<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Farpost</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Farpost"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/Farpost"/>
	<updated>2026-05-01T09:26:16Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Farpost&amp;diff=31974</id>
		<title>User:Farpost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Farpost&amp;diff=31974"/>
		<updated>2010-11-01T09:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Редактирование страниц */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Russian...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Друг, какой твой родной язык? &lt;br /&gt;
:Неужто не читаешь и не пытаешься понять смысл того, что переводишь? Ты извини, но это часто набор несвязанных слов, а местами вообще полный бред. Знаешь, когда твое причесываю — проще заново переводить... &lt;br /&gt;
:Наболело, блин. Если делаешь что-то — делай хорошо, а не лишь бы было... --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 02:57, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Читаю, и слежу за тем, чтобы не было абсурда, как в первых переводах пришельцев. Можно пример, где это &amp;quot;набор несвязанных слов&amp;quot; в последних переводах? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:58, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Вот тебе пример, в НПО:&lt;br /&gt;
:::«Если ваш самолет быстрее, НПО не сможет спастись; если ваше оружие имеет большую дальность, чем НПО, вы сможете спастить от его огня».&lt;br /&gt;
::: Какой самолет, откуда самолет, у нас подлодки!&lt;br /&gt;
:::«Барракуда всегда может перехватить исследовательский корабль, но тот может заплыть слишком глубоко, и потребуется сила молитв»&lt;br /&gt;
:::Какая сила молитв? Я уже говорил — словарь это хорошо, но к нему голова нужна.&lt;br /&gt;
:::«Карта местности и схематическое изображение исследовательского корабля и эксорта изменены во время боевого скайпа, окне перехвата и Уфопедии.»&lt;br /&gt;
:::Боевой аськи нету?&lt;br /&gt;
::: Это навскидку, спецом не выискивал. Потому и спрятал всю статью, чтоб не позорить нас. Причешу - открою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Я так переводил «Craft». По воздуху над континентами они же вроде как летают, но могу в дальнейшем использовать только «подлодки».&lt;br /&gt;
::::Про силу молитв было в переводе статьи про перехватчик из первого X-COM, я думаю, что здесь можно оставить по аналогии.&lt;br /&gt;
::::Это прямая транслитерация «Scape». Или как тогда переводить этот термин? --[[User:Farpost|Farpost]] 11:31, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::::Я думаю, что аналогий в переводе нет, есть адаптация. Так вот «сила молитв» по-русски звучит совершенно неадаптированно. Не так, как люди говорят. Это тупой машинный перевод. Скорее всего, буду переводить ВСЕ заново.&lt;br /&gt;
:::::Ваяй глоссарий по TFTD, полезнее будет... Перевод терминов сделаем нормальный, чтоб ты хотя бы страницы не называл непотребными именами...&lt;br /&gt;
::::::ОК, тогда исправляй. По-моему иногда и нормальный перевод делаю, см. [[Подсчет очков]] - есть ли по нему замечания?&lt;br /&gt;
::::::Сделаю. Русского перевода Обрящикова ко второй части нет (только англ. версия), так что будет только три пункта в шаблоне. --[[User:Farpost|Farpost]] 19:45, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Названия ракет, оружия и т.д. ==&lt;br /&gt;
Только сейчас сообразил, что названия, например, ракет Avalanche в русском переводе лучше заключать в малые кавычки, как я это сделал с установкой &#039;Фьюжн&#039;. Тут лучше делать также: Ракеты &#039;Стингрей&#039;, Ракеты &#039;Аваланш&#039;, &#039;Молния&#039;, &#039;Мститель&#039;, &#039;Огненный шторм&#039; и т.д.&lt;br /&gt;
:ОК. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:43, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:: А зачем в кавычки названия оружия и тем-паче кораблей? «Бойцы вооружённые „дротиковым ружьём” вышли из „Мстителя” и пошли окружать „малый скаут”», так чтоль? Извращение, однако.--[[User:Kildor|Kildor]] 00:15, 31 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Ты не понял. Имеются ввиду &amp;lt;u&amp;gt;только&amp;lt;/u&amp;gt; имена. (Я забыл как это в русском языке называется, имя собственное?). Т.е. - крейсер &#039;Аврора&#039;, спутник &#039;Союз&#039; и т.д. По тому же принципу и с оборудованием в X-Com. Ведь &amp;quot;Эваланш&amp;quot; на самом деле никакая не лавина, просто ракете дали такое название, имя. То же и со &#039;Мстителем&#039;. В твоём варианте это будет так: «Бойцы вооружённые дротиковым ружьём вышли из &#039;Мстителя&#039; и пошли окружать малый скаут». Да, и не кавычки, а одиночная.. ээ.. этот символ :)&lt;br /&gt;
:::: В русском языке нет символа «&#039;» (апостроф). И скорее всего, мститель тоже не будет кавычиться. Хотя тут я не сильно уверен, надо читать военные энциклопедии для аналогии --[[User:Kildor|Kildor]] 02:44, 31 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая поправка: по совету [[User:Kildor|Kildor]]&#039;а порылся на Яндекс.Словарях в поисках аналогов названий. Названия ракет там записываются следующим образом: ракеты &amp;quot;Стингер&amp;quot; , крупная ракета &amp;quot;Найк-Геркулес&amp;quot; и т.д. Т.е. &amp;quot;имя&amp;quot; ракеты &amp;quot;кавычится&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Касательно названий/имён летательных аппаратов: за пример взял крейсер «Аврору» и броненосец «Потёмкин». Пишутся они именно так, как я написал. Соответственно, полагаю, имеет смысл исправить наименования в уже существующих статьях и в дальнейшем использовать именно такое написание. На вскидку сюда подпадают: «Мститель», «Огненный шторм», «Молния», ракеты &amp;quot;Стингрей&amp;quot;, ракеты &amp;quot;Эваланш&amp;quot;, пусковая установка и защита &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;. Остальное, что не упомянул, по аналогии: имя ЛА - «Имя», название типа ракет и т.п. - в кавычках. Исправлю глоссарий... --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 03:18, 31 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Троллинг ==&lt;br /&gt;
Полный маразм, теперь не в силах тягаться с аргументами, стали приписывать вандализм и каких-то ботов на форуме. Никогда не создавал ботов на форуме. Свои переводы &amp;quot;perfectness&amp;quot; никогда не считал, всегда соглашался с их исправлением. И это еще если не забывать, кто создал русскую вики, кто подал идею. И после этого забаните что ли? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:07, 4 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Полный маразм — это твои переводы. Тебе на это уже неоднократно указывали многие, ты всё никак не можешь остановиться. Создал серьёзный ресурс? (А Ufopaedia.org — &amp;lt;u&amp;gt;серьёзный&amp;lt;/u&amp;gt; ресурс, не &amp;quot;упячка&amp;quot; и т.п.) Будь добр заполнять его адекватной информацией. Не можешь или тебе указывают, что у тебя ни черта не получается? Займись чем-нибудь другим, более полезным или вообще ничего не делай. А то, что произошло на AG — вообще отдельная история.--[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:34, 4 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::После последних реплик на форуме я как раз остановился. Последний мой перевод был в статье Захват колонии, потом я переводить перестал. Насчет серьезного сайта - юмору тоже должно быть какое-то место. Но раз вы были против, повторяю, переводить статьи я перестал. Насчет AG - полный бред, я сначала подумал, что мой бот это Afinogenoff, но он как раз не забанен. Значит забанили просто так? --[[User:Farpost|Farpost]] 04:50, 5 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Забанили тебя на AG потому, что уличили в ботоводстве. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:32, 5 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::Вот я про и говорю, а предполагаемого бота не забанили. Система определения ботов наверняка кривая или не работает, так как никаких ботов не создавал и не собирался, тем более троллей типа Afinogenoff. Делайте как знаете, что могу сказать. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:30, 5 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Farpost, сам видишь, вторая волна пошла. «Нервы ни к черту...» Никто не будет спешить и ломать дрова, стараемся разобраться. Если есть, чем помочь в этом, — будем рады. Насчет АГ — тебе нужно выяснять с тем, кто забанил. Обычно для этого есть весьма веские причины. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 15:47, 5 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::ОК, если стараетесь разобраться, то это хорошо. Может еще что-то напишу. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:51, 21 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответил на [[User_talk:Ufo.mesh#По_порядку|своей]] страничке --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 09:05, 22 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Редактирование страниц==&lt;br /&gt;
Что-то не понял твоей последней правки/создания редиректа: с [[XComUtil‎]] на [[XcomUtil]]. Вроде же на XComUtil ничего не ссылается. В чём подвох?--[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 20:14, 31 October 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
:Это для поисковиков и внутреннего поиска, так как движок различает заглавные и строчные буквы в названиях статей. Создал, когда попытался найти статью, введя в строку внутреннего поиска «XComUtil», и ничего найдено не было. Мне кажется, лишним не будет. --[[User:Farpost|Farpost]] 09:50, 1 November 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=XComUtil&amp;diff=31970</id>
		<title>XComUtil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=XComUtil&amp;diff=31970"/>
		<updated>2010-10-31T15:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: Redirected page to XcomUtil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[XcomUtil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=31905</id>
		<title>User talk:Ufo.mesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=31905"/>
		<updated>2010-10-22T09:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* По порядку */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Названия пришельцев ==&lt;br /&gt;
Зачем делать их в статьях со строчной? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:50, 13 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Еще пока не решил, как лучше. Вот зачем статью называть по-русски и по-английски? (Лифт_доступа_(Access Lift)) Я предполагал, что в меню будет двойной вариант, однако ссылка на статью русскоязычная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Наверно все же названия пришельцев лучше писать с маленькой буквы в тексте, потому как это все же не имя собственное. Так что вооружаемся терпением и правим уже написанное :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Я не понял, посчитал что именно в названии нужно двойное, извини. Переименую тогда везде статьи только на русский, мне тоже кажется, что так лучше. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Названия исправил на только русские. [http://ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_-_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Здесь] лучше оставить и английскую и русскую версию (видимой, т. е. второй параметр гиперссылки) или только русскую? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Вот не знаю, с одной стороны наверно это правильней (англ и рус), но при этом занимает много места. Наверно, поскольку это меню, лучше оставить англ и рус. Просто штука еще в том, что когда ты переименовываешь статью, создается редирект, который удалить может только админ. Мне-то все равно - сервер не мой, но после себя мусор не хочется оставлять. Поэтому я 100 раз думаю, прежде чем создаю статью по ссылке - а правильное ли у нее название? Поэтому твой быстрый и кривой перевод статей создает проблемы с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Понятно, но здесь перевод был согласован, только я не понял, что в названиях статей английский язык не нужен. Думаю, от редиректов с английским названием хуже не станет (а для поисковых систем даже лучше). Пока перевожу статьи про НЛО, там названия вроде однозначно утвердились. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::По НЛО только с террор шипом пока непонятки, так что его пока не трогай.&lt;br /&gt;
::::::Хорошо. Посмотри в статье про [[Малый Разведчик]] закомментированный английский текст — не понял, как нормально перевести одну фразу. В остальном статья вычитана. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
::::::: Давай еще раз пройдемся по названиям терминов. Если идет название статьи, то заглавная только первая буква - Малый разведчик. Если название статьи используется в тексте, то все буквы прописные - Можно использовать простую [[Пушка|пушку]]. Я по началу сам писал все с большой буквы, но это все-таки немного не по-русски, и глаз постоянно за эти заглавные цепляется. Так что в дальнейшем давай использовать такие правила, а то, что уже написано, совместными усилиями исправим. Я все равно все твои статьи собирался просматривать, так что поправлю по возможности.&lt;br /&gt;
:::::::: Хорошо. Названия компонентов НЛО, пришельцев или Элериума тоже надо писать со строчной или только названия НЛО и оружия? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::::: Думаю, что для компонентов те же правила, что и для остального. Элериум - название хим. элемента, вроде не принято писать с заглавной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу НавБаров: используем следующую форму для ссылки: &#039;&#039;&#039;Русское_название|Русское_название_(English_Title)&#039;&#039;&#039; - это если речь идет о каком-либо названии оборудования, пришельцев, НЛО и т.д. &lt;br /&gt;
Если же в НавБаре есть ссылка на статью типа Rear Commanders (Тыловые командиры), то используется только русское название [[Тыловые командиры]], ну а если же надо линкануть англ. статью, то ставим в скобках описания линка (англ.) [[Rear Commander|Тыловые командиры (англ.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ОК. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно ли стоит менять «Месть» на «Мститель» в названии последнего корабля X-COM?&lt;br /&gt;
:Естественно, потому как, во-первых, именно так он и переводится (&amp;quot;месть&amp;quot; будет &amp;quot;revenge&amp;quot;), во-вторых, это вполне устоявшееся название. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы автоматически подставить свое имя (отвечая на вопрос [[Talk:Глоссарий X-COM 1|здесь]]), надо набрать подряд «&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;» (без кавычек). --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:Спасибо. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clean up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regarding the pages being moved back and forth, I noticed some of the articles that have been blanked have discussions which have &#039;&#039;not&#039;&#039; been cleared (eg, this blanked page(link cleared) still has a discussion page(link cleared). Might be worth going through and double checking &#039;em, as I&#039;m not myself sure where they originally came from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Easiest way to find pages that&#039;ve been blanked would be to [[Special:Shortpages|check here]]. - [[User:Bomb Bloke|Bomb Bloke]] 05:15, 27 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commander ==&lt;br /&gt;
Может все-таки оставить «Коммандер»? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:26, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Как-то оно не по-русски. Как вариант - &amp;quot;командующий&amp;quot;, но по мне так уж лучше &amp;quot;командир&amp;quot;. Задай на форуме вопрос, может, там что-то подскажут. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:30, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::Хорошо, позднее тогда задам. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&amp;amp;curid=766&amp;amp;diff=30684&amp;amp;oldid=26985] — наверное это надо в русскую статью вставлять ([[Этериал]])… --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
: Не понял, о чём ты --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:14, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:: По первой ссылке ты вставил русский текст в английскую статью [[Ethereal]]. Может быть, его надо перенести в русскую, где ты исправлял перевод? ([[Этериал]]) --[[User:Farpost|Farpost]] 15:18, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::: OMG! Всё, пора спать, раз уже такое творю и не замечаю...  Спасибо! --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:30, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Кстати, а эти руччкоязычные статьи твоего авторства? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:32, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::По X-COM 1 я переводил, по X-COM 2 еще Troll исправлял, как я помню. --[[User:Farpost|Farpost]] 03:38, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::::Ясно. Просто сейчас занимаюсь правкой этих статей (по Х-Сом1), они относительно неплохо написаны (по сравнению с остальными, конечно), правки есть, но не так много. Если основное количество твоих переводов хочется переписать с нуля, то в этих статьях о пришельцах я удалял лишь немногие фрагменты, редактируя твой текст и сверяя с английским оригиналом, и в основном правки были небольшими. Но сильно не обольщайся, всё равно у меня уходит уйма времени, чтобы всё это проверить :) --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 03:49, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::::Там проще текст.&lt;br /&gt;
::::::&amp;quot;10:35, 22 August 2010 Gray Fiend (Talk | contribs) Жнец moved to Собирающий ‎ (revert)&amp;quot; - оба варианта были удалены, хотя я переводил статью про этот НЛО. Надо восстановить один из них и переименовать в &amp;quot;Сборщика&amp;quot;. Или восстановить из кеша Google ([http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:wBXJDXN28Y0J:www.ufopaedia.org/index.php%3Ftitle%3D%D0%96%D0%BD%D0%B5%D1%86+%D0%96%D0%BD%D0%B5%D1%86+site:ufopaedia.org см. здесь)]. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:46, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::::: Ок, я статью тогда оттуда посмотрю, подкорректирую и вставлю в новую. Видимо, в пылу чистки её кто-то грохнул (скорей всего я :) Но это уже завтра. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:50, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По порядку ==&lt;br /&gt;
1. Зачем забанили на AG.ru, за плохие переводы? Бота Afinogenoff я не создавал, это чей-то неудачный троллинг, я к нему отношения не имею. Тем более он в итоге остался незабанен, а забанили меня. Нельзя ли отменить как-то этот бан, так как без форума неудобно обсуждать работу над вики?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Как сейчас наилучшим образом помогать проекту? Я признаю, был неправ с помещением в статьи избыточного юмора (типа &amp;quot;манулов-перехватчиков&amp;quot;) и сохранения явного бреда автопереводчика, поправил некоторые свои статьи. Собираюсь дальше писать серьезно и нормально, может быть попробовать перевести статьи об оружии и компонентах НЛО, они не очень сложные? --[[User:Farpost|Farpost]] 15:54, 21 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На AG.ru тебя забанили за ботоводство. Даже если Afinogenoff и не твой бот, то у тебя их всё равно было несколько. А ботоводство на АГ карается. Попытаться обжаловать можно через личку супермодераторов (которые как раз и банят), либо через &amp;quot;Наш сервер&amp;quot;, если у тебя туда есть доступ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Про помощь проекту: я тебе уже не раз говорил, что есть много информации у нас на форуме, которую можно было бы выложить в Вики, а именно исследования, которые проводил Alexchamp (по X-Com TftD). Информация там выложена в довольно сумбурной манере, поэтому её нужно вычленить, тщательно проанализировать, а потом только выкладывать. В идеале было бы её проверить в игре. На данный момент помню, что были ветки про инициацию атаки пришельцев на базы и сравнение гаусса и соника. Скорей всего, есть ещё что-то, но, думаю, даже этих двух тем должно хватить за глаза на первое время. Для начала хотя бы надо эту информацию собрать с форума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По поводу общения: это можно делать через Talk каждой страницы — вполне удобно. Есть вопрос? Туда его вставил, я все изменения на страницах теперь стараюсь мониторить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::ОК, напишу забанившему супермодератору.&lt;br /&gt;
::Просьба тогда еще посмотреть статьи [[Начальное снаряжение (TFTD)]], [[Захват колонии]] и [[Т&#039;летх]]. Явный бред был вычищен, осталось проверить информацию и стиль.&lt;br /&gt;
::Информацию на форуме прочитаю. В какой статье здесь ее выкладывать? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:25, 22 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:-%3DTroll%3D-&amp;diff=31880</id>
		<title>User talk:-=Troll=-</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:-%3DTroll%3D-&amp;diff=31880"/>
		<updated>2010-10-21T17:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Памятка==&lt;br /&gt;
[[Зомби (TFTD)]]: статья&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terror Ship==&lt;br /&gt;
На самом деле Supply Ship тоже хотел назвать Кораблём (проклятые &amp;quot;ё&amp;quot; - всё(!) время про них забываю!) снабжения, но потом подумалось, если есть &amp;quot;Ракетница&amp;quot;, почему не быть &amp;quot;Снабженцу&amp;quot;? Но совершенно не буду возражать против длинного названия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот со &amp;quot; Штурмовиком&amp;quot; я бы поспорил. Я всегда считал, что &amp;quot;террор шипы&amp;quot; нападают на города для учинения там беспорядков и пр., но не штурмуют. Штурмуют неприступную крепость, штурмуют баррикады, штурмуют что-то, куда сложно пробраться.&lt;br /&gt;
Здесь же иной смысл. Есть беззащитный город, жители которого так и ждут, чтобы в панике побегать от зеленых человечков. И &amp;quot;террор шип&amp;quot; его просто атакует, сея в городе ужас(terror), панику и страх.&lt;br /&gt;
:Согласен. «Корабль террора» было бы получше, но тоже как-то не по-русски... --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 15:50, 14 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем менять названия пришельцев, делая их со строчной? В оригинале они все с заглавной, мне кажется, так правильней. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
: Да, я посмотрел — не фонтан, согласен. Счас исправлю. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 11:32, 12 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самолет ==&lt;br /&gt;
Что тебе не понравилось в названии «Захваченный террористами самолет»? Считаешь, что лучше «Корабль»? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:Дело в том, что Terror Ship — корабль пришельцев. ИХ корабль :) --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 13:56, 14 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::Тогда «Террористический корабль»? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::Тогда уж Корабль террора... Но тоже как-то по-дибильному... --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 15:29, 14 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жнец ==&lt;br /&gt;
А это зачем [http://ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_X-COM_1&amp;amp;curid=5671&amp;amp;diff=29132&amp;amp;oldid=29131]? Я перевел статью как Жнец, нормальный имхо вариант. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:Жнецов НИКОГДА не было в уфо, ни в каком виде. Словарь это хорошо, но мало. Не обижайся, не было бы русских переводов — могли бы повыбирать лучшее значение, но это уже сделано, се ля ви. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 15:43, 14 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::Гм. Если не ошибаюсь, мы глоссарий делаем как раз отличающийся от русского перевода Обрящикова и выбираем, например, название Terror Ship&#039;а. Хотя можно оставить и Сборщика, просто мне Жнец кажется более красивым переводом. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::Ну тогда пиши пока в другие варианты... Меш тоже подумает... А то так взял и выкинул Сборщика ))) --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 15:53, 14 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::Дописал, сейчас оставшиеся названия добавлю в таблицу (снаряжение, корабли X-COM, компоненты НЛО). Посмотри пока статью [[НЛО]], есть ли что там поправить (Terror Ship до решения о едином переводе пока заменил на Террор-корабль). --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глоссарий ==&lt;br /&gt;
Зачем понадобилось стирать дополнительные варианты (Аквалангист, Человек-гилл, Лобстер, Ктулху, Петух бездны, Смертельная граната, Воздуховод, Разрешитель Трансмиссий), менять М.Ц. на М.К., а также «термальное копье» на «термокопье»? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:Потому что это не дополнительные варианты, а бред, не имеющий к TFTD никакого отношения. Без обид. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 19:50, 21 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перевод ==&lt;br /&gt;
Просьба посмотреть страницы [[Начальное снаряжение (TFTD)]], [[Захват колонии]] и [[Т&#039;летх]]. Явный бред я убрал, теперь интересно что скажете. --[[User:Farpost|Farpost]] 18:14, 21 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_Navbar_(TFTD)&amp;diff=31879</id>
		<title>Template:Типы миссий Navbar (TFTD)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9_Navbar_(TFTD)&amp;diff=31879"/>
		<updated>2010-10-21T15:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: Created page with &amp;quot;&amp;lt;table {{stdTable}} border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;tr {{stdTable Sub_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;{{TFTD Icon}} &amp;lt;b&amp;gt;Terror From The Deep&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table {{stdTable}} border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{stdTable Sub_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;{{TFTD Icon}} &amp;lt;b&amp;gt;[[TFTD_Table|Terror From The Deep]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Типы миссий (TFTD)|Типы миссий]]&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Захват сбитого НПО|Сбитый НПО]] • [[Захват севшего НПО|Севший НПО]] • [[Захват колонии]] • [[Защита базы (TFTD)|Защита базы]] • [[Т’летх]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Оборона населенного пункта (TFTD)|Оборона населенного пункта]] • [[Оборона порта]] • [[Оборона острова]] • [[Оборона атакованного лайнера]] • [[Инопланетный артефакт]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31878</id>
		<title>Захват колонии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31878"/>
		<updated>2010-10-21T15:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Потеря снаряжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия захвата колонии состоит из двух частей:&lt;br /&gt;
* Первая часть проходит на темном морском дне. Центр карты содержит основное здание колонии, также имеется ряд боковых построек, включающих башни и продолговатую структуру на западном и восточном краях карты.&lt;br /&gt;
* Вторая часть проходит в лабиринте-бункере на дне океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захват колоний являются одной из регулярных миссий, на которых вы гарантированно столкнетесь с ужасными тентакулатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть первая (морское дно)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель первой части — довести вашу команду до лифта в центральном здании, где она сможет спустится и завершить вторую часть миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой части встречаются следующие пришельцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Галлюциноиды&lt;br /&gt;
* Акватоиды&lt;br /&gt;
* Тасотхи&lt;br /&gt;
* Тентакулаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди них встречаются высокоранговые акватоиды и тасотхи — они будут рады использовать М. К. и импульсные разрушители, чтобы уничтожить осадную команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды пришельцев отличаются в первой и второй фазах задания, хотя тентакулаты принесут больше проблем в подземных коридорах с плохой видимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может оказаться выгодным завершить первую часть и немедленно отменить задание при начале второй, если вы хотите неоднократно собирать добычу с базы пришельцев. Или, если у вас есть конкретные цели, соберите их в снаряжение и быстро вернитесь к транспорту для отступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможная тактика===&lt;br /&gt;
* Берите с собой подводные танки и применяйте их для разведки со снайперской поддержкою. Танк неуязвим для атак тентакулатов и галлюциноидов, что позволит уменьшить угрозу для вашего отряда.&lt;br /&gt;
* Двойные двери в главном здании также позволяют доставить ваши танки в зону центрального лифта. Там находится множество пришельцев, которые способны применять М.К.&lt;br /&gt;
* Пришельцы с импульсными разрушителями легко помещаются на балконах. Примените к ним М.К. и взорвите крепость врага изнутри.&lt;br /&gt;
* Пунктом назначения является центральное здание, в которое можно проникнуть через созданные импульсным разрушителем отверстия. Это также очень удобно для очистки верхней галереи в здании. Если торпед достаточно, применяйте их свободно в галереях.&lt;br /&gt;
* Северная башня в виде буквы Т обычно представляет собой дом для тентакулатов. Это хорошая цель для попадания нескольких импульсных торпед - однако надо быть осторожным, так как это предоставляет дополнительный выход каждому, кто не оказывается убит взрывом.&lt;br /&gt;
* Тентакулаты имеют большое количество единиц времени. Используйте М.К., чтобы сделать их эффективными временными разведчиками. Но для этого вам может потребоваться очень высокая М.К. сила. Только акванавты с высокими МК-способностями (80+ сила и 70+ навык) могут это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потеря снаряжения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и во всех двухуровневых миссиях, только оборудование, которое находится в снаряжении ваших акванавтов, станет доступно при выходе со второго этапа. Выход с первого этапа через подлодку, тем не менее, не поведет за собой потерю снаряжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы попадаете на вторую часть, все снаряжение на земле оказывается пропавшим. Это включает и то, что лежит на полу вашего транспорта. Хотя не стоит немедленно собирать все оборудование пришельцев, это тем не менее способно оказать эффект на приобретаемое оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, живые пришельцы, которых вы берете на второй уровень, переносятся, а их статистика — нет. Поэтому они могут сдохнуть при переходе на второй уровень. Если вам нужен какой-то пришелец с первого этапа, захватите его и отступите для его захвата. Вы всегда сможете повторить попытку захвата колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XComUtil может лишить вас этого бага, возвращая оборудование на базу, но при этом может произойти перерасход при возвращении боеприпасов вашими акванавтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть вторая (дворец на дне океана)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из ваших солдат на втором этапе окажутся рассеяны по карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На базе находятся тентакулаты и лобстермены. Ваша цель — устройство синонима в командном центре на самом низком уровне. Его будут охранять лобстермены, в том числе по крайней мере один коммандер. Для его захвата рекомендуется применение термальных бомб. Устройство может быть легко уничтожено применением взрывчатки, таких как импульсный разрушитель или акустическая граната, которую можно спустить вниз через дыру на более верхнем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за размера базы может окажется проще захватить оглушенного коммандера и доставить его на вашу базу, а не искать и убивать всех пришельцев. Учтите, что мертвые и потерявшие сознание пришельцы достаточно тяжелы. Кроме того, оглушенный лобстер может подняться и нанести удар мощными щупальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможная тактика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипировка&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие тактические мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте средства ближнего боя. На нижнем уровне вам будут противостоять лобстермены, которые слабы перед термальным тазером и дрелями. Лучше всего использовать вибролезвие, так как для его использовании необходимо очень мало очков движения и способно убить лобстера с одного удара.&lt;br /&gt;
*Используйте малое оружие. Оно нужно, так как вы потратите много очков передвижения для ходьбы меж отсеками базы. Большое оружие теряет точность, если вы держите оружие ближнего боя, и оставит вас уязвимыми против нескольких врагов на близком расстоянии. Лучше возьмите акустический пистолет, который хоть и не поможет против Лобстера, но с нескольких выстрелов убьет тентакулата.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите забрать лобстера коммандера без зачистки нижней части базы, попытайтесь захватить центр контроля с термальными пусковыми установками и акустическим пистолетом в другой руке. Это необходимо, так как термальная пусковая установка позволит сохранить живым коммандера, а акустический пистолет обеспечит его сон.&lt;br /&gt;
** если вам не повезло, подождите ход и пошлите вторую бомбу в командный центр.&lt;br /&gt;
*Примите во внимание, что лобстеры в командном центре не вооружены (кроме дрелей, как вы знаете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время миссии&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте основной целью уничтожение устройства синонима, даже если вы собрались убить или захватить всех пришельцев. Это позволит успешно завершить миссию, даже если многие солдаты пострадали. Иначе вы можете проиграть всю миссию.&lt;br /&gt;
**Совет: Ознакомьтесь, как выглядит комната над командной комнатой. Больше всего она напоминает амфитеатр с многочисленными фиолетовыми сферами ионнолучевых ускорителей с рядом мест для сидения.&lt;br /&gt;
** Совет: Одна магниевая граната может легко уничтожить устройство синонима. Примените расстрел к ограждению над ним, после чего акванавт с взведенной гранатою быстро опускает ее к устройству, а затем пропускает ход. На следующем ходу пришельцев грядет взрыв. &amp;quot;Центр Контроля побежден. Вернитесь к выходу и отменяйте задание.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Используйте МК-контроль. Лобстермены обычно встречаются в малых группах с термальными пусковыми установками или импульсными разрушителями. Устройте кукольный театр, чтобы успешно завершить миссию.&lt;br /&gt;
*Оставьте ваших психов на входе. Они имеют наибольшую ценность и им не нужно видеть врага, чтобы использовать МК-контроль, поэтому неразумно показывать их врагу. Также вы сможете прервать миссию без потери Тритона/Хаммерхида/Левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Типы миссий Navbar (TFTD)}}&lt;br /&gt;
[[Category: TFTD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31877</id>
		<title>Захват колонии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31877"/>
		<updated>2010-10-21T15:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Обзор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия захвата колонии состоит из двух частей:&lt;br /&gt;
* Первая часть проходит на темном морском дне. Центр карты содержит основное здание колонии, также имеется ряд боковых построек, включающих башни и продолговатую структуру на западном и восточном краях карты.&lt;br /&gt;
* Вторая часть проходит в лабиринте-бункере на дне океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захват колоний являются одной из регулярных миссий, на которых вы гарантированно столкнетесь с ужасными тентакулатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть первая (морское дно)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель первой части — довести вашу команду до лифта в центральном здании, где она сможет спустится и завершить вторую часть миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой части встречаются следующие пришельцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Галлюциноиды&lt;br /&gt;
* Акватоиды&lt;br /&gt;
* Тасотхи&lt;br /&gt;
* Тентакулаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди них встречаются высокоранговые акватоиды и тасотхи — они будут рады использовать М. К. и импульсные разрушители, чтобы уничтожить осадную команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды пришельцев отличаются в первой и второй фазах задания, хотя тентакулаты принесут больше проблем в подземных коридорах с плохой видимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может оказаться выгодным завершить первую часть и немедленно отменить задание при начале второй, если вы хотите неоднократно собирать добычу с базы пришельцев. Или, если у вас есть конкретные цели, соберите их в снаряжение и быстро вернитесь к транспорту для отступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможная тактика===&lt;br /&gt;
* Берите с собой подводные танки и применяйте их для разведки со снайперской поддержкою. Танк неуязвим для атак тентакулатов и галлюциноидов, что позволит уменьшить угрозу для вашего отряда.&lt;br /&gt;
* Двойные двери в главном здании также позволяют доставить ваши танки в зону центрального лифта. Там находится множество пришельцев, которые способны применять М.К.&lt;br /&gt;
* Пришельцы с импульсными разрушителями легко помещаются на балконах. Примените к ним М.К. и взорвите крепость врага изнутри.&lt;br /&gt;
* Пунктом назначения является центральное здание, в которое можно проникнуть через созданные импульсным разрушителем отверстия. Это также очень удобно для очистки верхней галереи в здании. Если торпед достаточно, применяйте их свободно в галереях.&lt;br /&gt;
* Северная башня в виде буквы Т обычно представляет собой дом для тентакулатов. Это хорошая цель для попадания нескольких импульсных торпед - однако надо быть осторожным, так как это предоставляет дополнительный выход каждому, кто не оказывается убит взрывом.&lt;br /&gt;
* Тентакулаты имеют большое количество единиц времени. Используйте М.К., чтобы сделать их эффективными временными разведчиками. Но для этого вам может потребоваться очень высокая М.К. сила. Только акванавты с высокими МК-способностями (80+ сила и 70+ навык) могут это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потеря снаряжения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и во всех двухуровневых миссиях, только оборудование, которое находится в снаряжении ваших аквалангистов станет доступно при выходе со второго этапа. Выход с первого этапа через подлодку, тем не менее, не поведет за собой потерю снаряжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы попадаете на вторую часть, все снаряжение на земле оказывается пропавшим. Это включает и то, что лежит на полу вашего транспорта. Хотя не стоит немедленно собирать все оборудование пришельцев, это тем не менее способно оказать психологический эффект на приобретенное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, живые пришельцы, которых вы берете на второй уровень, переносятся, а их статистика — нет. Поэтому они могут сдохнуть при переходе на второй уровень, и дефибриллятор не поможет. Если вам нужен какой-то пришелец с первого этапа, захватите его и отступите для его захвата. Вы всегда сможете повторить попытку захвата колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XComUtil может лишить вас этого бага, возвращая оборудование на базу, но при этом может произойти перерасход при возвращении боеприпасов вашими акванавтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, жить иностранцев, которые вы, возможно, взял только передачи тела во на 2-й части, а не статистика связанные с ним. В действительности, иностранец убит, когда второй статистика уровне. Если вам нужно, чтобы захватить какой-либо конкретной иностранца с первого этапа, отступить к югу и пыль, чтобы восстановить образца. Вы всегда можете повторно попытка колонии, если вы хотите, чтобы уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть вторая (дворец на дне океана)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из ваших солдат на втором этапе окажутся рассеяны по карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На базе находятся тентакулаты и лобстермены. Ваша цель — устройство синонима в командном центре на самом низком уровне. Его будут охранять лобстермены, в том числе по крайней мере один коммандер. Для его захвата рекомендуется применение термальных бомб. Устройство может быть легко уничтожено применением взрывчатки, таких как импульсный разрушитель или акустическая граната, которую можно спустить вниз через дыру на более верхнем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за размера базы может окажется проще захватить оглушенного коммандера и доставить его на вашу базу, а не искать и убивать всех пришельцев. Учтите, что мертвые и потерявшие сознание пришельцы достаточно тяжелы. Кроме того, оглушенный лобстер может подняться и нанести удар мощными щупальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможная тактика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипировка&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие тактические мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте средства ближнего боя. На нижнем уровне вам будут противостоять лобстермены, которые слабы перед термальным тазером и дрелями. Лучше всего использовать вибролезвие, так как для его использовании необходимо очень мало очков движения и способно убить лобстера с одного удара.&lt;br /&gt;
*Используйте малое оружие. Оно нужно, так как вы потратите много очков передвижения для ходьбы меж отсеками базы. Большое оружие теряет точность, если вы держите оружие ближнего боя, и оставит вас уязвимыми против нескольких врагов на близком расстоянии. Лучше возьмите акустический пистолет, который хоть и не поможет против Лобстера, но с нескольких выстрелов убьет тентакулата.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите забрать лобстера коммандера без зачистки нижней части базы, попытайтесь захватить центр контроля с термальными пусковыми установками и акустическим пистолетом в другой руке. Это необходимо, так как термальная пусковая установка позволит сохранить живым коммандера, а акустический пистолет обеспечит его сон.&lt;br /&gt;
** если вам не повезло, подождите ход и пошлите вторую бомбу в командный центр.&lt;br /&gt;
*Примите во внимание, что лобстеры в командном центре не вооружены (кроме дрелей, как вы знаете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время миссии&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте основной целью уничтожение устройства синонима, даже если вы собрались убить или захватить всех пришельцев. Это позволит успешно завершить миссию, даже если многие солдаты пострадали. Иначе вы можете проиграть всю миссию.&lt;br /&gt;
**Совет: Ознакомьтесь, как выглядит комната над командной комнатой. Больше всего она напоминает амфитеатр с многочисленными фиолетовыми сферами ионнолучевых ускорителей с рядом мест для сидения.&lt;br /&gt;
** Совет: Одна магниевая граната может легко уничтожить устройство синонима. Примените расстрел к ограждению над ним, после чего акванавт с взведенной гранатою быстро опускает ее к устройству, а затем пропускает ход. На следующем ходу пришельцев грядет взрыв. &amp;quot;Центр Контроля побежден. Вернитесь к выходу и отменяйте задание.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Используйте МК-контроль. Лобстермены обычно встречаются в малых группах с термальными пусковыми установками или импульсными разрушителями. Устройте кукольный театр, чтобы успешно завершить миссию.&lt;br /&gt;
*Оставьте ваших психов на входе. Они имеют наибольшую ценность и им не нужно видеть врага, чтобы использовать МК-контроль, поэтому неразумно показывать их врагу. Также вы сможете прервать миссию без потери Тритона/Хаммерхида/Левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Типы миссий Navbar (TFTD)}}&lt;br /&gt;
[[Category: TFTD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31876</id>
		<title>Захват колонии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31876"/>
		<updated>2010-10-21T15:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Часть первая (морское дно) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия захвата колонии состоит из двух частей:&lt;br /&gt;
* Первая часть проходит на темном морском дне. Центр карты содержит основное здание колонии, также имеется ряд жестоких боковых построек, включающих башни и длительную структуру на западном и восточном краях карты.&lt;br /&gt;
* Вторая часть проходит в лабиринте-бункере на дне океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захват колоний являются одной из регулярных миссий, на которых вы гарантированно столкнетесь с ужасными тентакулатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть первая (морское дно)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель первой части — довести вашу команду до лифта в центральном здании, где она сможет спустится и завершить вторую часть миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой части встречаются следующие пришельцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Галлюциноиды&lt;br /&gt;
* Акватоиды&lt;br /&gt;
* Тасотхи&lt;br /&gt;
* Тентакулаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди них встречаются высокоранговые акватоиды и тасотхи — они будут рады использовать М. К. и импульсные разрушители, чтобы уничтожить осадную команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды пришельцев отличаются в первой и второй фазах задания, хотя тентакулаты принесут больше проблем в подземных коридорах с плохой видимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может оказаться выгодным завершить первую часть и немедленно отменить задание при начале второй, если вы хотите неоднократно собирать добычу с базы пришельцев. Или, если у вас есть конкретные цели, соберите их в снаряжение и быстро вернитесь к транспорту для отступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможная тактика===&lt;br /&gt;
* Берите с собой подводные танки и применяйте их для разведки со снайперской поддержкою. Танк неуязвим для атак тентакулатов и галлюциноидов, что позволит уменьшить угрозу для вашего отряда.&lt;br /&gt;
* Двойные двери в главном здании также позволяют доставить ваши танки в зону центрального лифта. Там находится множество пришельцев, которые способны применять М.К.&lt;br /&gt;
* Пришельцы с импульсными разрушителями легко помещаются на балконах. Примените к ним М.К. и взорвите крепость врага изнутри.&lt;br /&gt;
* Пунктом назначения является центральное здание, в которое можно проникнуть через созданные импульсным разрушителем отверстия. Это также очень удобно для очистки верхней галереи в здании. Если торпед достаточно, применяйте их свободно в галереях.&lt;br /&gt;
* Северная башня в виде буквы Т обычно представляет собой дом для тентакулатов. Это хорошая цель для попадания нескольких импульсных торпед - однако надо быть осторожным, так как это предоставляет дополнительный выход каждому, кто не оказывается убит взрывом.&lt;br /&gt;
* Тентакулаты имеют большое количество единиц времени. Используйте М.К., чтобы сделать их эффективными временными разведчиками. Но для этого вам может потребоваться очень высокая М.К. сила. Только акванавты с высокими МК-способностями (80+ сила и 70+ навык) могут это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потеря снаряжения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и во всех двухуровневых миссиях, только оборудование, которое находится в снаряжении ваших аквалангистов станет доступно при выходе со второго этапа. Выход с первого этапа через подлодку, тем не менее, не поведет за собой потерю снаряжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы попадаете на вторую часть, все снаряжение на земле оказывается пропавшим. Это включает и то, что лежит на полу вашего транспорта. Хотя не стоит немедленно собирать все оборудование пришельцев, это тем не менее способно оказать психологический эффект на приобретенное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, живые пришельцы, которых вы берете на второй уровень, переносятся, а их статистика — нет. Поэтому они могут сдохнуть при переходе на второй уровень, и дефибриллятор не поможет. Если вам нужен какой-то пришелец с первого этапа, захватите его и отступите для его захвата. Вы всегда сможете повторить попытку захвата колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XComUtil может лишить вас этого бага, возвращая оборудование на базу, но при этом может произойти перерасход при возвращении боеприпасов вашими акванавтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, жить иностранцев, которые вы, возможно, взял только передачи тела во на 2-й части, а не статистика связанные с ним. В действительности, иностранец убит, когда второй статистика уровне. Если вам нужно, чтобы захватить какой-либо конкретной иностранца с первого этапа, отступить к югу и пыль, чтобы восстановить образца. Вы всегда можете повторно попытка колонии, если вы хотите, чтобы уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть вторая (дворец на дне океана)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из ваших солдат на втором этапе окажутся рассеяны по карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На базе находятся тентакулаты и лобстермены. Ваша цель — устройство синонима в командном центре на самом низком уровне. Его будут охранять лобстермены, в том числе по крайней мере один коммандер. Для его захвата рекомендуется применение термальных бомб. Устройство может быть легко уничтожено применением взрывчатки, таких как импульсный разрушитель или акустическая граната, которую можно спустить вниз через дыру на более верхнем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за размера базы может окажется проще захватить оглушенного коммандера и доставить его на вашу базу, а не искать и убивать всех пришельцев. Учтите, что мертвые и потерявшие сознание пришельцы достаточно тяжелы. Кроме того, оглушенный лобстер может подняться и нанести удар мощными щупальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможная тактика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипировка&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие тактические мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте средства ближнего боя. На нижнем уровне вам будут противостоять лобстермены, которые слабы перед термальным тазером и дрелями. Лучше всего использовать вибролезвие, так как для его использовании необходимо очень мало очков движения и способно убить лобстера с одного удара.&lt;br /&gt;
*Используйте малое оружие. Оно нужно, так как вы потратите много очков передвижения для ходьбы меж отсеками базы. Большое оружие теряет точность, если вы держите оружие ближнего боя, и оставит вас уязвимыми против нескольких врагов на близком расстоянии. Лучше возьмите акустический пистолет, который хоть и не поможет против Лобстера, но с нескольких выстрелов убьет тентакулата.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите забрать лобстера коммандера без зачистки нижней части базы, попытайтесь захватить центр контроля с термальными пусковыми установками и акустическим пистолетом в другой руке. Это необходимо, так как термальная пусковая установка позволит сохранить живым коммандера, а акустический пистолет обеспечит его сон.&lt;br /&gt;
** если вам не повезло, подождите ход и пошлите вторую бомбу в командный центр.&lt;br /&gt;
*Примите во внимание, что лобстеры в командном центре не вооружены (кроме дрелей, как вы знаете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время миссии&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте основной целью уничтожение устройства синонима, даже если вы собрались убить или захватить всех пришельцев. Это позволит успешно завершить миссию, даже если многие солдаты пострадали. Иначе вы можете проиграть всю миссию.&lt;br /&gt;
**Совет: Ознакомьтесь, как выглядит комната над командной комнатой. Больше всего она напоминает амфитеатр с многочисленными фиолетовыми сферами ионнолучевых ускорителей с рядом мест для сидения.&lt;br /&gt;
** Совет: Одна магниевая граната может легко уничтожить устройство синонима. Примените расстрел к ограждению над ним, после чего акванавт с взведенной гранатою быстро опускает ее к устройству, а затем пропускает ход. На следующем ходу пришельцев грядет взрыв. &amp;quot;Центр Контроля побежден. Вернитесь к выходу и отменяйте задание.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Используйте МК-контроль. Лобстермены обычно встречаются в малых группах с термальными пусковыми установками или импульсными разрушителями. Устройте кукольный театр, чтобы успешно завершить миссию.&lt;br /&gt;
*Оставьте ваших психов на входе. Они имеют наибольшую ценность и им не нужно видеть врага, чтобы использовать МК-контроль, поэтому неразумно показывать их врагу. Также вы сможете прервать миссию без потери Тритона/Хаммерхида/Левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Типы миссий Navbar (TFTD)}}&lt;br /&gt;
[[Category: TFTD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31875</id>
		<title>Захват колонии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31875"/>
		<updated>2010-10-21T15:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Часть вторая (дворец на дне океана) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия захвата колонии состоит из двух частей:&lt;br /&gt;
* Первая часть проходит на темном морском дне. Центр карты содержит основное здание колонии, также имеется ряд жестоких боковых построек, включающих башни и длительную структуру на западном и восточном краях карты.&lt;br /&gt;
* Вторая часть проходит в лабиринте-бункере на дне океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захват колоний являются одной из регулярных миссий, на которых вы гарантированно столкнетесь с ужасными тентакулатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть первая (морское дно)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель первой части — довести вашу команду до лифта в центральном здании, где она сможет спустится и завершить вторую часть миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой части встречаются следующие пришельцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Галлюцинойды&lt;br /&gt;
* Акватойды&lt;br /&gt;
* Тасотхи&lt;br /&gt;
* Тентакулаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди них встречаются высокоранговые акватойды и тасотхи — и они будут рады использовать М. К. и импульсные разрушители, чтобы уничтожить осадную команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды пришельцев отличаются в фазах, хотя тентакулаты принесут больше проблем в подземных коридорах с плохой видимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может оказаться выгодным завершить первую часть и немедленно сделать аборт при начале второй, если вы хотите неоднократно собирать технологии с базы пришельцев. Или, если у вас есть конкретные цели, соберите их в снаряжение и быстро вернитесь к транспорту для отступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможная тактика===&lt;br /&gt;
* Берите с собой подводные танки и применяйте их для скаутинга со снайперской поддержкою. Танк неуязвим для атак тентакулатов и галлюцинойдов, что позволит уменьшить угрозу для вашего отряда.&lt;br /&gt;
* Двойные двери в главном здании также позволяют доставить ваши танки в зону центрального лифта. Там находится множество пришельцев, которые способны применять М.К.&lt;br /&gt;
* Пришельцы с импульсными разрушителями легко помещаются на балконах. Примените к ним М.К. и взорвите крепость врага изнутри силой молитв.&lt;br /&gt;
* Пунктом назначения является центральное здание, в которое можно проникнуть через созданные импульсным разрушителем отверстия. Это также очень удобно для очистки верхней галереи в здании. Если торпед достаточно, применяйте их свободно на галереи.&lt;br /&gt;
* Северная башня в виде буквы Т обычно представляет собой дом для тентакулатов. Это хорошая цель для попадания нескольких импульсных торпед - однако надо быть осторожным, так как это предоставляет дополнительный выход каждому, кто не оказывается убит взрывом.&lt;br /&gt;
* Тентакулаты поимели большое количество единиц времени. Используйте М.К., чтобы сделать их эффективными временными разведчиками. Но для этого вам может потребоваться очень высокая М.К. сила. Только аквалангисты с толстыми аквалангами (80+ способность и 70+ мозг) могут попробовать это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потеря снаряжения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и во всех двухуровневых миссиях, только оборудование, которое находится в снаряжении ваших аквалангистов станет доступно при выходе со второго этапа. Выход с первого этапа через подлодку, тем не менее, не поведет за собой потерю снаряжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы попадаете на вторую часть, все снаряжение на земле оказывается пропавшим. Это включает и то, что лежит на полу вашего транспорта. Хотя не стоит немедленно собирать все оборудование пришельцев, это тем не менее способно оказать психологический эффект на приобретенное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, живые пришельцы, которых вы берете на второй уровень, переносятся, а их статистика — нет. Поэтому они могут сдохнуть при переходе на второй уровень, и дефибриллятор не поможет. Если вам нужен какой-то пришелец с первого этапа, захватите его и отступите для его захвата. Вы всегда сможете повторить попытку захвата колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XComUtil может лишить вас этого бага, возвращая оборудование на базу, но при этом может произойти перерасход при возвращении боеприпасов вашими акванавтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, жить иностранцев, которые вы, возможно, взял только передачи тела во на 2-й части, а не статистика связанные с ним. В действительности, иностранец убит, когда второй статистика уровне. Если вам нужно, чтобы захватить какой-либо конкретной иностранца с первого этапа, отступить к югу и пыль, чтобы восстановить образца. Вы всегда можете повторно попытка колонии, если вы хотите, чтобы уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть вторая (дворец на дне океана)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из ваших солдат на втором этапе окажутся рассеяны по карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На базе находятся тентакулаты и лобстермены. Ваша цель — устройство синонима в командном центре на самом низком уровне. Его будут охранять лобстермены, в том числе по крайней мере один коммандер. Для его захвата рекомендуется применение термальных бомб. Устройство может быть легко уничтожено применением взрывчатки, таких как импульсный разрушитель или акустическая граната, которую можно спустить вниз через дыру на более верхнем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за размера базы может окажется проще захватить оглушенного коммандера и доставить его на вашу базу, а не искать и убивать всех пришельцев. Учтите, что мертвые и потерявшие сознание пришельцы достаточно тяжелы. Кроме того, оглушенный лобстер может подняться и нанести удар мощными щупальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможная тактика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипировка&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие тактические мысли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте средства ближнего боя. На нижнем уровне вам будут противостоять лобстермены, которые слабы перед термальным тазером и дрелями. Лучше всего использовать вибролезвие, так как для его использовании необходимо очень мало очков движения и способно убить лобстера с одного удара.&lt;br /&gt;
*Используйте малое оружие. Оно нужно, так как вы потратите много очков передвижения для ходьбы меж отсеками базы. Большое оружие теряет точность, если вы держите оружие ближнего боя, и оставит вас уязвимыми против нескольких врагов на близком расстоянии. Лучше возьмите акустический пистолет, который хоть и не поможет против Лобстера, но с нескольких выстрелов убьет тентакулата.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите забрать лобстера коммандера без зачистки нижней части базы, попытайтесь захватить центр контроля с термальными пусковыми установками и акустическим пистолетом в другой руке. Это необходимо, так как термальная пусковая установка позволит сохранить живым коммандера, а акустический пистолет обеспечит его сон.&lt;br /&gt;
** если вам не повезло, подождите ход и пошлите вторую бомбу в командный центр.&lt;br /&gt;
*Примите во внимание, что лобстеры в командном центре не вооружены (кроме дрелей, как вы знаете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время миссии&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поставьте основной целью уничтожение устройства синонима, даже если вы собрались убить или захватить всех пришельцев. Это позволит успешно завершить миссию, даже если многие солдаты пострадали. Иначе вы можете проиграть всю миссию.&lt;br /&gt;
**Совет: Ознакомьтесь, как выглядит комната над командной комнатой. Больше всего она напоминает амфитеатр с многочисленными фиолетовыми сферами ионнолучевых ускорителей с рядом мест для сидения.&lt;br /&gt;
** Совет: Одна магниевая граната может легко уничтожить устройство синонима. Примените расстрел к ограждению над ним, после чего акванавт с взведенной гранатою быстро опускает ее к устройству, а затем пропускает ход. На следующем ходу пришельцев грядет взрыв. &amp;quot;Центр Контроля побежден. Вернитесь к выходу и отменяйте задание.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Используйте МК-контроль. Лобстермены обычно встречаются в малых группах с термальными пусковыми установками или импульсными разрушителями. Устройте кукольный театр, чтобы успешно завершить миссию.&lt;br /&gt;
*Оставьте ваших психов на входе. Они имеют наибольшую ценность и им не нужно видеть врага, чтобы использовать МК-контроль, поэтому неразумно показывать их врагу. Также вы сможете прервать миссию без потери Тритона/Хаммерхида/Левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Типы миссий Navbar (TFTD)}}&lt;br /&gt;
[[Category: TFTD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=31874</id>
		<title>Начальное снаряжение (TFTD)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=31874"/>
		<updated>2010-10-21T15:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В начале игры в TFTD, на базах XCOM имеется следующее снаряжение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8 [[Акванавт|акванавтов]]&lt;br /&gt;
*10 [[Инженер|инженеров]]&lt;br /&gt;
*10 [[Ученый|ученых]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка акванавтов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 [[Дротиковое ружье|дротиковых ружей]]&lt;br /&gt;
**13 боеприпасов&lt;br /&gt;
*8 [[Реактивный гарпун|реактивных гарпунов]]&lt;br /&gt;
**20 боеприпасов&lt;br /&gt;
*2 [[Газовая пушка|газовые пушки]]&lt;br /&gt;
**8 AP боеприпасов&lt;br /&gt;
**1 HE боеприпасов&lt;br /&gt;
*1 [[Гидро-Реактивная Пушка|гидро-реактивные пушки]]&lt;br /&gt;
**6 боеприпасов&lt;br /&gt;
*1 [[Торпедная установка|торпедных установок]]&lt;br /&gt;
**4 малые торпеды&lt;br /&gt;
*13 [[Магниевая граната|магниевых гранат]]&lt;br /&gt;
*5 [[Дымовая граната|дымовых гранат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подлодки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Тритон]]&lt;br /&gt;
*2 [[Барракуды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подводные вооружения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 пусковых участников &#039;[[AJAX]]&#039; (2 монтированы)&lt;br /&gt;
**31 торпеда &#039;AJAX&#039; (12 монтированы)&lt;br /&gt;
*1 пусковая установка &#039;[[D.U.P. Head]]&#039; (0 монтированы)&lt;br /&gt;
**10 торпед &#039;DUP Head&#039; (0 монтированы)&lt;br /&gt;
*4 [[Корабельная газовая пушка|корабельных газовых пушек]] (2 монтированы)&lt;br /&gt;
**450 снарядов &#039;GC&#039; (400 монтированы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Постройки базы== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(могут быть изменены при использовании XComUtil)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[воздушный люк]]&lt;br /&gt;
*1 [[жилые помещения]]&lt;br /&gt;
*1 [[стандартный гидролокатор]]&lt;br /&gt;
*1 [[склад]]&lt;br /&gt;
*1 [[лаборатория]]&lt;br /&gt;
*1 [[мастерская]]&lt;br /&gt;
*3 [[Ангар|ангара]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги ==&lt;br /&gt;
Денег обычно $4.1 миллиона&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=31873</id>
		<title>Начальное снаряжение (TFTD)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=31873"/>
		<updated>2010-10-21T14:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В начале игры в TFTD, на базах XCOM имеется следующее снаряжение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8 [[акванавт]]ов&lt;br /&gt;
*10 [[инженер]]ов&lt;br /&gt;
*10 [[Ученый|ученых]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка акванавтов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 [[Дротиковое ружье|дротиковых ружей]]&lt;br /&gt;
**13 боеприпасов&lt;br /&gt;
*8 [[Реактивный гарпун|реактивных гарпунов]]&lt;br /&gt;
**20 боеприпасов&lt;br /&gt;
*2 [[Газовая пушка|газовые пушки]]&lt;br /&gt;
**8 AP боеприпасов&lt;br /&gt;
**1 HE боеприпасов&lt;br /&gt;
*1 [[Гидро-Реактивная Пушка|гидро-реактивные Пушки]]&lt;br /&gt;
**6 боеприпасов&lt;br /&gt;
*1 [[Торпедная установка|торпедных установок]]&lt;br /&gt;
**4 малые торпеды&lt;br /&gt;
*13 [[Магниевая граната|магниевых гранат]]&lt;br /&gt;
*5 [[Дымовая граната|дымовых гранат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подлодки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Тритон]]&lt;br /&gt;
*2 [[Барракуды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подводные вооружения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 пусковых участников &#039;[[AJAX]]&#039; (2 монтированы)&lt;br /&gt;
**31 торпеда &#039;AJAX&#039; (12 монтированы)&lt;br /&gt;
*1 пусковая установка &#039;[[D.U.P. Head]]&#039; (0 монтированы)&lt;br /&gt;
**10 торпед &#039;DUP Head&#039; (0 монтированы)&lt;br /&gt;
*4 [[Корабельная газовая пушка|корабельных газовых пушек]] (2 монтированы)&lt;br /&gt;
**450 снарядов &#039;GC&#039; (400 монтированы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Постройки базы== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(могут быть изменены при использовании XComUtil)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[воздушный люк]]&lt;br /&gt;
*1 [[жилые помещения]]&lt;br /&gt;
*1 [[стандартный гидролокатор]]&lt;br /&gt;
*1 [[склад]]&lt;br /&gt;
*1 [[лаборатория]]&lt;br /&gt;
*1 [[мастерская]]&lt;br /&gt;
*3 [[Ангар|ангара]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги ==&lt;br /&gt;
Денег обычно $4.1 миллиона&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=31872</id>
		<title>Начальное снаряжение (TFTD)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=31872"/>
		<updated>2010-10-21T14:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В начале игры в TFTD, на базах XCOM имеется следующее снаряжение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8 [[акванавт]]ов&lt;br /&gt;
*10 [[инженер]]ов&lt;br /&gt;
*10 [[Ученый|ученых]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка аквалангистов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 [[Дротиковое ружье|дротиковых ружей]]&lt;br /&gt;
**13 боеприпасов&lt;br /&gt;
*8 [[Реактивный гарпун|реактивных гарпунов]]&lt;br /&gt;
**20 боеприпасов&lt;br /&gt;
*2 [[Газовая пушка|газовые пушки]]&lt;br /&gt;
**8 AP боеприпасов&lt;br /&gt;
**1 HE боеприпасов&lt;br /&gt;
*1 [[Гидро-Реактивная Пушка|гидро-реактивные Пушки]]&lt;br /&gt;
**6 боеприпасов&lt;br /&gt;
*1 [[Торпедная установка|торпедных установок]]&lt;br /&gt;
**4 малые торпеды&lt;br /&gt;
*13 [[Магниевая граната|магниевых гранат]]&lt;br /&gt;
*5 [[Дымовая граната|дымовых гранат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подлодки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Тритон]]&lt;br /&gt;
*2 [[Барракуды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подводные вооружения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 пусковых участников &#039;[[AJAX]]&#039; (2 монтированы)&lt;br /&gt;
**31 торпеда &#039;AJAX&#039; (12 монтированы)&lt;br /&gt;
*1 пусковая установка &#039;[[D.U.P. Head]]&#039; (0 монтированы)&lt;br /&gt;
**10 торпед &#039;DUP Head&#039; (0 монтированы)&lt;br /&gt;
*4 [[Корабельная газовая пушка|корабельных газовых пушек]] (2 монтированы)&lt;br /&gt;
**450 снарядов &#039;GC&#039; (400 монтированы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Постройки базы== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(могут быть изменены при использовании XComUtil)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[воздушный люк]]&lt;br /&gt;
*1 [[жилые помещения]]&lt;br /&gt;
*1 [[стандартный гидролокатор]]&lt;br /&gt;
*1 [[склад]]&lt;br /&gt;
*1 [[лаборатория]]&lt;br /&gt;
*1 [[мастерская]]&lt;br /&gt;
*3 [[Ангар|ангара]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деньги ==&lt;br /&gt;
Денег обычно $4.1 миллиона&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=31871</id>
		<title>User talk:Ufo.mesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=31871"/>
		<updated>2010-10-21T14:54:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Названия пришельцев ==&lt;br /&gt;
Зачем делать их в статьях со строчной? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:50, 13 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Еще пока не решил, как лучше. Вот зачем статью называть по-русски и по-английски? (Лифт_доступа_(Access Lift)) Я предполагал, что в меню будет двойной вариант, однако ссылка на статью русскоязычная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Наверно все же названия пришельцев лучше писать с маленькой буквы в тексте, потому как это все же не имя собственное. Так что вооружаемся терпением и правим уже написанное :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Я не понял, посчитал что именно в названии нужно двойное, извини. Переименую тогда везде статьи только на русский, мне тоже кажется, что так лучше. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Названия исправил на только русские. [http://ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_-_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Здесь] лучше оставить и английскую и русскую версию (видимой, т. е. второй параметр гиперссылки) или только русскую? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Вот не знаю, с одной стороны наверно это правильней (англ и рус), но при этом занимает много места. Наверно, поскольку это меню, лучше оставить англ и рус. Просто штука еще в том, что когда ты переименовываешь статью, создается редирект, который удалить может только админ. Мне-то все равно - сервер не мой, но после себя мусор не хочется оставлять. Поэтому я 100 раз думаю, прежде чем создаю статью по ссылке - а правильное ли у нее название? Поэтому твой быстрый и кривой перевод статей создает проблемы с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Понятно, но здесь перевод был согласован, только я не понял, что в названиях статей английский язык не нужен. Думаю, от редиректов с английским названием хуже не станет (а для поисковых систем даже лучше). Пока перевожу статьи про НЛО, там названия вроде однозначно утвердились. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::По НЛО только с террор шипом пока непонятки, так что его пока не трогай.&lt;br /&gt;
::::::Хорошо. Посмотри в статье про [[Малый Разведчик]] закомментированный английский текст — не понял, как нормально перевести одну фразу. В остальном статья вычитана. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
::::::: Давай еще раз пройдемся по названиям терминов. Если идет название статьи, то заглавная только первая буква - Малый разведчик. Если название статьи используется в тексте, то все буквы прописные - Можно использовать простую [[Пушка|пушку]]. Я по началу сам писал все с большой буквы, но это все-таки немного не по-русски, и глаз постоянно за эти заглавные цепляется. Так что в дальнейшем давай использовать такие правила, а то, что уже написано, совместными усилиями исправим. Я все равно все твои статьи собирался просматривать, так что поправлю по возможности.&lt;br /&gt;
:::::::: Хорошо. Названия компонентов НЛО, пришельцев или Элериума тоже надо писать со строчной или только названия НЛО и оружия? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::::: Думаю, что для компонентов те же правила, что и для остального. Элериум - название хим. элемента, вроде не принято писать с заглавной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу НавБаров: используем следующую форму для ссылки: &#039;&#039;&#039;Русское_название|Русское_название_(English_Title)&#039;&#039;&#039; - это если речь идет о каком-либо названии оборудования, пришельцев, НЛО и т.д. &lt;br /&gt;
Если же в НавБаре есть ссылка на статью типа Rear Commanders (Тыловые командиры), то используется только русское название [[Тыловые командиры]], ну а если же надо линкануть англ. статью, то ставим в скобках описания линка (англ.) [[Rear Commander|Тыловые командиры (англ.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ОК. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно ли стоит менять «Месть» на «Мститель» в названии последнего корабля X-COM?&lt;br /&gt;
:Естественно, потому как, во-первых, именно так он и переводится (&amp;quot;месть&amp;quot; будет &amp;quot;revenge&amp;quot;), во-вторых, это вполне устоявшееся название. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы автоматически подставить свое имя (отвечая на вопрос [[Talk:Глоссарий X-COM 1|здесь]]), надо набрать подряд «&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;» (без кавычек). --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:Спасибо. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clean up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regarding the pages being moved back and forth, I noticed some of the articles that have been blanked have discussions which have &#039;&#039;not&#039;&#039; been cleared (eg, this blanked page(link cleared) still has a discussion page(link cleared). Might be worth going through and double checking &#039;em, as I&#039;m not myself sure where they originally came from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Easiest way to find pages that&#039;ve been blanked would be to [[Special:Shortpages|check here]]. - [[User:Bomb Bloke|Bomb Bloke]] 05:15, 27 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commander ==&lt;br /&gt;
Может все-таки оставить «Коммандер»? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:26, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Как-то оно не по-русски. Как вариант - &amp;quot;командующий&amp;quot;, но по мне так уж лучше &amp;quot;командир&amp;quot;. Задай на форуме вопрос, может, там что-то подскажут. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:30, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::Хорошо, позднее тогда задам. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&amp;amp;curid=766&amp;amp;diff=30684&amp;amp;oldid=26985] — наверное это надо в русскую статью вставлять ([[Этериал]])… --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
: Не понял, о чём ты --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:14, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:: По первой ссылке ты вставил русский текст в английскую статью [[Ethereal]]. Может быть, его надо перенести в русскую, где ты исправлял перевод? ([[Этериал]]) --[[User:Farpost|Farpost]] 15:18, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::: OMG! Всё, пора спать, раз уже такое творю и не замечаю...  Спасибо! --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:30, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Кстати, а эти руччкоязычные статьи твоего авторства? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:32, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::По X-COM 1 я переводил, по X-COM 2 еще Troll исправлял, как я помню. --[[User:Farpost|Farpost]] 03:38, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::::Ясно. Просто сейчас занимаюсь правкой этих статей (по Х-Сом1), они относительно неплохо написаны (по сравнению с остальными, конечно), правки есть, но не так много. Если основное количество твоих переводов хочется переписать с нуля, то в этих статьях о пришельцах я удалял лишь немногие фрагменты, редактируя твой текст и сверяя с английским оригиналом, и в основном правки были небольшими. Но сильно не обольщайся, всё равно у меня уходит уйма времени, чтобы всё это проверить :) --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 03:49, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::::Там проще текст.&lt;br /&gt;
::::::&amp;quot;10:35, 22 August 2010 Gray Fiend (Talk | contribs) Жнец moved to Собирающий ‎ (revert)&amp;quot; - оба варианта были удалены, хотя я переводил статью про этот НЛО. Надо восстановить один из них и переименовать в &amp;quot;Сборщика&amp;quot;. Или восстановить из кеша Google ([http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:wBXJDXN28Y0J:www.ufopaedia.org/index.php%3Ftitle%3D%D0%96%D0%BD%D0%B5%D1%86+%D0%96%D0%BD%D0%B5%D1%86+site:ufopaedia.org см. здесь)]. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:46, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::::: Ок, я статью тогда оттуда посмотрю, подкорректирую и вставлю в новую. Видимо, в пылу чистки её кто-то грохнул (скорей всего я :) Но это уже завтра. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:50, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По порядку ==&lt;br /&gt;
1. Зачем забанили на AG.ru, за плохие переводы? Бота Afinogenoff я не создавал, это чей-то неудачный троллинг, я к нему отношения не имею. Тем более он в итоге остался незабанен, а забанили меня. Нельзя ли отменить как-то этот бан, так как без форума неудобно обсуждать работу над вики?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Как сейчас наилучшим образом помогать проекту? Я признаю, был неправ с помещением в статьи избыточного юмора (типа &amp;quot;манулов-перехватчиков&amp;quot;) и сохранения явного бреда автопереводчика, поправил некоторые свои статьи. Собираюсь дальше писать серьезно и нормально, может быть попробовать перевести статьи об оружии и компонентах НЛО, они не очень сложные? --[[User:Farpost|Farpost]] 15:54, 21 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Farpost&amp;diff=31870</id>
		<title>User:Farpost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Farpost&amp;diff=31870"/>
		<updated>2010-10-21T14:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Троллинг */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Russian...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Друг, какой твой родной язык? &lt;br /&gt;
:Неужто не читаешь и не пытаешься понять смысл того, что переводишь? Ты извини, но это часто набор несвязанных слов, а местами вообще полный бред. Знаешь, когда твое причесываю — проще заново переводить... &lt;br /&gt;
:Наболело, блин. Если делаешь что-то — делай хорошо, а не лишь бы было... --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 02:57, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Читаю, и слежу за тем, чтобы не было абсурда, как в первых переводах пришельцев. Можно пример, где это &amp;quot;набор несвязанных слов&amp;quot; в последних переводах? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:58, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Вот тебе пример, в НПО:&lt;br /&gt;
:::«Если ваш самолет быстрее, НПО не сможет спастись; если ваше оружие имеет большую дальность, чем НПО, вы сможете спастить от его огня».&lt;br /&gt;
::: Какой самолет, откуда самолет, у нас подлодки!&lt;br /&gt;
:::«Барракуда всегда может перехватить исследовательский корабль, но тот может заплыть слишком глубоко, и потребуется сила молитв»&lt;br /&gt;
:::Какая сила молитв? Я уже говорил — словарь это хорошо, но к нему голова нужна.&lt;br /&gt;
:::«Карта местности и схематическое изображение исследовательского корабля и эксорта изменены во время боевого скайпа, окне перехвата и Уфопедии.»&lt;br /&gt;
:::Боевой аськи нету?&lt;br /&gt;
::: Это навскидку, спецом не выискивал. Потому и спрятал всю статью, чтоб не позорить нас. Причешу - открою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Я так переводил «Craft». По воздуху над континентами они же вроде как летают, но могу в дальнейшем использовать только «подлодки».&lt;br /&gt;
::::Про силу молитв было в переводе статьи про перехватчик из первого X-COM, я думаю, что здесь можно оставить по аналогии.&lt;br /&gt;
::::Это прямая транслитерация «Scape». Или как тогда переводить этот термин? --[[User:Farpost|Farpost]] 11:31, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::::Я думаю, что аналогий в переводе нет, есть адаптация. Так вот «сила молитв» по-русски звучит совершенно неадаптированно. Не так, как люди говорят. Это тупой машинный перевод. Скорее всего, буду переводить ВСЕ заново.&lt;br /&gt;
:::::Ваяй глоссарий по TFTD, полезнее будет... Перевод терминов сделаем нормальный, чтоб ты хотя бы страницы не называл непотребными именами...&lt;br /&gt;
::::::ОК, тогда исправляй. По-моему иногда и нормальный перевод делаю, см. [[Подсчет очков]] - есть ли по нему замечания?&lt;br /&gt;
::::::Сделаю. Русского перевода Обрящикова ко второй части нет (только англ. версия), так что будет только три пункта в шаблоне. --[[User:Farpost|Farpost]] 19:45, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Названия ракет, оружия и т.д. ==&lt;br /&gt;
Только сейчас сообразил, что названия, например, ракет Avalanche в русском переводе лучше заключать в малые кавычки, как я это сделал с установкой &#039;Фьюжн&#039;. Тут лучше делать также: Ракеты &#039;Стингрей&#039;, Ракеты &#039;Аваланш&#039;, &#039;Молния&#039;, &#039;Мститель&#039;, &#039;Огненный шторм&#039; и т.д.&lt;br /&gt;
:ОК. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:43, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:: А зачем в кавычки названия оружия и тем-паче кораблей? «Бойцы вооружённые „дротиковым ружьём” вышли из „Мстителя” и пошли окружать „малый скаут”», так чтоль? Извращение, однако.--[[User:Kildor|Kildor]] 00:15, 31 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Ты не понял. Имеются ввиду &amp;lt;u&amp;gt;только&amp;lt;/u&amp;gt; имена. (Я забыл как это в русском языке называется, имя собственное?). Т.е. - крейсер &#039;Аврора&#039;, спутник &#039;Союз&#039; и т.д. По тому же принципу и с оборудованием в X-Com. Ведь &amp;quot;Эваланш&amp;quot; на самом деле никакая не лавина, просто ракете дали такое название, имя. То же и со &#039;Мстителем&#039;. В твоём варианте это будет так: «Бойцы вооружённые дротиковым ружьём вышли из &#039;Мстителя&#039; и пошли окружать малый скаут». Да, и не кавычки, а одиночная.. ээ.. этот символ :)&lt;br /&gt;
:::: В русском языке нет символа «&#039;» (апостроф). И скорее всего, мститель тоже не будет кавычиться. Хотя тут я не сильно уверен, надо читать военные энциклопедии для аналогии --[[User:Kildor|Kildor]] 02:44, 31 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая поправка: по совету [[User:Kildor|Kildor]]&#039;а порылся на Яндекс.Словарях в поисках аналогов названий. Названия ракет там записываются следующим образом: ракеты &amp;quot;Стингер&amp;quot; , крупная ракета &amp;quot;Найк-Геркулес&amp;quot; и т.д. Т.е. &amp;quot;имя&amp;quot; ракеты &amp;quot;кавычится&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Касательно названий/имён летательных аппаратов: за пример взял крейсер «Аврору» и броненосец «Потёмкин». Пишутся они именно так, как я написал. Соответственно, полагаю, имеет смысл исправить наименования в уже существующих статьях и в дальнейшем использовать именно такое написание. На вскидку сюда подпадают: «Мститель», «Огненный шторм», «Молния», ракеты &amp;quot;Стингрей&amp;quot;, ракеты &amp;quot;Эваланш&amp;quot;, пусковая установка и защита &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;. Остальное, что не упомянул, по аналогии: имя ЛА - «Имя», название типа ракет и т.п. - в кавычках. Исправлю глоссарий... --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 03:18, 31 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Троллинг ==&lt;br /&gt;
Полный маразм, теперь не в силах тягаться с аргументами, стали приписывать вандализм и каких-то ботов на форуме. Никогда не создавал ботов на форуме. Свои переводы &amp;quot;perfectness&amp;quot; никогда не считал, всегда соглашался с их исправлением. И это еще если не забывать, кто создал русскую вики, кто подал идею. И после этого забаните что ли? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:07, 4 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Полный маразм — это твои переводы. Тебе на это уже неоднократно указывали многие, ты всё никак не можешь остановиться. Создал серьёзный ресурс? (А Ufopaedia.org — &amp;lt;u&amp;gt;серьёзный&amp;lt;/u&amp;gt; ресурс, не &amp;quot;упячка&amp;quot; и т.п.) Будь добр заполнять его адекватной информацией. Не можешь или тебе указывают, что у тебя ни черта не получается? Займись чем-нибудь другим, более полезным или вообще ничего не делай. А то, что произошло на AG — вообще отдельная история.--[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:34, 4 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::После последних реплик на форуме я как раз остановился. Последний мой перевод был в статье Захват колонии, потом я переводить перестал. Насчет серьезного сайта - юмору тоже должно быть какое-то место. Но раз вы были против, повторяю, переводить статьи я перестал. Насчет AG - полный бред, я сначала подумал, что мой бот это Afinogenoff, но он как раз не забанен. Значит забанили просто так? --[[User:Farpost|Farpost]] 04:50, 5 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Забанили тебя на AG потому, что уличили в ботоводстве. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:32, 5 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::Вот я про и говорю, а предполагаемого бота не забанили. Система определения ботов наверняка кривая или не работает, так как никаких ботов не создавал и не собирался, тем более троллей типа Afinogenoff. Делайте как знаете, что могу сказать. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:30, 5 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Farpost, сам видишь, вторая волна пошла. «Нервы ни к черту...» Никто не будет спешить и ломать дрова, стараемся разобраться. Если есть, чем помочь в этом, — будем рады. Насчет АГ — тебе нужно выяснять с тем, кто забанил. Обычно для этого есть весьма веские причины. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 15:47, 5 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::ОК, если стараетесь разобраться, то это хорошо. Может еще что-то напишу. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:51, 21 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%9D%D0%9F%D0%9E&amp;diff=31869</id>
		<title>Template:Навигация/НПО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%9D%D0%9F%D0%9E&amp;diff=31869"/>
		<updated>2010-10-21T14:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;85%&amp;quot; {{stdTable}} cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{stdTable Sub_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;{{TFTD Icon}} &amp;lt;b&amp;gt;[[TFTD_Таблица|Terror From The Deep]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[НПО]]&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Исследовательский корабль]] • [[Эскорт]] • [[Крейсер]] • [[Тяжелый Крейсер]] • [[Охотник]] • [[Снабженец]] • [[Боевой корабль (TFTD)|Боевой корабль]] • [[Дредноут]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Компоненты НПО#Компоненты|Компоненты НПО]]&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ионнолучевые ускорители]] • [[Зрбайт]] • [[Магнитная навигация]] • [[Аквапластик]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Компоненты НПО#Постройки|Постройки НПО]]&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Криогеника пришельцев]] • [[Клонирование пришельцев]] • [[Обсучающие массивы пришельцев]] • [[Импланты пришельцев]] • [[Комната обследований (TFTD)|Комната обследований]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=31868</id>
		<title>Зрбайт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=31868"/>
		<updated>2010-10-21T14:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зрбайт является полезным сплавом инопланетных материалов, золота и внеземной биомассы. Он используется в качестве источника энергии, так как маленькое его количество генерирует намного больше энергии, чем радиоактивные элементы. Так как он содержит инопланетные материалы, он не может быть синтезирован на Земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот элемент представлен в игре &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039;. Его аналог в &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039; называется [[Элериум-115]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Zrbite.png|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Размер: 1 в высоту x 2 в ширину&lt;br /&gt;
*Вес: 3&lt;br /&gt;
*Стоимость продажи: $5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение Зрбайта ==&lt;br /&gt;
Зрбайт не может быть синтезирован; он может быть получен только во время захвата НПО или колонии пришельцев. Зрбайт находится в ионнолучевых ускорителях и очень хрупкий. Поэтому невыгодно активно использовать оружие взрывного действия внутри НПО, так как это повлечет за собой уничтожение Зрбайта. В конце успешного выполнения миссии Зрбайт автоматически собирается и доставляется на вашу базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым эффективным способом получить Зрбайт можно назвать слежку за базой пришельцев и атаку на регулярно приземляющийся туда корабль снабжения. Поэтому имеет смысл хотя бы одну базу пришельцев не уничтожать, так как с каждого корабля можно взять 150 единиц Зрбайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тактической карте Зрбайт выглядит как золотой шар на земле. В вашей экипировке он напоминает золотой кристалл. Этот объект содержит 50 единиц Зрбайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не продавайте Зрбайт.&#039;&#039;&#039; Хотя вы и можете продавать его, если вы его продадите, то совершите невыгодную для вас сделку. Он нужен для работы таких кораблей, как «Манта», «Рыба-Молот» и «Левиафан». Также он применяется для производства ряда артефактов пришельцев, ионной брони и магнитно-ионной брони, и ряде других технологий. Так как получить его вы можете только во время сражения, лучше не продавайте его. Продажа одной единицы стоит всего $5,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мелочи ==&lt;br /&gt;
Какова масса одной единицы Зрбита? ... если с помощью аналога определять массу одной единицы Элериума, вы получите... что это? Забудьте. Корабль с такими аэродинамическими качествами движется со скоростью 5800 узлов под водой??? Основываясь на массе боевого корабля, пришельцам нет смысла в проведении террор миссий... они могли просто пролететь над побережьем и создать мощное цунами, наносящее большой ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Снаряжение (TFTD)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/НПО}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Компоненты НПО]][[Category:Исследование (TFTD)]][[Category:Снаряжение (TFTD)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Farpost&amp;diff=31245</id>
		<title>User:Farpost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Farpost&amp;diff=31245"/>
		<updated>2010-10-05T19:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Троллинг */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Russian...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Друг, какой твой родной язык? &lt;br /&gt;
:Неужто не читаешь и не пытаешься понять смысл того, что переводишь? Ты извини, но это часто набор несвязанных слов, а местами вообще полный бред. Знаешь, когда твое причесываю — проще заново переводить... &lt;br /&gt;
:Наболело, блин. Если делаешь что-то — делай хорошо, а не лишь бы было... --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 02:57, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Читаю, и слежу за тем, чтобы не было абсурда, как в первых переводах пришельцев. Можно пример, где это &amp;quot;набор несвязанных слов&amp;quot; в последних переводах? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:58, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Вот тебе пример, в НПО:&lt;br /&gt;
:::«Если ваш самолет быстрее, НПО не сможет спастись; если ваше оружие имеет большую дальность, чем НПО, вы сможете спастить от его огня».&lt;br /&gt;
::: Какой самолет, откуда самолет, у нас подлодки!&lt;br /&gt;
:::«Барракуда всегда может перехватить исследовательский корабль, но тот может заплыть слишком глубоко, и потребуется сила молитв»&lt;br /&gt;
:::Какая сила молитв? Я уже говорил — словарь это хорошо, но к нему голова нужна.&lt;br /&gt;
:::«Карта местности и схематическое изображение исследовательского корабля и эксорта изменены во время боевого скайпа, окне перехвата и Уфопедии.»&lt;br /&gt;
:::Боевой аськи нету?&lt;br /&gt;
::: Это навскидку, спецом не выискивал. Потому и спрятал всю статью, чтоб не позорить нас. Причешу - открою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Я так переводил «Craft». По воздуху над континентами они же вроде как летают, но могу в дальнейшем использовать только «подлодки».&lt;br /&gt;
::::Про силу молитв было в переводе статьи про перехватчик из первого X-COM, я думаю, что здесь можно оставить по аналогии.&lt;br /&gt;
::::Это прямая транслитерация «Scape». Или как тогда переводить этот термин? --[[User:Farpost|Farpost]] 11:31, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::::Я думаю, что аналогий в переводе нет, есть адаптация. Так вот «сила молитв» по-русски звучит совершенно неадаптированно. Не так, как люди говорят. Это тупой машинный перевод. Скорее всего, буду переводить ВСЕ заново.&lt;br /&gt;
:::::Ваяй глоссарий по TFTD, полезнее будет... Перевод терминов сделаем нормальный, чтоб ты хотя бы страницы не называл непотребными именами...&lt;br /&gt;
::::::ОК, тогда исправляй. По-моему иногда и нормальный перевод делаю, см. [[Подсчет очков]] - есть ли по нему замечания?&lt;br /&gt;
::::::Сделаю. Русского перевода Обрящикова ко второй части нет (только англ. версия), так что будет только три пункта в шаблоне. --[[User:Farpost|Farpost]] 19:45, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Названия ракет, оружия и т.д. ==&lt;br /&gt;
Только сейчас сообразил, что названия, например, ракет Avalanche в русском переводе лучше заключать в малые кавычки, как я это сделал с установкой &#039;Фьюжн&#039;. Тут лучше делать также: Ракеты &#039;Стингрей&#039;, Ракеты &#039;Аваланш&#039;, &#039;Молния&#039;, &#039;Мститель&#039;, &#039;Огненный шторм&#039; и т.д.&lt;br /&gt;
:ОК. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:43, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:: А зачем в кавычки названия оружия и тем-паче кораблей? «Бойцы вооружённые „дротиковым ружьём” вышли из „Мстителя” и пошли окружать „малый скаут”», так чтоль? Извращение, однако.--[[User:Kildor|Kildor]] 00:15, 31 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Ты не понял. Имеются ввиду &amp;lt;u&amp;gt;только&amp;lt;/u&amp;gt; имена. (Я забыл как это в русском языке называется, имя собственное?). Т.е. - крейсер &#039;Аврора&#039;, спутник &#039;Союз&#039; и т.д. По тому же принципу и с оборудованием в X-Com. Ведь &amp;quot;Эваланш&amp;quot; на самом деле никакая не лавина, просто ракете дали такое название, имя. То же и со &#039;Мстителем&#039;. В твоём варианте это будет так: «Бойцы вооружённые дротиковым ружьём вышли из &#039;Мстителя&#039; и пошли окружать малый скаут». Да, и не кавычки, а одиночная.. ээ.. этот символ :)&lt;br /&gt;
:::: В русском языке нет символа «&#039;» (апостроф). И скорее всего, мститель тоже не будет кавычиться. Хотя тут я не сильно уверен, надо читать военные энциклопедии для аналогии --[[User:Kildor|Kildor]] 02:44, 31 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая поправка: по совету [[User:Kildor|Kildor]]&#039;а порылся на Яндекс.Словарях в поисках аналогов названий. Названия ракет там записываются следующим образом: ракеты &amp;quot;Стингер&amp;quot; , крупная ракета &amp;quot;Найк-Геркулес&amp;quot; и т.д. Т.е. &amp;quot;имя&amp;quot; ракеты &amp;quot;кавычится&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Касательно названий/имён летательных аппаратов: за пример взял крейсер «Аврору» и броненосец «Потёмкин». Пишутся они именно так, как я написал. Соответственно, полагаю, имеет смысл исправить наименования в уже существующих статьях и в дальнейшем использовать именно такое написание. На вскидку сюда подпадают: «Мститель», «Огненный шторм», «Молния», ракеты &amp;quot;Стингрей&amp;quot;, ракеты &amp;quot;Эваланш&amp;quot;, пусковая установка и защита &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;. Остальное, что не упомянул, по аналогии: имя ЛА - «Имя», название типа ракет и т.п. - в кавычках. Исправлю глоссарий... --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 03:18, 31 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Троллинг ==&lt;br /&gt;
Полный маразм, теперь не в силах тягаться с аргументами, стали приписывать вандализм и каких-то ботов на форуме. Никогда не создавал ботов на форуме. Свои переводы &amp;quot;perfectness&amp;quot; никогда не считал, всегда соглашался с их исправлением. И это еще если не забывать, кто создал русскую вики, кто подал идею. И после этого забаните что ли? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:07, 4 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Полный маразм — это твои переводы. Тебе на это уже неоднократно указывали многие, ты всё никак не можешь остановиться. Создал серьёзный ресурс? (А Ufopaedia.org — &amp;lt;u&amp;gt;серьёзный&amp;lt;/u&amp;gt; ресурс, не &amp;quot;упячка&amp;quot; и т.п.) Будь добр заполнять его адекватной информацией. Не можешь или тебе указывают, что у тебя ни черта не получается? Займись чем-нибудь другим, более полезным или вообще ничего не делай. А то, что произошло на AG — вообще отдельная история.--[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:34, 4 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::После последних реплик на форуме я как раз остановился. Последний мой перевод был в статье Захват колонии, потом я переводить перестал. Насчет серьезного сайта - юмору тоже должно быть какое-то место. Но раз вы были против, повторяю, переводить статьи я перестал. Насчет AG - полный бред, я сначала подумал, что мой бот это Afinogenoff, но он как раз не забанен. Значит забанили просто так? --[[User:Farpost|Farpost]] 04:50, 5 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Забанили тебя на AG потому, что уличили в ботоводстве. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:32, 5 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::Вот я про и говорю, а предполагаемого бота не забанили. Система определения ботов наверняка кривая или не работает, так как никаких ботов не создавал и не собирался, тем более троллей типа Afinogenoff. Делайте как знаете, что могу сказать. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:30, 5 October 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Farpost&amp;diff=31241</id>
		<title>User:Farpost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Farpost&amp;diff=31241"/>
		<updated>2010-10-05T08:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Троллинг */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Russian...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Друг, какой твой родной язык? &lt;br /&gt;
:Неужто не читаешь и не пытаешься понять смысл того, что переводишь? Ты извини, но это часто набор несвязанных слов, а местами вообще полный бред. Знаешь, когда твое причесываю — проще заново переводить... &lt;br /&gt;
:Наболело, блин. Если делаешь что-то — делай хорошо, а не лишь бы было... --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 02:57, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Читаю, и слежу за тем, чтобы не было абсурда, как в первых переводах пришельцев. Можно пример, где это &amp;quot;набор несвязанных слов&amp;quot; в последних переводах? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:58, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Вот тебе пример, в НПО:&lt;br /&gt;
:::«Если ваш самолет быстрее, НПО не сможет спастись; если ваше оружие имеет большую дальность, чем НПО, вы сможете спастить от его огня».&lt;br /&gt;
::: Какой самолет, откуда самолет, у нас подлодки!&lt;br /&gt;
:::«Барракуда всегда может перехватить исследовательский корабль, но тот может заплыть слишком глубоко, и потребуется сила молитв»&lt;br /&gt;
:::Какая сила молитв? Я уже говорил — словарь это хорошо, но к нему голова нужна.&lt;br /&gt;
:::«Карта местности и схематическое изображение исследовательского корабля и эксорта изменены во время боевого скайпа, окне перехвата и Уфопедии.»&lt;br /&gt;
:::Боевой аськи нету?&lt;br /&gt;
::: Это навскидку, спецом не выискивал. Потому и спрятал всю статью, чтоб не позорить нас. Причешу - открою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Я так переводил «Craft». По воздуху над континентами они же вроде как летают, но могу в дальнейшем использовать только «подлодки».&lt;br /&gt;
::::Про силу молитв было в переводе статьи про перехватчик из первого X-COM, я думаю, что здесь можно оставить по аналогии.&lt;br /&gt;
::::Это прямая транслитерация «Scape». Или как тогда переводить этот термин? --[[User:Farpost|Farpost]] 11:31, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::::Я думаю, что аналогий в переводе нет, есть адаптация. Так вот «сила молитв» по-русски звучит совершенно неадаптированно. Не так, как люди говорят. Это тупой машинный перевод. Скорее всего, буду переводить ВСЕ заново.&lt;br /&gt;
:::::Ваяй глоссарий по TFTD, полезнее будет... Перевод терминов сделаем нормальный, чтоб ты хотя бы страницы не называл непотребными именами...&lt;br /&gt;
::::::ОК, тогда исправляй. По-моему иногда и нормальный перевод делаю, см. [[Подсчет очков]] - есть ли по нему замечания?&lt;br /&gt;
::::::Сделаю. Русского перевода Обрящикова ко второй части нет (только англ. версия), так что будет только три пункта в шаблоне. --[[User:Farpost|Farpost]] 19:45, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Названия ракет, оружия и т.д. ==&lt;br /&gt;
Только сейчас сообразил, что названия, например, ракет Avalanche в русском переводе лучше заключать в малые кавычки, как я это сделал с установкой &#039;Фьюжн&#039;. Тут лучше делать также: Ракеты &#039;Стингрей&#039;, Ракеты &#039;Аваланш&#039;, &#039;Молния&#039;, &#039;Мститель&#039;, &#039;Огненный шторм&#039; и т.д.&lt;br /&gt;
:ОК. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:43, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:: А зачем в кавычки названия оружия и тем-паче кораблей? «Бойцы вооружённые „дротиковым ружьём” вышли из „Мстителя” и пошли окружать „малый скаут”», так чтоль? Извращение, однако.--[[User:Kildor|Kildor]] 00:15, 31 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Ты не понял. Имеются ввиду &amp;lt;u&amp;gt;только&amp;lt;/u&amp;gt; имена. (Я забыл как это в русском языке называется, имя собственное?). Т.е. - крейсер &#039;Аврора&#039;, спутник &#039;Союз&#039; и т.д. По тому же принципу и с оборудованием в X-Com. Ведь &amp;quot;Эваланш&amp;quot; на самом деле никакая не лавина, просто ракете дали такое название, имя. То же и со &#039;Мстителем&#039;. В твоём варианте это будет так: «Бойцы вооружённые дротиковым ружьём вышли из &#039;Мстителя&#039; и пошли окружать малый скаут». Да, и не кавычки, а одиночная.. ээ.. этот символ :)&lt;br /&gt;
:::: В русском языке нет символа «&#039;» (апостроф). И скорее всего, мститель тоже не будет кавычиться. Хотя тут я не сильно уверен, надо читать военные энциклопедии для аналогии --[[User:Kildor|Kildor]] 02:44, 31 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая поправка: по совету [[User:Kildor|Kildor]]&#039;а порылся на Яндекс.Словарях в поисках аналогов названий. Названия ракет там записываются следующим образом: ракеты &amp;quot;Стингер&amp;quot; , крупная ракета &amp;quot;Найк-Геркулес&amp;quot; и т.д. Т.е. &amp;quot;имя&amp;quot; ракеты &amp;quot;кавычится&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Касательно названий/имён летательных аппаратов: за пример взял крейсер «Аврору» и броненосец «Потёмкин». Пишутся они именно так, как я написал. Соответственно, полагаю, имеет смысл исправить наименования в уже существующих статьях и в дальнейшем использовать именно такое написание. На вскидку сюда подпадают: «Мститель», «Огненный шторм», «Молния», ракеты &amp;quot;Стингрей&amp;quot;, ракеты &amp;quot;Эваланш&amp;quot;, пусковая установка и защита &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;. Остальное, что не упомянул, по аналогии: имя ЛА - «Имя», название типа ракет и т.п. - в кавычках. Исправлю глоссарий... --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 03:18, 31 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Троллинг ==&lt;br /&gt;
Полный маразм, теперь не в силах тягаться с аргументами, стали приписывать вандализм и каких-то ботов на форуме. Никогда не создавал ботов на форуме. Свои переводы &amp;quot;perfectness&amp;quot; никогда не считал, всегда соглашался с их исправлением. И это еще если не забывать, кто создал русскую вики, кто подал идею. И после этого забаните что ли? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:07, 4 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Полный маразм — это твои переводы. Тебе на это уже неоднократно указывали многие, ты всё никак не можешь остановиться. Создал серьёзный ресурс? (А Ufopaedia.org — &amp;lt;u&amp;gt;серьёзный&amp;lt;/u&amp;gt; ресурс, не &amp;quot;упячка&amp;quot; и т.п.) Будь добр заполнять его адекватной информацией. Не можешь или тебе указывают, что у тебя ни черта не получается? Займись чем-нибудь другим, более полезным или вообще ничего не делай. А то, что произошло на AG — вообще отдельная история.--[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:34, 4 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::После последних реплик на форуме я как раз остановился. Последний мой перевод был в статье Захват колонии, потом я переводить перестал. Насчет серьезного сайта - юмору тоже должно быть какое-то место. Но раз вы были против, повторяю, переводить статьи я перестал. Насчет AG - полный бред, я сначала подумал, что мой бот это Afinogenoff, но он как раз не забанен. Значит забанили просто так? --[[User:Farpost|Farpost]] 04:50, 5 October 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:NKF&amp;diff=31235</id>
		<title>User talk:NKF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:NKF&amp;diff=31235"/>
		<updated>2010-10-04T17:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Clean up */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= NKF:Talk =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to NKF Talk. NKF once asked the question &amp;quot;What is NKF Talk?&amp;quot; - he didn&#039;t have a clue, so he decided to make it up as he went along. NKF Talk is now NKF&#039;s personal but ultimately temporary soapbox for ... well anything NKF jolly well wants, but it will be for [[X-COM]]-related articles in this wiki, that&#039;s for sure.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NKF is referring to himself in the third person for no apparent reason - although is rumoured to be absolutely bonkers, which explains a lot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S: NKF is not NFK. NFK is some weirdo that keeps stealing NKF&#039;s thunder. Also NKF doesn&#039;t have any hidden psychological meaning, and are merely initials. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=The NKF-Centric TO-DO-List of Doom=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first of the articles I&#039;d like to see started is an &amp;quot;[[NKF&#039;s X-Com Apocalypse: Starter&#039;s Guide|X-Com Apocalypse Starter&#039;s Guide]]&amp;quot;, as I&#039;ve been concentrating far too much on UFO and TFTD, might as well get started on the third game. I&#039;ve written a lot about the subject on several different Apocalypse forums - it&#039;s high time to gather everything into one place. Where to begin? Time will answer that question. Hopefully not too much time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An article on radars to explain everything you need to know about them. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Try to understand Wiki page transclusion to allow easy use of templates and all that. &amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Them Articles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Or rather, short paragraphs that will eventually lead to a larger article that may very well get a page of its own. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}}&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| {{UFO Icon}} X-Com UFO Radar Info&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style = &amp;quot;background: #eee;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Radars = &lt;br /&gt;
{| cellpadding = &amp;quot;4&amp;quot; width = &amp;quot;30%&amp;quot; align = &amp;quot;right&amp;quot; style = &amp;quot;border-collapse: collapse; border: 1px red dashed; margin: 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
; Hint&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;For TFTD, substitute words where ever appopriate. For example, Radar with Sonar, Hyperwave Decoder with Transmission Resolver, etc. They have different names, but are essentially the same thing.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radars - and Terror From The Deep&#039;s radar parallel, sonar - can be installed in any of your bases for the purpose of detecting and then tracking enemy ships. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each base comes with three different radar abilities. Short, Long and Hyperwave detection. As would be expected, you can access these with the short and large radar systems, and the hyperwave decoder, respectively. Short and Long range detection function exactly in the same manner and Hyperwave detection provides the additional benefit of decoding UFO mission data. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Radar Abilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each radar can only add its abilities to the base once. Refer to the following table to see how the radars can build on each other. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width = &amp;quot;60%&amp;quot; align = &amp;quot;center&amp;quot; style = &amp;quot;border: 1px solid; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Table 1: Radar Ability Combinations&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;font-size:larger; font-weight: bold; border-bottom: 1px black solid; background: gray; color:white;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Radar Module / Scan Type || Short || Long || Hyperwave&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Small Radar || 10 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Large Radar || 20 || 20 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hyperwave || 0 || 0 || 100&lt;br /&gt;
|- colspan = &amp;quot;4&amp;quot; style = &amp;quot;border-top: 1px dotted; font-wight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Radar Combinations&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;background: #EEE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sm + Sm || 10 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sm + Lg || 30 || 20 || 0&lt;br /&gt;
|-style = &amp;quot;background: #EEE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sm + Hyp || 10 || 0 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lg + Lg || 20 || 20 || 0&lt;br /&gt;
|-style = &amp;quot;background: #EEE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Lg + Hyp || 20 || 20 || 100&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Hyp + Hyp || 0 || 0 || 100 &lt;br /&gt;
|-style = &amp;quot;background: #EEE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Sm + Lg + Hyp || 30 || 20 || 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This table was constructed by making multiple saves for each radar combination and then referring directly to the save game file for the radar values. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compare how different the values in the table are to text in the Ufopaedia. It can probably be assumed that the 10, 20, 30 and 100 values are in percentages. Therefore it we could say that 10 short range scanning will provide a 10% scan for every sweep of the radar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the UFO has been spotted, it&#039;ll be forever painted on your radar except when it drops out of tracking range. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Radar Stats on the Base Information Screen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When referring to your base details, you will see two bars representing the long and short range radars. The short range bar increases for every small radar system, and the long range bar increases for every Large Radar system and Hyperwave decoder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although you are presented with this information, it is highly inaccurate and should never be relied on. The listing only counts how many radars are currently assigned to the base as opposed to the base&#039;s actual ability to locate enemy ships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refer to the Phantom Radar section further along for more insight on how radars work.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brief Radar Range Comparison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If we use the town of Novosibirsk as our point of reference, the tracking radius for the Small Radar can go roughly as far as Moscow. The large radar goes all the way to Berlin, and the Hyperwave Decoder can go as far as London and perhaps slightly beyond. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multiple Radars?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though it&#039;s natural to believe that installing multiple radars of the same type at a base will make your radarsmore powerful, they certainly do not. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refer to table 1 above. Notice how when two radars of the same type are combined that they do not provide any additional benefit over a single radar. This means that only one of each type of radar is able to stack its scanning abilities on top of another. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the detection ability, multiple radars of the same type do NOT extend a base&#039;s detection radius or its tracking radius. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore, multiple radars of the same type do not work. The only multi-radar combination worth pursuing is the small and large radar combo. Once you get the hyperwave decoder, the small and large radar combo are immediately outclassed. Still, there&#039;s no harm in having a 30% and 20% contingency even if you&#039;ve got 100% detection and the money to hang on to build the older modules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only practical reason for including multiple radars of the same type would be for base layout purposes. The small radar, for example, has a clear corridor, making it a good place for combat with weapons that have a wide radius of effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Questions on this: &lt;br /&gt;
: 1 Do you happen to know if the Radar Stacking bug also applies to TFTD Sonars? The BASE.DAT structure is different, and does not encode the detection strengths of the base there, so maybe they fixed it? &lt;br /&gt;
:2 Now that the Radar Stacking bug is fixable (via Seb76&#039;s loader, or more crudely via my Python script), a new question arises - does it make any &#039;&#039;&#039;practical&#039;&#039;&#039; difference? Or do UFOs spend long enough inside detection range, that a 10% or 20% chance will always detect them? So at best multiple radars will give you a detection some fraction of an hour earlier, but not really increase total UFOs detected? [[User:Spike|Spike]] 03:43, 2 October 2008 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: 1. Yes - they&#039;ve moved stuff around and I think they increased the size of some entries from from words to dwords. Same thing happened with soldier.dat: They moved variables around and replaced a few 8-bit variables with 16-bit variables. So yes, TFTD base.dat still tracks short long and trans. resolver stats. &lt;br /&gt;
:: 2. From personal experience, not really. The basic radars will pick up any enemy ship flying in their detection radii eventually. So yes, if you do want to make stacking radars useful, perhaps letting them pick up enemy ships faster would be the way to go. The HWD/T. Resolver just slams down a perfect 100 for detection ability, so it picks up enemy ships the instant they enter detection range. &lt;br /&gt;
:: By the way, all my notes here are quite old and a lot of discussion on the radar mechanics has occurred since then. -[[User:NKF|NKF]] 03:59, 2 October 2008 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Actually, it would make a difference.  While the regular radars are fine for detecting anything that&#039;s meandering around in the area near your base, anything that&#039;s just passing through will likely not be detected on your radars(something that can be very painful in 1-Mission X-COM.)  So any UFOs just passing through your detection on their way to a mission won&#039;t be detected.  Of course, on the counterpoint, since they&#039;re on a distance mission, they&#039;ll be moving pretty fast and you probably won&#039;t have the craft to be able to intercept them.  [[User:Arrow Quivershaft|Arrow Quivershaft]] 08:51, 2 October 2008 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::To elaborate on AQ&#039;s response, all radars run their detection check every 30 minutes. In between those checks (on the hour and half-hour), nothing is detected. So every half hour the Hyperwave is perfect, but it&#039;s just as bad as the other radars on any other time slot. I would assume that if you have multiple normal radars of the same type (with a fix to allow them to work together) constructed, they would all separately run their checks every 30 minutes which would increase the chances of detecting a UFO within range. Having 10 small radars wouldn&#039;t guarantee 100% detection though, as each one still only has 10%. It&#039;s just that you have more radars which run their 10% check instead of one. Hope this makes sense. --[[User:Zombie|Zombie]] 09:45, 2 October 2008 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: The algorithm for (fixed) Multiple Radar stacking multiplies all the detection chances together, so 10 small radars have about a 65% short range detection chance. I&#039;m tempted to try it to see if there is a discernible difference in number of detections. On the other question, can people confirm whether TFTD also suffers from a similar Sonar Stacking bug?&lt;br /&gt;
[[User:Spike|Spike]] 10:44, 2 October 2008 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::While I can&#039;t confirm explicitly, I&#039;d suspect so.  As a good rule of thumb, if it&#039;s a bug in X-COM(DOS version), it&#039;s also a bug in TFTD.  Microprose&#039;s team did a 6-month face lift of UFO to resell it; very few bugs were fixed, just the appearance was changed and the weapons rebalanced.  The code wasn&#039;t touched much.  [[User:Arrow Quivershaft|Arrow Quivershaft]] 10:52, 2 October 2008 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phantom Radar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What is a Phantom Radar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A base with a phantom radar, as I&#039;ve coined it, is a base that is able to continue detecting ships without actually physically owning the radar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is achieved by removing your existing radars. The game will retain the base&#039;s radar ability until another base module is built. Basically, you&#039;re retaining the ghost of your previous radar, or radars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The modules themselves do not retain the physically ability to detect ships. It&#039;s The base itself has the ability, however the game only assigns (and recalculates, if there are existing radars) the strength of the scanning ability at the moment a new module is completed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to test this yourself, start a new game and remove the default radar and let time run. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phantom Radar: Life Span===&lt;br /&gt;
The life span of the phantom radar lasts until the next base facility is built at that base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phantom Radar: Advantages===&lt;br /&gt;
The advantage of removing the facility will be that you can downsize your base just that bit more, making it much easier to defend. Although this can be a disadvantage if your entire strategy hinges around the lower level layout of the module. Plus, the empty dirt module will start costing you money.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phantom radar is extremely useful if you choose to upgrade your radar from an older type to a new type by simply removing the old radar and building the new radar in its place. This avoids the [[Known_Bugs#Paying_For_Dirt|Paying for Dirt]] bug. This only works as long as the next module to be built is the radar. Otherwise the base will be flying blind in the interim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phantom Radar: Questions===&lt;br /&gt;
; Is this cheating?&lt;br /&gt;
: Depends on how you look at it. You did pay for the scanning abilities in the first place - and the cost of a hyperwave module is not cheap! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:On the other hand, you no longer have to pay for the maintenance of the module (except for that 80k/month for [[Known Bugs#Paying For Dirt|Paying For Dirt]] unless you immediately built over it, in which case its lifespan is fairly short anyway). That&#039;s about as far as the cheating goes. I&#039;d say it&#039;s cheating if you&#039;re having money trouble. If you&#039;re raking in more cash than you ever need to spend, it doesn&#039;t matter if you physically own the module or otherwise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Do I really have to do this?&lt;br /&gt;
: No, but it&#039;s good to know. And it stops you from being startled if your base continues to pick up enemy ships after removing the radars. Actually, it&#039;s the whole purpose of this article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; You&#039;re a bit full of yourself sometimes, aren&#039;t you?&lt;br /&gt;
: Sad, but true. I do indeed like some types of cheese. Wait, what were we talking about?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reader Poll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All of the salient information I&#039;ve mentioned will have already found its way (or been corrected) into more [[UFO Detection| relevant ]]articles on the wiki by now. These sections may need some rewriting or revising as much of what has come about regarding how the radars operate and how they function is very useful stuff . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, do I need to keep this old article in my talk page? I&#039;ve been a little hesitant to clear it, but it was never meant to be a permanent fixture in this section either. -[[User:NKF|NKF]] 04:14, 12 March 2009 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:It&#039;s a great article. But if you&#039;re sure that every little nuance is now transposed into the official pages, you could delete it to tidy up your user page. I know if it was me, I&#039;d want to tidy up. [[User:Spike|Spike]] 05:36, 12 March 2009 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Total Randomness =&lt;br /&gt;
== UFO Base Kit == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The UBK is a transclusion template I made that lets you insert your own custom X-COM UFO base layouts into your discussions or articles: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quick way to include it in your article is to copy the following: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And replace &amp;quot;dirt&amp;quot; with the following entries: &lt;br /&gt;
 dirt  &lt;br /&gt;
 lift&lt;br /&gt;
 lab&lt;br /&gt;
 workshop&lt;br /&gt;
 psi&lt;br /&gt;
 containment&lt;br /&gt;
 storage&lt;br /&gt;
 quarters&lt;br /&gt;
 small_radar&lt;br /&gt;
 large_radar&lt;br /&gt;
 hyperwave&lt;br /&gt;
 grav&lt;br /&gt;
 mind&lt;br /&gt;
 missile&lt;br /&gt;
 laser&lt;br /&gt;
 plasma&lt;br /&gt;
 fusion&lt;br /&gt;
 hangar1&lt;br /&gt;
 hangar2&lt;br /&gt;
 hangar3&lt;br /&gt;
 hangar4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hangar is cut into quarters. 1 = NW, 2 = NE, 3 = SW, 4 = SE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In action, the following block: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar1|hangar2|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar3|hangar4|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|quarters|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|small_radar|stores|lab|workshop|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|dirt|dirt|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|dirt|dirt|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produces: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar1|hangar2|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|hangar3|hangar4|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|quarters|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|small_radar|stores|lab|workshop|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|dirt|dirt|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|dirt|dirt|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have fun. One of these days a TFTD equivalent (or TFTD equivalent keywords) will have to be made. A more ambitious one would be to create one for X-COM Apocalypse too!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats Card == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This slot is reserved to rough out a unit specifications sheet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style = &amp;quot;border-collapse:collapse; font-family:monospace;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th {{StdDescTable_Heading}} style=&amp;quot; border-right:2px #808000 solid; border-left:2px #808000 solid; border-top:2px #808000 solid; background:#FFFF80;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;span style = &amp;quot;font-size:large;&amp;quot;&amp;gt;Lobsterman&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom:2px #808000 solid; border-top:none; border-right: none; background:transparent;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style = &amp;quot;background: #FFFF80; border-left:2px #808000 solid; border-right:2px #808000 solid;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td valign = &amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} width = &amp;quot;99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Time Units&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;56-112&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Energy&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90-148&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90-125&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bravery&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80-90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Reactions&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60-108&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Firing Accuracy&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;21-87&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Throwing Accuracy&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;62&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Strength&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;70-86&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign = &amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} width = &amp;quot;99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;M.C. Strength&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 35-62&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;M.C. Skill&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Melee Accuracy&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;78-115&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Front Armor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;L/R Armor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8-26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Rear Armor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-21&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Under Armor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style = &amp;quot;background: #FFFF80; border-left:2px #808000 solid; border-right:2px #808000 solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Lobsterman.png|right|Lobsterman]] &lt;br /&gt;
This is a staggering creature, taller than a man and boasting six limbs, it resembles nothing more than an aquatic Demon. The similarities between this creature and the Earth lobster have earned it the nickname of Lobsterman with the X-Com troops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a behemoth of the deep. A carefully designed fighting creature of incredible strength and practically invulnerable to missile fire. Its pincers alone can crush steel. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style = &amp;quot;background: #FFFF80; border-left:2px #808000 solid; border-right:2px #808000 solid; border-bottom:2px #808000 solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:LobstermanAutopsy.png|right|Lobsterman Autopsy]]&#039;&#039;&#039;Autopsy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Once past its virtually indestructible shell the creature is an amazing construction.  Powerful muscles ripple around a titanium skeleton, a sophisticated targeting system with multi-band scanning ability is hooked directly into the creature&#039;s brain. Its multiple eyes are protected by harder than steel plastics and it is clear that when well deployed by their masters these creatures are all but unstoppable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buried deep in its body are devices of unknown construction and function. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Old version - possibly too stylized) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simpler working model in progress: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = &amp;quot;0&amp;quot; width = &amp;quot;95%&amp;quot; padding=&amp;quot;4px&amp;quot; cellspacing = &amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom: solid gray 2px;&amp;quot; width = &amp;quot;3%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid gray 1px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;align:center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lobsterman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border-bottom: solid gray 2px;&amp;quot; width = &amp;quot;65%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style = &amp;quot;border-left: solid gray 2px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style = &amp;quot;border-right: solid gray 2px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot; style= &amp;quot;border-right: solid gray 2px; border-left: solid gray 2px; border-bottom: solid gray 2px; padding:1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Lobsterman.png|right|Lobsterman]]&#039;&#039;&#039;Live Report&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
This is a staggering creature, taller than a man and boasting six limbs, it resembles nothing more than an aquatic Demon. The similarities between this creature and the Earth lobster have earned it the nickname of Lobsterman with the X-Com troops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a behemoth of the deep. A carefully designed fighting creature of incredible strength and practically invulnerable to missile fire. Its pincers alone can crush steel. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:LobstermanAutopsy.png|right|Lobsterman Autopsy]]&#039;&#039;&#039;Autopsy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Once past its virtually indestructible shell the creature is an amazing construction.  Powerful muscles ripple around a titanium skeleton, a sophisticated targeting system with multi-band scanning ability is hooked directly into the creature&#039;s brain. Its multiple eyes are protected by harder than steel plastics and it is clear that when well deployed by their masters these creatures are all but unstoppable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buried deep in its body are devices of unknown construction and function. &amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unit Stats Card|= &lt;br /&gt;
|56-82|=&lt;br /&gt;
|90-133|= &lt;br /&gt;
|90|= &lt;br /&gt;
|90|= &lt;br /&gt;
|60-81|= &lt;br /&gt;
|21-87|= &lt;br /&gt;
|62|=&lt;br /&gt;
|70-86|= &lt;br /&gt;
|35-43|= &lt;br /&gt;
|0|= &lt;br /&gt;
|8-24|= &lt;br /&gt;
|8-24|= &lt;br /&gt;
|6-18|= &lt;br /&gt;
|4-12|=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insert table here with hidden stats such as melee accuracy, aggression, memory, damage multiplier class (point to damage multiplier table). Also possible rank combinations, with (blank) and Terrorist for terrorist units. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At end, add a see-also that points to spread-sheet that lists ALL combinations of aliens, ranks and difficulty levels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possible todo: Convert the border table into a template, with another template identical in name with a CLOSE suffix. So you can open and add a title, type content, then close and it&#039;ll be enclosed in the above box. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main page - distributions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NKF, thank you so much for all that great Apoc advice. Would you mind if I moved parts of it onto the Wiki? There is a real dearth of even basic Apoc information anywhere I can find. If I can post your points verbatim and signed as Discussion, in appropriate categories, it will be hugely useful. [[User:Spike|Spike]] 03:27, 17 October 2008 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Some of it might need touching up, but go ahead. It&#039;ll add something to work off in the rather bare Apocalypse section. Some new sections like explaining how psi in Apocalypse works might also be in order, so if any come to mind please do suggest them. -[[User:NKF|NKF]] 03:52, 17 October 2008 (CDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Russian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more shortness, replace «Заглавная страница|русский язык (Russian)» ­→ «Заглавная страница|Русский (Russian)» or «Заглавная страница|Русский» in Sidebar. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Thanks, I&#039;ll give that a try. -[[User:NKF|NKF]] 08:00, 11 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clean up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I was wondering if it&#039;d be worth your time (what with you being the only sysop around the place) going through and deleting any pages created during the recent spammage, hence reverting them back to red-links (which better represent their status then a blue link leading to an empty page does).&lt;br /&gt;
:I removed link to an empty page --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 05:08, 3 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For what it&#039;s worth, most of the &amp;quot;surplus&amp;quot; pages can already be found [[Special:Shortpages|here]] - though it may be worth getting some of the Russian contributors to start using a &amp;quot;delete this page&amp;quot; category or something?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don&#039;t forget the associated discussion pages; I see some of the blank articles haven&#039;t had theirs cleaned as yet. - [[User:Bomb Bloke|Bomb Bloke]] 05:13, 27 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:This example page name has an obscene word and MUST be deleted. (If you wish I can translate it into English :))&lt;br /&gt;
:There are a lot of Russian pages, that MUST be deleted. They were created when vandals moved some pages.--[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 05:52, 27 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All right, I&#039;ve deleted all the 0 byte and 61 byte pages that were a result of the vandalism. Also deleted a few existing pages that were just empty stub pages. Probably better to leave them as red links to indicate that they need to be written. If there are any other damaged pages that weren&#039;t deleted, send me a list of them and I&#039;ll have them deleted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
My only regret is that there&#039;s no way to truly clear these pages from the recents list, and the software still appears to hold the undelete data. Not that it will matter to most of the wiki visitors, but all this data must be cluttering the server space. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It was a pain deleting all those pages, but thank goodness for whoever first thought up the idea for introducing tabbed browsing in web browsers. I was able to clear most of the affected pages in an assembly line manner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[User:NKF|NKF]] 19:35, 28 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: It&#039;s REALY a great job, NKF! thank you very much!! If I&#039;ll find other junk pages, I&#039;ll send you a letter. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 05:20, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I was out of action for a long time and I&#039;m still very busy, but I think we have to clean up again. Another idiot apeared named [[User:Afinogenoff|Afinogenoff]]. He reverted or changed a lot of pages to their first state with ugly machine translation and must be banned as soon as possible.&lt;br /&gt;
And I think the only solution to prevent all this vandalism in the future is to make closed registration.--[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 07:09, 3 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: I have put a block on the user. Please fix whatever needs to be fixed. -[[User:NKF|NKF]] 08:19, 3 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:: Thanks, I&#039;ll fix it as soon as possible --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 08:35, 3 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, I suppose that another vandalizm wave in progress. [[User:Huestojanie|Huestojanie]] is the name of another troll. &lt;br /&gt;
I&#039;ll start to revert pages to their correct look later, when the wave will pass. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:20, 3 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the latest facts I have to ask you to block [[User:Farpost|Farpost]]. I suspected him in this vandalism that happened at Russian section and it appears that he is guilty. He was caught in creating many accounts at Russian forums (where I am a moderator) and discussing the &amp;quot;perfectness&amp;quot; of Farpost&#039;s articles translation. I asked supermoderator there to reveal his IP to compare it with our wiki trolls. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 10:49, 4 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
: Stop. I not a troll.&lt;br /&gt;
: Полный маразм, теперь не в силах тягаться с аргументами, стали приписывать вандализм и каких-то ботов на форуме. Никогда не создавал ботов на форуме. Свои переводы &amp;quot;perfectness&amp;quot; никогда не считал, всегда соглашался с их исправлением. И это еще если не забывать, кто создал русскую вики, кто подал идею. И после этого забаните что ли? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:07, 4 October 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31006</id>
		<title>Захват колонии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31006"/>
		<updated>2010-09-30T15:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия захвата колонии состоит из двух частей:&lt;br /&gt;
* Первая часть проходит на темном морском дне. Центр карты содержит основное здание колонии, также имеется ряд жестоких боковых построек, включающих башни и длительную структуру на западном и восточном краях карты.&lt;br /&gt;
* Вторая часть проходит в лабиринте-бункере на дне океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захват колоний являются одной из регулярных миссий, на которых вы гарантированно столкнетесь с ужасными тентакулатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть первая (морское дно)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель первой части — довести вашу команду до лифта в центральном здании, где она сможет спустится и завершить вторую часть миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой части встречаются следующие пришельцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Галлюцинойды&lt;br /&gt;
* Акватойды&lt;br /&gt;
* Тасотхи&lt;br /&gt;
* Тентакулаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди них встречаются высокоранговые акватойды и тасотхи — и они будут рады использовать М. К. и импульсные разрушители, чтобы уничтожить осадную команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды пришельцев отличаются в фазах, хотя тентакулаты принесут больше проблем в подземных коридорах с плохой видимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может оказаться выгодным завершить первую часть и немедленно сделать аборт при начале второй, если вы хотите неоднократно собирать технологии с базы пришельцев. Или, если у вас есть конкретные цели, соберите их в снаряжение и быстро вернитесь к транспорту для отступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможная тактика===&lt;br /&gt;
* Берите с собой подводные танки и применяйте их для скаутинга со снайперской поддержкою. Танк неуязвим для атак тентакулатов и галлюцинойдов, что позволит уменьшить угрозу для вашего отряда.&lt;br /&gt;
* Двойные двери в главном здании также позволяют доставить ваши танки в зону центрального лифта. Там находится множество пришельцев, которые способны применять М.К.&lt;br /&gt;
* Пришельцы с импульсными разрушителями легко помещаются на балконах. Примените к ним М.К. и взорвите крепость врага изнутри силой молитв.&lt;br /&gt;
* Пунктом назначения является центральное здание, в которое можно проникнуть через созданные импульсным разрушителем отверстия. Это также очень удобно для очистки верхней галереи в здании. Если торпед достаточно, применяйте их свободно на галереи.&lt;br /&gt;
* Северная башня в виде буквы Т обычно представляет собой дом для тентакулатов. Это хорошая цель для попадания нескольких импульсных торпед - однако надо быть осторожным, так как это предоставляет дополнительный выход каждому, кто не оказывается убит взрывом.&lt;br /&gt;
* Тентакулаты поимели большое количество единиц времени. Используйте М.К., чтобы сделать их эффективными временными разведчиками. Но для этого вам может потребоваться очень высокая М.К. сила. Только аквалангисты с толстыми аквалангами (80+ способность и 70+ мозг) могут попробовать это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потеря снаряжения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и во всех двухуровневых миссиях, только оборудование, которое находится в снаряжении ваших аквалангистов станет доступно при выходе со второго этапа. Выход с первого этапа через подлодку, тем не менее, не поведет за собой потерю снаряжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы попадаете на вторую часть, все снаряжение на земле оказывается пропавшим. Это включает и то, что лежит на полу вашего транспорта. Хотя не стоит немедленно собирать все оборудование пришельцев, это тем не менее способно оказать психологический эффект на приобретенное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, живые пришельцы, которых вы берете на второй уровень, переносятся, а их статистика — нет. Поэтому они могут сдохнуть при переходе на второй уровень, и дефибриллятор не поможет. Если вам нужен какой-то пришелец с первого этапа, захватите его и отступите для его захвата. Вы всегда сможете повторить попытку захвата колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XComUtil может лишить вас этого бага, возвращая оборудование на базу, но при этом может произойти перерасход при возвращении боеприпасов вашими акванавтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, жить иностранцев, которые вы, возможно, взял только передачи тела во на 2-й части, а не статистика связанные с ним. В действительности, иностранец убит, когда второй статистика уровне. Если вам нужно, чтобы захватить какой-либо конкретной иностранца с первого этапа, отступить к югу и пыль, чтобы восстановить образца. Вы всегда можете повторно попытка колонии, если вы хотите, чтобы уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть вторая (дворец на дне океана)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из ваших солдат на втором этапе окажутся рассеяны по карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На базе находятся тентакулаты и лобстермены. Ваша цель — устройство синонима в командном центре на самом низком уровне. Его будут охранять лобстермены, в том числе по крайней мере один коммандер. Для его захвата рекомендуется применение термальных гранат. Устройство может быть легко уничтожено применением взрывчатых установок, таких как импульсный разрушитель или акустическая граната, которую можно спустить вниз через дыру на более верхнем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за размера базы для вашего мозга окажется проще захватить оглушенного коммандера и сопроводить его почетным эскортом на вашу базу, а не искать и убивать всех пришельцев. Учтите, что мертвые пришельцы и потерявшие сознание достаточно тяжелы. Кроме того, оглушенный лобстер может воскреснуть из мертвых силой молитв и нанести удар мощными щупальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможная тактика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипировка&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая мысль может посетить ваш мозг, когда вы занимаетесь экипировкой солдат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заберите все средства ближнего боя. На нижнем уровне вы поимеете лобстерменов, которые слабы перед ликом термального тазера и дрелей. Лучше всего Вибролезвие, так как оно имеет очень мало очков движения и способно убить лобстера с одного удара.&lt;br /&gt;
*Поимейте малое оружие. Оно нужно, так как вы потратите много очков передвижения для ходьбы меж отсеками базы. Большое оружие теряет точность, если вы держите оружие ближнего боя, и оставит вас уязвимыми против нескольких врагов на близком расстоянии. Лучше возьмите пистолет Соника, который хоть и не поможет против Лобстера, но с нескольких выстрелов завершит жизнь тентакулата.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите забрать лобстера коммандера без зачистки нижней части базы, попытайтесь захватить центр контроля с термальными пусковыми установками и сониковым пистолетом в другой руке. Это надо, так как термальный пусковой удар может сохранить живым мощного коммандера, а сониковый пистолет обеспечит его сон.&lt;br /&gt;
** сли вам не повезло, подождите ход и пошлите вторую бомбу в командный центр.&lt;br /&gt;
*Знайте, что лобстеры в командном центре не вооружены (кроме дрелей в натуре, как вы знаете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время миссии&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Направьте ваш стержень на уничтожение устройства синонима, даже если вы собрались убить или захватить всех пришельцев. Это позволит успешно завершить миссию, даже если многие солдаты пострадали и сила молитв уже не помогает. Иначе вы можете потерять весь ваш успех.&lt;br /&gt;
**Совет: Ознакомьтесь, как выглядит комната над командной комнатой. Больше всего она напоминает амфитеатр с мануалом перехватчика, с многочисленными фиолетовыми сферами ускорителей ионного луча с рядом мест для сидения.&lt;br /&gt;
** Совет: Одна магновая граната может легко уничтожить устройство синонима. Примените жестокий расстрел к ограждению над ним и аквалангист с взведенной гранатою быстро опускает ее к устройству, после чего пропускает ход. На следующем ходу пришельцев грядет взрыв. &amp;quot;Центр Контроля побежден. Проделайте путь к выходу и делайте аборт.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Чрезмерно имейте конферансье. Лобстермены обычно встречаются в малых группах с термальными пусковыми установками или импульсными разрушителями. Контролируйте театр, чтобы сделать выстрел в мозг система.&lt;br /&gt;
*Оставьте ваших М.К.-кондукторов на входе. Они имеют наибольшую ценность и им не нужно видеть врага, чтобы поиметь конферансье, поэтому неразумно устраивать парад перед врагом. Также вы сможете прервать миссию без потери Тритона/Хаммерхида/Левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Типы миссий Navbar (TFTD)}}&lt;br /&gt;
[[Category: TFTD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31005</id>
		<title>Захват колонии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=31005"/>
		<updated>2010-09-30T15:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: перевод Colony Assaul&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия захвата колонии состоит из двух частей:&lt;br /&gt;
* Первая часть проходит на темном морском дне. Центр карты содержит основное здание колонии, также имеется ряд жестоких боковых построек, включаюх башни и длительную структуру на западном и восточном краях карты.&lt;br /&gt;
* Вторая часть проходит в лабиринте-бункере на дне океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захват колоний являются одной из регулярных миссий, на которых вы гарантированно столкнетесь с ужасными тентакулатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть первая (морское дно)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель первой части — довести вашу команду до лифта в центральном здании, где она сможет спустится и завершить вторую часть миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой части встречаются следующие пришельцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Галлюцинойды&lt;br /&gt;
* Акватойды&lt;br /&gt;
* Тасотхи&lt;br /&gt;
* Тентакулаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди них встречаются высокоранговые акватойды и тасотхи — и они будут рады использовать М. К. и импульсные разрушители, чтобы уничтожить осадную команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды пришельцев отличаются в фазах, хотя тентакулаты принесут больше проблем в подземных коридорах с плохой видимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может оказаться выгодным завершить первую часть и немедленно сделать аборт при начале второй, если вы хотите неоднократно собирать технологии с базы пришельцев. Или, если у вас есть конкретные цели, соберите их в снаряжение и быстро вернитесь к транспорту для отступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможная тактика===&lt;br /&gt;
* Берите с собой подводные танки и применяйте их для скаутинга со снайперской поддержкою. Танк неуязвим для атак тентакулатов и галлюцинойдов, что позволит уменьшить угрозу для вашего отряда.&lt;br /&gt;
* Двойные двери в главном здании также позволяют доставить ваши танки в зону центрального лифта. Там находится множество пришельцев, которые способны применять М.К.&lt;br /&gt;
* Пришельцы с импульсными разрушителями легко помещаются на балконах. Примените к ним М.К. и взорвите крепость врага изнутри силой молитв.&lt;br /&gt;
* Пунктом назначения является центральное здание, в которое можно проникнуть через созданные импульсным разрушителем отверстия. Это также очень удобно для очистки верхней галереи в здании. Если торпед достаточно, применяйте их свободно на галереи.&lt;br /&gt;
* Северная башня в виде буквы Т обычно представляет собой дом для тентакулатов. Это хорошая цель для попадания нескольких импульсных торпед - однако надо быть осторожным, так как это предоставляет дополнительный выход каждому, кто не оказывается убит взрывом.&lt;br /&gt;
* Тентакулаты поимели большое количество единиц времени. Используйте М.К., чтобы сделать их эффективными временными разведчиками. Но для этого вам может потребоваться очень высокая М.К. сила. Только аквалангисты с толстыми аквалангами (80+ способность и 70+ мозг) могут попробовать это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потеря снаряжения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и во всех двухуровневых миссиях, только оборудование, которое находится в снаряжении ваших аквалангистов станет доступно при выходе со второго этапа. Выход с первого этапа через подлодку, тем не менее, не поведет за собой потерю снаряжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы попадаете на вторую часть, все снаряжение на земле оказывается пропавшим. Это включает и то, что лежит на полу вашего транспорта. Хотя не стоит немедленно собирать все оборудование пришельцев, это тем не менее способно оказать психологический эффект на приобретенное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, живые пришельцы, которых вы берете на второй уровень, переносятся, а их статистика — нет. Поэтому они могут сдохнуть при переходе на второй уровень, и дефибриллятор не поможет. Если вам нужен какой-то пришелец с первого этапа, захватите его и отступите для его захвата. Вы всегда сможете повторить попытку захвата колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XComUtil может лишить вас этого бага, возвращая оборудование на базу, но при этом может произойти перерасход при возвращении боеприпасов вашими акванавтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, жить иностранцев, которые вы, возможно, взял только передачи тела во на 2-й части, а не статистика связанные с ним. В действительности, иностранец убит, когда второй статистика уровне. Если вам нужно, чтобы захватить какой-либо конкретной иностранца с первого этапа, отступить к югу и пыль, чтобы восстановить образца. Вы всегда можете повторно попытка колонии, если вы хотите, чтобы уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть вторая (дворец на дне океана)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из ваших солдат на втором этапе окажутся рассеяны по карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На базе находятся тентакулаты и лобстермены. Ваша цель — устройство синонима в командном центре на самом низком уровне. Его будут охранять лобстермены, в том числе по крайей мере один коммандер. Для его захвата рекомендуется применение термальных гранат. Устройство может быть легко уничтожено применением взрывчатых установок, таких как импульсный разрушитель или акустическая граната, которую можно спустить вниз через дыру на более верхнем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за размера базы для вашего мозга окажется проще захватить оглушенного коммандера и сопроводить его почетным эскортом на вашу базу, а не искать и убивать всех пришельцев. Учтите, что мертвые пришельцы и потерявшие сознание достаточно тяжелы. Кроме того, оглушенный лобстер может воскреснуть из мертвых силой молитв и нанести удар мощными щупальцами..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за размера базы, она может быть более практичным, чтобы забрать бессознательного командующего и проводить его из базы, чем вручную, чтобы найти и убить каждого иностранца. Имейте в виду, что трупы и бессознательного иностранцев довольно тяжело. Кроме того, Ошеломленный иностранцев может прийти в себя и безоружных Lobstermen может дать отпор с их мощные атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возможная тактика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипировка&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая мысль может посетить ваш мозг, когда вы занимаетесь экипировкой солдат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заберите все средства ближнего боя. На нижнем уровне вы поимеете лобстерменов, которые слабы перед ликом термального тазера и дрелей. Лучше всего Вибролезвие, так как оно имеет очень мало очков движения и способно убить лобстера с одного удара.&lt;br /&gt;
*Поимейте малое оружие. Оно нужно, так как вы потратите много очков передвижения для ходьбы меж отсеками базы. Большое оружие теряет точность, если вы держите оружие ближнего боя, и оставит вас уязвимыми против нескольких врагов на близком расстоянии. Лучше воьмите пистолет Соника, который хоть и не поможет против Лобстера, но с нескольких выстрелов завершит жизнь тентакулата.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите забрать лобстера коммандера без зачистки нижней части базы, попытайтесь захватить центр контроля с термальными пусковыми установками и сониковым пистолетом в другой руке. Это надо, так как термальный пусковой удар может сохранить живым мощного коммандера, а сониковый пистолет обеспечит его сон.&lt;br /&gt;
** сли вам не повезло, подождите ход и пошлите вторую бомбу в командный центр.&lt;br /&gt;
*Знайте, что лобстеры в командном центре не вооружены (кроме дрелей в натуре, как вы знаете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время миссии&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Направьте ваш стержень на уничтожение устройства синонима, даже если вы собрались убить или захватить всех пришельцев. Это позволит успешно завершить миссию, даже если многие солдаты пострадали и сила молитв уже не помогает. Иначе вы можете потерять весь ваш успех.&lt;br /&gt;
**Совет: Ознакомьтесь, как выглядит комната над командной комнатой. Больше всего она напоминает амфитеатр с мануалом перехватчика, с многочисленными фиолетовыми сферами ускорителей ионного луча с рядом мест для сидения.&lt;br /&gt;
** Совет: Одна магновая граната может легко уничтожить устройство синонима. Примените жестокий расстрел к ограждению над ним и аквалангист с взведенной гранатою быстро опускает ее к устройству, после чего пропускает ход. На следующем ходу пришельцев грядет взрыв. &amp;quot;Центр Контроля побежден. Проделайте путь к выходу и делайте аборт.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Чрезмерно имейте конферансье. Лобстермены обычно встречаются в малых группах с термальными пусковыми установками или импульсными разрушителями. Контролируйте театр, чтобы сделать выстрел в мозг система.&lt;br /&gt;
*Оставьте ваших М.К.-кондукторов на входе. Они имеют наибольшую ценность и им не нужно видеть врага, чтобы поиметь конферансье, поэтому неразумно устраивать парад перед врагом. Также вы сможете прервать миссию без потери Тритона/Хаммерхида/Левиафана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Типы миссий Navbar (TFTD)}}&lt;br /&gt;
[[Category: TFTD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%27%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%85&amp;diff=30973</id>
		<title>Т&#039;летх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%27%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%85&amp;diff=30973"/>
		<updated>2010-09-27T15:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: частичный перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это миссия состоит из трех частей. Учтите, что это миссия на смерть. Если вы проиграете или прекратите миссию в любое время, вы програете. Чтобы начать миссию, вы должны исследовать «Т’летх, Город Пришельцев» и иметь возможность запустить подлодку Левиафан. При ее запуске появится возможность отправить ее на перехват или посетить Т’летх. Кнопка «Т’летх» находится вверху экрана, если вы имеете выбранный Левиафан в режиме глобуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Уровень 1 Города Пришельцев=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткое описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мы вступаем в неизвестность, здесь и далее там может быть что угодно, что ждет нас во мраке. Мы знаем, есть еще 2 уровня в городе пришельцев и ваша команда должны найти выход на этом уровень, чтобы войти в следующий. Поместите всех аквалангистов на выходе и щелкните по значку &#039;Прервать миссию&#039;. Прерывание в другом месте поразит вас смертью &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Напоминает второй уровень Артефакт Сайта, только карта значительно больше, но иимеет только два уровня. Вы можете уничтожить всех пришельцев или найти лифт и нажать кнопку «Прекратить миссию». Лифт находится на верхнем уровне (уровень 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы: &lt;br /&gt;
*Акватоиды Навигаторы и Коммандеры (все спопобны к М.К.) с импульсными разрушителями (большинство пришельцев на уровне, около 15-20)&lt;br /&gt;
*Галлюциониды (несколько)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Уровень 2 Города Пришельцев=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткое описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Идем далее в неизвестное, здесь, может быть, что угодно ждет нас. Мы знаем, что есть еще один дополнительный уровень в городе пришельцев и ваша команда должны найти выход на этом уровне, чтобы войти в следующий. Поместите всех аквалангистов на выходе и щелкните по значку &#039;Прервать миссию&#039;. Прерывание в другом месте поразит вас смертью &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Отметим, что описание практически идентично предыдущему)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень напоминает вторую часть миссии по осаде колонии, но снова содержит только два уровня. Вы можете уничтожить всех пришельцев или найти лифт на третий уровень. Это может быть трудно, потому что, чтобы сделать это необходимо сначала подняться на верхний уровень, крест на углу карты напротив вашего местонахождение, а затем спуститься на низкий уровень. Еще одной проблемой является то, что некоторые из коридоров будет слишком узким для ваших подводный танков - используйте акустические пушки или импульсные разрушители, чтобы расширить двери и коридоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что лифт имеет только зал на 25 акванавтов, так что если вы взяли Левиафан с полным экипажем, вы должны либо убить всех пришельцев или быть готовым оставить кого-то позади. Если уж на то пошло, лучше всего оставить танки, поскольку их подвижность существенно ограничена на третьем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замеченные пришельцы: &lt;br /&gt;
*Акватоиды Солдаты, снаряженные импульсными разрушителями и термальными шокерами (около 5)&lt;br /&gt;
*Лобстермены Солдаты &amp;amp; Лидеры, снаряженные импульсными разрушителями и термальными шокерами (около 10)&lt;br /&gt;
*Глубинники (несколько)&lt;br /&gt;
*Тентакулаты (немного)&lt;br /&gt;
*Галлюциониды (несколько)&lt;br /&gt;
*Ксарквиды (один или два)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь сохраниться перед завершением второй части, обязательно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Уровень 3 Города Пришельцев=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткое описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вы в конце вашего пути, здесь вы найдете гробницу Великого Врага. Уничтожьте 8 силовых ячеек, чтобы победить угрозу пришельцев. Не отступайте! Отступление убьет вас.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете сохраняться во время третьей части. В отличие от этого, все что вам нужно сделать, это сохранить одного агента и завершить миссию, вы должны быть в состоянии справиться с этим, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта выглядит как спираль, ведущих к гробу Великого Врага. Помимо не возможности сохраниться, карта не будет работать должным образом! Вы не будете в состоянии видеть ландшафт, только ваши агенты, пришельцы и находящиеся на земле предметы. Кроме того, ваши подводные танки не могут двигаться через двери, пока вы не уничтожите их из импульсных установок. Вам потребуется МНОГО боеприпасов, чтобы сбить все двери, которые вам необходимо пройти, чтобы дойти до конца, так что вероятно не стоит брать подводные танки после первых двух уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, карта в основном простая, и только пара тупиков. Это также достаточно велики, так что ваши агенты будут работать из энергии, если вы заранее слишком быстро. Все сказано, пришельцы на этой карте не очень опасны, и большинство из них будет в первых двух комнатах, возьмите их и остальное должно быть легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы достигнете центральной камере, будьте осторожны засады тентакулатов. Помните, что, в отличие от Enemy Unknown, вы не можете убить Великого Врага. Вместо этого, уничтожить власть цилиндров вокруг него, чтобы победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы:&lt;br /&gt;
* Те же, что и во время второго этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Методы=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*It goes without saying, bring the best troops you have. As many as possible should have Mag. Ion Armour. You&#039;ll have a much easier time if your Aquanauts have high MC ratings. Because of the 80 item limit, 26 Aquanauts is probably impractical, so it&#039;s probably a good idea to take along 2-3 Displacers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You can take some MC-weaklings along, as long as you keep them unarmed (or armed with Gauss Pistols) on the first level. The vast majority of your opponents there will be Aquatoids, so you don&#039;t need powerful weapons anyway. After the first level there are no more MC-capable aliens, so your MC-weaklings are no longer in danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The aliens are armed exclusively with Disruptor Pulse Launchers and Thermal Shock Launchers. This means you can&#039;t rely on scavenging Sonic weapons or ammo. So be careful, as your Sonic Cannons are likely to out of ammo if you don&#039;t bring reloads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spread out! Especially on the first level. You don&#039;t want a Disruptor Pulse Launcher to take out half your squad, do you?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The 80 item limit really hurts. So make sure you only bring along stuff that&#039;s essential. There&#039;s no sense in taking along more than a couple or Disruptor Pulse Launchers or torpedos, since you&#039;ll be able to scavenge plenty from the aliens. Instead, make sure to have MC Disruptors, Medi-Kits, Sonic weapons (and ammo) and close combat weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unlike on Cydonia, there&#039;s no outdoor level: all the fighting will be done in corridors and rooms. Also, there&#039;s more light than on Mars&#039;s surface, so incendiary ammo is less useful (though not completely useless). Plan and equip your aquanauts accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tactics to deal with specific enemies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aquatoids: dangerous but very vulnerable. On the first level they all have MC abilities and Disruptor Launchers. Luckily, they almost always die in one hit, and won&#039;t survive even on the outskirts of an explosion. On the other two levels they&#039;re more of a nuisance, as no longer have MC and most have Thermal Shock Launchers. Still, one or two might be toting a Disruptor Pulse Launcher, so don&#039;t ignore them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Lobster Men: dangerous and very tough, but no MC ability. They usually survive even a direct hit from a Disruptor Pulse Launcher! Most of them are coincidentally armed with just that, but others wield Thermal Shock Launchers and are therefore less dangerous. Your best bet is to use MC attacks and Melee weapons against them. Don&#039;t forget they have a natural melee attack!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Tentaculats: as dangerous as ever, Tentaculats are surprisingly rare in T&#039;leth. Just like in Colony Assaults, they tend to hide in small rooms and nooks and ambush nearby aquanauts. Be alert, and let Displacers or MC-ed aliens do the scouting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Xarquid: rare and not very dangerous, Xarquid tend to keep their distance and snipe at your men. Interestingly, they&#039;re one of the few enemies in T&#039;leth that has a non-explosive attack. Overall, they shouldn&#039;t give you much trouble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Deep Ones: a weak and uncommon enemy in T&#039;leth, chances are you haven&#039;t seen them for a while. Unlike most aliens here, Deep Ones have neither explosives nor a melee attack. They&#039;re vulnerable to just about anything you throw at them, so they&#039;re unlikely to cause you any problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hallucinoids: although they have a powerful melee attack, Hallucinoids are no more than a nuisance at this point. Just blast them with whatever is at hand.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Mission Types Navbar (TFTD)}}&lt;br /&gt;
[[Category: TFTD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=30963</id>
		<title>Talk:Начальное снаряжение (TFTD)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=30963"/>
		<updated>2010-09-27T14:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это чо за нафик? О_О --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 08:56, 27 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Перевод этого: [http://ufopaedia.org/index.php?title=Initial_Inventory_%28TFTD%29].--[[User:Farpost|Farpost]] 08:57, 27 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::Ну, во-первых, это не перевод, во многих местах. Перечитай внимательно, причем попытайся представить, что ты зашел на эту страницу впервые и об Х-Com знаешь только его название. Во-вторых, оформление ссылок неверное. В-третьих — допущены ошибки уже в русском языке. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 09:53, 27 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Пока у меня не очень много времени, исправь, если знаешь что и как.--[[User:Farpost|Farpost]] 10:01, 27 September 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=30961</id>
		<title>Talk:Начальное снаряжение (TFTD)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=30961"/>
		<updated>2010-09-27T12:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это чо за нафик? О_О --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 08:56, 27 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Перевод этого: [http://ufopaedia.org/index.php?title=Initial_Inventory_%28TFTD%29].--[[User:Farpost|Farpost]] 08:57, 27 September 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=30959</id>
		<title>Начальное снаряжение (TFTD)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=30959"/>
		<updated>2010-09-27T08:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Экипировка аквалангистов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В начале игры в TFTD, прокаженные XCOM имеют следующее снаряжение на начальной базе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8 [[Аквалангистов]]&lt;br /&gt;
*10 [[Инженеров]]&lt;br /&gt;
*10 [[Ученых]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка аквалангистов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 [[Дротиковых ружей]]&lt;br /&gt;
**13 боеприпасов&lt;br /&gt;
*8 [[Реактивных гарпунов]]&lt;br /&gt;
**20 боеприпасов&lt;br /&gt;
*2 [[Газовые пушки]]&lt;br /&gt;
**8 AP боеприпасов&lt;br /&gt;
**1 HE боеприпасов&lt;br /&gt;
*1 [[Гидро-Реактивные Пушки]]&lt;br /&gt;
**6 боеприпасов&lt;br /&gt;
*1 [[Торпедных установок]]&lt;br /&gt;
**4 малые торпеды&lt;br /&gt;
*13 [[Магновых гранат]]&lt;br /&gt;
*5 [[смертельных гранат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подлодки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Тритон]]&lt;br /&gt;
*2 [[Барракуды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подводные вооружения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 [[AJAX]] Пусковых установок (2 монтированы)&lt;br /&gt;
**31 AJAX торпед (12 монтированы)&lt;br /&gt;
*1 [[D.U.P. Head]] Пусковых установок (0 монтированы)&lt;br /&gt;
**10 DUP Head торпед (0 монтированы)&lt;br /&gt;
*4 [[Корабельных газовых пушек]] (2 монтированы)&lt;br /&gt;
**450 GC снарядов (400 монтированы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Постройки базы== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(могут быть поменяны силой молитв и XComUtil)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Воздушный люк]]&lt;br /&gt;
*1 [[Жилые помещения]]&lt;br /&gt;
*1 [[Стандартный гидролокатор]]&lt;br /&gt;
*1 [[Склал]]&lt;br /&gt;
*1 [[Лаборотория]]&lt;br /&gt;
*1 [[Мастерская]]&lt;br /&gt;
*3 [[Ангара]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фонды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Денег обычно $4.1 миллиона&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=30958</id>
		<title>Начальное снаряжение (TFTD)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(TFTD)&amp;diff=30958"/>
		<updated>2010-09-27T08:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В начале игры в TFTD, прокаженные XCOM имеют следующее снаряжение на начальной базе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8 [[Аквалангистов]]&lt;br /&gt;
*10 [[Инженеров]]&lt;br /&gt;
*10 [[Ученых]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка аквалангистов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 [[Дротиковых ружей]]&lt;br /&gt;
**13 боеприпасов&lt;br /&gt;
*8 [[Реактивных гарпунов]]&lt;br /&gt;
**20 боеприпасов&lt;br /&gt;
*2 [[Газовые пушки]]&lt;br /&gt;
**8 AP боеприпасов&lt;br /&gt;
**1 HE боеприпасов&lt;br /&gt;
*1 [[Гидро-Реактивные Пушки]]&lt;br /&gt;
**6 боеприпасов&lt;br /&gt;
*1 [[Торпедных участновок]]&lt;br /&gt;
**4 малые торпеды&lt;br /&gt;
*13 [[Магновых гранат]]&lt;br /&gt;
*5 [[смертельных гранат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подлодки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Тритон]]&lt;br /&gt;
*2 [[Барракуды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подводные вооружения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 [[AJAX]] Пусковых установок (2 монтированы)&lt;br /&gt;
**31 AJAX торпед (12 монтированы)&lt;br /&gt;
*1 [[D.U.P. Head]] Пусковых установок (0 монтированы)&lt;br /&gt;
**10 DUP Head торпед (0 монтированы)&lt;br /&gt;
*4 [[Корабельных газовых пушек]] (2 монтированы)&lt;br /&gt;
**450 GC снарядов (400 монтированы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Постройки базы== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(могут быть поменяны силой молитв и XComUtil)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Воздушный люк]]&lt;br /&gt;
*1 [[Жилые помещения]]&lt;br /&gt;
*1 [[Стандартный гидролокатор]]&lt;br /&gt;
*1 [[Склал]]&lt;br /&gt;
*1 [[Лаборотория]]&lt;br /&gt;
*1 [[Мастерская]]&lt;br /&gt;
*3 [[Ангара]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фонды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Денег обычно $4.1 миллиона&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=30877</id>
		<title>Talk:Глоссарий TFTD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_TFTD&amp;diff=30877"/>
		<updated>2010-09-23T06:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Orphaned Page ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I am just going through all the pages on the wiki that have been orphaned and aren&#039;t being linked from any articles. This one is one of them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This page my have been forgotten thanks to the recent vandalism of the Russian section. Is this page still needed? Let me know what you would like me to do with this page. -[[User:NKF|NKF]] 02:37, 17 September 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Это служебная страница, нужна для координации работы над статьями. Просьба НЕ удалять ее.--[[User:Farpost|Farpost]] 02:53, 23 September 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=30874</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=30874"/>
		<updated>2010-09-22T06:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* 2001 год */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
В 1999 году Неопознанные Летающие Объекты ([[НЛО]]) стали появляться в ночном небе планеты с раздражающей частотой. Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасающих экспериментах посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие людей против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot;(Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года представители из наиболее экономически развитых стран тайно собрались в Женеве. После  долгих дебатов было решено создать тайную независимую организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-ой бомбардир-группы Военно-Воздушного Флота доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью Мехико. Некоторые очевидцы утверждают, что на самом деле было два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако, в конце дня официальные лица Военно-Воздушных Сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается увеличение количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. По началу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами стали обычным явлением в малонаселенных районах по всему миру. Многие страны были приведены в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранили безмолвие, никаких вестей от них не поступало. Учёные попытались вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, была первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организация так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония была вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года консул Совета Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, было единогласно принято решение о создании секретной международной организации, которая должна была заниматься поиском, исследованием и истреблением пришельцев, что должно было привести к победе. Объединив лучших пилотов, военных, инженеров и ученых из финансировавших проект стран, консул основал организацию под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года началась Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведена первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступают большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, в которых трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные перечисления. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия радаров базы, а также начинает поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем ясней становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большинство спонсирующих стран, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это командующими X-COM&#039;а были найдены другие пути получения средств, на случай ухудшения ситуации. Организания начинает продавать подпольным организациям как собственные разработки, так и инопланетные оборудование и вооружение, получая существенную прибыль.&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, информация о нём попадает в &amp;quot;Уфопедию&amp;quot; — он-лайн базу данных. Из этой информации быстро извлекают практическую пользу — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале этого года патрули X-COM обнаруживают скрытые базы пришельцев. Командующие решают, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули обнаруживают очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, новые вражеские базы продолжают появляться.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, а активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующие X-COM начинают понимать — они ведут уже проигранную войну. Хоть Земля и является центром активности пришельцев, руководящее нашествием звено скорее всего находится где-то в другом месте. Становится ясно, что победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки продолжительной успешной деятельности в некоторых географических областях, финансирование организации снизилось — осаждённые пришельцами страны заключили пакты с неприятелем. Командованием было принято решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами своего и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot; приносила средства, достаточные на какое-то время. Очевидно, что решение проблемы должно быть найдено в самое ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды  успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, что они так долго ждали. Допросы захваченных лидеров пришельцев показали, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование инженеры сконструировали «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. Мастерские заработали с новой силой — началось производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникли на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв, главное существо — Мозг, которое управляло ходом вторжения на Землю, было найдено и уничтожено. Активность НЛО спала, а оставшееся чужеземное сопротивление, будучи теперь неорганизованным, было легко уничтожено. Война была окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии был уничтожен оперативниками X-COM, сработал автоматический передатчик. Он передавал на Землю неизвестные сигналы. В считанные секунды передатчик был уничтожен. После дешифровки учёные заключили, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении на находящиеся на Земле базы пришельцев. Но поскольку к тому времени все базы пришельцев на Земле были уничтожены, этому сигналу не придали значения и вскоре о нём забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть месяцев информация об организации X-COM была предана огласке, что не было для многих сюрпризом — во многих городах появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года было обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80&amp;diff=30871</id>
		<title>Крейсер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80&amp;diff=30871"/>
		<updated>2010-09-21T13:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
Крейсер — многоцелевой корабль, основа флота пришельцев. Используется во всех типах [[Миссии пришельцев (TFTD)|миссий пришельцев]] и является опасным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот корабль появляется в &#039;&#039;[[X-COM: Террор из глубины]]&#039;&#039;. В [[EU Таблица|&#039;&#039;НЛО: Враг неизвестен&#039;&#039;]] ему соответствует [[Большой разведчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
[[Image:Cruiser.gif|right]]&lt;br /&gt;
Прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощность оружия: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальность оружия: 280 км&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макс. скорость: 2600 узлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Дополнительная информация==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обнаруживаемые компоненты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Цена продажи&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Количество&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Выручка&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Ионно-лучевые ускорители&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$250,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$500,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Магнитная навигация&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$80,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$160,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Конструкция НПО&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Криогенные камеры&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Установки клонирования&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$40,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Обучающие массивы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$40,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Имплантаторы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$38,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Комната допроса&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$9,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Зона реанимации&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Аквапластик&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$227,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Зрбайт&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$250,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;ИТОГО:&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,197,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Команда пришельцев==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Акватоиды&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Звание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Нач./Оп.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Вет./Ген.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Св-чел.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Солдаты&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Навигаторы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Медики&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Техники&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Лидеры&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Коммандеры&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Террористы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ВСЕГО:&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Гиллмены&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Звание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Нач./Оп.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Вет./Ген.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Св-чел.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Солдаты&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Навигаторы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Медики&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Техники&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Лидеры&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-4*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3-5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Коммандеры&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Террористы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ВСЕГО:&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Тасоты&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Звание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Нач./Оп.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Вет./Ген.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Св-чел.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Солдаты&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3-9*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Навигаторы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Медики&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Техники&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Лидеры&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Коммандеры&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Террористы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ВСЕГО:&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table {{StdCenterTable}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Лобстермены&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Звание&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Нач./Оп.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Вет./Ген.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;Св-чел.&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Солдаты&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3-8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Навигаторы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Медики&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Техники&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2-3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Лидеры&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1-2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Коммандеры&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Террористы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ВСЕГО:&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3-10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4-11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6-13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Требует тестирования для определения реального количества.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План корабля==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Cruiser_FloorPlan_L0.png|Уровень 0&lt;br /&gt;
Image:Cruiser_FloorPlan_L1.png|Уровень 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карты территорий==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:CruiserL1.gif|Уровень 0&lt;br /&gt;
Image:CruiserL2.gif|Уровень 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Navbar НПО}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: НПО (TFTD)]][[Category: Исследование (TFTD)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=30739</id>
		<title>User talk:Ufo.mesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=30739"/>
		<updated>2010-08-30T19:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Commander */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Названия пришельцев ==&lt;br /&gt;
Зачем делать их в статьях со строчной? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:50, 13 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Еще пока не решил, как лучше. Вот зачем статью называть по-русски и по-английски? (Лифт_доступа_(Access Lift)) Я предполагал, что в меню будет двойной вариант, однако ссылка на статью русскоязычная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Наверно все же названия пришельцев лучше писать с маленькой буквы в тексте, потому как это все же не имя собственное. Так что вооружаемся терпением и правим уже написанное :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Я не понял, посчитал что именно в названии нужно двойное, извини. Переименую тогда везде статьи только на русский, мне тоже кажется, что так лучше. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Названия исправил на только русские. [http://ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_-_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Здесь] лучше оставить и английскую и русскую версию (видимой, т. е. второй параметр гиперссылки) или только русскую? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Вот не знаю, с одной стороны наверно это правильней (англ и рус), но при этом занимает много места. Наверно, поскольку это меню, лучше оставить англ и рус. Просто штука еще в том, что когда ты переименовываешь статью, создается редирект, который удалить может только админ. Мне-то все равно - сервер не мой, но после себя мусор не хочется оставлять. Поэтому я 100 раз думаю, прежде чем создаю статью по ссылке - а правильное ли у нее название? Поэтому твой быстрый и кривой перевод статей создает проблемы с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Понятно, но здесь перевод был согласован, только я не понял, что в названиях статей английский язык не нужен. Думаю, от редиректов с английским названием хуже не станет (а для поисковых систем даже лучше). Пока перевожу статьи про НЛО, там названия вроде однозначно утвердились. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::По НЛО только с террор шипом пока непонятки, так что его пока не трогай.&lt;br /&gt;
::::::Хорошо. Посмотри в статье про [[Малый Разведчик]] закомментированный английский текст — не понял, как нормально перевести одну фразу. В остальном статья вычитана. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
::::::: Давай еще раз пройдемся по названиям терминов. Если идет название статьи, то заглавная только первая буква - Малый разведчик. Если название статьи используется в тексте, то все буквы прописные - Можно использовать простую [[Пушка|пушку]]. Я по началу сам писал все с большой буквы, но это все-таки немного не по-русски, и глаз постоянно за эти заглавные цепляется. Так что в дальнейшем давай использовать такие правила, а то, что уже написано, совместными усилиями исправим. Я все равно все твои статьи собирался просматривать, так что поправлю по возможности.&lt;br /&gt;
:::::::: Хорошо. Названия компонентов НЛО, пришельцев или Элериума тоже надо писать со строчной или только названия НЛО и оружия? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::::: Думаю, что для компонентов те же правила, что и для остального. Элериум - название хим. элемента, вроде не принято писать с заглавной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу НавБаров: используем следующую форму для ссылки: [[Русское_название|Русское_название_(English_Title)]] - это если речь идет о каком-либо названии оборудования, пришельцев, НЛО и т.д. &lt;br /&gt;
Если же в НавБаре есть ссылка на статью типа Rear Commanders (Тыловые командиры), то используется только русское название [[Тыловые командиры]], ну а если же надо линкануть англ. статью, то ставим в скобках описания линка (англ.) [[Rear Commander|Тыловые командиры (англ.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ОК. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно ли стоит менять «Месть» на «Мститель» в названии последнего корабля X-COM?&lt;br /&gt;
:Естественно, потому как, во-первых, именно так он и переводится (&amp;quot;месть&amp;quot; будет &amp;quot;revenge&amp;quot;), во-вторых, это вполне устоявшееся название. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы автоматически подставить свое имя (отвечая на вопрос [[Talk:Глоссарий X-COM 1|здесь]]), надо набрать подряд «&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;» (без кавычек). --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:Спасибо. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clean up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regarding the pages being moved back and forth, I noticed some of the articles that have been blanked have discussions which have &#039;&#039;not&#039;&#039; been cleared (eg, [[Хуй_полноценного_кролика|this blanked page]] still has a [[Talk:Хуй_полноценного_кролика|discussion page]]). Might be worth going through and double checking &#039;em, as I&#039;m not myself sure where they originally came from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Easiest way to find pages that&#039;ve been blanked would be to [[Special:Shortpages|check here]]. - [[User:Bomb Bloke|Bomb Bloke]] 05:15, 27 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commander ==&lt;br /&gt;
Может все-таки оставить «Коммандер»? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:26, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Как-то оно не по-русски. Как вариант - &amp;quot;командующий&amp;quot;, но по мне так уж лучше &amp;quot;командир&amp;quot;. Задай на форуме вопрос, может, там что-то подскажут. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:30, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::Хорошо, позднее тогда задам. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&amp;amp;curid=766&amp;amp;diff=30684&amp;amp;oldid=26985] — наверное это надо в русскую статью вставлять ([[Этериал]])… --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
: Не понял, о чём ты --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:14, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:: По первой ссылке ты вставил русский текст в английскую статью [[Ethereal]]. Может быть, его надо перенести в русскую, где ты исправлял перевод? ([[Этериал]]) --[[User:Farpost|Farpost]] 15:18, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::: OMG! Всё, пора спать, раз уже такое творю и не замечаю...  Спасибо! --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:30, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Кстати, а эти руччкоязычные статьи твоего авторства? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:32, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::По X-COM 1 я переводил, по X-COM 2 еще Troll исправлял, как я помню. --[[User:Farpost|Farpost]] 03:38, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::::Ясно. Просто сейчас занимаюсь правкой этих статей (по Х-Сом1), они относительно неплохо написаны (по сравнению с остальными, конечно), правки есть, но не так много. Если основное количество твоих переводов хочется переписать с нуля, то в этих статьях о пришельцах я удалял лишь немногие фрагменты, редактируя твой текст и сверяя с английским оригиналом, и в основном правки были небольшими. Но сильно не обольщайся, всё равно у меня уходит уйма времени, чтобы всё это проверить :) --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 03:49, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::::Там проще текст.&lt;br /&gt;
::::::&amp;quot;10:35, 22 August 2010 Gray Fiend (Talk | contribs) Жнец moved to Собирающий ‎ (revert)&amp;quot; - оба варианта были удалены, хотя я переводил статью про этот НЛО. Надо восстановить один из них и переименовать в &amp;quot;Сборщика&amp;quot;. Или восстановить из кеша Google ([http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:wBXJDXN28Y0J:www.ufopaedia.org/index.php%3Ftitle%3D%D0%96%D0%BD%D0%B5%D1%86+%D0%96%D0%BD%D0%B5%D1%86+site:ufopaedia.org см. здесь)]. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:46, 30 August 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=30738</id>
		<title>User talk:Ufo.mesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=30738"/>
		<updated>2010-08-30T19:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Commander */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Названия пришельцев ==&lt;br /&gt;
Зачем делать их в статьях со строчной? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:50, 13 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Еще пока не решил, как лучше. Вот зачем статью называть по-русски и по-английски? (Лифт_доступа_(Access Lift)) Я предполагал, что в меню будет двойной вариант, однако ссылка на статью русскоязычная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Наверно все же названия пришельцев лучше писать с маленькой буквы в тексте, потому как это все же не имя собственное. Так что вооружаемся терпением и правим уже написанное :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Я не понял, посчитал что именно в названии нужно двойное, извини. Переименую тогда везде статьи только на русский, мне тоже кажется, что так лучше. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Названия исправил на только русские. [http://ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_-_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Здесь] лучше оставить и английскую и русскую версию (видимой, т. е. второй параметр гиперссылки) или только русскую? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Вот не знаю, с одной стороны наверно это правильней (англ и рус), но при этом занимает много места. Наверно, поскольку это меню, лучше оставить англ и рус. Просто штука еще в том, что когда ты переименовываешь статью, создается редирект, который удалить может только админ. Мне-то все равно - сервер не мой, но после себя мусор не хочется оставлять. Поэтому я 100 раз думаю, прежде чем создаю статью по ссылке - а правильное ли у нее название? Поэтому твой быстрый и кривой перевод статей создает проблемы с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Понятно, но здесь перевод был согласован, только я не понял, что в названиях статей английский язык не нужен. Думаю, от редиректов с английским названием хуже не станет (а для поисковых систем даже лучше). Пока перевожу статьи про НЛО, там названия вроде однозначно утвердились. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::По НЛО только с террор шипом пока непонятки, так что его пока не трогай.&lt;br /&gt;
::::::Хорошо. Посмотри в статье про [[Малый Разведчик]] закомментированный английский текст — не понял, как нормально перевести одну фразу. В остальном статья вычитана. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
::::::: Давай еще раз пройдемся по названиям терминов. Если идет название статьи, то заглавная только первая буква - Малый разведчик. Если название статьи используется в тексте, то все буквы прописные - Можно использовать простую [[Пушка|пушку]]. Я по началу сам писал все с большой буквы, но это все-таки немного не по-русски, и глаз постоянно за эти заглавные цепляется. Так что в дальнейшем давай использовать такие правила, а то, что уже написано, совместными усилиями исправим. Я все равно все твои статьи собирался просматривать, так что поправлю по возможности.&lt;br /&gt;
:::::::: Хорошо. Названия компонентов НЛО, пришельцев или Элериума тоже надо писать со строчной или только названия НЛО и оружия? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::::: Думаю, что для компонентов те же правила, что и для остального. Элериум - название хим. элемента, вроде не принято писать с заглавной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу НавБаров: используем следующую форму для ссылки: [[Русское_название|Русское_название_(English_Title)]] - это если речь идет о каком-либо названии оборудования, пришельцев, НЛО и т.д. &lt;br /&gt;
Если же в НавБаре есть ссылка на статью типа Rear Commanders (Тыловые командиры), то используется только русское название [[Тыловые командиры]], ну а если же надо линкануть англ. статью, то ставим в скобках описания линка (англ.) [[Rear Commander|Тыловые командиры (англ.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ОК. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно ли стоит менять «Месть» на «Мститель» в названии последнего корабля X-COM?&lt;br /&gt;
:Естественно, потому как, во-первых, именно так он и переводится (&amp;quot;месть&amp;quot; будет &amp;quot;revenge&amp;quot;), во-вторых, это вполне устоявшееся название. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы автоматически подставить свое имя (отвечая на вопрос [[Talk:Глоссарий X-COM 1|здесь]]), надо набрать подряд «&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;» (без кавычек). --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:Спасибо. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clean up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regarding the pages being moved back and forth, I noticed some of the articles that have been blanked have discussions which have &#039;&#039;not&#039;&#039; been cleared (eg, [[Хуй_полноценного_кролика|this blanked page]] still has a [[Talk:Хуй_полноценного_кролика|discussion page]]). Might be worth going through and double checking &#039;em, as I&#039;m not myself sure where they originally came from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Easiest way to find pages that&#039;ve been blanked would be to [[Special:Shortpages|check here]]. - [[User:Bomb Bloke|Bomb Bloke]] 05:15, 27 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commander ==&lt;br /&gt;
Может все-таки оставить «Коммандер»? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:26, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Как-то оно не по-русски. Как вариант - &amp;quot;командующий&amp;quot;, но по мне так уж лучше &amp;quot;командир&amp;quot;. Задай на форуме вопрос, может, там что-то подскажут. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:30, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::Хорошо, позднее тогда задам. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&amp;amp;curid=766&amp;amp;diff=30684&amp;amp;oldid=26985] — наверное это надо в русскую статью вставлять ([[Этериал]])… --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
: Не понял, о чём ты --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:14, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:: По первой ссылке ты вставил русский текст в английскую статью [[Ethereal]]. Может быть, его надо перенести в русскую, где ты исправлял перевод? ([[Этериал]]) --[[User:Farpost|Farpost]] 15:18, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::: OMG! Всё, пора спать, раз уже такое творю и не замечаю...  Спасибо! --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:30, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Кстати, а эти руччкоязычные статьи твоего авторства? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:32, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::По X-COM 1 я переводил, по X-COM 2 еще Troll исправлял, как я помню. --[[User:Farpost|Farpost]] 03:38, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::::Ясно. Просто сейчас занимаюсь правкой этих статей (по Х-Сом1), они относительно неплохо написаны (по сравнению с остальными, конечно), правки есть, но не так много. Если основное количество твоих переводов хочется переписать с нуля, то в этих статьях о пришельцах я удалял лишь немногие фрагменты, редактируя твой текст и сверяя с английским оригиналом, и в основном правки были небольшими. Но сильно не обольщайся, всё равно у меня уходит уйма времени, чтобы всё это проверить :) --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 03:49, 30 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::::Там проще текст.&lt;br /&gt;
::::::&amp;quot;10:35, 22 August 2010 Gray Fiend (Talk | contribs) Жнец moved to Собирающий ‎ (revert)&amp;quot; - оба варианта были удалены, хотя я переводил статью про этот НЛО. Надо восстановить один из них и переименовать в &amp;quot;Сборщика&amp;quot;. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:46, 30 August 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Farpost&amp;diff=30735</id>
		<title>User:Farpost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User:Farpost&amp;diff=30735"/>
		<updated>2010-08-30T19:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Названия ракет, оружия и т.д. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Russian...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Друг, какой твой родной язык? &lt;br /&gt;
:Неужто не читаешь и не пытаешься понять смысл того, что переводишь? Ты извини, но это часто набор несвязанных слов, а местами вообще полный бред. Знаешь, когда твое причесываю — проще заново переводить... &lt;br /&gt;
:Наболело, блин. Если делаешь что-то — делай хорошо, а не лишь бы было... --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 02:57, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Читаю, и слежу за тем, чтобы не было абсурда, как в первых переводах пришельцев. Можно пример, где это &amp;quot;набор несвязанных слов&amp;quot; в последних переводах? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:58, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Вот тебе пример, в НПО:&lt;br /&gt;
:::«Если ваш самолет быстрее, НПО не сможет спастись; если ваше оружие имеет большую дальность, чем НПО, вы сможете спастить от его огня».&lt;br /&gt;
::: Какой самолет, откуда самолет, у нас подлодки!&lt;br /&gt;
:::«Барракуда всегда может перехватить исследовательский корабль, но тот может заплыть слишком глубоко, и потребуется сила молитв»&lt;br /&gt;
:::Какая сила молитв? Я уже говорил — словарь это хорошо, но к нему голова нужна.&lt;br /&gt;
:::«Карта местности и схематическое изображение исследовательского корабля и эксорта изменены во время боевого скайпа, окне перехвата и Уфопедии.»&lt;br /&gt;
:::Боевой аськи нету?&lt;br /&gt;
::: Это навскидку, спецом не выискивал. Потому и спрятал всю статью, чтоб не позорить нас. Причешу - открою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Я так переводил «Craft». По воздуху над континентами они же вроде как летают, но могу в дальнейшем использовать только «подлодки».&lt;br /&gt;
::::Про силу молитв было в переводе статьи про перехватчик из первого X-COM, я думаю, что здесь можно оставить по аналогии.&lt;br /&gt;
::::Это прямая транслитерация «Scape». Или как тогда переводить этот термин? --[[User:Farpost|Farpost]] 11:31, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::::Я думаю, что аналогий в переводе нет, есть адаптация. Так вот «сила молитв» по-русски звучит совершенно неадаптированно. Не так, как люди говорят. Это тупой машинный перевод. Скорее всего, буду переводить ВСЕ заново.&lt;br /&gt;
:::::Ваяй глоссарий по TFTD, полезнее будет... Перевод терминов сделаем нормальный, чтоб ты хотя бы страницы не называл непотребными именами...&lt;br /&gt;
::::::ОК, тогда исправляй. По-моему иногда и нормальный перевод делаю, см. [[Подсчет очков]] - есть ли по нему замечания?&lt;br /&gt;
::::::Сделаю. Русского перевода Обрящикова ко второй части нет (только англ. версия), так что будет только три пункта в шаблоне. --[[User:Farpost|Farpost]] 19:45, 20 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Названия ракет, оружия и т.д. ==&lt;br /&gt;
Только сейчас сообразил, что названия, например, ракет Avalanche в русском переводе лучше заключать в малые кавычки, как я это сделал с установкой &#039;Фьюжн&#039;. Тут лучше делать также: Ракеты &#039;Стингрей&#039;, Ракеты &#039;Аваланш&#039;, &#039;Молния&#039;, &#039;Мститель&#039;, &#039;Огненный шторм&#039; и т.д.&lt;br /&gt;
:ОК. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:43, 30 August 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=30699</id>
		<title>User talk:Ufo.mesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=30699"/>
		<updated>2010-08-30T07:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Commander */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Названия пришельцев ==&lt;br /&gt;
Зачем делать их в статьях со строчной? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:50, 13 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Еще пока не решил, как лучше. Вот зачем статью называть по-русски и по-английски? (Лифт_доступа_(Access Lift)) Я предполагал, что в меню будет двойной вариант, однако ссылка на статью русскоязычная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Наверно все же названия пришельцев лучше писать с маленькой буквы в тексте, потому как это все же не имя собственное. Так что вооружаемся терпением и правим уже написанное :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Я не понял, посчитал что именно в названии нужно двойное, извини. Переименую тогда везде статьи только на русский, мне тоже кажется, что так лучше. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Названия исправил на только русские. [http://ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_-_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Здесь] лучше оставить и английскую и русскую версию (видимой, т. е. второй параметр гиперссылки) или только русскую? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Вот не знаю, с одной стороны наверно это правильней (англ и рус), но при этом занимает много места. Наверно, поскольку это меню, лучше оставить англ и рус. Просто штука еще в том, что когда ты переименовываешь статью, создается редирект, который удалить может только админ. Мне-то все равно - сервер не мой, но после себя мусор не хочется оставлять. Поэтому я 100 раз думаю, прежде чем создаю статью по ссылке - а правильное ли у нее название? Поэтому твой быстрый и кривой перевод статей создает проблемы с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Понятно, но здесь перевод был согласован, только я не понял, что в названиях статей английский язык не нужен. Думаю, от редиректов с английским названием хуже не станет (а для поисковых систем даже лучше). Пока перевожу статьи про НЛО, там названия вроде однозначно утвердились. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::По НЛО только с террор шипом пока непонятки, так что его пока не трогай.&lt;br /&gt;
::::::Хорошо. Посмотри в статье про [[Малый Разведчик]] закомментированный английский текст — не понял, как нормально перевести одну фразу. В остальном статья вычитана. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
::::::: Давай еще раз пройдемся по названиям терминов. Если идет название статьи, то заглавная только первая буква - Малый разведчик. Если название статьи используется в тексте, то все буквы прописные - Можно использовать простую [[Пушка|пушку]]. Я по началу сам писал все с большой буквы, но это все-таки немного не по-русски, и глаз постоянно за эти заглавные цепляется. Так что в дальнейшем давай использовать такие правила, а то, что уже написано, совместными усилиями исправим. Я все равно все твои статьи собирался просматривать, так что поправлю по возможности.&lt;br /&gt;
:::::::: Хорошо. Названия компонентов НЛО, пришельцев или Элериума тоже надо писать со строчной или только названия НЛО и оружия? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::::: Думаю, что для компонентов те же правила, что и для остального. Элериум - название хим. элемента, вроде не принято писать с заглавной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу НавБаров: используем следующую форму для ссылки: [[Русское_название|Русское_название_(English_Title)]] - это если речь идет о каком-либо названии оборудования, пришельцев, НЛО и т.д. &lt;br /&gt;
Если же в НавБаре есть ссылка на статью типа Rear Commanders (Тыловые командиры), то используется только русское название [[Тыловые командиры]], ну а если же надо линкануть англ. статью, то ставим в скобках описания линка (англ.) [[Rear Commander|Тыловые командиры (англ.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ОК. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно ли стоит менять «Месть» на «Мститель» в названии последнего корабля X-COM?&lt;br /&gt;
:Естественно, потому как, во-первых, именно так он и переводится (&amp;quot;месть&amp;quot; будет &amp;quot;revenge&amp;quot;), во-вторых, это вполне устоявшееся название. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы автоматически подставить свое имя (отвечая на вопрос [[Talk:Глоссарий X-COM 1|здесь]]), надо набрать подряд «&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;» (без кавычек). --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:Спасибо. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clean up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regarding the pages being moved back and forth, I noticed some of the articles that have been blanked have discussions which have &#039;&#039;not&#039;&#039; been cleared (eg, [[Хуй_полноценного_кролика|this blanked page]] still has a [[Talk:Хуй_полноценного_кролика|discussion page]]). Might be worth going through and double checking &#039;em, as I&#039;m not myself sure where they originally came from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Easiest way to find pages that&#039;ve been blanked would be to [[Special:Shortpages|check here]]. - [[User:Bomb Bloke|Bomb Bloke]] 05:15, 27 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commander ==&lt;br /&gt;
Может все-таки оставить «Коммандер»? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:26, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Как-то оно не по-русски. Как вариант - &amp;quot;командующий&amp;quot;, но по мне так уж лучше &amp;quot;командир&amp;quot;. Задай на форуме вопрос, может, там что-то подскажут. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:30, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::Хорошо, позднее тогда задам. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&amp;amp;curid=766&amp;amp;diff=30684&amp;amp;oldid=26985] — наверное это надо в русскую статью вставлять ([[Этериал]])… --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
: Не понял, о чём ты --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:14, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:: По первой ссылке ты вставил русский текст в английскую статью [[Ethereal]]. Может быть, его надо перенести в русскую, где ты исправлял перевод? ([[Этериал]]) --[[User:Farpost|Farpost]] 15:18, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::: OMG! Всё, пора спать, раз уже такое творю и не замечаю...  Спасибо! --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:30, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:::Кстати, а эти руччкоязычные статьи твоего авторства? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:32, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::::По X-COM 1 я переводил, по X-COM 2 еще Troll исправлял, как я помню. --[[User:Farpost|Farpost]] 03:38, 30 August 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=30688</id>
		<title>User talk:Ufo.mesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=30688"/>
		<updated>2010-08-29T19:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Commander */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Названия пришельцев ==&lt;br /&gt;
Зачем делать их в статьях со строчной? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:50, 13 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Еще пока не решил, как лучше. Вот зачем статью называть по-русски и по-английски? (Лифт_доступа_(Access Lift)) Я предполагал, что в меню будет двойной вариант, однако ссылка на статью русскоязычная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Наверно все же названия пришельцев лучше писать с маленькой буквы в тексте, потому как это все же не имя собственное. Так что вооружаемся терпением и правим уже написанное :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Я не понял, посчитал что именно в названии нужно двойное, извини. Переименую тогда везде статьи только на русский, мне тоже кажется, что так лучше. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Названия исправил на только русские. [http://ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_-_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Здесь] лучше оставить и английскую и русскую версию (видимой, т. е. второй параметр гиперссылки) или только русскую? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Вот не знаю, с одной стороны наверно это правильней (англ и рус), но при этом занимает много места. Наверно, поскольку это меню, лучше оставить англ и рус. Просто штука еще в том, что когда ты переименовываешь статью, создается редирект, который удалить может только админ. Мне-то все равно - сервер не мой, но после себя мусор не хочется оставлять. Поэтому я 100 раз думаю, прежде чем создаю статью по ссылке - а правильное ли у нее название? Поэтому твой быстрый и кривой перевод статей создает проблемы с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Понятно, но здесь перевод был согласован, только я не понял, что в названиях статей английский язык не нужен. Думаю, от редиректов с английским названием хуже не станет (а для поисковых систем даже лучше). Пока перевожу статьи про НЛО, там названия вроде однозначно утвердились. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::По НЛО только с террор шипом пока непонятки, так что его пока не трогай.&lt;br /&gt;
::::::Хорошо. Посмотри в статье про [[Малый Разведчик]] закомментированный английский текст — не понял, как нормально перевести одну фразу. В остальном статья вычитана. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
::::::: Давай еще раз пройдемся по названиям терминов. Если идет название статьи, то заглавная только первая буква - Малый разведчик. Если название статьи используется в тексте, то все буквы прописные - Можно использовать простую [[Пушка|пушку]]. Я по началу сам писал все с большой буквы, но это все-таки немного не по-русски, и глаз постоянно за эти заглавные цепляется. Так что в дальнейшем давай использовать такие правила, а то, что уже написано, совместными усилиями исправим. Я все равно все твои статьи собирался просматривать, так что поправлю по возможности.&lt;br /&gt;
:::::::: Хорошо. Названия компонентов НЛО, пришельцев или Элериума тоже надо писать со строчной или только названия НЛО и оружия? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::::: Думаю, что для компонентов те же правила, что и для остального. Элериум - название хим. элемента, вроде не принято писать с заглавной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу НавБаров: используем следующую форму для ссылки: [[Русское_название|Русское_название_(English_Title)]] - это если речь идет о каком-либо названии оборудования, пришельцев, НЛО и т.д. &lt;br /&gt;
Если же в НавБаре есть ссылка на статью типа Rear Commanders (Тыловые командиры), то используется только русское название [[Тыловые командиры]], ну а если же надо линкануть англ. статью, то ставим в скобках описания линка (англ.) [[Rear Commander|Тыловые командиры (англ.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ОК. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно ли стоит менять «Месть» на «Мститель» в названии последнего корабля X-COM?&lt;br /&gt;
:Естественно, потому как, во-первых, именно так он и переводится (&amp;quot;месть&amp;quot; будет &amp;quot;revenge&amp;quot;), во-вторых, это вполне устоявшееся название. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы автоматически подставить свое имя (отвечая на вопрос [[Talk:Глоссарий X-COM 1|здесь]]), надо набрать подряд «&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;» (без кавычек). --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:Спасибо. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clean up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regarding the pages being moved back and forth, I noticed some of the articles that have been blanked have discussions which have &#039;&#039;not&#039;&#039; been cleared (eg, [[Хуй_полноценного_кролика|this blanked page]] still has a [[Talk:Хуй_полноценного_кролика|discussion page]]). Might be worth going through and double checking &#039;em, as I&#039;m not myself sure where they originally came from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Easiest way to find pages that&#039;ve been blanked would be to [[Special:Shortpages|check here]]. - [[User:Bomb Bloke|Bomb Bloke]] 05:15, 27 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commander ==&lt;br /&gt;
Может все-таки оставить «Коммандер»? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:26, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Как-то оно не по-русски. Как вариант - &amp;quot;командующий&amp;quot;, но по мне так уж лучше &amp;quot;командир&amp;quot;. Задай на форуме вопрос, может, там что-то подскажут. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:30, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::Хорошо, позднее тогда задам. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&amp;amp;curid=766&amp;amp;diff=30684&amp;amp;oldid=26985] — наверное это надо в русскую статью вставлять ([[Этериал]])… --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
: Не понял, о чём ты --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:14, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:: По первой ссылке ты вставил русский текст в английскую статью [[Ethereal]]. Может быть, его надо перенести в русскую, где ты исправлял перевод? ([[Этериал]]) --[[User:Farpost|Farpost]] 15:18, 29 August 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=30686</id>
		<title>User talk:Ufo.mesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=30686"/>
		<updated>2010-08-29T19:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /* Commander */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Названия пришельцев ==&lt;br /&gt;
Зачем делать их в статьях со строчной? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:50, 13 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Еще пока не решил, как лучше. Вот зачем статью называть по-русски и по-английски? (Лифт_доступа_(Access Lift)) Я предполагал, что в меню будет двойной вариант, однако ссылка на статью русскоязычная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Наверно все же названия пришельцев лучше писать с маленькой буквы в тексте, потому как это все же не имя собственное. Так что вооружаемся терпением и правим уже написанное :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Я не понял, посчитал что именно в названии нужно двойное, извини. Переименую тогда везде статьи только на русский, мне тоже кажется, что так лучше. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Названия исправил на только русские. [http://ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_-_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Здесь] лучше оставить и английскую и русскую версию (видимой, т. е. второй параметр гиперссылки) или только русскую? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Вот не знаю, с одной стороны наверно это правильней (англ и рус), но при этом занимает много места. Наверно, поскольку это меню, лучше оставить англ и рус. Просто штука еще в том, что когда ты переименовываешь статью, создается редирект, который удалить может только админ. Мне-то все равно - сервер не мой, но после себя мусор не хочется оставлять. Поэтому я 100 раз думаю, прежде чем создаю статью по ссылке - а правильное ли у нее название? Поэтому твой быстрый и кривой перевод статей создает проблемы с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Понятно, но здесь перевод был согласован, только я не понял, что в названиях статей английский язык не нужен. Думаю, от редиректов с английским названием хуже не станет (а для поисковых систем даже лучше). Пока перевожу статьи про НЛО, там названия вроде однозначно утвердились. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::По НЛО только с террор шипом пока непонятки, так что его пока не трогай.&lt;br /&gt;
::::::Хорошо. Посмотри в статье про [[Малый Разведчик]] закомментированный английский текст — не понял, как нормально перевести одну фразу. В остальном статья вычитана. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
::::::: Давай еще раз пройдемся по названиям терминов. Если идет название статьи, то заглавная только первая буква - Малый разведчик. Если название статьи используется в тексте, то все буквы прописные - Можно использовать простую [[Пушка|пушку]]. Я по началу сам писал все с большой буквы, но это все-таки немного не по-русски, и глаз постоянно за эти заглавные цепляется. Так что в дальнейшем давай использовать такие правила, а то, что уже написано, совместными усилиями исправим. Я все равно все твои статьи собирался просматривать, так что поправлю по возможности.&lt;br /&gt;
:::::::: Хорошо. Названия компонентов НЛО, пришельцев или Элериума тоже надо писать со строчной или только названия НЛО и оружия? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::::: Думаю, что для компонентов те же правила, что и для остального. Элериум - название хим. элемента, вроде не принято писать с заглавной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу НавБаров: используем следующую форму для ссылки: [[Русское_название|Русское_название_(English_Title)]] - это если речь идет о каком-либо названии оборудования, пришельцев, НЛО и т.д. &lt;br /&gt;
Если же в НавБаре есть ссылка на статью типа Rear Commanders (Тыловые командиры), то используется только русское название [[Тыловые командиры]], ну а если же надо линкануть англ. статью, то ставим в скобках описания линка (англ.) [[Rear Commander|Тыловые командиры (англ.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ОК. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно ли стоит менять «Месть» на «Мститель» в названии последнего корабля X-COM?&lt;br /&gt;
:Естественно, потому как, во-первых, именно так он и переводится (&amp;quot;месть&amp;quot; будет &amp;quot;revenge&amp;quot;), во-вторых, это вполне устоявшееся название. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы автоматически подставить свое имя (отвечая на вопрос [[Talk:Глоссарий X-COM 1|здесь]]), надо набрать подряд «&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;» (без кавычек). --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:Спасибо. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clean up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regarding the pages being moved back and forth, I noticed some of the articles that have been blanked have discussions which have &#039;&#039;not&#039;&#039; been cleared (eg, [[Хуй_полноценного_кролика|this blanked page]] still has a [[Talk:Хуй_полноценного_кролика|discussion page]]). Might be worth going through and double checking &#039;em, as I&#039;m not myself sure where they originally came from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Easiest way to find pages that&#039;ve been blanked would be to [[Special:Shortpages|check here]]. - [[User:Bomb Bloke|Bomb Bloke]] 05:15, 27 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commander ==&lt;br /&gt;
Может все-таки оставить «Коммандер»? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:26, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:Как-то оно не по-русски. Как вариант - &amp;quot;командующий&amp;quot;, но по мне так уж лучше &amp;quot;командир&amp;quot;. Задай на форуме вопрос, может, там что-то подскажут. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:30, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
::Хорошо, позднее тогда задам. --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ufopaedia.org/index.php?title=Ethereal&amp;amp;curid=766&amp;amp;diff=30684&amp;amp;oldid=26985] — наверное это надо в русскую статью вставлять ([[Этериал]])… --[[User:Farpost|Farpost]] 15:10, 29 August 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=30672</id>
		<title>User talk:Ufo.mesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Ufo.mesh&amp;diff=30672"/>
		<updated>2010-08-29T17:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Названия пришельцев ==&lt;br /&gt;
Зачем делать их в статьях со строчной? --[[User:Farpost|Farpost]] 10:50, 13 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Еще пока не решил, как лучше. Вот зачем статью называть по-русски и по-английски? (Лифт_доступа_(Access Lift)) Я предполагал, что в меню будет двойной вариант, однако ссылка на статью русскоязычная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Наверно все же названия пришельцев лучше писать с маленькой буквы в тексте, потому как это все же не имя собственное. Так что вооружаемся терпением и правим уже написанное :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Я не понял, посчитал что именно в названии нужно двойное, извини. Переименую тогда везде статьи только на русский, мне тоже кажется, что так лучше. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Названия исправил на только русские. [http://ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D1%8B_-_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Здесь] лучше оставить и английскую и русскую версию (видимой, т. е. второй параметр гиперссылки) или только русскую? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Вот не знаю, с одной стороны наверно это правильней (англ и рус), но при этом занимает много места. Наверно, поскольку это меню, лучше оставить англ и рус. Просто штука еще в том, что когда ты переименовываешь статью, создается редирект, который удалить может только админ. Мне-то все равно - сервер не мой, но после себя мусор не хочется оставлять. Поэтому я 100 раз думаю, прежде чем создаю статью по ссылке - а правильное ли у нее название? Поэтому твой быстрый и кривой перевод статей создает проблемы с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Понятно, но здесь перевод был согласован, только я не понял, что в названиях статей английский язык не нужен. Думаю, от редиректов с английским названием хуже не станет (а для поисковых систем даже лучше). Пока перевожу статьи про НЛО, там названия вроде однозначно утвердились. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::По НЛО только с террор шипом пока непонятки, так что его пока не трогай.&lt;br /&gt;
::::::Хорошо. Посмотри в статье про [[Малый Разведчик]] закомментированный английский текст — не понял, как нормально перевести одну фразу. В остальном статья вычитана. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
::::::: Давай еще раз пройдемся по названиям терминов. Если идет название статьи, то заглавная только первая буква - Малый разведчик. Если название статьи используется в тексте, то все буквы прописные - Можно использовать простую [[Пушка|пушку]]. Я по началу сам писал все с большой буквы, но это все-таки немного не по-русски, и глаз постоянно за эти заглавные цепляется. Так что в дальнейшем давай использовать такие правила, а то, что уже написано, совместными усилиями исправим. Я все равно все твои статьи собирался просматривать, так что поправлю по возможности.&lt;br /&gt;
:::::::: Хорошо. Названия компонентов НЛО, пришельцев или Элериума тоже надо писать со строчной или только названия НЛО и оружия? --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:::::::: Думаю, что для компонентов те же правила, что и для остального. Элериум - название хим. элемента, вроде не принято писать с заглавной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу НавБаров: используем следующую форму для ссылки: [[Русское_название|Русское_название_(English_Title)]] - это если речь идет о каком-либо названии оборудования, пришельцев, НЛО и т.д. &lt;br /&gt;
Если же в НавБаре есть ссылка на статью типа Rear Commanders (Тыловые командиры), то используется только русское название [[Тыловые командиры]], ну а если же надо линкануть англ. статью, то ставим в скобках описания линка (англ.) [[Rear Commander|Тыловые командиры (англ.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ОК. --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно ли стоит менять «Месть» на «Мститель» в названии последнего корабля X-COM?&lt;br /&gt;
:Естественно, потому как, во-первых, именно так он и переводится (&amp;quot;месть&amp;quot; будет &amp;quot;revenge&amp;quot;), во-вторых, это вполне устоявшееся название. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы автоматически подставить свое имя (отвечая на вопрос [[Talk:Глоссарий X-COM 1|здесь]]), надо набрать подряд «&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;» (без кавычек). --[[User:Farpost|Farpost]]&lt;br /&gt;
:Спасибо. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clean up ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regarding the pages being moved back and forth, I noticed some of the articles that have been blanked have discussions which have &#039;&#039;not&#039;&#039; been cleared (eg, [[Хуй_полноценного_кролика|this blanked page]] still has a [[Talk:Хуй_полноценного_кролика|discussion page]]). Might be worth going through and double checking &#039;em, as I&#039;m not myself sure where they originally came from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Easiest way to find pages that&#039;ve been blanked would be to [[Special:Shortpages|check here]]. - [[User:Bomb Bloke|Bomb Bloke]] 05:15, 27 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commander ==&lt;br /&gt;
Может все-таки оставить «Коммандер»? --[[User:Farpost|Farpost]] 13:26, 29 August 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30633</id>
		<title>Talk:Интерлюдия (История)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30633"/>
		<updated>2010-08-28T18:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: Talk:Амфитеатр (История) moved to Talk:Интерлюдия (История)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что-то я даже и не понял, какой английский аналог статьи. Апокалипсис чтоли? Или что? Что за &amp;quot;Амфитеатр&amp;quot; такой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Interlude (Timeline)]]. --[[User:Farpost|Farpost]] 10:22, 28 August 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30631</id>
		<title>Интерлюдия (История)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30631"/>
		<updated>2010-08-28T18:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: Амфитеатр (История) moved to Интерлюдия (История)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Официальная история==&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Амфитеатр&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2002&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 После войны X-COM заседает на тысячах водных военных баз. Они используются для поиска НЛО, сбитых &lt;br /&gt;
 во время войны и упавших в воду. Основная цель — найти наибольшее возможное количество Элериума-115.&lt;br /&gt;
 Этот минерал возродился в виде источника энергии для оружия и кораблей пришельцев и военные отряды&lt;br /&gt;
 стали зависеть от наличия на складах Элериума. Его нельзя было производить, потому приходилось &lt;br /&gt;
 полагаться на запасы, оставшиеся от войны с пришельцами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правительства стран и пришельцы подписали пакт, согласно котором Элериум отныне использовался для&lt;br /&gt;
 развития межзвездных путешествий. Они приняли мозговой удар, рассудив, что на иных планетах этого&lt;br /&gt;
 минерала может быть много.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2005&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Поиск элериума ухудшился. Все падшие НЛО давным-давно разграблены, а пришельцы зверски убиты. Исследование&lt;br /&gt;
 подводных обломков НЛО показало ужасное свойство Элериума — он погибает после длительного воздействия &lt;br /&gt;
 морской воды. Так как мест падения НЛО еще очень много, поиска новых месторождений Элериума продолжается,&lt;br /&gt;
 но без какой-либо надежды на успех.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Президенты мертвых стран сосредоточились на своих внутренних проблемах: насилие над пришельцами, перенаселенность&lt;br /&gt;
 их трупами моргов и загрязнение от падений НЛО. Они затмили мысль о возможном инопланетном вторжении, и деньги&lt;br /&gt;
 перестали поступать на черный рынок X-COM. Большинство баз уничтожено, солдаты X-COM выведены на пенсию, ученые&lt;br /&gt;
 возвращены в земные тюрьмы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так как количество Элериума становится все меньше, мировое правительство решило ограничить его использование&lt;br /&gt;
 в военных целях. Многие выжившие террористы, например сектоподы, стали торговать с правительством Элериумом из своих&lt;br /&gt;
 органов, и они идут на такие сделки без вопросов, выдавая пришельцам ценные деньги на развертывание новой войны.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2009&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Человеческий полет на Марс оказался запущен. Группа солдат и ученых X-COM прочесывает и обнюхивает все&lt;br /&gt;
 углы в базе на Цидонии и на расстоянии до 100 километров во все стороны. После этого Месть вращается на орбите&lt;br /&gt;
 планеты дополнительные 14 часов, проводя целый ряд сканирующих постановок. Не найдя доказательств сохранившейся&lt;br /&gt;
 жизни, Месть возвращается на землю.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правительства ужесточают запрет на использование Элериума, оставляя все его жестокие запасы себе. Последний&lt;br /&gt;
 из Местей X-COM пожертвован в Смизосианский институт в Вашингтоне ДЦ, где он заменяет линдеберга «Дух-76» в одном&lt;br /&gt;
 из главных музеев авиации и космонавтики.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2010&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Земные запасы Элериума оказались исчерпаны. При отсутствии источника энергии все исследования на предмет&lt;br /&gt;
 межпланетной жизни были прекращены. Разработки были сосредоточены на путешествиях в пределах солнечной системы,&lt;br /&gt;
 надеясь создать внеземные колония и вырастить расу сверхлюдей в колонизационных инкубаторах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Несколько групп ученых пытаются сделать из своей живой ткани замену Элериума-115. Финансирования почти нет, поэтому&lt;br /&gt;
 даже Дж. Буш перестал возлагать свою надежду на проект.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2012&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Почти девять лет прошло с тех пор, как любая активность НЛО или пришельцев сдохла. В мире случился финансовый кризис,&lt;br /&gt;
 организация X-COM оказалась официально расформирована. Хотя Барабан Войны X-COM в центре Пентагона и не был демонтирован,&lt;br /&gt;
 сложные устройства координации военных действий переведены на автоматическое питание. Мониторы проверяются раз в год&lt;br /&gt;
 и даже их знания часто принимают в игнорирование.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Фрэнк Динмен Вильямс, богатый владелец программного обеспечения и предприниматель, приобрел 1 из подводных баз X-COM,&lt;br /&gt;
 База Океан 1, и сохранил на ней военный и научный персонал. Корпорация в этой базе получила названия S.O.R.E.S.O.&lt;br /&gt;
 (Океанское Развертывание и Операции по Подъему Внеземных Объектов) и продолжила поиск утонувших НЛО и поиск слитков&lt;br /&gt;
 Элериума.&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2013-2038&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Мировой финансовый кризис вошел в апогей, и глобальное отсутствие работы стало нормою для истерзанных&lt;br /&gt;
 земных городов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вырубание лесов и бесконтрольный рост городов наносят огромный вред окружающей среде с большой скоростью. Запрет&lt;br /&gt;
 на быстрый транспорт во многих городах был принят с целью сохранить воздух.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В 2015 в мире произошло немало политических потрясений. Большинство стран погибают, и их правительства в полном составе&lt;br /&gt;
 попадают во внеземной морг. Страны образуют огромные политические объединения. Конгресс ООН рассмотре ситуация и признал ее &lt;br /&gt;
 находящейся в русле мира. 1 главное исключение произошло, когда из состава США отсоединилась Аляска, заселенная ужасными&lt;br /&gt;
 китайцами, произошло это в 2026 году.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В 2027 году осталось только 16 стран.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На земле ухудшились условия и неспособность прекратить это символом духовности во всем мире, в частности культ гипертекста&lt;br /&gt;
 и вебмастеров. В 2027 появился радикально новый культ Сириуса. Они считают, что человечество могло уничтожить себя во время&lt;br /&gt;
 первой войны пришельцев. Культ запустил множество зондов в космосе в начале 30-х годов к пришельцам, с просьбой вернуться и &lt;br /&gt;
 использовать свои знания для спасения человечества.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вскоре после уничтожения Культа Сириуса появилось движение против религии. Они назвали себя инквизиторами и стали бороться со&lt;br /&gt;
 всем, что связано с пришельцами. Их члены положили свою жизнь во имя поиска и уничтожения технологий и вещей предметов. Борьбе&lt;br /&gt;
 между ними закончилась религиозной войной в 2036, после чего инквизиторы были уничтожени.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Культ Сириуса продолжил проповедовать власть пришельцев, но умерил свою агрессивность.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2039&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Корабли и гражданские туристы во всех мире приняли дозу беспокойства, так как надводные корабли&lt;br /&gt;
 и самолеты стали пропадать с редкой частотой и постоянством. Ученые путем долгих ритуалов и воззваний&lt;br /&gt;
 к духам нашли причины — магнитные аномалии, жестокие штормы и нечто подобное.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сообщение о странных подводных аппаратах оказалось захвачено мировым правительством, но оказалось&lt;br /&gt;
 скрыто от мировой общественности. Многие газеты стали считать, что пришельцы снова готовят атаку, и многие&lt;br /&gt;
 правительства захотели воскресить X-COM на всякий случай. Сообщали, что «скоро вопрос будет рассмотрен»,&lt;br /&gt;
 после чего государственные лица стали игнорировать обращения общественности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Деятельность на S.O.R.E.S.O. достигла очень высокого уровня. Хотя в основном они продолжали магическим &lt;br /&gt;
 способом вытаскивать корабли из-под воды, часть персонала стала изучать исчезновения морских и воздушных&lt;br /&gt;
 самолетов. Исследование почти двух десятков мест исчезновения не показали признаков пришельцев, хотя&lt;br /&gt;
 пропавшие суда и стали доступны для S.O.R.E.S.O., ей надо много часов, чтобы прибыть на место действие.&lt;br /&gt;
 Через два месяца, прежде чем сигнал бедствия Кхимтара не достиг Боевого Барабана X-COM, пророк окончил свои&lt;br /&gt;
 сообщения словами «Мне кажется, что Дж. Буш вернулся».&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2040&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 После совершения дьявольской сделки с Корпорацией Суб-Арм, S.O.R.E.S.O. приобрело возможность тестировать новые&lt;br /&gt;
 корабли [[Барракуда]] и [[Тритон]]. После изначального количества неудач, ошибки устранены и S.O.R.E.S.O. приобрело&lt;br /&gt;
 сразу несколько судов. Из-за роста сторонников пришельцев среди гражданских, правительство тайно набрало некоторое&lt;br /&gt;
 количество солдат и выдало им акваланги, сделав аквалангистами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сославшись на плохое стояние в армии, правительство захватило S.O.R.E.S.O. и официально возродило Океан База 1 в&lt;br /&gt;
 качестве главной базы для операций X-COM. Через несколько дней, солдаты базы приняли в мозг телепатический сигнал&lt;br /&gt;
 от корабля Гиперион. Барракуда была направлена для проведения расследования. На месте Джордж Буш, пилот Барракуды,&lt;br /&gt;
 нашел лишь признаки крушения. Через несколько секунд X-COM потерял с ним псионическую связь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Затем исследование показало, что Гиперион был расстрелян из неизвестного оружия. Никаких признаков Буша или его&lt;br /&gt;
 корабля найти не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[Предыстория (TFTD)|Вторая война с пришельцами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30630</id>
		<title>Talk:Интерлюдия (История)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30630"/>
		<updated>2010-08-28T14:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что-то я даже и не понял, какой английский аналог статьи. Апокалипсис чтоли? Или что? Что за &amp;quot;Амфитеатр&amp;quot; такой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Interlude (Timeline)]]. --[[User:Farpost|Farpost]] 10:22, 28 August 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=30627</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=30627"/>
		<updated>2010-08-28T12:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Примечания манула==&lt;br /&gt;
 В 1999 Неопознанные Летающие Объекты ([[НЛО]]) стали регулярно появляться в ночном небе&lt;br /&gt;
 беспощадной планеты. Сообщают о диких похищениях людей и ужасных экспериментах, привносящих ужас&lt;br /&gt;
 в жизни миллионов. Массовая истерия среди пассажиров Земли стала гораздо лучшим внеземным оружием,&lt;br /&gt;
 чем любая технология.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Многие страны решили начать противостояние с силами пришельцев. В августе 1998 Япония постановила&lt;br /&gt;
 создание силы по борьбе с пришельцами — &#039;&#039;Те Кируй Куй&#039;&#039;. Вместе с японским самолетом солдаты Те&lt;br /&gt;
 Кируй Куя выглядели жестокой силой. Но, после 5 месяцев сражений они не смогли перехватить ни одного&lt;br /&gt;
 НЛО. Это показало простую истину: это глобальная проблема, отдельным странам ее не решить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 11 декабря 1998 страны с наибольшим запасов нефти и денег приняли приглашение пришельцев в Женеве. &lt;br /&gt;
 После долгих дебатов и сражений между политиками решили создать скрытый орган по поиску и уничтожению&lt;br /&gt;
 внеземной угрозы. Организация собрала лучших пилотов мира, солдат, ученых и инженеров, сражающихся&lt;br /&gt;
 во имя Светлой Америки. Эта организация получила названия Единица &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История защиты от НЛО (из памяти манула-перехватчика)==&lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 Амфитеатр&lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 1947&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Советские партизане отправили в 509 репорте информацию о падении «крылатого диска» в пустыне&lt;br /&gt;
 около Розвелла, что в штате Нью Мексико. Многие репорты сообщают о двух объектах, в котором &lt;br /&gt;
 поселилось три пришельца: два живых и один возродившийся. В конце дня партизане официально&lt;br /&gt;
 забыли об этой истории, утверждая, что в землю врезался простой воздушный шар. Наличие мощностей&lt;br /&gt;
 пришельцев отрицались.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все доказательства «воздушного шара» и другие материалы инцидента Розвелла были быстро отправлены&lt;br /&gt;
 на Злостный Аэропорт в Огайо.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 1997&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Пошли доклады об увеличивающейся активности пришельцев в мире. Сначала многие ученые посчитали это&lt;br /&gt;
 явлением новоявленного петрика и скрытым тайным пиаром Дж. Буша и инцидента Розвелла. Однако, когда&lt;br /&gt;
 доклад увеличился, многие газеты привнесли вклад в публикацию данной информации.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 1998&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Зарегистрированные случаи похищения человека НЛО стали обычным явлением в областях с редким населением&lt;br /&gt;
 в странах по всему миру. Мировые правительства пришли в состояние боевой готовности, и прекратилась&lt;br /&gt;
 цензура новости в большинстве пострадавших стран. Ученые пытались вступить в контакт с пришельцами, но те&lt;br /&gt;
 не дали никакой существенной реакции. Многие страны начинают думать о прямой военной операции против&lt;br /&gt;
 пришельцев. Япония, поспешившая с его стереотипными слепыми мужеством и отвагою оформили Кируй Куй, силу&lt;br /&gt;
 по борьбе с пришельцами. После пяти месяцев работы, используя лучшее оборудование, группа не в состоянии&lt;br /&gt;
 перехватить ни одного НЛО. Из-за отсутствия финансирования, Япония вынужден распустить Кируй Куй в ноябре &lt;br /&gt;
 1998 года.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 11 декабря 1998 года Совет Охранников ООН проводит подпольное совещание с пришельцами на высшем уровне в &lt;br /&gt;
 Женеве, Швейцария. После долгих войн в зале совещания, единогласно постановили, что тайные многонациональные&lt;br /&gt;
 силы должны быть сформированы для проведения расследования, боевых действий, и победы над врагом. Смесь&lt;br /&gt;
 лучших пилотов, военных, инженеров и ученых, с финансированием всех стран, X-COM — внеземная боевая часть.&lt;br /&gt;
 --------------------------&lt;br /&gt;
 Первая война с пришельцами (ВВП-БО-I)&lt;br /&gt;
 --------------------------&lt;br /&gt;
 1 января 1999: Первая война с пришельцами поимела начало&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Первая тайная база X-COM была поставлена. Она была снаряжена появившимися из божественного воздуха&lt;br /&gt;
 двумя злобными Перехватчиками и одним транспортным самолетом Скайрейнджер. База отсканировала временную&lt;br /&gt;
 пленку вокруг себя на предмет активности НЛО. Сканирующее оборудование базы доказывает свою исключительную&lt;br /&gt;
 эффективность в обнаружении кораблей пришельцев, и перехватчики, не способные посмотреть на большой НЛО,&lt;br /&gt;
 но легко сбивающие десятки самолетов пришельцев в первые  несколько месяцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 После ступания первой ноги человека на чужепланетный корабль они собрали информацию о нем и технологиях&lt;br /&gt;
 пришельцев в лабораториях и мастерских и разрабатывают методы воссоздания технологий пришельцев. Активность&lt;br /&gt;
 НЛО прибила мир. Финансирование X-COM меняется. Добровольцы из стран не желают расставаться с деньгами, оно&lt;br /&gt;
 меняется при виде успехов и поражений. Страны в далеке от главной базы приняли недовольство X-COM. Он начал&lt;br /&gt;
 сильное обнаружение во всем мире и стал сокращать количество НЛО, а также строить новую базу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пришельцы усилили свои нападения. Они стали высаживаться и насаждать идеалы террора в крупных городах. Число&lt;br /&gt;
 похищений снизилось. Силы вторжения возродились во множестве видов пришельцев.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2000&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 X-COM разросся с множеством стратегических баз поверх беспощадного глобуса. Их солдаты с сильным оружием&lt;br /&gt;
 провели акции успокоения в правительствах большинства стран и финансирование улучшилось. Коммандеры стали&lt;br /&gt;
 думать над ситуацией, если все умрут, и надо будет финансировать без солдат. X-COM начинает продавать снаряжение&lt;br /&gt;
 и оружие различным подземным организациям для получения прибыли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Захваченное оружие пришельцев исследовано и вошло в базу данных рабочих и инопланетян под названием «УФОпедия»&lt;br /&gt;
 Это знание не несет практической пользы, но агенты X-COM смогли экипировать себя при помощи технологии пришельцев.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2001&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 В начале года, патрули X-COM начинают обнаруживать базы пришельцев в скрытых местах по всему миру. Коммандеры X-COM&lt;br /&gt;
 возхрапели, что лучшая защита — это беспощадное нападение. Каждый раз, когда новая база пришельцев входит в их мозги,&lt;br /&gt;
 солдаты высаживаются на вертолете и уничтожают ее. Несмотря на многочисленные победы, новые базы пришельцев продолжают&lt;br /&gt;
 появляться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Исследования X-COM чужой культуры и техники во всем мире происходит как нападение НЛО и терактов пришельцев, все это&lt;br /&gt;
 продолжать расти.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2002&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Коммандеры X-COM осознают ужасный факт — их сражение проиграно. Хотя и на земле происходит чудовищная &lt;br /&gt;
 инопланетная активность, их инфраструктура и главный корабль находятся не на ней. Становится ясно, что&lt;br /&gt;
 для победы над пришельцами надо найти базу, с которой они начали вторжение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Несмотря на постоянные победы над мертвыми пришельцами, финансирование X-COM оказалось сокращено подлым образом,&lt;br /&gt;
 так как страны стали подписывать пакты с пришельцами. Коммандеры приняли решение сосредоточить свою деятельность&lt;br /&gt;
 в богатых и злобных странах мира. Вместе с тем они стали активно продавать технологии пришельцев нападающим небесным&lt;br /&gt;
 и иным еретикам, и получают от них деньги, чтобы продолжать, в этом беспощадном круге войны. Окончательное решение&lt;br /&gt;
 проблемы было также скоро найдено.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 После перехвата миллиона НЛО и захвата тысячи баз, X-COM получил время на то, чтобы отдохнуть&lt;br /&gt;
 от вечных сражений. Допрос командиров пришельцев показал, что база их находится на Марсе, в мертвом городе&lt;br /&gt;
 Цидония. С применением всех технологий, X-COM построил Месть — межпланетный корабль, способный спонсировать&lt;br /&gt;
 пришельцев Марса войсками и тяжелыми танками. Оружие и оборудование стали производиться, так как готовилось последнее&lt;br /&gt;
 вторжение и глобальный теракт на марсианской базе. После сражения, была найдена группа небесных, которые фашистской&lt;br /&gt;
 доктриною удерживали в рабстве инопланетный Мозг и заставляли делать простые вычисления. После его уничтожения случился взрыв.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Активность НЛО прекратилась, и без небесных силы их оказались неспособны нанести вред солдатам X-COM.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Передача неизвестного содержания вышла с мертвой базы на телевизоры Земли.&lt;br /&gt;
 Менеджеры команды смогли быстрым ударом по бирже закрыть маяк в считанные секунды. После серьезного исследования,&lt;br /&gt;
 ученые приняли в мозг, что сообщение требовало подкрепления из баз пришельцев на Земле. Так как эти базы уже были &lt;br /&gt;
 нейтрализованы, сообщение пришельцев было отклонено и быстро забыто.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 После периода в шесть месяцев, информация о работе X-COM оказалась в печальных газетах. Новости никого не ввергли в&lt;br /&gt;
 удивление, так как наличие самолетов и людей X-COM в крупных городских районах мира были стали обычным явлением по&lt;br /&gt;
 сравнению с предыдущим годом.&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
 ФАЙЛУ КОНЕЦ&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
История продолжается событиями [[Амфитеатр (История)|Амфитеатра]] и террором из глубин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Амфитеатр (История)|Амфитеатр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30626</id>
		<title>Интерлюдия (История)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30626"/>
		<updated>2010-08-28T11:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Официальная история==&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Амфитеатр&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2002&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 После войны X-COM заседает на тысячах водных военных баз. Они используются для поиска НЛО, сбитых &lt;br /&gt;
 во время войны и упавших в воду. Основная цель — найти наибольшее возможное количество Элериума-115.&lt;br /&gt;
 Этот минерал возродился в виде источника энергии для оружия и кораблей пришельцев и военные отряды&lt;br /&gt;
 стали зависеть от наличия на складах Элериума. Его нельзя было производить, потому приходилось &lt;br /&gt;
 полагаться на запасы, оставшиеся от войны с пришельцами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правительства стран и пришельцы подписали пакт, согласно котором Элериум отныне использовался для&lt;br /&gt;
 развития межзвездных путешествий. Они приняли мозговой удар, рассудив, что на иных планетах этого&lt;br /&gt;
 минерала может быть много.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2005&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Поиск элериума ухудшился. Все падшие НЛО давным-давно разграблены, а пришельцы зверски убиты. Исследование&lt;br /&gt;
 подводных обломков НЛО показало ужасное свойство Элериума — он погибает после длительного воздействия &lt;br /&gt;
 морской воды. Так как мест падения НЛО еще очень много, поиска новых месторождений Элериума продолжается,&lt;br /&gt;
 но без какой-либо надежды на успех.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Президенты мертвых стран сосредоточились на своих внутренних проблемах: насилие над пришельцами, перенаселенность&lt;br /&gt;
 их трупами моргов и загрязнение от падений НЛО. Они затмили мысль о возможном инопланетном вторжении, и деньги&lt;br /&gt;
 перестали поступать на черный рынок X-COM. Большинство баз уничтожено, солдаты X-COM выведены на пенсию, ученые&lt;br /&gt;
 возвращены в земные тюрьмы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так как количество Элериума становится все меньше, мировое правительство решило ограничить его использование&lt;br /&gt;
 в военных целях. Многие выжившие террористы, например сектоподы, стали торговать с правительством Элериумом из своих&lt;br /&gt;
 органов, и они идут на такие сделки без вопросов, выдавая пришельцам ценные деньги на развертывание новой войны.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2009&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Человеческий полет на Марс оказался запущен. Группа солдат и ученых X-COM прочесывает и обнюхивает все&lt;br /&gt;
 углы в базе на Цидонии и на расстоянии до 100 километров во все стороны. После этого Месть вращается на орбите&lt;br /&gt;
 планеты дополнительные 14 часов, проводя целый ряд сканирующих постановок. Не найдя доказательств сохранившейся&lt;br /&gt;
 жизни, Месть возвращается на землю.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правительства ужесточают запрет на использование Элериума, оставляя все его жестокие запасы себе. Последний&lt;br /&gt;
 из Местей X-COM пожертвован в Смизосианский институт в Вашингтоне ДЦ, где он заменяет линдеберга «Дух-76» в одном&lt;br /&gt;
 из главных музеев авиации и космонавтики.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2010&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Земные запасы Элериума оказались исчерпаны. При отсутствии источника энергии все исследования на предмет&lt;br /&gt;
 межпланетной жизни были прекращены. Разработки были сосредоточены на путешествиях в пределах солнечной системы,&lt;br /&gt;
 надеясь создать внеземные колония и вырастить расу сверхлюдей в колонизационных инкубаторах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Несколько групп ученых пытаются сделать из своей живой ткани замену Элериума-115. Финансирования почти нет, поэтому&lt;br /&gt;
 даже Дж. Буш перестал возлагать свою надежду на проект.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2012&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Почти девять лет прошло с тех пор, как любая активность НЛО или пришельцев сдохла. В мире случился финансовый кризис,&lt;br /&gt;
 организация X-COM оказалась официально расформирована. Хотя Барабан Войны X-COM в центре Пентагона и не был демонтирован,&lt;br /&gt;
 сложные устройства координации военных действий переведены на автоматическое питание. Мониторы проверяются раз в год&lt;br /&gt;
 и даже их знания часто принимают в игнорирование.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Фрэнк Динмен Вильямс, богатый владелец программного обеспечения и предприниматель, приобрел 1 из подводных баз X-COM,&lt;br /&gt;
 База Океан 1, и сохранил на ней военный и научный персонал. Корпорация в этой базе получила названия S.O.R.E.S.O.&lt;br /&gt;
 (Океанское Развертывание и Операции по Подъему Внеземных Объектов) и продолжила поиск утонувших НЛО и поиск слитков&lt;br /&gt;
 Элериума.&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2013-2038&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Мировой финансовый кризис вошел в апогей, и глобальное отсутствие работы стало нормою для истерзанных&lt;br /&gt;
 земных городов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вырубание лесов и бесконтрольный рост городов наносят огромный вред окружающей среде с большой скоростью. Запрет&lt;br /&gt;
 на быстрый транспорт во многих городах был принят с целью сохранить воздух.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В 2015 в мире произошло немало политических потрясений. Большинство стран погибают, и их правительства в полном составе&lt;br /&gt;
 попадают во внеземной морг. Страны образуют огромные политические объединения. Конгресс ООН рассмотре ситуация и признал ее &lt;br /&gt;
 находящейся в русле мира. 1 главное исключение произошло, когда из состава США отсоединилась Аляска, заселенная ужасными&lt;br /&gt;
 китайцами, произошло это в 2026 году.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В 2027 году осталось только 16 стран.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На земле ухудшились условия и неспособность прекратить это символом духовности во всем мире, в частности культ гипертекста&lt;br /&gt;
 и вебмастеров. В 2027 появился радикально новый культ Сириуса. Они считают, что человечество могло уничтожить себя во время&lt;br /&gt;
 первой войны пришельцев. Культ запустил множество зондов в космосе в начале 30-х годов к пришельцам, с просьбой вернуться и &lt;br /&gt;
 использовать свои знания для спасения человечества.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вскоре после уничтожения Культа Сириуса появилось движение против религии. Они назвали себя инквизиторами и стали бороться со&lt;br /&gt;
 всем, что связано с пришельцами. Их члены положили свою жизнь во имя поиска и уничтожения технологий и вещей предметов. Борьбе&lt;br /&gt;
 между ними закончилась религиозной войной в 2036, после чего инквизиторы были уничтожени.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Культ Сириуса продолжил проповедовать власть пришельцев, но умерил свою агрессивность.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2039&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Корабли и гражданские туристы во всех мире приняли дозу беспокойства, так как надводные корабли&lt;br /&gt;
 и самолеты стали пропадать с редкой частотой и постоянством. Ученые путем долгих ритуалов и воззваний&lt;br /&gt;
 к духам нашли причины — магнитные аномалии, жестокие штормы и нечто подобное.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сообщение о странных подводных аппаратах оказалось захвачено мировым правительством, но оказалось&lt;br /&gt;
 скрыто от мировой общественности. Многие газеты стали считать, что пришельцы снова готовят атаку, и многие&lt;br /&gt;
 правительства захотели воскресить X-COM на всякий случай. Сообщали, что «скоро вопрос будет рассмотрен»,&lt;br /&gt;
 после чего государственные лица стали игнорировать обращения общественности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Деятельность на S.O.R.E.S.O. достигла очень высокого уровня. Хотя в основном они продолжали магическим &lt;br /&gt;
 способом вытаскивать корабли из-под воды, часть персонала стала изучать исчезновения морских и воздушных&lt;br /&gt;
 самолетов. Исследование почти двух десятков мест исчезновения не показали признаков пришельцев, хотя&lt;br /&gt;
 пропавшие суда и стали доступны для S.O.R.E.S.O., ей надо много часов, чтобы прибыть на место действие.&lt;br /&gt;
 Через два месяца, прежде чем сигнал бедствия Кхимтара не достиг Боевого Барабана X-COM, пророк окончил свои&lt;br /&gt;
 сообщения словами «Мне кажется, что Дж. Буш вернулся».&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2040&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 После совершения дьявольской сделки с Корпорацией Суб-Арм, S.O.R.E.S.O. приобрело возможность тестировать новые&lt;br /&gt;
 корабли [[Барракуда]] и [[Тритон]]. После изначального количества неудач, ошибки устранены и S.O.R.E.S.O. приобрело&lt;br /&gt;
 сразу несколько судов. Из-за роста сторонников пришельцев среди гражданских, правительство тайно набрало некоторое&lt;br /&gt;
 количество солдат и выдало им акваланги, сделав аквалангистами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сославшись на плохое стояние в армии, правительство захватило S.O.R.E.S.O. и официально возродило Океан База 1 в&lt;br /&gt;
 качестве главной базы для операций X-COM. Через несколько дней, солдаты базы приняли в мозг телепатический сигнал&lt;br /&gt;
 от корабля Гиперион. Барракуда была направлена для проведения расследования. На месте Джордж Буш, пилот Барракуды,&lt;br /&gt;
 нашел лишь признаки крушения. Через несколько секунд X-COM потерял с ним псионическую связь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Затем исследование показало, что Гиперион был расстрелян из неизвестного оружия. Никаких признаков Буша или его&lt;br /&gt;
 корабля найти не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[Предыстория (TFTD)|Вторая война с пришельцами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30625</id>
		<title>Интерлюдия (История)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30625"/>
		<updated>2010-08-28T11:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: /&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Официальная история==&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Амфитеатр&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2002&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 После войны X-COM заседает на тысячах водных военных баз. Они используются для поиска НЛО, сбитых &lt;br /&gt;
 во время войны и упавших в воду. Основная цель — найти наибольшее возможное количество Элериума-115.&lt;br /&gt;
 Этот минерал возродился в виде источника энергии для оружия и кораблей пришельцев и военные отряды&lt;br /&gt;
 стали зависеть от наличия на складах Элериума. Его нельзя было производить, потому приходилось &lt;br /&gt;
 полагаться на запасы, оставшиеся от войны с пришельцами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правительства стран и пришельцы подписали пакт, согласно котором Элериум отныне использовался для&lt;br /&gt;
 развития межзвездных путешествий. Они приняли мозговой удар, рассудив, что на иных планетах этого&lt;br /&gt;
 минерала может быть много.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2005&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Поиск элериума ухудшился. Все падшие НЛО давным-давно разграблены, а пришельцы зверски убиты. Исследование&lt;br /&gt;
 подводных обломков НЛО показало ужасное свойство Элериума — он погибает после длительного воздействия &lt;br /&gt;
 морской воды. Так как мест падения НЛО еще очень много, поиска новых месторождений Элериума продолжается,&lt;br /&gt;
 но без какой-либо надежды на успех.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Президенты мертвых стран сосредоточились на своих внутренних проблемах: насилие над пришельцами, перенаселенность&lt;br /&gt;
 их трупами моргов и загрязнение от падений НЛО. Они затмили мысль о возможном инопланетном вторжении, и деньги&lt;br /&gt;
 перестали поступать на черный рынок X-COM. Большинство баз уничтожено, солдаты X-COM выведены на пенсию, ученые&lt;br /&gt;
 возвращены в земные тюрьмы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так как количество Элериума становится все меньше, мировое правительство решило ограничить его использование&lt;br /&gt;
 в военных целях. Многие выжившие террористы, например сектоподы, стали торговать с правительством Элериумом из своих&lt;br /&gt;
 органов, и они идут на такие сделки без вопросов, выдавая пришельцам ценные деньги на развертывание новой войны.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2009&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Человеческий полет на Марс оказался запущен. Группа солдат и ученых X-COM прочесывает и обнюхивает все&lt;br /&gt;
 углы в базе на Цидонии и на расстоянии до 100 километров во все стороны. После этого Месть вращается на орбите&lt;br /&gt;
 планеты дополнительные 14 часов, проводя целый ряд сканирующих постановок. Не найдя доказательств сохранившейся&lt;br /&gt;
 жизни, Месть возвращается на землю.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правительства ужесточают запрет на использование Элериума, оставляя все его жестокие запасы себе. Последний&lt;br /&gt;
 из Местей X-COM пожертвован в Смизосианский институт в Вашингтоне ДЦ, где он заменяет линдеберга «Дух-76» в одном&lt;br /&gt;
 из главных музеев авиации и космонавтики.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2010&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Земные запасы Элериума оказались исчерпаны. При отсутствии источника энергии все исследования на предмет&lt;br /&gt;
 межпланетной жизни были прекращены. Разработки были сосредоточены на путешествиях в пределах солнечной системы,&lt;br /&gt;
 надеясь создать внеземные колония и вырастить расу сверхлюдей в колонизационных инкубаторах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Несколько групп ученых пытаются сделать из своей живой ткани замену Элериума-115. Финансирования почти нет, поэтому&lt;br /&gt;
 даже Дж. Буш перестал возлагать свою надежду на проект.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2012&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Почти девять лет прошло с тех пор, как любая активность НЛО или пришельцев сдохла. В мире случился финансовый кризис,&lt;br /&gt;
 организация X-COM оказалась официально расформирована. Хотя Барабан Войны X-COM в центре Пентагона и не был демонтирован,&lt;br /&gt;
 сложные устройства координации военных действий переведены на автоматическое питание. Мониторы проверяются раз в год&lt;br /&gt;
 и даже их знания часто принимают в игнорирование.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Фрэнк Динмен Вильямс, богатый владелец программного обеспечения и предприниматель, приобрел 1 из подводных баз X-COM,&lt;br /&gt;
 База Океан 1, и сохранил на ней военный и научный персонал. Корпорация в этой базе получила названия S.O.R.E.S.O.&lt;br /&gt;
 (Океанское Развертывание и Операции по Подъему Внеземных Объектов) и продолжила поиск утонувших НЛО и поиск слитков&lt;br /&gt;
 Элериума.&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2013-2038&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Мировой финансовый кризис вошел в апогей, и глобальное отсутствие работы стало нормою для истерзанных&lt;br /&gt;
 земных городов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вырубание лесов и бесконтрольный рост городов наносят огромный вред окружающей среде с большой скоростью. Запрет&lt;br /&gt;
 на быстрый транспорт во многих городах был принят с целью сохранить воздух.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В 2015 в мире произошло немало политических потрясений. Большинство стран погибают, и их правительства в полном составе&lt;br /&gt;
 попадают во внеземной морг. Страны образуют огромные политические объединения. Конгресс ООН рассмотре ситуация и признал ее &lt;br /&gt;
 находящейся в русле мира. 1 главное исключение произошло, когда из состава США отсоединилась Аляска, заселенная ужасными&lt;br /&gt;
 китайцами, произошло это в 2026 году.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В 2027 году осталось только 16 стран.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На земле ухудшились условия и неспособность прекратить это символом духовности во всем мире, в частности культ гипертекста&lt;br /&gt;
 и вебмастеров. В 2027 появился радикально новый культ Сириуса. Они считают, что человечество могло уничтожить себя во время&lt;br /&gt;
 первой войны пришельцев. Культ запустил множество зондов в космосе в начале 30-х годов к пришельцам, с просьбой вернуться и &lt;br /&gt;
 использовать свои знания для спасения человечества.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вскоре после уничтожения Культа Сириуса появилось движение против религии. Они назвали себя инквизиторами и стали бороться со&lt;br /&gt;
 всем, что связано с пришельцами. Их члены положили свою жизнь во имя поиска и уничтожения технологий и вещей предметов. Борьбе&lt;br /&gt;
 между ними закончилась религиозной войной в 2036, после чего инквизиторы были уничтожени.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Культ Сириуса продолжил проповедовать власть пришельцев, но умерил свою агрессивность.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2039&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Корабли и гражданские туристы во всех мире приняли дозу беспокойства, так как надводные корабли&lt;br /&gt;
 и самолеты стали пропадать с редкой частотой и постоянством. Ученые путем долгих ритуалов и воззваний&lt;br /&gt;
 к духам нашли причины — магнитные аномалии, жестокие штормы и нечто подобное.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сообщение о странных подводных аппаратах оказалось захвачено мировым правительством, но оказалось&lt;br /&gt;
 скрыто от мировой общественности. Многие газеты стали считать, что пришельцы снова готовят атаку, и многие&lt;br /&gt;
 правительства захотели воскресить X-COM на всякий случай. Сообщали, что «скоро вопрос будет рассмотрен»,&lt;br /&gt;
 после чего государственные лица стали игнорировать обращения общественности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Деятельность на S.O.R.E.S.O. достигла очень высокого уровня. Хотя в основном они продолжали магическим &lt;br /&gt;
 способом вытаскивать корабли из-под воды, часть персонала стала изучать исчезновения морских и воздушных&lt;br /&gt;
 самолетов. Исследование почти двух десятков мест исчезновения не показали признаков пришельцев, хотя&lt;br /&gt;
 пропавшие суда и стали доступны для S.O.R.E.S.O., ей надо много часов, чтобы прибыть на место действие.&lt;br /&gt;
 Через два месяца, прежде чем сигнал бедствия Кхимтара не достиг Боевого Барабана X-COM, пророк окончил свои&lt;br /&gt;
 сообщения словами «Мне кажется, что Дж. Буш вернулся».&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2040&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 In a deal with British Hydrospace and Sub-Arm Corporation, S.O.R.E.S.O. acquires the contact to&lt;br /&gt;
 test the new [[Barracuda]] and [[Triton]] submersible craft. After an initial high failure rate,&lt;br /&gt;
 the bugs are ironed out, and S.O.R.E.S.O. leases several of the craft. Spurred by growing public&lt;br /&gt;
 concern and the destruction of the Khimtar, the governments of the world covertly begin recruiting&lt;br /&gt;
 military personnel for assignment as aquanauts.&lt;br /&gt;
 Citing a little known reserve activation clause, the government takes control of S.O.R.E.S.O. an&lt;br /&gt;
 officially activates Ocean Base 1 as X-COM&#039;s new base of operations.&lt;br /&gt;
 Within days of X-COM&#039;s reactivation, Ocean Base 1 receives an urgent distress signal from the&lt;br /&gt;
 British passenger line Hyperion. A Barracuda sub is sent to investigate. In arriving at the site,&lt;br /&gt;
 Jake Burton, the Barracuda pilot, finds only a broken wreck. Within seconds after Burton exits his&lt;br /&gt;
 craft to investigate the wreck, X-COM abruptly loses contact with him.&lt;br /&gt;
 Later investigation of the scene by a second team shows signs that the Hyperion was sunk by some&lt;br /&gt;
 sort of unknown weapon. No sign of Burton or his craft are ever found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[Предыстория (TFTD)|Вторая война с пришельцами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(TFTD)&amp;diff=30624</id>
		<title>Предыстория (TFTD)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(TFTD)&amp;diff=30624"/>
		<updated>2010-08-28T11:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Выдержки из руководства==&lt;br /&gt;
 -----&lt;br /&gt;
 X-COM&lt;br /&gt;
 -----&lt;br /&gt;
 The Extraterrestrial Combat Unit (или X-COM) был создан в конце 20 века для противодействия&lt;br /&gt;
 возрастающей во всем мире активности НЛО. X-COM — независимый организм, нацеленный&lt;br /&gt;
 на изучение и подавление пришельческой угрозы. Эта элитная многонациональная организация&lt;br /&gt;
 финансируется властями всех наиболее влиятельных стран мира и имеет в своем штате лучших&lt;br /&gt;
 пилотов, солдат, ученых и инженеров.&lt;br /&gt;
 ----------&lt;br /&gt;
 Предыстория&lt;br /&gt;
 ----------&lt;br /&gt;
 2039 год, Земля. Затянулись последние шрамы войны с пришельцами, что произошла 30 лет&lt;br /&gt;
 тому назад (события, представленные в [[Enemy Unknown|X-COM: Enemy Unknown]]). Царила&lt;br /&gt;
 всеобщая уверенность в том, что угроза Земле больше никогда не случится. Однако в океанах&lt;br /&gt;
 конфликтом были разбужены долго скрываемые силы; активировался огромный межзвездный&lt;br /&gt;
 колонизационный корабль — 400 миллиардов тонн металла, — упавший на Землю 65 миллионов&lt;br /&gt;
 лет назад. Когда база пришельцев на Марсе содрогалась в смертельных конвульсиях, мощный&lt;br /&gt;
 торсионный луч выстрелил в направлении давно ожидающего приемника. 30 лет назад множество&lt;br /&gt;
 инкубаторов начали реанимацию бесчисленных видов. Теперь X-COM должен лицом к лицу&lt;br /&gt;
 столкнуться с новой угрозой: армия пришельцев уже обосновалась в глубинах океанов. Пришельцы&lt;br /&gt;
 топят суда, разрушают планы и опустошают отдаленные порты, и чем закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Официальная линия развития (из руководства к X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
 ----------------------------&lt;br /&gt;
 Вторая война с пришельцами (ПВ-II)&lt;br /&gt;
 ----------------------------&lt;br /&gt;
 2041 г.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 1 января: Началась Вторая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
 Сильно участились случаи обнаружения подводных машин пришельцев, т.к. пришельцы стали&lt;br /&gt;
 более нахальными. Вновь одна из главных целей пришельческих сил — терроризирование&lt;br /&gt;
 населения главных метрополий. На этот раз пришельцы возникают в регионах, расположенных&lt;br /&gt;
 у мировых океанов. Не смотря на то, что некоторые виды, в частности Акваланги,&lt;br /&gt;
 определенно связаны с последней волной пришельцев, атаковавших планету, многие из этих&lt;br /&gt;
 созданий отличаются от всего, с чем приходилось ранее сталкиваться. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Хотя перехват малых кораблей пришельцев сравнительно легок благодаря перехватчику&lt;br /&gt;
 Барракуда, первые тактические миссии X-COM сопровождаются недостаточно успешными&lt;br /&gt;
 результатами. Большинство вооружения, использовавшегося в [[Предыстория (EU)|Первой Войне Пришельцев]],&lt;br /&gt;
 невозможно использовать без элериума-115 как элемента питания, оружие же земной разработки,&lt;br /&gt;
 такое как лазерное ружье, оказалось неэффективно против новых пришельцев или не может быть&lt;br /&gt;
 приспособлено к использованию под водой. Акванавты вынуждены довериться примитивному&lt;br /&gt;
 дротиковому и гарпунному оружию, торпедницам и небольшому ассортименту взрывных устройств,&lt;br /&gt;
 до тех пор, пока не будет возможности изучить технологии, используемые новой волной&lt;br /&gt;
 пришельческих захватчиков.&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2042-2045 гг.&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Вторая война с пришельцами привнесла некоторую лихорадку. Описано множество видов&lt;br /&gt;
 пришельцев. Один из них, кусачие существа, быстро стали известны как Лобстермены,&lt;br /&gt;
 «краболюди». Акванавты имеют с ними большие трудности — жесткий панцирь Лобстермена&lt;br /&gt;
 практически непробиваем обычным оружием. Одной из наиболее быстро полученных технологий&lt;br /&gt;
 пришельцев стал Зрбайт — минерал, аналогичный Элериуму-115, так же использующийся&lt;br /&gt;
 для питания большинства нового оборудования и вооружения пришельцев. Зрбайт оказался&lt;br /&gt;
 чрезвычайно неустойчив, однако его использование посчитали вынужденным риском —&lt;br /&gt;
 это единственный источник энергии для воспроизведенных нами технологий пришельцев.&lt;br /&gt;
 Поступление оборудования и пришельцев, мертвых и не очень, добытых на полях боев,&lt;br /&gt;
 дало толчок исследованиям оружейных технологий пришельцев. В первую очередь нужна&lt;br /&gt;
 способность воспроизводить Акустическое оружие и разработка Вибролезвий — оружия&lt;br /&gt;
 со вращающимся титаниевым лезвием, — которое позволяет вполне эффективно бороться&lt;br /&gt;
 со смертельно опасными  Лобстеменами. Параллельно с изучением вооружения ученые X-COM&lt;br /&gt;
 открывают новые методы конструирования персональной брони, что дает акванавтам защиту,&lt;br /&gt;
 так необходимую им в дальнейшей войне.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2046 г.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 После более пяти лет постоянных боев, ученые X-COM выяснили месторасположение&lt;br /&gt;
 скрытой базы пришельцев: Т&#039;летх, огромный колонизационный корабль пришельцев, что покоится&lt;br /&gt;
 на дне впадины Сигсби в Мексиканском заливе.&lt;br /&gt;
 На борту новой подлодки Левиафан (единственного подводного судна, способного выдержать&lt;br /&gt;
 давление на таких больших глубинах) команда акванавтов спускается к оплоту пришельцев.&lt;br /&gt;
 После яростного боя акванавты обнаружили реанимационное помещение Йог-Сотота, контролирующего&lt;br /&gt;
 войска; огромный, со щупальцами, он стал известен только как «Пришельческий Ужас».&lt;br /&gt;
 К счастью, войска X-COM успели добраться раньше, чем завершился процесс реанимации.&lt;br /&gt;
 Разрушением элементов питания криогенного саркофага Главного пришельца акванавты запустили&lt;br /&gt;
 цепную реакцию, которая уничтожила колонизационный корабль пришельцев так, что он поднялся&lt;br /&gt;
 к поверхности. Все акванавты на его борту погибли, но смертью своей они обеспечили безопасность&lt;br /&gt;
 человечества. После уничтожения Т&#039;летх зачистка оставшиеся пришельцев не составила труда.&lt;br /&gt;
 Вторая война с пришельцами официально окончена 19 января 2046 г.&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
 ФАЙЛУ КОНЕЦ&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И развитие продолжается с помощью [[Recovery and Progress (Timeline)|Recovery and Progress]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[TFTD]]&lt;br /&gt;
* [[Предыстория (EU)|Первая война с пришельцами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:История X-COM]]&lt;br /&gt;
[[Category:TFTD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30623</id>
		<title>Интерлюдия (История)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30623"/>
		<updated>2010-08-28T11:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Официальная история==&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Амфитеатр&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2002&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 После войны X-COM заседает на тысячах водных военных баз. Они используются для поиска НЛО, сбитых &lt;br /&gt;
 во время войны и упавших в воду. Основная цель — найти наибольшее возможное количество Элериума-115.&lt;br /&gt;
 Этот минерал возродился в виде источника энергии для оружия и кораблей пришельцев и военные отряды&lt;br /&gt;
 стали зависеть от наличия на складах Элериума. Его нельзя было производить, потому приходилось &lt;br /&gt;
 полагаться на запасы, оставшиеся от войны с пришельцами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правительства стран и пришельцы подписали пакт, согласно котором Элериум отныне использовался для&lt;br /&gt;
 развития межзвездных путешествий. Они приняли мозговой удар, рассудив, что на иных планетах этого&lt;br /&gt;
 минерала может быть много.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2005&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Поиск элериума ухудшился. Все падшие НЛО давным-давно разграблены, а пришельцы зверски убиты. Исследование&lt;br /&gt;
 подводных обломков НЛО показало ужасное свойство Элериума — он погибает после длительного воздействия &lt;br /&gt;
 морской воды. Так как мест падения НЛО еще очень много, поиска новых месторождений Элериума продолжается,&lt;br /&gt;
 но без какой-либо надежды на успех.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Президенты мертвых стран сосредоточились на своих внутренних проблемах: насилие над пришельцами, перенаселенность&lt;br /&gt;
 их трупами моргов и загрязнение от падений НЛО. Они затмили мысль о возможном инопланетном вторжении, и деньги&lt;br /&gt;
 перестали поступать на черный рынок X-COM. Большинство баз уничтожено, солдаты X-COM выведены на пенсию, ученые&lt;br /&gt;
 возвращены в земные тюрьмы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так как количество Элериума становится все меньше, мировое правительство решило ограничить его использование&lt;br /&gt;
 в военных целях. Многие выжившие террористы, например сектоподы, стали торговать с правительством Элериумом из своих&lt;br /&gt;
 органов, и они идут на такие сделки без вопросов, выдавая пришельцам ценные деньги на развертывание новой войны.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2009&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Человеческий полет на Марс оказался запущен. Группа солдат и ученых X-COM прочесывает и обнюхивает все&lt;br /&gt;
 углы в базе на Цидонии и на расстоянии до 100 километров во все стороны. После этого Месть вращается на орбите&lt;br /&gt;
 планеты дополнительные 14 часов, проводя целый ряд сканирующих постановок. Не найдя доказательств сохранившейся&lt;br /&gt;
 жизни, Месть возвращается на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Правительства ужесточают запрет на использование Элериума, оставляя все его жестокие запасы себе. Последний&lt;br /&gt;
 из Местей X-COM пожертвован в Смизосианский институт в Вашингтоне ДЦ, где он заменяет линдеберга «Дух-76» в одном&lt;br /&gt;
 из главных музеев авиации и космонавтики.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2010&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Земные запасы Элериума оказались исчерпаны. При отсутствии источника энергии все исследования на предмет&lt;br /&gt;
 межпланетной жизни были прекращены. Разработки были сосредоточены на путешествиях в пределах солнечной системы,&lt;br /&gt;
 надеясь создать внеземные колония и вырастить расу сверхлюдей в колонизационных инкубаторах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Несколько групп ученых пытаются сделать из своей живой ткани замену Элериума-115. Финансирования почти нет, поэтому&lt;br /&gt;
 даже Дж. Буш перестал возлагать свою надежду на проект.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2012&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Почти девять лет прошло с тех пор, как любая активность НЛО или пришельцев сдохла. В мире случился финансовый кризис,&lt;br /&gt;
 организация X-COM оказалась официально расформирована. Хотя Барабан Войны X-COM в центре Пентагона и не был демонтирован,&lt;br /&gt;
 сложные устройства координации военных действий переведены на автоматическое питание. Мониторы проверяются раз в год&lt;br /&gt;
 и даже их знания часто принимают в игнорирование.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Фрэнк Динмен Вильямс, богатый владелец программного обеспечения и предприниматель, приобрел 1 из подводных баз X-COM,&lt;br /&gt;
 База Океан 1, и сохранил на ней военный и научный персонал. Корпорация в этой базе получила названия S.O.R.E.S.O.&lt;br /&gt;
 (Океанское Развертывание и Операции по Подъему Внеземных Объектов) и продолжила поиск утонувших НЛО и поиск слитков&lt;br /&gt;
 Элериума.&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2013-2038&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Мировой финансовый кризис вошел в апогей, и глобальное отсутствие работы стало нормою для истерзанных&lt;br /&gt;
 земных городов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вырубание лесов и бесконтрольный рост городов наносят огромный вред окружающей среде с большой скоростью. Запрет&lt;br /&gt;
 на быстрый транспорт во многих городах был принят с целью сохранить воздух.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В 2015 в мире произошло немало политических потрясений. Большинство стран погибают, и их правительства в полном составе&lt;br /&gt;
 попадают во внеземной морг. Страны образуют огромные политические объединения. Конгресс ООН рассмотре ситуация и признал ее &lt;br /&gt;
 находящейся в русле мира. 1 главное исключение произошло, когда из состава США отсоединилась Аляска, заселенная ужасными&lt;br /&gt;
 китайцами, произошло это в 2026 году.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В 2027 году осталось только 16 стран.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На земле ухудшились условия и неспособность прекратить это символом духовности во всем мире, в частности культ гипертекста&lt;br /&gt;
 и вебмастеров. В 2027 появился радикально новый культ Сириуса. Они считают, что человечество могло уничтожить себя во время&lt;br /&gt;
 первой войны пришельцев. Культ запустил множество зондов в космосе в начале 30-х годов к пришельцам, с просьбой вернуться и &lt;br /&gt;
 использовать свои знания для спасения человечества.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вскоре после уничтожения Культа Сириуса появилось движение против религии. Они назвали себя инквизиторами и стали бороться со&lt;br /&gt;
 всем, что связано с пришельцами. Их члены положили свою жизнь во имя поиска и уничтожения технологий и вещей предметов. Борьбе&lt;br /&gt;
 между ними закончилась религиозной войной в 2036, после чего инквизиторы были уничтожени.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Культ Сириуса продолжил проповедовать власть пришельцев, но умерил свою агрессивность.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2039&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Shipping and civilian travel organizations all over the world become concerned, as surface vessels&lt;br /&gt;
 and aircraft begin to disappear with alarming frequency on the world&#039;s oceans. Scientists explain&lt;br /&gt;
 the disappearances as natural-magnetic anomalies, freak storms, and the like.&lt;br /&gt;
 Reports of strange submersible vehicles spotted at the sites of some of the disappearances are&lt;br /&gt;
 dismissed by the government, but not by the general public. Responding to tabloid accounts of a&lt;br /&gt;
 possible new alien invasion, there is a public outcry for the governments of the world to&lt;br /&gt;
 reactivate X-COM as a precautionary measure. Amid promises that, &amp;quot;the matter will be taken under&lt;br /&gt;
 advisement,&amp;quot; government officials proceed to ignore the public&#039;s demands.&lt;br /&gt;
 Activity at S.O.R.E.S.O. Ocean Base 1 is stepped up to an all-time high. Although their main&lt;br /&gt;
 mission is still the exploration of underwater UFO crash sites, occasional missions are launched&lt;br /&gt;
 to investigate new ship and aircraft disappearances. Investigations of nearly two dozen&lt;br /&gt;
 disappearance sites show no signs of alien activity, though the submersible available to the&lt;br /&gt;
 S.O.R.E.S.O. team generally take several hours to arrive at the site of a distress call.&lt;br /&gt;
 While investigation UFO Crash Site 137, near the wreck of the Titanic in the North Atlantic, the&lt;br /&gt;
 S.O.R.E.S.O. submarine Khimtar implodes and sinks under mysterious circumstances. Two months pass&lt;br /&gt;
 before the Khimtar&#039;s distress call to the Pentagon&#039;s X-COM War Room is discovered - a message&lt;br /&gt;
 ending in the prophetic words &amp;quot;I think they&#039;re back.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2040&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 In a deal with British Hydrospace and Sub-Arm Corporation, S.O.R.E.S.O. acquires the contact to&lt;br /&gt;
 test the new [[Barracuda]] and [[Triton]] submersible craft. After an initial high failure rate,&lt;br /&gt;
 the bugs are ironed out, and S.O.R.E.S.O. leases several of the craft. Spurred by growing public&lt;br /&gt;
 concern and the destruction of the Khimtar, the governments of the world covertly begin recruiting&lt;br /&gt;
 military personnel for assignment as aquanauts.&lt;br /&gt;
 Citing a little known reserve activation clause, the government takes control of S.O.R.E.S.O. an&lt;br /&gt;
 officially activates Ocean Base 1 as X-COM&#039;s new base of operations.&lt;br /&gt;
 Within days of X-COM&#039;s reactivation, Ocean Base 1 receives an urgent distress signal from the&lt;br /&gt;
 British passenger line Hyperion. A Barracuda sub is sent to investigate. In arriving at the site,&lt;br /&gt;
 Jake Burton, the Barracuda pilot, finds only a broken wreck. Within seconds after Burton exits his&lt;br /&gt;
 craft to investigate the wreck, X-COM abruptly loses contact with him.&lt;br /&gt;
 Later investigation of the scene by a second team shows signs that the Hyperion was sunk by some&lt;br /&gt;
 sort of unknown weapon. No sign of Burton or his craft are ever found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[Предыстория (TFTD)|Вторая война с пришельцами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30622</id>
		<title>Интерлюдия (История)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30622"/>
		<updated>2010-08-28T11:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Официальная история==&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Амфитеатр&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2002&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 После войны X-COM заседает на тысячах водных военных баз. Они используются для поиска НЛО, сбитых &lt;br /&gt;
 во время войны и упавших в воду. Основная цель — найти наибольшее возможное количество Элериума-115.&lt;br /&gt;
 Этот минерал возродился в виде источника энергии для оружия и кораблей пришельцев и военные отряды&lt;br /&gt;
 стали зависеть от наличия на складах Элериума. Его нельзя было производить, потому приходилось &lt;br /&gt;
 полагаться на запасы, оставшиеся от войны с пришельцами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правительства стран и пришельцы подписали пакт, согласно котором Элериум отныне использовался для&lt;br /&gt;
 развития межзвездных путешествий. Они приняли мозговой удар, рассудив, что на иных планетах этого&lt;br /&gt;
 минерала может быть много.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2005&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Поиск элериума ухудшился. Все падшие НЛО давным-давно разграблены, а пришельцы зверски убиты. Исследование&lt;br /&gt;
 подводных обломков НЛО показало ужасное свойство Элериума — он погибает после длительного воздействия &lt;br /&gt;
 морской воды. Так как мест падения НЛО еще очень много, поиска новых месторождений Элериума продолжается,&lt;br /&gt;
 но без какой-либо надежды на успех.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Президенты мертвых стран сосредоточились на своих внутренних проблемах: насилие над пришельцами, перенаселенность&lt;br /&gt;
 их трупами моргов и загрязнение от падений НЛО. Они затмили мысль о возможном инопланетном вторжении, и деньги&lt;br /&gt;
 перестали поступать на черный рынок X-COM. Большинство баз уничтожено, солдаты X-COM выведены на пенсию, ученые&lt;br /&gt;
 возвращены в земные тюрьмы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так как количество Элериума становится все меньше, мировое правительство решило ограничить его использование&lt;br /&gt;
 в военных целях. Многие выжившие террористы, например сектоподы, стали торговать с правительством Элериумом из своих&lt;br /&gt;
 органов, и они идут на такие сделки без вопросов, выдавая пришельцам ценные деньги на развертывание новой войны.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2009&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Человеческий полет на Марс оказался запущен. Группа солдат и ученых X-COM прочесывает и обнюхивает все&lt;br /&gt;
 углы в базе на Цидонии и на расстоянии до 100 километров во все стороны. После этого Месть вращается на орбите&lt;br /&gt;
 планеты дополнительные 14 часов, проводя целый ряд сканирующих постановок. Не найдя доказательств сохранившейся&lt;br /&gt;
 жизни, Месть возвращается на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Правительства ужесточают запрет на использование Элериума, оставляя все его жестокие запасы себе. Последний&lt;br /&gt;
 из Местей X-COM пожертвован в Смизосианский институт в Вашингтоне ДЦ, где он заменяет линдеберга «Дух-76» в одном&lt;br /&gt;
 из главных музеев авиации и космонавтики.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2010&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Земные запасы Элериума оказались исчерпаны. При отсутствии источника энергии все исследования на предмет&lt;br /&gt;
 межпланетной жизни были прекращены. Разработки были сосредоточены на путешествиях в пределах солнечной системы,&lt;br /&gt;
 надеясь создать внеземные колония и вырастить расу сверхлюдей в колонизационных инкубаторах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Несколько групп ученых пытаются сделать из своей живой ткани замену Элериума-115. Финансирования почти нет, поэтому&lt;br /&gt;
 даже Дж. Буш перестал возлагать свою надежду на проект.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2012&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Почти девять лет прошло с тех пор, как любая активность НЛО или пришельцев сдохла. В мире случился финансовый кризис,&lt;br /&gt;
 организация X-COM оказалась официально расформирована. Хотя Барабан Войны X-COM в центре Пентагона и не был демонтирован,&lt;br /&gt;
 сложные устройства координации военных действий переведены на автоматическое питание. Мониторы проверяются раз в год&lt;br /&gt;
 и даже их знания часто принимают в игнорирование.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Фрэнк Динмен Вильямс, богатый владелец программного обеспечения и предприниматель, приобрел 1 из подводных баз X-COM,&lt;br /&gt;
 База Океан 1, и сохранил на ней военный и научный персонал. Корпорация в этой базе получила названия S.O.R.E.S.O.&lt;br /&gt;
 (Океанское Развертывание и Операции по Подъему Внеземных Объектов) и продолжила поиск утонувших НЛО и поиск слитков&lt;br /&gt;
 Элериума.&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2013-2038&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Мировой финансовый кризис вошел в апогей, и глобальное отсутствие работы стало нормою для истерзанных&lt;br /&gt;
 земных городов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вырубание лесов и бесконтрольный рост городов наносят огромный вред окружающей среде с большой скоростью. Запрет&lt;br /&gt;
 на быстрый транспорт во многих городах был принят с целью сохранить воздух.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В 2015 в мире произошло немало политических потрясений. Большинство стран погибают, и их правительства в полном составе&lt;br /&gt;
 попадают во внеземной морг. Страны образуют огромные политические объединения. Конгресс ООН рассмотре ситуация и признал ее &lt;br /&gt;
 находящейся в русле мира. 1 главное исключение произошло, когда из состава США отсоединилась Аляска, заселенная ужасными&lt;br /&gt;
 китайцами, произошло это в 2026 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В 2027 году осталось только 16 стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На земле ухудшились условия и неспособность прекратить это символом духовности во всем мире, в частности культ гипертекста&lt;br /&gt;
 и вебмастеров. В 2027 появился радикально новый культ Сириуса. Они считают, что человечество могло уничтожить себя во время&lt;br /&gt;
 первой войны пришельцев. Культ запустил множество зондов в космосе в начале 30-х годов к пришельцам, с просьбой вернуться и &lt;br /&gt;
 использовать свои знания для спасения человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вскоре после уничтожения Культа Сириуса появилось движение против религии. Они назвали себя инквизиторами и стали бороться со&lt;br /&gt;
 всем, что связано с пришельцами. Их члены положили свою жизнь во имя поиска и уничтожения технологий и вещей предметов. Борьбе&lt;br /&gt;
 между ними закончилась религиозной войной в 2036, после чего инквизиторы были уничтожени.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Культ Сириуса продолжил проповедовать власть пришельцев, но умерил свою агрессивность.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2039&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Shipping and civilian travel organizations all over the world become concerned, as surface vessels&lt;br /&gt;
 and aircraft begin to disappear with alarming frequency on the world&#039;s oceans. Scientists explain&lt;br /&gt;
 the disappearances as natural-magnetic anomalies, freak storms, and the like.&lt;br /&gt;
 Reports of strange submersible vehicles spotted at the sites of some of the disappearances are&lt;br /&gt;
 dismissed by the government, but not by the general public. Responding to tabloid accounts of a&lt;br /&gt;
 possible new alien invasion, there is a public outcry for the governments of the world to&lt;br /&gt;
 reactivate X-COM as a precautionary measure. Amid promises that, &amp;quot;the matter will be taken under&lt;br /&gt;
 advisement,&amp;quot; government officials proceed to ignore the public&#039;s demands.&lt;br /&gt;
 Activity at S.O.R.E.S.O. Ocean Base 1 is stepped up to an all-time high. Although their main&lt;br /&gt;
 mission is still the exploration of underwater UFO crash sites, occasional missions are launched&lt;br /&gt;
 to investigate new ship and aircraft disappearances. Investigations of nearly two dozen&lt;br /&gt;
 disappearance sites show no signs of alien activity, though the submersible available to the&lt;br /&gt;
 S.O.R.E.S.O. team generally take several hours to arrive at the site of a distress call.&lt;br /&gt;
 While investigation UFO Crash Site 137, near the wreck of the Titanic in the North Atlantic, the&lt;br /&gt;
 S.O.R.E.S.O. submarine Khimtar implodes and sinks under mysterious circumstances. Two months pass&lt;br /&gt;
 before the Khimtar&#039;s distress call to the Pentagon&#039;s X-COM War Room is discovered - a message&lt;br /&gt;
 ending in the prophetic words &amp;quot;I think they&#039;re back.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2040&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 In a deal with British Hydrospace and Sub-Arm Corporation, S.O.R.E.S.O. acquires the contact to&lt;br /&gt;
 test the new [[Barracuda]] and [[Triton]] submersible craft. After an initial high failure rate,&lt;br /&gt;
 the bugs are ironed out, and S.O.R.E.S.O. leases several of the craft. Spurred by growing public&lt;br /&gt;
 concern and the destruction of the Khimtar, the governments of the world covertly begin recruiting&lt;br /&gt;
 military personnel for assignment as aquanauts.&lt;br /&gt;
 Citing a little known reserve activation clause, the government takes control of S.O.R.E.S.O. an&lt;br /&gt;
 officially activates Ocean Base 1 as X-COM&#039;s new base of operations.&lt;br /&gt;
 Within days of X-COM&#039;s reactivation, Ocean Base 1 receives an urgent distress signal from the&lt;br /&gt;
 British passenger line Hyperion. A Barracuda sub is sent to investigate. In arriving at the site,&lt;br /&gt;
 Jake Burton, the Barracuda pilot, finds only a broken wreck. Within seconds after Burton exits his&lt;br /&gt;
 craft to investigate the wreck, X-COM abruptly loses contact with him.&lt;br /&gt;
 Later investigation of the scene by a second team shows signs that the Hyperion was sunk by some&lt;br /&gt;
 sort of unknown weapon. No sign of Burton or his craft are ever found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[Предыстория (TFTD)|Вторая война с пришельцами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30621</id>
		<title>Интерлюдия (История)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30621"/>
		<updated>2010-08-28T11:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Официальная история==&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Амфитеатр&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2002&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 После войны X-COM заседает на тысячах водных военных баз. Они используются для поиска НЛО, сбитых &lt;br /&gt;
 во время войны и упавших в воду. Основная цель — найти наибольшее возможное количество Элериума-115.&lt;br /&gt;
 Этот минерал возродился в виде источника энергии для оружия и кораблей пришельцев и военные отряды&lt;br /&gt;
 стали зависеть от наличия на складах Элериума. Его нельзя было производить, потому приходилось &lt;br /&gt;
 полагаться на запасы, оставшиеся от войны с пришельцами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правительства стран и пришельцы подписали пакт, согласно котором Элериум отныне использовался для&lt;br /&gt;
 развития межзвездных путешествий. Они приняли мозговой удар, рассудив, что на иных планетах этого&lt;br /&gt;
 минерала может быть много.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2005&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Поиск элериума ухудшился. Все падшие НЛО давным-давно разграблены, а пришельцы зверски убиты. Исследование&lt;br /&gt;
 подводных обломков НЛО показало ужасное свойство Элериума — он погибает после длительного воздействия &lt;br /&gt;
 морской воды. Так как мест падения НЛО еще очень много, поиска новых месторождений Элериума продолжается,&lt;br /&gt;
 но без какой-либо надежды на успех.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Президенты мертвых стран сосредоточились на своих внутренних проблемах: насилие над пришельцами, перенаселенность&lt;br /&gt;
 их трупами моргов и загрязнение от падений НЛО. Они затмили мысль о возможном инопланетном вторжении, и деньги&lt;br /&gt;
 перестали поступать на черный рынок X-COM. Большинство баз уничтожено, солдаты X-COM выведены на пенсию, ученые&lt;br /&gt;
 возвращены в земные тюрьмы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так как количество Элериума становится все меньше, мировое правительство решило ограничить его использование&lt;br /&gt;
 в военных целях. Многие выжившие террористы, например сектоподы, стали торговать с правительством Элериумом из своих&lt;br /&gt;
 органов, и они идут на такие сделки без вопросов, выдавая пришельцам ценные деньги на развертывание новой войны.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2009&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Человеческий полет на Марс оказался запущен. Группа солдат и ученых X-COM прочесывает и обнюхивает все&lt;br /&gt;
 углы в базе на Цидонии и на расстоянии до 100 километров во все стороны. После этого Месть вращается на орбите&lt;br /&gt;
 планеты дополнительные 14 часов, проводя целый ряд сканирующих постановок. Не найдя доказательств сохранившейся&lt;br /&gt;
 жизни, Месть возвращается на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Правительства ужесточают запрет на использование Элериума, оставляя все его жестокие запасы себе. Последний&lt;br /&gt;
 из Местей X-COM пожертвован в Смизосианский институт в Вашингтоне ДЦ, где он заменяет линдеберга «Дух-76» в одном&lt;br /&gt;
 из главных музеев авиации и космонавтики.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2010&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Земные запасы Элериума оказались исчерпаны. При отсутствии источника энергии все исследования на предмет&lt;br /&gt;
 межпланетной жизни были прекращены. Разработки были сосредоточены на путешествиях в пределах солнечной системы,&lt;br /&gt;
 надеясь создать внеземные колония и вырастить расу сверхлюдей в колонизационных инкубаторах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Несколько групп ученых пытаются сделать из своей живой ткани замену Элериума-115. Финансирования почти нет, поэтому&lt;br /&gt;
 даже Дж. Буш перестал возлагать свою надежду на проект.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2012&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Почти девять лет прошло с тех пор, как любая активность НЛО или пришельцев сдохла. В мире случился финансовый кризис,&lt;br /&gt;
 организация X-COM оказалась официально расформирована. Хотя Барабан Войны X-COM в центре Пентагона и не был демонтирован,&lt;br /&gt;
 сложные устройства координации военных действий переведены на автоматическое питание. Мониторы проверяются раз в год&lt;br /&gt;
 и даже их знания часто принимают в игнорирование.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Фрэнк Динмен Вильямс, богатый владелец программного обеспечения и предприниматель, приобрел 1 из подводных баз X-COM,&lt;br /&gt;
 База Океан 1, и сохранил на ней военный и научный персонал. Корпорация в этой базе получила названия S.O.R.E.S.O.&lt;br /&gt;
 (Океанское Развертывание и Операции по Подъему Внеземных Объектов) и продолжила поиск утонувших НЛО и поиск слитков&lt;br /&gt;
 Элериума.&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2013-2038&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Мировой финансовый кризис вошел в апогей, и глобальное отсутствие работы стало нормою для истерзанных&lt;br /&gt;
 земных городов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вырубание лесов и бесконтрольный рост городов наносят огромный вред окружающей среде с большой скоростью. Запрет&lt;br /&gt;
 на быстрый транспорт во многих городах был принят с целью сохранить воздух.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В 2015 в мире произошло немало политических потрясений. Большинство стран погибают, и их правительства в полном составе&lt;br /&gt;
 попадают во внеземной морг. Страны образуют огромные политические объединения. Конгресс ООН рассмотре ситуация и признал ее &lt;br /&gt;
 находящейся в русле мира. 1 главное исключение произошло, когда из состава США отсоединилась Аляска, заселенная ужасными&lt;br /&gt;
 китайцами, произошло это в 2026 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В 2027 году осталось только 16 стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На земле ухудшились условия и неспособность прекратить это символом духовности во всем мире, в частности культ гипертекста&lt;br /&gt;
 и вебмастеров. В 2027 появился радикально новый культ Сириуса. Они считают, что человечество могло уничтожить себя во время&lt;br /&gt;
 первой войны пришельцев. Культ запустил множество зондов в космосе в начале 30-х годов к пришельцам, с просьбой вернуться и &lt;br /&gt;
 использовать свои знания для спасения человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вскоре после уничтожения Культа Сириуса появилось движение против религии. Они назвали себя инквизиторами и стали бороться со&lt;br /&gt;
 всем, что связано с пришельцами. Их члены положили свою жизнь во имя поиска и уничтожения технологий и вещей предметов. Борьбе&lt;br /&gt;
 между ними закончилась религиозной войной в 2036, после чего инквизиторы были уничтожени.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Культ Сириуса продолжил проповедовать власть пришельцев, но умерил свою агрессивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В 2027, Есть только 16 различных правительств мира. &lt;br /&gt;
 Ухудшение условий на Земле и правительств очевидной неспособностью превратить условий вокруг оживает чувство духовности во всем мире. В 2027, радикально новой религии известно [[Культ Сириуса]] возникает. Культистов верю, что человечество вполне могли бы уничтожить всякую надежду на спасение отражении иностранной оккупации во время Первой Чужая война. Культ многочисленные запуски зондов космосе в начале 30-х годов, каждая из которых несет в себе послание просить своих &amp;quot;спасителей чужой&amp;quot;, чтобы вернуться на Землю и использовать свои передовые технологии, чтобы включить род человеческий от пути самоуничтожения. &lt;br /&gt;
 Вскоре после перехвата культ Сириуса, против религии и родился. Известный как инквизиторы, этот жестокий организация выступает против всех вещей, связанных с иностранцами. Их участники посвящают свою жизнь поиску и уничтожению всех чужеродных-технологии и кто-нибудь с подключением к иностранцам. Из-за диаметральной оппозиции культ Сириуса, столкновения между двумя религиозными организациями являются неизбежными. Борьба между группами перерастет в тотальную религиозную войну в 2036, что приводит к краху инквизиторов. &lt;br /&gt;
 Культ Сириуса продолжает проповедуя свои про-чужеродных риторику, но стала гораздо менее откровенно агрессивной.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2039&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Shipping and civilian travel organizations all over the world become concerned, as surface vessels&lt;br /&gt;
 and aircraft begin to disappear with alarming frequency on the world&#039;s oceans. Scientists explain&lt;br /&gt;
 the disappearances as natural-magnetic anomalies, freak storms, and the like.&lt;br /&gt;
 Reports of strange submersible vehicles spotted at the sites of some of the disappearances are&lt;br /&gt;
 dismissed by the government, but not by the general public. Responding to tabloid accounts of a&lt;br /&gt;
 possible new alien invasion, there is a public outcry for the governments of the world to&lt;br /&gt;
 reactivate X-COM as a precautionary measure. Amid promises that, &amp;quot;the matter will be taken under&lt;br /&gt;
 advisement,&amp;quot; government officials proceed to ignore the public&#039;s demands.&lt;br /&gt;
 Activity at S.O.R.E.S.O. Ocean Base 1 is stepped up to an all-time high. Although their main&lt;br /&gt;
 mission is still the exploration of underwater UFO crash sites, occasional missions are launched&lt;br /&gt;
 to investigate new ship and aircraft disappearances. Investigations of nearly two dozen&lt;br /&gt;
 disappearance sites show no signs of alien activity, though the submersible available to the&lt;br /&gt;
 S.O.R.E.S.O. team generally take several hours to arrive at the site of a distress call.&lt;br /&gt;
 While investigation UFO Crash Site 137, near the wreck of the Titanic in the North Atlantic, the&lt;br /&gt;
 S.O.R.E.S.O. submarine Khimtar implodes and sinks under mysterious circumstances. Two months pass&lt;br /&gt;
 before the Khimtar&#039;s distress call to the Pentagon&#039;s X-COM War Room is discovered - a message&lt;br /&gt;
 ending in the prophetic words &amp;quot;I think they&#039;re back.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2040&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 In a deal with British Hydrospace and Sub-Arm Corporation, S.O.R.E.S.O. acquires the contact to&lt;br /&gt;
 test the new [[Barracuda]] and [[Triton]] submersible craft. After an initial high failure rate,&lt;br /&gt;
 the bugs are ironed out, and S.O.R.E.S.O. leases several of the craft. Spurred by growing public&lt;br /&gt;
 concern and the destruction of the Khimtar, the governments of the world covertly begin recruiting&lt;br /&gt;
 military personnel for assignment as aquanauts.&lt;br /&gt;
 Citing a little known reserve activation clause, the government takes control of S.O.R.E.S.O. an&lt;br /&gt;
 officially activates Ocean Base 1 as X-COM&#039;s new base of operations.&lt;br /&gt;
 Within days of X-COM&#039;s reactivation, Ocean Base 1 receives an urgent distress signal from the&lt;br /&gt;
 British passenger line Hyperion. A Barracuda sub is sent to investigate. In arriving at the site,&lt;br /&gt;
 Jake Burton, the Barracuda pilot, finds only a broken wreck. Within seconds after Burton exits his&lt;br /&gt;
 craft to investigate the wreck, X-COM abruptly loses contact with him.&lt;br /&gt;
 Later investigation of the scene by a second team shows signs that the Hyperion was sunk by some&lt;br /&gt;
 sort of unknown weapon. No sign of Burton or his craft are ever found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[Предыстория (TFTD)|Вторая война с пришельцами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30620</id>
		<title>Интерлюдия (История)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30620"/>
		<updated>2010-08-28T10:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Официальная история==&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Амфитеатр&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2002&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 После войны X-COM заседает на тысячах водных военных баз. Они используются для поиска НЛО, сбитых &lt;br /&gt;
 во время войны и упавших в воду. Основная цель — найти наибольшее возможное количество Элериума-115.&lt;br /&gt;
 Этот минерал возродился в виде источника энергии для оружия и кораблей пришельцев и военные отряды&lt;br /&gt;
 стали зависеть от наличия на складах Элериума. Его нельзя было производить, потому приходилось &lt;br /&gt;
 полагаться на запасы, оставшиеся от войны с пришельцами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правительства стран и пришельцы подписали пакт, согласно котором Элериум отныне использовался для&lt;br /&gt;
 развития межзвездных путешествий. Они приняли мозговой удар, рассудив, что на иных планетах этого&lt;br /&gt;
 минерала может быть много.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2005&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Поиск элериума ухудшился. Все падшие НЛО давным-давно разграблены, а пришельцы зверски убиты. Исследование&lt;br /&gt;
 подводных обломков НЛО показало ужасное свойство Элериума — он погибает после длительного воздействия &lt;br /&gt;
 морской воды. Так как мест падения НЛО еще очень много, поиска новых месторождений Элериума продолжается,&lt;br /&gt;
 но без какой-либо надежды на успех.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Президенты мертвых стран сосредоточились на своих внутренних проблемах: насилие над пришельцами, перенаселенность&lt;br /&gt;
 их трупами моргов и загрязнение от падений НЛО. Они затмили мысль о возможном инопланетном вторжении, и деньги&lt;br /&gt;
 перестали поступать на черный рынок X-COM. Большинство баз уничтожено, солдаты X-COM выведены на пенсию, ученые&lt;br /&gt;
 возвращены в земные тюрьмы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так как количество Элериума становится все меньше, мировое правительство решило ограничить его использование&lt;br /&gt;
 в военных целях. Многие выжившие террористы, например сектоподы, стали торговать с правительством Элериумом из своих&lt;br /&gt;
 органов, и они идут на такие сделки без вопросов, выдавая пришельцам ценные деньги на развертывание новой войны.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2009&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Человеческий полет на Марс оказался запущен. Группа солдат и ученых X-COM прочесывает и обнюхивает все&lt;br /&gt;
 углы в базе на Цидонии и на расстоянии до 100 километров во все стороны. После этого Месть вращается на орбите&lt;br /&gt;
 планеты дополнительные 14 часов, проводя целый ряд сканирующих постановок. Не найдя доказательств сохранившейся&lt;br /&gt;
 жизни, Месть возвращается на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Правительства ужесточают запрет на использование Элериума, оставляя все его жестокие запасы себе. Последний&lt;br /&gt;
 из Местей X-COM пожертвован в Смизосианский институт в Вашингтоне ДЦ, где он заменяет линдеберга «Дух-76» в одном&lt;br /&gt;
 из главных музеев авиации и космонавтики.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2010&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Земные запасы Элериума оказались исчерпаны. При отсутствии источника энергии все исследования на предмет&lt;br /&gt;
 межпланетной жизни были прекращены. Разработки были сосредоточены на путешествиях в пределах солнечной системы,&lt;br /&gt;
 надеясь создать внеземные колония и вырастить расу сверхлюдей в колонизационных инкубаторах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Несколько групп ученых пытаются сделать из своей живой ткани замену Элериума-115. Финансирования почти нет, поэтому&lt;br /&gt;
 даже Дж. Буш перестал возлагать свою надежду на проект.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2012&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Почти девять лет прошло с тех пор, как любая активность НЛО или пришельцев сдохла. В мире случился финансовый кризис,&lt;br /&gt;
 организация X-COM оказалась официально расформирована. Хотя Барабан Войны X-COM в центре Пентагона и не был демонтирован,&lt;br /&gt;
 сложные устройства координации военных действий переведены на автоматическое питание. Мониторы проверяются раз в год&lt;br /&gt;
 и даже их знания часто принимают в игнорирование.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Фрэнк Динмен Вильямс, богатый владелец программного обеспечения и предприниматель, приобрел 1 из подводных баз X-COM,&lt;br /&gt;
 База Океан 1, и сохранил на ней военный и научный персонал. Корпорация в этой базе получила названия S.O.R.E.S.O.&lt;br /&gt;
 (Океанское Развертывание и Операции по Подъему Внеземных Объектов) и продолжила поиск утонувших НЛО и поиск слитков&lt;br /&gt;
 Элериума.&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2013-2038&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 The world&#039;s financial woes continue, as global unemployment rises to an all-time high.&lt;br /&gt;
 Deforestation and uncontrolled urban growth continue to destroy the environment at an&lt;br /&gt;
 unprecedented rate. Most cities ban the use of private vehicles entirely in an attempt to improve &lt;br /&gt;
 air quality.&lt;br /&gt;
 Starting in 2015, there is a worldwide political upheaval. The poorer nations of the world become&lt;br /&gt;
 unable to support themselves, and their governments fall. In response, powerful nations begin to&lt;br /&gt;
 annex their foundering neighbours, forming huge political conglomerates. For the most part, these&lt;br /&gt;
 acquisitions are seen as positive and proceed peacefully. The one dramatic exception to the&lt;br /&gt;
 merging of political powers is the People&#039;s Republic of Alaska, which is formed when Alaska&lt;br /&gt;
 secedes from the United States in 2026.&lt;br /&gt;
 By 2027, there are only 16 distinct world governments.&lt;br /&gt;
 The deteriorating conditions on Earth and the governments&#039; apparent inability to turn conditions&lt;br /&gt;
 around revives a sense of spirituality all over the world. In 2027, a radical new religion known a&lt;br /&gt;
 the [[Cult of Sirius]] arises. The cultists believe that humanity might well have destroyed any&lt;br /&gt;
 hope of salvation by repelling the alien occupation during the First Alien War. The Cult launches&lt;br /&gt;
 numerous deep-space probes in the early &#039;30s, each of which carries a message begging their &amp;quot;alien&lt;br /&gt;
 saviours&amp;quot; to return to Earth and use their advanced technology to turn the human race from its&lt;br /&gt;
 path of self-destruction.&lt;br /&gt;
 Shortly after the interception of the Cult of Sirius, a counter-religion is also born. Known as&lt;br /&gt;
 The Inquisitors, this brutal organization opposes all things connected with the aliens. Their&lt;br /&gt;
 members dedicate their lives to seeking out and destroying all alien-based technology and anyone&lt;br /&gt;
 with a connection to the aliens. Because of their diametric opposition to the Cult of Sirius,&lt;br /&gt;
 skirmishes between the two religious organizations are inevitable. The infighting between the&lt;br /&gt;
 groups escalates into an all-out religious war in 2036, which results in the collapse of The&lt;br /&gt;
 Inquisitors.&lt;br /&gt;
 The Cult of Sirius continues preaching their pro-alien rhetoric, but become much less openly&lt;br /&gt;
 aggressive.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2039&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Shipping and civilian travel organizations all over the world become concerned, as surface vessels&lt;br /&gt;
 and aircraft begin to disappear with alarming frequency on the world&#039;s oceans. Scientists explain&lt;br /&gt;
 the disappearances as natural-magnetic anomalies, freak storms, and the like.&lt;br /&gt;
 Reports of strange submersible vehicles spotted at the sites of some of the disappearances are&lt;br /&gt;
 dismissed by the government, but not by the general public. Responding to tabloid accounts of a&lt;br /&gt;
 possible new alien invasion, there is a public outcry for the governments of the world to&lt;br /&gt;
 reactivate X-COM as a precautionary measure. Amid promises that, &amp;quot;the matter will be taken under&lt;br /&gt;
 advisement,&amp;quot; government officials proceed to ignore the public&#039;s demands.&lt;br /&gt;
 Activity at S.O.R.E.S.O. Ocean Base 1 is stepped up to an all-time high. Although their main&lt;br /&gt;
 mission is still the exploration of underwater UFO crash sites, occasional missions are launched&lt;br /&gt;
 to investigate new ship and aircraft disappearances. Investigations of nearly two dozen&lt;br /&gt;
 disappearance sites show no signs of alien activity, though the submersible available to the&lt;br /&gt;
 S.O.R.E.S.O. team generally take several hours to arrive at the site of a distress call.&lt;br /&gt;
 While investigation UFO Crash Site 137, near the wreck of the Titanic in the North Atlantic, the&lt;br /&gt;
 S.O.R.E.S.O. submarine Khimtar implodes and sinks under mysterious circumstances. Two months pass&lt;br /&gt;
 before the Khimtar&#039;s distress call to the Pentagon&#039;s X-COM War Room is discovered - a message&lt;br /&gt;
 ending in the prophetic words &amp;quot;I think they&#039;re back.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2040&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 In a deal with British Hydrospace and Sub-Arm Corporation, S.O.R.E.S.O. acquires the contact to&lt;br /&gt;
 test the new [[Barracuda]] and [[Triton]] submersible craft. After an initial high failure rate,&lt;br /&gt;
 the bugs are ironed out, and S.O.R.E.S.O. leases several of the craft. Spurred by growing public&lt;br /&gt;
 concern and the destruction of the Khimtar, the governments of the world covertly begin recruiting&lt;br /&gt;
 military personnel for assignment as aquanauts.&lt;br /&gt;
 Citing a little known reserve activation clause, the government takes control of S.O.R.E.S.O. an&lt;br /&gt;
 officially activates Ocean Base 1 as X-COM&#039;s new base of operations.&lt;br /&gt;
 Within days of X-COM&#039;s reactivation, Ocean Base 1 receives an urgent distress signal from the&lt;br /&gt;
 British passenger line Hyperion. A Barracuda sub is sent to investigate. In arriving at the site,&lt;br /&gt;
 Jake Burton, the Barracuda pilot, finds only a broken wreck. Within seconds after Burton exits his&lt;br /&gt;
 craft to investigate the wreck, X-COM abruptly loses contact with him.&lt;br /&gt;
 Later investigation of the scene by a second team shows signs that the Hyperion was sunk by some&lt;br /&gt;
 sort of unknown weapon. No sign of Burton or his craft are ever found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[Предыстория (TFTD)|Вторая война с пришельцами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30619</id>
		<title>Интерлюдия (История)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30619"/>
		<updated>2010-08-28T09:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Официальная история==&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Амфитеатр&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2002&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 После войны X-COM заседает на тысячах водных военных баз. Они используются для поиска НЛО, сбитых &lt;br /&gt;
 во время войны и упавших в воду. Основная цель — найти наибольшее возможное количество Элериума-115.&lt;br /&gt;
 Этот минерал возродился в виде источника энергии для оружия и кораблей пришельцев и военные отряды&lt;br /&gt;
 стали зависеть от наличия на складах Элериума. Его нельзя было производить, потому приходилось &lt;br /&gt;
 полагаться на запасы, оставшиеся от войны с пришельцами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правительства стран и пришельцы подписали пакт, согласно котором Элериум отныне использовался для&lt;br /&gt;
 развития межзвездных путешествий. Они приняли мозговой удар, рассудив, что на иных планетах этого&lt;br /&gt;
 минерала может быть много.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2005&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Поиск элериума ухудшился. Все падшие НЛО давным-давно разграблены, а пришельцы зверски убиты. Исследование&lt;br /&gt;
 подводных обломков НЛО показало ужасное свойство Элериума — он погибает после длительного воздействия &lt;br /&gt;
 морской воды. Так как мест падения НЛО еще очень много, поиска новых месторождений Элериума продолжается,&lt;br /&gt;
 но без какой-либо надежды на успех.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Президенты мертвых стран сосредоточились на своих внутренних проблемах: насилие над пришельцами, перенаселенность&lt;br /&gt;
 их трупами моргов и загрязнение от падений НЛО. Они затмили мысль о возможном инопланетном вторжении, и деньги&lt;br /&gt;
 перестали поступать на черный рынок X-COM. Большинство баз уничтожено, солдаты X-COM выведены на пенсию, ученые&lt;br /&gt;
 возвращены в земные тюрьмы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так как количество Элериума становится все меньше, мировое правительство решило ограничить его использование&lt;br /&gt;
 в военных целях. Многие выжившие террористы, например сектоподы, стали торговать с правительством Элериумом из своих&lt;br /&gt;
 органов, и они идут на такие сделки без вопросов, выдавая пришельцам ценные деньги на развертывание новой войны.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2009&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 A manned mission to [[Mars]] is launched. An X-COM team composed of both scientists and soldiers&lt;br /&gt;
 sweeps the area around the [[Cydonia]] base out to a distance of one hundred kilometres in every&lt;br /&gt;
 direction. Afterwards, the [[Avenger]] transport craft orbits the planet for an additional&lt;br /&gt;
 fourteen hours, running a series of surface scans. Finding no further evidence of alien life, the&lt;br /&gt;
 Avenger craft returns to Earth.&lt;br /&gt;
 The world governments tighten the Elerium ban, reserving all remaining Elerium supplies for weapons&lt;br /&gt;
 use only. The last of the X-COM Avenger space craft is donated to the Smithsonian institute in&lt;br /&gt;
 Washington DC where it replaces Lindbergh&#039;s &amp;quot;Spirit of &#039;76&amp;quot; in one of the main displays halls of&lt;br /&gt;
 the Air and Space Museum.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2010&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Earth&#039;s supply of Elerium is exhausted. With no viable power source, all research into transtellar&lt;br /&gt;
 travel is abandoned. Instead, all space flight research is focused on developing interplanetary&lt;br /&gt;
 travel within our own solar system in hopes of developing the ability to build of world colonies&lt;br /&gt;
 to ease the overpopulation of Earth.&lt;br /&gt;
 Meanwhile, several groups of scientists around the world independently begin work on developing&lt;br /&gt;
 substitute for Elerium-115. Even the most optimistic members of the scientific community hold&lt;br /&gt;
 little hope for the project, since funding is nearly no-existent.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2012&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 There has been no UFO or alien activity now for nearly nine years. With the world&#039;s financial&lt;br /&gt;
 crisis becoming critical, the X-COM organization is officially disbanded. Although it is not&lt;br /&gt;
 dismantled, the X-COM War Room, a sophisticated monitoring centre at the Pentagon used for co-&lt;br /&gt;
 ordinating worldwide X-COM operations during the war, is placed on automatic. The monitors are now&lt;br /&gt;
 scheduled to be checked only once a week, and even this low-priority task is frequently ignored.&lt;br /&gt;
 F. Denman Williams, wealthy software tycoon and entrepreneur, fearing that the alien crisis is not&lt;br /&gt;
 over, purchases one of X-COM&#039;s underwater bases, Ocean Base 1, and retains its military and&lt;br /&gt;
 scientific staff. This base, operating under the corporate name of S.O.R.E.S.O. (the Sub-Oceanic&lt;br /&gt;
 Reconnaissance and Extraterrestrial Salvage Operation) continues to catalogue underwater UFO crash&lt;br /&gt;
 sites and search for Elerium deposits among the wrecks.&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2013-2038&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 The world&#039;s financial woes continue, as global unemployment rises to an all-time high.&lt;br /&gt;
 Deforestation and uncontrolled urban growth continue to destroy the environment at an&lt;br /&gt;
 unprecedented rate. Most cities ban the use of private vehicles entirely in an attempt to improve &lt;br /&gt;
 air quality.&lt;br /&gt;
 Starting in 2015, there is a worldwide political upheaval. The poorer nations of the world become&lt;br /&gt;
 unable to support themselves, and their governments fall. In response, powerful nations begin to&lt;br /&gt;
 annex their foundering neighbours, forming huge political conglomerates. For the most part, these&lt;br /&gt;
 acquisitions are seen as positive and proceed peacefully. The one dramatic exception to the&lt;br /&gt;
 merging of political powers is the People&#039;s Republic of Alaska, which is formed when Alaska&lt;br /&gt;
 secedes from the United States in 2026.&lt;br /&gt;
 By 2027, there are only 16 distinct world governments.&lt;br /&gt;
 The deteriorating conditions on Earth and the governments&#039; apparent inability to turn conditions&lt;br /&gt;
 around revives a sense of spirituality all over the world. In 2027, a radical new religion known a&lt;br /&gt;
 the [[Cult of Sirius]] arises. The cultists believe that humanity might well have destroyed any&lt;br /&gt;
 hope of salvation by repelling the alien occupation during the First Alien War. The Cult launches&lt;br /&gt;
 numerous deep-space probes in the early &#039;30s, each of which carries a message begging their &amp;quot;alien&lt;br /&gt;
 saviours&amp;quot; to return to Earth and use their advanced technology to turn the human race from its&lt;br /&gt;
 path of self-destruction.&lt;br /&gt;
 Shortly after the interception of the Cult of Sirius, a counter-religion is also born. Known as&lt;br /&gt;
 The Inquisitors, this brutal organization opposes all things connected with the aliens. Their&lt;br /&gt;
 members dedicate their lives to seeking out and destroying all alien-based technology and anyone&lt;br /&gt;
 with a connection to the aliens. Because of their diametric opposition to the Cult of Sirius,&lt;br /&gt;
 skirmishes between the two religious organizations are inevitable. The infighting between the&lt;br /&gt;
 groups escalates into an all-out religious war in 2036, which results in the collapse of The&lt;br /&gt;
 Inquisitors.&lt;br /&gt;
 The Cult of Sirius continues preaching their pro-alien rhetoric, but become much less openly&lt;br /&gt;
 aggressive.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2039&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Shipping and civilian travel organizations all over the world become concerned, as surface vessels&lt;br /&gt;
 and aircraft begin to disappear with alarming frequency on the world&#039;s oceans. Scientists explain&lt;br /&gt;
 the disappearances as natural-magnetic anomalies, freak storms, and the like.&lt;br /&gt;
 Reports of strange submersible vehicles spotted at the sites of some of the disappearances are&lt;br /&gt;
 dismissed by the government, but not by the general public. Responding to tabloid accounts of a&lt;br /&gt;
 possible new alien invasion, there is a public outcry for the governments of the world to&lt;br /&gt;
 reactivate X-COM as a precautionary measure. Amid promises that, &amp;quot;the matter will be taken under&lt;br /&gt;
 advisement,&amp;quot; government officials proceed to ignore the public&#039;s demands.&lt;br /&gt;
 Activity at S.O.R.E.S.O. Ocean Base 1 is stepped up to an all-time high. Although their main&lt;br /&gt;
 mission is still the exploration of underwater UFO crash sites, occasional missions are launched&lt;br /&gt;
 to investigate new ship and aircraft disappearances. Investigations of nearly two dozen&lt;br /&gt;
 disappearance sites show no signs of alien activity, though the submersible available to the&lt;br /&gt;
 S.O.R.E.S.O. team generally take several hours to arrive at the site of a distress call.&lt;br /&gt;
 While investigation UFO Crash Site 137, near the wreck of the Titanic in the North Atlantic, the&lt;br /&gt;
 S.O.R.E.S.O. submarine Khimtar implodes and sinks under mysterious circumstances. Two months pass&lt;br /&gt;
 before the Khimtar&#039;s distress call to the Pentagon&#039;s X-COM War Room is discovered - a message&lt;br /&gt;
 ending in the prophetic words &amp;quot;I think they&#039;re back.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2040&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 In a deal with British Hydrospace and Sub-Arm Corporation, S.O.R.E.S.O. acquires the contact to&lt;br /&gt;
 test the new [[Barracuda]] and [[Triton]] submersible craft. After an initial high failure rate,&lt;br /&gt;
 the bugs are ironed out, and S.O.R.E.S.O. leases several of the craft. Spurred by growing public&lt;br /&gt;
 concern and the destruction of the Khimtar, the governments of the world covertly begin recruiting&lt;br /&gt;
 military personnel for assignment as aquanauts.&lt;br /&gt;
 Citing a little known reserve activation clause, the government takes control of S.O.R.E.S.O. an&lt;br /&gt;
 officially activates Ocean Base 1 as X-COM&#039;s new base of operations.&lt;br /&gt;
 Within days of X-COM&#039;s reactivation, Ocean Base 1 receives an urgent distress signal from the&lt;br /&gt;
 British passenger line Hyperion. A Barracuda sub is sent to investigate. In arriving at the site,&lt;br /&gt;
 Jake Burton, the Barracuda pilot, finds only a broken wreck. Within seconds after Burton exits his&lt;br /&gt;
 craft to investigate the wreck, X-COM abruptly loses contact with him.&lt;br /&gt;
 Later investigation of the scene by a second team shows signs that the Hyperion was sunk by some&lt;br /&gt;
 sort of unknown weapon. No sign of Burton or his craft are ever found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[Предыстория (TFTD)|Вторая война с пришельцами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30618</id>
		<title>Интерлюдия (История)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D1%8F_(%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=30618"/>
		<updated>2010-08-28T09:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: начало перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Официальная история==&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 Амфитеатр&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2002&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 После войны X-COM заседает на тысячах водных военных баз. Они используются для поиска НЛО, сбитых &lt;br /&gt;
 во время войны и упавших в воду. Основная цель — найти наибольшее возможное количество Элериума-115.&lt;br /&gt;
 Этот минерал возродился в виде источника энергии для оружия и кораблей пришельцев и военные отряды&lt;br /&gt;
 стали зависеть от наличия на складах Элериума. Его нельзя было производить, потому приходилось &lt;br /&gt;
 полагаться на запасы, оставшиеся от войны с пришельцами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правительства стран и пришельцы подписали пакт, согласно котором Элериум отныне использовался для&lt;br /&gt;
 развития межзвездных путешествий. Они приняли мозговой удар, рассудив, что на иных планетах этого&lt;br /&gt;
 минерала может быть много.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2005&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 The search for Elerium continues with little success. All of the UFOs that crashed on land have&lt;br /&gt;
 long since been plundered. Explorations of underwater alien wrecks has revealed an alarming&lt;br /&gt;
 property of Elerium-115: it becomes inert with prolonged exposure to sea water. Because there&lt;br /&gt;
 are still countless UFO crash sites yet to be explored, the search for viable caches of Elerium&lt;br /&gt;
 continues,unabated, but without much hope of success.&lt;br /&gt;
 The world&#039;s governments become focused on the steady increase in petty violence, overpopulation&lt;br /&gt;
 and worldwide pollution. These day-to-day problems overshadow thoughts of another alien invasion,&lt;br /&gt;
 and X-COM funding is drastically cut. Most of the bases are decommissioned. X-COM soldiers are&lt;br /&gt;
 pensioned off, and scientists return to civilian duty.&lt;br /&gt;
 As Elerium supplies continue to dwindle, all world governments restrict the mineral to military&lt;br /&gt;
 use. Terrorist groups who had managed to stash away some Elerium for their own nefarious purposes&lt;br /&gt;
 realize that they can profit greatly by selling their private supplies back to the government for&lt;br /&gt;
 a high price. The governments of the world eagerly participate in these deals with no questions&lt;br /&gt;
 asked.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2009&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 A manned mission to [[Mars]] is launched. An X-COM team composed of both scientists and soldiers&lt;br /&gt;
 sweeps the area around the [[Cydonia]] base out to a distance of one hundred kilometres in every&lt;br /&gt;
 direction. Afterwards, the [[Avenger]] transport craft orbits the planet for an additional&lt;br /&gt;
 fourteen hours, running a series of surface scans. Finding no further evidence of alien life, the&lt;br /&gt;
 Avenger craft returns to Earth.&lt;br /&gt;
 The world governments tighten the Elerium ban, reserving all remaining Elerium supplies for weapons&lt;br /&gt;
 use only. The last of the X-COM Avenger space craft is donated to the Smithsonian institute in&lt;br /&gt;
 Washington DC where it replaces Lindbergh&#039;s &amp;quot;Spirit of &#039;76&amp;quot; in one of the main displays halls of&lt;br /&gt;
 the Air and Space Museum.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2010&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Earth&#039;s supply of Elerium is exhausted. With no viable power source, all research into transtellar&lt;br /&gt;
 travel is abandoned. Instead, all space flight research is focused on developing interplanetary&lt;br /&gt;
 travel within our own solar system in hopes of developing the ability to build of world colonies&lt;br /&gt;
 to ease the overpopulation of Earth.&lt;br /&gt;
 Meanwhile, several groups of scientists around the world independently begin work on developing&lt;br /&gt;
 substitute for Elerium-115. Even the most optimistic members of the scientific community hold&lt;br /&gt;
 little hope for the project, since funding is nearly no-existent.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2012&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 There has been no UFO or alien activity now for nearly nine years. With the world&#039;s financial&lt;br /&gt;
 crisis becoming critical, the X-COM organization is officially disbanded. Although it is not&lt;br /&gt;
 dismantled, the X-COM War Room, a sophisticated monitoring centre at the Pentagon used for co-&lt;br /&gt;
 ordinating worldwide X-COM operations during the war, is placed on automatic. The monitors are now&lt;br /&gt;
 scheduled to be checked only once a week, and even this low-priority task is frequently ignored.&lt;br /&gt;
 F. Denman Williams, wealthy software tycoon and entrepreneur, fearing that the alien crisis is not&lt;br /&gt;
 over, purchases one of X-COM&#039;s underwater bases, Ocean Base 1, and retains its military and&lt;br /&gt;
 scientific staff. This base, operating under the corporate name of S.O.R.E.S.O. (the Sub-Oceanic&lt;br /&gt;
 Reconnaissance and Extraterrestrial Salvage Operation) continues to catalogue underwater UFO crash&lt;br /&gt;
 sites and search for Elerium deposits among the wrecks.&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 2013-2038&lt;br /&gt;
 ---------&lt;br /&gt;
 The world&#039;s financial woes continue, as global unemployment rises to an all-time high.&lt;br /&gt;
 Deforestation and uncontrolled urban growth continue to destroy the environment at an&lt;br /&gt;
 unprecedented rate. Most cities ban the use of private vehicles entirely in an attempt to improve &lt;br /&gt;
 air quality.&lt;br /&gt;
 Starting in 2015, there is a worldwide political upheaval. The poorer nations of the world become&lt;br /&gt;
 unable to support themselves, and their governments fall. In response, powerful nations begin to&lt;br /&gt;
 annex their foundering neighbours, forming huge political conglomerates. For the most part, these&lt;br /&gt;
 acquisitions are seen as positive and proceed peacefully. The one dramatic exception to the&lt;br /&gt;
 merging of political powers is the People&#039;s Republic of Alaska, which is formed when Alaska&lt;br /&gt;
 secedes from the United States in 2026.&lt;br /&gt;
 By 2027, there are only 16 distinct world governments.&lt;br /&gt;
 The deteriorating conditions on Earth and the governments&#039; apparent inability to turn conditions&lt;br /&gt;
 around revives a sense of spirituality all over the world. In 2027, a radical new religion known a&lt;br /&gt;
 the [[Cult of Sirius]] arises. The cultists believe that humanity might well have destroyed any&lt;br /&gt;
 hope of salvation by repelling the alien occupation during the First Alien War. The Cult launches&lt;br /&gt;
 numerous deep-space probes in the early &#039;30s, each of which carries a message begging their &amp;quot;alien&lt;br /&gt;
 saviours&amp;quot; to return to Earth and use their advanced technology to turn the human race from its&lt;br /&gt;
 path of self-destruction.&lt;br /&gt;
 Shortly after the interception of the Cult of Sirius, a counter-religion is also born. Known as&lt;br /&gt;
 The Inquisitors, this brutal organization opposes all things connected with the aliens. Their&lt;br /&gt;
 members dedicate their lives to seeking out and destroying all alien-based technology and anyone&lt;br /&gt;
 with a connection to the aliens. Because of their diametric opposition to the Cult of Sirius,&lt;br /&gt;
 skirmishes between the two religious organizations are inevitable. The infighting between the&lt;br /&gt;
 groups escalates into an all-out religious war in 2036, which results in the collapse of The&lt;br /&gt;
 Inquisitors.&lt;br /&gt;
 The Cult of Sirius continues preaching their pro-alien rhetoric, but become much less openly&lt;br /&gt;
 aggressive.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2039&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Shipping and civilian travel organizations all over the world become concerned, as surface vessels&lt;br /&gt;
 and aircraft begin to disappear with alarming frequency on the world&#039;s oceans. Scientists explain&lt;br /&gt;
 the disappearances as natural-magnetic anomalies, freak storms, and the like.&lt;br /&gt;
 Reports of strange submersible vehicles spotted at the sites of some of the disappearances are&lt;br /&gt;
 dismissed by the government, but not by the general public. Responding to tabloid accounts of a&lt;br /&gt;
 possible new alien invasion, there is a public outcry for the governments of the world to&lt;br /&gt;
 reactivate X-COM as a precautionary measure. Amid promises that, &amp;quot;the matter will be taken under&lt;br /&gt;
 advisement,&amp;quot; government officials proceed to ignore the public&#039;s demands.&lt;br /&gt;
 Activity at S.O.R.E.S.O. Ocean Base 1 is stepped up to an all-time high. Although their main&lt;br /&gt;
 mission is still the exploration of underwater UFO crash sites, occasional missions are launched&lt;br /&gt;
 to investigate new ship and aircraft disappearances. Investigations of nearly two dozen&lt;br /&gt;
 disappearance sites show no signs of alien activity, though the submersible available to the&lt;br /&gt;
 S.O.R.E.S.O. team generally take several hours to arrive at the site of a distress call.&lt;br /&gt;
 While investigation UFO Crash Site 137, near the wreck of the Titanic in the North Atlantic, the&lt;br /&gt;
 S.O.R.E.S.O. submarine Khimtar implodes and sinks under mysterious circumstances. Two months pass&lt;br /&gt;
 before the Khimtar&#039;s distress call to the Pentagon&#039;s X-COM War Room is discovered - a message&lt;br /&gt;
 ending in the prophetic words &amp;quot;I think they&#039;re back.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2040&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 In a deal with British Hydrospace and Sub-Arm Corporation, S.O.R.E.S.O. acquires the contact to&lt;br /&gt;
 test the new [[Barracuda]] and [[Triton]] submersible craft. After an initial high failure rate,&lt;br /&gt;
 the bugs are ironed out, and S.O.R.E.S.O. leases several of the craft. Spurred by growing public&lt;br /&gt;
 concern and the destruction of the Khimtar, the governments of the world covertly begin recruiting&lt;br /&gt;
 military personnel for assignment as aquanauts.&lt;br /&gt;
 Citing a little known reserve activation clause, the government takes control of S.O.R.E.S.O. an&lt;br /&gt;
 officially activates Ocean Base 1 as X-COM&#039;s new base of operations.&lt;br /&gt;
 Within days of X-COM&#039;s reactivation, Ocean Base 1 receives an urgent distress signal from the&lt;br /&gt;
 British passenger line Hyperion. A Barracuda sub is sent to investigate. In arriving at the site,&lt;br /&gt;
 Jake Burton, the Barracuda pilot, finds only a broken wreck. Within seconds after Burton exits his&lt;br /&gt;
 craft to investigate the wreck, X-COM abruptly loses contact with him.&lt;br /&gt;
 Later investigation of the scene by a second team shows signs that the Hyperion was sunk by some&lt;br /&gt;
 sort of unknown weapon. No sign of Burton or his craft are ever found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[Предыстория (TFTD)|Вторая война с пришельцами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=30617</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=30617"/>
		<updated>2010-08-28T09:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farpost: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Примечания манула==&lt;br /&gt;
 В 1999 Неопознанные Летающие Объекты ([[НЛО]]) стали регулярно появляться в ночном небе&lt;br /&gt;
 беспощадной планеты. Сообщают о диких похищениях людей и ужасных экспериментах, привносящих ужас&lt;br /&gt;
 в жизни миллионов. Массовая истерия среди пассажиров Земли стала гораздо лучшим внеземным оружием,&lt;br /&gt;
 чем любая технология.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Многие страны решили начать противостояние с силами пришельцев. В августе 1998 Япония постановила&lt;br /&gt;
 создание силы по борьбе с пришельцами — &#039;&#039;Те Кируй Куй&#039;&#039;. Вместе с японским самолетом солдаты Те&lt;br /&gt;
 Кируй Куя выглядели жестокой силой. Но, после 5 месяцев сражений они не смогли перехватить ни одного&lt;br /&gt;
 НЛО. Это показало простую истину: это глобальная проблема, отдельным странам ее не решить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 11 декабря 1998 страны с наибольшим запасов нефти и денег приняли приглашение пришельцев в Женеве. &lt;br /&gt;
 После долгих дебатов и сражений между политиками решили создать скрытый орган по поиску и уничтожению&lt;br /&gt;
 внеземной угрозы. Организация собрала лучших пилотов мира, солдат, ученых и инженеров, сражающихся&lt;br /&gt;
 во имя Светлой Америки. Эта организация получила названия Единица &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История защиты от НЛО (из памяти манула-перехватчика)==&lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 Амфитеатр&lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 1947&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Советские партизане отправили в 509 репорте информацию о падении «крылатого диска» в пустыне&lt;br /&gt;
 около Розвелла, что в штате Нью Мексико. Многие репорты сообщают о двух объектах, в котором &lt;br /&gt;
 поселилось три пришельца: два живых и один возродившийся. В конце дня партизане официально&lt;br /&gt;
 забыли об этой истории, утверждая, что в землю врезался простой воздушный шар. Наличие мощностей&lt;br /&gt;
 пришельцев отрицались.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все доказательства «воздушного шара» и другие материалы инцидента Розвелла были быстро отправлены&lt;br /&gt;
 на Злостный Аэропорт в Огайо.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 1997&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Пошли доклады об увеличивающейся активности пришельцев в мире. Сначала многие ученые посчитали это&lt;br /&gt;
 явлением новоявленного петрика и скрытым тайным пиаром Дж. Буша и инцидента Розвелла. Однако, когда&lt;br /&gt;
 доклад увеличился, многие газеты привнесли вклад в публикацию данной информации.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 1998&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Зарегистрированные случаи похищения человека НЛО стали обычным явлением в областях с редким населением&lt;br /&gt;
 в странах по всему миру. Мировые правительства пришли в состояние боевой готовности, и прекратилась&lt;br /&gt;
 цензура новости в большинстве пострадавших стран. Ученые пытались вступить в контакт с пришельцами, но те&lt;br /&gt;
 не дали никакой существенной реакции. Многие страны начинают думать о прямой военной операции против&lt;br /&gt;
 пришельцев. Япония, поспешившая с его стереотипными слепыми мужеством и отвагою оформили Кируй Куй, силу&lt;br /&gt;
 по борьбе с пришельцами. После пяти месяцев работы, используя лучшее оборудование, группа не в состоянии&lt;br /&gt;
 перехватить ни одного НЛО. Из-за отсутствия финансирования, Япония вынужден распустить Кируй Куй в ноябре &lt;br /&gt;
 1998 года.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 11 декабря 1998 года Совет Охранников ООН проводит подпольное совещание с пришельцами на высшем уровне в &lt;br /&gt;
 Женеве, Швейцария. После долгих войн в зале совещания, единогласно постановили, что тайные многонациональные&lt;br /&gt;
 силы должны быть сформированы для проведения расследования, боевых действий, и победы над врагом. Смесь&lt;br /&gt;
 лучших пилотов, военных, инженеров и ученых, с финансированием всех стран, X-COM — внеземная боевая часть.&lt;br /&gt;
 --------------------------&lt;br /&gt;
 Первая война с пришельцами (ВВП-БО-I)&lt;br /&gt;
 --------------------------&lt;br /&gt;
 1 января 1999: Первая война с пришельцами поимела начало&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Первая тайная база X-COM была поставлена. Она была снаряжена появившимися из божественного воздуха&lt;br /&gt;
 двумя злобными Перехватчиками и одним транспортным самолетом Скайрейнджер. База отсканировала временную&lt;br /&gt;
 пленку вокруг себя на предмет активности НЛО. Сканирующее оборудование базы доказывает свою исключительную&lt;br /&gt;
 эффективность в обнаружении кораблей пришельцев, и перехватчики, не способные посмотреть на большой НЛО,&lt;br /&gt;
 но легко сбивающие десятки самолетов пришельцев в первые  несколько месяцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 После ступания первой ноги человека на чужепланетный корабль они собрали информацию о нем и технологиях&lt;br /&gt;
 пришельцев в лабораториях и мастерских и разрабатывают методы воссоздания технологий пришельцев. Активность&lt;br /&gt;
 НЛО прибила мир. Финансирование X-COM меняется. Добровольцы из стран не желают расставаться с деньгами, оно&lt;br /&gt;
 меняется при виде успехов и поражений. Страны в далеке от главной базы приняли недовольство X-COM. Он начал&lt;br /&gt;
 сильное обнаружение во всем мире и стал сокращать количество НЛО, а также строить новую базу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пришельцы усилили свои нападения. Они стали высаживаться и насаждать идеалы террора в крупных городах. Число&lt;br /&gt;
 похищений снизилось. Силы вторжения возродились во множестве видов пришельцев.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2000&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 X-COM разросся с множеством стратегических баз поверх беспощадного глобуса. Их солдаты с сильным оружием&lt;br /&gt;
 провели акции успокоения в правительствах большинства стран и финансирование улучшилось. Коммандеры стали&lt;br /&gt;
 думать над ситуацией, если все умрут, и надо будет финансировать без солдат. X-COM начинает продавать снаряжение&lt;br /&gt;
 и оружие различным подземным организациям для получения прибыли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Захваченное оружие пришельцев исследовано и вошло в базу данных рабочих и инопланетян под названием «УФОпедия»&lt;br /&gt;
 Это знание не несет практической пользы, но агенты X-COM смогли экипировать себя при помощи технологии пришельцев.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2001&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 В начале года, патрули X-COM начинают обнаруживать базы пришельцев в скрытых местах по всему миру. Коммандеры X-COM&lt;br /&gt;
 возхрапели, что лучшая защита — это беспощадное нападение. Каждый раз, когда новая база пришельцев входит в их мозги,&lt;br /&gt;
 солдаты высаживаются на вертолете и уничтожают ее. Несмотря на многочисленные победы, новые базы пришельцев продолжают&lt;br /&gt;
 появляться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Исследования X-COM чужой культуры и техники во всем мире происходит как нападение НЛО и терактов пришельцев, все это&lt;br /&gt;
 продолжать расти.&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 2002&lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Коммандеры X-COM осознают ужасный факт — их сражение проиграно. Хотя и на земле происходит чудовищная &lt;br /&gt;
 инопланетная активность, их инфраструктура и главный корабль находятся не на ней. Становится ясно, что&lt;br /&gt;
 для победы над пришельцами надо найти базу, с которой они начали вторжение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Несмотря на постоянные победы над мертвыми пришельцами, финансирование X-COM оказалось сокращено подлым образом,&lt;br /&gt;
 так как страны стали подписывать пакты с пришельцами. Коммандеры приняли решение сосредоточить свою деятельность&lt;br /&gt;
 в богатых и злобных странах мира. Вместе с тем они стали активно продавать технологии пришельцев нападающим небесным&lt;br /&gt;
 и иным еретикам, и получают от них деньги, чтобы продолжать, в этом беспощадном круге войны. Окончательное решение&lt;br /&gt;
 проблемы было также скоро найдено.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 После перехвата миллиона НЛО и захвата тысячи баз, X-COM получил время на то, чтобы отдохнуть&lt;br /&gt;
 от вечных сражений. Допрос командиров пришельцев показал, что база их находится на Марсе, в мертвом городе&lt;br /&gt;
 Цидония. С применением всех технологий, X-COM построил Месть — межпланетный корабль, способный спонсировать&lt;br /&gt;
 пришельцев Марса войсками и тяжелыми танками. Оружие и оборудование стали производиться, так как готовилось последнее&lt;br /&gt;
 вторжение и глобальный теракт на марсианской базе. После сражения, была найдена группа небесных, которые фашистской&lt;br /&gt;
 доктриною удерживали в рабстве инопланетный Мозг и заставляли делать простые вычисления. После его уничтожения случился взрыв.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Активность НЛО прекратилась, и без небесных силы их оказались неспособны нанести вред солдатам X-COM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Передача неизвестного содержания вышла с мертвой базы на телевизоры Земли.&lt;br /&gt;
 Менеджеры команды смогли быстрым ударом по бирже закрыть маяк в считанные секунды. После серьезного исследования,&lt;br /&gt;
 ученые приняли в мозг, что сообщение требовало подкрепления из баз пришельцев на Земле. Так как эти базы уже были &lt;br /&gt;
 нейтрализованы, сообщение пришельцев было отклонено и быстро забыто.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 После периода в шесть месяцев, информация о работе X-COM оказалась в печальных газетах. Новость никого не ввергли в&lt;br /&gt;
 удивление, так как наличие самолетов и людей X-COM в крупных городских районах мира были стали обычным явлением по&lt;br /&gt;
 сравнению с предыдущим годом.&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
 ФАЙЛУ КОНЕЦ&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
История продолжается событиями [[Амфитеатр (История)|Амфитеатра]] и террором из глубин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Амфитеатр (История)|Амфитеатр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farpost</name></author>
	</entry>
</feed>