссалид]] | [[Зомби]] | [[Обзор_пришельцев#Средняя угроза: Снэйкмен|Средняя угроза: Снэйкмен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высокая угроза: Этериал===&lt;br /&gt;
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]&lt;br /&gt;
Этериалы - верховная правящая каста пришельцев. Они появляются на последних стадиях игры, и когда это присходит, используют самые мощное вооружение в [[Вооружение#Оружие пришельцев|арсенале пришельцев]]. Тела Этериалов тощие, с бледной розоватой кожей. В бою, однако, они появляются в оранжевых накидках, в которых выглядят более внушительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Этериалов большое количество здоровья и отличные боевые качества. Имеют хорошую подвижность и способность к левитации. &#039;&#039;Каждый&#039;&#039; Этериал имеет пси способности; надо быть готовым к тому, что псионические атаки начнутся одновременно с обнаружением пришельцами солдат Х-СОМ. Воевать с Этериалами надо крайне осмотрительно, принимая во внимание все аспекты [[Псионика|псионической]] войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В довершение к боевому мастерству, скорости, способности противостоять зажигательным боеприпасам и псионике, Этериалы используют самого мощного боевика-террориста в игре- Сектопода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Этериал]] | [[Обзор_пришельцев#Высокая угроза: Сектопод - Террорист|Высокая угроза: Сектопод - Террорист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высокая угроза: Мутон===&lt;br /&gt;
[[Image:muton.png|right|Muton]]&lt;br /&gt;
Мутоны - солдаты вторжения пришельцев, и являются из них самыми сильными бойцами. Обычно появляются ближе к финальной стадии игры, и тоже используют самое лучшее [[Вооружение#Оружие пришельцев|вооружение пришельцев]]. Кожа у них лилового цвета, но все, кроме лица, покрыто прочной плотно прилегающей к телу броней зеленого цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня Мутонов очень прочна и держит урон тяжелого оружия, особенно хорошо противостоит бронебойным боеприпасам. Мутоны обладают очень хорошей реакцией, скоростью, но средней точностью. Могут организовать приличную плотность огня и зачастую пользуются гранатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, и у них есть свои слабости. Известны Мутоны своей короткой памятью, и забывают местонахождение обнаруженных врагов быстрее прочих пришельцев. Подвержены псионическим атакам, и своих пси способностей не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мутоны - единственные из всех пришельцев используют две разновидности террористов, Целатидов и Силакоидов, хотя оба террориста несравнимы по опасности с самими Мутонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смотри также: [[Мутон]] | [[Обзор_пришельцев#Низкая угроза: Силакоид - Террорист|Низкая угроза: Силакоид - Террорист]] | [[Обзор_пришельцев#Средняя угроза: Целатид - Террорист|Средняя угроза: Целатид - Террорист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высокая угроза: Сектопод - Террорист===&lt;br /&gt;
[[Image:sectopod.png|right|Sectopod]]&lt;br /&gt;
Сектопод - террорист, используемый только Этериалами. Это большие двуногие роботы, размером с земной танк. Это наиболее тяжелобронированные боевики пришельцев, одинаково хорошо противостоящие всем видам вооружения. Имеют они единственную слабость к лазерному оружию, но даже ему могут сопротивляться очень хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атакуют Сектоподы тяжелым лазером зеленого цвета, способным стрелять очередями. Реакция их намного точнее, чем у танков Х-СОМ. Также имеют хорошую скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые командиры держат под рукой оружие, специально рассчитанное на случай встречи с Сектоподами, такое как [[Танк-Лазерная пушка]] и даже обычно игнорируемый [[Тяжелый лазер]]. Бластеры тоже неплохо справляются, однако для надежного устранения Сектопода может потребоваться точное попадание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Сектопод]] | [[Обзор_пришельцев#Высокая угроза: Этериал|Высокая угроза: Этериал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*Командование пришельцев в управлении полагаются на псионические способности, и даже роботами управляют пси сигналами.&lt;br /&gt;
*Из них все Этериалы, из Сектоидов только Командиры и Лидеры обладают пси способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
*[[Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
*[[Террорист]]&lt;br /&gt;
*[[Характеристики пришельцев]]&lt;br /&gt;
*[[Обзор пришельцев (TFTD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2&amp;diff=33820</id>
		<title>Обзор пришельцев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2&amp;diff=33820"/>
		<updated>2011-06-16T14:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: перевод - первая часть&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одним из первым шагов каждого командира Х-СОМ должно стать внимательно изучение пришельцев, вторгшихся на Землю. Как только основная информация усвоена, продолжить стоит изучением [[Характеристики пришельцев|Характеристик пришельцев]] и сведений о каждой из рас в отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Низкая угроза==&lt;br /&gt;
===Низкая угроза: Сектоид===&lt;br /&gt;
[[Image:sectoid.png|right|Sectoid]]&lt;br /&gt;
Сектоиды, как правило, первые пришельцы, которых вы встретите в бою. Они напоминают существ, повляющихся в некоторых эпизодах &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;X-Files&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;: невысокие гуманоиды с бледной кожей, эльфоподобными чертами и большими вытянутыми глазами. Сектоиды - единственные из высших рас, кто предпочитает воевать голыми. Если это специальная психологическая тактика для устрашения противника, то она явно бесполезна - размеры некоторых органов у Сектоида далеко не устрашающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектоиды в бою слабы, стреляют обычно неточно. Имея среднюю мобильность и отсутствие особой брони, Сектоид может быть убит пистолетным выстрелом, простой гранатой или даже рикошетом калибра побольше. Малые НЛО с Сектоидами на борту ([[Малый разведчик]], [[Средний разведчик]] и [[Большой разведчик]]) не имеют в экипаже Лидеров и захват их не представляет особой сложности. Однако повление этого товарища в НЛО больших размеров намного усложняет его захват. [[Псионика|Псионическая]] способность Лидеров может привести к непредсказуемым результатам, особенно на первых миссиях в игре, пока Х-СОМ не изучена псионика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Защита населенного пункта|Террористические атаки]] Сектоидов проходят при участии Кибердисков, что еще усложняет борьбу с этой расой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Сектоид]] | [[Обзор_пришельцев#Средняя угроза: Кибердиск - Террорист|Средняя угроза: Кибердиск - Террорист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Низкая угроза: Летун===&lt;br /&gt;
[[Image:floater.png|right|Floater]]&lt;br /&gt;
Летуны - еще одна разновидность пришельцев, встречающаяся на первых миссиях в игре. Летуны - фиолетовые гуманоиды, одетые в странные плащи и обладающие способностью к левитации. В бою они сильнее Сектоидов, обладая большей реакцией, точностью стрельбы и чуть лучшей броней. Будучи немного мобильнее Сектоидов, Летуны могут передвигаться по воздуху. Хотя к этой способности они прибегают не всегда, иногда все они все же удивляют своим появлением в неожиданных местах. Летуны не умеют эффективно пользоваться укрытиями и чуть чаще, чем Сектоиды бросают гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, будучи более сильными бойцами, чем Сектоиды, Летуны проигрывают Сектоидам в террористических миссиях и миссиях по захвату НЛО больших размеров. Во-первых, у них отсутствуют псионические способности, а во-вторых, для террора Летуны комплектуют экипажи Потрошителем, который сильно уступает Кибердиску Сектоидов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Летун]] | [[Обзор_пришельцев#Низкая угроза: Потрошитель - Террорист|Низкая угроза: Потрошитель - Террорист]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Низкая угроза: Потрошитель - Террорист===&lt;br /&gt;
[[Image:reaper.gif|right|Reaper]]&lt;br /&gt;
Потрошитель - специальный [[Террорист]], сопровождающий Летунов. Это двуногое существо, покрытое шерстью, размером сравнимо с [[Тяжелые орудийные платформы|Тяжелой орудийной платформой]]. Из оружия оно имеет только челюсти и зубы и атакует соответственно, только находясь рядом с целью. К тому же изза их размеров Потрошителей достаточно легко выследить и уничтожить. Эти причины позволяют считать Потрошителя одним из самых слабух врагов в игре. Имея достаточно большое количество здоровья и сопротивляемость к бронебойным патронам, Потрошитель подвержен урону от зажигательных боеприпасов и прочих тяжелых видов оружия. Единственными сильными сторонами можно считать только хорошую подвижность и способность поглощать большой урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Потрошитель]] | [[Обзор_пришельцев#Низкая угроза: Летун|Низкая угроза: Летун]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Низкая угроза: Силакоид - Террорист===&lt;br /&gt;
[[Image:silacoid.gif|right|Silacoid]]&lt;br /&gt;
Силакоиды - одна из двух разновидностей террористов, сопровождающих Мутонов. Они напоминают большой раскаленный розовый камень, который медленно катится по земле, зачастую выжигая на ней заметный след. Причиняет урон только вблизи, нанося своей жертве ожоги. Мобильность существа очень низкая, а оставляемый им след легко заметен. Силакоид хорошо защищен своей окаменелой оболочкой, и достаточно крепок. Появляясь на поздних стадиях игры, он не способен испугать опытного Командира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Силакоид]] | [[Обзор_пришельцев#Высокая угроза: Мутон|Высокая угроза: Мутон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Средняя угроза==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средняя угроза: Целатид - Террорист===&lt;br /&gt;
[[Image:celatid.gif|right|Celatid]]&lt;br /&gt;
Целатиды наряду с Силакоидами сопровождают Мутонов в террористических миссиях. Существо это напоминает большую розовую фасолину, парящую в воздухе. Атакует оно крайне ядовитым плевком, который может метать на приличные расстояния с очень хорошей точностью. Этот плевок крайне опасен для незащищенных целей, и чуть менее страшен солдатам в броне и танкам. Дальность плевка ограничена примерно 7 клетками. Имея низкую подвижность и слабое бронирование, Целатид легко уничтожается из обычного земного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцеголовые сообщают, что Целатид способен отслеживать цели вне зоны видимости, хотя в бою подтверждения этому получено не было. Целатид может оказаться опасен в помещениях с множеством поворотов, где может неожиданно появиться изза угла и атаковать. В прочих ситуациях он не представляет особенной угрозы вследствие своей низкой скорости, реакции и скорострельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Целатид]] | [[Обзор_пришельцев#Высокая угроза: Мутон|Высокая угроза: Мутон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средняя угроза: Кибердиск - Террорист===&lt;br /&gt;
[[Image:cyberdisc.gif|right|Cyberdisc]]&lt;br /&gt;
Кибердиск - оружие террора, используемое только Сектоидами. Представляет из себя механическое устройство - летающий диск размером с танки Х-СОМ, хотя и более плоский. Имеет среднюю подвижность, и может подниматься над землей на любой уровень. Атакует тарелка мощным пучком плазмы, и способен навскидку выстрелить за ход три раза, имея уровень реакции сравнимый с таковым у земных танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибердиск хорошо противостоит бронебойным снарядам и прилично сопротивляется псионическим манипуляциям. Плоский профиль делает его трудной мишенью. Что еще страшнее, подбитый диск падает на землю и взрывается, нанося урон примерно как [[Граната пришельцев]]. Земным оружием подбить Кибердиск трудно, особенно неопытным командирам: для этого рекомендуется концентрировать разом всю доступную огневую мощь команды, причем вооружение пришельцев подходит тут намного больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Памятка командиру. Все миссии пришельцев, где появляется Кибердиск, автоматически означают присутствие Сектоидов с пси способностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Кибердиск]] | [[Обзор_пришельцев#Низкая угроза: Сектоид|Низкая угроза: Сектоид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средняя угроза: Снэйкмен===&lt;br /&gt;
[[Image:snakeman.png|right|Snakeman]]&lt;br /&gt;
Снэйкмены появляются в игре только через два или три месяца после начала игры. Как следует из названия, они являются рептилиями, и напоминают змей с руками, передвигающихся по полю боя на своем &amp;quot;хвосте&amp;quot;. Броня Снэйкменов значительно прочнее, чем у Летунов и Сектоидов, и здоровье их значительно выше. Боевые качества Снэйкменов немного лучше Летунов, в том числе они чаще пользуются гранатами. Главная слабость Снэйкменов - их низкая подвижность, даже меньше, чем у Сектоидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Террористические экипажи Снейкменов комплектуются серьезным противником - террористами Криссалидами, воевать против них крайне тяжело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Смотри также: [[Снэйкмен]] | [[Обзор_пришельцев#Высокая угроза: Криссалид|Высокая угроза: Криссалид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==High Threat==&lt;br /&gt;
===High Threat: Chryssalid - Terror Unit===&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
The Chryssalid is the dedicated [[Terror Units|Terror Unit]] of the Snakeman, and will only be seen accompanying them.  One of the most feared enemies of X-COM, these creatures have shiny black exoskeletons, an insect-like look, and a toothy grin. They resemble the art of H.R. Giger.  They have incredible mobility, lightning-fast reflexes, and can absorb large amounts of fire. These abilities allow them to slug it out long enough to deliver their chief threat: their infectious bite, which can penetrate even the thickest armor and can destroy HWPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ability of a single specimen to turn an entire troop of X-COM operatives into a new population of Chryssalids is the stuff of a Commander&#039;s nightmares.  Killing Chryssalids should be your top priority whenever they are present. Concentrate fire upon them. Don&#039;t be afraid to sacrifice any civilians or X-COM troops nearby-- if the Chryssalid doesn&#039;t die, they&#039;ll probably be infected anyway.  Ensure that all Chryssalids that drop are dead, not merely unconscious. Listen for the lack of a death-cry - do not hesitate in blowing up its body to finish the job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zombie====&lt;br /&gt;
Any X-COM trooper or civilian bitten by a Chryssalid will turn into a zombie -- a drooling humanoid that walks around at a moderate pace and tries to launch powerful melee attacks against your troops. The creature itself is easily killed. Don&#039;t let them stand next to you for long. If you can&#039;t burn it and aren&#039;t ready to concentrate firepower on the emerging Chryssalid, you should keep your distance. Your soldiers will happily zap them with reaction fire. This can be a worse disaster than just letting the zombie beat a single trooper to death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unless zombies are burned to death with an incendiary attack, a Chryssalid will hatch out of its corpse when is it killed.  The new Chryssalid is at full strength and has all the abilities of a normal Chryssalid -- including the ability to turn more people into zombies and 100% of it&#039;s TU&#039;s.  Yes, this means that a single Chryssalid can turn every human on the map into a Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 See Also [[Chryssalid]] | [[Zombie]] | [[Overviews of Aliens#Medium Threat: Snakeman|Medium Threat: Snakeman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===High Threat: Ethereal===&lt;br /&gt;
[[Image:ethereal.png|right|Ethereal]]&lt;br /&gt;
Ethereals are the ruling caste of the Alien hordes.  They will not be seen until the late in the game, but when they do, expect them to be armed with the most powerful weapons in the [[Weapons#Alien Weapons|alien arsenal]].  Their bodies are thin and emaciated, with pale, pinkish skin.  However, they only appear in combat wearing billowing orange robes which make their narrow frames look more imposing.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They can endure large amounts of damage and have very good combat skills.  They also have good mobility and are able to fly, which they do with little hesitation.  &#039;&#039;Every&#039;&#039; Ethereal has [[Psionics|psionic]] abilities; expect psionic warfare to commence almost immediately in any combat against them.  Always engage Ethereals with the greatest caution, and all knowledge of psionic combat you have at your disposal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As if their combat skills, high mobility, resistance to fire and psionic ability were not enough, they also have one of the strongest terror units in the game-- the Sectopod.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 See Also [[Ethereal]] | [[Overviews of Aliens#High Threat: Sectopod - Terror Unit|High Threat: Sectopod - Terror Unit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===High Threat: Muton===&lt;br /&gt;
[[Image:muton.png|right|Muton]]&lt;br /&gt;
Mutons are the shock troops of the Alien invasion, possibly the most skilled combatants you&#039;ll go up against.  They usually won&#039;t show up until mid- to late-game, but when they do you can expect them all to be packing the most powerful weapons in the [[Weapons#Alien Weapons|alien arsenal]].   They have purple skin, but everything but their faces are covered with thick, green, skin-tight armor.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are heavily armored and capable of absorbing heavy fire, and are especially resistant to armor-piercing rounds. They have very good reactions and mobility, and average accuracy.  They will lay down heavy fire and use grenades quite freely.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are not without their weaknesses, however.  They are known for a short attention span, and will forget the presence of enemies beyond their sight more quickly than other aliens would.  They are vulnerable to psionic attacks, and have no psionic talents of their own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are the only species in the Alien invasion with two varieties of terror unit, the Celatid and the Silacoid.  However, neither of these creatures can come close to matching the Muton&#039;s combat prowess.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 See Also [[Muton]] | [[Overviews of Aliens#Low Threat: Silacoid - Terror Unit|Low Threat: Silacoid - Terror Unit]] | [[Overviews of Aliens#Medium Threat: Celatid - Terror Unit|Medium Threat: Celatid - Terror Unit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===High Threat: Sectopod - Terror Unit===&lt;br /&gt;
[[Image:sectopod.png|right|Sectopod]]&lt;br /&gt;
The Sectopod is the dedicated terror unit of the Ethereal, and will only be seen accompanying them.  They are large, bipedal robots comparable in size to one of our HWPs.  They are the most heavily armored units of the Alien horde, resistant to almost all forms of damage including even alien weaponry, requiring heavy fire to destroy one.  Its only known weakness is to Terran  (or it&#039;s own) laser weapons, and even against those it can sustain a good degree of damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They attack with dual head-mounted green-laser weapon that is capable of automatic fire.  They can fire with a high degree of accuracy and reactions far superior to our HWPs.  They also have good mobility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some commanders keep special weaponry on hand exclusively to deal with them, including the [[Tank/Laser Cannon]] and even the otherwise shunned [[Heavy Laser]].  Blasters will do the job, but direct hits are usually required-- and occasionally may not be enough.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 See Also [[Sectopod]] | [[Overviews of Aliens#High Threat: Ethereal|High Threat: Ethereal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*The leaders of the alien horde are heavily dependent on psionic combat, and have even designed their mechanical units to respond to psionic stimuli.&lt;br /&gt;
*Only Sectoid Leaders, Sectoid Commanders and Ethereals (of any type) are capable of psionic warfare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
*[[Alien Life Forms]]&lt;br /&gt;
*[[Terror Units]]&lt;br /&gt;
*[[Alien Stats]]&lt;br /&gt;
*[[Overviews of Aliens (TFTD)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=33766</id>
		<title>Террористы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=33766"/>
		<updated>2011-06-07T09:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для успешного выполнения особенно важных миссий, таких как нападение на большие населенные пункты, все [[Category:Инопланетные_формы_жизни|расы пришельцев]] комплектуют свои экипажи специальными бойцами, призванными приносить ужас и разрушения человеческим городам. [[Мутон|Мутоны]] берут с собой одновременно две разновидности террористов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткий обзор рас пришельцев дан в статье [[Обзор пришельцев]]. Для детальной информации об их характеристиках: [[Характеристики пришельцев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Когда можно встретить террористов?==&lt;br /&gt;
Террористы появляются только в следующих миссиях:&lt;br /&gt;
*Захват [[Террор-корабль|Террор-корабля]], или [[Защита населенного пункта]]&lt;br /&gt;
*Захват корабля типа [[Линкор]], или миссия, для которой эти корабли появляются - [[Защита базы X-COM]]&lt;br /&gt;
*[[Захват базы пришельцев]], в том числа [[Цидония]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Террористами никогда не комплектуются малые или средние НЛО, равно как и [[Корабль снабжения|Корабли снабжения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды терротистов==&lt;br /&gt;
*[[Кибердиск]] - террорист, сопровождающий [[Сектоид|Сектоидов]]&lt;br /&gt;
*[[Потрошитель]] - террорист, сопровождающий [[Летун|Летунов]]&lt;br /&gt;
*[[Криссалид]] - террорист, сопровождающий [[Снэйкмен|Снэйкменов]]&lt;br /&gt;
**[[Зомби]] - промежуточная стадия [[Криссалид|Криссалидов]].&lt;br /&gt;
*[[Целатид]] - Один из террористов [[Мутон|Мутонов]]&lt;br /&gt;
*[[Силакоид]] - Один из террористов [[Мутон|Мутонов]]&lt;br /&gt;
*[[Сектопод]] - террорист [[Этериал|Этериалов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захват живых особей терорристов==&lt;br /&gt;
Из шести имеющихся (не считая Зомби) живыми можно захватить и поместить в [[Модуль содержания пришельцев]] только 4 вида террористов: Потрошителей, Криссалидов, Целатидов и Силакоидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Соответствующие записи в [[Уфопедия|Уфопедии]] (кроме статьи о Зомби) появляются только после допроса пленного Медика, который обладает этими знаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*Присутствие террористов может сильно изменить тактику ведения боя. Например, Снейкмены гораздо менее опасны, чем Мутоны, имея намного меньшую подвижность и слабые боевые качества. Однако, добавление Криссалидов превращает террористические атаки Снейкменов в кошмар командира. Террористы тех же Мутонов не сильно влияют на тактику, будучи слабее самих Мутонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
[[Защита населенного пункта]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Террористы (TFTD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Миссии пришельцев]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=33765</id>
		<title>Террористы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=33765"/>
		<updated>2011-06-07T09:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: Перевод англ. статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для успешного выполнения особенно важных миссий, таких как нападение на большие населенные пункты, все [[Category:Инопланетные_формы_жизни|расы пришельцев]] комплектуют свои экипажи специальными бойцами, призванными приносить ужас и разрушения человеческим городам. [[Мутон|Мутоны]] берут с собой одновременно две разновидности террористов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткий обзор рас пришельцев дан в статье &lt;br /&gt;
For an overview and comparisons between see [[Обзор пришельцев]]. Для детальной информации об их харктеристиках: [[Характеристики пришельцев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Когда можно встретить террористов?==&lt;br /&gt;
Террористы появляются только в следующих миссиях:&lt;br /&gt;
*Захват [[Террор-корабль|Террор-корабля]], или [[Защита населенного пункта]]&lt;br /&gt;
*Захват корабля типа [[Линкор]], или миссия, для которой эти корабли появляются - [[Защита базы X-COM]]&lt;br /&gt;
*[[Захват базы пришельцев]], в том числа [[Цидония]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Террористами никогда не комплектуются малые или средние НЛО, равно как и [[Корабль снабжения|Корабли снабжения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды терротистов==&lt;br /&gt;
*[[Кибердиск]] - террорист, сопровождающий [[Сектоид|Сектоидов]]&lt;br /&gt;
*[[Потрошитель]] - террорист, сопровождающий [[Летун|Летунов]]&lt;br /&gt;
*[[Криссалид]] - террорист, сопровождающий [[Снэйкмен|Снэйкменов]]&lt;br /&gt;
**[[Зомби]] - промежуточная стадия [[Криссалид|Криссалидов]].&lt;br /&gt;
*[[Целатид]] - Один из террористов [[Мутон|Мутонов]]&lt;br /&gt;
*[[Силакоид]] - Один из террористов [[Мутон|Мутонов]]&lt;br /&gt;
*[[Сектопод]] - террорист [[Этериал|Этериалов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Захват живых особей терорристов==&lt;br /&gt;
Из шести имеющихся (не считая Зомби) живыми можно захватить и поместить в [[Модуль содержания пришельцев]] только 4 вида террористов: Потрошителей, Криссалидов, Целатидов и Силакоидов. &lt;br /&gt;
 Соответствующие записи в [[Уфопедия|Уфопедии]] (кроме статьи о Зомби) появляются только после допроса пленного Медика, который обладает этими знаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*Присутствие террористов сильно изменяет тактику ведения боя. Например, Снейкмены гораздо менее опасны, чем Мутоны, имея намного меньшую подвижность и слабые боевые качества. Однако, добавление Криссалидов превращает террористические атаки Снейкменов в кошмар командира. Террористы тех же Мутонов не сильно влияют на тактику, будучи слабее самих Мутонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
[[Защита населенного пункта]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Террористы (TFTD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Миссии пришельцев]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=33763</id>
		<title>Потрошитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=33763"/>
		<updated>2011-06-06T14:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:reaper.gif|right|Reaper]]&lt;br /&gt;
Потрошитель (Рипер) - [[террористы]] пришельцев, сопровождающие [[Летун|Летунов]] в террористических миссиях. Как и прочих террористов, их можно встретить в миссиях: [[Защита населенного пункта]], [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], [[Цидония]], и на кораблях: [[Линкор]] и [[Террор-корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрошитель может атаковать вблизи, кусая свою цель. Это означает его полную безвредность на расстоянии больше 12 клеток. Главная защита Потрошителя - его рекордно большое здоровье, (148HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                     62-71&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;               148&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;                90-104&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;                64-79&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                   90-97&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;              90&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;              N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;          35-40&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                   90-97&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность рукопашной:&#039;&#039;&#039;    80-92%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                     15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Этот двуногий хищник имеет мощные челюсти и ненасытный аппетит. Присутствует ряд мозговых имплантов, позволяющие контролировать поведение существа. Примитивные инстинкты хищника служат исключительно для разрушения и устрашения. Потрошителя обычно связаны с [[Летун|Летунами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:reaperautopsy.gif|right|Reaper - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Потрошитель имеет два &#039;мозга&#039; и два &#039;сердца&#039;, которые позволяют ему выжить даже при самых тяжелых ранениях. Тем не менее, его шкура легко загорается от огня и зажигательных боеприпасов. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
Различные заметки о Потрошителе:&lt;br /&gt;
* Укус Потрошителя наносит в 1.2х раза больше урона незащищенным целям.&lt;br /&gt;
* Наносит 0.9х урона танкам и орудийным платформам.&lt;br /&gt;
* Получает в 1.7х раз больше урона от зажигательных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* Большие размеры - 4 клетки, делают его легкой мишенью.&lt;br /&gt;
* Имеет очень высокую Силу.&lt;br /&gt;
* Довольно низкая [[Пси стойкость]] позволяет легко контролировать его, или вызвать панику. &lt;br /&gt;
* За ход Потрошитель может атаковать свою цель до 5 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=33762</id>
		<title>Потрошитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=33762"/>
		<updated>2011-06-06T14:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:reaper.gif|right|Reaper]]&lt;br /&gt;
Потрошитель (Рипер) - [[террористы]] пришельцев, сопровождающие [[Летун|Летунов]] в террористических миссиях. Как и прочих террористов, их можно встретить в миссиях: [[Защита населенного пункта]], [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], [[Цидония]], и на кораблях: [[Линкор]] и [[Террор-корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрошитель может атаковать вблизи, кусая свою цель. Это означает его полную безвредность на расстоянии больше 12 клеток. Главная защита Потрошителя - его рекордно большое здоровье, (148HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                     62-71&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;               148&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;                90-104&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;                64-79&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                   90-97&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;              90&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;              N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;          35-40&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                   90-97&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность рукопашной:&#039;&#039;&#039;    80-92%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                     15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Этот двуногий хищник имеет мощные челюсти и ненасытный аппетит. Присутствует ряд мозговых имплантов, позволяющие контролировать поведение существа. Примитивные инстинкты хищника служат исключительно для разрушения и устрашения. Потрошителя обычно связаны с [[Летун|Летунами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:reaperautopsy.gif|right|Reaper - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Потрошитель имеет два &#039;мозга&#039; и два &#039;сердца&#039;, которые позволяют ему выжить даже при самых тяжелых ранениях. Тем не менее, его шкура легко загорается от огня и зажигательных боеприпасов. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
Различные заметки о Потрошителе:&lt;br /&gt;
* Укус Потрошителя наносит в 1.2х раза больше урона незащищенным целям.&lt;br /&gt;
* Наносит 0.9х урона танкам и орудийным платформам.&lt;br /&gt;
* Получает в 1.7х раз больше урона от зажигательных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* Большие размеры - 4 клетки, делают его легкой мишенью.&lt;br /&gt;
* Имеет очень высокую Силу.&lt;br /&gt;
* Довольно низкая [[Пси стойкость]] позволяет легко контролировать его, или вызвать панику. &lt;br /&gt;
* За ход Потрошитель может атаковать свою цель до 5 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=33761</id>
		<title>Потрошитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=33761"/>
		<updated>2011-06-06T14:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: Перевод англ. статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:reaper.gif|right|Reaper]]&lt;br /&gt;
Потрошитель (Рипер) - [[террористы]] пришельцев, сопровождающие [[Летун|Летунов]] в террористических миссиях. Как и прочих террористов, их можно встретить в миссиях: [[Защита населенного пункта]], [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], [[Цидония]], и на кораблях: [[Линкор]] и [[Террор-корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрошитель может атаковать вблизи, кусая свою цель. Это означает его полную безвредность на расстоянии больше 12 клеток. Главная защита Потрошителя - его рекордно большое здоровье, (148HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                   62-71&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;                148&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;                90-104&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;             64-79&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;              90-97&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;               90&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;             N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;          35-40&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                90-97&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность рукопашной:&#039;&#039;&#039; 80-92%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                   15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Этот двуногий хищник имеет мощные челюсти и ненасытный аппетит. Присутствует ряд мозговых имплантов, позволяющие контролировать поведение существа. Примитивные инстинкты хищника служат исключительно для разрушения и устрашения. Потрошителя обычно связаны с [[Летун|Летунами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:reaperautopsy.gif|right|Reaper - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Потрошитель имеет два &#039;мозга&#039; и два &#039;сердца&#039;, которые позволяют ему выжить даже при самых тяжелых ранениях. Тем не менее, его шкура легко загорается от огня и зажигательных боеприпасов. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
Различные заметки о Потрошителе:&lt;br /&gt;
* Укус Потрошителя наносит в 1.2х раза больше урона незащищенным целям.&lt;br /&gt;
* Наносит 0.9х урона танкам и орудийным платформам.&lt;br /&gt;
* Получает в 1.7х раз больше урона от зажигательных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* Большие размеры - 4 клетки, делают его легкой мишенью.&lt;br /&gt;
* Имеет очень высокую Силу.&lt;br /&gt;
* Довольно низкая [[Пси стойкость]] позволяет легко контролировать его, или вызвать панику. &lt;br /&gt;
* За ход Потрошитель может атаковать свою цель до 5 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=33760</id>
		<title>Мутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=33760"/>
		<updated>2011-06-06T14:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:muton.png|right|Muton]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мутоны&#039;&#039;&#039; - наиболее развитая физически раса пришельцев. В боях их часто сопровождают террористы [[Силакоид|Силакоиды]] и [[Целатид|Целатиды]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мутоны обладают высокими боевыми качествами и броней, и устойчивы к [[Вооружение#Бронебойные (AP — Armour-Piercing)|бронебойным боеприпасам]], что делает их крайне опасными для неопытных экипажей Х-СОМ. К счастью, их низкий интеллектуальный уровень не позволяет им помнить местонахождение противника дольше 4х ходов. Также они очень подвержены [[Псионика|псионическим]] атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                    56-64&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              125&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               90-104&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               60-74&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             80&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность стрельбы:&#039;&#039;&#039;     27-66&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность броска:&#039;&#039;&#039;       62&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;             N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;         25-29&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Это гуманоидное существо физически развито и достаточно разумно. У него есть особенное пристрастие к поеданию сырой плоти любого присхождения, как у земных хищных животных. Имеется очевидная телепатическая связь с расой, известной под названием &#039;[[Этериал|Этериалы]]&#039;. При разрушении этой телепатической связи Мутоны погибают. Найдены кибернетические импланты, служащие для повышения боевых качеств. Мутоны - пехота вторжения, которой управляет более высший разум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:mutonautopsy.png|right|Muton - Autopsy]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шкура&amp;quot; этого создания искусственно созданная органическая броня, пересаженная впоследствии на тело Мутона. Ряд имплантов повышает эффективность работы сердечно-сосудистой системы и органов чувств. Репродуктивные органы удалены хирургическим путём. Это существо явно готовилось исключительно для войны. [[Вооружение#Бронебойные (AP — Armour-Piercing)|Бронебойные боеприпасы]] слабо помогают против плотной шкуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style =&amp;quot; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки==&lt;br /&gt;
{| align = &amp;quot;right&amp;quot; width = &amp;quot;20%&amp;quot; style = &amp;quot;border: 1px silver dashed; margin: 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div align = &amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Image:mutblending.png | Find the Muton!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div align = &amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;игра &amp;quot;найди Мутона&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные заметки по теме:&lt;br /&gt;
* Мутон получает в 0.6х раз меньше урона от бронебойных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* Очень высокое Здоровье. На уровне сложности &amp;quot;Супермен&amp;quot; Мутон, стоящий на взведенной [[Взрывчатка|Взрывчатке]], как правило, выживает.&lt;br /&gt;
* Очень высокая Сила.&lt;br /&gt;
* Очень высокая Энергия.&lt;br /&gt;
* Средняя Реакция.&lt;br /&gt;
* Большое количество ОД.&lt;br /&gt;
* Средняя точность стрельбы и броска.&lt;br /&gt;
* Очень низкая Пси устойчивость.&lt;br /&gt;
* Не существует Мутонов Лидеров, Командиров и даже Медиков. В экипажах они заменены солдатами.&lt;br /&gt;
** Красный злобный мутон из видео при загрузке, не появляется в игре.&lt;br /&gt;
* На фоне растительности в джунглях Мутоны сливаются с фоном - их очень просто не заметить. Используйте тактическую карту и индикаторы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=33759</id>
		<title>Мутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=33759"/>
		<updated>2011-06-06T14:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: Перевод англ. статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:muton.png|right|Muton]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мутоны&#039;&#039;&#039; - наиболее развитая физически раса пришельцев. В боях их часто сопровождают террористы [[Силакоид|Силакоиды]] и [[Целатид|Целатиды]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мутоны обладают высокими боевыми качествами и броней, и устойчивы к [[Вооружение#Бронебойные (AP — Armour-Piercing)|бронебойным боеприпасам]], что делает их крайне опасными для неопытных экипажей Х-СОМ. К счастью, их низкий интеллектуальный уровень не позволяет им помнить местонахождение противника дольше 4х ходов. Также они очень подвержены [[Псионика|псионическим]] атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                    56-64&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              125&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               90-104&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               60-74&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             80&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность стрельбы:&#039;&#039;&#039;     27-66&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность броска:&#039;&#039;&#039;       62&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;             N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;         25-29&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Это гуманоидное существо физически развито и достаточно разумно. У него есть особенное пристрастие к поеданию сырой плоти любого присхождения, как у земных хищных животных. Имеется очевидная телепатическая связь с расой, известной под названием &#039;[[Этериал|Этериалы]]&#039;. При разрушении этой телепатической связи Мутоны погибают. Найдены кибернетические импланты, служащие для повышения боевых качеств. Мутоны - пехота вторжения, которой управляет более высший разум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:mutonautopsy.png|right|Muton - Autopsy]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шкура&amp;quot; этого создания искусственно созданная органическая броня, пересаженная впоследствии на тело Мутона. Ряд имплантов повышает эффективность работы сердечно-сосудистой системы и органов чувств. Репродуктивные органы удалены хирургическим путём. Это существо явно готовилось исключительно для войны. [[Вооружение#Бронебойные (AP — Armour-Piercing)|Бронебойные боеприпасы]] слабо помогают против плотной шкуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style =&amp;quot; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки==&lt;br /&gt;
{| align = &amp;quot;right&amp;quot; width = &amp;quot;20%&amp;quot; style = &amp;quot;border: 1px silver dashed; margin: 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div align = &amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Image:mutblending.png | Find the Muton!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div align = &amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;игра &amp;quot;найди Мутона&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные заметки по теме:&lt;br /&gt;
* Мутон получает в 0.6х раз меньше урона от бронебойных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* Очень высокое Здоровье. На уровне сложности &amp;quot;Супермен&amp;quot; Мутон, стоящий на взведенной [[Взрывчатка|Взрывчатке]], как правило, выживает.&lt;br /&gt;
* Очень высокая Сила.&lt;br /&gt;
* Очень высокая Энергия.&lt;br /&gt;
* Средняя Реакция.&lt;br /&gt;
* Большое количество ОД.&lt;br /&gt;
* Средняя точность стрельбы и броска.&lt;br /&gt;
* Очень низкая Пси устойчивость.&lt;br /&gt;
* Не существует Мутонов Лидеров, Командиров и даже Медиков. В экипажах они заменены солдатами.&lt;br /&gt;
** Красный злобный мутон, появляющийся в видео при загрузке игры, не появляется в игре.&lt;br /&gt;
* На фоне растительности в джунглях Мутоны сливаются с фоном - их очень просто не заметить. Используйте тактическую карту и индикаторы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33758</id>
		<title>Силакоид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33758"/>
		<updated>2011-06-06T13:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:silacoid.gif|right|Silacoid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Силакоиды&#039;&#039;&#039; - [[террористы]] пришельцев, наряду с [[Целатид|Целатидами]] сопровождающие [[Мутон|Мутонов]] в террористических миссиях. Как и прочих террористов, их можно встретить в миссиях: [[Защита населенного пункта]], [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], [[Цидония]], и на кораблях: [[Линкор]] и [[Террор-корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силакоид - наименее опасный пришелец в игре: не имея дистанционной атаки, он слишком медленный для того, чтобы быть серьезной угрозой даже новичкам Х-СОМ. Их прочная броня достаточно хорошо противостоит начальному вооружению, но достаточно уязвима к взрывчатке. Силакоиды абсолютно не подвержены зажигательным боеприпасам. Эти качества делают Силакоидов хорошей целью для тренировки реакции и меткости стрельбы солдат Х-СОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistics==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                    40-46&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              114&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               80-92&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               40-49&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;             N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;         80-92&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность рукопашной:&#039;&#039;&#039;   92%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                    15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Основу тела этого существа составляет Кремний. Силакоид способен разрушать даже камни теплом своего раскаленного ядра. Разум его примитивен и может легко управляться телепатической связью с использованием имплантов. Встречается вместе с [[Мутон|Мутонами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:silacoidautopsy.gif|right|Silacoid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Существо имеет раскаленное ядро, которое является основой для пищеварительной системы. Уникальная мышечная система огромной мощности. Камнеподобную шкуру невозможно разрушить огнем или зажигательными боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренировка реакции==&lt;br /&gt;
Силакоиды отлично подходят для [[Тренировка реакции|тренировки реакции]]; они не прерывают движение, в отличие от безоружных солдат пришельцев, они не подвергаются атакам огнем, что позволяет тренировать солдат, используя зажигательные боеприпасы к [[Авто-пушка|Авто-пушка]] (11 выстрелов - максимум за бой для одного солдата). Солдаты в летающей броне вне зоны достижения Силакоидов, к тому же благодаря низкой скорости от них легко убежать. Прочная броня позволяет тренироваться на прочих слабых стволах (главное - не использовать взрывчатые боеприпасы). Важно знать, что при использовании зажигательных боеприпасов меткость выстрела &#039;&#039;не растет&#039;&#039; - только реакция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Различные заметки==&lt;br /&gt;
* Удар наносит в 1.2х больше урона незащищенным целям.&lt;br /&gt;
* Урон танкам - 0.9х от базового.&lt;br /&gt;
* Силакоиды абсолютно иммунны ко огню и зажигательным боеприпасам.&lt;br /&gt;
* Получают в 1.3х раза больший урон от взрывчатых атак.&lt;br /&gt;
* Силакоиды имеют очень малые размеры (10 единиц [[Высота|высоты]], поэтому в них сложно попасть &amp;quot;случайно&amp;quot;. Это не относится к нормальным атакам ([[Формула точности]])&lt;br /&gt;
* Находясь рядом с целью, Силакоид может атаковать 2 раза за ход (3 раза на уровне сложности &amp;quot;Супермен&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Силакоиды выжигают землю по пути своего движения, что облегчает обнаружение их на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33757</id>
		<title>Силакоид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33757"/>
		<updated>2011-06-06T13:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:silacoid.gif|right|Silacoid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Силакоиды&#039;&#039;&#039; - [[террористы]] пришельцев, наряду с [[Целатид|Целатидами]] сопровождающие [[Мутон|Мутонов]] в террористических миссиях. Как и прочих террористов, их можно встретить в миссиях: [[Защита населенного пункта]], [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], [[Цидония]], и на кораблях: [[Линкор]] и [[Террор-корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силакоид - наименее опасный пришелец в игре: не имея дистанционной атаки, он слишком медленный для того, чтобы быть серьезной угрозой даже новичкам Х-СОМ. Их прочная броня достаточно хорошо противостоит начальному вооружению, но достаточно уязвима к взрывчатке. Силакоиды абсолютно не подвержены зажигательным боеприпасам. Эти качества делают Силакоидов хорошей целью для тренировки Х-СОМ Реакции и Меткости стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistics==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                    40-46&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              114&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               80-92&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               40-49&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;             N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;         80-92&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность рукопашной:&#039;&#039;&#039;   92%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                    15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Основу тела этого существа составляет Кремний. Силакоид способен разрушать даже камни теплом своего раскаленного ядра. Разум его примитивен и может легко управляться телепатической связью с использованием имплантов. Встречается вместе с [[Мутон|Мутонами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:silacoidautopsy.gif|right|Silacoid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Существо имеет раскаленное ядро, которое является основой для пищеварительной системы. Уникальная мышечная система огромной мощности. Камнеподобную шкуру невозможно разрушить огнем или зажигательными боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренировка реакции==&lt;br /&gt;
Силакоиды отлично подходят для [[Тренировка реакции|тренировки реакции]]; они не прерывают движение, в отличие от безоружных солдат пришельцев, они не подвергаются атакам огнем, что позволяет тренировать солдат, используя зажигательные боеприпасы к [[Авто-пушка|Авто-пушка]] (11 выстрелов - максимум за бой для одного солдата). Солдаты в летающей броне вне зоны достижения Силакоидов, к тому же благодаря низкой скорости от них легко убежать. Прочная броня позволяет тренироваться на прочих слабых стволах (главное - не использовать взрывчатые боеприпасы). Важно знать, что при использовании зажигательных боеприпасов меткость выстрела &#039;&#039;не растет&#039;&#039; - только реакция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Различные заметки==&lt;br /&gt;
* Удар наносит в 1.2х больше урона незащищенным целям.&lt;br /&gt;
* Урон танкам - 0.9х от базового.&lt;br /&gt;
* Силакоиды абсолютно иммунны ко огню и зажигательным боеприпасам.&lt;br /&gt;
* Получают в 1.3х раза больший урон от взрывчатых атак.&lt;br /&gt;
* Силакоиды имеют очень малые размеры (10 единиц [[Высота|высоты]], поэтому в них сложно попасть &amp;quot;случайно&amp;quot;. Это не относится к нормальным атакам ([[Формула точности]])&lt;br /&gt;
* Находясь рядом с целью, Силакоид может атаковать 2 раза за ход (3 раза на уровне сложности &amp;quot;Супермен&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Силакоиды выжигают землю по пути своего движения, что облегчает обнаружение их на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33756</id>
		<title>Силакоид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33756"/>
		<updated>2011-06-06T13:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:silacoid.gif|right|Silacoid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Силакоиды&#039;&#039;&#039; - [[террористы]] пришельцев, наряду с [[Целатид|Целатидами]] сопровождающие [[Мутон|Мутонов]] в террористических миссиях. Как и прочих террористов, их можно встретить в миссиях: [[Защита населенного пункта]], [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], [[Цидония]], и на кораблях: [[Линкор]] и [[Террор-корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силакоид - наименее опасный пришелец в игре: не имея дистанционной атаки, он слишком медленный для того, чтобы быть серьезной угрозой даже новичкам Х-СОМ. Их прочная броня достаточно хорошо противостоит начальному вооружению, но достаточно уязвима к взрывчатке. Силакоиды абсолютно не подвержены зажигательным боеприпасам. Эти качества делают Силакоидов хорошей целью для тренировки Х-СОМ Реакции и Меткости стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistics==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                    40-46&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              114&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               80-92&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               40-49&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;             N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;         80-92&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность рукопашной:&#039;&#039;&#039;   92%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                    15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Основа тела этого существа составляет Кремний. Силакоид способен выделять огромное количество тепла, что позволяет ему разрушать даже камни теплом своего раскаленного ядра. Разум его примитивен и может легко управляться телепатической связью с использованием имплантов. Встречается вместе с [[Мутон|Мутонами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:silacoidautopsy.gif|right|Silacoid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Существо имеет раскаленное ядро, которое является основой для пищеварительной системы. Уникальная мышечная система огромной мощности. Камнеподобную шкуру невозможно разрушить огнем или зажигательными боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренировка реакции==&lt;br /&gt;
Силакоиды отлично подходят для [[Тренировка реакции|тренировки реакции]]; они не прерывают движение, в отличие от безоружных солдат пришельцев, они не подвергаются атакам огнем, что позволяет тренировать солдат, используя зажигательные боеприпасы к [[Авто-пушка|Авто-пушка]] (11 выстрелов - максимум за бой для одного солдата). Солдаты в летающей броне вне зоны достижения Силакоидов, к тому же благодаря низкой скорости от них легко убежать. Прочная броня позволяет тренироваться на прочих слабых стволах (главное - не использовать взрывчатые боеприпасы). Важно знать, что при использовании зажигательных боеприпасов меткость выстрела &#039;&#039;не растет&#039;&#039; - только реакция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Различные заметки==&lt;br /&gt;
* Удар наносит в 1.2х больше урона незащищенным целям.&lt;br /&gt;
* Урон танкам - 0.9х от базового.&lt;br /&gt;
* Силакоиды абсолютно иммунны ко огню и зажигательным боеприпасам.&lt;br /&gt;
* Получают в 1.3х раза больший урон от взрывчатых атак.&lt;br /&gt;
* Силакоиды имеют очень малые размеры (10 единиц [[Высота|высоты]], поэтому в них сложно попасть &amp;quot;случайно&amp;quot;. Это не относится к нормальным атакам ([[Формула точности]])&lt;br /&gt;
* Находясь рядом с целью, Силакоид может атаковать 2 раза за ход (3 раза на уровне сложности &amp;quot;Супермен&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Силакоиды выжигают землю по пути своего движения, что облегчает обнаружение их на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33755</id>
		<title>Силакоид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33755"/>
		<updated>2011-06-06T13:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: Перевод англ. статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:silacoid.gif|right|Silacoid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Силакоиды&#039;&#039;&#039; - [[террористы]] пришельцев, наряду с [[Целатид|Целатидами]] сопровождающие [[Мутон|Мутонов]] в террористических миссиях. Как и прочих террористов, их можно встретить в миссиях: [[Защита населенного пункта]], [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], [[Цидония]], и на кораблях: [[Линкор]] и [[Террор-корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силакоид - наименее опасный пришелец в игре: не имея дистанционной атаки, он слишком медленный для того, чтобы быть серьезной угрозой даже новичкам Х-СОМ. Их прочная броня достаточно хорошо противостоит начальному вооружению, но достаточно уязвима к взрывчатке. Силакоиды абсолютно не подвержены зажигательным боеприпасам. Эти качества делают Силакоидов хорошей целью для тренировки Х-СОМ Реакции и Меткости стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistics==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                   40-46&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;                114&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;                80-92&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;             40-49&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;              70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;               100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;             N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;          80-92&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность рукопашной:&#039;&#039;&#039; 92%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                   15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Основа тела этого существа составляет Кремний. Силакоид способен выделять огромное количество тепла, что позволяет ему разрушать даже камни теплом своего раскаленного ядра. Разум его примитивен и может легко управляться телепатической связью с использованием имплантов. Встречается вместе с [[Мутон|Мутонами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:silacoidautopsy.gif|right|Silacoid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Существо имеет раскаленное ядро, которое является основой для пищеварительной системы. Уникальная мышечная система огромной мощности. Камнеподобную шкуру невозможно разрушить огнем или зажигательными боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренировка реакции==&lt;br /&gt;
Силакоиды отлично подходят для [[Тренировка реакции|тренировки реакции]]; они не прерывают движение, в отличие от безоружных солдат пришельцев, они не подвергаются атакам огнем, что позволяет тренировать солдат, используя зажигательные боеприпасы к [[Авто-пушка|Авто-пушка]] (11 выстрелов - максимум за бой для одного солдата). Солдаты в летающей броне вне зоны достижения Силакоидов, к тому же благодаря низкой скорости от них легко убежать. Прочная броня позволяет тренироваться на прочих слабых стволах (главное - не использовать взрывчатые боеприпасы). Важно знать, что при использовании зажигательных боеприпасов меткость выстрела &#039;&#039;не растет&#039;&#039; - только реакция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Различные заметки==&lt;br /&gt;
* Удар наносит в 1.2х больше урона незащищенным целям.&lt;br /&gt;
* Урон танкам - 0.9х от базового.&lt;br /&gt;
* Силакоиды абсолютно иммунны ко огню и зажигательным боеприпасам.&lt;br /&gt;
* Получают в 1.3х раза больший урон от взрывчатых атак.&lt;br /&gt;
* Силакоиды имеют очень малые размеры (10 единиц [[Высота|высоты]], поэтому в них сложно попасть &amp;quot;случайно&amp;quot;. Это не относится к нормальным атакам ([[Формула точности]])&lt;br /&gt;
* Находясь рядом с целью, Силакоид может атаковать 2 раза за ход (3 раза на уровне сложности &amp;quot;Супермен&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Силакоиды выжигают землю по пути своего движения, что облегчает обнаружение их на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33754</id>
		<title>Целатид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33754"/>
		<updated>2011-06-06T13:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:celatid.gif|right|Celatid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Целатиды&#039;&#039;&#039; - [[террористы]] пришельцев, наряду с [[Силакоид|Силакоидами]] сопровождающие [[Мутон|Мутонов]] в террористических миссиях. Как и прочих террористов, их можно встретить в миссиях: [[Защита населенного пункта]], [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], [[Цидония]], и на кораблях: [[Линкор]] и [[Террор-корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная доступная Целатиду атака - его кислотный плевок. Этот плевок наносит исключительный урон в 140 пунктов, что делает его самом мощным не-взрывчатым оружием в игре, причем урон этот увеличен на 60% для небронированных целей и на 10% для солдат в [[Персональная броня|Персональной броне]]. В сочетании с точностью плевка, которая может достигать 124% (на уровне сложности &amp;quot;Супермен&amp;quot;), Целатид становится весьма опасным врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                     70-81&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;               62&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;                90-104&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;                40-49&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                   70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;              90&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность стрельбы:&#039;&#039;&#039;      50-124&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;              N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;          60-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                   140 Яд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Навскидку:&#039;&#039;&#039;            75%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Прицельный:&#039;&#039;&#039;           110%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Навскидку:&#039;&#039;&#039;            30%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Прицельный:&#039;&#039;&#039;           60%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Это существо имеет таинственную особенность парить в воздухе. Оно способно на расстоянии чувствовать человеческую мозговую активность, и пытается обнаружить её источник. Когда жертва обнаружена, Целатид приземляется и выстреливает нбольшие сгустки крайне едкого яда. Создание имеет способность размножаться с угрожающе высокой скоростью. Сопровождает представителей расы [[Мутон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:celatidautopsy.gif|right|Celatid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Ядро существа состоит из небольшого био-механического устройства, естественного генератора анти-гравитационного поля. Одним из самых больших органов является железа с ядом. Никакой отдельной нервной или пищеварительной системы не обнаружено. Половые органы отсутствуют, за исключением небольшой емкости с эмбрионами, способными быстро развиваться до зрелой особи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
Различные заметки о Целатидах:&lt;br /&gt;
* Мы не совсем понимаем, что имеется в виду под &amp;quot;способностью размножаться с угрожающе высокой скоростью&amp;quot; и &amp;quot;чуввствовать человеческуюю мозговую активность&amp;quot; в отчете наших британских ученых. Ничто из этого в бою не замечено, за исключением агрессивного поведения после 20 хода, что, однако, свойственно всем прищельцам.&lt;br /&gt;
* Коэффициент урона по небронированным целям: 1.6х&lt;br /&gt;
* Коэффициент урона по танкам: 0.4х&lt;br /&gt;
* Целатид получает дополнительный урон также от своего собственного плевка!&lt;br /&gt;
* Очень точкая атака.&lt;br /&gt;
* Может атаковать до трех раз за ход.&lt;br /&gt;
* Достаточно быстр.&lt;br /&gt;
* Имеет малые размеры - трудная мишень.&lt;br /&gt;
* Слабая броня - может быть уничтожен обячным земным оружием.&lt;br /&gt;
* Плевок имеет параболическую траекторию, как бросок гранаты.&lt;br /&gt;
* Эффективная дальность плевка в одноэтажном помещении играничена 7 клетками, и 16 клетками вне помещения.&lt;br /&gt;
* Есть вероятность в 7.14% плевком пробить внешнюю обшивку НЛО (смотри [[Разрушение местности]] ), например при контроле сознания отрядом Х-СОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
[[Силакоид]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мутон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33753</id>
		<title>Целатид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33753"/>
		<updated>2011-06-06T13:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:celatid.gif|right|Celatid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Целатиды&#039;&#039;&#039; - [[террористы]] пришельцев, наряду с [[Силакоид|Силакоидами]] сопровождающие [[Мутон|Мутонов]] в террористических миссиях. Как и все террористы, их можно встретить в миссиях: [[Защита населенного пункта]], [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], [[Цидония]], и на кораблях: [[Линкор]] и [[Террор-корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная доступная Целатиду атака - его кислотный плевок. Этот плевок наносит исключительный урон в 140 пунктов, что делает его самом мощным не-взрывчатым оружием в игре, причем урон этот увеличен на 60% для небронированных целей и на 10% для солдат в [[Персональная броня|Персональной броне]]. В сочетании с точностью плевка, которая может достигать 124% (на уровне сложности &amp;quot;Супермен&amp;quot;), Целатид становится весьма опасным врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                     70-81&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;               62&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;                90-104&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;                40-49&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                   70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;              90&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность стрельбы:&#039;&#039;&#039;      50-124&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;              N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;          60-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                   140 Яд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Навскидку:&#039;&#039;&#039;            75%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Прицельный:&#039;&#039;&#039;           110%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Навскидку:&#039;&#039;&#039;            30%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Прицельный:&#039;&#039;&#039;           60%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Это существо имеет таинственную особенность парить в воздухе. Оно способно на расстоянии чувствовать человеческую мозговую активность, и пытается обнаружить её источник. Когда жертва обнаружена, Целатид приземляется и выстреливает нбольшие сгустки крайне едкого яда. Создание имеет способность размножаться с угрожающе высокой скоростью. Сопровождает представителей расы [[Мутон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:celatidautopsy.gif|right|Celatid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Ядро существа состоит из небольшого био-механического устройства, естественного генератора анти-гравитационного поля. Одним из самых больших органов является железа с ядом. Никакой отдельной нервной или пищеварительной системы не обнаружено. Половые органы отсутствуют, за исключением небольшой емкости с эмбрионами, способными быстро развиваться до зрелой особи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
Различные заметки о Целатидах:&lt;br /&gt;
* Мы не совсем понимаем, что имеется в виду под &amp;quot;способностью размножаться с угрожающе высокой скоростью&amp;quot; и &amp;quot;чуввствовать человеческуюю мозговую активность&amp;quot; в отчете наших британских ученых. Ничто из этого в бою не замечено, за исключением агрессивного поведения после 20 хода, что, однако, свойственно всем прищельцам.&lt;br /&gt;
* Коэффициент урона по небронированным целям: 1.6х&lt;br /&gt;
* Коэффициент урона по танкам: 0.4х&lt;br /&gt;
* Целатид получает дополнительный урон также от своего собственного плевка!&lt;br /&gt;
* Очень точкая атака.&lt;br /&gt;
* Может атаковать до трех раз за ход.&lt;br /&gt;
* Достаточно быстр.&lt;br /&gt;
* Имеет малые размеры - трудная мишень.&lt;br /&gt;
* Слабая броня - может быть уничтожен обячным земным оружием.&lt;br /&gt;
* Плевок имеет параболическую траекторию, как бросок гранаты.&lt;br /&gt;
* Эффективная дальность плевка в одноэтажном помещении играничена 7 клетками, и 16 клетками вне помещения.&lt;br /&gt;
* Есть вероятность в 7.14% плевком пробить внешнюю обшивку НЛО (смотри [[Разрушение местности]] ), например при контроле сознания отрядом Х-СОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
[[Силакоид]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мутон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33752</id>
		<title>Целатид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33752"/>
		<updated>2011-06-06T13:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:celatid.gif|right|Celatid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Целатиды&#039;&#039;&#039; - [[террористы]] пришельцев, наряду с [[Силакоид|Силакоидами]] сопровождающие [[Мутон|Мутонов]] в террористических миссиях. Как и все террористы, их можно встретить в миссиях: [[Защита населенного пункта]], [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], [[Цидония]], и на кораблях: [[Линкор]] и [[Террор-корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная доступная Целатиду атака - его кислотный плевок. Этот плевок наносит исключительный урон в 140 пунктов, что делает его самом мощным не-взрывчатым оружием в игре, причем урон этот увеличен на 60% для небронированных целей и на 10% для солдат в [[Персональная броня|Персональной броне]]. В сочетании с точностью плевка, которая может достигать 124% (на уровне сложности &amp;quot;Супермен&amp;quot;), Целатид становится весьма опасным врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;               70-81&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;            62&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;            90-104&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;         40-49&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;          70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;           90&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность стрельбы:&#039;&#039;&#039;   50-124&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;         N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;      60-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;            140 Яд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Навскидку:&#039;&#039;&#039;            75%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Прицельный:&#039;&#039;&#039;           110%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Навскидку:&#039;&#039;&#039;            30%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Прицельный:&#039;&#039;&#039;           60%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Это существо имеет таинственную особенность парить в воздухе. Оно способно на расстоянии чувствовать человеческую мозговую активность, и пытается обнаружить её источник. Когда жертва обнаружена, Целатид приземляется и выстреливает нбольшие сгустки крайне едкого яда. Создание имеет способность размножаться с угрожающе высокой скоростью. Сопровождает представителей расы [[Мутон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:celatidautopsy.gif|right|Celatid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Ядро существа состоит из небольшого био-механического устройства, естественного генератора анти-гравитационного поля. Одним из самых больших органов является железа с ядом. Никакой отдельной нервной или пищеварительной системы не обнаружено. Половые органы отсутствуют, за исключением небольшой емкости с эмбрионами, способными быстро развиваться до зрелой особи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
Различные заметки о Целатидах:&lt;br /&gt;
* Мы не совсем понимаем, что имеется в виду под &amp;quot;способностью размножаться с угрожающе высокой скоростью&amp;quot; и &amp;quot;чуввствовать человеческуюю мозговую активность&amp;quot; в отчете наших британских ученых. Ничто из этого в бою не замечено, за исключением агрессивного поведения после 20 хода, что, однако, свойственно всем прищельцам.&lt;br /&gt;
* Коэффициент урона по небронированным целям: 1.6х&lt;br /&gt;
* Коэффициент урона по танкам: 0.4х&lt;br /&gt;
* Целатид получает дополнительный урон также от своего собственного плевка!&lt;br /&gt;
* Очень точкая атака.&lt;br /&gt;
* Может атаковать до трех раз за ход.&lt;br /&gt;
* Достаточно быстр.&lt;br /&gt;
* Имеет малые размеры - трудная мишень.&lt;br /&gt;
* Слабая броня - может быть уничтожен обячным земным оружием.&lt;br /&gt;
* Плевок имеет параболическую траекторию, как бросок гранаты.&lt;br /&gt;
* Эффективная дальность плевка в одноэтажном помещении играничена 7 клетками, и 16 клетками вне помещения.&lt;br /&gt;
* Есть вероятность в 7.14% плевком пробить внешнюю обшивку НЛО (смотри [[Разрушение местности]] ), например при контроле сознания отрядом Х-СОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
[[Силакоид]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мутон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33751</id>
		<title>Целатид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33751"/>
		<updated>2011-06-06T13:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: Перевод англ. статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:celatid.gif|right|Celatid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Целатиды&#039;&#039;&#039; - [[террористы]] пришельцев, наряду с [[Силакоид|Силакоидами]] сопровождающие [[Мутон|Мутонов]] в террористических миссиях. Как и все террористы, их можно встретить в миссиях: [[Защита населенного пункта]], [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], [[Цидония]], и на кораблях: [[Линкор]] и [[Террор-корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная доступная Целатиду атака - его кислотный плевок. Этот плевок наносит исключительный урон в 140 пунктов, что делает его самом мощным не-взрывчатым оружием в игре, причем урон этот увеличен на 60% для небронированных целей и на 10% для солдат в [[Персональная броня|Персональной броне]]. В сочетании с точностью плевка, которая может достигать 124% (на уровне сложности &amp;quot;Супермен&amp;quot;), Целатид становится весьма опасным врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;               70-81&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;            62&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;            90-104&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;         40-49&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;          70-75&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;           90&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность стрельбы:&#039;&#039;&#039;   50-124&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;         N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;      60-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;            140 Яд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Навскидку:&#039;&#039;&#039;            75%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Прицельный:&#039;&#039;&#039;           110%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Навскидку:&#039;&#039;&#039;            30%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Прицельный:&#039;&#039;&#039;           60%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Это существо имеет таинственную особенность парить в воздухе. Оно способно на расстоянии чувствовать человеческую мозговую активность, и пытается обнаружить её источник. Когда жертва обнаружена, Целатид приземляется и выстреливает нбольшие сгустки крайне едкого яда. Создание имеет способность размножаться с угрожающе высокой скоростью. Сопровождает представителей расы [[Мутон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:celatidautopsy.gif|right|Celatid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Ядро существа состоит из небольшого био-механического устройства, естественного генератора анти-гравитационного поля. Одним из самых больших органов является железа с ядом. Никакой отдельной нервной или пищеварительной системы не обнаружено. Половые органы отсутствуют, за исключением небольшой емкости с эмбрионами, способными быстро развиваться до зрелой особи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
Различные заметки о Целатидах:&lt;br /&gt;
* Мы не совсем понимаем, что имеется в виду под &amp;quot;способностью размножаться с угрожающе высокой скоростью&amp;quot; и &amp;quot;чуввствовать человеческуюю мозговую активность&amp;quot; в отчете наших британских ученых. Ничто из этого в бою не замечено, за исключением агрессивного поведения после 20 хода, что, однако, свойственно всем прищельцам.&lt;br /&gt;
* Коэффициент урона по небронированным целям: 1.6х&lt;br /&gt;
* Коэффициент урона по танкам: 0.4х&lt;br /&gt;
* Целатид получает дополнительный урон также от своего собственного плевка!&lt;br /&gt;
* Очень точкая атака.&lt;br /&gt;
* Может атаковать до трех раз за ход.&lt;br /&gt;
* Достаточно быстр.&lt;br /&gt;
* Имеет малые размеры - трудная мишень.&lt;br /&gt;
* Слабая броня - может быть уничтожен обячным земным оружием.&lt;br /&gt;
* Плевок имеет параболическую траекторию, как бросок гранаты.&lt;br /&gt;
* Эффективная дальность плевка в одноэтажном помещении играничена 7 клетками, и 16 клетками вне помещения.&lt;br /&gt;
* Есть вероятность в 7.14% плевком пробить внешнюю обшивку НЛО (смотри [[Разрушение местности]] ), например при контроле сознания отрядом Х-СОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
[[Силакоид]]&lt;br /&gt;
[[Мутон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B&amp;diff=33739</id>
		<title>Template:Навигация/Пришельцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B&amp;diff=33739"/>
		<updated>2011-06-02T10:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: Undo revision 33738 by Gort (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;60%&amp;quot; {{stdTable}} cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{stdTable Sub_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;{{UFO Icon}} &amp;lt;b&amp;gt;[[EU_Таблица|X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Инопланетные формы жизни|Пришельцы]]&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Летун|Летун (Floater)]] • [[Сектоид|Сектоид (Sectoid)]] • [[Снэйкмен|Снэйкмен (Snakeman)]] • [[Этериал|Этериал (Ethereal)]] • [[Мутон|Мутон (Muton)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Террористы]]&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Потрошитель|Потрошитель (Reaper)]] • [[Кибердиск|Кибердиск (Cyberdisc)]] • [[Криссалид|Криссалид (Chryssalid)]] • [[Зомби|Зомби (Zombie)]] • [[Сектопод|Сектопод (Sectopod)]] • [[Целатид|Целатид (Celatid)]] • [[Силакоид|Силакоид (Silacoid)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B&amp;diff=33738</id>
		<title>Template:Навигация/Пришельцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B&amp;diff=33738"/>
		<updated>2011-06-02T10:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;60%&amp;quot; {{stdTable}} cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{stdTable Sub_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;{{UFO Icon}} &amp;lt;b&amp;gt;[[EU_Таблица|X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Category:Инопланетные формы жизни|Пришельцы]]&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Летун|Летун (Floater)]] • [[Сектоид|Сектоид (Sectoid)]] • [[Снэйкмен|Снэйкмен (Snakeman)]] • [[Этериал|Этериал (Ethereal)]] • [[Мутон|Мутон (Muton)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Террористы]]&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Потрошитель|Потрошитель (Reaper)]] • [[Кибердиск|Кибердиск (Cyberdisc)]] • [[Криссалид|Криссалид (Chryssalid)]] • [[Зомби|Зомби (Zombie)]] • [[Сектопод|Сектопод (Sectopod)]] • [[Целатид|Целатид (Celatid)]] • [[Силакоид|Силакоид (Silacoid)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33737</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33737"/>
		<updated>2011-06-02T10:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|снэйкменами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в [[зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|этериалы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;             &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания - довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[зомби]]. Новый криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно со [[Снэйкмен|снэйкменами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 20 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо является очень эффективным [[Защита_населенного_пункта|оружием террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:NKF|NKF]]: Note, the above is taken directly from the game [[UFOpaedia]]. Technically, the comment about the vulnerability to explosives is only true when the Chryssalid is unconscious. Chryssalids, in fact, take normal damage from Explosives. To confirm this, refer to the [[Damage#Damage Modifiers | Damage Modifiers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;With the [[Auto-Cannon|Auto]] or [[Heavy Cannon|Heavy]] Cannon, Chryssalids are more likely to get knocked unconscious with HE rounds while AP rounds often kills them. Make it habit of examining the corpse before moving on if you haven&#039;t destroyed the corpse outright. ] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[ [[User:Tsunamiatunzen1|Tsunamiatunzen1]]: The entry about the twenty eggs isn&#039;t true either. Although this doesn&#039;t do you much good since twenty zombies is enough to make the rest of your squad go berserk and at least one or two of your former soldiers would have certainly become a new chryssalid by then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, попав в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. В связи с этим, он может попасть под обстрел солдатами(если вы оставили им время для выстрела перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Модификаторы урона криссалида: Огонь 80%, Оглушение 90%. Устойчивость ко всем видам атак у них почти одинаковая, несмотря на, &amp;quot;уязвимость к оружию взрывного действия&amp;quot;, про которую говорилось выше.&lt;br /&gt;
*Криссалид, находящийся без сознания уязвим к взрыву обычной гранаты так же, как и к любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.. &lt;br /&gt;
*Если вы находитесь в контроллируемой криссалидом зоне без летающей брони, можете попробовать подняться наверх и прострелить ступеньки, что бы он не поднялся. Это работает также если вы просто сидите этажом выше криссалида. Тем самым вы заблокируете ему проход к вам и он останется на нижнем этаже. Но не забудьте сделать это со всеми лестницами, ведущими на этот этаж.&lt;br /&gt;
*Если вы боитесь, что криссалид выскочит из-за угла, когда вы зачищаете базу или большой НЛО, можно подождать остаток хода на уровне выше или ниже Криссалида, чтобы на следующем ходу выпрыгнуть изза угла и расстрелять его.&lt;br /&gt;
*Если солдат остался один-на-один с Криссалидом, имея на руках простую винтовку или Лазерный пистолет, иногда разумнее попробовать подорвать его гранатой или пойти на сближение и расстрелять очередями, чем тратить очки времени на промахи со средней дистанции или ожидание реакции бойца на появление Криссалида.&lt;br /&gt;
*[[Тяжелые орудийные платформы]] невозможно превратить в зомби, но зато можно серьезно повредить ближними атаками.&lt;br /&gt;
*У Криссалида нет оружия; одев [[Летающая броня|летающую броню]], можно подняться выше него и спокойно расстрелять гада, или сбросить на него гранату. Если поблизости нет солдат на земле, Криссалид будет бежать за летающим солдатом в бессильной ярости.&lt;br /&gt;
*При использовании бронебойных патронов лучше взять Автопушку или Тяжелую пушку. Имея начальное вооружение, рекомендуется пользоваться Ракетной пусковой установой, или Лазерной винтовкой, при наличии как минимум 2х бойцов, работающих по каждому Криссалиду в поле зрения.&lt;br /&gt;
*Круговое бронирование неплохо защищает Криссалидов от большинства атак, за исключением ситуации, когда броня Зомби, из которого он вылупился, была повреждена, например, взрывчаткой. Характеристики Зомби переносятся на Криссалида - это поможет уничтожить тварь подрывом.&lt;br /&gt;
*Надеяться на реакцию защитников при стрельбе по зомби - очень плохая идея. Из убитого Зомби вылупляется Криссалид, с полным комплектом ОД, и группа бойцов быстро превращается в зомби.&lt;br /&gt;
*Единственный способ избежать вылупления Криссалида - это уничтожить Зомби [[Зажигательный|зажигательным боеприпасом]].&lt;br /&gt;
*Криссалиды в бою не вооружены, и во время хода Х-СОМ обычно до обнаружения сидят на месте. Если видишь Криссалида - убей его незамедлительно.&lt;br /&gt;
*Иногда солдат, заживо превратившийся в Зомби, не теряет своего оружия, в результате получившияся Зомби и Криссалид могут отстреливаться&lt;br /&gt;
*Во время хода пришельцев Криссалиды при обнаружении цели издают вой, его можно услышать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и прочие террористы, Криссалиды встречаются в миссиях:&lt;br /&gt;
* [[Защита населенного пункта]]&lt;br /&gt;
* [[Защита базы X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[Захват сбитого НЛО]],  ([[Корабль террора]] или [[Линкор]])&lt;br /&gt;
* [[Захват базы пришельцев]]&lt;br /&gt;
* [[Цидония]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если человек (или Криссалид под постоянным контролем) &#039;&#039;&#039;атакован&#039;&#039;&#039; Криссалидом хотя бы раз - он превращается в [[Зомби]]. Это происходит вне зависимости от прочих результатов атаки, в том числе &#039;&#039;&#039;смерть&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение в Зомби происходит в &#039;&#039;&#039;конце&#039;&#039;&#039; серии атак Криссалида на данную жертву. То есть несмотря на то, что для превращения достаточно одного удара, атака продолжается до тех пор, пока жертва не умрет, не будет оглушена, или у атакующего не закончатся ОД. &lt;br /&gt;
Это означает, что броня жертвы очень сильно влияет на поведение Криссалида во время атаки. Солдат без брони, как правило, умирает с первого удара, так что один Криссалид, как правило, атакует первого солдата, убивает его, превращая в зомби, затем бежит и атакует второго, и так далее. При атаке солдат в Летающей броне, зачастую у Криссалида не остается времени для переключения на другую цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если урон достаточнен для убийства, жертва издает крик, роняет свое оружие и &amp;quot;воскрешает&amp;quot; в виде Зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В другом случае происходит &amp;quot;превращение заживо&amp;quot; - жертва не роняет свое оружие. Не происходит потери морали у команды и счет в миссии не уменьшается за потерю бойца. Вооруженные зомби могут использовать оружие только [[Ответный огонь|стреляя по реакции]], и после смерти превращаются в вооруженных Криссалидов, которые ведут себя аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант происходит, если жертва атакована Криссалидом с очень маленьким количеством жизни, или очнувшимся от шока. Причиной тому зависимость урона атак Криссалида от его жизни, и критически раненый Криссалид скорее всего не сможет даже попасть по цели. Тем не менее, промах тоже имеет 100% вероятность превращения цели в зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий вариант - если атака завершилась [[Шок|оглушением]] цели. Тело без сознания падает на землю, после чего превращается в Зомби. Однако тело остается на земле, и с виду принадлежит (живому) пришельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криссалиды, вылупившиеся из Зомби, наследуют его параметры, вне зависимости от уровня сложности. На уровнях сложности выше, чем &amp;quot;Новичок&amp;quot;, такие Криссалиды как правило слабее тех, кто начинал бой в команде пришельцев, и поэтому менее опасные. &#039;&#039;&#039;Однако&#039;&#039;&#039; на уровне сложности &amp;quot;Новичок&amp;quot; их броня автоматически устанавливается в на базовый уровень в 50%. То есть вылупившиеся из Зомби Криссалиды на этой сложности намного сильнее простых, кто начинал бой как Криссалид! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой урон, причинённый броне Зомби, автоматически переносится на вылупившегося из него Криссалида, в процентном соотношении. Таким образом, если несколько раз попасть по Зомби в одно место и снести там броню до нуля (Зомби имеет 4 единицы брони в любом месте), то родившийся Криссалид будет иметь 0 брони в этом же месте. Важное замечание, учитывая количество брони Криссалида - 34 в любом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби, появившиеся на определнном ходу, смогут действовать только на следующем ходу пришельцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как отмечено в статье [[Зомби]], в определенных условиях из них никогда не вылупляется Криссалид, пока Зомби здоров и подвижен. Поэтому даже если Зомби атакует, от него можно просто убежать, чтобы подтянуть помощь и надежно разделаться с ним и Криссалидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криссалиды, оставленные без внимания в миссии [[Защита населенного пункта]], очень быстро собирают целую армию нежити. Что может создать странную ситуацию, когда придется расстреливать гражданских ради их же блага. И для спасения мира, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Тентакулят]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*Эксплойт: [[Постоянный контроль над Криссалидом/Тентакулятом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33736</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33736"/>
		<updated>2011-06-02T10:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: перевод - вторая часть&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|снэйкменами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в [[зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|этериалы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;             &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания - довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[зомби]]. Новый криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно со [[Снэйкмен|снэйкменами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 20 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо является очень эффективным [[Защита_населенного_пункта|оружием террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:NKF|NKF]]: Note, the above is taken directly from the game [[UFOpaedia]]. Technically, the comment about the vulnerability to explosives is only true when the Chryssalid is unconscious. Chryssalids, in fact, take normal damage from Explosives. To confirm this, refer to the [[Damage#Damage Modifiers | Damage Modifiers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;With the [[Auto-Cannon|Auto]] or [[Heavy Cannon|Heavy]] Cannon, Chryssalids are more likely to get knocked unconscious with HE rounds while AP rounds often kills them. Make it habit of examining the corpse before moving on if you haven&#039;t destroyed the corpse outright. ] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[ [[User:Tsunamiatunzen1|Tsunamiatunzen1]]: The entry about the twenty eggs isn&#039;t true either. Although this doesn&#039;t do you much good since twenty zombies is enough to make the rest of your squad go berserk and at least one or two of your former soldiers would have certainly become a new chryssalid by then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, попав в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. В связи с этим, он может попасть под обстрел солдатами(если вы оставили им время для выстрела перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Модификаторы урона криссалида: Огонь 80%, Оглушение 90%. Устойчивость ко всем видам атак у них почти одинаковая, несмотря на, &amp;quot;уязвимость к оружию взрывного действия&amp;quot;, про которую говорилось выше.&lt;br /&gt;
*Криссалид, находящийся без сознания уязвим к взрыву обычной гранаты так же, как и к любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.. &lt;br /&gt;
*Если вы находитесь в контроллируемой криссалидом зоне без летающей брони, можете попробовать подняться наверх и прострелить ступеньки, что бы он не поднялся. Это работает также если вы просто сидите этажом выше криссалида. Тем самым вы заблокируете ему проход к вам и он останется на нижнем этаже. Но не забудьте сделать это со всеми лестницами, ведущими на этот этаж.&lt;br /&gt;
*Если вы боитесь, что криссалид выскочит из-за угла, когда вы зачищаете базу или большой НЛО, можно подождать остаток хода на уровне выше или ниже Криссалида, чтобы на следующем ходу выпрыгнуть изза угла и расстрелять его.&lt;br /&gt;
*Если солдат остался один-на-один с Криссалидом, имея на руках простую винтовку или Лазерный пистолет, иногда разумнее попробовать подорвать его гранатой или пойти на сближение и расстрелять очередями, чем тратить очки времени на промахи со средней дистанции или ожидание реакции бойца на появление Криссалида.&lt;br /&gt;
*[[Тяжелые орудийные платформы]] невозможно превратить в зомби, но зато можно серьезно повредить ближними атаками.&lt;br /&gt;
*У Криссалида нет оружия; одев [[Летающая броня|летающую броню]], можно подняться выше него и спокойно расстрелять гада, или сбросить на него гранату. Если поблизости нет солдат на земле, Криссалид будет бежать за летающим солдатом в бессильной ярости.&lt;br /&gt;
*При использовании бронебойных патронов лучше взять Автопушку или Тяжелую пушку. Имея начальное вооружение, рекомендуется пользоваться Ракетной пусковой установой, или Лазерной винтовкой, при наличии как минимум 2х бойцов, работающих по каждому Криссалиду в поле зрения.&lt;br /&gt;
*Круговое бронирование неплохо защищает Криссалидов от большинства атак, за исключением ситуации, когда броня Зомби, из которого он вылупился, была повреждена, например, взрывчаткой. Характеристики Зомби переносятся на Криссалида - это поможет уничтожить тварь подрывом.&lt;br /&gt;
*Надеяться на реакцию защитников при стрельбе по зомби - очень плохая идея. Из убитого Зомби вылупляется Криссалид, с полным комплектом ОД, и группа бойцов быстро превращается в зомби.&lt;br /&gt;
*Единственный способ избежать вылупления Криссалида - это уничтожить Зомби [[Зажигательный|зажигательным боеприпасом]].&lt;br /&gt;
*Криссалиды в бою не вооружены, и во время хода Х-СОМ обычно до обнаружения сидят на месте. Если видишь Криссалида - убей его незамедлительно.&lt;br /&gt;
*Иногда солдат, заживо превратившийся в Зомби, не теряет своего оружия, в результате получившияся Зомби и Криссалид могут отстреливаться&lt;br /&gt;
*Во время хода пришельцев Криссалиды при обнаружении цели издают вой, его можно услышать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и прочие террористы, Криссалиды встречаются в миссиях:&lt;br /&gt;
* [[Защита населенного пункта]]&lt;br /&gt;
* [[Защита базы X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[Захват сбитого НЛО]],  ([[Корабль террора]] или [[Линкор]])&lt;br /&gt;
* [[Захват базы пришельцев]]&lt;br /&gt;
* [[Цидония]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если человек (или Криссалид под постоянным контролем) АТАКОВАН Криссалидом хотя бы раз - он превращается в [[Зомби]]. Это происходит вне зависимости от прочих результатов атаки, в том числе СМЕРТЬ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение в Зомби происходит в КОНЦЕ серии атак Криссалида на данную жертву. То есть несмотря на то, что для превращения достаточно одного удара, атака продолжается до тех пор, пока жертва не умрет, не будет оглушена, или у атакующего не закончатся ОД. &lt;br /&gt;
Это означает, что броня жертвы очень сильно влияет на поведение Криссалида во время атаки. Солдат без брони, как правило, умирает с первого удара, так что один Криссалид, как правило, атакует первого солдата, убивает его, превращая в зомби, затем бежит и атакует второго, и так далее. При атаке солдат в Летающей броне, зачастую у Криссалида не остается времени для переключения на другую цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если урон достаточнен для убийства, жертва издает крик, роняет свое оружие и &amp;quot;воскрешает&amp;quot; в виде Зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В другом случае происходит &amp;quot;превращение заживо&amp;quot; - жертва не роняет свое оружие. Не происходит потери морали у команды и счет в миссии не уменьшается за потерю бойца. Вооруженные зомби могут использовать оружие только [[Ответный огонь|стреляя по реакции]], и после смерти превращаются в вооруженных Криссалидов, которые ведут себя аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант происходит, если жертва атакована Криссалидом с очень маленьким количеством жизни, или очнувшимся от шока. Причиной тому зависимость урона атак Криссалида от его жизни, и критически раненый Криссалид скорее всего не сможет даже попасть по цели. Тем не менее, промах тоже имеет 100% вероятность превращения цели в зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий вариант - если атака завершилась [[Шок|оглушением]] цели. Тело без сознания падает на землю, после чего превращается в Зомби. Однако тело остается на земле, и с виду принадлежит (живому) пришельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криссалиды, вылупившиеся из Зомби, наследуют его параметры, вне зависимости от уровня сложности. На уровнях сложности выше, чем &amp;quot;Новичок&amp;quot;, такие Криссалиды как правило слабее тех, кто начинал бой в команде пришельцев, и поэтому менее опасные. &#039;&#039;&#039;Однако&#039;&#039;&#039; на уровне сложности &amp;quot;Новичок&amp;quot; их броня автоматически устанавливается в на базовый уровень в 50%. То есть вылупившиеся из Зомби Криссалиды на этой сложности намного сильнее простых, кто начинал бой как Криссалид! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой урон, причинённый броне Зомби, автоматически переносится на вылупившегося из него Криссалида, в процентном соотношении. Таким образом, если несколько раз попасть по Зомби в одно место и снести там броню до нуля (Зомби имеет 4 единицы брони в любом месте), то родившийся Криссалид будет иметь 0 брони в этом же месте. Важное замечание, учитывая количество брони Криссалида - 34 в любом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби, появившиеся на определнном ходу, смогут действовать только на следующем ходу пришельцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как отмечено в статье [[Зомби]], в определенных условиях из них никогда не вылупляется Криссалид, пока Зомби здоров и подвижен. Поэтому даже если Зомби атакует, от него можно просто убежать, чтобы подтянуть помощь и надежно разделаться с ним и Криссалидом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криссалиды, оставленные без внимания в миссии [[Защита населенного пункта]], очень быстро собирают целую армию нежити. Что может создать странную ситуацию, когда придется расстреливать гражданских ради их же блага. И для спасения мира, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Тентакулят]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*Эксплойт: [[Постоянный контроль над Криссалидом/Тентакулятом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=33735</id>
		<title>Солдаты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=33735"/>
		<updated>2011-06-02T10:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Солдаты&#039;&#039;&#039; являются наиболее важными боевыми единицами в игре X-COM. Их нужно снаряжать [[Вооружение|оружием]], [[Персональная защита|бронёй]] и другим [[Прочее снаряжение|оборудованием]]. После выполнения боевых заданий солдаты получают [[Опыт|опыт]], что выражается в увеличении их характеристик и также могут быть повышены в [[Звание|звании]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Подбор и тактика отряда]]&lt;br /&gt;
* [[Найм/Увольнение]]&lt;br /&gt;
* [[Наиболее вероятные характеристики новобранцев|Начальные характеристики]]&lt;br /&gt;
* [[Пересылка#Пересылка|Пересылка]]&lt;br /&gt;
* [[Персональная защита|Броня]]&lt;br /&gt;
* [[Тренировка бойцов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постоянные характеристики солдатов ==&lt;br /&gt;
Солдаты в игре X-COM не являются развёрнутыми персонажами из книги. Они -- просто единицы в боевом симуляторе: имя, картинка и несколько характеристик. У них нет диалогов, прошлой жизни и внутренних рассуждений о природе войны. Они смертны. Если один (или все они) умрёт, он будет заменён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Очки действия]]&lt;br /&gt;
* [[Энергия]]&lt;br /&gt;
* [[Здоровье]]&lt;br /&gt;
* [[Храбрость]]&lt;br /&gt;
* [[Реакция]]&lt;br /&gt;
* [[Меткость]]&lt;br /&gt;
* [[Точность броска]]&lt;br /&gt;
* [[Сила]]&lt;br /&gt;
* [[Псионика]]&lt;br /&gt;
** [[Пси стойкость]]&lt;br /&gt;
** [[Пси навык]]&lt;br /&gt;
* [[Звание]]&lt;br /&gt;
* Скрытые характеристики:&lt;br /&gt;
** [[Точность рукопашной]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Attributes and Conditions == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are combat attributes and conditions that are present only during tactical missions. Most combat attributes are normally derived from a soldier&#039;s main stats, while combat conditions can be caused by a variety of actions during the battle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Reaction fire formula|Current Reaction Level]] (aka Initiative) &lt;br /&gt;
* [[Energy#Recovery|Energy Recovery]]&lt;br /&gt;
* [[Height]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Wounds]]&lt;br /&gt;
* Incapacitation (Soldier becomes immobilized, prevented from moving or loss of control) &lt;br /&gt;
** [[Шок]], [[Unconscious]]&lt;br /&gt;
** [[Morale]]&lt;br /&gt;
*** [[Panic]], [[Berserk]]&lt;br /&gt;
** [[Mind Control]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post Combat Conditions ==&lt;br /&gt;
* How [[Experience]] is earned&lt;br /&gt;
* [[Recovery time]] after being injured in battle&lt;br /&gt;
* [[Promotions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
[[SOLDIER.DAT]] game file analysis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Характеристики солдат}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Солдаты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B4&amp;diff=33734</id>
		<title>Сектопод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B4&amp;diff=33734"/>
		<updated>2011-06-02T09:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:sectopod.png|right|Сектопод]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сектопод&#039;&#039;&#039; - один из самых опасных юнитов пришельцев. Их броня выдерживает атаки практически всех видов оружия, за исключением [[Weapons#Laser Technology|лазерного]], которое успешно поражает электронику и внутренние системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектоподы сопровождают расу [[Этериал|Этериалов]], в террористических миссиях и при защите баз пришельцев. Их мощный лазер стреляет очередями и способен поражать даже самые серьезные цели за считанные секунды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Все Сектоподы абсолютно идентичны и построены не только для самостоятельный действий, но и для пси-манипуляции - Этериалы управляют этими роботами как собственным телом, находясь за миллионы километров вдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно на Земле Сектоподы встречаются солдатам Х-СОМ во время миссий [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], или [[Защита населенного пункта]]. Террористические атаки под управлением [[Этериал|Этериалов]] особенно опасны, как для солдат X-COM, так и для [[Гражданский|гражданских]] - помимо серьезного вооружения Сектоподов приходится противостоять псионике Этериалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                    62-71&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               90-104&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               64-79&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  90-97&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             110&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность стрельбы:&#039;&#039;&#039;     30-70&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;             N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;         100-116&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  100 Laser&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Навскидку:&#039;&#039;&#039;           75%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Очередь:&#039;&#039;&#039;             50%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Прицельный:&#039;&#039;&#039;          110%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Навскидку:&#039;&#039;&#039;           30%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Очередь:&#039;&#039;&#039;             35%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Прицельный:&#039;&#039;&#039;          60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Живые экземпляры ==&lt;br /&gt;
Сектоподы - роботизированные создания с мощным лучевым вооружением. Управляются они расой [[Этериалов|Этериал]] при помощи телепатической связи. Сектоподы - самое серьезное оружие террора, доступное пришельцам. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: Сектопода невозможно захватить живым, эти данные можно получить только от захваченного [[Медик|медика]]. Также в Уфопедии ошибка - Сектопод вооружен лазером, выстрелы только лишь выглядят, как плазма.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вскрытие ==&lt;br /&gt;
[[Image:sectopodautopsy.png|right|Sectopod, Disassembled]]&lt;br /&gt;
Этот робот создан очень надежным, и имеет мощное бронирование, защищающее от основных видов атак, особенно против плазмы. Однако, внутренняя электроника довольно чувствительна к воздействию лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки==&lt;br /&gt;
* Сектоподы получают 80% урона от взрывчатки и плазменного оружия, и 150% от лазерного. В сочетании с серьезной броней, при уничтожении Сектопода даже [[Тяжелая плазма]] может потребовать несколько магазинов. В идеале атаковать нужно сзади, в месте самой тонкой брони (40 или 20 на легком уровне сложности). Если в бою повстречал Сектопода - пока стряхнуть пыль со старого доброго тяжелого лазера. Бластер и Малая пусковая установка тоже достаточно эффективны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые командиры специально держат в группе захвата [[Танк-Лазерная пушка|Танк-Лазерную пушку]] на случай встречи с Сектоподом. Мощный лазер делает этот танк даже более предпочтительным, чем парящие танки, в тех миссиях, где есть шанс атаки Сектоподов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очень серьезная нижняя броня Сектопода (45 на первом уровне сложности, 90 на всех остальных), в сочетании с хорошей сопротивляемостью взрывчатке делает его практически неуязвимым обычными гранатами, и слабо уязвимым Гранатами пришельцев, Взрывчатки же потребуется около 10 штук. К счастью, Бластерная бомба как правило, убивает его с первого попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будучи роботом, Сектопод имеет очень высокую Пси стойкость, делающую контроль его практически невозможным. Тем не менее, при наличии солдат с очень высоким Пси навыком, контроль возможен, и тогда на один ход в команде Х-СОМ появляется серьезное оружие. В принципе, этот робот за один ход способен уничтожить себе подобный юнит. Учитывая плазменное вооружениение пришельцев и стойкость сектопода к такому оружию, использовать его можно очень эффективно. При частичном контроле Сектопода можно совершить им самоубийство, расстреливая одну часть другой частью, или ходьбой провоцируя неконтролируемые части реагировать ответным огнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Турель Сектопода, хотя и выглядящая как плазменное оружие, на самом деле является лазером. Это обьясняет легкость, с которой контролируя одну часть, можно совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В перечень немногого эффективного против фронтальной и боковой брони Сектопода оружия входит: (в убывающем порядке) Бластерная пусковая установка, Оглушающая бомба, Тяжелый лазер, Взрывчатка, Тяжелая плазма, Лазерная винтовка и Ракетная пусковая установка. Лазерные пистолеты могут нанести некоторый урон, но шанс этого крайне мал. В среднем Тяжелый лазер выносит Сектопода с 3-5 попаданий, на более высоких уровнях еще больше. Бластерная установка, как правило, требует один выстрел. Оглушающая бомба примерно в 50% эффективнее, чем один ход, потраченный на стрельбу из Тяжелого лазера. Остальные стволы из списка обычно только ранят, не причиняя большого вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В-общем, глядя на разницу в 40 брони спереди и сзади, следут выбирать соответствующее оружие. Сзади, Лазерные винтовки и Тяжелая плазма убивают Сектопода даже быстрее, чем Тяжелый лазер. Спереди Лазерная винтовка, Тяжелая плазма, и Тяжелый лазер требуют соответственно 22, 18, и 4 попаданий. Сзади, соответственно 6, 5 и 2. Учитывая, что Тяжелый лазер не имеет автоматического режима стрельбы и довольно неточен, легче убивать этот юнит сзади из автоматического оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B4&amp;diff=33733</id>
		<title>Сектопод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B4&amp;diff=33733"/>
		<updated>2011-06-02T09:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:sectopod.png|right|Сектопод]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сектопод&#039;&#039;&#039; - один из самых опасных юнитов пришельцев. Их броня выдерживает атаки практически всех видов оружия, за исключением [[Weapons#Laser Technology|лазерного]], которое успешно поражает электронику и внутренние системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектоподы сопровождают расу [[Этериал|Этериалов]], в террористических миссиях и при защите баз пришельцев. Их мощный лазер стреляет очередями и способен поражать даже самые серьезные цели за считанные секунды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Все Сектоподы абсолютно идентичны и построены не только для самостоятельный действий, но и для пси-манипуляции - Этериалы управляют этими роботами как собственным телом, находясь за миллионы километров вдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно на Земле Сектоподы встречаются солдатам Х-СОМ во время миссий [[Защита базы X-COM]], [[Захват базы пришельцев]], или [[Защита населенного пункта]]. Террористические атаки под управлением [[Этериал|Этериалов]] особенно опасны, как для солдат X-COM, так и для [[Гражданский|гражданских]] - помимо серьезного вооружения Сектоподов приходится противостоять псионике Этериалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                    62-71&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               90-104&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               64-79&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  90-97&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             110&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность стрельбы:&#039;&#039;&#039;     30-70&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;             N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;         100-116&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;            100 Laser&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Навскидку:&#039;&#039;&#039;            75%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Очередь:&#039;&#039;&#039;            50%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Прицельный:&#039;&#039;&#039;           110%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Навскидку:&#039;&#039;&#039;            30%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Очередь:&#039;&#039;&#039;            35%&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Прицельный:&#039;&#039;&#039;           60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Живые экземпляры ==&lt;br /&gt;
Сектоподы - роботизированные создания с мощным лучевым вооружением. Управляются они расой [[Этериалов|Этериал]] при помощи телепатической связи. Сектоподы - самое серьезное оружие террора, доступное пришельцам. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: Сектопода невозможно захватить живым, эти данные можно получить только от захваченного [[Медик|медика]]. Также в Уфопедии ошибка - Сектопод вооружен лазером, выстрелы только лишь выглядят, как плазма.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вскрытие ==&lt;br /&gt;
[[Image:sectopodautopsy.png|right|Sectopod, Disassembled]]&lt;br /&gt;
Этот робот создан очень надежным, и имеет мощное бронирование, защищающее от основных видов атак, особенно против плазмы. Однако, внутренняя электроника довольно чувствительна к воздействию лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки==&lt;br /&gt;
* Сектоподы получают 80% урона от взрывчатки и плазменного оружия, и 150% от лазерного. В сочетании с серьезной броней, при уничтожении Сектопода даже [[Тяжелая плазма]] может потребовать несколько магазинов. В идеале атаковать нужно сзади, в месте самой тонкой брони (40 или 20 на легком уровне сложности). Если в бою повстречал Сектопода - пока стряхнуть пыль со старого доброго тяжелого лазера. Бластер и Малая пусковая установка тоже достаточно эффективны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые командиры специально держат в группе захвата [[Танк-Лазерная пушка|Танк-Лазерную пушку]] на случай встречи с Сектоподом. Мощный лазер делает этот танк даже более предпочтительным, чем парящие танки, в тех миссиях, где есть шанс атаки Сектоподов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очень серьезная нижняя броня Сектопода (45 на первом уровне сложности, 90 на всех остальных), в сочетании с хорошей сопротивляемостью взрывчатке делает его практически неуязвимым обычными гранатами, и слабо уязвимым Гранатами пришельцев, Взрывчатки же потребуется около 10 штук. К счастью, Бластерная бомба как правило, убивает его с первого попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будучи роботом, Сектопод имеет очень высокую Пси стойкость, делающую контроль его практически невозможным. Тем не менее, при наличии солдат с очень высоким Пси навыком, контроль возможен, и тогда на один ход в команде Х-СОМ появляется серьезное оружие. В принципе, этот робот за один ход способен уничтожить себе подобный юнит. Учитывая плазменное вооружениение пришельцев и стойкость сектопода к такому оружию, использовать его можно очень эффективно. При частичном контроле Сектопода можно совершить им самоубийство, расстреливая одну часть другой частью, или ходьбой провоцируя неконтролируемые части реагировать ответным огнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Турель Сектопода, хотя и выглядящая как плазменное оружие, на самом деле является лазером. Это обьясняет легкость, с которой контролируя одну часть, можно совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В перечень немногого эффективного против фронтальной и боковой брони Сектопода оружия входит: (в убывающем порядке) Бластерная пусковая установка, Оглушающая бомба, Тяжелый лазер, Взрывчатка, Тяжелая плазма, Лазерная винтовка и Ракетная пусковая установка. Лазерные пистолеты могут нанести некоторый урон, но шанс этого крайне мал. В среднем Тяжелый лазер выносит Сектопода с 3-5 попаданий, на более высоких уровнях еще больше. Бластерная установка, как правило, требует один выстрел. Оглушающая бомба примерно в 50% эффективнее, чем один ход, потраченный на стрельбу из Тяжелого лазера. Остальные стволы из списка обычно только ранят, не причиняя большого вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В-общем, глядя на разницу в 40 брони спереди и сзади, следут выбирать соответствующее оружие. Сзади, Лазерные винтовки и Тяжелая плазма убивают Сектопода даже быстрее, чем Тяжелый лазер. Спереди Лазерная винтовка, Тяжелая плазма, и Тяжелый лазер требуют соответственно 22, 18, и 4 попаданий. Сзади, соответственно 6, 5 и 2. Учитывая, что Тяжелый лазер не имеет автоматического режима стрельбы и довольно неточен, легче убивать этот юнит сзади из автоматического оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=33732</id>
		<title>Зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=33732"/>
		<updated>2011-06-02T09:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Когда [[Тентакулят]] или [[Криссалид]] атакует свою жертву, она превращется в &#039;&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;&#039;, при убийстве которого вылупляется новый Криссалид/Тентакулят. Зомби невозможно оглушить или захватить живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При [[Повреждение данных|повреждении данных]] в лаборатории может появиться пункт исследования Зомби, изза которого игра падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: не путать с членом игрового сообщества, [[User:Zombie|Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;                40&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;                     84&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;                      110&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;                      40&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                         84&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;                    110&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;                    N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;                80&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                         84&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность рукопашной:&#039;&#039;&#039;          80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Стоимость атаки (ОД):&#039;&#039;&#039;         15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
[[Image:ZOMBIE.jpg|right|Zombie]] &lt;br /&gt;
Различные заметки о Зомби:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Коэффициент урона от бронебойных боеприпасов: 0.6х, 0.8х от взрывчатых, 0.7х от лазерного и плазменного оружия.&lt;br /&gt;
* Удар наносит 1.2х урона небронированным солдатам и гражданским, и 0.9х Тяжелым оружейным платформам.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к шокерам и оглушающим боеприпасам&lt;br /&gt;
* Урон в рукопашной равен значению силы Зомби&lt;br /&gt;
* Очень медленные, от них можно легко убежать&lt;br /&gt;
* Их разум можно контролировать&lt;br /&gt;
* Характеристики не зависят от параметров жертвы или уровня сложности&lt;br /&gt;
* Будучи убитым [[Зажигательный|зажигательным боеприпасом]], Зомби не порождает Криссалида, и издает человеческий крик&lt;br /&gt;
* Если зомби, управляемый Х-СОМ, убит, то появившийся при этом Криссалид отстаток хода управляется пришельцами, однако после этого переходит до конца боя на сторону Х-СОМ&lt;br /&gt;
**Если зомби в прошлой жизни был бойцом Х-СОМ, контроль сознания вылупившегося Криссалида восстановит солдата по завершении боя.&lt;br /&gt;
**Полностью перешедший на сторону Х-СОМ Криссалид может опять стать зомби, будучи атакован Криссалидом пришельцев. Однако его можно вернуть обратно при помоща аптечки. Это работает только с Криссалидами под постоянным контролем. Причем каждый раз, когда это происходит, у солдат Х-СОМ будет падать мораль, как при потери одного бойца, и окончательный счет в миссии уменьшится. Интересный способ массовой [[Храбрость#Тренировка храбрости|прокачки Храбрости]]. &lt;br /&gt;
* Исследование говорит, что если Зомби не убивать, то из них никогда не вылупится Криссалид сам по себе. Впрочем, это противоречит наблюдениям. &lt;br /&gt;
* При убийстве зомби нужно быть уверенным, что вокруг хватает солдат и ОД, чтобы убить вылупившегося Криссалида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
*[[Постоянный контроль над Криссалидом/Тентакулятом]]&lt;br /&gt;
*[[Криссалид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D1%8D%D0%B9%D0%BA%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=33731</id>
		<title>Снэйкмен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D1%8D%D0%B9%D0%BA%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=33731"/>
		<updated>2011-06-02T09:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:snakeman.png|right|Snakeman]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Снэйкмен&#039;&#039;&#039; (Человекозмея) впервые появился на Земле во времена Первой Войны, когда после серий террористических атак на города Земли [[Сектоид|Сектоиды]] и [[Летун|Летуны]] часто сменялись этими странными созданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, ко времени их появления мы уже обладали серьезным оружием - таким, как [[Тяжелая плазма]], что существенно снизило угрозу. Хотя Снейкмены до сих пор частенько терроризируют население планеты, вместе с отвратительными [[Криссалид|Криссалидами]]. Все это говорит о необходимом уровне подготовки экипажей, которым предстоит защищать население от террористов Снейкменов и их прихвостней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;ОД:&#039;&#039;&#039;                  40-52&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;            45-55&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;             80-97&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;             45-80&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                47-50&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;           80&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность стрельбы:&#039;&#039;&#039;   29-71&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность броска:&#039;&#039;&#039;     65&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;           N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;       40-58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Живые экземпляры ==&lt;br /&gt;
Эта раса эволюционировала в самом жестком климите. Они очень крепки и могут противостоять экстремальным перепадам температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвижность особей осуществляется огромной змееподобной &amp;quot;ногой&amp;quot;, который защищает все жизненно важные органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели присутствия Снейкменов - чисто хищнические, задачи им ставит некий высший разум, жестко добиваясь выполнения своих замыслов в военном стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вскрытие ==&lt;br /&gt;
[[Image:snakemanautopsy.png|right|Snakeman - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Шкура особей крайне грубая и хорошо противостоит высокой температуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердечно-сосудистая система является частью мышечной системы, которая использует принципы гидравлики для обеспечения подвижности. Единственный орган, действительно состоящий из мышц - это подобие сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система очень эффективна. Воспроизводство не зависит от пола - каждый Снейкмен постоянно переносит до 50 яиц внутри своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея возможность свободно воспроизводиться, эти твари могут вытеснить всю разумную жизнь Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
Разнообразные заметки о Снейкменах:&lt;br /&gt;
* Коэффициент урона от [[Зажигательный|зажигательных]] боеприпасов = 0.7x &lt;br /&gt;
* Высокая точность стрельбы и броска.&lt;br /&gt;
* Высокая Пси стойкость.&lt;br /&gt;
* Среднее здоровье.&lt;br /&gt;
* Средняя сила.&lt;br /&gt;
* Очень медленный (низкое количество ОД).&lt;br /&gt;
* Очень низкая Энергия.&lt;br /&gt;
* Очень низкая реакция (за исключением Лидеров и Командиров).&lt;br /&gt;
* Среди Снейкменов нет Медиков. Вместо них используются солдаты.&lt;br /&gt;
* Во время боя никогда не откладывают яиц - возможно, не хватает времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Snakemen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=33730</id>
		<title>Зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=33730"/>
		<updated>2011-06-02T09:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Когда [[Тентакулят]] или [[Криссалид]] атакует свою жертву, она превращется в &#039;&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;&#039;, при убийстве которого вылупляется новый Криссалид/Тентакулят. Зомби невозможно оглушить или захватить живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При [[Повреждение данных|повреждении данных]] в лаборатории может появиться пункт исследования Зомби, изза которого игра падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: не путать с членом игрового сообщества, [[User:Zombie|Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;   40&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;        84&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;         110&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;         40&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;            84&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;       110&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;       N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;   80&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                         84&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность рукопашной:&#039;&#039;&#039;          80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Стоимость атаки (ОД):&#039;&#039;&#039;         15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
[[Image:ZOMBIE.jpg|right|Zombie]] &lt;br /&gt;
Различные заметки о Зомби:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Коэффициент урона от бронебойных боеприпасов: 0.6х, 0.8х от взрывчатых, 0.7х от лазерного и плазменного оружия.&lt;br /&gt;
* Удар наносит 1.2х урона небронированным солдатам и гражданским, и 0.9х Тяжелым оружейным платформам.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к шокерам и оглушающим боеприпасам&lt;br /&gt;
* Урон в рукопашной равен значению силы Зомби&lt;br /&gt;
* Очень медленные, от них можно легко убежать&lt;br /&gt;
* Их разум можно контролировать&lt;br /&gt;
* Характеристики не зависят от параметров жертвы или уровня сложности&lt;br /&gt;
* Будучи убитым [[Зажигательный|зажигательным боеприпасом]], Зомби не порождает Криссалида, и издает человеческий крик&lt;br /&gt;
* Если зомби, управляемый Х-СОМ, убит, то появившийся при этом Криссалид отстаток хода управляется пришельцами, однако после этого переходит до конца боя на сторону Х-СОМ&lt;br /&gt;
**Если зомби в прошлой жизни был бойцом Х-СОМ, контроль сознания вылупившегося Криссалида восстановит солдата по завершении боя.&lt;br /&gt;
**Полностью перешедший на сторону Х-СОМ Криссалид может опять стать зомби, будучи атакован Криссалидом пришельцев. Однако его можно вернуть обратно при помоща аптечки. Это работает только с Криссалидами под постоянным контролем. Причем каждый раз, когда это происходит, у солдат Х-СОМ будет падать мораль, как при потери одного бойца, и окончательный счет в миссии уменьшится. Интересный способ массовой [[Храбрость#Тренировка храбрости|прокачки Храбрости]]. &lt;br /&gt;
* Исследование говорит, что если Зомби не убивать, то из них никогда не вылупится Криссалид сам по себе. Впрочем, это противоречит наблюдениям. &lt;br /&gt;
* При убийстве зомби нужно быть уверенным, что вокруг хватает солдат и ОД, чтобы убить вылупившегося Криссалида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
*[[Постоянный контроль над Криссалидом/Тентакулятом]]&lt;br /&gt;
*[[Криссалид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=33729</id>
		<title>Зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=33729"/>
		<updated>2011-06-02T09:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: Перевод англ. статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Когда [[Тентакулят]] или [[Криссалид]] атакует свою жертву, она превращется в &#039;&#039;&#039;Зомби&#039;&#039;&#039;, при убийстве которого вылупляется новый Криссалид/Тентакулят. Зомби невозможно оглушить или захватить живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При [[Повреждение данных|повреждении данных]] в лаборатории может появиться пункт исследования Зомби, изза которого игра падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: не путать с членом игрового сообщества, [[User:Zombie|Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;               40&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;            84&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;            110&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;         40&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;          84&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;           110&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси навык:&#039;&#039;&#039;         N/A&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси стойкость:&#039;&#039;&#039;      80&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;            84&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Точность рукопашной:&#039;&#039;&#039;             80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Стоимость атаки (ОД):&#039;&#039;&#039;               15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
[[Image:ZOMBIE.jpg|right|Zombie]] &lt;br /&gt;
Различные заметки о Зомби:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Коэффициент урона от бронебойных боеприпасов: 0.6х, 0.8х от взрывчатых, 0.7х от лазерного и плазменного оружия.&lt;br /&gt;
* Удар наносит 1.2х урона небронированным солдатам и гражданским, и 0.9х Тяжелым оружейным платформам.&lt;br /&gt;
* Иммунитет к шокерам и оглушающим боеприпасам&lt;br /&gt;
* Урон в рукопашной равен значению силы Зомби&lt;br /&gt;
* Очень медленные, от них можно легко убежать&lt;br /&gt;
* Их разум можно контролировать&lt;br /&gt;
* Характеристики не зависят от параметров жертвы или уровня сложности&lt;br /&gt;
* Будучи убитым [[Зажигательный|зажигательным боеприпасом]], Зомби не порождает Криссалида, и издает человеческий крик&lt;br /&gt;
* Если зомби, управляемый Х-СОМ, убит, то появившийся при этом Криссалид отстаток хода управляется пришельцами, однако после этого переходит до конца боя на сторону Х-СОМ&lt;br /&gt;
**Если зомби в прошлой жизни был бойцом Х-СОМ, контроль сознания вылупившегося Криссалида восстановит солдата по завершении боя.&lt;br /&gt;
**Полностью перешедший на сторону Х-СОМ Криссалид может опять стать зомби, будучи атакован Криссалидом пришельцев. Однако его можно вернуть обратно при помоща аптечки. Это работает только с Криссалидами под постоянным контролем. Причем каждый раз, когда это происходит, у солдат Х-СОМ будет падать мораль, как при потери одного бойца, и окончательный счет в миссии уменьшится. Интересный способ массовой [[Храбрость#Тренировка храбрости|прокачки Храбрости]]. &lt;br /&gt;
* Исследование говорит, что если Зомби не убивать, то из них никогда не вылупится Криссалид сам по себе. Впрочем, это противоречит наблюдениям. &lt;br /&gt;
* При убийстве зомби нужно быть уверенным, что вокруг хватает солдат и ОД, чтобы убить вылупившегося Криссалида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
*[[Постоянный контроль над Криссалидом/Тентакулятом]]&lt;br /&gt;
*[[Криссалид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8_(TFTD)&amp;diff=33728</id>
		<title>Зомби (TFTD)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8_(TFTD)&amp;diff=33728"/>
		<updated>2011-06-01T11:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==См. также==&lt;br /&gt;
* [[Обзор пришельцев (TFTD)|Обзор пришельцев]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Пришельцы (TFTD)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни (TFTD)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB&amp;diff=33727</id>
		<title>Этериал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB&amp;diff=33727"/>
		<updated>2011-06-01T11:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:ethereal.png|right|Этериал]]&lt;br /&gt;
Раса &#039;&#039;&#039;этериалов&#039;&#039;&#039; (небесных) является самой опасной из тех, с которыми сталкивались силы X-COM в течение всей первой войны пришельцев.&lt;br /&gt;
Небесные редко появляются на Земле, так как они предпочитают отправлять остальные расы (как правило, [[Мутон|мутонов]]) на миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
{{AC EU|68-79|55|96-111|75-93|48-52|80|37-92|80|40-46, 45-52, 50-58|50-58, 60-70, 65-75}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные способности==&lt;br /&gt;
Каждый представитель расы небесных обладает очень сильными [[Псионика|пси-способностями]], которые используются, чтобы ввергать силы X-COM в панику. Также они позволяют контролировать бойцов X-COM и использовать их против нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нападения небесных очень опасны как для [[Гражданские|гражданского населения]] так и бойцов X-COM — кроме того, что мы имеем дело с их псионической силой, мы также должны будем сражаться с [[Сектопод|сектоподами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что этериалы способны летать, таким образом получая доступ практически к любой точке карты. Они часто используют это умение чтобы занять удачную снайперскую позицию в воздухе, особенно при высокой сложности игры, однако не используют его для дальних перемещений по карте. [[Ночные миссии]] с Небесными — ГОЛОВНАЯ БОЛЬ, так как ночное зрение их превосходит человеческое. К тому же осветителями и зажигательным оружием нельзя осветить воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этериал обнаружит ваш отряд с высоты 9 уровня карты, а вы не можете его найти, его друзья будут атаковать вас при помощи псионики, вам возможно проще будет прервать миссию... если конечно вы еще в состоянии это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Живой экземпляр ==&lt;br /&gt;
Это создание имеет поразительную ментальную силу, включающую телепатическую связь и телекинез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, слабые физические данные существа напрямую связаны с его ментальными возможностями. Мы не понимаем, каким образом эта сила работает, поскольку она нарушает известные нам законы физики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они чрезвычайно опасны в любой боевой ситуации, где используют для боя ментальную силу. Они редко появляются на Земле, так как используют другие расы для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вскрытие ==&lt;br /&gt;
[[Image:etherealautopsy.png|right|Этериал — вскрытие]]&lt;br /&gt;
Это существо очень недоразвито и кажется неспособным поддерживать любые жизненные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мышцы сильно атрофированы, а его внутренние органы, как мы считаем, практически не развиты. Органы чувств, включая глаза, не функционируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головной мозг, однако, очень хорошо развит и постоянно снабжается кровью. Это загадка — как Этериал способен существовать без внешней поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
Далее несколько заметок о Небесных:&lt;br /&gt;
* Небесные получают 0.7x урона от [[Зажигательные|огня]] и 0.8x [[Шок|оглушающего]] урона.&lt;br /&gt;
* Очень высокая точность стрельбы и броска.&lt;br /&gt;
* Очень быстрые (много ОД).&lt;br /&gt;
* Очень живучи.&lt;br /&gt;
* Очень большая выносливость.&lt;br /&gt;
* Очень высокая реакция.&lt;br /&gt;
* Очень сильны.&lt;br /&gt;
* Очень высокая пси-сила.&lt;br /&gt;
* Не бывает Этериалов навигаторов, инженеров или медиков. Этериалы-лидеры вместо них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33726</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=33726"/>
		<updated>2011-06-01T11:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gort: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|снэйкменами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в [[зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|этериалы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;             &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[зомби]]. Новый криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно со [[Снэйкмен|снэйкменами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 20 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо является очень эффективным [[Защита_населенного_пункта|оружием террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:NKF|NKF]]: Note, the above is taken directly from the game [[UFOpaedia]]. Technically, the comment about the vulnerability to explosives is only true when the Chryssalid is unconscious. Chryssalids, in fact, take normal damage from Explosives. To confirm this, refer to the [[Damage#Damage Modifiers | Damage Modifiers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;With the [[Auto-Cannon|Auto]] or [[Heavy Cannon|Heavy]] Cannon, Chryssalids are more likely to get knocked unconscious with HE rounds while AP rounds often kills them. Make it habit of examining the corpse before moving on if you haven&#039;t destroyed the corpse outright. ] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:Tsunamiatunzen1|Tsunamiatunzen1]]: The entry about the twenty eggs isn&#039;t true either. Although this doesn&#039;t do you much good since twenty zombies is enough to make the rest of your squad go berserk and at least one or two of your former soldiers would have certainly become a new chryssalid by then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, попав в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. В связи с этим, он может попасть под обстрел солдатами(если вы оставили им время для выстрела перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Модификаторы урона криссалида: Огонь 80%, Оглушение 90%. Устойчивость ко всем видам атак у них почти одинаковая, несмотря на, &amp;quot;уязвимость к оружию взрывного действия&amp;quot;, про которую говорилось выше.&lt;br /&gt;
*Криссалид, находящийся без сознания уязвим к взрыву обычной гранаты так же, как и к любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.. &lt;br /&gt;
*Если вы находитесь в контроллируемой криссалидом зоне без летающей брони, можете попробовать подняться наверх и прострелить ступеньки, что бы он не поднялся. Это работает также если вы просто сидите этажом выше криссалида. Тем самым вы заблокируете ему проход к вам и он останется на нижнем этаже. Но не забудьте сделать это со всеми лестницами, ведущими на этот этаж.&lt;br /&gt;
*Если вы боитесь, что криссалид выскочит из-за угла, когда вы зачищаете базу или большой НЛО, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Тентакулят]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gort</name></author>
	</entry>
</feed>