<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Defiler+ru</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Defiler+ru"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/Defiler_ru"/>
	<updated>2026-05-01T10:26:48Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=84810</id>
		<title>Взрывчатка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=84810"/>
		<updated>2017-05-15T10:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Defiler ru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это оружие появляется в &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; эквивалент - [[Magna-Pack Explosive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:BIGOBS22.GIF|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Power: 110 High Explosive&lt;br /&gt;
*Size: 1 high x 2 wide&lt;br /&gt;
*Weight: 6&lt;br /&gt;
*TUs:&lt;br /&gt;
**Transfer from shoulder strap to hand: 3 TU. See [[Inventory TU Table]]  &lt;br /&gt;
**Priming: 50%&lt;br /&gt;
**Throwing: 25% &lt;br /&gt;
*[[Buying/Selling/Transferring#Non-Manufacturable_Prices|Cost]]: $1,500&lt;br /&gt;
*Sell Price: $1,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные заметки ==&lt;br /&gt;
Обычная тактика - установить таймер, бросить на землю и отбежать. Хотя его можно и бросать  [[Throwing Accuracy#Throwing Distance|distance]], хотя и потребуется сильный солдат, с силой 40. Взрывчатка остается актуальной всю игру, поскольку они сильнее, чем гранаты пришельцев, она способна убить большинство врагов за один взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно воспользоваться тактикой камикадзе - даем взрывчатку новобранцу с низкой статистикой, входим им в небольшое НЛО или структуру установив таймер на 0. Будьте осторожны, жертвуя новобранцев вокруг источников энергии НЛО, так как это может уничтожить драгоценный элеерий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Баг&#039;&#039;&#039;: если сбросить взрывчатку под ноги и взрыв убьет несколько пришельцев, то опыта этот солдат не получит, потому что только при броске взрывчатка приписывается к своему владельцу. Поэтому кидайте ее себе под ноги, а не выкладывайте на землю. Это касается всех гранат, за исключением сенсорных гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: Если взрывчатку установить рядом с диагональной стеной НЛО, взрыв войдет в НЛО и взорвет навигационные пульты на противоположной стороне. Не позавидуешь тому кто будет в этот момент внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: Сильные персонажи, которые хотят бросить взрывчатку, как гранаты... не забывайте, что , вы можете установить таймер на следующий ход и на следующий ход кинуть взрывчатку дальше (у вас будет больше ОД для того что бы подойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В OpenXCOM гранат улучшены. В оригинальном X-COM взрыв гранаты уничтожает лежащие на полу гранаты без какого-либо урона от них. А в OpenXCOM взрывы суммируются и можно уничтожать бронированные цели вроде мутонов или сектоподов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
[[Understanding Grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[Explosions]]&lt;br /&gt;
*[[Throwing Accuracy#Throwing Distance|Throwing Distance]]&lt;br /&gt;
*[[Soldiers|Soldier Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defiler ru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=84809</id>
		<title>Взрывчатка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=84809"/>
		<updated>2017-05-15T10:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Defiler ru: Created page with &amp;quot;Это оружие появляется в &amp;#039;&amp;#039;UFO: Enemy Unknown&amp;#039;&amp;#039;. Для &amp;#039;&amp;#039;Terror from the Deep&amp;#039;&amp;#039; эквивалент - Magna-Pack Explosive.  == Sta...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это оружие появляется в &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; эквивалент - [[Magna-Pack Explosive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:BIGOBS22.GIF|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Power: 110 High Explosive&lt;br /&gt;
*Size: 1 high x 2 wide&lt;br /&gt;
*Weight: 6&lt;br /&gt;
*TUs:&lt;br /&gt;
**Transfer from shoulder strap to hand: 3 TU. See [[Inventory TU Table]]  &lt;br /&gt;
**Priming: 50%&lt;br /&gt;
**Throwing: 25% &lt;br /&gt;
*[[Buying/Selling/Transferring#Non-Manufacturable_Prices|Cost]]: $1,500&lt;br /&gt;
*Sell Price: $1,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные заметки ==&lt;br /&gt;
Обычная тактика - установить таймер, бросить на землю и отбежать. Хотя его можно и бросать  [[Throwing Accuracy#Throwing Distance|distance]], хотя и потребуется сильный солдат, с силой 40. Взрывчатка остается актуальной всю игру, поскольку они сильнее, чем гранаты пришельцев, она способна убить большинство врагов за один взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно воспользоваться тактикой камикадзе - даем взрывчатку новобранцу с низкой статистикой, входим им в небольшое НЛО или структуру установив таймер на 0. Будьте осторожны, жертвуя новобранцев вокруг источников энергии НЛО, так как это может уничтожить драгоценный элеерий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Баг&#039;&#039;&#039;: если сбросить взрывчатку под ноги и взрыв убьет несколько пришельцев, то опыта этот солдат не получит, потому что только при броске взрывчатка приписывается к своему владельцу. Поэтому кидайте ее себе под ноги, а не выкладывайте на землю. Это касается всех гранат, за исключением proximity mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: Если взрывчатку установить рядом с диагональной стеной НЛО, взрыв войдет в НЛО и взорвет навигационные пульты на противоположной стороне. Не позавидуешь тому кто будет в этот момент внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: Сильные персонажи, которые хотят бросить взрывчатку, как гранаты... не забывайте, что , вы можете установить таймер на следующий ход и на следующий ход кинуть взрывчатку дальше (у вас будет больше ОД для того что бы подойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В OpenXCOM гранат улучшены. В оригинальном X-COM взрыв гранаты уничтожает лежащие на полу гранаты без какого-либо урона от них. А в OpenXCOM взрывы суммируются и можно уничтожать бронированные цели вроде мутонов или сектоподов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
[[Understanding Grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[Explosions]]&lt;br /&gt;
*[[Throwing Accuracy#Throwing Distance|Throwing Distance]]&lt;br /&gt;
*[[Soldiers|Soldier Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defiler ru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%94%D1%8B%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=84802</id>
		<title>Дымовая граната</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%94%D1%8B%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=84802"/>
		<updated>2017-05-14T08:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Defiler ru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дымовая граната&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дымовая граната позволяет дымовую завесу, которая скрывает войска от врага. По действию похожа на обычную гранату, но облако после взрыва держится несколько ходов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дымовой завесой сложно эффективно использовать в X-COM, хотя удачно поставленная дымовая завеса может оказаться лучше чем броня.  Иногда через нее можно увидеть пришельцев, прежде чем они увидят вас. Так же можно прикрывать фланги, снижая точность вражеским стрелкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные гранаты и [[incendiary]] оружие тоже создают дым, но дымовые гранаты создают дым высокой плотности,  который в 3-и раза эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граната доступна в &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; эквивалент - [[Dye Grenade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
[[Image:Smoke Grenade Pattern.png|right|200 px|thumb|Радиус взрыва дымовой гранаты.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:BIGOBS20.GIF|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Power: 60 (Smoke)&lt;br /&gt;
*Size: 1 high x 1 wide&lt;br /&gt;
*Weight: 3&lt;br /&gt;
*TUs:&lt;br /&gt;
**Transfer from shoulder strap to hand: 3 TU. See [[Inventory TU Table]] &lt;br /&gt;
**Priming: 50%&lt;br /&gt;
**Throwing: 25% &lt;br /&gt;
*[[Buying/Selling/Transferring#Non-Manufacturable_Prices|Cost]]: $150&lt;br /&gt;
*Sell Price: $120&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные заметки ==&lt;br /&gt;
=== При развертывании ===&lt;br /&gt;
Простое и высокоэффективное использование дымовых гранат заключается в том, чтобы выбросить их у основания пандуса вашего транспорта на первом ходу (не выходите только до взрыва гранаты, подождите начала второго хода). В плюс к пропуску хода есть еще такой момент - у пришельцев на 1-й ход очки действия всегда полные, а на второй ход они уже могут походить и уже не смогут отстреливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если транспорт приземлился в опасном месте (напротив здания, напротив двери НЛО, несколько видимых пришельцев), то можно бросить гранату прямо в самом самолете, что бы снизить риск быть подстреленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во время разведки ===&lt;br /&gt;
Дым так же полезен при разведке открытой местности: либо прикрывать наступающие войска, которые могут попасть под удар на следующий ход, либо прикрывать своих снайперов дымом, пока они разбираются с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же неплохим вариантом будет расположить дымовую завесу между вашими войсками и противниками. Через дым пришельцы видят в 2-а раза хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита солдат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если разведчики остались на открытой местности в конце хода, то бросаем дымовую гранату с взведенной на 0 ходов и на следующий ход поулчаем дополнительную защиту солдатам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракеты в таких случаях дают более быстрый эффект по постановке дымовой завесы, но дым будет менее плотным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возле НЛО ===&lt;br /&gt;
Бросок дымовой гранаты под дверь будет хорошим ходом - меньше шансов, что инопланетянин выйдя из НЛО кого-то подстрелит, есть даже шанс что он даже не увидет отряд X-COM, в то время как вы заметите отрывающийся дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, если ваши войска находятся на достаточном расстоянии (от 10 до 15 квадратов), любому появляющемуся инопланетянину придется пройти несколько шагов через дым, прежде чем они смогут атаковать ваши войска, что уменьшает их точность, так как они будут тратить очки действия и на точный выстрел ходов может уже и не хватить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутри НЛО ===&lt;br /&gt;
Ограниченные пространства внутри НЛО уменьшают полезность дыма, однако дым может по-прежнему использоваться для ограничения видимости пришельцев в длинных коридорах, в больших комнатах или перед дверьми (см. выше «Возле НЛО»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во время защиты базы ===&lt;br /&gt;
Если [[Base Layout Strategy | ваша база построена правильно]], размещение дыма в узком месте,  позволит вам использовать тактику разведчика / снайпера. Разведчик проходит сквозь дым, пока не обнаружит инопланетян, затем отступает назад в дым, а снайпер открывает огонь находясь на безопасном расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ночные миссии ===&lt;br /&gt;
Ночью у солдат [[line of sight|visual range]] составляет всего 9 квадратов, но пришельцы - видят так же как денем - 20 квадратов. Таким образом, можно использовать дымовые гранаты чаще, что бы сравнять уровень видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничение карты ==&lt;br /&gt;
Есть очень важная особенность - на карте не может быть больше 400 квадратов с дымом или огнем.  Это эквивалентно примерно трем дымовым гранатам. Если на карте взрывались обычные гранаты, применялись зажигательные снаряды, ракеты, горит упавшее НЛО, то дымовые гранаты не сработают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика следующая: облако дыма простоит 15-20 ходов, кинув гранату вы не сможете создать дополнительные облака. Точнее дым не будет отображаться, но если старый дым пройдет, то новый дым сразу появится в новом месте - игра запоминает, где должен расположиться новый дым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были проведены тесты (хотя они не дают 100% гарантию) и выявлено, что &amp;quot;невидимый&amp;quot; дым не обеспечивает защиту, как &amp;quot;настоящий, видимый&amp;quot; дым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Дым распространяется вокруг взрыва. Хотя сам дым хранится в файле сохранения [[SMOKREF.DAT]], возможно, информация о том, куда пойдет дым, хранится в файле [[SMOKBIT.DAT]] - что объясняет, почему «невидимый» дым, кажется, «снова появившимся»... - ВВ &amp;lt;/ i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диапазон видимости ==&lt;br /&gt;
Облако дыма, созданное дымовой гранатой, обеспечивает лучшую защиту в течение первого хода после детонации. Начальная видимость через облако составляет 4-6 квадратов. Со временем дым рассеется и начинает охватывать большую площадь, но к тому времени дым прохудиться, и видимость станет лучше. Желательно знать, что каждый ход позволяет инопланетянам (и вам) видеть на одну клетку дальше за 3 клетки дыма, пока все частицы дыма не станут прозрачными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула позаимствована из файла [[SMOKREF.DAT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берем количество ходов, считаем клеточки дыма, делим это на три и округляем результат вниз - получаем количество клеток, которое уменьшит дым. Однако, нет возможности посмотреть возраст облака, просто посмотрев на него. Обычно каждая клетка, произведенная свежевзорванной дымовой гранатой, блокирует от одной до четырех плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасность ==&lt;br /&gt;
Используя дымовые гранаты не забывайте, что они еще и оглушают, можно вывести своего бойца из строя. Солдаты без брони будут получать оглушающий урон, когда они заканчивают свой ход внутри облака дыма. Урон оглушения не бронированного юнита составляет 1-3 очка за раунд. Солдаты в силовых костюмах или летающих костюмах невосприимчивы к оглушающим эффектам от дыма. Даже войскам без брони придется долго находиться в дыму, прежде чем они потеряют сознание, так что пока вы остаетесь в курсе уровней оглушения ваших солдат (белая полоска в панели здоровья), это не должно создавать серьезных проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более серьезная опасность возникает из-за ошибки в игре, связанной с огнем, дымом и эффектами [[Incendiary]]. Огонь и дым являются взаимозависимыми в игре. Есть один баг, когда повреждение оглушения производится для всех дружественных юнитов, стоящих в любой зоне дыма, каждый раз, когда загорается зажигательный снаряд где-нибудь на карте. Это происходит мгновенно, затрагивая солдат, находящихся в дыму. Поэтому будьте очень осторожны при использовании боеприпасов IC, если вы хотите перемещать не бронированных солдат через дым или прятать их в нем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, это серьезный недостаток, который мешает дыму реализовать свой мощный тактический потенциал. Несколько ходов оставите солдат в дыму, постреляете зажигательными снарядами из авто-пушки, и получите солдат в безсознанке. Конечно, это становится меньше проблемой, когда все ваши войска оснащены тяжелой броней и невосприимчивы к этим эффектам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подразделения, находящиеся под контролем противника, не смогут получить оглушающий урон от дыма или от зажигательного действия, стоя в дыму. Если инопланетяне находятся под контролем сознания X-COM, они получат оглушающий урон от дыма, но никогда, когда контролируются врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать эту ошибку в своих интересах, чтобы спасти жизнь солдату, который сначала проходит через дверь средней НЛО-разведчика. Умное решение, данное форумчанам, заключалось в том, чтобы несколько снайперов расположились немного дальше от НЛО. Затем доброволец  врывается в НЛО, но не обстреливается из-за взаимного обнаружения. Тогда вы стреляете оглушающей гранатов в своего солдата, а затем стреляем в инопланетян которые засели в НЛО&lt;br /&gt;
В начале игры у вас нет доступа к оглушающим пусковым установкам. Но, вы можете заставить кого-то бросить дымовую гранату, поместив НЛО в дым, а затем выстрелить несколькими выстрелами AC-IN где-нибудь в другом месте, чтобы намеренно оглушить своего солдата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Дым погасит огонь. Однако горящего солдата потушить нельзя.&lt;br /&gt;
* Отбрасывание активированной дымовой гранаты вместо броска сберегает ОД, используя 50% + 2 ОД вместо 75 +%.&lt;br /&gt;
* Дым не перемещается вертикально, вверх или вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. так же==&lt;br /&gt;
[[Smoke and Fire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Understanding Grenades]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Tactics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defiler ru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%94%D1%8B%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=84801</id>
		<title>Дымовая граната</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%94%D1%8B%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=84801"/>
		<updated>2017-05-14T08:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Defiler ru: Created page with &amp;quot;Дымовая граната  Дымовая граната позволяет дымовую завесу, которая скрывает войска от врага. По...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дымовая граната&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дымовая граната позволяет дымовую завесу, которая скрывает войска от врага. По действию похожа на обычную гранату, но облако после взрыва держится несколько ходов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дымовой завесой сложно эффективно использовать в X-COM, хотя удачно поставленная дымовая завеса может оказаться лучше чем броня.  Иногда через нее можно увидеть пришельцев, прежде чем они увидят вас. Так же можно прикрывать фланги, снижая точность вражеским стрелкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные гранаты и [[incendiary]] оружие тоже создают дым, но дымовые гранаты создают дым высокой плотности,  который в 3-и раза эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граната доступна в &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; эквивалент - [[Dye Grenade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
[[Image:Smoke Grenade Pattern.png|right|200 px|thumb|Smoke Grenade &amp;quot;blast&amp;quot; pattern formed after initial explosion.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:BIGOBS20.GIF|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Power: 60 (Smoke)&lt;br /&gt;
*Size: 1 high x 1 wide&lt;br /&gt;
*Weight: 3&lt;br /&gt;
*TUs:&lt;br /&gt;
**Transfer from shoulder strap to hand: 3 TU. See [[Inventory TU Table]] &lt;br /&gt;
**Priming: 50%&lt;br /&gt;
**Throwing: 25% &lt;br /&gt;
*[[Buying/Selling/Transferring#Non-Manufacturable_Prices|Cost]]: $150&lt;br /&gt;
*Sell Price: $120&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные заметки ==&lt;br /&gt;
=== При развертывании ===&lt;br /&gt;
Простое и высокоэффективное использование дымовых гранат заключается в том, чтобы выбросить их у основания пандуса вашего транспорта на первом ходу (не выходите только до взрыва гранаты, подождите начала второго хода). В плюс к пропуску хода есть еще такой момент - у пришельцев на 1-й ход очки действия всегда полные, а на второй ход они уже могут походить и уже не смогут отстреливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если транспорт приземлился в опасном месте (напротив здания, напротив двери НЛО, несколько видимых пришельцев), то можно бросить гранату прямо в самом самолете, что бы снизить риск быть подстреленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во время разведки ===&lt;br /&gt;
Дым так же полезен при разведке открытой местности: либо прикрывать наступающие войска, которые могут попасть под удар на следующий ход, либо прикрывать своих снайперов дымом, пока они разбираются с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же неплохим вариантом будет расположить дымовую завесу между вашими войсками и противниками. Через дым пришельцы видят в 2-а раза хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита солдат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если разведчики остались на открытой местности в конце хода, то бросаем дымовую гранату с взведенной на 0 ходов и на следующий ход поулчаем дополнительную защиту солдатам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракеты в таких случаях дают более быстрый эффект по постановке дымовой завесы, но дым будет менее плотным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возле НЛО ===&lt;br /&gt;
Бросок дымовой гранаты под дверь будет хорошим ходом - меньше шансов, что инопланетянин выйдя из НЛО кого-то подстрелит, есть даже шанс что он даже не увидет отряд X-COM, в то время как вы заметите отрывающийся дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, если ваши войска находятся на достаточном расстоянии (от 10 до 15 квадратов), любому появляющемуся инопланетянину придется пройти несколько шагов через дым, прежде чем они смогут атаковать ваши войска, что уменьшает их точность, так как они будут тратить очки действия и на точный выстрел ходов может уже и не хватить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутри НЛО ===&lt;br /&gt;
Ограниченные пространства внутри НЛО уменьшают полезность дыма, однако дым может по-прежнему использоваться для ограничения видимости пришельцев в длинных коридорах, в больших комнатах или перед дверьми (см. выше «Возле НЛО»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во время защиты базы ===&lt;br /&gt;
Если [[Base Layout Strategy | ваша база построена правильно]], размещение дыма в узком месте,  позволит вам использовать тактику разведчика / снайпера. Разведчик проходит сквозь дым, пока не обнаружит инопланетян, затем отступает назад в дым, а снайпер открывает огонь находясь на безопасном расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ночные миссии ===&lt;br /&gt;
Ночью у солдат [[line of sight|visual range]] составляет всего 9 квадратов, но пришельцы - видят так же как денем - 20 квадратов. Таким образом, можно использовать дымовые гранаты чаще, что бы сравнять уровень видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничение карты ==&lt;br /&gt;
Есть очень важная особенность - на карте не может быть больше 400 квадратов с дымом или огнем.  Это эквивалентно примерно трем дымовым гранатам. Если на карте взрывались обычные гранаты, применялись зажигательные снаряды, ракеты, горит упавшее НЛО, то дымовые гранаты не сработают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика следующая: облако дыма простоит 15-20 ходов, кинув гранату вы не сможете создать дополнительные облака. Точнее дым не будет отображаться, но если старый дым пройдет, то новый дым сразу появится в новом месте - игра запоминает, где должен расположиться новый дым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были проведены тесты (хотя они не дают 100% гарантию) и выявлено, что &amp;quot;невидимый&amp;quot; дым не обеспечивает защиту, как &amp;quot;настоящий, видимый&amp;quot; дым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Дым распространяется вокруг взрыва. Хотя сам дым хранится в файле сохранения [[SMOKREF.DAT]], возможно, информация о том, куда пойдет дым, хранится в файле [[SMOKBIT.DAT]] - что объясняет, почему «невидимый» дым, кажется, «снова появившимся»... - ВВ &amp;lt;/ i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диапазон видимости ==&lt;br /&gt;
Облако дыма, созданное дымовой гранатой, обеспечивает лучшую защиту в течение первого хода после детонации. Начальная видимость через облако составляет 4-6 квадратов. Со временем дым рассеется и начинает охватывать большую площадь, но к тому времени дым прохудиться, и видимость станет лучше. Желательно знать, что каждый ход позволяет инопланетянам (и вам) видеть на одну клетку дальше за 3 клетки дыма, пока все частицы дыма не станут прозрачными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула позаимствована из файла [[SMOKREF.DAT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берем количество ходов, считаем клеточки дыма, делим это на три и округляем результат вниз - получаем количество клеток, которое уменьшит дым. Однако, нет возможности посмотреть возраст облака, просто посмотрев на него. Обычно каждая клетка, произведенная свежевзорванной дымовой гранатой, блокирует от одной до четырех плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасность ==&lt;br /&gt;
Используя дымовые гранаты не забывайте, что они еще и оглушают, можно вывести своего бойца из строя. Солдаты без брони будут получать оглушающий урон, когда они заканчивают свой ход внутри облака дыма. Урон оглушения не бронированного юнита составляет 1-3 очка за раунд. Солдаты в силовых костюмах или летающих костюмах невосприимчивы к оглушающим эффектам от дыма. Даже войскам без брони придется долго находиться в дыму, прежде чем они потеряют сознание, так что пока вы остаетесь в курсе уровней оглушения ваших солдат (белая полоска в панели здоровья), это не должно создавать серьезных проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более серьезная опасность возникает из-за ошибки в игре, связанной с огнем, дымом и эффектами [[Incendiary]]. Огонь и дым являются взаимозависимыми в игре. Есть один баг, когда повреждение оглушения производится для всех дружественных юнитов, стоящих в любой зоне дыма, каждый раз, когда загорается зажигательный снаряд где-нибудь на карте. Это происходит мгновенно, затрагивая солдат, находящихся в дыму. Поэтому будьте очень осторожны при использовании боеприпасов IC, если вы хотите перемещать не бронированных солдат через дым или прятать их в нем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, это серьезный недостаток, который мешает дыму реализовать свой мощный тактический потенциал. Несколько ходов оставите солдат в дыму, постреляете зажигательными снарядами из авто-пушки, и получите солдат в безсознанке. Конечно, это становится меньше проблемой, когда все ваши войска оснащены тяжелой броней и невосприимчивы к этим эффектам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подразделения, находящиеся под контролем противника, не смогут получить оглушающий урон от дыма или от зажигательного действия, стоя в дыму. Если инопланетяне находятся под контролем сознания X-COM, они получат оглушающий урон от дыма, но никогда, когда контролируются врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать эту ошибку в своих интересах, чтобы спасти жизнь солдату, который сначала проходит через дверь средней НЛО-разведчика. Умное решение, данное форумчанам, заключалось в том, чтобы несколько снайперов расположились немного дальше от НЛО. Затем доброволец  врывается в НЛО, но не обстреливается из-за взаимного обнаружения. Тогда вы стреляете оглушающей гранатов в своего солдата, а затем стреляем в инопланетян которые засели в НЛО&lt;br /&gt;
В начале игры у вас нет доступа к оглушающим пусковым установкам. Но, вы можете заставить кого-то бросить дымовую гранату, поместив НЛО в дым, а затем выстрелить несколькими выстрелами AC-IN где-нибудь в другом месте, чтобы намеренно оглушить своего солдата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Дым погасит огонь. Однако горящего солдата потушить нельзя.&lt;br /&gt;
* Отбрасывание активированной дымовой гранаты вместо броска сберегает ОД, используя 50% + 2 ОД вместо 75 +%.&lt;br /&gt;
* Дым не перемещается вертикально, вверх или вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. так же==&lt;br /&gt;
[[Smoke and Fire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Understanding Grenades]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Tactics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defiler ru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=84799</id>
		<title>Автопушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=84799"/>
		<updated>2017-05-12T22:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Defiler ru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ref Open | title = Автопушка }}&lt;br /&gt;
Автопушка сочитает в себе гибкость и мощь тяжелой пушки, при этом имя высокий тэмп стрельбы. &lt;br /&gt;
{{Ref Close | source = Enemy Unknown Ufopaedia}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox open}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/weapon&lt;br /&gt;
| weapon =Автопушка&lt;br /&gt;
| height = 3&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| weight = 19&lt;br /&gt;
| grip =Двуручное&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| weaponimage = [[Image:BIGOBS07.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| acc_auto = 32&lt;br /&gt;
| acc_snap = 56&lt;br /&gt;
| acc_aim = 82&lt;br /&gt;
| fcost_auto = 40 &lt;br /&gt;
| fcost_snap = 33&lt;br /&gt;
| fcost_aim = 80&lt;br /&gt;
| saleprice = 10125&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|13500}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Автопушка&lt;br /&gt;
| ammo = Бронебойный&lt;br /&gt;
| weight = 5&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS08.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 42 Бронебойный&lt;br /&gt;
| capacity = 14&lt;br /&gt;
| saleprice = 400&lt;br /&gt;
| research =&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|500}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Автопушка&lt;br /&gt;
| ammo = Разрывной&lt;br /&gt;
| weight = 5&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS09.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 44 Разрывной&lt;br /&gt;
| capacity = 14&lt;br /&gt;
| saleprice = 560&lt;br /&gt;
| research =&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|700}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Автопушка&lt;br /&gt;
| ammo = Зажигательный&lt;br /&gt;
| weight = 5&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS10.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 48 Зажигательный&lt;br /&gt;
| capacity = 14&lt;br /&gt;
| saleprice = 520&lt;br /&gt;
| research =&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|650}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox close}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая версия Тяжелой пушки.  Имеет гибкость Тяжелой пушки, больший магазин и возможность стрельбы очередью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопушка тяжелее тяжелой пушки и менее точная. Она медленная и громоздкая. Хотя у нее есть стрельба очередью, это самая медленная стрельба в игре. Несмотря на это, ее очередь, это одно из достоинств этого оружия.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и ее кузина - [[Тяжелая пушка]], автопушка сохранила гибкость в выборе боеприпасов. Бронебойный, разрывной, зажигательный по прежнему доступны. Что бы снизить переносимый вес, часть патронов к ней можно носить в самой автопушке, плюс они еще и сами легче по весу. Тем не менее упакованы они в такие же по размеру коробки как и у тяжелой пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;AC-AP&#039;&#039;&#039;бронебойные пули это стандарт для Автопушки, но он не так сильны как аналогичные патроны у тяжелой пушки. Тем не менее очередь из 3-х патронов, с близкого расстояния, может нанести значительный урон. Это особенно полезно, если вы сражаетесь с близкого расстояния и не хотите порушить стены, дома, заборы или ценное оборудование инопланетян. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;AC-HE&#039;&#039;&#039; разрывные пули наиболее разрушительные боеприпасы. Они могут быть использованы для расчистки местности и уничтожения групп противника. Однако стоит замеить, что они не пригодны против тяжело бронированных целей, таких как [[Cyberdisc]]s и [[Sectopod]]s.  Разрывные пули так же могут поранить и своего владельца, так что будьте осторожны. Будьте готовы, что оружие инопланетян может быть уничтожено взрывом при его смерти, если тот будет находится в эпицентре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;AC-Incendiary&#039;&#039;&#039; зажигательные патроны имеют две важные функции. Первая - позволяет устроить пожар. Сжечь здание или фруктовый сад это часто намного безопаснее, чем пробиратся через препятствия и иметь возможность попасть под огонь инопланетян. Вторая - начать пожар и тем самым осветить поле боя. В сравнении с [[Electro-flares]] эта пушка позволяет сохранить ограниченное место на транспортном корабле. Каждая обойма содержит 14 освещенных областей на карте, при достаточном времени горения, особенно при использовании исправления на Smoke/Fire Limit bug. Стрельба очередью зажигательным патроном так же позволяет убивать зомби до того как те превратятся в крисалидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Но этот трюк не просто провернуть - так как у зажигательных патронов не так много урона и чаще бывает быстрее уибть зомби и крисалида сидящего в нем с обычного оружия, тем более, что в таком случае вы получите больше опыта и лута. К примеру [[Heavy Plasma]] при стрельбе очередью часто убивает зомби первым выстрелом, а затем и появившегося крисалида вторым и третьим выстрелом. С более слабым оружием вы можете попробовать пострелять в зомби с AC-HE патронов надеясь на то что у зомби останется мало здоровья, а потому попытаться добить его с зажигательных патронов. Но из-за разброса урона, это может занять больше времени чем кажется на первый взгляд.{{Verify}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Так же если захотите воспользоваться багом/эксплоитом где все юниты стоят в огне и будут получать урон огнем всякий раз как кто-то будет попадать в цель, тогда оно того будет стоить. Урон наносимый таким путем игнорирует броню на [[Sectopod| very heavily armoured]]. Соединяя этот баг с AC-IN, можно весьма просто захватывать НЛО, сохраняя элериум в источниках энергии НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оружие появляется в &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; эквивалент [[Hydro-Jet Cannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замечания по сипользованию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прицельный: 1 выстрел, 20% остается TUs &lt;br /&gt;
* Навскидку: 3 выстрела, 1% остается TUs&lt;br /&gt;
* Очередь: 2 выстрела, 20% остается TUs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения зажигательного урона ==&lt;br /&gt;
Отображение повреждения от зажигательных [[incendiary]] пуль вводит в заблуждение. Зажигательные пули дают ~6.4 урона при прямом попадании. Значение урона отображаемого в Уфопедии [[UFOpaedia]] не отображают насколько сильный урон наносят зажигательные пули; лишь определяет насколько широко будет покрыт район огнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, солдаты не смогут получить опыт [[experience]] стреляя с оружия заряженным зажигательными [[incendiary]] пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопушка наиболее эффективна, когда вооружена разрывными боеприпасами и ведет бой на средних дистанциях. Если нужно драться на дальних дистанциях, то используйте ту же стратегию как если бы у вас была [[Тяжелая пушка]] или [[Ракетная пусковая установка]]. Используйте местность как приимущество и пробуйте уничтожить стену или взобраться на пару уровней выше и стрелять оттуда сверху вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании разрывных патронов, убедитесь, что носите подходящую броню. [[Power Suit]] или лучший аналог, но на крайний случай может сгодится и [[Personal Armour]]. Броня защизает вас от взрыва, если пуля приземлится слишком рано. С Power Armour автопушка становится очень опасным оружием в ближнего боя и может проводить атаку с смежной клетки без страха навредить себе. Но будьте осторожны - так можно повредить внутренности НЛО, особенно рядом с источником энергии НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямое попадание с автопушки может пробить Power Armor, но ранения не будут серьезными. Эта особенность пригодится, если будите сражаться против псииоников. Хоть она и не достаточно сильная, но ее мощи хватит на таких врагов как [[Muton]]s, в то время как ваши солдаты не смогут быстро поубивать друг друга, пока на них есть Power Armour или [[Flying Suit]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри зданий или НЛО, можно стрелять по потолку, что будет приводить к гибели инопланетян этажом выше. Это очень полезная стратегия против засад инопланетян, как например на НЛО класса похититель [[Abductor]]. Эта стратегия работает со всеми типами боеприпасов, которые бьют по площади, такие как: разрывные, зажигательные, оглушающие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. так же==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defiler ru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=70437</id>
		<title>Автопушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=70437"/>
		<updated>2016-02-02T23:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Defiler ru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ref Open | title = Автопушка }}&lt;br /&gt;
Автопушка сочитает в себе гибкость и мощь тяжелой пушки, при этом имя высокий тэмп стрельбы. &lt;br /&gt;
{{Ref Close | source = Enemy Unknown Ufopaedia}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox open}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/weapon&lt;br /&gt;
| weapon =Автопушка&lt;br /&gt;
| height = 3&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| weight = 19&lt;br /&gt;
| grip =Двуручное&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| weaponimage = [[Image:BIGOBS07.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| acc_auto = 32&lt;br /&gt;
| acc_snap = 56&lt;br /&gt;
| acc_aim = 82&lt;br /&gt;
| fcost_auto = 40 &lt;br /&gt;
| fcost_snap = 33&lt;br /&gt;
| fcost_aim = 80&lt;br /&gt;
| saleprice = 10125&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|13500}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Автопушка&lt;br /&gt;
| ammo = Бронебойный&lt;br /&gt;
| weight = 5&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS08.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 42 Бронебойный&lt;br /&gt;
| capacity = 14&lt;br /&gt;
| saleprice = 400&lt;br /&gt;
| research =&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|500}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Автопушка&lt;br /&gt;
| ammo = Разрывной&lt;br /&gt;
| weight = 5&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS09.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 44 Разрывной&lt;br /&gt;
| capacity = 14&lt;br /&gt;
| saleprice = 560&lt;br /&gt;
| research =&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|700}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Автопушка&lt;br /&gt;
| ammo = Зажигательный&lt;br /&gt;
| weight = 5&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS10.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 48 Зажигательный&lt;br /&gt;
| capacity = 14&lt;br /&gt;
| saleprice = 520&lt;br /&gt;
| research =&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|650}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox close}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая версия Тяжелой пушки.  Имеет гибкость Тяжелой пушки, больший магазин и возможность стрельбы очередью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопушка тяжелее тяжелой пушки и менее точная. Она медленная и громоздкая. Хотя у нее есть стрельба очередью, это самая медленная стрельба в игре. Несмотря на это, очередь, это одно из достоинств Автопушки.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и ее кузина - [[Тяжелая пушка]], автопушка сохранила гибкость в выборе боеприпасов. Бронебойный, разрывной, зажигательный по прежнему доступны. Что бы снизить переносимый вес, часть патронов к ней можно носить в самой автопушке, плюс они еще и сами легче по весу. Тем не менее упакованы они в такие же по размеру коробки как и у тяжелой пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;AC-AP&#039;&#039;&#039;бронебойные пули это стандарт для Автопушки, но он не так сильны как аналагичные патроны у тяжелой пушки. Тем не менее очередь из 3-х патронов, с близкого расстояния, может нанести значительный урон. Это особенно полезно, если вы сражаетесь с близкого расстояния и не хотите порушить стены, дома, заборы или ценное оборудование инопланетян. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;AC-HE&#039;&#039;&#039; разрывные пули наиболее разрушительные боеприпасы. Они могут быть использованы для расчистки месности и уничтожения групп противника. Однако стоит замеить, что они не пригодны против тяжело бронированных целей, таких как [[Cyberdisc]]s и [[Sectopod]]s.  Разрывные пули так же могут поранить и своего владельца, так что будьте осторожны. Будьте готовы, что оружие инопланетян может быть уничтожено взрывом при его смерти, если тот будет находится в эпицентре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;AC-Incendiary&#039;&#039;&#039; зажигательные патроны имеют две важные функции. Первая - позволяет сотворть пожар. Сжечь здание или фруктовый сад это часто намного безопаснее, чем пробиратся через препядствия и иметь возможность попасть под огонь инопланетян. Вторая - начать пожар и тем самым осветить поле боя. В сравнении с [[Electro-flares]] эта пушка позволяет сохранить ограниченное место на транспортном корабле. Каждая обойма содержит 14 освещенных областей на карте, при достаточном времени горения, особенно при использовании исправления на Smoke/Fire Limit bug. Стрельба очередью зажигательным патроном так же позволяет убивать зомби до того как те превратяться в крисалидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Но этот трюк не просто провернуть - так как у зажигательных патронов не так много урона и чаще бывает быстрее уибть зомби и крисалида сидящего в нем с обычного оружия, тем более, что в таком случае вы получите больше опыта и лута. К примеру [[Heavy Plasma]] при стрельбе очередью часто убивает зомби первым выстрелом, а затем и появившегося крисалида вторым и третьим выстрелом. С более слабым оружием вы можете попробовать пострелять в зомби с AC-HE патронов надеясь на то что у зомби останется мало здоровья, а потому попытаться добить его с зажигательных патронов. Но из-за разброса урона, это может занять больше времени чем кажется на первый взгляд.{{Verify}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Так же если захотите воспользоваться багом/эксплоитом где все юниты стоят в огне и будут получать урон огнем всякий раз как кто-то будет попадать в цель, тогда оно того будет стоить. Урон наносимый таким путем игнорирует броню на [[Sectopod| very heavily armoured]]. Соединяя этот баг с AC-IN, можно весьма просто захватывать НЛО, сохраняя элериум в источниках энергии НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оружие появляется в &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; эквивалент [[Hydro-Jet Cannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замечания по сипользованию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прицельный: 1 выстрел, 20% остается TUs &lt;br /&gt;
* Навскидку: 3 выстрела, 1% остается TUs&lt;br /&gt;
* Очередь: 2 выстрела, 20% остается TUs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения зажигательного урона ==&lt;br /&gt;
Отображение повреждения от зажигательных [[incendiary]] пуль вводит в заблуждение. Зажигательные пули дают ~6.4 урона при прямом попадании. Значение урона отображаемого в Уфопедии [[UFOpaedia]] не отображают насколько сильный урон наносят зажигательные пули; лишь определяет насколько широко будет покрыт район огнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, солдаты не смогут получить опыт [[experience]] стреляя с оружия заряженным зажигательными [[incendiary]] пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопушка наиболее эффективна, когда вооружена разрывными боеприпасами и ведет бой на средних дистанциях. Если нужно драться на дальних дистанциях, то используйте ту же стратегию как если бы у вас была [[Тяжелая пушка]] или [[Ракетная пусковая установка]]. Используйте местность как приимущество и пробуйте уничтожить стену или взобраться на пару уровней выше и стрелять оттуда сверху вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании разрывных патронов, убедитесь, что носите подходящую броню. [[Power Suit]] или лучший аналог, но на крайний случай может сгодится и [[Personal Armour]]. Броня защизает вас от взрыва, если пуля приземлится слишком рано. С Power Armour автопушка становится очень опасным оружием в ближнего боя и может проводить атаку с смежной клетки без страха навредить себе. Но будьте осторожны - так можно повредить внутренности НЛО, особенно рядом с источником энергии НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямое попадание с автопушки может пробить Power Armor, но ранения не будут серьезными. Эта особенность пригодится, если будите сражаться против псиионииков. Хоть она и не достаточно сильная, но ее мощи хватит на таких врагов как [[Muton]]s, в то время как ваши солдаты не смогут быстро поубивать друг друга, пока на них есть Power Armour или [[Flying Suit]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри зданий или НЛО, можно стрелять по потолку, что будет приводить к гибели инопланетян этажом выше. Это очень полезная стратегия против засад инопланетян, как например на НЛО класса похититель [[Abductor]]. Эта стратегия работает со всеми типами боеприпасов, которые бьют по площади, такие как: разрывные, зажигательные, оглушающие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. так же==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defiler ru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=70436</id>
		<title>Автопушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=70436"/>
		<updated>2016-02-02T23:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Defiler ru: Created page with &amp;quot;{{Ref Open | title = Автопушка }} Автопушка сочитает в себе гибкость и мощь тяжелой пушки, при этом имя вы...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ref Open | title = Автопушка }}&lt;br /&gt;
Автопушка сочитает в себе гибкость и мощь тяжелой пушки, при этом имя высокий тэмп стрельбы. &lt;br /&gt;
{{Ref Close | source = Enemy Unknown Ufopaedia}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox open}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/weapon&lt;br /&gt;
| weapon =Автопушка&lt;br /&gt;
| height = 3&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| weight = 19&lt;br /&gt;
| grip =Двуручное&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| weaponimage = [[Image:BIGOBS07.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| acc_auto = 32&lt;br /&gt;
| acc_snap = 56&lt;br /&gt;
| acc_aim = 82&lt;br /&gt;
| fcost_auto = 40 &lt;br /&gt;
| fcost_snap = 33&lt;br /&gt;
| fcost_aim = 80&lt;br /&gt;
| saleprice = 10125&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|13500}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Автопушка&lt;br /&gt;
| ammo = Бронебойный&lt;br /&gt;
| weight = 5&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS08.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 42 Бронебойный&lt;br /&gt;
| capacity = 14&lt;br /&gt;
| saleprice = 400&lt;br /&gt;
| research =&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|500}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Автопушка&lt;br /&gt;
| ammo = Разрывной&lt;br /&gt;
| weight = 5&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS09.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 44 Разрывной&lt;br /&gt;
| capacity = 14&lt;br /&gt;
| saleprice = 560&lt;br /&gt;
| research =&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|700}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Автопушка&lt;br /&gt;
| ammo = Зажигательный&lt;br /&gt;
| weight = 5&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS10.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 48 Зажигательный&lt;br /&gt;
| capacity = 14&lt;br /&gt;
| saleprice = 520&lt;br /&gt;
| research =&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|650}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox close}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая версия [[Тяжелой пушки]].  Имеет гибкость Тяжелой пушки, больший магазин и возможность стрельбы очередью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопушка тяжелее тяжелой пушки и менее точная. Она медленная и громоздкая. Хотя у нее есть стрельба очередью, это самая медленная стрельба в игре. Несмотря на это, очередь, это одно из достоинств Автопушки.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и ее кузина - тяжелая пушка, автопушка сохранила гибкость в выборе боеприпасов. Бронебойный, разрывной, зажигательный по прежнему доступны. Что бы снизить переносимый вес, часть патронов к ней можно носить в самой автопушке, плюс они еще и сами легче по весу. Тем не менее упакованы они в такие же по размеру коробки как и у тяжелой пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;AC-AP&#039;&#039;&#039;бронебойные пули это стандарт для Автопушки, но он не так сильны как аналагичные патроны у тяжелой пушки. Тем не менее очередь из 3-х патронов, с близкого расстояния, может нанести значительный урон. Это особенно полезно, если вы сражаетесь с близкого расстояния и не хотите порушить стены, дома, заборы или ценное оборудование инопланетян. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;AC-HE&#039;&#039;&#039; разрывные пули наиболее разрушительные боеприпасы. Они могут быть использованы для расчистки месности и уничтожения групп противника. Однако стоит замеить, что они не пригодны против тяжело бронированных целей, таких как [[Cyberdisc]]s и [[Sectopod]]s.  Разрывные пули так же могут поранить и своего владельца, так что будьте осторожны. Будьте готовы, что оружие инопланетян может быть уничтожено взрывом при его смерти, если тот будет находится в эпицентре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;AC-Incendiary&#039;&#039;&#039; зажигательные патроны имеют две важные функции. Первая - позволяет сотворть пожар. Сжечь здание или фруктовый сад это часто намного безопаснее, чем пробиратся через препядствия и иметь возможность попасть под огонь инопланетян. Вторая - начать пожар и тем самым осветить поле боя. В сравнении с [[Electro-flares]] эта пушка позволяет сохранить ограниченное место на транспортном корабле. Каждая обойма содержит 14 освещенных областей на карте, при достаточном времени горения, особенно при использовании исправления на Smoke/Fire Limit bug. Стрельба очередью зажигательным патроном так же позволяет убивать зомби до того как те превратяться в крисалидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Но этот трюк не просто провернуть - так как у зажигательных патронов не так много урона и чаще бывает быстрее уибть зомби и крисалида сидящего в нем с обычного оружия, тем более, что в таком случае вы получите больше опыта и лута. К примеру [[Heavy Plasma]] при стрельбе очередью часто убивает зомби первым выстрелом, а затем и появившегося крисалида вторым и третьим выстрелом. С более слабым оружием вы можете попробовать пострелять в зомби с AC-HE патронов надеясь на то что у зомби останется мало здоровья, а потому попытаться добить его с зажигательных патронов. Но из-за разброса урона, это может занять больше времени чем кажется на первый взгляд.{{Verify}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Так же если захотите воспользоваться багом/эксплоитом где все юниты стоят в огне и будут получать урон огнем всякий раз как кто-то будет попадать в цель, тогда оно того будет стоить. Урон наносимый таким путем игнорирует броню на [[Sectopod| very heavily armoured]]. Соединяя этот баг с AC-IN, можно весьма просто захватывать НЛО, сохраняя элериум в источниках энергии НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оружие появляется в &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; эквивалент [[Hydro-Jet Cannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замечания по сипользованию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прицельный: 1 выстрел, 20% остается TUs &lt;br /&gt;
* Навскидку: 3 выстрела, 1% остается TUs&lt;br /&gt;
* Очередь: 2 выстрела, 20% остается TUs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения зажигательного урона ==&lt;br /&gt;
Отображение повреждения от зажигательных [[incendiary]] пуль вводит в заблуждение. Зажигательные пули дают ~6.4 урона при прямом попадании. Значение урона отображаемого в Уфопедии [[UFOpaedia]] не отображают насколько сильный урон наносят зажигательные пули; лишь определяет насколько широко будет покрыт район огнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, солдаты не смогут получить опыт [[experience]] стреляя с оружия заряженным зажигательными [[incendiary]] пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопушка наиболее эффективна, когда вооружена разрывными боеприпасами и ведет бой на средних дистанциях. Если нужно драться на дальних дистанциях, то используйте ту же стратегию как если бы у вас была [[Тяжелая пушка]] или [[Ракетная пусковая установка]]. Используйте местность как приимущество и пробуйте уничтожить стену или взобраться на пару уровней выше и стрелять оттуда сверху вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании разрывных патронов, убедитесь, что носите подходящую броню. [[Power Suit]] или лучший аналог, но на крайний случай может сгодится и [[Personal Armour]]. Броня защизает вас от взрыва, если пуля приземлится слишком рано. С Power Armour автопушка становится очень опасным оружием в ближнего боя и может проводить атаку с смежной клетки без страха навредить себе. Но будьте осторожны - так можно повредить внутренности НЛО, особенно рядом с источником энергии НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямое попадание с автопушки может пробить Power Armor, но ранения не будут серьезными. Эта особенность пригодится, если будите сражаться против псиионииков. Хоть она и не достаточно сильная, но ее мощи хватит на таких врагов как [[Muton]]s, в то время как ваши солдаты не смогут быстро поубивать друг друга, пока на них есть Power Armour или [[Flying Suit]]s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри зданий или НЛО, можно стрелять по потолку, что будет приводить к гибели инопланетян этажом выше. Это очень полезная стратегия против засад инопланетян, как например на НЛО класса похититель [[Abductor]]. Эта стратегия работает со всеми типами боеприпасов, которые бьют по площади, такие как: разрывные, защигательные, оглушающие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. так же==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defiler ru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=70433</id>
		<title>Вооружение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=70433"/>
		<updated>2016-02-02T09:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Defiler ru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Вооружение = &lt;br /&gt;
== Начальное вооружение ==&lt;br /&gt;
В самом начале игры вам предоставляется небольшой, но разнообразный выбор оружия - от легкого до тяжелого. Хотя б&#039;&#039;&#039;о&#039;&#039;&#039;льшая часть этого вооружения довольно быстро устареет по причине исследования новых видов, часть арсенала все же останется полезной до конца игры. Такое оружие можно свободно приобрести, и его количество ограничено только размерами денежных средств и местом на складе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Пистолет]]&lt;br /&gt;
*[[Винтовка]]&lt;br /&gt;
*[[Тяжелая пушка]]&lt;br /&gt;
*[[Автопушка]]&lt;br /&gt;
*[[Ракетная установка]]&lt;br /&gt;
*[[Электрошоковая дубинка]]&lt;br /&gt;
*[[Граната]]&lt;br /&gt;
*[[Сенсорная граната]]&lt;br /&gt;
*[[Взрывчатка]]&lt;br /&gt;
*[[Дымовая граната]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лазерное оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазерное оружие несколько лучше в сравнении с обычным огнестрельным оружием, будучи более мощным и быстрым за счет некоторой точности. Его главным преимуществом является то, что оно не нуждается в боеприпасах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазерное оружие может быть только произведено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Лазерный пистолет]]&lt;br /&gt;
*[[Лазерная винтовка]]&lt;br /&gt;
*[[Тяжелый лазер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие пришельцев==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие пришельцев намного мощнее, чем оружие людей, и обладает страшной разрушительной силой. Изначально эта технология не доступна нам в использовании, однако возможность обратить это оружие против самих пришельцев будет после его исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной объем вооружения пришельцев будет захвачен на миссиях, но при необходимости оружие и боеприпасы к нему могут быть произведены в мастерских после исследования. Имейте в виду, что для производства боеприпасов оружия пришельцев может потребоваться [[Элериум-115|Элериум]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Плазменный пистолет]]&lt;br /&gt;
*[[Плазменная винтовка]]&lt;br /&gt;
*[[Тяжелая плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Граната пришельцев]]&lt;br /&gt;
*[[Парализующая установка]] (пусковая установка для [[Парализующая бомба]])&lt;br /&gt;
*[[Бластерная пусковая установка]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
См. также:&lt;br /&gt;
[[Вооружение экипажа НЛО]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы боеприпасов=&lt;br /&gt;
Каждое оружие имеет свой тип урона, который определяет его свойства и эффективность против используемой цели. Данный список группирует вооружение по типам урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бронебойные (AP — Armour-Piercing)==&lt;br /&gt;
Бронебойные боеприпасы - это снаряды с твердым сердечником, они используются в стандартном оружии и широко известны как «пули». Несмотря на название, они на самом деле не очень хорошо пробивают броню, и лучше их использовать против целей с низким показателем брони. Это объясняет низкий/средний уровни наносимого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Пистолет]]&lt;br /&gt;
*[[Винтовка]]&lt;br /&gt;
*[[Тяжелая пушка]]&lt;br /&gt;
*[[Автопушка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зажигательные (IN — Incendiary)==&lt;br /&gt;
[[Зажигательные боеприпасы]] поджигают довольно большую площадь. Плюсом этого вида боеприпасов является вторичный эффект — мощное пламя, остающееся на местности или на противнике. Пламя будет продолжать наносить урон до тех пор, пока не погаснет. Зажигательные боеприпасы не имеют модели прямых повреждений. Чтобы лучше понять механику, обратитесь к статье про [[Зажигательные боеприпасы|зажигательные боеприпасы]], более подробно освещающей эту тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тяжелая пушка]]&lt;br /&gt;
*[[Автопушка]]&lt;br /&gt;
*[[Ракетная установка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разрывные (HE — High Explosive)==&lt;br /&gt;
Разрывные — другой тип боеприпасов, поражающий площадь, тем самым нанося урон нескольким целям за один выстрел. Любое существо или объект, находящийся в радиусе взрыва, получит некоторое повреждение. Разрывные боеприпасы также поражают цель снизу, где она, как правило, менее защищена.&lt;br /&gt;
*[[Тяжелая пушка]]&lt;br /&gt;
*[[Автопушка]]&lt;br /&gt;
*[[Ракетная установка]]&lt;br /&gt;
*[[Граната]]&lt;br /&gt;
*[[Сенсорная граната]]&lt;br /&gt;
*[[Взрывчатка]]&lt;br /&gt;
*[[Граната пришельцев]]&lt;br /&gt;
*[[Бластерная ракетница]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лазер==&lt;br /&gt;
Лазерное оружие использует интенсивный пучок света для прожигания цели. Лазеры работают от встроенных батарей, которых хватает на все время боя. Поэтому они не требуют сменных обойм, тем самым освобождая место для другого оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Лазерный пистолет]]&lt;br /&gt;
*[[Лазерная винтовка]]&lt;br /&gt;
*[[Тяжелый лазер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плазма==&lt;br /&gt;
Плазменные боеприпасы созданы пришельцами, но после исследования учеными их можно воспроизвести для собственного использования. Плазменные сгустки не взрываются, но наносят огромные повреждения. Для производства плазменных боеприпасов необходим [[Элериум-115|Элериум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Плазменный пистолет]]&lt;br /&gt;
*[[Плазменное ружье]]&lt;br /&gt;
*[[Тяжелая плазма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оглушающие==&lt;br /&gt;
В отличие от остальных видов снаряжения, оглушающие не причиняют цели какого-либо вреда, вместо этого противник падает без сознания, пока не пройдет оглушающий эффект. Оглушающий урон можно получить в ближнем бою, от взрыва (парализующего), находясь в задымленном месте. Также небольшой дополнительный оглушающий урон причиняется при попадании из оружия любого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Электрошоковая дубинка]]&lt;br /&gt;
*[[Парализующая установка]]&lt;br /&gt;
*[[Дымовая граната]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие==&lt;br /&gt;
Существует еще два типа урона, но его используют только пришельцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Кислотный плевок]] - разрушающий ядовитый сгусток, который выплевывает [[Целатид|целатид]]. Это мощнейшее оружие против людей, а также некоторых пришельцев-гуманоидов.&lt;br /&gt;
*[[Рукопашная|Атака]] ближнего радиуса действия - используется [[Рипер|рипером]], [[Силакоид|силакоидом]], [[Криссалид|криссалидом]] и [[Зомби|зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
*[[Повреждения и разрушения]]&lt;br /&gt;
*[[Взрывы]]&lt;br /&gt;
*[[Артефакты]]&lt;br /&gt;
*[[Исследования]]&lt;br /&gt;
*[[Солдаты]]&lt;br /&gt;
**[[Меткость]]&lt;br /&gt;
**[[Реакция]]&lt;br /&gt;
**[[Опыт]]&lt;br /&gt;
**[[Начальные характеристики|Характеристики рекрутов]]&lt;br /&gt;
*[[Типы миссий]]&lt;br /&gt;
*[[Полевое руководство: Оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Оружейная спецификация]]&lt;br /&gt;
*[[Механика гранат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Снаряжение (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Снаряжение (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defiler ru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=70432</id>
		<title>Тяжелая пушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=70432"/>
		<updated>2016-02-02T05:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Defiler ru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ref Open | title = Тяжелая пушка }}&lt;br /&gt;
Тяжелая пушка разрушительная, но громозкое орудие. Гибкость достигается за счет 3-х типов боепрпасов: бронебойных, зажигательных и взрывчатых.&lt;br /&gt;
{{Ref Close | source = Enemy Unknown Ufopaedia}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox open}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/weapon&lt;br /&gt;
| weapon =Тяжелая пушка&lt;br /&gt;
| height = 3&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| weight = 18&lt;br /&gt;
| grip =Двуручное&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| weaponimage = [[Image:BIGOBS11.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| acc_auto = -&lt;br /&gt;
| acc_snap = 60&lt;br /&gt;
| acc_aim = 90&lt;br /&gt;
| fcost_auto = - &lt;br /&gt;
| fcost_snap = 33&lt;br /&gt;
| fcost_aim = 80&lt;br /&gt;
| saleprice = 4800&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|6400}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Тяжелая пушка&lt;br /&gt;
| ammo = Бронебойный&lt;br /&gt;
| weight = 6&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS12.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 56 Бронебойный&lt;br /&gt;
| capacity = 6&lt;br /&gt;
| saleprice = 225&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|300}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Тяжелая пушка&lt;br /&gt;
| ammo = Взрывчатый&lt;br /&gt;
| weight = 6&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS13.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 52 High Explosive&lt;br /&gt;
| capacity = 6&lt;br /&gt;
| saleprice = 275 &lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|500}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Тяжелая пушка&lt;br /&gt;
| ammo = Зажигательный&lt;br /&gt;
| weight = 6&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS14.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 60 Incendiary&lt;br /&gt;
| capacity = 6&lt;br /&gt;
| saleprice = 300&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|400}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox close}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как стандартный [[Пистолет]] и [[Винтовка]] могут атаковать легкобронированные цели, опытные командиры сообразили, что для выживания необходимо максимум огневой мощи. Основа пушек - тяжелая пушка и [[Авто-пушка]] - две гибкие, ручные пушки с выбором боеприпасов. Командиры могут адаптироватся к различным ситуациям на поле поя, варируя выбором различных боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжеля пушка требует больше времени на выстрел, чем более легкое огнестрельное оружие. Это происходит от того, что является очень мощной. Самое печальное - это магазин на 6 патронов, который быстро расходуется в бою. У нее нет режима стрельбы очередью, но она чуть сильнее и точнее, чем Авто-пушка.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не куптесь на то, что у взрывчатых боеприпасов снижен урон - большинство пришельцев имеют легкое бронирование и большие войска террора (4-х клеточные) страдают от четверного урона от взрывчатых боеприпасов. Это делает тяжелую пушку отличным оружием против [[Reaper]]s, но [[Cyberdisc]]s остаются проблемой для бронебойных и взрывчатых боеприпасов. Небольшой разброс урона взрывчатки (50-150%) означает, что даже когда будут выпадать минимальные значения это будет губительным для инопланетян, что не даст им право на ответный выстрел. Эта особенность делает тяжелую пушку ценным оружием для выживания в первые месяцы на уровнесложности сверхчеловек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HC-AP&#039;&#039;&#039; бронебойные пули намного сильнее пистолетных и винтовочных пуль. Тем не менее они устаревают перед [[Laser_Pistol|Laser]] [[Laser_Rifle|Weapons]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HC-HE&#039;&#039;&#039; взрывчатые пули позволяют превратить тяжелую пушку в гранатомет (каждая пуля будет на подобии [[Grenade]]), только не тратится ходы на взвод гранаты и ее бросок. Можно рассмотреть как замену [[Rocket Launcher]], если агент не обладает достаточным количеством силы. Будьте осторожны - взрыв может разрушить объекты лежащие на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HC-I&#039;&#039;&#039; зажигательные пули в основном безполезны в прямых столкновениях из-за того, как игра обрабатывает повреждения (см. [[Incendiary#Damage|Incendiary]]). Однако, они делают портативные источники света и полезны для создания небольших пожаров. Если хватит топлива и времени, то инопланетяне могут постепенно сгореть. Юниты и объекты находящееся без сознания не получают урона от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелая и Авто-пушка становятся черезвычайно безопасными при использовании персональной брони. Пока вы стоите к взрыву не вплотную, вы получите лишь царапины. Это отличная комбинация для боя внутри помезений - НЛО или зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оружие появляется в &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; эквивалент [Gas Cannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замечания по использованию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прицельный:  1 выстрел, 20% оставшихся TUs &lt;br /&gt;
* Навскидку: 3 выстрела, 1% оставшихся TUs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения зажигательного урона ==&lt;br /&gt;
Отображение повреждения от зажигательных [[incendiary]] пуль вводит в заблуждение. Зажигательные пули дают ~6.4 урона при прямом попадании. Значение урона отображаемого в Уфопедии [[UFOpaedia]] не отображают насколько сильный урон наносят зажигательные пули; лишь определяет насколько широко будет покрыт район огнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, солдаты не смогут получить опыт [[experience]] стреляя с оружия заряженным зажигательными [[incendiary]] пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Носите с собой обойму или даже две; у вас не так много выстрелов в магазине.&lt;br /&gt;
* Старайтесь присеть перед выстрелом. Это повысит точность на 15%&lt;br /&gt;
* Прицельный выстрел невероятно медленный, но вероятно это самый лучшиий способ экономить патроны.&lt;br /&gt;
* Старайтесь держать вторую руку не занятой (гранатой, птечкой и т.д.).  Точность и так страдает, а так еще будет [[Firing Accuracy#Influencing_Factors|the 20% penalty]] штраф.&lt;br /&gt;
* Пока у вас не будет лазерных винтовок, нет лучше оружия против бронированных целей, чем Тяжелая пушка с бронебойным патроном.&lt;br /&gt;
*  На сверхчеловеке разрывные снаряды могут убивать сектоидов с одного выстрела (OHKO - One Hit Knock Out) в ~90% случаев, флоатеров в 60%, и человекозмеев с 2-х выстрелов. Авто-пушка с разрывными снарядами 75%, ~40%, и 3 выстрела соотвественно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. так же==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defiler ru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=70431</id>
		<title>Тяжелая пушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=70431"/>
		<updated>2016-02-02T05:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Defiler ru: Created page with &amp;quot;{{Ref Open | title = Тяжелая пушка }} Тяжелая пушка разрушительная, но громозкое орудие. Гибкость достига...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ref Open | title = Тяжелая пушка }}&lt;br /&gt;
Тяжелая пушка разрушительная, но громозкое орудие. Гибкость достигается за счет 3-х типов боепрпасов: бронебойных, зажигательных и взрывчатых.&lt;br /&gt;
{{Ref Close | source = Enemy Unknown Ufopaedia}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox open}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/weapon&lt;br /&gt;
| weapon =Тяжелая пушка&lt;br /&gt;
| height = 3&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| weight = 18&lt;br /&gt;
| grip =Двуручное&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| weaponimage = [[Image:BIGOBS11.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| acc_auto = -&lt;br /&gt;
| acc_snap = 60&lt;br /&gt;
| acc_aim = 90&lt;br /&gt;
| fcost_auto = - &lt;br /&gt;
| fcost_snap = 33&lt;br /&gt;
| fcost_aim = 80&lt;br /&gt;
| saleprice = 4800&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|6400}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Тяжелая пушка&lt;br /&gt;
| ammo = Бронебойный&lt;br /&gt;
| weight = 6&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS12.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 56 Бронебойный&lt;br /&gt;
| capacity = 6&lt;br /&gt;
| saleprice = 225&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|300}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Тяжелая пушка&lt;br /&gt;
| ammo = Взрывчатый&lt;br /&gt;
| weight = 6&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS13.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 52 High Explosive&lt;br /&gt;
| capacity = 6&lt;br /&gt;
| saleprice = 275 &lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|500}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Тяжелая пушка&lt;br /&gt;
| ammo = Зажигательный&lt;br /&gt;
| weight = 6&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 2&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS14.GIF|left|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 60 Incendiary&lt;br /&gt;
| capacity = 6&lt;br /&gt;
| saleprice = 300&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|400}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox close}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как стандартный [[Пистолет]] и [[Винтовка]] могут атаковать легкобронированные цели, опытные командиры сообразили, что для выживания необходимо максимум огневой мощи. Основа пушек - тяжелая пушка и [[Авто-пушка]] - две гибкие, ручные пушки с выбором боеприпасов. Командиры могут адаптироватся к различным ситуациям на поле поя, варируя выбором различных патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжеля пушка требует больше времени на выстрел, чем более легкое огнестрельное оружие. Это происходит от того, что является очень мощной. Самое печальное - это магазин на 6 патронов, который быстро расходуется в бою. У нее нет режима стрельбы очередью, но она чуть сильнее и точнее, чем Авто-пушка.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не куптесь на то, что у взрывчатых боеприпасов снижен урон - большинство пришельцев имеют легкое бронирование и большие войска террора (4-х клеточные) страдают от четверного урона от взрывчатых боеприпасов. Это делает тяжелую пушку отличным оружием против [[Reaper]]s, но [[Cyberdisc]]s остаются проблемой для бронебойных и взрывчатых боеприпасов. Небольшой разброс урона взрывчатки (50-150%) означает, что даже когда будут выпадать минимальные значения это будет губительным для инопланетян, что не даст им право на ответный выстрел. Эта особенность делает тяжелую пушку ценным оружием для выживания в первые месяцы на уровнесложности сверхчеловек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HC-AP&#039;&#039;&#039; бронебойные пули намного сильнее пистолетных и винтовочных пуль. Тем не менее они устаревают перед [[Laser_Pistol|Laser]] [[Laser_Rifle|Weapons]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HC-HE&#039;&#039;&#039; взрывчатые пули позволяют превратить тяжелую пушку в гранатомет (каждая пуля будет на подобии [[Grenade]]), только не тратится ходы на взвод гранаты и ее бросок. Можно рассмотреть как замену [[Rocket Launcher]], если агент не обладает достаточным количеством силы. Будьте осторожны - взрыв может разрушить объекты лежащие на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HC-I&#039;&#039;&#039; зажигательные пули в основном безполезны в прямых столкновениях из-за того, как игра обрабатывает повреждения (см. [[Incendiary#Damage|Incendiary]]). Однако, они делают портативные источники света и полезны для создания небольших пожаров. Если хватит топлива и времени, то инопланетяне могут постепенно сгореть. Юниты и объекты находящееся без сознания не получают урона от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелая и Авто-пушка становятся черезвычайно безопасными при использовании персональной брони. Пока вы стоите к взрыву не вплотную, вы получите лишь царапины. Это отличная комбинация для боя внутри помезений - НЛО или зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оружие появляется в &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; эквивалент [Gas Cannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замечания по использованию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прицельный:  1 выстрел, 20% оставшихся TUs &lt;br /&gt;
* Навскидку: 3 выстрела, 1% оставшихся TUs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения зажигательного урона ==&lt;br /&gt;
Отображение повреждения от зажигательных [[incendiary]] пуль вводит в заблуждение. Зажигательные пули дают ~6.4 урона при прямом попадании. Значение урона отображаемого в Уфопедии [[UFOpaedia]] не отображают насколько сильный урон наносят зажигательные пули; лишь определяет насколько широко будет покрыт район огнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, солдаты не смогут получить опыт [[experience]] стреляя с оружия заряженным зажигательными [[incendiary]] пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Носите с собой обойму или даже две; у вас не так много выстрелов в магазине.&lt;br /&gt;
* Старайтесь присеть перед выстрелом. Это повысит точность на 15%&lt;br /&gt;
* Прицельный выстрел невероятно медленный, но вероятно это самый лучшиий способ экономить патроны.&lt;br /&gt;
* Старайтесь держать вторую руку не занятой (гранатой, птечкой и т.д.).  Точность и так страдает, а так еще будет [[Firing Accuracy#Influencing_Factors|the 20% penalty]] штраф.&lt;br /&gt;
* Пока у вас не будет лазерных винтовок, нет лучше оружия против бронированных целей, чем Тяжелая пушка с бронебойным патроном.&lt;br /&gt;
*  На сверхчеловеке разрывные снаряды могут убивать сектоидов с одного выстрела (OHKO - One Hit Knock Out) в ~90% случаев, флоатеров в 60%, и человекозмеев с 2-х выстрелов. Авто-пушка с разрывными снарядами 75%, ~40%, и 3 выстрела соотвественно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. так же==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defiler ru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=70381</id>
		<title>Винтовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=70381"/>
		<updated>2016-01-28T06:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Defiler ru: /* Рекомендации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[소총|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основная информация==&lt;br /&gt;
{{Ref Open | title = Винтовка}}&lt;br /&gt;
Высокоточная снайперская винтовка с лазерным прицелом и 6.7мм патроном с обоймой в 20шт.&lt;br /&gt;
{{Ref Close| source = Enemy Unknown Ufopaedia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox open}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/weapon&lt;br /&gt;
| weapon =Винтовка&lt;br /&gt;
| height = 3&lt;br /&gt;
| width = 1&lt;br /&gt;
| weight = 8&lt;br /&gt;
| grip = Двуручное&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| weaponimage = [[Image:BIGOBS01.GIF|right|64 px]]&lt;br /&gt;
| acc_auto = 35&lt;br /&gt;
| acc_snap = 60&lt;br /&gt;
| acc_aim = 110&lt;br /&gt;
| fcost_auto = 35 &lt;br /&gt;
| fcost_snap = 25&lt;br /&gt;
| fcost_aim = 80&lt;br /&gt;
| saleprice = 2250&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|3000}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Rifle&lt;br /&gt;
| ammo = Обойма для винтовки&lt;br /&gt;
| weight = 3&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 1&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS02.GIF|right|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 30 Бронебойный&lt;br /&gt;
| capacity = 20&lt;br /&gt;
| saleprice = 150&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|200}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox close}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная винтовка X-COM, доступная с начала кампании. Винтовка хорошо сбалансированное оружие, которое может быть примененно в различных ситуациях и на любых дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винтовка не обладает разрушительной силой, урон чуть выше, чем у стандартного пистолета. Тем не менее, это компенсируется стрельбой очередью и большой точностью при точной стрельбе, хотя она и требует много времени на подготовку. Так же у виинтовки большой 20-и патронный магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя уфопедия описывает ее как снайперскую винтовку, низкий урон и черезвычайная стоимость прицельного выстрела противоречит этому. Возможно конечно она и снайперская, но не особо эффективная. Высокая точность позволяет винтовке добивать раненых на приличном расстоянии или осторожно откусывать здоровье у врага, что бы потом его проще захватить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока не будет доступ к улучшеному оружию, винтовка хорошо послужит в начальных битвах кампании. Как и пистолет, ее можно использовать как тренажер навыков (больше выстрелов по врагу, больше повышается навык стрельбы) или как оружие против псиоников (если враг захватил вашего солдата, он не сможет быстро пробить броню костюма своего товарища).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оружие появляется в &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для  &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; эквивалентное оружие [[Jet Harpoon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{StdCenterTable}} align = &amp;quot;center&amp;quot; width = &amp;quot;40%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan = &amp;quot;2&amp;quot; {{StdDescTable_Heading}}|&#039;&#039;&#039;Ключевые особенности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan = &amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign = &amp;quot;top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Auto Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{StdDescTable_Heading}} width = &amp;quot;50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|{{StdDescTable_Heading}} width = &amp;quot;50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align = &amp;quot;left&amp;quot; valign = &amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Дешевая&lt;br /&gt;
* Большой магазин&lt;br /&gt;
* Скоростной выстрел навскидку&lt;br /&gt;
* Умеренная точность выстрела навскидку/очередью&lt;br /&gt;
* Высокая точность прицельного выстрела&lt;br /&gt;
| align = &amp;quot;left&amp;quot; valign = &amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Слабый урон&lt;br /&gt;
* Очень медленный прицельный выстрел&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации == &lt;br /&gt;
Пока не разработаны новые технологии винтовка это хорошее, универсальное оружие для сражения с слабобронированным противником, такими как [[Sectoid]]s, [[Snakeman|Snakemen]] и [[Floater]]s. Ее можно использовать в различных ролях от снайперской (прицельный выстрел), разведка и выстрелы на реакцию (высрел навскидку) или ближнего боя (выстрел очередью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее, когда будет доступно лучшее оружие, она может сохранить свою эффективность против инопланетян с псионическими способностями. Компинируя с [[Power Suit]], солдаты могут достать псиоников, при этом не поранив себя, будучи под контролем пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нравится быстрые выстрелы и ответные атаки, то альтернатива винтовкам будет стандартный X-COM [[Pistol]] и [[Heavy Cannon]]. Оба имеют схожую точность быстрого выстрела, равную винтовочному (60%). Пистолет на 7% быстрее, но при этому имеет ниже урон. Тяжелая пушка дороже по ходам (на 8%) , но и урон почти в два раза больший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замечания по использованию ==&lt;br /&gt;
* Прицельный:  1 Выстрел, 20% Остается TUs (недостаточно для последующих выстрелов)&lt;br /&gt;
* Навскидку: 4 Выстрела, 0% Remaining TUs&lt;br /&gt;
* Очередью: 2 Очереди, 30% Remaining TUs (хватает для 1 выстрел навскидку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри так же==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defiler ru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=70380</id>
		<title>Винтовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=70380"/>
		<updated>2016-01-28T06:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Defiler ru: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In other languages: 한국어.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==Основная информация== {{Ref Open | title = Винтовка}} Высокоточная снайперск...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[소총|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основная информация==&lt;br /&gt;
{{Ref Open | title = Винтовка}}&lt;br /&gt;
Высокоточная снайперская винтовка с лазерным прицелом и 6.7мм патроном с обоймой в 20шт.&lt;br /&gt;
{{Ref Close| source = Enemy Unknown Ufopaedia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox open}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/weapon&lt;br /&gt;
| weapon =Винтовка&lt;br /&gt;
| height = 3&lt;br /&gt;
| width = 1&lt;br /&gt;
| weight = 8&lt;br /&gt;
| grip = Двуручное&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| weaponimage = [[Image:BIGOBS01.GIF|right|64 px]]&lt;br /&gt;
| acc_auto = 35&lt;br /&gt;
| acc_snap = 60&lt;br /&gt;
| acc_aim = 110&lt;br /&gt;
| fcost_auto = 35 &lt;br /&gt;
| fcost_snap = 25&lt;br /&gt;
| fcost_aim = 80&lt;br /&gt;
| saleprice = 2250&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|3000}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox module/ammo&lt;br /&gt;
| weapon = Rifle&lt;br /&gt;
| ammo = Обойма для винтовки&lt;br /&gt;
| weight = 3&lt;br /&gt;
| height = 1&lt;br /&gt;
| width = 1&lt;br /&gt;
| damagethreshold = TBA&lt;br /&gt;
| ammoimage = [[Image:BIGOBS02.GIF|right|64 px]]&lt;br /&gt;
| damage = 30 Бронебойный&lt;br /&gt;
| capacity = 20&lt;br /&gt;
| saleprice = 150&lt;br /&gt;
| research = Не требует&lt;br /&gt;
| acquisition ={{Purchasing|200}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox close}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная винтовка X-COM, доступная с начала кампании. Винтовка хорошо сбалансированное оружие, которое может быть примененно в различных ситуациях и на любых дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винтовка не обладает разрушительной силой, урон чуть выше, чем у стандартного пистолета. Тем не менее, это компенсируется стрельбой очередью и большой точностью при точной стрельбе, хотя она и требует много времени на подготовку. Так же у виинтовки большой 20-и патронный магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя уфопедия описывает ее как снайперскую винтовку, низкий урон и черезвычайная стоимость прицельного выстрела противоречит этому. Возможно конечно она и снайперская, но не особо эффективная. Высокая точность позволяет винтовке добивать раненых на приличном расстоянии или осторожно откусывать здоровье у врага, что бы потом его проще захватить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока не будет доступ к улучшеному оружию, винтовка хорошо послужит в начальных битвах кампании. Как и пистолет, ее можно использовать как тренажер навыков (больше выстрелов по врагу, больше повышается навык стрельбы) или как оружие против псиоников (если враг захватил вашего солдата, он не сможет быстро пробить броню костюма своего товарища).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оружие появляется в &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для  &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; эквивалентное оружие [[Jet Harpoon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{StdCenterTable}} align = &amp;quot;center&amp;quot; width = &amp;quot;40%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan = &amp;quot;2&amp;quot; {{StdDescTable_Heading}}|&#039;&#039;&#039;Ключевые особенности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan = &amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign = &amp;quot;top&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Auto Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{StdDescTable_Heading}} width = &amp;quot;50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Плюсы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|{{StdDescTable_Heading}} width = &amp;quot;50%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Минусы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align = &amp;quot;left&amp;quot; valign = &amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Дешевая&lt;br /&gt;
* Большой магазин&lt;br /&gt;
* Скоростной выстрел навскидку&lt;br /&gt;
* Умеренная точность выстрела навскидку/очередью&lt;br /&gt;
* Высокая точность прицельного выстрела&lt;br /&gt;
| align = &amp;quot;left&amp;quot; valign = &amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Слабый урон&lt;br /&gt;
* Очень медленный прицельный выстрел&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации == &lt;br /&gt;
Пока не разработаны новые технологии винтовка хорошее, универсальное оружие для сражения с слабобронированным противником, такими как [[Sectoid]]s, [[Snakeman|Snakemen]] и [[Floater]]s. Ее можно использовать в различных ролях от снайперской (прицельный выстрел), разведка и выстрелы на реакцию (высрел навскидку) или ближнего боя (выстрел очередью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее, когда будет доступно лучшее оружие, она может сохранить свою эффективность против инопланетян с псионическими способностями. Компинируя с [[Power Suit]], солдаты могут достать псиоников, при этом не поранив себя, будучи под контролем пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нравится быстрые выстрелы и ответные атаки, то альтернатива винтовкам будет стандартный X-COM [[Pistol]] и [[Heavy Cannon]]. Оба имеют схожую точность быстрого выстрела, равную винтовочному (60%). Пистолет на 7% быстрее, но при этому имеет ниже урон. Тяжелая пушка дороже по ходам (на 8%) , но и урон почти в два раза больший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замечания по использованию ==&lt;br /&gt;
* Прицельный:  1 Выстрел, 20% Остается TUs (недостаточно для последующих выстрелов)&lt;br /&gt;
* Навскидку: 4 Выстрела, 0% Remaining TUs&lt;br /&gt;
* Очередью: 2 Очереди, 30% Remaining TUs (хватает для 1 выстрел навскидку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри так же==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Defiler ru</name></author>
	</entry>
</feed>