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{| {{stdTable}} title = &amp;quot;X-Com UFO 메인 디렉토리&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
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{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;지구 화면&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;게임 전략&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;기술적 정보&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[속 들여다 보기|게임 작동 방식]]&lt;br /&gt;
: [[피해]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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: [[시간 단위#시간 단위 이동 효율 표|이동 TU 표]]&lt;br /&gt;
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: [[높이|전투원 높이]]&lt;br /&gt;
: [[점수]]&lt;br /&gt;
: [[사망 모형]]&lt;br /&gt;
: [[시작 능력치]]&lt;br /&gt;
: [[외계인 능력치]]&lt;br /&gt;
: [[연구 시간]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[지형]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[악용]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[저장된 게임 파일|게임 파일]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[알려진 버그]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[게임 버전]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[열린 질문]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
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&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; font-size:.85em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;다른 언어: [[X-COM|English]].&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:EU_Table (kr)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cybragon</name></author>
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		<updated>2015-02-13T08:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; font-size:.85em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: English.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt; {{:EU_Table (kr}}  Category:Enemy Unknown/UFO Defense&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; font-size:.85em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;다른 언어: [[X-COM|English]].&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:EU_Table (kr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-02-13T08:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; font-size:.85em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;In other languages: [[X-COM (kr)|한국어]].&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:EU_Table}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
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		<title>지형</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A7%80%ED%98%95&amp;diff=40564"/>
		<updated>2012-10-29T19:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Terrain|English]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;동음이의어 페이지는 같은 제목을 가진 문서들에 대한 것이다. 만일 내부 연결 고리가 여기에 걸려 있으면, 그 연결고리를 문서에서 가장 적합한 쪽으로 바꾸는 것을 권한다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;지형&#039;&#039;&#039; 이란 단어는 다음 중 하나를 의미할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[야전 교범: 지형]] : 지형 특성과 특징에 대한 개괄.&lt;br /&gt;
* [[야전 교범: 이동 전술]]과 [[시간 단위]] : 지형을 통과해 이동하는 데 대한 도움말.&lt;br /&gt;
* [[TERRAIN (한국어)|TERRAIN]] : 지형을 정의하는 게임 파일에 대한 기술적인 데이터.&lt;br /&gt;
* [[지형 파괴]]와 [[폭발]] : 지형의 피해에 대한 저항성 (혹은 취약성)을 다룸.&lt;br /&gt;
* [[전투화면 지도 생성]] : 전투 지역이 어떻게 생성되는가에 대한 기술적인 정보.&lt;br /&gt;
* [[MAPS 지형|지형 이미지]], [[엑스컴과 외계인 기지|기지 이미지]], [[MAPS (한국어)|항공기 이미지]] : 전투 지역을 생성하는데 이용되는 지도 부품의 배열.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;UFO: 미지의 적&#039;&#039;에 나오는 지형 종류.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[정글 지형]]&lt;br /&gt;
* [[농장 지형]]&lt;br /&gt;
* [[숲 지형]]&lt;br /&gt;
* [[엑스컴 기지 지형]]&lt;br /&gt;
* [[외계인 기지 지형]]&lt;br /&gt;
* [[도시 지형]]&lt;br /&gt;
* [[사막 지형]]&lt;br /&gt;
* [[산악 지형]]&lt;br /&gt;
* [[극지 지형]]&lt;br /&gt;
* [[화성 (사이도니아) 지형]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아니면 그냥 [http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Special:Search&amp;amp;search=지형&amp;amp;fulltext=Search 지형에 대한 검색]을 원했을 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:동음이의어 페이지]][[Category:지형]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
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		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A7%80%ED%98%95&amp;diff=40563</id>
		<title>지형</title>
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		<updated>2012-10-29T19:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[Terrain|지형]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;동음이의어 페이지는 같은 제목을 가진 문서들에 대한 것이다. 만일 내부 연결 고리가 여기에 걸려 있으면, 그 연결고리를 문서에서 가장 적합한 쪽으로 바꾸는 것을 권한다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;지형&#039;&#039;&#039; 이란 단어는 다음 중 하나를 의미할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[야전 교범: 지형]] : 지형 특성과 특징에 대한 개괄.&lt;br /&gt;
* [[야전 교범: 이동 전술]]과 [[시간 단위]] : 지형을 통과해 이동하는 데 대한 도움말.&lt;br /&gt;
* [[TERRAIN (한국어)|TERRAIN]] : 지형을 정의하는 게임 파일에 대한 기술적인 데이터.&lt;br /&gt;
* [[지형 파괴]]와 [[폭발]] : 지형의 피해에 대한 저항성 (혹은 취약성)을 다룸.&lt;br /&gt;
* [[전투화면 지도 생성]] : 전투 지역이 어떻게 생성되는가에 대한 기술적인 정보.&lt;br /&gt;
* [[MAPS 지형|지형 이미지]], [[엑스컴과 외계인 기지|기지 이미지]], [[MAPS (한국어)|항공기 이미지]] : 전투 지역을 생성하는데 이용되는 지도 부품의 배열.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;UFO: 미지의 적&#039;&#039;에 나오는 지형 종류.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[정글 지형]]&lt;br /&gt;
* [[농장 지형]]&lt;br /&gt;
* [[숲 지형]]&lt;br /&gt;
* [[엑스컴 기지 지형]]&lt;br /&gt;
* [[외계인 기지 지형]]&lt;br /&gt;
* [[도시 지형]]&lt;br /&gt;
* [[사막 지형]]&lt;br /&gt;
* [[산악 지형]]&lt;br /&gt;
* [[극지 지형]]&lt;br /&gt;
* [[화성 (사이도니아) 지형]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아니면 그냥 [http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Special:Search&amp;amp;search=지형&amp;amp;fulltext=Search 지형에 대한 검색]을 원했을 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cybragon</name></author>
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		<title>Terrain</title>
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		<updated>2012-10-29T19:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Korean text Link added&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[지형|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;This disambiguation page lists articles associated with the same title. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the article most relevant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terrain&#039;&#039;&#039; is a term that may refer to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Field Manual: Terrain]], a brief overview of terrain properties and features.&lt;br /&gt;
* [[Field Manual: Movement Tactics]] and [[Time Units]], tips for moving throughout terrain.&lt;br /&gt;
* [[TERRAIN]], technical data on the game files that define the terrain.&lt;br /&gt;
* [[Destroying Terrain]] and [[Explosions]], dealing with terrain&#039;s resistance to damage (or lack thereof).&lt;br /&gt;
* [[Battlescape Map Generation]], technical information on how battle zones are created.&lt;br /&gt;
* [[MAPS Terrain|Terrain images]], [[X-Com and Alien Bases|Bases images]] and [[MAPS|Craft images]], layouts of the map modules used to generate battle zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Types of terrain in &#039;&#039;UFO: Enemy Unknown&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jungle Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Farm Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Forest Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM Base Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Urban Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Desert Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Mountain Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Arctic Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Mars (Cydonia) Terrain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Or you may just have meant to [http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Special:Search&amp;amp;search=terrain&amp;amp;fulltext=Search search for terrain].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Disambiguation Pages]][[Category:Terrain]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
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		<title>Terrain</title>
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		<updated>2012-10-29T19:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[전투화면|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;This disambiguation page lists articles associated with the same title. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the article most relevant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terrain&#039;&#039;&#039; is a term that may refer to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Field Manual: Terrain]], a brief overview of terrain properties and features.&lt;br /&gt;
* [[Field Manual: Movement Tactics]] and [[Time Units]], tips for moving throughout terrain.&lt;br /&gt;
* [[TERRAIN]], technical data on the game files that define the terrain.&lt;br /&gt;
* [[Destroying Terrain]] and [[Explosions]], dealing with terrain&#039;s resistance to damage (or lack thereof).&lt;br /&gt;
* [[Battlescape Map Generation]], technical information on how battle zones are created.&lt;br /&gt;
* [[MAPS Terrain|Terrain images]], [[X-Com and Alien Bases|Bases images]] and [[MAPS|Craft images]], layouts of the map modules used to generate battle zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Types of terrain in &#039;&#039;UFO: Enemy Unknown&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jungle Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Farm Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Forest Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM Base Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Urban Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Desert Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Mountain Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Arctic Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Mars (Cydonia) Terrain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Or you may just have meant to [http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Special:Search&amp;amp;search=terrain&amp;amp;fulltext=Search search for terrain].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Disambiguation Pages]][[Category:Terrain]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
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		<title>지형</title>
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		<updated>2012-10-29T19:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In other languages: 지형.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;동음이의어 페이지는 같은 제목을 가진 문서들에 대한 것이다. 만일 내부 연결 고리가 여기에...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;동음이의어 페이지는 같은 제목을 가진 문서들에 대한 것이다. 만일 내부 연결 고리가 여기에 걸려 있으면, 그 연결고리를 문서에서 가장 적합한 쪽으로 바꾸는 것을 권한다.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;지형&#039;&#039;&#039; 이란 단어는 다음 중 하나를 의미할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[야전 교범: 지형]] : 지형 특성과 특징에 대한 개괄.&lt;br /&gt;
* [[야전 교범: 이동 전술]]과 [[시간 단위]] : 지형을 통과해 이동하는 데 대한 도움말.&lt;br /&gt;
* [[TERRAIN (한국어)|TERRAIN]] : 지형을 정의하는 게임 파일에 대한 기술적인 데이터.&lt;br /&gt;
* [[지형 파괴]]와 [[폭발]] : 지형의 피해에 대한 저항성 (혹은 취약성)을 다룸.&lt;br /&gt;
* [[전투화면 지도 생성]] : 전투 지역이 어떻게 생성되는가에 대한 기술적인 정보.&lt;br /&gt;
* [[MAPS 지형|지형 이미지]], [[엑스컴과 외계인 기지|기지 이미지]], [[MAPS (한국어)|항공기 이미지]] : 전투 지역을 생성하는데 이용되는 지도 부품의 배열.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;UFO: 미지의 적&#039;&#039;에 나오는 지형 종류.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[정글 지형]]&lt;br /&gt;
* [[농장 지형]]&lt;br /&gt;
* [[숲 지형]]&lt;br /&gt;
* [[엑스컴 기지 지형]]&lt;br /&gt;
* [[외계인 기지 지형]]&lt;br /&gt;
* [[도시 지형]]&lt;br /&gt;
* [[사막 지형]]&lt;br /&gt;
* [[산악 지형]]&lt;br /&gt;
* [[극지 지형]]&lt;br /&gt;
* [[화성 (사이도니아) 지형]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아니면 그냥 [http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Special:Search&amp;amp;search=지형&amp;amp;fulltext=Search 지형에 대한 검색]을 원했을 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:동음이의어 페이지]][[Category:지형]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
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		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Battlescape&amp;diff=40381</id>
		<title>Battlescape</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Battlescape&amp;diff=40381"/>
		<updated>2012-10-26T06:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Korean text Link added&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[전투화면|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Battlescape&#039;&#039;&#039; is the tactical portion of the game, where all ground combat takes place.  This is where [[soldiers]] and aliens live, fight and die.  [[Terrain]] and mission objectives vary on the Battlescape, but one rule is paramount - don&#039;t allow your men to get killed.  Veteran soldiers are an invaluable resource, but only survivors gain [[experience]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The terrain on the Battlescape depends on the geographical location of the mission.  When you intercept a UFO, you can sometimes wait until it is over favorable terrain to shoot it down.  Most of the world is covered by farm, forest, or jungle terrain, however, so you will have to make best use of whatever natural and artificial cover is available.  Unfortunately, the aliens will also be making use of this cover, so missions on flat, featureless terrain (such as polar tundra) are often the easiest to play, as the aliens have nowhere to hide (except for their UFO).  On the other hand, if things start to go wrong, you will have nowhere to hide either.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Playing Board==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battle takes place on a small layered tile map. Maps will have dimensions that range between 40 to 60 tiles in width and height and have either 2 or 4 map layers. Exterior maps always have 4 elevations and can have areas of 40 to 50 square tiles. Interior maps always have 2 elevations and are always played in 60 square tile areas. [[TFTD]] differs slightly in that interior maps use 4 elevations except the maps in the final level, which only use 2 per map. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The map shows all walls, obstructions, ceilings, floors that can are currently in view or have previously been seen seen. The general look of the battlescape is determined by the mission, the aircraft that have landed at the site and the area the mission was initiated. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everything on the map is static by nature. They do not change until they are damaged by weapons fire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to physical items shown on the map, it will also show differences in lighting which can affect visibility when on [[Night Missions]]. The parts of the map not visible to your troops will be left black, as the shroud of war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lighting in a particular spot or tile consists of an ambient light level to represent the time of the day and any fixed light sources in the vicinity. It also is affected by the light thrown off by moving light sources, which are made up of player controlled units, flares and fires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shroud of war, or fog of war, is common in many strategy games to represent areas that have not been seen or visited. In effect, areas of the map are coated in black until a friendly unit looks at it. From then on, the fog is lifted for the rest of mission, although it should be noted that enemy units moving into a previously seen area will not be highlighted, you merely still retain knowledge of the terrain itself. For this reason you should [[Sweeping the Battlescape|sweep]] the combat area in such a way to avoid aliens getting behind your lines, which can both be dangerous and time consuming to locate them at the end of a mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It must be noted that gravity in the battlescape does not apply to any map features, except the units and objects that can be picked up by units. This means that the entire lower floor of a building or craft can be destroyed without causing problems for the upper floors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Playing Pieces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a map, soldiers, aliens and sometimes civilians interact with each other and the environment. Generally by way of projectiles and explosives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===General rules for the pieces===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Only one playing piece or environmental feature can occupy a tile at a time.&lt;br /&gt;
*Multiple items may occupy the same tile.&lt;br /&gt;
*Each playing piece move onto the same tile as the items, provided that there is no playing piece on that tile.&lt;br /&gt;
*Each playing piece is unique with individual variations in their statistics and ranking.&lt;br /&gt;
*Each playing piece and environmental feature can be destroyed. Often the playing piece turns into a dead body (another item) drops everything from the inventory to the floor.&lt;br /&gt;
*If a playing piece is incapacitated or stunned, it will turn into a body, and can be treated as an item, until the stun points are sufficiently diminished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playing Pieces===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Soldiers&#039;&#039;&#039;: The principal playing piece of the player, representing an X-COM soldier. Comes in two genders and four different races. His starting inventory can be selected by the player, before the battle, after the arrival of the troop transport. He can equip and utilise any item on the battlefield, including those that are dropped or thrown by the aliens. In addition, he can be equipped with different sorts of body armour at the base, before the mission, which may grant him the hover ability. However, he is susceptible to physical damage, stun damage and fatal injuries that is mainly inflicted by the aliens. Also he may lose morale from squad casualties or panic attacks from the aliens. In worse cases, he can be even mind controlled, at which point the alien gains temporary control. Survival will ensure that that the soldier will experience statistic grow, providing that he took some part in the battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aliens&#039;&#039;&#039;: The alien&#039;s playing piece comes in eleven different races, all with varying statistics and inherit resistances to various types of weapons. Has never been observed picking up items from the floor, nor throwing any other item besides a primed alien grenade. Otherwise, has very similar properties to the Soldier playing piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tanks&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Civilians&#039;&#039;&#039;: Carries no weapons and will only run around. Will be targeted by aliens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;A list of droppable items, and of course a description on explosives in general&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Environmental Features===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Doors, post box, signs, lamps, walls, stairs should go in here&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat Damage Model==&lt;br /&gt;
All discussion on how damage is dealt and received by units. Covers damage, armour, explosions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psionics===&lt;br /&gt;
Psionics are initially a dangerous facet of facing two of the alien races that can make things very difficult for your squad, especially for those soldiers that turn out to have low [[Psionic Strength]], as they will be targeted constantly by these psionic capable aliens. One you have captured a psionic alien and [[research]]ed it, you will be able to develop psionic soldiers by training them in [[Psionic Laboratory|Psionic Laboratories]] and equipping them with [[Psi-Amp]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psionics allow the wielder to attempt to either [[panic]] or [[Mind Control]] enemy forces, with the success rate being dependent on relative psionic strength and [[Psionic Skill|skill]] between the attacker and defender, and the range between them. Panicked soldiers can be a problem as they can leave gaps in your lines, but Mind Controlled soldiers are far more serious a problem, as they will turn around and fire on their comrades. A psionic attacks effects will last for one full turn per attempt, including both the users and the following opponents part of the turn, although the morale lost to a successful attack will often mean the soldier will be out of action for longer as they continue to panic or [[berserk]] for a time, even if no further attacks are directed towards them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Battlescape Interface==&lt;br /&gt;
===Battlescape Screen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The bulk of the battlescape scenario will take place here. Here, the player can view the areas of the board visible to their pieces and can choose actions for them via the Battlescape Control Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:taclabel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main features of the Battlescape Screen are labeled. Refer to below for an explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Item carried by the piece&#039;s left hand. Left click on that area to use.&lt;br /&gt;
# Move up or down. Only usable if the piece is equipped with a flying suit, or if located on an elevator tile.&lt;br /&gt;
# View different floors.&lt;br /&gt;
# View the map screen.&lt;br /&gt;
# Switch between kneeling and standing stance.  Kneeling costs 4 TUs, standing costs 8 TUs.  Will affect the piece&#039;s height, the firing accuracy, and the required TUs to move in the next player phase.  Unit will stand automatically upon being given a move command in exchange for 8 TUs&lt;br /&gt;
# Switch to the inventory screen.&lt;br /&gt;
# Centre the Battlescape Screen onto the currently selected piece.&lt;br /&gt;
# Select the next piece.&lt;br /&gt;
# Select the next piece, and forget the current one. (Meaning: repeated use of 8. or 9. will no longer select it. You can still select it manually, though.) Use when you won&#039;t be moving the current soldier any more in this turn. &lt;br /&gt;
# Hide or reveal the roof or ceiling. Useful for viewing inside enclosed areas.&lt;br /&gt;
# Open the Battlescreen Options menu. Use this to modify the firing, scrolling, and movement speed. Note that it is only possible to save, not to load, the battlescape scenario. However, the option to load will be available within the Geoscape screen, and the title menu of the game.&lt;br /&gt;
# End player turn button. The alien phase will then commence.&lt;br /&gt;
# Dust off button. For UFO Crash Recovery, UFO Assault and Terror missions transport ship will then take off, leaving all the pieces not within it&#039;s initial deployment area behind. For Alien Base Assault, the pieces in the deployment area will retreat, leaving those elsewhere within the board behind. For Base Defence mission, it will concede the battle and the base to the alien without further loses to the player. Most of the units left behind will be listed as MIA and will be unavailable for the rest of the game. &lt;br /&gt;
# Item carried by the piece&#039;s right hand. Left click on that area to use.&lt;br /&gt;
# Reserve TU buttons. Will stop the piece from taking any action once a certain amount of TUs has been used. Those TUs may be used for reaction shots in the Alien&#039;s phase. Top left is to reserve none, Top right is to reserve enough TUs for a snap shot. Bottom left is to reserve for an aimed shot, with the bottom right similarly for auto-shot.&lt;br /&gt;
# Indicates the rank of the selected piece. Click to view detailed statistics, including current armour values.&lt;br /&gt;
# Information panel detailing the name, and the current status of the piece. The green bar, and the number corresponds to the current TUs available, with the yellow bar and number for the current energy. Likewise with the red bar and number for the current health with the purple bar and number representing the morale level.&lt;br /&gt;
# Currently selected piece.&lt;br /&gt;
# Mouse cursor and selection box. Left click on the board to move the piece to a specific location, consuming TUs in the process. Move to the edge of the screen to scroll along the board. Right click on the board to have the currently selected piece face that direction. Also used to target areas and pieces for the item to be used on. &lt;br /&gt;
# Aliens sighted buttons.  Left-click to center the screen on the indexed alien.  These buttons are assigned in &amp;quot;increasing order&amp;quot; in terms of the appropriate file.  In particular, the numerically highest alien sighted will also be the maximal rank sighted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventory Screen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is accessed by pressing the &amp;quot;Inventory&amp;quot; button on the main battlescape screen and is shown at the very beginning of a tactical mission.  This screen shows the equipment where your soldier is&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invlabel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main features are labeled.  Explanations are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Soldier portrait.  Shows the armor worn by the soldier, and possibly their face(Coveralls and Personal Armor only)&lt;br /&gt;
# Soldier name.&lt;br /&gt;
# Not on picture.&lt;br /&gt;
# Control buttons.  &amp;quot;OK&amp;quot; exits inventory(and begins mission if this is a start-of-mission screen). Arrows switch to the next or previous soldier unit.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Unload&amp;quot; button.  If a weapon is deposited on this button when the soldier has two free hands and 8 Time Units, the clip will be removed from the weapon and placed in the left hand, while the weapon itself will be placed in the right hand.&lt;br /&gt;
# Backpack inventory slot.  3x3 space for items.&lt;br /&gt;
# Left Hand inventory slot.  Any item can be placed here.&lt;br /&gt;
# Right Hand inventory slot.  Any item can be placed here.&lt;br /&gt;
# Right Shoulder inventory slot.  1x2 space for items.&lt;br /&gt;
# Left Shoulder inventory slot.  1x2 space for items.&lt;br /&gt;
# Belt inventory slot.  6 squares in an upside-down &#039;u&#039; for items.&lt;br /&gt;
# Items on ground.  Any item can go here.&lt;br /&gt;
# Left Leg inventory slot.  1x2 space for items.&lt;br /&gt;
# Right Leg inventory slot.  1x2 space for items.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;More&amp;quot; button.  If items on ground exceed available space, pressing this button will display more items there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How to end a mission==&lt;br /&gt;
Missions will end if one of the following happens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# All aliens are killed or knocked [[unconscious]].  All equipment and UFO components will automatically be [[Equipment Recovery|recovered]] from the battlefield.  If any X-COM units are under alien [[Mind Control]] when the last alien is defeated, those units will be &amp;quot;MIA&amp;quot;, and lost forever.&lt;br /&gt;
# All soldiers and tanks are killed or incapacitated.  All soldiers and equipment (including the transport) will be lost. &lt;br /&gt;
# Player aborts the mission.  All units and equipment in the transport will be recovered; all units and equipment outside the transport will be lost.  No UFO components will be recovered.  Any unconscious aliens inside the transport will be transferred to [[Alien Containment]], if you have one.  If more aliens were killed than X-COM units, you will probably still end the mission with a positive [[score]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are several cases where aborting a mission may be a good option:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If your forces are overwhelmed and likely to be defeated, get as many back to the transport as you can and cut your losses.  &lt;br /&gt;
* Early [[Terror Mission]]s (especially at [[night]]) can be very difficult.  However, not responding to a terror site costs X-COM a lot of [[score|points]] in its monthly evaluation.  Fewer points will be lost if you send a transport, even if you abort the mission right away.  You may also be able to pick off a few aliens before abandoning the mission.&lt;br /&gt;
* [[Alien Base]]s can be raided and looted an unlimited number of times, as long as at least one alien is left behind alive and conscious (these are known as &amp;quot;Smash and Grab&amp;quot; missions).&lt;br /&gt;
* Early in the game, capturing a [[psionic]] alien is of a high priority.  If you manage to knock out a [[Sectoid]] Leader/Commander or an [[Ethereal]] during a dangerous mission, you may choose to grab its body and escape from the site as quickly as possible. Navigators, leaders or commanders may also be captured this way. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though the game reports that aborting a mission as a failure, this is not necessarily always the case as long as the results that you set out to achieve are completed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
* [[Geoscape]]&lt;br /&gt;
* [[Combat]]&lt;br /&gt;
* [[Field Manual]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Tactics]]&lt;br /&gt;
* [[Terrain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tactics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>전투화면</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A0%84%ED%88%AC%ED%99%94%EB%A9%B4&amp;diff=40379"/>
		<updated>2012-10-26T06:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: Eglish.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;전투화면&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 게임의 전술 부분으로, 여기서 모든 지상전이 일어난다. 이곳이 바로 병사와 외...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Battlescape|Eglish]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전투화면&#039;&#039;&#039;은 게임의 전술 부분으로, 여기서 모든 지상전이 일어난다. 이곳이 바로 [[병사]]와 외계인들이 살고, 싸우고, 죽는 곳이다. 전투화면에서 [[지형]]과 임무 목표는 바뀔 수 있지만, 다른 무엇보다 중요한 하나의 규칙이 있다. 부하들을 죽게 내버려두지 말라. 고참 병사는 가치를 따질 수 없는 자원이지만, 오직 생존자만이 [[경험치]]를 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투화면의 지형은 임무의 지리적인 위치에 따라 달라진다. UFO를 요격할 때, 때로는 더 편한 지형 상공으로 갈 때까지 격추하지 않고 기다릴 수도 있다. 그래도 세계의 대부분은 농장, 숲, 또는 밀림 지형으로 덮여 있으므로, 자연적이든 인공적이든 엄폐물을 쓸 수 있을 때는 최대한 활용해야 할 것이다. 불행이도, 외계인 역시 이 엄폐물을 이용하므로, (극지의 툰드라 지방 같은) 평평하고 특징 없는 지형이 플레이하기 제일 쉬울 수도 있다. 외계인들이 숨을 곳이 없기 때문이다 (그들의 UFO를 제외하면). 반대로, 상황이 악화된다면, 당신도 숨을 곳이 전혀 없을 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 놀이 말판 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투는 작은 다층 칸 지도에서 일어난다. 지도는 가로와 세로가 40에서 60칸 규모이고 지도 층은 2에서 4층이다. 야외 지도는 언제나 높이 4층에 한변이 40에서 50 칸인 정사각형 영역으로 되어 있다. [[TFTD]]는 조금 달라서 실내 지도도 4층이이지만 마지막 단계에 있는 지도들만 예외로 2층만 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지도에는 현재 보이거나 전에 본 적이 있는 모든 벽, 장애물, 천장, 바닥이 보인다. 전투화면의 일반적인 형상은 임무, 그 지역에 착륙한 항공기, 임무가 발생한 지역에 따라 정해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지도 상에 있는 모든 것은 기본적으로 정적이며 화기에 의해 피해를 입지 않는 이상 변하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지도 상에 보이는 물건들은 물리적인 외양 외에도, [[야간 임무]]에서 시야에 영향을 주는 조명에도 차이가 있다. 지도에서 당신의 부대가 보지 못한 부분은 전장의 장막처럼 까만 채로 남는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특정 지점이나 칸의 조명은 하루 중 어느 시간이냐에 의해 정해지는 배경 조명 수준과 근처에 있는 고정된 광원들에 의해 정해진다. 그리고 이동 가능한 광원에 의해서도 영향 받는데, 여기에는 플레이어가 조종하는 부대에 의한 조명탄이나 불 같은 것들이 들어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전장의 장막, 혹은 전장의 안개는, 많은 게임에서 흔하게 사용되며 아직 보거나 들어가보지 못한 영역을 나타낸다. 실질적으로, 지도의 이 영역들은 우군 부대가 살펴보기 전까지는 까맣게 덮여 있다. 일단 보고 나면 임무 끝까지 안개가 걷히지만, 예전에 봤었지만 지금은 시야에 있지 않은 영역으로 적이 들어간다 하더라도 그 모습이 보이지는 않는다는 것에 주의해야 한다. 이곳이 지도에 보인다는 것은 지형 그 자체에 대한 정보를 알고 있다는 것을 의미할 뿐이다. 따라서 전투 영역을 [[전투화면을 훑기|훑어서]] 외계인들이 전선 뒤쪽으로 들어오는 것을 막아야 하며, 그렇지 못할 경우 위험하기도 할 뿐더러 임무 끝판에 그들의 위치를 특정하느라 시간을 잡아먹게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부대원과 부대원이 주울 수 있는 물체를 제외하면 전투화면에 있는 모든 것들에는 중력이 적용되지 않는다는 것에 주의해야 한다. 이것은 건물이나 항공기의 아래층 전체가 파괴되어도 윗층에는 별 문제가 없다는 것을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 놀이 말들 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지도 상에서, 병사, 외계인, 때로는 민간인들이 서로 혹은 주변환경과 상호작용한다. 보통은 화기와 폭발물을 가지고서.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 말에 대한 일반 규칙 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 한 칸에는 한번에 하나의 말이나 배경 물체만이 들어갈 수 있다.&lt;br /&gt;
* 물품들은 같은 칸에 여러 개 쌓일 수 있다.&lt;br /&gt;
* 각 말들은 (다른 말들이 그 칸에 없는 경우) 아이템이 있는 칸으로 들어갈 수 있다.&lt;br /&gt;
* 각 말들은 개별적인 능력치와 계급을 가진 유일물이다.&lt;br /&gt;
* 각 말들과 배경 물체는 파괴될 수 있다. 말이 사체 (또 다른 물품)으로 변해서 소지품들을 모두 바닥에 떨어뜨리는 일은 흔하다.&lt;br /&gt;
* 만일 말이 무력화되거나 기절하면, 그냥 몸통으로 변하고, 충격 점수가 충분히 줄어들 때까지 물품으로 취급된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 말 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;병사&#039;&#039;&#039;: 플레이어의 중심 말로서, 엑스컴 병사를 나타낸다. 두 가지 성별과 네 가지 인종이 있다. 시작 소지품은 전투 전에, 부대 수송이 끝난 직후에 플레이어에 의해 선정된다. 병사는 전장에 있는 모든 장비나 물품을 활용할 수 있으며, 거기에는 외계인이 떨어뜨리거나 던진 것도 포함된다. 게다가, 병사는 임무 전에 기지에서 다양한 갑옷을 장착할 수 있으며, 이를 통해 공중 부양 능력을 가질 수도 있다. 그러나, 병사는 육체적 피해, 충격 피해, 그리고 치명상을 입을 수 있으며, 대부분은 외계인에게 당하는 경우다. 또한 분대원이 사망하거나 외계인이 공포 공격을 하면 사기가 떨어질 수도 있다. 최악의 경우, 심지어 정신 제어까지 당하게 되고, 이 경우 외계인이 일시적으로 조종하게 된다. 일단 전투 중에 뭔가 역할을 하고 살아남기만 하면 반드시 능력치 성장 경험치를 받게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;외계인&#039;&#039;&#039;: 외계인의 말에는 11가지 종족이 있으며, 각각 능력치와 여러 무기에 대한 선천적인 저항력이 다르다. 바닥에서 물품을 집거나 장전된 외계인 수류탄 이외의 물품을 던지는 것이 목격된 적은 없다. 그것을 제외하면, 병사 말과 유사한 특성을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;탱크&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;민간인&#039;&#039;&#039;: 무기가 없으며 돌아다니기만 한다. 외계인들의 목표가 되기 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 물품 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; 떨어뜨릴 수 있는 물품 목록, 그리고 폭발물에 대한 일반적인 설명도 필요&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 배경 물체 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;문, 우편함, 간판, 가로등, 벽, 계단 등이 여기에 포함되어야 한다&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전투 피해 모형 ==&lt;br /&gt;
부대원들이 어떻게 피해를 주고 받는지에 대한 모든 설명. 엄폐되었을 때의 피해, 갑옷, 폭발 등.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 정신공격 ===&lt;br /&gt;
정신공격은 기본적으로 두 외계인 종과 마주쳤을 때 직면하는 매우 위험스런 측면으로서, 분대를 어려움에 빠지게 한다. 특히 [[정신력]]이 낮은 병사일수록 심한데, 정신공격이 가능한 외계인에게 상습적으로 목표가 되기 때문이다. 일단 정신공격 외계인을 사로잡아서 [[연구]]하고 나면, 병사들을 [[정신공격 연구소]]에서 훈련하고 [[정신 증폭기]]를 장비시켜 정신공격 병사로 계발할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정신공격 사용자는 적 부대에게 [[공포]]나 [[정신 조종]]을 시도할 수 있는데, 성공률은 공격자와 방어자 사이의 상대적인 정신력과 [[정신 기술|기술]]의 차이, 그리고 그들 사이의 거리에 따라 정해진다. 공포에 질린 병사도 전선을 이탈해 문제를 일으킬 수 있지만, 정신 조종을 당하는 병사는 훨씬 더 심각한 문제인데, 배신해서 동료들을 쏘게 되기 때문이다. 정신공격은 한번 할 때마다 한 턴 전체 동안 효과를 일으키며, 이는 사용자와 그 다음의 적 턴을 모두 포함한다. 다만 공격에 성공하여 사기가 떨어지면, 더 이상 직접 공격이 없더라도 병사가 계속 공포에 질리거나 [[광란]] 상태로 있어서 한 턴보다 더 오래 행동을 못할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전투화면 인터페이스 ==&lt;br /&gt;
=== 전투화면 모습 ===&lt;br /&gt;
전투화면 진행의 대부분이 여기서 일어난다. 여기서, 플레이어는 자기 말들이 보는 말판 위의 영역을 볼 수 있고 전투화면 조종 막대를 통해 말들의 행동을 선택할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:taclabel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투화면의 주요 요소에는 숫자가 붙어 있다. 아래의 설명을 참조하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 말의 왼손에 들려 있는 물품. 이 영역을 좌 클릭하면 사용 가능.&lt;br /&gt;
# 위나 아래로 이동. 말이 비행복을 입었거나 승강기 칸에 있을 때만 가능.&lt;br /&gt;
# 다른 층 보기.&lt;br /&gt;
# 지도 화면 보기.&lt;br /&gt;
# 무릎 꿇기와 일어서기 상태 변경. 꿇기는 4 TU, 서기는 8 TU가 소비된다. 말의 높이, 사격 명중률, 다음 플레이어 턴에 이동하는데 필요한 ,TU에 영향을 준다. 무릎 꿇은 부대원이 이동 명령을 받으면 자동으로 8 TU를 소비하고 일어선다.&lt;br /&gt;
# 소지품 화면으로 변경&lt;br /&gt;
# 현재 선택된 말이 중심이 되게 전투화면을 이동.&lt;br /&gt;
# 다음 말을 선택&lt;br /&gt;
# 다음 말을 선택하고, 지금 말은 잊어버림. (의미: 8.은 반복적으로 그 말을 쓰고, 9.는 그 말을 더 이상 선택하지 않는다. 그래도 수동으로 선택할 수는 있다.) 이 턴에 현재 병사를 더 이상 움직일 일이 없을 때 사용.&lt;br /&gt;
# 지붕이나 천장을 숨기기/보여주기. 밀폐된 영역 안을 볼 때 유용하다.&lt;br /&gt;
# 전투화면 옵션 메뉴를 연다. 사격, 스크롤, 이동 속도를 조정하기 위해 사용. 여기서는 전투화면 진행이 저장만 되고, 불러오기는 되지 않는다는 것에 주의하라. 그러나, 지구화면과 게임의 시작 메뉴에 있는 옵션에서는 불러올 수 있다.&lt;br /&gt;
# 플레이어 턴 종료 단추. 누르면 외계인 턴이 시작될 것이다.&lt;br /&gt;
# 탈출 단추. 추락 UFO 회수, UFO 공격, 테러 임무에서는 수송선이 이륙하고, 그 안에 있지 않은 모든 말들을 그 지역에 버려둘 것이다. 외계인 기지 공격에서는, 첫 배치 영역에 있는 말들만 후퇴하고, 그 외의 말판 모든 영역에 있는 말들은 버려둔다. 기지 방어 임무에서는, 전투를 포기하고 기지를 외계인들에게 내줘서 더 큰 손실을 막을 것이다. 남겨진 부대원 대부분은 임무 중 행방불명으로 처리되고 이후 게임에서 볼 수 없게 된다.&lt;br /&gt;
# 말의 오른손에 들려 있는 물품. 이 영역을 좌 클릭하면 사용 가능.&lt;br /&gt;
# TU 보존 단추들. 말들이 특정량의 TU를 사용하고 나면 더 이상 행동 하기 전에 멈추게 한다. 이렇게 보존된 TU는 외계인 턴에 대응 사격을 할 때 쓰일 수 있다. 왼쪽 위는 보존 안함, 오른쪽 위는 순간 사격을 할 수 있는 TU 보존. 왼쪽 아래는 조준 사격을 위한 보존이고, 오른쪽 밑은 마찬가지로 자동 사격용.&lt;br /&gt;
# 선택한 말의 계급을 표시한다. 클릭하면 자세한 능력치, 이를테면 현재 갑옷 수치 같은 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
# 정보 패널은 말의 이름과 현재 능력치를 보여준다. 초록 막대와 거기에 쓰인 숫자는 현재 남은 TU를, 노란 막대와 거기 쓰인 숫자는 에너지를 보여준다. 마찬가지로 빨간 막대와 숫자는 현재 체력이고 보라색 막대와 숫자는 사기 수준을 나타낸다.&lt;br /&gt;
# 현재 선택되어 있는 말.&lt;br /&gt;
# 마우스 커서와 선택 상자. 말판 위에서 좌 클릭하면 특정 장소로 말을 이동시키며, 그 과정에서 TU를 소비한다. 화면 끝으로 이동시키면 말판을 스크롤한다. 말판에서 좌 클릭하면 현재 선택한 말이 그 방향을 보게 된다. 영역과 말을 목표로 지정해서 말이 가진 물품을 거기에 사용하게 하기도 한다.&lt;br /&gt;
# 외계인 발견 단추. 좌 클릭하면 그 번호의 외계인이 화면 중앙에 오게 된다. 이 단추들은 해당 외계인 파일과 일치하게 &amp;quot;오름 차순&amp;quot;으로 배정된다. 특히, 발견된 것 중 숫자가 가장 높은 외계인은 그 중 계급이 가장 높은 외계인이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 소지품 화면 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기는 전투화면 주 화면에서 &amp;quot;소지품&amp;quot; 단추를 누르면 들어올 수 있고 전술 임무를 시작할 때에도 보인다. 이 화면은 병사가 장비를 어디에 장착하고 있는지를 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Invlabel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주요 특징엔 번호가 붙어 있다. 설명은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 병사 모습. 병사가 입은 갑옷을 보여주며, 얼굴이 보일 수도 있다 (전투복과 개인 갑옷에서만)&lt;br /&gt;
# 병사 이름.&lt;br /&gt;
# 그림에서 빠진 번호.&lt;br /&gt;
# 조작 단추. &amp;quot;OK&amp;quot;는 소지품 창에서 나간다 (그리고 임무 시작 화면이었을 경우 임무가 시작된다). 화살표는 다음 혹은 이전 병사로 바꾼다.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;탄창 제거&amp;quot; 단추. 만일 병사의 양 손이 비어 있고 8TU 이상 남아 있을 때 무기를 이 단추에다 대고 누르면, 탄창이 제거되어 왼손으로 가고, 무기 자체는 오른손에 놓인다.&lt;br /&gt;
# 등짐 소지품 슬롯. 물품 용량은 3x3 칸.&lt;br /&gt;
# 왼손 소지품 슬롯. 어떤 물품이든 여기 놓을 수 있다.&lt;br /&gt;
# 오른손 소지품 슬롯. 어떤 물품이든 여기 놓을 수 있다.&lt;br /&gt;
# 오른 어깨 소지품 슬롯. 물품 용량은 1x2 칸.&lt;br /&gt;
# 왼 어깨 소지품 슬롯. 물품 용량은 1x2 칸.&lt;br /&gt;
# 허리띠 소지품 슬롯. 물품을 넣을 용량은 6칸으로 뒤집어진 &#039;U&#039;자 모양으로 되어 있다.&lt;br /&gt;
# 땅에 있는 물품. 어떤 물품이든 여기 놓을 수 있다.&lt;br /&gt;
# 왼 다리 소지품 슬롯. 물품 용량은 1x2 칸.&lt;br /&gt;
# 오른 다리 소지품 슬롯. 물품 용량은 1x2 칸.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;더&amp;quot; 단추. 땅에 놓인 물품에 한번에 다 보이지 않을 때, 이 버튼을 누르면 다른 물품들이 표시될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 임무 끝내기 ==&lt;br /&gt;
임무는 다음 중 한 가지가 발생하면 끝난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 모든 외계인이 죽거나 [[기절]] 상태로 쓰러진다. 모든 장비와 UFO 부품들은 전장에서 자동으로 [[장비 회수|회수]]된다. 마지막 외계인을 물리쳤을 때 외계인 [[정신 제어]]를 당하고 있는 엑스컴 부대원이 있었다면, 이 부대원은 &amp;quot;임무 중 행방불명&amp;quot;이 되어 영원히 사라진다.&lt;br /&gt;
# 모든 병사와 탱크가 죽거나 무력화된다. 모든 병사와 장비를 (수송기 포함) 잃게 된다.&lt;br /&gt;
# 플레이어가 임무를 포기한다. 수송기 안에 있는 모든 부대원과 장비는 회수된다. 수송선 밖에 있는 모든 부대원과 장비는 잃는다. UFO 부품은 회수할 수 없다. 수송기 안에 기절한 외계인이 있었다면 [[외계인 수용실]]로 이송된다. 엑스컴 부대원보다 외계인이 더 많이 죽었다면, 아마도 임무 끝의 [[점수]]는 양수가 될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
임무 포기가 좋은 선택이 되는 경우가 몇 가지 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 부대의 전력 차가 심해서 질 것 같다면, 수송기로 후퇴할 수 있을 때 후퇴해 더 큰 손실을 방지할 수 있다. &lt;br /&gt;
* 초기 [[테러 임무]] (특히 [[야간]] 임무)는 아주 어렵다. 그러나, 테러에 대응하지 않으면 엑스컴은 월간 평가에서 많은 [[점수]]를 잃는다. 일단 수송기를 보내면, 곧바로 임무를 포기하고 돌아오더라도 점수를 적게 잃을 것이다. 임무를 포기하기 전에 외계인을 약간 잡을 수도 있다.&lt;br /&gt;
* [[외계인 기지]는 최소한 외계인 하나라도 의식을 가진 채로 살아 있다면 무제한으로 약탈할 수 있다. (이것은 &amp;quot;강탈&amp;quot; 임무라는 이름으로 유명하다)&lt;br /&gt;
* 게임 초반에, [[정신공격]] 외계인을 사로잡는 건 우선 순위가 높다. 위험한 임무에서 [[섹토이드]] 지휘관/사령관이나 [[에테리얼]]을 기절시켰다면, 그 몸뚱이을 들고서 그 지역을 최대한 빨리 탈출하는 것이 좋을 수도 있다. 항법사, 지휘관, 사령관도 이런 식으로 사로잡을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 임무 포기를 실패라고 보고하지만, 스스로 설정한 목표만 달성했다면 굳이 결과에 연연할 필요는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기==&lt;br /&gt;
* [[지구화면]]&lt;br /&gt;
* [[전투]]&lt;br /&gt;
* [[야전교범]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:전술|범주: 전술]]&lt;br /&gt;
* [[지형]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:전술]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임 구조]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Geoscape_(EU)&amp;diff=40101</id>
		<title>Geoscape (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Geoscape_(EU)&amp;diff=40101"/>
		<updated>2012-10-22T06:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[지구화면 (EU)|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Geoscape&#039;&#039;&#039; is a combination of base management screens and the world view. The Geoscape is where you fight the strategic war, whereas the [[Battlescape]] is where you fight tactical battles. In the Geoscape, you can [[Base Management|manage your bases]], view alien activity graphs, [[Country Funding]], view the in-game [[UFOpaedia]], load and save games, [[UFO Interception|intercept UFOs]], and send your [[soldiers]] on missions.  The Geoscape is played in real time, although management of [[X-COM Base|bases]] and ordering planes pauses the game and these can be done at leisure. All non-trivial actions, such as planes flying to their destination, [[research]], [[manufacturing]], and so on, take time to accomplish and this time must be waited out in the world view. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==World View==&lt;br /&gt;
[[image:geooverview01.png|It&#039;s... round!|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Geoscape world view is presented on a 3-D spherical map of the Earth with approximations of continents and [[Terrain]]. This map can be rotated and zoomed in and out. Rotation is not smooth, but zooming in increases the level of detail presented on the model of earth, such as country borders, country names, and cities. The current Greenwich mean time is displayed and the day/night status of locations is apparent. On the surface of the map [[X-COM Base]]s, [[Craft|planes]], waypoints, detected [[UFOs]], and [[Alien Missions#Alien Bases|Alien Bases]] are displayed. Time elapsed per tic, and map view are also controlled from this side of the screen.  From this view base coverage can be, if not observed, approximated. Aerial confrontations are also played out in the view.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using the World View==&lt;br /&gt;
Once you have placed and named your first base you should quickly be able to get used to controlling the Geoscape. Zooming in and out is done via the inward and outward pointing arrows of the globe controls. There are six levels of zoom available, from a very broad view that shows half of the world at once, right down to a level that covers an area about the size of western Europe, or about half of the continental US. It is also possible to use the rotate controls here, but it is far more common and easy to use the right mouse button to cause the globe to rotate immediately to center on where you clicked. Also note that the right mouse button can also be used on the zoom settings to jump to directly in and out to the highest or lowest zoom settings. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A number of different items will be show on the map, indicated by the following symbols:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Base.png]] An [[X-COM Base|X-COM base]] you have constructed&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Ship.png]] An X-COM [[Craft]] currently on a mission&lt;br /&gt;
*[[Image:Waypoint.png]] An X-COM craft waypoint&lt;br /&gt;
*[[Image:Airborne UFO.png]] A detected [[UFOs|UFO]] performing a mission&lt;br /&gt;
*[[Image:Landed UFO.png]] A currently-landed UFO which you can try to [[UFO Ground Assault|attack]], provided it doesn&#039;t take off before you get there&lt;br /&gt;
*[[Image:Crashed UFO.png]] A crashed UFO which you can try to [[UFO Crash Recovery|recover]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Alien Base.png]] A detected [[Alien Missions#Alien Base|alien base]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Terror Site.png]] A [[Terror Mission|terror site]], which must be targeted within a few hours or it will disappear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When zoomed in beyond certain levels certain geographic information is also available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grey lines show the borders of sponsor countries.  Stopping alien missions and presence in these areas is of greater priority than elsewhere.&lt;br /&gt;
*Specific country names appear in green as you zoom in further, so you can match them up to the money they are contributing to the cause.&lt;br /&gt;
*Major cities are marked as red squares with yellow centres; their name is given beside in yellow.  When they are the target of Alien Terror Missions, it is imperative you respond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressing any key on the keyboard will toggle the overlays for the borders, countries, and city names. Note this even occurs when entering soldier, base or savegame titles with the keyboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interacting with Items in the World View==&lt;br /&gt;
All items should bring up at least an information box when you click on them in the Geoscape, for UFOs you will get some basic information about it - for example its speed, altitude and course. For your own craft you will be given the option of giving them new orders, whether that be to return to base, send it after a new target or patrol in place until it runs low on fuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you select one of your bases on the Geoscape map you will be given the option of sending out any of your craft in that base that are currently ready for deployment on a new mission. For more detailed base management tasks you will need to select the Bases option in the top right of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interceptions==	 &lt;br /&gt;
If one of your craft has been sent to chase down an enemy UFO and manages to catch up with it, you will be presented with a [[UFO Interception]] window. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:intercept_panel.png|Intercept panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The elements of the intercept window are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A minimized intercept window. Clicking on this will bring up another intercept panel. If all panels are minimized, time resumes on the globe - allowing for multiple interceptors to catch up with a single UFO. &lt;br /&gt;
# This button will minimize the intercept window if the interceptor and UFO are in standoff range. You may still be attacking, but if the UFO is within or beyond standoff range, you can can minimize this window. &lt;br /&gt;
# UFO range indicator blip. This gives a rough idea of how far away the UFO is from your interceptor, which is at the bottom of the panel.&lt;br /&gt;
# Left weapon. The icon shows the type of weapon armed and how much ammunition is left. The lines show the weapon range. &lt;br /&gt;
# Right weapon. Same as above. &lt;br /&gt;
# Stand off - clicking on this will tell the craft to go to stand-off range. Used for forcibly disengaging from a UFO and/or minimizing the screen to let more interceptors attend the interception, while not letting the current interceptor leave the interception.&lt;br /&gt;
# Cautious attack - sets the craft range to the maximum range of the weapon with the greatest firing range.  (If this weapon should run out of ammo, the craft will then close to bring the remaining weapon to bear).  Craft that are damaged by UFO fire while in Cautious Attack will retreat to Standoff range.&lt;br /&gt;
# Standard attack - sets the craft range to the maximum range of the weapon with the nearest firing range.  Craft which take significant damage in a single hit while in Standard Attack will retreat to Standoff range.&lt;br /&gt;
# Aggressive attack - gets the craft as close to the UFO as possible.  Craft in Aggressive Attack will never retreat.&lt;br /&gt;
# Retreat - tells the interceptor to break off and retreat from the battle. &lt;br /&gt;
# Health level indicator. This also shows a depiction of the ship intercepting the UFO. When the aircraft takes damage, the meter and the ship icon will fill in with red. If it is filled completely with red, the craft will be destroyed.&lt;br /&gt;
# View UFO profile - displays a side image of the type and shape of UFO you are intercepting. A good way to quickly identify the type of the UFO prior to getting the Hyperwave Decoder. &lt;br /&gt;
# Range indicator. This shows the actual range between the interceptor and the UFO.&lt;br /&gt;
# Message panel. This panel will briefly show messages such as what buttons you&#039;ve pressed or what actions are taking place such as the aircraft missing or hitting or if the UFO is retreating. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If desired you can minimize this window and the X-COM craft will try to maintain contact with the UFO, continuing to chase it until you tell it otherwise, or it runs out of fuel and has to return to base. Up to four craft can intercept a single UFO at once, which is often prudent for the [[Battleship]]s.	 &lt;br /&gt;
		 &lt;br /&gt;
To close with the enemy select one of the attack buttons - cautious, standard, or aggressive - and your craft will close to at least minimum firing range and then start firing. You can also choose to disengage here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Time==&lt;br /&gt;
Often you will find that nothing much is happening in the game, fortunately you have the option of accelerating time, even to the point where multiple days will pass per second. You won&#039;t miss anything though, as all the key events that can happen such as a new UFO contact, production and research completion, new facilities being erected, and so on will all stop time progressing exactly when they occur, and offer you the opportunity to slow time back down to the minimum five second interval so that you can deal with whatever requires your attention. Certain events may slow the interval down automatically with no option, but in this case if so desired you can simply just ramp the time interval back up if whatever was flagged up doesn&#039;t actually require any attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menu==&lt;br /&gt;
A number of further items can be accessed from the top right menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intercept - acts like a global version of clicking on one of your bases, all your craft will be listed here so you can send them wherever they are needed. Be aware of your crafts speed, range and starting point relative to where you are currently viewing when doing this, as you could be ordering a craft on the opposite side of the world from here.&lt;br /&gt;
*Bases - Allows you to manage the details of all of the [[X-COM Bases|Bases]] that you have created, as well as constructing a new base which will return you to the World View to place it.&lt;br /&gt;
*Graphs - A series of graphs can be accessed that can give both overviews and specific information on Alien and X-COM activity, as well as basic financial and scoring progress, over the last year&lt;br /&gt;
*UFOpaedia - this allows you to access the in-game [[UFOpaedia]] which contains a large amount of information about many elements of the game&lt;br /&gt;
*Options - Allows you to Load, Save or Abandon the game in progress&lt;br /&gt;
*Funding - Allows you to review what funding you will be receiving at the end of the month, and how this has changed from last months levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==World Regions/Countries==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The map is basically broken into several different continents/ regions. X-COM base cost will be determined by which region it is in. Alien activity will also be specifically launched on a [[ZONAL.DAT|regional basis]]. Therefore, it makes sense to take this into account when placing your bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_RegionalZones_Ufo.png|720px|WorldMap RegionalZones Ufo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The regions are divided into:&lt;br /&gt;
*North America (USA, Mexico and Canada: numbered zones 1-3)&lt;br /&gt;
*Arctic (Russia, Canada and USA: numbered zone 4)&lt;br /&gt;
*Antarctica (numbered zone 5)&lt;br /&gt;
*South America (Brazil: numbered zones 6-8)&lt;br /&gt;
*Europe (UK, France, Spain, Italy, Germany and Russia: numbered zone 9)&lt;br /&gt;
*North Africa (Egypt and Nigeria: numbered zones 10-11)&lt;br /&gt;
*Southern Africa (South Africa: numbered zone 12)&lt;br /&gt;
*Central Asia (Russia, India and China: numbered zones 13-15)&lt;br /&gt;
*South East Asia (China, India and Japan: numbered zones 16-17)&lt;br /&gt;
*Siberia (Russia and possibly China: numbered zone 18)&lt;br /&gt;
*Australasia (Australia: numbered zone 19)&lt;br /&gt;
*Pacific (numbered zones 20-25)&lt;br /&gt;
*North Atlantic (numbered zones 26-28)&lt;br /&gt;
*South Atlantic (numbered zones 29-31)&lt;br /&gt;
*Indian Ocean (numbered zones 32-34)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===South Atlantic and Indian Ocean Regions===&lt;br /&gt;
According to the map above, it is clear that the South Atlantic has a tiny area in Antarctica where you could possibly build a base on land in an otherwise all-oceanic region. The following three images detail the base view, location and cost in-game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Base View.png|Base View of a base legally constructed in the South Atlantic region.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Geo View.png|Geoscape View of a base legally constructed in the South Atlantic region.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base Build Screen.png|Geoscape View of a base in the process of being legally constructed in the South Atlantic region.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, the Indian Ocean does not have a piece of land within it&#039;s region so there is no way of building a base here short of hacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radar Coverage===&lt;br /&gt;
Aliens seem to rarely, if ever, aim activity at bodies of water, so you should concentrate radar coverage on the large land masses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite the large number of regions, the [[Hyper-wave Decoder]] covers such a large area that you only need a few radar bases to effectively have total global coverage and never let a UFO go undetected on Earth. One Hyper-wave Decoder in the middle of Africa will give pretty much total radar coverage to the entire continent, as shown on this [[UFO Detection#Detection Ranges|map]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Countries===&lt;br /&gt;
Finally, here&#039;s a map of the actual countries area. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_CountryZones_Ufo.png|720px|WorldMap RegionalZones Ufo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
* [[Geoscape (TFTD)]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Detection]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Interception]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Geoscape_(EU)&amp;diff=40100</id>
		<title>Geoscape (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Geoscape_(EU)&amp;diff=40100"/>
		<updated>2012-10-22T06:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Laguage Korean link added&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[지구화면|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Geoscape&#039;&#039;&#039; is a combination of base management screens and the world view. The Geoscape is where you fight the strategic war, whereas the [[Battlescape]] is where you fight tactical battles. In the Geoscape, you can [[Base Management|manage your bases]], view alien activity graphs, [[Country Funding]], view the in-game [[UFOpaedia]], load and save games, [[UFO Interception|intercept UFOs]], and send your [[soldiers]] on missions.  The Geoscape is played in real time, although management of [[X-COM Base|bases]] and ordering planes pauses the game and these can be done at leisure. All non-trivial actions, such as planes flying to their destination, [[research]], [[manufacturing]], and so on, take time to accomplish and this time must be waited out in the world view. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==World View==&lt;br /&gt;
[[image:geooverview01.png|It&#039;s... round!|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Geoscape world view is presented on a 3-D spherical map of the Earth with approximations of continents and [[Terrain]]. This map can be rotated and zoomed in and out. Rotation is not smooth, but zooming in increases the level of detail presented on the model of earth, such as country borders, country names, and cities. The current Greenwich mean time is displayed and the day/night status of locations is apparent. On the surface of the map [[X-COM Base]]s, [[Craft|planes]], waypoints, detected [[UFOs]], and [[Alien Missions#Alien Bases|Alien Bases]] are displayed. Time elapsed per tic, and map view are also controlled from this side of the screen.  From this view base coverage can be, if not observed, approximated. Aerial confrontations are also played out in the view.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using the World View==&lt;br /&gt;
Once you have placed and named your first base you should quickly be able to get used to controlling the Geoscape. Zooming in and out is done via the inward and outward pointing arrows of the globe controls. There are six levels of zoom available, from a very broad view that shows half of the world at once, right down to a level that covers an area about the size of western Europe, or about half of the continental US. It is also possible to use the rotate controls here, but it is far more common and easy to use the right mouse button to cause the globe to rotate immediately to center on where you clicked. Also note that the right mouse button can also be used on the zoom settings to jump to directly in and out to the highest or lowest zoom settings. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A number of different items will be show on the map, indicated by the following symbols:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Base.png]] An [[X-COM Base|X-COM base]] you have constructed&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Ship.png]] An X-COM [[Craft]] currently on a mission&lt;br /&gt;
*[[Image:Waypoint.png]] An X-COM craft waypoint&lt;br /&gt;
*[[Image:Airborne UFO.png]] A detected [[UFOs|UFO]] performing a mission&lt;br /&gt;
*[[Image:Landed UFO.png]] A currently-landed UFO which you can try to [[UFO Ground Assault|attack]], provided it doesn&#039;t take off before you get there&lt;br /&gt;
*[[Image:Crashed UFO.png]] A crashed UFO which you can try to [[UFO Crash Recovery|recover]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Alien Base.png]] A detected [[Alien Missions#Alien Base|alien base]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Terror Site.png]] A [[Terror Mission|terror site]], which must be targeted within a few hours or it will disappear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When zoomed in beyond certain levels certain geographic information is also available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grey lines show the borders of sponsor countries.  Stopping alien missions and presence in these areas is of greater priority than elsewhere.&lt;br /&gt;
*Specific country names appear in green as you zoom in further, so you can match them up to the money they are contributing to the cause.&lt;br /&gt;
*Major cities are marked as red squares with yellow centres; their name is given beside in yellow.  When they are the target of Alien Terror Missions, it is imperative you respond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressing any key on the keyboard will toggle the overlays for the borders, countries, and city names. Note this even occurs when entering soldier, base or savegame titles with the keyboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interacting with Items in the World View==&lt;br /&gt;
All items should bring up at least an information box when you click on them in the Geoscape, for UFOs you will get some basic information about it - for example its speed, altitude and course. For your own craft you will be given the option of giving them new orders, whether that be to return to base, send it after a new target or patrol in place until it runs low on fuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you select one of your bases on the Geoscape map you will be given the option of sending out any of your craft in that base that are currently ready for deployment on a new mission. For more detailed base management tasks you will need to select the Bases option in the top right of the screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interceptions==	 &lt;br /&gt;
If one of your craft has been sent to chase down an enemy UFO and manages to catch up with it, you will be presented with a [[UFO Interception]] window. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:intercept_panel.png|Intercept panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The elements of the intercept window are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A minimized intercept window. Clicking on this will bring up another intercept panel. If all panels are minimized, time resumes on the globe - allowing for multiple interceptors to catch up with a single UFO. &lt;br /&gt;
# This button will minimize the intercept window if the interceptor and UFO are in standoff range. You may still be attacking, but if the UFO is within or beyond standoff range, you can can minimize this window. &lt;br /&gt;
# UFO range indicator blip. This gives a rough idea of how far away the UFO is from your interceptor, which is at the bottom of the panel.&lt;br /&gt;
# Left weapon. The icon shows the type of weapon armed and how much ammunition is left. The lines show the weapon range. &lt;br /&gt;
# Right weapon. Same as above. &lt;br /&gt;
# Stand off - clicking on this will tell the craft to go to stand-off range. Used for forcibly disengaging from a UFO and/or minimizing the screen to let more interceptors attend the interception, while not letting the current interceptor leave the interception.&lt;br /&gt;
# Cautious attack - sets the craft range to the maximum range of the weapon with the greatest firing range.  (If this weapon should run out of ammo, the craft will then close to bring the remaining weapon to bear).  Craft that are damaged by UFO fire while in Cautious Attack will retreat to Standoff range.&lt;br /&gt;
# Standard attack - sets the craft range to the maximum range of the weapon with the nearest firing range.  Craft which take significant damage in a single hit while in Standard Attack will retreat to Standoff range.&lt;br /&gt;
# Aggressive attack - gets the craft as close to the UFO as possible.  Craft in Aggressive Attack will never retreat.&lt;br /&gt;
# Retreat - tells the interceptor to break off and retreat from the battle. &lt;br /&gt;
# Health level indicator. This also shows a depiction of the ship intercepting the UFO. When the aircraft takes damage, the meter and the ship icon will fill in with red. If it is filled completely with red, the craft will be destroyed.&lt;br /&gt;
# View UFO profile - displays a side image of the type and shape of UFO you are intercepting. A good way to quickly identify the type of the UFO prior to getting the Hyperwave Decoder. &lt;br /&gt;
# Range indicator. This shows the actual range between the interceptor and the UFO.&lt;br /&gt;
# Message panel. This panel will briefly show messages such as what buttons you&#039;ve pressed or what actions are taking place such as the aircraft missing or hitting or if the UFO is retreating. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If desired you can minimize this window and the X-COM craft will try to maintain contact with the UFO, continuing to chase it until you tell it otherwise, or it runs out of fuel and has to return to base. Up to four craft can intercept a single UFO at once, which is often prudent for the [[Battleship]]s.	 &lt;br /&gt;
		 &lt;br /&gt;
To close with the enemy select one of the attack buttons - cautious, standard, or aggressive - and your craft will close to at least minimum firing range and then start firing. You can also choose to disengage here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Time==&lt;br /&gt;
Often you will find that nothing much is happening in the game, fortunately you have the option of accelerating time, even to the point where multiple days will pass per second. You won&#039;t miss anything though, as all the key events that can happen such as a new UFO contact, production and research completion, new facilities being erected, and so on will all stop time progressing exactly when they occur, and offer you the opportunity to slow time back down to the minimum five second interval so that you can deal with whatever requires your attention. Certain events may slow the interval down automatically with no option, but in this case if so desired you can simply just ramp the time interval back up if whatever was flagged up doesn&#039;t actually require any attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menu==&lt;br /&gt;
A number of further items can be accessed from the top right menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intercept - acts like a global version of clicking on one of your bases, all your craft will be listed here so you can send them wherever they are needed. Be aware of your crafts speed, range and starting point relative to where you are currently viewing when doing this, as you could be ordering a craft on the opposite side of the world from here.&lt;br /&gt;
*Bases - Allows you to manage the details of all of the [[X-COM Bases|Bases]] that you have created, as well as constructing a new base which will return you to the World View to place it.&lt;br /&gt;
*Graphs - A series of graphs can be accessed that can give both overviews and specific information on Alien and X-COM activity, as well as basic financial and scoring progress, over the last year&lt;br /&gt;
*UFOpaedia - this allows you to access the in-game [[UFOpaedia]] which contains a large amount of information about many elements of the game&lt;br /&gt;
*Options - Allows you to Load, Save or Abandon the game in progress&lt;br /&gt;
*Funding - Allows you to review what funding you will be receiving at the end of the month, and how this has changed from last months levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==World Regions/Countries==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The map is basically broken into several different continents/ regions. X-COM base cost will be determined by which region it is in. Alien activity will also be specifically launched on a [[ZONAL.DAT|regional basis]]. Therefore, it makes sense to take this into account when placing your bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_RegionalZones_Ufo.png|720px|WorldMap RegionalZones Ufo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The regions are divided into:&lt;br /&gt;
*North America (USA, Mexico and Canada: numbered zones 1-3)&lt;br /&gt;
*Arctic (Russia, Canada and USA: numbered zone 4)&lt;br /&gt;
*Antarctica (numbered zone 5)&lt;br /&gt;
*South America (Brazil: numbered zones 6-8)&lt;br /&gt;
*Europe (UK, France, Spain, Italy, Germany and Russia: numbered zone 9)&lt;br /&gt;
*North Africa (Egypt and Nigeria: numbered zones 10-11)&lt;br /&gt;
*Southern Africa (South Africa: numbered zone 12)&lt;br /&gt;
*Central Asia (Russia, India and China: numbered zones 13-15)&lt;br /&gt;
*South East Asia (China, India and Japan: numbered zones 16-17)&lt;br /&gt;
*Siberia (Russia and possibly China: numbered zone 18)&lt;br /&gt;
*Australasia (Australia: numbered zone 19)&lt;br /&gt;
*Pacific (numbered zones 20-25)&lt;br /&gt;
*North Atlantic (numbered zones 26-28)&lt;br /&gt;
*South Atlantic (numbered zones 29-31)&lt;br /&gt;
*Indian Ocean (numbered zones 32-34)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===South Atlantic and Indian Ocean Regions===&lt;br /&gt;
According to the map above, it is clear that the South Atlantic has a tiny area in Antarctica where you could possibly build a base on land in an otherwise all-oceanic region. The following three images detail the base view, location and cost in-game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Base View.png|Base View of a base legally constructed in the South Atlantic region.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Geo View.png|Geoscape View of a base legally constructed in the South Atlantic region.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base Build Screen.png|Geoscape View of a base in the process of being legally constructed in the South Atlantic region.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfortunately, the Indian Ocean does not have a piece of land within it&#039;s region so there is no way of building a base here short of hacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radar Coverage===&lt;br /&gt;
Aliens seem to rarely, if ever, aim activity at bodies of water, so you should concentrate radar coverage on the large land masses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite the large number of regions, the [[Hyper-wave Decoder]] covers such a large area that you only need a few radar bases to effectively have total global coverage and never let a UFO go undetected on Earth. One Hyper-wave Decoder in the middle of Africa will give pretty much total radar coverage to the entire continent, as shown on this [[UFO Detection#Detection Ranges|map]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Countries===&lt;br /&gt;
Finally, here&#039;s a map of the actual countries area. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_CountryZones_Ufo.png|720px|WorldMap RegionalZones Ufo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
* [[Geoscape (TFTD)]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Detection]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Interception]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A7%80%EA%B5%AC%ED%99%94%EB%A9%B4_(EU)&amp;diff=40098</id>
		<title>지구화면 (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A7%80%EA%B5%AC%ED%99%94%EB%A9%B4_(EU)&amp;diff=40098"/>
		<updated>2012-10-22T05:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: 영어.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;지구화면&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 기지 관리 화면과 세계 시점이 조합된 것이다. 지구화면은 전략적 전쟁을 벌이는 ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Geoscape (EU)|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;지구화면&#039;&#039;&#039;은 기지 관리 화면과 세계 시점이 조합된 것이다. 지구화면은 전략적 전쟁을 벌이는 곳이고, 전술 전투는 [[전투화면]]에서 벌어진다. 지구화면에서는 [[기지 관리]], 외계인 활동 및 [[국가 출자]] 그래프나 게임 안의 [[UFO백과]] 보기, 게임 불러오기 및 저장, [[UFO 요격]], [[병사]]들의 임무 파견 등을 할 수 있다. 지구화면은 실시간으로 플레이 되지만, [[엑스컴 기지|기지]] 관리와 계획 실행 명령은 게임을 멈추고 여유롭게 할 수 있다. 목적지로 날아가는 비행기, [[연구]], [[제조]], 등 모든 중요한 일들은 완료될 때까지 시간이 걸리고 이 시간은 세계 시점을 보며 기다리는 걸로 보내야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 세계 시점 ==&lt;br /&gt;
[[image:geooverview01.png|It&#039;s... round!|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지구화면의 세계 시점은 대륙과 [[지형]]이 근사적으로 표시된 3D 지구본으로 표현된다. 이 지도는 회전하고 확대 축소가 가능하다. 회전은 매끄럽지 않지만, 확대하면 지구본에서 보이는 세부 묘사 수준이 증가하는데, 이를테면 국경선, 국가나 도시 이름 표시 같은 것들이다. 현재 그리니치 표준시가 표시되고 각 지역에 맞게 밤낮 상태가 보인다. 지도 표면에는 [[엑스컴 기지]], [[항공기|비행기]], 목적지, 탐지된 [[미확인 비행 물체|UFO]], [[외계인 임무#외계인 기지|외계인 기지]]가 표시된다. 시간은 틱 단위로 경과하고, 지도 시점은 이쪽 화면에서도 조작할 수 있다. 이 시점에서 기지의 커버 범위를 정확하지는 않더라도, 대략적으로 추정할 수 있다. 공중전도 이 시점에서 플레이 된다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 세계 시점 사용법 ==&lt;br /&gt;
일단 첫 번째 기지를 배치하고 명명한 후에는 금방 지구화면을 조작하는데 익숙해질 수 있을 것이다. 확대 축소는 지구 조종판의 안쪽 방향 및 바깥쪽 방향을 향한 화살표이다. 확대 축소는 6단계로 가능해서, 세계의 절반을 한번에 볼 수 있는 아주 넓은 시점부터, 서유럽이나 북미 대륙의 절반 정도를 보여주는 수준까지 내려갈 수 있다. 여기서 회전 조작도 가능하지만,  오른쪽 마우스 버튼을 클릭하면 그곳이 중심에 오도록 즉시 회전하는 것을 이용해서 지구를 돌리는 게 훨씬 일반적이고 쉽다. 오른쪽 마우스 클릭은 확대축소 설정에서 최고나 최저 확대로 바로 오갈 때 이용할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지도에는 다양한 것들이 나타나며, 다음 기호들로 표시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Base.png]] 당신이 건설한 [[엑스컴 기지]]&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Ship.png]] 현재 임무 중인 엑스컴 [[항공기]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Waypoint.png]] 엑스컴 항공기 목적지&lt;br /&gt;
*[[Image:Airborne UFO.png]] 임무 수행 중에 탐지된 [[미확인 비행 물체|UFO]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Landed UFO.png]] 현재 착륙한 UFO로, [[UFO 지상 공격|공격]]할 수 있지만, 그러려면 이륙하기 전에 거기까지 도착해야 한다.&lt;br /&gt;
*[[Image:Crashed UFO.png]] 불시착한 UFO로 [[UFO 불시착 회수|회수]] 할 수 있다.&lt;br /&gt;
*[[Image:Alien Base.png]] 탐지된 [[외계인 임무#외계인 기지|외계인 기지]]&lt;br /&gt;
*[[Image:Terror Site.png]] [[테러 임무|테러 지역]]으로, 몇 시간 안에 목표로 지정되지 않으면 사라질 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특정 수준 이상으로 확대하면 다음 지리적 정보도 나타난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 회색 선들은 지원 국가의 국경선을 보여준다. 그 지역에서의 외계인 임무와 출현을 저지하는 것은 다른 곳보다 훨씬 우선 순위가 높다.&lt;br /&gt;
* 더 확대하면 특정 국가의 이름이 녹색으로 나타나므로, 이것들 그들의 기여도와 맞춰볼 수 있다.&lt;br /&gt;
* 대도시들은 중심이 노랗고 테두리가 빨간 사각형으로 표시되고, 이름은 옆에 노란색으로 나타난다. 그곳이 외계인 테러 임무의 표적이 되었을 때에는, 적절히 대응하는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키보드의 아무 키나 누르면 국경선, 국가, 도시 이름 표시를 토글한다. 이것이 병사나 기지 이름, 혹은 저장한 게임의 제목을 키보드로 입력할 때도 일어나는 데 주의하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 세계 시점에서 나타나는 기호들 다루기 ==&lt;br /&gt;
모든 기호들은 지구화면에서 클릭해서 최소한 정보 상자 한번 정도는 봐야 한다. UFO라면한 기본적인 정보, 예를 들면 속력, 고도, 경로 같은 것을 얻을 수 있을 것이다.  자신의 항공기라면 기지로 돌아오거나, 새 목표를 추적하거나, 연료가 떨어질 때까지 정찰하는 등의 새 명령을 내릴 선택권이 주어질 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지구화면 지도에서 기지 중의 하나를 선택하면 현재 출격 가능한 그 기지의 항공기들을 새 임무에 배정할 수 있게 된다. 그보다 더 세밀한 기지 관리 업무를 위해서는 화면 오른쪽 위에 있는 기지 버튼을 선택해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 요격 ==&lt;br /&gt;
항공기를 보내 적 UFO를 따라잡게 했다면, [[UFO 요격]] 창이 뜨게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:intercept_panel.png|Intercept panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요격 창의 구성 요소는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 최소화된 요격 창. 이것을 클릭하면 다른 요격 패널이 뜬다. 모든 패널이 최소화되면, 지구의 시간이 다시 돌아가서 UFO 한 대를 요격기 여러 대가 잡을 수 있게 된다.&lt;br /&gt;
# 이 버튼은 요격기와 UFO가 대기 거리에 있을 경우 요격 창을 최소화할 수 있다. 그 상태에서도 공격 받을 수 있지만, 최소한 UFO가 대기 거리 이상 떨어져 있어야 창을 최소화할 수 있다.&lt;br /&gt;
# UFO 거리 표시기가 반짝인다. 이것은 UFO가 요격기와 얼마나 떨어져 있는지를 대충 보여주며, 패널 밑바닥에 있다.&lt;br /&gt;
# 왼쪽 무기. 이 기호는 장착한 무기와 잔탄량을 보여준다. 선은 무기 사거리를 보여준다.&lt;br /&gt;
# 오른쪽 무기. 위와 같다.&lt;br /&gt;
# 대기 - 이것을 클릭하면 항공기가 대기 거리로 간다. UFO와 강제로 교전을 끝내거나, 현재 요격기가 요격을 끝내지 않은 채 화면을 최소화해서 더 많은 요격기가 요격에 참가하게 하는데 쓰인다.&lt;br /&gt;
# 조심스런 공격 - 항공기를 가장 사거리가 긴 무기의 최대 사거리까지 가게 한다. (만일 이 무기의 탄환이 바닥나면, 항공기는 남은 무기의 사거리까지 다가갈 것이다). 조심스런 공격 중에 항공기가 UFO에게서 피해를 받으면 대기 거리까지 후퇴할 것이다.&lt;br /&gt;
# 표준 공격 - 항공기를 사거리가 짧은 무기의 최대 사거리까지 가게 한다. 표준 공격 중에 한 방에 심각한 피해를 입으면 대기 범위까지 후퇴할 것이다.&lt;br /&gt;
# 적극적인 공격 - 항공기를 최대한 UFO에 가깝게 가게 한다. 적극적인 공격을 하는 항공기는 절대 후퇴하지 않는다.&lt;br /&gt;
# 후퇴 - 요격기에게 전장을 이탈해 후퇴하라고 한다.&lt;br /&gt;
# 체력 수준 표시기. 이것은 UFO를 요격 중인 함선의 피해를 나타낸다. 항공기가 피해를 입으면, 함선 기호가 빨간색으로 채워질 것이다. 완전히 빨간색으로 채워지게 되면, 그 항공기는 파괴된다.&lt;br /&gt;
#  UFO 외형 보기 - 요격 중인 UFO의 종류와 형태를 측면도로 표시한다. 초광파 해독기를 얻기 전에 UFO의 종류를 빨리 식별할 수 있는 좋은 방법이다.&lt;br /&gt;
# 거리 표시기. 이것은 요격기와 UFO 간의 실제 거리를 보여준다.&lt;br /&gt;
# 메시지 페널. 이 패널은 어떤 버튼을 눌렀는지, 또는 항공기를 잃거나 공격을 받았거나 UFO가 후퇴했는지 하는 상황이 발생했는지를 짧게 알려준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원한다면 이 창을 최소화하여 엑스컴 항공기가 UFO와의 접촉을 유지하면서, 다른 명령을 내리거나 연료가 떨어져 기지로 돌아올 때까지 추적을 계속하게 할 수 있다. UFO 1 대에 항공기가 최대 4대까지 요격에 참여할 수 있으며, [[전함]]을 상대할 때는 이것이 신중한 행동이 될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적에게 가까이 가려면 공격 버튼, 즉 조심스런, 표준, 적극적인 중 하나를 고르면 된다. 그러면 항공기는 적어도 최소 사거리까지는 근접해서 사격을 개시할 것이다. 물론 여기서 이탈하게 할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 시간 ==&lt;br /&gt;
별다른 일 없이 게임이 진행되는 경우도 많은데, 다행히도 시간을 가속시킬 수 있는 선택지가 있어서 심지어 며칠을 몇 초만에 보낼 수도 있다. 하지만 중요한 일들을 놓치긴 싫을테니까, UFO 접촉, 생산과 연구 완료, 새 설비 건설 등 모든 중요한 사건들은 발생 즉시 시간을 멈추고, 최소 단위인 5초 간격으로 시간을 천천히 흐르게 해서 필요한 일들을 적절히 처리할 수 있는 기회를 준다. 어던 사건들은 선택권 없이 자동으로 시간 간격을 느리게 하지만, 이 경우에도 신경 쓰지 않기를 원한다면 그냥 시간 간격을 빠르게 해서 넘겨버릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 메뉴 ==&lt;br /&gt;
오른쪽 위에 있는 메뉴를 통해서 많은 것들을 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 요격 - 기지 중 하나를 클릭하는 것의 세계 판이라 할 수 있는 것으로, 보유한 모든 항공기가 나열되고 그 중에 필요한 아무 것이나 내보낼 수 있다. 지구 반대편에 있는 항공기에게 명령을 내리게 될 수도 있기 때문에, 현재 보는 곳에 대한 항공기의 상대적인 시작 위치와 속력, 항속거리 등에 주의해야 한다.&lt;br /&gt;
* 기지 - 생성한 모든 [[엑스컴 기지|기지]]에 대한 세부 관리가 가능하며, 새 기지를 건설할 수도 있는데 이 경우 세계 시점으로 돌아가서 배치 장소를 고르게 될 것이다.&lt;br /&gt;
* 그래프 - 외계인과 엑스컴 활동에 대한 전체 및 개별 지역 정보 뿐만 아니라 기지 재정과 점수 획득에 대한 지난 1년간의 모든 그래프를 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
* UFO백과 - 게임 안의 [[UFO백과]]를 볼 수 있는데, 게임의 많은 요소에 대한 대량의 정보가 담겨 있다.&lt;br /&gt;
* 옵션 - 불러오기, 저장, 진행 중인 게임 포기를 할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 재정 - 월말에 받을 자금이 얼마인지, 그리고 지난 달에 비해 얼마나 달라졌는지 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 세계의 지역 / 국가 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지도는 몇 개로 구분된 대륙 / 지역으로 나뉜다. 엑스컴 기지 비용은 어느 지역에 있는가로 결정된다. 외계인 활동도 [[ZONAL.DAT (한국어)|지역 기반]]으로 진행된다. 따라서, 기지를 배치할 때 이것을 고려하는 것이 좋을 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_RegionalZones_Ufo.png|720px|WorldMap RegionalZones Ufo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지역은 다음과 같이 나뉜다.&lt;br /&gt;
* 북미 (미국, 멕시코, 캐나다: 지역 번호 1~3)&lt;br /&gt;
* 북극 (러시아, 캐나다, 미국: 지역 번호 4)&lt;br /&gt;
* 남극 (지역 번호 5)&lt;br /&gt;
* 남미 (브라질: 지역 번호 6~8)&lt;br /&gt;
* 유럽 (영국, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 독일, 러시아: 지역 번호 9)&lt;br /&gt;
* 북 아프리카 (이집트, 나이지리아: 지역 번호 10~11)&lt;br /&gt;
* 남 아프리카 (남 아프리카 공화국: 지역 번호 12)&lt;br /&gt;
* 중앙 아시아 (러시아, 인도, 중국: 지역 번호 13~15)&lt;br /&gt;
* 동남 아시아 (중국, 인도, 일본: 지역 번호 16~17)&lt;br /&gt;
* 시베리아 (러시아, 어쩌면 중국: 지역 번호 18)&lt;br /&gt;
* 남아주 (호주: 지역 번호 19)&lt;br /&gt;
* 태평양 (지역 번호 20~25)&lt;br /&gt;
* 북 대서양 (지역 번호 26~28)&lt;br /&gt;
* 남 대서양 (지역 번호 29~31)&lt;br /&gt;
* 인도양 (지역 번호 32~34)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 남 대서양과 인도양 지역 ===&lt;br /&gt;
위의 지도에 따르면, 남 대서양은 남극 대륙의 자그마한 영역이 포함되어 있고 거기에 기지를 지을 수 있다. 다음 세 그림은 기지 모습, 위치와 게임 안의 비용을 자세히 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Base View.png|남 대서양 지역에 적법하게 지어진 기지 모습.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Geo View.png|남 대서양 지역에 적법하게 지어진 기지의 지구화면 시점.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base Build Screen.png|남 대서양 지역에 적법하게 지어질 예정인 기지의 지구화면 시점.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
불행히도, 인도양 지역에는 육지가 한 조각도 없어서 해킹이 아닌 한 기지를 건설할 방법이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 레이더 커버 범위===&lt;br /&gt;
외계인들은 해상에서는 전혀 혹은 거의 활동하지 않으므로, 레이더 커버 범위를 주로 육지에 집중시켜야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지역 수는 많지만, [[초광파 해독기]]는 무척 넓은 영역을 커버해서 레이더 기지를 몇 개를 효율적으로 지으면 지구 전체를 커버하고 발각되지 않는 UFO가 없도록 할 수 있다. 이 [[UFO 탐지#탐지 범위|지도]에 나오는 대로, 아프리카 중부에 있는 초광파 해독기 하나로 대륙 전체를 커버할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 국가 ===&lt;br /&gt;
드디어, 실제 국가 영역에 대한 지도가 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_CountryZones_Ufo.png|720px|WorldMap RegionalZones Ufo]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* [[Geoscape (TFTD)|지구화면 (TFTD)]]&lt;br /&gt;
* [[UFO 탐지]]&lt;br /&gt;
* [[UFO 요격]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임 구조]]&lt;br /&gt;
[[Category:미지의 적 / UFO 방어]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=UFO_%EC%9A%94%EA%B2%A9&amp;diff=38688</id>
		<title>UFO 요격</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=UFO_%EC%9A%94%EA%B2%A9&amp;diff=38688"/>
		<updated>2012-10-12T08:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: 영어.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UFO 요격&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;을 하려면 세계 화면에서 요격 명령을 고르거나 함선을 발진시킬 기지를 클릭하면 ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[UFO Interception|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UFO 요격&#039;&#039;&#039;을 하려면 세계 화면에서 요격 명령을 고르거나 함선을 발진시킬 기지를 클릭하면 된다. 두 번째 선택은 단순히 그 기지에 있는 함선만 나열하고, 전체 목록은 강습함을 발진시키는데는 좋겠지만 요격기가 너무 많아지면 좀 번잡해질 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요격기의 목적지를 고를 때는, 세계 시간이 정지된다. 지도를 조작하여 스크롤할 수도 있지만 중앙에 위치 (centre-on-location) 명령을 더 추천한다 (RMB). 이것은 동시에 너무 많은 일들이 지구 상에서 벌어지고 있을 때, 혹은 [[지구화면]] 시간이 너무 빠르게 간다고 생각할 때 지도를 멈추는 아주 좋은 방법이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이동==&lt;br /&gt;
* 엘레리움 기반 함선들은 최상의 가속과 최고 속력을 가지고 있지만 체공 시간이 최악이다. 일반 비행기들은 체공 시간이 최상이지만 아주 느리다. 속력과 큰 연료 적재량 덕분에, [[복수자]]의 항속 거리가 가장 길어, [[스카이레인저]]의 대략 2배가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 함선의 자동비행사는 장거리 이동 시 경도를 따라서 (적도에 평행하게) 가는 경향이 있다. 이것은 극점을 통과하는 경로를  보면 특히 잘 알 수 있다. 함선은 극점을 곧바로 통과하는 대신 빙 돌아갈 것이다. 함선을 직접 명령해서 목적지 까지 직선으로 가는 중간 통과점을 몇 군데 찍어주면 경로를 단축할 수 있다. 이 방법으로, 체공 시간이 아주 짧은 번개의 항송 거리를 조금이라도 쥐어 짜낼 수 있을 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 항공기에게 UFO를 요격하라고 지시하면, 곧바로 그것을 향해 간다는 것에 주의해라. 이것은 연료가 충분하거나 UFO가 똑바로 이쪽으로 향해 오고 있다면 상관 없다. 그러나 만일 UFO가 기지에 비스듬한 각도로 비행하고 있다면, 아군 항공기가 대충 포물선을 그리며 추척하여, 소중한 연료와 시간을 당비하게 될 것이다. 대략적인 요격 지점을 판단하여 항공기를 그 통과점을 향해 가게 하고 거리가 가까워지면 다시 목표를 정하는 것을 시험해 보는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 통상 비행기가 느려서 (UFO가 빨라서), UFO가 속도를 늦추거나 되돌아오는 것만 기다리며 지루하고 좌절스러운 꼬리 잡기만 하다가 끝날 수도 있다. 어쩌다 UFO가 그렇게 해준다 해도, 통상 항공기의 빈약한 요격 알고리즘 때문에 (혹은 빈약한 가속 때문에?) 선회하는 UFO를 놓치는 경우가 자주 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UFO를 추격하다 보면, 그것이 착륙하는 경우도 있다. 멈춰서 초록색 아이콘으로 바뀔 것이다. 그 시점에서, 전술적으로 충분히 강하다면, 즉시 착륙한 UFO에 대한 지상 공격 임무를 발진시켜라. 요격기는 UFO 상공에 머물러 있도록 놔두어서, UFO가 이륙할 때를 대비한다. UFO 지상 공격은 추락 회수 임무보다 어려운데, 이유는 그냥 반격할 수 있는 외계인들이 더 많이 살아 있기 대문이다. 그러나, 보상도 그만큼 더 크다. 요격기가 UFO 착륙 지점까지 추적해 가는 것이 가장 좋고, 그 다음으로는 UFO를 추락시키는 것이며, UFO를 파괴하는 것은 제일 안 좋다 (승리 점수만 벌고, 물자는 얻는 것이 없기 때문에).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 비행기가 공수를 시작할 때는 지연되는 &#039;긴급 발진&#039; 시간이 있고, 그 후에야 목표를 향해 움직이기 시작한다. 요격기의 경우 이 지연 시간은 요격 명령을 받은 지 약 4분 후이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 요격 ==&lt;br /&gt;
[[Image:Interception.PNG|300px|right]]&lt;br /&gt;
* [[항공기 무장| 함선 무기]]는 적 목표가 (거리 막대로 표시되어 있는) 최대 사거리 안에 있는 동안은 (무기 종류, 무기 속도, 현재 공격 모드, 그리고 어쩌면 거리에 따라) 정해진 간격을 두고 계속해서 발사될 것이다. 탄환이 바닥나기 전까지는. 무기 종류 하나가 탄환이 떨어지면, 그 함선은 남은 무기 (가 있다면) 의 최대 사거리로 이동할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 함선 (최대 4대)가 함께 모여 전투할 수 있는데, 방법은 대기 상태에서 최소화 버튼을 눌러 우군이 추가로 도착하는 것을 기다리는 것이다. 이것은 테러선이나 전함이 나타났을 때 일반 요격기밖에 없는 경우 필수 사항이 될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 세 가지 상이한 공격 모드는 다양한 효과를 가지고 있다. 공격 모드는 요격기와 [[[미확인 비행 물체|UFO]]와의 거리에 영향을 미치고, 거리가 가까워질수록, 요격기와 UFO와의 전투도 빨라지게 된다. 이것은 아마도 더 짧은 거리에서, 요격기와 UFO가 상대의 무기에 더 많이 노출되고, 추가적인 (단거리) 무기도 교전에 사용할 수 있다는 뜻이다. 또다른 효과는, 더 적극적인 공격 모드일수록, 서로 떨어져서 탈출하기 어렵다는 것이다. 각 요격기의 공격 모드 선택은 각각의 요격기와 UFO의 개별적인 포화 교환만 조종한다는 것에 주의하라. 따라서, 두 함선으로 동시에 UFO와 교전한다면, 더 조심하는 모드에 있는 함선은 더 적극적인 모드에 있는 것보다 느린 간격으로 사격을 받게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 함선을 추격할 때, UFO가 이탈을 시작해서 요격 창을 최소화 시켰다면, 요격기가 UFO를 다시 따라 잡아야 요격 창을 다시 열 수 있고, 최소화하지 않았다면 요격기가 UFO와 대치 거리 이내로 들어 가야만 다시 시작할 수 있을 것이다. 만일 UFO가 도망가 버린다면, 요격은 정지되고  함선이 UFO를 다시 따라잡았을 때에만 재개된다. 사실상 결과는 동일하다. 유일한 차이는 첫 번째 방법은 요격 창이 계속 열려 있는 반면 다른 모드에서는 일단 빠져나갔다가 요격 화면으로 다시 돌아온다는 것이다. 이것에 대한 실제 이득은 없지만, TFTD에서 함선이 해변 가까이에 있을 때는 예외가 될 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UFO를 요격할 때는, 언제 실제로 요격을 끝내느냐에 관심을 가지게 될 수도 있다. 때로는 거의 선택의 여지가 없지만, UFO를 물 위에서 격추한다면 나중에 [[UFO 추락 회수]] 임무를 수행할 수 없게 될 것이다. 게다가, 지원 국가의 상공에서 UFO를 격추 (하고 추락 지역에서 임무를 수행)하면 (획득한 점수에 따라) 그 달의 X-COM 활동을 증가시켜, 그 국가를 기쁘게 해서 그 달 말에 [[국가 지원|지원]]를 증가시키도록 설득할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 요격 시 조심스런 공격을 사용할 때는 마지막 발이 언제나 빗나가는 [[알려진 버그#요격:_조심스런_공격_사용|버그]]가 있다는 것에 주의하라. 마지막 발 전에 모드를 바꾸는 것을 시험해 보라 (마지막 미사일이 이동 중에 &#039;적극적&#039;으로 했다가, 명중 후에 &#039;이탈&#039;을 한다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 함선을 사용하면 UFO를 더 빨리 격추할 수 있고, UFO는 범위 안에 있는 모든 함선에게 화력을 분산한다. 즉 무작위로 발사해서, 평균적으로 각 항공기가 더 오래 살아 남게 해 준다. 모든 함선이 동시에 사거리 안에 들어가도록 하면, 그들을 전부 함께 투입하는 이득을 최대화할 수 있을 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 요격 창 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요격 창은 여러 가지를 보여준다. 작은 네모 안에 있는 요격기의 무기의 사거리, 종류, 잔탄량을 시각적으로 보여주고, 각 전투원의 사격이 날아가는 것을 보여주며, UFO의 상대적인 크기와 거리를 표시하고, 요격 기체가 지금까지 받은 피해량을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요격기에 내릴 수 있는 명령에는 다음 몇 가지가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대기 (왼쪽 맨 위): 항공기는 UFO와 대기 거리 (70km)를 유지한다. 거리 때문에 어느 쪽도 발사할 수 없다. 전투 중에 선택하면, 항공기는 (무기 사거리가 되든 안 되든) &#039;&#039;즉시&#039;&#039; 사격을 멈추고, 대기 거리까지 거리를 벌리고, 그 거리를 유지하려 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 조심스런 공격 (오른쪽 맨 위): 요격기는 가장 사거리가 긴 무기를 발사할 수 있을 정도로 UFO에 다가간다 (항공기가 동일한 무기를 쌍으로 장비하지 않은 이상, 한 무기만 발사할 것이다). 이 무기의 탄환이 바닥나면, 요격기는 다른 무기를 쓸 수 있을 정도까지 다가갈 것이다. 요격기가 외계인 사격에 피해를 입으면, 대기 거리까지 후퇴해서 그 상태로 있는다. 요격기의 최고 속력이 낮다면 UFO가 도망에 성공할 확률이 높다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 표준 공격 (왼쪽 중간 위): 요격기는 양쪽 무기를 다 사격할 수 있을 정도로 UFO에 다가가서 그 거리를 유지한다. (같은 무기를 쌍으로 장비했다면, 이 거리는 조심스런 공격과 같다) 만일 요격기가 단 한 방에 심하게 피해를 입는다면, 대기 거리까지 후퇴해 그 상태로 있는다. 요격기의 최고 속력이 낮다면 UFO가 도망에 성공할 확률이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 적극적인 공격 (오른쪽 중간 위): 요격기는 최대한 UFO에 가까이 가서, 양쪽 무기를 최대한 많이 발사하려고 한다. 요격 기체는 다른 전투 모드로 변경하지 않는 이상 피해를 아무리 입어도 &#039;&#039;&#039;후퇴하지 않는다&#039;&#039;&#039;. 요격기가 더 느린 경우에도 UFO는 전투에서 도망가는 데 어려움을 겪을 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이탈 (오른쪽 중간 아래): 요격 기체는 (무기 사거리가 되든 안 되든) &#039;&#039;즉시&#039;&#039; 사격을 멈추고, 요격 거리인 75km를 넘길 때까지 계속 거리를 벌린다. 일단 요격 창을 벗어나면, 지구화면에서 항공기는 UFO와 떨어져 기지로 돌아오기 시작하지만, 전투에서 이탈한 직후부터 다른 명령을 내릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UFO 보기 (오른쪽 맨 밑): UFO의 측면도를 본다. UFO백과에서 외계인 기술자로부터 얻는 함선 세부 정보에 나오는 그림과 동일한 것이다. 목표를 식별하는데 이용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 창 최소화 (창 바깥 왼쪽 맨 위): 지구화면 보기로 돌아간다. 목표가 착륙하거나, 항공기가 요격 거리까지 다가가기를 기다리거나, 다른 항공기가 전투에 참가하도록 하는데 이용된다. 대기 거리에서만 작동한다. 요격 창이 하나라도 열려 있으면 (최대화되면) 지구화면 시간은 정지한다. &#039;&#039;모든&#039;&#039; 창을 최소화해야 지구화면에서 다른 항공기가 목표로 다가와 전투에 합류할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 요격 피해 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요격의 무기가 명중할 때마다, [[항공기 무장]]에 나온 피해율의 50%에서 100%까지 피해를 준다.&lt;br /&gt;
만일 UFO가 내구도의 50% 이상 요격 피해를 입었다면, (육지인 경우에) 불시착하고 X-COM은 UFO 착륙 지점을 알게 되어 나중에 UFO 불시착 회수 부대를 보내 남아있는 것을 수거할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만일 UFO가 불시착하기 전에 내구도의 100% 이상 피해를 입었다면, UFO는 파괴된다. 불시착 지점은 생성되지 않으며, X-COM은 UFO 파괴 점수를 얻는다 (이것은 UFO를 불시착시키는 것의 2배 점수이다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 UFO는 회수 과정에서 충분한 점수를 내놓기 때문에, 파괴하는 대신 불시착 시키는 것이 좋다는 것에 주의해야 한다.&lt;br /&gt;
게다가, UFO 불시착 회수 임무는 전술적인 경험치, 판매할 전리품, 연구할 물건들을 내놓으며, 이 모든 것들이 게임 승리에 필수적이라 (늘 그렇진 않아도) 일반적으로 점수 획득보다 더 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 요격 결과 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
간단히 말해 요격에 실패하면 요격기가 파괴되고, 항공 타격에 성공하면 UFO 격추 점수와 함께 불시착 지점이 생겨서 함선의 잔해와 승무원 등 남은 것들을 획득할 수 있게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO가 물에 추락하면 불시착 지역이 생기지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO를 파괴하면 일반적인 격추 점수보다 두 배를 받지만, 불시착 지역은 생기지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 정찰 == &lt;br /&gt;
이 명령을 이용해서 함선을 이동 레이더처럼 쓸 수 있는데, 외계인 활동이 의심스러운 지역으로 보내거나, 그냥 기지에서 먼 지역을 커버하기 위한 레이더 망으로 이용할 수 있다 (항공모함의 조기경보기 초계 임무와 유사). 특히 [[외계인 임무#외계인 기지|외계인 기지]]를 찾을 때 의심스러운 지역을 정찰할 필요가 있지만, 항공기의 국지적이지만 강력한 탑재 레이더는 다른 용도로도 쓸 수 있으며, 이것은 탐지 반경을 벗어난 UFO를 추적해서 사각에 들어간 UFO의 활동을 감시할 수 있게 해준다. 또 다른 잠재적인 혜택은 [[요격기]]와 [[스카이레인저]]는 최고 속도로 날 때보다 정찰할 때 연료를 절반만 소비한다는 것이다. 이것은 그들이 &amp;quot;정위치&amp;quot;에 두 배나 오래 머무를 수 있다는 것을 의미한다. 이 덕분에 게임 후반에 원래 임무에 거의 쓸모가 없게 된 통상 항공기라도 한두 대는 유지하는 것이 유용하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: 게임 구조]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=UFO_Interception&amp;diff=35994</id>
		<title>UFO Interception</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=UFO_Interception&amp;diff=35994"/>
		<updated>2012-08-07T05:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[UFO 요격|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To attempt a &#039;&#039;&#039;UFO Interception&#039;&#039;&#039; select the global intercept command or click on the base you want the ship to be launched from. The second option only lists the ships at that base, where the general list is good for launching drop ships but may be a little too cluttered for launching interceptors once you have a number of them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While selecting the interceptor&#039;s destination, world time is halted. You can continue to scroll the map by way of the controls or the more recommended centre-on-location command (RMB). This is a great way to pause the map in order to survey the globe if there are too many things happening at the same time - and if your [[Geoscape]] time is moving too fast for your liking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Movement==&lt;br /&gt;
* Elerium-based ships have the highest acceleration and maximum speed but the shortest air time. Conventional aircraft have the longest air time, but are very slow.  By virtue of its speed and large fuel capacity, the [[Avenger]] has the longest range overall, about twice that of a [[Skyranger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Your ship autopilot prefers to move along lines of latitude (parallel to the equator) for long-range travel.  This is especially noticeable when charting trans-polar routes: the ship will circle around the pole instead of flying straight across it.  You can shorten the route taken by directing the ship to several intermediate way points along a straight line towards your destination. This way, you can probably squeeze a little more range out of the Lightning, which has very little air-time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note that when you tell your craft to intercept a UFO, they will head directly for it. This is fine when you have plenty of fuel to spare or if it is headed directly towards you. If the UFO is traveling at an oblique angle to your base however, you will find that your craft will follow a roughly parabolic arc in its pursuit, using up more fuel and time than is strictly necessary. It may be worth trying to judge an approximate interception point and sending your craft to that way point and then re-targeting as the distance closes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* With slower conventional aircraft (or faster UFOs), you may end up in a protracted, frustrating tail chase, waiting for the UFO to slow down and/or double back on itself. Even when it does, the poor intercept algorithms (and/or poor acceleration?) of conventional craft mean you will often miss the UFO on the turn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While chasing a UFO, it may land. It will stop and turn to a green icon. At that point, if you feel tactically strong enough, launch an immediate UFO Ground Assault mission against the landed UFO. Keep the interceptor stationed above the UFO, in case it moves off. UFO Ground Assaults are harder than Crash Recovery missions, for the simple reason that more aliens are left alive to fight back. However, the rewards are correspondingly greater. An interceptor can do you a better service by tracking a UFO to a landing site, than it can by forcing the UFO to crash, and much less by destroying the UFO (which earns only victory points, no material gains). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There is a &#039;scramble&#039; delay while your aircraft gets airborne, and before it starts moving toward the target. For Interceptors this delay is about 4 minutes after issuing the order to Intercept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interception ==&lt;br /&gt;
[[Image:Interception.PNG|300px|right]]&lt;br /&gt;
* [[Craft Armaments|Ship weapons]] will fire continuously at set intervals (based on weapon type, weapon speed, current attack mode, and possibly range) at an enemy target as long as it is within maximum firing range (represented by the range bars) - until it runs out of ammo.  After one weapon type runs out of ammo, the ship will move to the maximum range of the remaining weapon (if any). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multiple ships (up to 4), can join the battle by way of minimising the controls while in stand-off and waiting for extra friendlies to arrive on the scene. This can be key if you only have regular Interceptors when a Terror Ship or Battleship turns up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The three different attack modes have various effects. Attack mode affects the distance of the interceptor and the [[UFOs|UFO]], and the closer you are, the faster the combat between UFO and interceptor can become. This means the interceptor and UFO can be exposed to more fire from each other&#039;s weapons, possibly at a shorter range, and are possibly engaged by additional (shorter range) weapons.  Another effect is that the more aggressive the attack mode, the harder it is for either side to break off, and escape. Note, the selected attack mode for each interceptor controls the exchange of fire between that individual interceptor and the UFO only. Apparently, if you have two ships engaging the UFO at the same time using different attack modes, one on a more cautious mode will give and receive fire at a slower rate than a ship that&#039;s on a more Aggressive mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When chasing a ship, if the UFO starts to back off and you minimise the window, you must wait until your interceptor starts to catch up with the UFO before you re-open the intercept window, otherwise the interception will break off and will only start again once the UFO is back in stand-off range. If you let the UFO get away, the interception will halt and will only resume when the ship catches up with the UFO again - the net result is the same. The only difference is that the first method keeps the intercept window open while the other mode exits and then enters the intercept screen. There&#039;s no real advantage to this, except perhaps in TFTD when your ships are near the coast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When intercepting a UFO, you may want to take care where you actually complete the interception - sometimes you might have little choice, but if you shoot down a UFO over water you will not be able to perform a [[UFO Crash Recovery]] mission later. In addition, shooting down a UFO (and later performing a mission on the crash site) over a sponsor countries airspace will cause increase in X-COM activity for that month (based on the score awarded), which helps keep that country happy and might persuade them to increase their [[Country Funding|funding]] at the end of the month.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Also be aware when intercepting using Cautious attack that there is a [[Known_Bugs#Interceptions:_Using_Cautious_Attack|bug]] when you fire you final shots that will cause them to always miss. Try to change modes before the last shot (&#039;aggressive&#039; while last missile is en route, &#039;disengage&#039; after it hits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multiple ships take a UFO down faster, and the UFO splits its fire between all of them that are in range. I.e. fires randomly, making each of your craft more likely to survive longer on average. Try to make it so that all your ships come into firing range at the same time, so you can maximise the advantage of bringing them all together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interception Window===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Interception Window shows several things.  It graphically displays the range, type, and remaining ammunition of the Interceptor&#039;s weapons with small brackets, shows shots traveling to each combatant, indicates distance to and relative size of the UFO, and shows the amount of damage that the interception craft has taken so far.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are several commands available to you in Interception:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Standoff (Top Left): Aircraft maintains standoff range with UFO (70km).  Neither side can shoot due to range. If selected during active combat, the aircraft ceases fire &#039;&#039;immediately&#039;&#039; (regardless of whether any weapons are in range) and attempts to open the range out to stand-off range, and hold there.&lt;br /&gt;
*Cautious Attack (Top Right): Interceptor will close to the UFO until it can fire its weapon with the longest range (unless the aircraft carries identical paired weapons, only one weapon will fire.)  Should this weapon&#039;s ammo be depleted, the Interceptor will then close until the other weapon can be brought to bear.  Should the Interceptor be damaged by alien fire, it will retreat back to Standoff range and mode. The UFO has a good chance of successfully fleeing if the interceptor&#039;s top speed is lower.&lt;br /&gt;
*Standard Attack (Top-middle Left): The interceptor will close with UFO until it can fire both weapons and then maintain that distance.  (If paired weapons are carried,  this is the same as Cautious) If the interceptor is damaged badly in a single shot, it will retreat back to Standoff range and mode.  The UFO has a chance of successfully fleeing if the interceptor&#039;s top speed is lower.&lt;br /&gt;
*Aggressive Attack (Top-middle Right): Interceptor will attempt to get as close as possible to the UFO, firing both weapons as soon and as often as possible.  Interception craft &#039;&#039;&#039;will not retreat&#039;&#039;&#039; regardless of damage, unless switched to a different combat mode.  UFO will have difficulty fleeing combat even if interceptor is slower.&lt;br /&gt;
*Disengage (Bottom-middle Right): Interception craft will &#039;&#039;immediately&#039;&#039; cease firing (regardless of whether any weapons are in range), and attempt to open the range beyond Interception range, &amp;gt; 75km. Once out of the Interception window, on the Geoscape the aircraft will disengage the UFO and start returning to base, though it can be ordered to do something else as soon as combat is broken.&lt;br /&gt;
*View UFO (Bottom Right): View a side picture of the UFO; the same picture that will appear in the UFOpaedia upon successfully gaining the details of the vessel from an alien Engineer.  Can be used to identify targets.&lt;br /&gt;
*Minimise Window (Outside Top Left). Returns to the Geoscape view. Used to wait until target is over land, or until the aircraft closes to Intercept range, or to allow other aircraft to join the battle. Can only be activated when at Stand-off range. Geoscape time stops if any interception window is open (maximised). Minimise &#039;&#039;all&#039;&#039; windows to allow other aircraft to converge on the target in Geoscape and join the battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interception Damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every time the weapon from an interceptor hits, it will deal anywhere from 50% to 100% of the damage rating listed on [[Craft Armaments]].  &lt;br /&gt;
If a UFO has taken 50% or more of its damage capacity in Interception damage, it will crash-land (assuming it is over land) and X-COM will be credited UFO Grounding points and can later launch a UFO Crash Recovery raid to clean up anything left.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the UFO takes 100% or more of its damage capacity without crash landing, the UFO will be destroyed.  No crash site will be generated, and X-COM is credited with UFO Destroyed points (which are double the points given for grounding the UFO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It should be noted that some UFOs yield enough points in recoverable loot to make it preferable to ground them, instead of destroying them. &lt;br /&gt;
More to the point, UFO Crash Recovery missions yield tactical experience, salable loot, and researchable items, all of which are essential to winning the game and usually (but not always) more important than scoring points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interception Results===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Short of a failed interception resulting in destruction of the interceptor, the outcome of a successful air skirmish will reward you with shoot-down points for the UFO and a crash site where you can salvage the remnants of the crew and what ever is left of the ship. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shooting a UFO down over a water will not produce a crash site. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroying a UFO has the benefit of rewarding you with twice the usual shoot-down points, but no crash site is produced. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patrolling== &lt;br /&gt;
You can use this command to make ships act as mobile radars, sending them out to areas of suspected alien activity, or just as radar pickets to cover areas distant from your base (similar to an aircraft carrier&#039;s Sentry early warning aircraft). Particularly when looking for [[Alien Missions#Alien Bases|Alien Bases]] you will need to patrol a suspect area, but your crafts localised but powerful onboard radars can be useful elsewhere, and means they can be sent after a UFO which has left your tracking radius and should be able to reacquire them if you can anticipate the UFOs movement in the interim. Another potential benefit is that [[Interceptor]]s and [[Skyranger]]s will consume half as much fuel when patrolling than when flying around at top speed. This means they can stay &amp;quot;on station&amp;quot; for twice as long. This can make one or two conventional aircraft useful to have around even in the later game when they are otherwise mostly redundant in their original roles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%ED%95%AD%EA%B3%B5%EA%B8%B0&amp;diff=35993</id>
		<title>항공기</title>
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		<updated>2012-08-07T03:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Craft|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM 사령관은 각각의 강점과 약점을 가진 여러 종류의 &#039;&#039;&#039;항공기&#039;&#039;&#039;를 쓸 수 있다. X-COM 항공기가 수행하는 기본적인 역할은 두 가지인데, 첫째는 적 [[미확인 비행 물체|UFO]]를 [[UFO 요격|요격]]하는 것으로, [[항공기 무장|항공기 무기]]를 장착할 위치가 필요하다. 두 번째 가능한 역할은 병력을 수송하는 것으로, [[병사]], [[장비 (EU)|장비]] (특히 [[무기]]), 그리고 가능하다면 [[중화력 지원기]]를 운반할 공간이 필요하다. [[연구]]를 통해, 두 역할을 모두 맡을 수 있는 항공기 2종을 개발할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 요격용 항공기 ===&lt;br /&gt;
요격용 항공기는 UFO가 어떤 [[외계인 임무|임무]]를 수행하기 위해 지구의 대기권을 항행하고 있을 때 추격해 격추하는 용도로 사용된다. UFO를 따라잡을만큼 빠르고, 격추하기에 충분한 무장을 갖추고, 오래 살아 남아서 그 무장을 사용할 수 있을만한 내구력을 가져야 한다.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
주의: 피해를 입은 모든 항공기는 시간 당 1HP의 비율로 수리된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[요격기]] - 처음에 사용할 수 있는 유일한 요격용 항공기로, 그 시점에서 인류가 가진 최고의 항공기지만 상대적으로 느리고 약하다.&lt;br /&gt;
*[[불폭풍]] - 인간-외계인의 혼합 기술이 적용된 첫 번째 항공기 설계로, 항속 거리를 제외한 모든 면에서 요걱기에 비해 큰 도약을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 병력 수송기 ===&lt;br /&gt;
병력 수송기는 병사들을 멀리 떨어진 임무 위치까지 전개하는데 사용된다. 임무에 필요한 만큼 대규모의 분대를 수송할 수 있는 큰 용적과, 가능한 모든 임무 지역까지 도달할 수 있는 긴 항속 거리를 가지는 것이 이상적이다. 특정 임무에는 빠른 속력도 도움이 되지만, 주 목적을 위해서는 상대적으로 중요도가 떨어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[스카이레인저]] - 대부분의 전투에 필요한 일을 수행할 수 있는 유용한 장비이지만, 전 세계에서 일어나는 온갖 임무에 부응하기에는 속력이 부족하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 다목적 요격/항공기===&lt;br /&gt;
차후의 연구를 통해 X-COM은 요격과 병력 수송 역할 모두를 수행할 수 있는 다목적 항공기를 보유하게 된다. 이 항공기들은 다른 전용 항공기를 대체해 범용으로 사용되겠지만, 어떤 사령관은 한 가지 목적으로만 고정해서 사용하는 것을 선호하거나, 이 항공기의 모든 능력을 활용한 완전히 새로운 역할을 창조해낼 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[번개]] - 이 설계안은 두 역할을 모두 잘 해내기에는 크기가 너무 작다는 문제가 있지만, 작은 UFO를 상대로 해서 하나의 무기로 소탕하고, 그 즉시 적은 병력으로도 추락 지역에서 회수해 올 수 있는 특정 역할에는 유용하다.&lt;br /&gt;
*[[복수자]] - 제작 가능한 궁극의 혼종 항공기 - 연료는 제한적이지만, 속력이 높아서 인상적인 항속거리를 가지고 스카이레인저보다 훨씬 빨리 임무에 투입될 수 있다. 유일한 약점은 다른 모든 혼종 항공기처럼 체공 시간이 매우 짧다는 것으로, 외계인 기지를 탐지하는 용도로는 형편 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==간략 비교 표==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;항공기&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt;속력 (kts)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt;항속거리 (nm)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;90&amp;quot;&amp;gt;가속&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;연료&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;무기&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;90&amp;quot;&amp;gt;내구력&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;적재&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;HWP&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;제작비/대여비 ($)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;복수자&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;27,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;900,000&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; 이 비용은 주문할 때 한 번 지불하고, 배송된 뒤에는 매달 초 자정에 대여비로 지불한다.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; 이 항공기를 건조하려면 가격 외에도 [[외계 합금]], [[UFO 항법기]], [[UFO 동력원]]이 필요하고, [[제조]]에 상당한 시간이 걸린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
불폭풍의 총 제작비는 $400k (현금) + $500k (노동력) + $423k (합금) + $250k (동력) + $80k (항법기) = $1,653k 이다.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
벼락의 총 제작비는 $600k (현금) + $630k (노동력) + $553k (합금) + $250k (동력) + $80k (항법기) = $2,113k 이다.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
복수자의 총 제작비는 $900k (현금) + $1,250k (노동력) + $780k (합금) + $500k (동력) + $80k (항법기) = $3,500k 이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것은 불벼락을 제조하고 요격기를 팔아버리면 3개월 안에 이득을 본다는 뜻이다. (기존 요격기 유지 비용은 월간 600k = 3개월 간 1,800k이다)&lt;br /&gt;
그러나, 이미 격납고에 요격기가 없다면, 불벼락을 제조하는 것은 2개월 안에 이익이 될 것이다 (새 요격기 비용은 첫 달에 600k + 600k이고, 그 뒤로 매 달 600k이다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
번개는 1대로 요격기 1대 + 스카이레인저 1대의 역할을 그럭저럭 하기 때문에 대충 1~2개월 안에 이득을 본다 (500+600...500+600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면 X-COM은 항공기를 제작함으로써 &amp;lt;B&amp;gt;많은&amp;lt;/B&amp;gt; 돈을 절약할 수 있다. 유일한 단점은 혼종 항공기가 많은 엘레리움을 소비한다는 것이다... 월간 100 엘레리움이라면 월간 $500,000 이다. 따라서 함선들의 체공 시간이 길어진다면, 결국 요격기가 불폭풍보다 더 나을 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
불폭풍, 번개, 복수자의 건조 시간은 각각 14,000, 18,000, 34,000 인시 이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투 효율 면에서는, (전함 상대로) 복수자는 불폭풍과 동일한 피해를 받지만, 체력이 2.4배 높다. 복수자는 비용도 2배를 좀 넘고 건조 시간도 거의 2.5배 길다. 전함과의 실제 전투에서, 평균적으로, 복수자 4대는 불폭풍 4대와 정확히 동일한 피해를 입는다. 즉 4대가 한꺼번에 교전한다면 전투 효율이 같다. 그리고 불폭풍 4대는 복수자 2대보다 훨씬 낫다. 따라서, 돈으로만 계산하면, 불폭풍 10대를 건조하는 것이 복수자 4대를 건조하는 것보다 더 싸면서도 효과적이다. 그러나, 복수자는 빠른 속력 때문에 체공 시간이 더 짧아서 연료를 적게 소모하고, 불폭풍 10대를 운용하려면 격납고 10개가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨데, 자원이 충분하다면, 복수자가 더 낫지만, 자원이 부족하고, 어떤 이유에서인지 전함을을 격추하고 싶다는 참을 수 없는 충동을 느낀다면 (왜 그러는 지는 모르겠지만), 불폭풍 편대가 더 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
{{항공기 Navbar}}&lt;br /&gt;
*[[수리]]&lt;br /&gt;
*[[재급유]]&lt;br /&gt;
*[[재무장]]&lt;br /&gt;
*[[UFO 요격]]&lt;br /&gt;
*[[비행기 화력 표]]&lt;br /&gt;
*[[Talk:UFO_탐지#비행기_대_레이더_탐지_효율.28표.29|비행기 탐지와 초계 임무 주기 표]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:항공기]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>항공기</title>
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		<updated>2012-08-07T03:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: 영어.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  X-COM 사령관은 각각의 강점과 약점을 가진 여러 종류의 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;항공기&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;를 쓸 수 있다. X-COM 항공기가 수행하...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Craft|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM 사령관은 각각의 강점과 약점을 가진 여러 종류의 &#039;&#039;&#039;항공기&#039;&#039;&#039;를 쓸 수 있다. X-COM 항공기가 수행하는 기본적인 역할은 두 가지인데, 첫째는 적 [[[미확인 비행 물체|UFO]]를 [[UFO 요격|요격]]하는 것으로, [[항공기 무장|항공기 무기]]를 장착할 위치가 필요하다. 두 번째 가능한 역할은 병력을 수송하는 것으로, [[병사]], [[장비 (EU)|장비]] (특히 [[무기]]), 그리고 가능하다면 [[중화력 지원기]]를 운반할 공간이 필요하다. [[연구]]를 통해, 두 역할을 모두 맡을 수 있는 항공기 2종을 개발할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 요격용 항공기 ===&lt;br /&gt;
요격용 항공기는 UFO가 어떤 [[외계인 임무|임무]]를 수행하기 위해 지구의 대기권을 항행하고 있을 때 추격해 격추하는 용도로 사용된다. UFO를 따라잡을만큼 빠르고, 격추하기에 충분한 무장을 갖추고, 오래 살아 남아서 그 무장을 사용할 수 있을만한 내구력을 가져야 한다.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
주의: 피해를 입은 모든 항공기는 시간 당 1HP의 비율로 수리된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[요격기]] - 처음에 사용할 수 있는 유일한 요격용 항공기로, 그 시점에서 인류가 가진 최고의 항공기지만 상대적으로 느리고 약하다.&lt;br /&gt;
*[[불폭풍]] - 인간-외계인의 혼합 기술이 적용된 첫 번째 항공기 설계로, 항속 거리를 제외한 모든 면에서 요걱기에 비해 큰 도약을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 병력 수송기 ===&lt;br /&gt;
병력 수송기는 병사들을 멀리 떨어진 임무 위치까지 전개하는데 사용된다. 임무에 필요한 만큼 대규모의 분대를 수송할 수 있는 큰 용적과, 가능한 모든 임무 지역까지 도달할 수 있는 긴 항속 거리를 가지는 것이 이상적이다. 특정 임무에는 빠른 속력도 도움이 되지만, 주 목적을 위해서는 상대적으로 중요도가 떨어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[스카이레인저]] - 대부분의 전투에 필요한 일을 수행할 수 있는 유용한 장비이지만, 전 세계에서 일어나는 온갖 임무에 부응하기에는 속력이 부족하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 다목적 요격/항공기===&lt;br /&gt;
차후의 연구를 통해 X-COM은 요격과 병력 수송 역할 모두를 수행할 수 있는 다목적 항공기를 보유하게 된다. 이 항공기들은 다른 전용 항공기를 대체해 범용으로 사용되겠지만, 어떤 사령관은 한 가지 목적으로만 고정해서 사용하는 것을 선호하거나, 이 항공기의 모든 능력을 활용한 완전히 새로운 역할을 창조해낼 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[번개]] - 이 설계안은 두 역할을 모두 잘 해내기에는 크기가 너무 작다는 문제가 있지만, 작은 UFO를 상대로 해서 하나의 무기로 소탕하고, 그 즉시 적은 병력으로도 추락 지역에서 회수해 올 수 있는 특정 역할에는 유용하다.&lt;br /&gt;
*[[복수자]] - 제작 가능한 궁극의 혼종 항공기 - 연료는 제한적이지만, 속력이 높아서 인상적인 항속거리를 가지고 스카이레인저보다 훨씬 빨리 임무에 투입될 수 있다. 유일한 약점은 다른 모든 혼종 항공기처럼 체공 시간이 매우 짧다는 것으로, 외계인 기지를 탐지하는 용도로는 형편 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==간략 비교 표==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;항공기&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt;속력 (kts)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt;항속거리 (nm)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;번개&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7,750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;800&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;없음&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;600,000&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;복수자&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;27,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;900,000&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; 이 비용은 주문할 때 한 번 지불하고, 배송된 뒤에는 매달 초 자정에 대여비로 지불한다.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; 이 항공기를 건조하려면 가격 외에도 [[외계 합금]], [[UFO 항법기]], [[UFO 동력원]]이 필요하고, [[제조]]에 상당한 시간이 걸린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
불폭풍의 총 제작비는 $400k (현금) + $500k (노동력) + $423k (합금) + $250k (동력) + $80k (항법기) = $1,653k 이다.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
벼락의 총 제작비는 $600k (현금) + $630k (노동력) + $553k (합금) + $250k (동력) + $80k (항법기) = $2,113k 이다.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
복수자의 총 제작비는 $900k (현금) + $1,250k (노동력) + $780k (합금) + $500k (동력) + $80k (항법기) = $3,500k 이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것은 불벼락을 제조하고 요격기를 팔아버리면 3개월 안에 이득을 본다는 뜻이다. (기존 요격기 유지 비용은 월간 600k = 3개월 간 1,800k이다)&lt;br /&gt;
그러나, 이미 격납고에 요격기가 없다면, 불벼락을 제조하는 것은 2개월 안에 이익이 될 것이다 (새 요격기 비용은 첫 달에 600k + 600k이고, 그 뒤로 매 달 600k이다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
번개는 1대로 요격기 1대 + 스카이레인저 1대의 역할을 그럭저럭 하기 때문에 대충 1~2개월 안에 이득을 본다 (500+600...500+600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면 X-COM은 항공기를 제작함으로써 &amp;lt;B&amp;gt;많은&amp;lt;/B&amp;gt; 돈을 절약할 수 있다. 유일한 단점은 혼종 항공기가 많은 엘레리움을 소비한다는 것이다... 월간 100 엘레리움이라면 월간 $500,000 이다. 따라서 함선들의 체공 시간이 길어진다면, 결국 요격기가 불폭풍보다 더 나을 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
불폭풍, 번개, 복수자의 건조 시간은 각각 14,000, 18,000, 34,000 인시 이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투 효율 면에서는, (전함 상대로) 복수자는 불폭풍과 동일한 피해를 받지만, 체력이 2.4배 높다. 복수자는 비용도 2배를 좀 넘고 건조 시간도 거의 2.5배 길다. 전함과의 실제 전투에서, 평균적으로, 복수자 4대는 불폭풍 4대와 정확히 동일한 피해를 입는다. 즉 4대가 한꺼번에 교전한다면 전투 효율이 같다. 그리고 불폭풍 4대는 복수자 2대보다 훨씬 낫다. 따라서, 돈으로만 계산하면, 불폭풍 10대를 건조하는 것이 복수자 4대를 건조하는 것보다 더 싸면서도 효과적이다. 그러나, 복수자는 빠른 속력 때문에 체공 시간이 더 짧아서 연료를 적게 소모하고, 불폭풍 10대를 운용하려면 격납고 10개가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨데, 자원이 충분하다면, 복수자가 더 낫지만, 자원이 부족하고, 어떤 이유에서인지 전함을을 격추하고 싶다는 참을 수 없는 충동을 느낀다면 (왜 그러는 지는 모르겠지만), 불폭풍 편대가 더 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
{{항공기 Navbar}}&lt;br /&gt;
*[[수리]]&lt;br /&gt;
*[[재급유]]&lt;br /&gt;
*[[재무장]]&lt;br /&gt;
*[[UFO 요격]]&lt;br /&gt;
*[[비행기 화력 표]]&lt;br /&gt;
*[[Talk:UFO_탐지#비행기_대_레이더_탐지_효율.28표.29|비행기 탐지와 초계 임무 주기 표]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:항공기]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Craft&amp;diff=35991</id>
		<title>Craft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Craft&amp;diff=35991"/>
		<updated>2012-08-07T01:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[항공기|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Several different types of &#039;&#039;&#039;craft&#039;&#039;&#039; are available to X-COM Commanders, each has its own strengths and weaknesses. There are two basic roles any X-COM craft can fulfill, the ability to [[UFO Interception|intercept]] enemy [[UFOs]], which requires mounting points for [[Craft Armaments|craft weapons]]. The second potential role is for a troop transport which requires carrying space for [[soldiers]], [[Equipment (EU)|equipment]] (especially [[weapons]]) and potentially [[Heavy Weapons Platforms]]. A couple of the craft with can be [[research]]ed can fill both roles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interception Craft ===&lt;br /&gt;
Interception Craft are used by X-COM to chase after and shoot down UFOs as they travel through Earth&#039;s atmosphere performing some [[Alien Missions|mission]]. They need to be fast enough to catch up to the UFO, have sufficient weaponry to take it down, and enough damage capacity to survive long enough to use that weaponry.&lt;br /&gt;
Note: All damaged craft are repaired at the rate of 1 HP per hour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Interceptor]] - The only initial interception craft you can use, it is the best humans have at the time but it is comparatively slow and fragile.&lt;br /&gt;
*[[Firestorm]] - The first new hybrid of Human-Alien technology applied to craft design, it is a big step up from the interceptor in all but range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troop Transporters ===&lt;br /&gt;
Troop Transporters are used to deliver soldiers to a remote mission location. Ideally they need as high a capacity as possible so that large squads can be sent out where a mission demands it, and sufficient range to get to all potential mission sites. High speed will also help for certain mission profiles, but is of lesser importance for most purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skyranger]] - A solid piece of equipment that gets the job done for most of the conflict, although it is slow when missions are required at all sorts of places around the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multi-Role Interceptor/Transporters===&lt;br /&gt;
Later research will allow X-COM to field some multi-role craft that can fill both the interceptor and troop transport roles. These craft might supersede the other more specialist craft for general usage, although some commanders may prefer to use them more rigidly in one role or the other, or create entirely new roles that make use of all aspects of these craft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lightning]] - This design suffers a little from being too small to do both jobs well, but it can be useful in certain roles, mopping up smaller UFOs with it single weapon and then immediately being able to recover the resulting crash site if a small squad is enough.&lt;br /&gt;
*[[Avenger]] - The ultimate hybrid craft created - although its fuel is limited, its speed means it still retains an impressive range and gets there much faster than the Skyranger leading to faster mission turnarounds. It&#039;s only weakness is a very short airtime, like all hybrid craft, making it terrible at detecting alien bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quick Comparison Table==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;Craft&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt;Speed (kts)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt;Range (nm)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;90&amp;quot;&amp;gt;Accel.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;Fuel&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;Weapons&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;90&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;Cargo&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;HWPs&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th width=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;Cost/Rent ($)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Interceptor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2,100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8,050&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;None&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;None&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;600,000&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Firestorm&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;None&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;None&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;400,000&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Skyranger&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;760&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;13,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;None&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;150&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;500,000&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Lightning&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7,750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;800&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;None&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;600,000&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Avenger&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;27,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;900,000&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; This cost is paid upon ordering, and also at midnight on the first of every month once delivered as a craft rental fee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; These craft also require a number of [[Alien Alloys]], [[UFO Navigation]] and [[UFO Power Source]] to build as well as this price, and take a substantial time to [[manufacture]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The total cost of the Firestorm is 400k (cash) + 500k (labour) + 423k (alloys) + 250k (power) + 80k (navigation) = 1653k&lt;br /&gt;
The total cost of the Lightning is 600k + 630k + 553k + 250k + 80k = 2113k&lt;br /&gt;
The total cost of the Avenger is 900k + 1250k + 780k + 500k + 80k = 3500k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This means that manufacturing a Firestorm and selling your Interceptor pays for itself in under 3 months. (an existing interceptor costs 600k a month= 1800k in 3 months)&lt;br /&gt;
However, if you do not already have an interceptor in the hangar, manufacturing a firestorm would effectively pay for itself in 2 months. (An new interceptor costs 600k+600k the first month, and 600k a month henceforth)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Lightning arguably pays for itself in 1-2 months (500+600...500+600) since 1 Lightning can  more or less do the job of 1 Interceptor + 1 Skyranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, X-com saves a LOT of money by manufacturing craft. The only drawback is Hybrid craft cost a lot of Elerium... 100 Elerium a month is $500,000 a month. So if your ships are spending a lot of time in the air, an Interceptor might be better than a Firestorm after all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The time taken to build a Firestorm, Lightning and Avenger are respectively 14000, 18000 and 34000 man hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In terms of combat effectiveness, (vs Battleships) an Avenger has exactly the same damage output as a Firestorm, but has almost 2.5 times as much health. The Avenger also costs slightly over twice as much and almost 2.5 times as long to build. In actual combat with a Battleship, on average, 4 Avengers will receive exactly the same amount of damage as 4 Firestorms, aka they are equally effective in combat, when engaging with 4 craft at once. And 4 Firestorms will fare better than 2 Avengers.  In effect, this means that dollar for dollar, building 10 Firestorms is cheaper and more effective than building 4 Avengers. However, EACH avenger uses less fuel than 1 Firestorm, due to shorter airtime. Furthermore, 10 firestorms require 10 hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, if you have enough resources, the Avenger is the better choice, but if you are short on resources, and for some reason you feel an uncontrollable urge to shoot down battleships (I do not know why you would do so), a fleet of Firestorms is better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
{{Craft Navbar}}&lt;br /&gt;
*[[Repairs]]&lt;br /&gt;
*[[Refueling]]&lt;br /&gt;
*[[Rearming]]&lt;br /&gt;
*[[UFO Interception]]&lt;br /&gt;
*[[Aircraft Firepower Table]]&lt;br /&gt;
*[[Talk:UFO_Detection#Aircraft_vs_Radar_Detection_Efficiency_.28Table.29|Aircraft Detection and Duty Cycle Table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Craft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EA%B2%A9%EB%82%A9%EA%B3%A0&amp;diff=35981</id>
		<title>격납고</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EA%B2%A9%EB%82%A9%EA%B3%A0&amp;diff=35981"/>
		<updated>2012-08-06T05:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: 영어.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  == 개략 정보 == &amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; padding-left:5px;&amp;quot;&amp;gt;50px50px&amp;lt;br&amp;gt;[[Image...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Hangar|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개략 정보 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; padding-left:5px;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Base-hangar1.gif|50px]][[Image:Base-hangar2.gif|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Base-hangar3.gif|50px]][[Image:Base-hangar4.gif|50px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
격납고는 2x2 기지 설비이다. 보유, 혹은 제작 중 [[항공기]]마다 격납고가 하나씩 필요하다&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[진입 승강기]]처럼, 격납고는 외계인들이 기지를 공격할 때의 진입로이다. 또한 전술 전투에서 파괴되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 [[기지 설비 (EU)|기지 설비]]는 &#039;&#039;[[X-COM (Korean)|UFO: 미지의 적]]&#039;&#039;에 등장한다. &#039;&#039;[[TFTD|심해로부터의 공포]]&#039;&#039;에서는 [[Sub Pen|잠수함 대피소]]가 이것에 상응한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hangar_Level0.PNG|Hangar: Level 0|250 px]] [[Image:Hangar_Level1.png|Hangar: Level 1|250 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특성치 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건설 시간: 25일&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
건설 비용: $20,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
유지 비용: $254,000/월&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
{{기지 설비 Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:기지 설비 (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Hangar&amp;diff=35979</id>
		<title>Hangar</title>
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		<updated>2012-08-06T05:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[격납고|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General Information ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; padding-left:5px;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Base-hangar1.gif|50px]][[Image:Base-hangar2.gif|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Base-hangar3.gif|50px]][[Image:Base-hangar4.gif|50px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hangar is a 2x2 base facility. You require one Hangar for every [[Craft]] you own, or are constructing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like the [[Access Lift]], the Hangar is an entry point for aliens attacking your base. Also, it cannot be destroyed in tactical combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This [[Base Facilities (EU)|base facility]] appears in &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. For the &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; equivalent, refer to the [[Sub Pen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hangar_Level0.PNG|Hangar: Level 0|250 px]] [[Image:Hangar_Level1.png|Hangar: Level 1|250 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction Time: 25 days&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construction Cost: $200,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenance Cost: $25,000/month&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
{{Base Facilities Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Base Facilities (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A7%84%EC%9E%85_%EC%8A%B9%EA%B0%95%EA%B8%B0&amp;diff=35977</id>
		<title>진입 승강기</title>
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		<updated>2012-08-06T05:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: /* 기지 철거 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Access Lift|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개략 정보 ==&lt;br /&gt;
[[Image:Base-lift.gif|100px|right]]&lt;br /&gt;
진입 승강기는 기본 기지를 예외로 하면 모든 새 기지에서 가장 처음 배치하는 설비다. 건설은 즉시 되므로 곧바로 4개의 설비를 짓기 시작할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진입 승강기는 외계인들이 기지로 들어오는 두 가지 진입로 중 하나이며, 다른 하나는 [[격납고]]이다. 전투 중에 파괴하는 것은 불가능하며, 침입자들을 막기 위해 아무리 많은 폭발물을 쏟아 부어도 안전하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 [[기지 설비 (EU)|기지 설비]]는 &#039;&#039;[[X-COM (Korean)|UFO: 미지의 적]]&#039;&#039;에 등장한다. &#039;&#039;[[TFTD|심해로부터의 공포]]&#039;&#039;에서는 [[Air-Lock|공기 차폐실]]이 이것에 상응한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:XBASE_00MAP-L1.JPG|Access Lift: Level 0|250 px]] [[Image:XBASE_00MAP-L2.JPG|Access Lift: Level 1|250 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특성치 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건설 시간: 없음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
건설 비용: &#039;&#039;상황에 따라&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
유지 비용: $4,000/월&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
진입 승강기의 건설 비용에는 새 기지 건설 비용이 포함되어 있다. 이 비용은 지구 상의 위치에 따라 변한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{StdDescTable}} width=&amp;quot;90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{StdDescTable Heading}} | &#039;&#039;&#039;기지 위치&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{StdDescTable Heading}} | &#039;&#039;&#039;승강기 비용&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{StdDescTable Heading}} | &#039;&#039;&#039;지원 국가&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| {{StdDescTable Heading}} | &#039;&#039;&#039;감시 영역&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유럽 || 1,000,000 || 러시아 (&#039;&#039;서부&#039;&#039;), 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인 || 동유럽 및 서유럽, 아이슬란드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 북극 || 950,000 || || 북극&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 남극 || 900,000 || || 남극&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 북미 || 800,000 || 미국, 캐나다 || 북미와 중미&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 시베리아 || 800,000 || 러시아 (&#039;&#039;동부&#039;&#039;) || 시베리아, 몽고&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 오스트랄라시아 || 750,000 || 호주 || 대양주&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동남아시아 || 750,000 || 중국 (&#039;&#039;동부&#039;&#039;), 일본 || 동아시아 및 동남아시아&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 북아프리카 || 650,000 || 나이지리아, 이집트 || 북아프리카&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 태평양 || 600,000  || || 하와이&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 남미 || 600,000 || 브라질 || 남미&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 남아프리카 || 550,000 || 남아프리카 || 남부 아프리카&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 중앙아시아 || 500,000 || 중국 (&#039;&#039;서부&#039;&#039;), 인도 || 남아시아 및 중앙 아시아, 중동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 북대서양 || 500,000 || || 동 뉴펀들랜드, 남부 그린란드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 남대서양 || 500,000 || || 남극/웨델 해 ([[지구화면 (EU)#남대서양과 인도양 지역]]을 보라)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기지 철거 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기지를 완전히 철거하기 위해서는, 먼저 장비, 상공기, 직원부터 시작해서, 모든 기지 모듈을 제거해야 한다. 진입 승강기 하나만 남기 전까지, 기지는 철거할 수 없다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
만일 기지가 하나 밖에 없다면, 그 기지의 진입 승강기를 철거해서 기지를 지도 상에서 없앨 수 있다. 게임에서 진 게 아니니 걱정 안 해도 된다. 돈만 충분하다면, 다른 곳에 재 배정해서 새롭게 시작할 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
하나 이상의 보복 팀에게 목표로 지정되어 있다면 기지를 완전히 철거하지 &amp;lt;b&amp;gt;말라&amp;lt;/b&amp;gt;. [[전함]] 강습선이 기지를 찾지 못하게 되면 게임이 깨질 것이다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
마지막 기지가 아니라면, 대신에 진입 승강기를 남겨두는 것을 고려해 보라. 전투 없이 기지를 잃어도 손해 보는 것은 전혀 없으며, ([[알려진 버그#흙더미 유지비|유지비 버그]]를 제외하면) 모듈을 제거한다고 해서 얻을 수 있는 것도 전혀 없으므로, 꽤 괜찮은 방법이다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
만일 마지막 기지라면, 곧바로 진입 승강기를 다른 곳에 지어 전함이 옛날 진입 승강기를 공격하게 하라. 이 시점에선 새 게임을 시작하는 게 더 낫겠지만, 단호하게 계속하기를 원한다면, 이것이 유일한 방법이다. [[스카이레인저]]와 무장한 병사를 보내 지상전을 치를 수 있는 시점까지 기지를 재구축할 정도로 충분한 돈이 있어야 한다는 것을 잊지 말라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
{{기지 설비 Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:기지 설비 (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%A7%84%EC%9E%85_%EC%8A%B9%EA%B0%95%EA%B8%B0&amp;diff=35976</id>
		<title>진입 승강기</title>
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		<updated>2012-08-06T05:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: 영어.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  == 개략 정보 == right 진입 승강기는 기본 기지를 예외로 하면 모든 새 기지에...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Access Lift|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개략 정보 ==&lt;br /&gt;
[[Image:Base-lift.gif|100px|right]]&lt;br /&gt;
진입 승강기는 기본 기지를 예외로 하면 모든 새 기지에서 가장 처음 배치하는 설비다. 건설은 즉시 되므로 곧바로 4개의 설비를 짓기 시작할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진입 승강기는 외계인들이 기지로 들어오는 두 가지 진입로 중 하나이며, 다른 하나는 [[격납고]]이다. 전투 중에 파괴하는 것은 불가능하며, 침입자들을 막기 위해 아무리 많은 폭발물을 쏟아 부어도 안전하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 [[기지 설비 (EU)|기지 설비]]는 &#039;&#039;[[X-COM (Korean)|UFO: 미지의 적]]&#039;&#039;에 등장한다. &#039;&#039;[[TFTD|심해로부터의 공포]]&#039;&#039;에서는 [[Air-Lock|공기 차폐실]]이 이것에 상응한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:XBASE_00MAP-L1.JPG|Access Lift: Level 0|250 px]] [[Image:XBASE_00MAP-L2.JPG|Access Lift: Level 1|250 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특성치 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건설 시간: 없음&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
건설 비용: &#039;&#039;상황에 따라&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
유지 비용: $4,000/월&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
진입 승강기의 건설 비용에는 새 기지 건설 비용이 포함되어 있다. 이 비용은 지구 상의 위치에 따라 변한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{StdDescTable}} width=&amp;quot;90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{StdDescTable Heading}} | &#039;&#039;&#039;기지 위치&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{StdDescTable Heading}} | &#039;&#039;&#039;승강기 비용&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| {{StdDescTable Heading}} | &#039;&#039;&#039;감시 영역&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 유럽 || 1,000,000 || 러시아 (&#039;&#039;서부&#039;&#039;), 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인 || 동유럽 및 서유럽, 아이슬란드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 북극 || 950,000 || || 북극&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 남극 || 900,000 || || 남극&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 북미 || 800,000 || 미국, 캐나다 || 북미와 중미&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 시베리아 || 800,000 || 러시아 (&#039;&#039;동부&#039;&#039;) || 시베리아, 몽고&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 동남아시아 || 750,000 || 중국 (&#039;&#039;동부&#039;&#039;), 일본 || 동아시아 및 동남아시아&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 북아프리카 || 650,000 || 나이지리아, 이집트 || 북아프리카&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 태평양 || 600,000  || || 하와이&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 남미 || 600,000 || 브라질 || 남미&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 남아프리카 || 550,000 || 남아프리카 || 남부 아프리카&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 중앙아시아 || 500,000 || 중국 (&#039;&#039;서부&#039;&#039;), 인도 || 남아시아 및 중앙 아시아, 중동&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 북대서양 || 500,000 || || 동 뉴펀들랜드, 남부 그린란드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 남대서양 || 500,000 || || 남극/웨델 해 ([[지구화면 (EU)#남대서양과 인도양 지역]]을 보라)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기지 철거 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기지를 완전히 철거하기 위해서는, 먼저 장비, 상공기, 직원부터 시작해서, 모든 기지 모듈을 제거해야 한다. 진입 승강기 하나만 남기 전까지, 기지는 철거할 수 없다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
만일 기지가 하나 밖에 없다면, 그 기지의 진입 승강기를 철거해서 기지를 지도 상에서 없앨 수 있다. 게임에서 진 게 아니니 걱정 안 해도 된다. 돈만 충분하다면, 다른 곳에 재 배정해서 새롭게 시작할 수 있다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
하나 이상의 보복 팀에게 목표로 지정되어 있다면 기지를 완전히 철거하지 &amp;lt;b&amp;gt;말라&amp;lt;/b&amp;gt;. [[전함]] 강습선이 기지를 찾지 못하게 되면 기임이 깨질 것이다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
마지막 기지가 아니라면, 대신에 진입 승강기를 남겨두는 것을 고려해 보라. 전투 없이 기지를 잃어도 손해 보는 것은 전혀 없으며, (알려진 버그#흙더미 유지비|유지비 버그를 제외하면) 모듈을 제거한다고 해서 얻을 수 있는 것도 전혀 없으므로, 꽤 괜찮은 방법이다.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
만일 마지막 기지라면, 곧바로 진입 승강기를 다른 곳에 지어 전함이 옛날 진입 승강기를 공격하게 하라. 이 시점에선 새 게임을 시작하는 게 더 낫겠지만, 단호하게 계속하기를 원한다면, 이것이 유일한 방법이다. [[스카이레인저]]와 무장한 병사를 보내 지상전을 치를 수 있는 시점까지 기지를 재구축할 정도로 충분한 돈이 있어야 한다는 것을 잊지 말라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
{{기지 설비 Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:기지 설비 (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Access_Lift&amp;diff=35970</id>
		<title>Access Lift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Access_Lift&amp;diff=35970"/>
		<updated>2012-08-06T02:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[진입 승강기|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General Information ==&lt;br /&gt;
[[Image:Base-lift.gif|100px|right]]&lt;br /&gt;
The Access Lift is the first facility you get to place in every new base, with the exception of the default base. Its construction is instantaneous so you can start building four new facilities off it right away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Access Lift is also one of the two entry points aliens can take to get into the base, the other being the [[Hangar]]. It is impossible to destroy during combat, so it&#039;s safe to shell it with as many explosives as you wish in order to defend from any invaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This [[Base Facilities (EU)|base facility]] appears in &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. For the &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; equivalent, refer to the [[Air-Lock]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:XBASE_00MAP-L1.JPG|Access Lift: Level 0|250 px]] [[Image:XBASE_00MAP-L2.JPG|Access Lift: Level 1|250 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction Time: N/A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construction Cost: &#039;&#039;varies&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenance Cost: $4,000/month&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The cost of an Access Lift is included in the cost of a new base. This cost is variable, depending on the Geoscape location:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{StdDescTable}} width=&amp;quot;90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{StdDescTable Heading}} | &#039;&#039;&#039;Base Location&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{StdDescTable Heading}} | &#039;&#039;&#039;Lift Cost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{StdDescTable Heading}} | &#039;&#039;&#039;Sponsor Nations&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| {{StdDescTable Heading}} | &#039;&#039;&#039;Area Covered&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Europe || 1,000,000 || Russia (&#039;&#039;West&#039;&#039;), UK, France, Germany, Italy, Spain || Western and Eastern Europe, Iceland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arctic || 950,000 || || Arctic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antarctica || 900,000 || || Antarctica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| North America || 800,000 || USA, Canada || North and Central America&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siberia || 800,000 || Russia (&#039;&#039;East&#039;&#039;) || Siberia, Mongolia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Australasia || 750,000 || Australia || Oceania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| South East Asia || 750,000 || China (&#039;&#039;East&#039;&#039;), Japan || East and Southeast Asia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| North Africa || 650,000 || Nigeria, Egypt || Northern Africa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pacific || 600,000  || || Hawaii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| South America || 600,000 || Brazil || South America&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| South Africa || 550,000 || South Africa || Southern Africa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Central Asia || 500,000 || China (&#039;&#039;West&#039;&#039;), India || South and Central Asia, Middle East&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| North Atlantic || 500,000 || || Eastern Newfoundland, Southern Greenland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| South Atlantic || 500,000 || || Antarctica/Weddell Sea (see [[Geoscape (EU)#South Atlantic and Indian Ocean Regions]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dismantling a Base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fully dismantle a base, you must first remove everything, from equipment, to vehicles, to staff and to base modules. Until the Access Lift is on its own, the base cannot be dismantled.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you only have one base left, you can indeed dismantle it down to the Access Lift and remove the base of the map. Don&#039;t worry, you won&#039;t lose the game. As long as you have enough money, you can relocate elsewhere and start afresh.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do NOT dismantle your base completely if you are being targeted by one or more retaliation teams. The game will crash if the [[Battleship]] dropship is not able to find a base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If this is not your last base, consider instead leaving the access lift behind. Losing a base without putting up a fight costs you nothing, and as removing modules get you nothing (besides a [[Known Bugs#Paying For Dirt|maintenance cost bug]]), it&#039;s a fair deal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If this is your last base, immediately build a new access lift elsewhere and let the battleship take the old access lift. At this point it may be better to start a new game, but if you are adamant and wish to continue hanging on, this is the only way to do it. Just be sure you have enough money to rebuild your base up to the point where you can send a [[Skyranger]] and a squad of armed soldiers to deal with ground missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
{{Base Facilities Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Base Facilities (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EA%B8%B0%EC%A7%80_%EC%84%A4%EB%B9%84_(EU)&amp;diff=35944</id>
		<title>기지 설비 (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EA%B8%B0%EC%A7%80_%EC%84%A4%EB%B9%84_(EU)&amp;diff=35944"/>
		<updated>2012-08-04T06:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;{{tocright}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: 영어.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  건설할 수 있는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;기지 설비&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;에는 여러 종류가 있다. 이들 중 일부는 게임 시작 시...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Base Facilities (EU)|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건설할 수 있는 &#039;&#039;&#039;기지 설비&#039;&#039;&#039;에는 여러 종류가 있다. 이들 중 일부는 게임 시작 시부터 건설 가능하고, 일부는 연구를 통해 지을 수 있게 된다. [[진입 승강기]] 및 게임 시작 시부터 건설되어 있는 설비를 제외하면, 모든 설비는 건설에 상당한 시간이 걸리고 초기 건설 비용 외에도 매달 [[유지비]]가 나가게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비어 있고 더 이상 필요 없는 설비를 제거할 수도 있지만, [[알려진 버그#흙더미 유지비|버그]]가 있어서 한때 사용되었던 텅 빈 공간을 유지하는 데는 비싼 비용이 든다는 것에 주의해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 기지 설비는 직접이든 다른 기지 설비를 통해서든 [[진입 승강기]]에 연결되어야 한다. 사용 중이거나 다른 설비를 진입 승강기에 연결해주는 기지 설비는 철거할 수 없지만, [[기지 방어]] 임무 중에 파괴할 수는 있다. 만일 이런 식으로 기지 설비가 파괴되면, 이곳을 통해 진입 승강기에 연결되어 있던 다른 기지 설비들도 파괴될 것이다. 그러나 그 안에 있던 장비, 항공기, 인원은 기지에 남아 있을 것이다 (장소가 부족함에도 불구하고).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 초기 설비 대 연구 후 설비 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;초기 기지 설비:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-lift.gif|30px]] [[진입 승강기]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-quarters.gif|30px]] [[거주 구역]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-lab.gif|30px]] [[연구실]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-workshop.gif|30px]] [[작업장]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-stores.gif|30px]] [[범용 창고]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-containment.gif|30px]] [[외계인 수용실]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-hangar.gif|60px]] [[격납고]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-small_radar.gif|30px]] [[소형 레이더 시스템]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-large_radar.gif|30px]] [[대형 레이더 시스템]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-missile.gif|30px]] [[미사일 방어 체계]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;연구 가능한 기지 설비:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-psi.gif|30px]] [[정신공격 연구실]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-hyperwave.gif|30px]] [[초광파 해석기]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-laser.gif|30px]] [[레이저 방어 체계]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-plasma.gif|30px]] [[플라즈마 방어 체계]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-fusion.gif|30px]] [[융합탄 방어 체계]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-mind.gif|30px]] [[정신 차폐막]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-grav.gif|30px]] [[중력 방어막]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==간략 비용 참조표==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;건물&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;190&amp;quot;&amp;gt;건설 비용&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;190&amp;quot;&amp;gt;유지 비용 *&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;190&amp;quot;&amp;gt;건설 시간&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt;효과 누적?&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;진입 승강기 **&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$300,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$4,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 일&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;아니오&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;거주 구역&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$400,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$10,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16 일&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;예&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;연구실&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$750,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$30,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;26 일&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;예&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;범용 창고&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$150,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10 일&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;예&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 이것은 게임 안에서 보이는 유지비고, 실제로 지불하는 비용이지만 기지 유지 화면에서는 부정확하게 나온다. 아래의 [[기지 설비 (EU)#기지 유지비 표시 버그|유지비 버그]]를 보라.&amp;lt;BR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[GEOSCAPE.EXE (Korean)|GEOSCAPE.EXE]]에는 진입 승강기가 건설에 1일이 걸리고 30만 달러가 든다고 되어 있지만, 사실 즉시 건설되며, 비용은 지구 상의 어느 지역을 골랐느냐에 따라 달라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 경고: 1개만 사용하는 설비 == &lt;br /&gt;
보통, 기지 설비는 많을수록 그만큼 더 많이 이용하지만, 어떤 설비들은 그렇지 않음에도 불구하고, 게임에서는 제대로 보여지지 않는다. 이런 설비들은, 많이 있더라도 오직 하나만 기지에 도움이 된다. 소형 레이더, 대형 레이더, 초광파 해독기, 중력 방어막, 정신 차폐막, 외계인 수용실이 이런 경우에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 설비들은 다른 설비들처럼 기능은 하지만, 중복 건설해도 추가 혜택이 없다 (그래도 유지비는 나간다). 이것은 중력 방어막과 레이더의 경우 특히 중요하다. 중력 방어막은 아무리 많이 설치해도 한 기지에서는 공격자를 단 한 번 튕겨낼 뿐이다 (따라서 하나만 있으면 충분하다). 마찬가지로, 대형 레이더를 2개 지어도 대형 레이더의 기능이 더 나아지지는 않지만, 대형 레이더와 소형 레이더는 탐색 능력이 &amp;lt;i&amp;gt;중첩될&amp;lt;/i&amp;gt; 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기지 정보 화면에는 얼마나 많은 레이더가 있는지 나타나지만, 실제는 레이더 숫자만 보이는 것 뿐이고, 기지의 실제 탐색 능력을 나타내는 것이 아니다. 게다가, 일단 초광파 해독기를 가지게 되면, 소형이나 대형 레이더는 &#039;&#039;&#039;전혀&#039;&#039;&#039; 필요 없고, 전부 철거해도 된다. 해독기는 탐색 범위도 더 넓고 다른 레이더와 달리 외계 항공기를 항상 즉시 감지한다. (다만 철거할 때 [[기지 설비 (EU)#흙더미 유지비 버그|흙더미 유지비]]에는 주의하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1개만 사용하는 설비를 여러 개 짓는 것은 [[기지 설계 전략|전략적 기지 방어]]를 위해서 뿐인데, 각 모듈이 [[기지 설계 전략#배치 설계 비교|상이한 복도 구조]]를 가지고 있기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기지 유지비 표시 버그 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM에는 재미있는 버그가 있다. &#039;&#039;기지 설비 표시 화면&#039;&#039;에 나타나는 유지비는 기지에서 설비가 몇 번째 행에 건설되었느냐에 따라 보여지고, 실제 설비에 기록된 숫자가 나타나지 않는다. 다음 표는 [[BASE.DAT (Korean)|BASE.DAT]]의 맨 처음에 있는 설비 여섯 개에 대한 것이다 (게임 안의 UFO백과 순서와 비교해 보라). 옆에 있는 것은 설비가 기지의 특정 행렬에 있을 때에 부정확하게 &#039;&#039;표시되는&#039;&#039; 월 유지비이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;th&amp;gt;1열&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;2열&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;3열&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;4열&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;5열&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;6열&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;1행&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;2행&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;순서&amp;lt;/u&amp;gt;  &amp;lt;u&amp;gt;설비&amp;lt;/u&amp;gt;             &amp;lt;u&amp;gt;유지비&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
  00   진입 승강기             4k&lt;br /&gt;
  01   거주 구역              10k&lt;br /&gt;
  02   연구실                 30k&lt;br /&gt;
  03   작업장                 35k&lt;br /&gt;
  04   소형 레이더 시스템      10k&lt;br /&gt;
  05   대형 레이더 시스템      15k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버그 덕분에, &amp;lt;U&amp;gt;기지 정보 화면에 표시되는&amp;lt;/U&amp;gt; 기지 설비 월간 유지비는 설비의 &#039;&#039;위치에 따라서만&#039;&#039; 결정된다 (그리고 게임 안의 UFO백과의 유지비 숫자는 사실상 무의미하다). 그러나, &amp;lt;U&amp;gt;재정 그래프&amp;lt;/U&amp;gt;는 제대로 정확하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;게임 작동 방식&#039;&#039;&#039; (실제 월간 유지비) 역시 &#039;&#039;정확하다&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음 줄은 가정일 뿐이다 (토론을 보라):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[격납고]]는 오른쪽 위 (왼쪽 위?) 칸 하나에 대해서만 비용이 표시된다. 따라서 기지의 &amp;quot;맨밑&amp;quot;에 이쓴ㄴ 격납고는 비용이 월간 1만 달러로 나타난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 이것이 실제 비용에 영향을 준다면, 아래와 같이 방어용 완충 부분을 3행이나 4행 부분에 두는 것이 가장 싸게 먹히는 전략일 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align = &amp;quot;right&amp;quot; style = &amp;quot;background: #F0F0FF; border: 1px #404080 solid; width: 50%; margin: 1em 1em 1em 1em; padding:4px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 이 구조에 대해 부정확하게 표시되는 비용은 &#039;&#039;&#039;$329k/월&#039;&#039;&#039;이다. 아래의 격납고가 3 * 10, 승강기가 35, 그리고 나머지가 6 * (30+10+4). 정신 연구실을 다른 어떤 걸로 바꿔도, 이것은 변하지 않는다. 또한, 승강기가 같은 행의 어느 행에 있든 상관 없다. 위쪽 3행에 대한 (부정확하게 표시되는) &#039;&#039;평균&#039;&#039; 비용은 $14,667/월 (44/3)이다.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|psi|psi|psi|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|psi|psi|psi|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|psi|psi|psi|psi|psi|psi|=|dirt|dirt|lift|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align = &amp;quot;right&amp;quot; style = &amp;quot;background: #F0F0FF; border: 1px #404080 solid; width: 50%; margin: 1em 1em 1em 1em; padding:4px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;격납고를 윗줄에 짓는 설계는 &#039;&#039;&#039;$402k/월&#039;&#039;&#039;이라고 잘못 표시되는데, 이것은 정확히 동일한 설비들임에도 불구하고 격납고가 밑줄에 있는 것보다 $73k 많은 것이다. 여기서, 아래 3행의 평균은 $20k/월 이다 (60/3).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|psi|psi|psi|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|psi|psi|psi|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|psi|psi|psi|psi|psi|psi|=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 (만일 이 비용이 진짜라면) 격납고를 밑줄에 짓는 것이 가장 비용 효율적인 &amp;quot;완전&amp;quot; 기지가 된다. 작은 감시 기지는 다른 좀 더 다른 선택이 가능하다. 만일 격납고를 밑줄에 짓고 연결 설비 하나를 3행과 4행에 짓는다면, 위쪽 2행에만 있는 설비들에 대한 (부정확하게 표시되는) 평균 비용은 $7k/월에 불과하다! (14/2) 이것은 각각 $5k/월에 불과한 범용 창고, 정신 차폐막, 미사일 방어 체계를 제외한 모든 설비의 유지비보다 싼 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;주의: 이 버그는 꽤 간단한 것임에도, [[User:Sfnhltb|Sfnhltb]]가 2007년 2월에 발견할 때까지 10년 넘게 아무도 알아차리지 못했다. 더 자세한 것은, 이 페이지의 [[Talk:기지 설비 (EU)|토론]]을 보라.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 흙더미 유지비 버그 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설비를 무너뜨리고 빈 흙더미만 남기게 되면, 그것에 대한 유지비를 계속 지불하게 될 것이다. 하지만 예전 비용 그대로는 아니다. 텅 빈 구멍을 흙으로 다시 채운다는 것은 전문가에 의한 특별한 감시가 필요하다는 것을 의미한다. 사실 설비가 있었던 곳의 흙먼지 한 칸마다 &#039;&#039;&#039;$80k/월&#039;&#039;&#039;을 지불해야 한다. 격납고를 철거했다면 &#039;&#039;&#039;$320k&#039;&#039;가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 특별 서비스에 대한 비용 지불을 멈추는 방법은 두 가지가 알려져 있다. 1) 기지를 완전히 철거한다, 2) 비워진 칸에 새 설비를 짓는다. 사실 새 설비를 건설하기 시작하자마자 이 비용 지출은 멈추게 되며, 새 설비는 완성되기 전까지 비용을 지불할 필요가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;주의:&#039;&#039;&#039; 만일 설비를 짓기 시작했다가 완성하기 전에 마음을 바꿨다면, 그 즉시 그것은 흙더미로 완성되어서 이 $80k 비용을 지불하기 시작하게 될 것이다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기지 모듈 붕괴 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투에서 큰 피해를 입은 기지 모듈은 지구화면으로 돌아오는 순간에 [[기지 방어#기지 설비 파괴|파괴]] 된다. 만일 파괴된 모듈 때문에 인접한 모듈이 진입 승강기에서 끊어지게 된다면, 그 설비도 도미노처럼 무너질 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 기지를 예로 들어 보자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|workshop|lift|stores|stores|=&lt;br /&gt;
|hyperwave|dirt|dirt|dirt|lab|small_radar|=&lt;br /&gt;
|mind|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기지 방어 임무 동안 폭발탄을 난사하는 격전을 치뤄서 작업장에 있는 모든 것이 파괴되었다고 가정해 보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 전투에서 이겼다고 가정하면 기지는 이제 아래와 같아질 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|lift|stores|stores|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|lab|small_radar|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기지의 절반이 날아가 버렸다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
불행 중 다행인 것은, 모듈은 그냥 날아가 버렸지만, 그 안에 있는 자산들 대부분은 그대로 남아 있을 거라는 것이다. 그런 것으로는 다음과 같은 것이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;인력&lt;br /&gt;
: 잠 잘 침대가 부족해도 인력들은 남아 있는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 장비&lt;br /&gt;
: 잃어버리는 장비는 없다. 다만 새 물품들을 정리할 저장 공간이 부족하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 비행기&lt;br /&gt;
: 비행기는 기지에 배정된 채로 남아 있고 정상적으로 이용할 수 있다. 다른 기지로 전송된다면, 새 격납고를 지을 때까지 돌아올 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 외계인 수용실 죄수&lt;br /&gt;
: 몹시도 이상하지만, 그들은 어떻게든 남아 있는다. 아마도 냉장고에 집어넣었는지도 모르겠지만, 어쨌든 수용실 모듈이 다시 지어질 때까지 여전히 살아 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 연구 및 제작 프로젝트&lt;br /&gt;
: 중지는 되지만, 지금까지 진행된 연구 현황을 잃어버리지는 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병목 하나를 가진 기지가 아주 인기 있기 때문에, 기지 전체를 날리지 않도록 병목에서의 전투에서는 폭발물을 최소한으로 사용할 것이 권장된다. 혹은, 파괴되지 않는 모듈을 병목으로 사용할 수도 있다. 진입 승강기와 범용 창고가 이 용도로 적합하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 식으로 지어진 어떤 기지 모듈은 기지 방어 임무 중에 아무리 막대한 피해를 입어도 파괴되지 않는다. 이런 모듈에는 진입 승강기, 범용 창고, 거주 구역, 격납고가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 할 일 ==&lt;br /&gt;
* [[알려진 버그#기지 끊어짐 버그|기지 끊어짐 버그]] - 진행 중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* [[Base Facilities (TFTD)|기지 설비 (TFTD)]]&lt;br /&gt;
* [[X-com 및 외계인 기지#X-Com 기지|X-COM 기지]]&lt;br /&gt;
* [[기지 설계 전략]]&lt;br /&gt;
* [[X-Com 기지 훈련]]&lt;br /&gt;
* [[기지 방어]]&lt;br /&gt;
* [[UFO 기지 도구]] (자신만의 기지를 설계 하자!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{기지 설비 Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:기지 설비 (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Base_Facilities_(EU)&amp;diff=35930</id>
		<title>Base Facilities (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Base_Facilities_(EU)&amp;diff=35930"/>
		<updated>2012-08-02T09:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[기지 설비 (EU)|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocright}}There are several types of &#039;&#039;&#039;base facilities&#039;&#039;&#039; that you can place in your installations. Some of these are available from the beginning of the game, others are gained through research. With the exception of the [[Access Lift]], and the facilities you start the game with, all require an amount of time to be built and will charge you a monthly [[maintenance costs|maintenance fee]] on top of the initial construction costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can remove old unwanted facilities that you no longer use if they are empty, but if you do you should note their is a [[Known_Bugs#Paying_For_Dirt|known bug]] that means that it is very expensive to keep around empty squares that used to be occupied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All base facilities must be linked, either directly or via other base facilities, to the [[Access Lift]]. While you cannot dismantle a base facility that is in use or is linking other facilities to the Access Lift, it can be destroyed in the process of a [[Base Defense]] mission. If a base facility is destroyed in this way, any other base facilities that were relying on that facility as a link to the Access Lift will also be destroyed. Any pieces of equipment, craft, or personal will, however, remain in the base (despite the lack of room).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initial vs. Researched Facilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Initial Base Facilities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-lift.gif|30px]] [[Access Lift]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-quarters.gif|30px]] [[Living Quarters]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-lab.gif|30px]] [[Laboratory]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-workshop.gif|30px]] [[Workshop]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-stores.gif|30px]] [[General Stores]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-containment.gif|30px]] [[Alien Containment]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-hangar.gif|60px]] [[Hangar]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-small_radar.gif|30px]] [[Small Radar System]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-large_radar.gif|30px]] [[Large Radar System]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-missile.gif|30px]] [[Missile Defences]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Researchable Base Facilities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-psi.gif|30px]] [[Psionic Laboratory]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-hyperwave.gif|30px]] [[Hyper-wave Decoder]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-laser.gif|30px]] [[Laser Defences]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-plasma.gif|30px]] [[Plasma Defences]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-fusion.gif|30px]] [[Fusion Ball Defences]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-mind.gif|30px]] [[Mind Shield]]&lt;br /&gt;
* [[Image:Base-grav.gif|30px]] [[Grav Shield]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quick Cost Reference==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;Structure&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;190&amp;quot;&amp;gt;Construction Cost&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;190&amp;quot;&amp;gt;Maintenance Cost  *&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;190&amp;quot;&amp;gt;Construction Time&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt;Stackable?&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Access Lift **&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$300,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$4,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 day&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;No&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Living Quarters&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$400,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$10,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Laboratory&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$750,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$30,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;26 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Workshop&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$800,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$35,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;32 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;General Stores&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$150,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alien Containment&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$400,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$15,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hangar&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$200,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$25,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Small Radar&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$500,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$10,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;No&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Large Radar&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$800,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$15,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;No&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Missile Defenses&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$200,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Psionic Laboratory&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$750,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$16,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hyper-Wave Decoder&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,400,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$35,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;26 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;No&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Plasma Defenses&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$600,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$12,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;34 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Fusion Defenses&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$800,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$14,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;34 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mind Shield&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,300,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;33 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;No&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Grav Shield&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1,200,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$15,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;38 days&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;No&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; These are the maintenance costs listed in the game, and are the price you pay but these are listed incorrectly on the Base Maintenance Screen.  See the [[Base Facilities (EU)#Displayed_Base_Maintenance_Cost_Bug|Maintenance Cost Bug]], below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[GEOSCAPE.EXE]] says the Access Lift takes 1 day to build and costs $300k, but in fact it is constructed instantaneously, and its cost varies depending the region of Earth where you choose to place it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caveat re: Single Use Facilities == &lt;br /&gt;
Normally, the more base facilities you have, the more you are able to do with them. This is not so for certain facilities, even though it isn&#039;t obvious in the game. For these, only the first facility provides any benefit to the base. They are: The Small Radar, Large Radar, Hyper-Wave Decoder, Grav Shield, Mind Shield and the Alien Containment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The above facilities work with other facilities, but any duplicates won&#039;t provide any additional benefits (while still costing maintenance). This is especially important for the Grav Shield and for Radar. The Grav Shield will only repel attackers once per base, no matter how many you have (so one is all you need). Likewise, a second Large Radar doesn&#039;t provide any additional large-radar functionality, but a single Large Radar and a Small Radar &amp;lt;i&amp;gt;will&amp;lt;/i&amp;gt; stack and combine their scanning abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the base information screen does list how many radars you have, that&#039;s all it effectively does - It does not represent your base&#039;s actual scanning ability. Further, once you have a Hyper-Wave Decoder, you do not need &#039;&#039;&#039;any&#039;&#039;&#039; Small or Large Radars, and can dismantle any you have. The Decoder has a wider range and always detects alien craft immediately, unlike either Radar. (But watch out for [[Base Facilities (EU)#Paying_For_Dirt_Bug|Paying For Dirt]] when you dismantle radar.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only reason to build multiples from the above single-use list would be for [[Base_Layout_Strategy|strategic base defence]] reasons, as each module provides a [[Base_Layout_Strategy#Floor_Plan_Comparison|different lower corridor layout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayed Base Maintenance Cost Bug ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM has an interesting bug: When tallying maintenance costs &#039;&#039;for display on the Base Facilities screen&#039;&#039;, the code erroneously passes on the row number of the base that the facility is found in, instead of the record number for the facility. The following table shows the first six base facilities from [[BASE.DAT]] (compare, e.g., their order in the in-game UFOpaedia). Alongside are the monthly maintenance costs incorrectly &#039;&#039;displayed&#039;&#039; for having a facility on a particular base row:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;C1&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;C2&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;C3&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;C4&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;C5&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;th&amp;gt;C6&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;R1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;R2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;R3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;R4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;R5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;R6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15k&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;Record&amp;lt;/u&amp;gt;  &amp;lt;u&amp;gt;Facility&amp;lt;/u&amp;gt;           &amp;lt;u&amp;gt;Maintenance&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
   00    Access Lift            4k&lt;br /&gt;
   01    Living Quarters       10k&lt;br /&gt;
   02    Laboratory            30k&lt;br /&gt;
   03    Workshop              35k&lt;br /&gt;
   04    Small Radar System    10k&lt;br /&gt;
   05    Large Radar System    15k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the bug, the monthly maintenance cost &amp;lt;u&amp;gt;displayed on the base info screen&amp;lt;/u&amp;gt; for base facilities depends &#039;&#039;only&#039;&#039; on their placement (and the in-game UFOpaedia maintenance numbers are effectively meaningless). However, &amp;lt;u&amp;gt;the Geo finance Graph does get the total correct&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The in-game mechanics&#039;&#039;&#039; (the actual monthly cost)  are &#039;&#039;correct&#039;&#039; as  well.&lt;br /&gt;
Next lines are only hypothetical (see discussion):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hangar]]s are only charged once, for their upper right (upper left?) square. So a Hangar along the &amp;quot;bottom&amp;quot; of your base would appear to cost $10k/month.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If this actually affected the real cost, clearly it&#039;s cheapest to have a strategy that puts a defensive buffer along the third or fourth row, like so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align = &amp;quot;right&amp;quot; style = &amp;quot;background: #F0F0FF; border: 1px #404080 solid; width: 50%; margin: 1em 1em 1em 1em; padding:4px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; The incorrect displayed cost for this layout is &#039;&#039;&#039;$329k/month&#039;&#039;&#039;: The hangars on the bottom are 3*10, the lift is 35, and the rest is 6 * (30+10+4). Replace all the Psi with whatever you like, it&#039;s irrelevant. Also, the Lift could be anywhere on its row. The &#039;&#039;average&#039;&#039; (incorrect displayed) cost for a facility on the top 3 rows is $14,667/month (44/3).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|psi|psi|psi|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|psi|psi|psi|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|psi|psi|psi|psi|psi|psi|=|dirt|dirt|lift|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align = &amp;quot;right&amp;quot; style = &amp;quot;background: #F0F0FF; border: 1px #404080 solid; width: 50%; margin: 1em 1em 1em 1em; padding:4px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A design with hangars along the top cost incorrectly displays as &#039;&#039;&#039;$402k/month&#039;&#039;&#039;, $73k more &#039;expensive&#039; than one with hangars along the bottom, despite having precisely the same facilities. Here, the average for the bottom 3 rows is $20k/month (60/3).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;{{UBK|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|hangar1|hangar2|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|hangar3|hangar4|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|lift|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|psi|psi|psi|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|psi|psi|psi|psi|psi|psi|=&lt;br /&gt;
|psi|psi|psi|psi|psi|psi|=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So (if these costs were real) a design with hangars along the bottom is the most cost effective for a &amp;quot;full&amp;quot; base. Small outpost bases have more options available. If you have hangars along the bottom and a single connector facility on rows 3 and 4, the average (incorrect displayed) cost for facilities on the top 2 rows is only $7k/month! (14/2) This is cheaper than the listed  maintenance costs for everything except these three facilities, at $5k/month each: General Stores, Mind Shield, and Missile Defences. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Note: This bug has the dubious honor of being a fairly straightforward, important one which went unnoticed for a dozen years until [[User:Sfnhltb|Sfnhltb]] caught it in February 2007. For more info, see this page&#039;s [[Talk:Base Facilities (EU)|Discussion]].&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paying For Dirt Bug ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you take down a facility and leave bare dirt, you will continue to pay maintenance on it. But not at the old rate; filling the hole back with dirt means it needs special attention at all times by specialists. In fact for every square of dirt you have that used to be a facility you will pay &#039;&#039;&#039;$80k/month&#039;&#039;&#039;. Thats &#039;&#039;&#039;$320k per hangar&#039;&#039;&#039; you take down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are only two known ways to stop paying this premium: 1) completely dismantle the base, or 2) build over all the spaces that you have vacated. In fact as soon as you start building the new facility you stop paying the premium, as well as not having to pay the cost of the new facility until it is complete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; If you start a facility and change your mind before it is complete, after the time it would have completed you will start paying this $80k premium!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base Module Collapse == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Base modules that get severely damaged through combat will get [[Base_Defense#Destruction_Of_Base_Facilities|destroyed]] the moment you return to the Geoscape. If the destruction of the module causes any adjacent modules to become isolated from the Access Lift, they will collapse like dominos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Take this base as an example: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|hangar1|hangar2|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|hangar3|hangar4|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|quarters|quarters|workshop|lift|stores|stores|=&lt;br /&gt;
|hyperwave|dirt|dirt|dirt|lab|small_radar|=&lt;br /&gt;
|mind|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let&#039;s assume that there was heavy fighting with blaster bombs during a base defence mission and everything in the workshop was destroyed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assuming that the battle was won. The base will now look like: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UBK|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|lift|stores|stores|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|lab|small_radar|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=&lt;br /&gt;
|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|dirt|=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Half of the base has been wiped out! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The good news though, apart from losing the use of the modules you just lost, much of your assets will remain intact. Amongst them: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Staff&lt;br /&gt;
: Staff will remain, even if there are insufficient beds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Equipment &lt;br /&gt;
: Nothing is lost. Just storage capacity for moving in new items. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Aircraft &lt;br /&gt;
: The aircraft remain assigned to the base and you can use them as normal. If moved to another base, they will no longer be able to return until a new hangar is built. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Alien Containment prisoners&lt;br /&gt;
: They&#039;ll somehow remain, strangely enough. Possibly shoved into fridges, but they still be available when the containment module is rebuilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Research and constructions projects &lt;br /&gt;
: These will be halted, but progress on research projects should not be lost.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since single choke-point bases are very popular, it is recommended that fighting with explosives in the choke point module be kept to a bare minimum, lest the entire base is lost.  Alternatively, you could use one or more of the invulnerable modules as the choke point.  The Access Lift and General Stores work well for this purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some base modules are built in such a way that they cannot be destroyed during a Base Defense mission, regardless of collateral damage.  These modules are the Access Lift, the General Stores, the Living Quarters, and the Hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TO-DOs ==&lt;br /&gt;
* [[Known_Bugs#Base_Disjoint_Bug|Base Disjoint Bug]] - in progress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
* [[Base Facilities (TFTD)]]&lt;br /&gt;
* [[Xcom and Alien Bases#XCom Base|X-COM Bases]]&lt;br /&gt;
* [[Base Layout Strategy]]&lt;br /&gt;
* [[X-Com Base Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Base Kit]] (for designing your own base layouts!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Base Facilities Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Base Facilities (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%97%B0%EA%B5%AC&amp;diff=35929</id>
		<title>연구</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%97%B0%EA%B5%AC&amp;diff=35929"/>
		<updated>2012-08-02T09:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Research|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;연구&#039;&#039;&#039;는 인류 대 외계인의 경합에서 결정적인 요소이다. X-COM 부대는 외계인 적들에 비해 훨씬 낙후되어 있지만, 외계 인의 기술을 터득해 가면서, 전투의 향방은 인간 쪽으로 돌아서게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연구를 통해, X-COM 부대는 대폭 향상된 [[무기]] 기술, [[갑옷]], [[기지 설비 (EU)|기지 설비]], 요격 및 수송 [[항공기]], 그 외 유용한 기술들을 많이 획득하게 된다. 생포한 외계인을 연구하면 외계인의 수법과 특성에 대한 정보를 얻을 수 있고, 궁극적으로 [[사이도니아냐 끝장이냐|게임 승리]]로 가는 유일한 길이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연구에 대한 자세한 내용은 다음 페이지들을 보라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[연구의 기본]]&lt;br /&gt;
*[[인기 있는 연구 방향 및 팁]]&lt;br /&gt;
*[[연구 트리]]&lt;br /&gt;
*[[생포 외계인 연구]]&lt;br /&gt;
*[[연구 기술적 세부 사항|기술적 세부 사항]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:연구 (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%97%B0%EA%B5%AC&amp;diff=35928</id>
		<title>연구</title>
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		<updated>2012-08-02T09:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: 영어.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;연구&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 인류 대 외계인의 경합에서 결정적인 요소이다. X-COM 부대는 외계인 적들에 비해 훨씬 낙...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Research|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;연구&#039;&#039;&#039;는 인류 대 외계인의 경합에서 결정적인 요소이다. X-COM 부대는 외계인 적들에 비해 훨씬 낙후되어 있지만, 외계 인의 기술을 터득해 가면서, 전투의 향방은 인간 쪽으로 돌아서게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연구를 통해, X-COM 부대는 대폭 향상된 [[무기]] 기술, [[갑옷]], [[기지 설비]], 요격 및 수송 [[항공기]], 그 외 유용한 기술들을 많이 획득하게 된다. 생포한 외계인을 연구하면 외계인의 수법과 특성에 대한 정보를 얻을 수 있고, 궁극적으로 [[사이도니아냐 끝장이냐|게임 승리]]로 가는 유일한 길이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연구에 대한 자세한 내용은 다음 페이지들을 보라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[연구의 기본]]&lt;br /&gt;
*[[인기 있는 연구 방향 및 팁]]&lt;br /&gt;
*[[연구 트리]]&lt;br /&gt;
*[[생포 외계인 연구]]&lt;br /&gt;
*[[연구 기술적 세부 사항|기술적 세부 사항]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:연구 (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Research&amp;diff=35927</id>
		<title>Research</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Research&amp;diff=35927"/>
		<updated>2012-08-02T08:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[연구|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Research&#039;&#039;&#039; is a decisive factor in the contest of Man versus Alien.  X-COM forces start out badly outclassed by their alien foes, but as they master alien technology, the battle swings to the Humans&#039; favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Through research, X-COM forces gain access to vastly improved [[weapons]] technology, [[armour]], [[Base Facilities|base facilities]], interception and transport [[craft]], and a variety of other useful technologies.  Researching captive live aliens provides information about the aliens&#039; methods and traits, and is ultimately the only path toward [[Alien Research#Cydonia or Bust|winning the game]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For specifics on research, see the following pages:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Research Basics]]&lt;br /&gt;
*[[Research Popular Sequences and Tips|Popular Sequences and Tips]]&lt;br /&gt;
*[[Research Trees]]&lt;br /&gt;
*[[Live Alien Research|Researching Live Aliens]]&lt;br /&gt;
*[[Research Technical Details|Technical Details]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Research (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EA%B0%91%EC%98%B7&amp;diff=35926</id>
		<title>갑옷</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EA%B0%91%EC%98%B7&amp;diff=35926"/>
		<updated>2012-08-02T08:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: 영어.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;갑옷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 외계인과 먼저 접촉한 뒤에야 연구를 시작할 수 있으며, 가장 중요한 기술 개발 중 하나...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Armour|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;갑옷&#039;&#039;&#039;은 외계인과 먼저 접촉한 뒤에야 [[연구]]를 시작할 수 있으며, 가장 중요한 기술 개발 중 하나이다. 이 분야의 가장 첫번째 기술적 돌파구조차도 [[병사]]들이 전장에서 직격을 받았을 때 살아 남을 가능성을 훨씬 높여주고 부상에서 회복되는 시간도 줄여줄 것이다. 이것은 요원들이 [[경험치]]를 쌓는데 큰 도움이 되며, [[전투화면]]에서의 실수나 불운을 좀 더 너그러이 넘어갈 수 있게 해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==갑옷 종류==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[전투복]] - 다른 것이 아무 것도 없을 때 요원들이 전장에서 항상 입는 가벼운 케블러 보호복이지만, 우군의 소총이나 권총 오발을 막는 것 외에는 거의 도움이 안 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[개인 갑옷]] - [[외계 합금]] 판을 조합해서 상당한 수준의 방어력을 제공한다. 이 갑옷은 시작 동영상에 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[강화복]] - 엘레리움 동력으로 움직이는 근력 보조 장치와 공기 여과 시스템을 갖춘 중 장갑판으로, 이것은 병사를 말 그대로 걸어다니는 탱크로 만들어 주지만, 그래도 아직 무적은 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[비행복]] - 강화복에 반중력 멜빵을 단 것으로 병사들이 전장에서 신속하게 움직이고 일부 위험을 무시하게 해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==간략 비교==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;장갑&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;앞면&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;좌측&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;우측&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;뒷면&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;하부&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;전투복&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;개인 갑옷*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;강화복**&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;비행복**&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;110&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 착용자를 모든 [[소이탄]]/불 피해로부터 보호하고, 충격 피해에 10% 저항력을 준다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 착용자를 모든 [[소이탄]]/불 피해와 [[연막]] 흡입으로 인한 [[충격]] 피해로부터 보호하고, 충격 피해에 20% 저항력을 준다. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주의 사항==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
병사와 마찬가지로, 갑옷 착용자가 죽으면, 갑옷도 망가져 버린다. 따라서 갑옷을 잃지 않는 유일한 방법은 병사가 죽지 않게 하는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한, 병사의 역량이 마음에 안 들어서 해고하기로 했다면, 그 전에 반드시 갑옷을 벗기도록 하라. 그러지 않으면 불만 가득한 병사가 그걸 집으로 가지고 가 버리고 다시는 볼 수 없게 될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
*[[피해]]&lt;br /&gt;
*[[X-COM 생존율]]&lt;br /&gt;
*[[Armour (TFTD)|갑옷 (TFTD)]]&lt;br /&gt;
*[[Agents Armor (Apocalypse)|갑옷 (묵시록)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{장비 (EU) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:갑옷]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Armour&amp;diff=35925</id>
		<title>Armour</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Armour&amp;diff=35925"/>
		<updated>2012-08-02T07:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[갑옷|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armour&#039;&#039;&#039; is one of the more important technological improvements you can start [[research]]ing after first contact with the aliens. Even the first technological breakthrough in this area makes your [[soldiers]] much more likely to survive a direct hit on the battlefield, and decreases the amount of time your soldiers will spend recovering from wounds. It will help you build your agents [[experience]] much faster, and make the [[Battlescape]] somewhat more forgiving of mistakes and bad luck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour Types==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Coveralls]] - Light Kevlar protection that your agents will always have at minimum on the battlefield, although its not likely to help them much against anything other than friendly fire from the rifle or pistol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Personal Armour]] - Incorporating [[Alien Alloys|Alien Alloy]] plates to make for a moderate level of protection. This is the Armor used during the Intro Movie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Power Suit]] - Heavy plates with Elerium-powered muscle assist and air-filtering system, this will make your soldiers into veritable walking tanks, although still not invulnerable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flying Suit]] - Power Suit with Anti-grav harness allowing your soldiers to move more rapidly about the battlefield and negating the danger of some threats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quick Comparison==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;Armour&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;Front&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;Left&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;Right&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;Rear&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;Under&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Coveralls&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Personal Armour*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Power Suit**&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Flying Suit**&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;110&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Protects the wearer against all [[Incendiary]]/Fire damage, and 10% resistance to Stun damage. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Protects the wearer against all Incendiary/Fire damage and the [[Stun]] damage caused by [[Smoke]] inhalation, as well as 20% resistance to all other Stun damage  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just like your soldiers, when one wearing armour dies, the armour&#039;s gone for good.  So the only way to keep from losing armour is to keep your soldiers alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, if you&#039;re unhappy with the performance of your soldiers and decide to have them sacked, be sure to remove the armour before doing so. If you do not then the disgruntled soldier will take the suit home with them and you will not see it again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
*[[Damage]]&lt;br /&gt;
*[[X-COM Survival Rates]]&lt;br /&gt;
*[[Armour (TFTD)]]&lt;br /&gt;
*[[Agents Armor (Apocalypse)|Armour (Apocalypse)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Armour]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%B3%91%EC%82%AC&amp;diff=35924</id>
		<title>병사</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EB%B3%91%EC%82%AC&amp;diff=35924"/>
		<updated>2012-08-02T07:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: 영어.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;병사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 X-COM 시리즈에서 가장 중요한 전투원이다. 무기, 갑옷, 그 외 장비를 장착해서 전...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Soldiers|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;병사&#039;&#039;&#039;는 X-COM 시리즈에서 가장 중요한 전투원이다. [[무기]], [[갑옷]], 그 외 [[장비]]를 장착해서 전투력을 높일 수 있다. 전투 임무를 완수하면 [[경험치]]를 받아서 능력치가 상승하고, [[계급]]도 올라간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개략 정보 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[분대 구성과 전술]]&lt;br /&gt;
* [[고용/해고]]&lt;br /&gt;
* [[신병 능력치]]&lt;br /&gt;
* [[운송]]&lt;br /&gt;
* [[갑옷]]&lt;br /&gt;
* [[경험치 훈련]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 정해진 병사 능력치 ==&lt;br /&gt;
X-COM의 병사들은 책 속의 등장인물이 아니라 전투 모의 장치의 전투원이다. 그들은 이름, 얼굴, 그리고 몇 가지 능력치를 가지고 있다. 대사, 뒷배경, 전쟁의 본질에 대한 내부 고발 같은 것은 없다. 그들은 죽을 수 있으며, 한명이든 전부든 죽고 나면 새 병사로 대체될 뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[시간 단위]]&lt;br /&gt;
* [[활력]]&lt;br /&gt;
* [[체력]]&lt;br /&gt;
* [[용기]]&lt;br /&gt;
* [[반응]]&lt;br /&gt;
* [[사격 명중률]]&lt;br /&gt;
* [[투척 명중률]]&lt;br /&gt;
* [[근력]]&lt;br /&gt;
* [[정신공격]]&lt;br /&gt;
** [[정신력]]&lt;br /&gt;
** [[정신 기술]]&lt;br /&gt;
* [[계급]]&lt;br /&gt;
* 숨겨진 능력치:&lt;br /&gt;
** [[격투 명중률]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전투 능력치와 상태 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음은 전술 임무 중에만 나타나는 전투 능력치와 상태이다. 전투 능력치는 대부분 병사의 주요 능력치에서 도출되지만, 전투 상태는 전투 중의 다양한 행동에 따라 바뀔 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[반응 사격 공식|현재 반응 수준]] (또는 우선권) &lt;br /&gt;
* [[활력#회복|활력 회복]]&lt;br /&gt;
* [[신장]]&lt;br /&gt;
* [[치명상]]&lt;br /&gt;
* 무력화 (병사가 못 움직이거나 통제가 안 될 때) &lt;br /&gt;
** [[충격]], [[기절]]&lt;br /&gt;
** [[사기]]&lt;br /&gt;
*** [[공황]], [[광란]]&lt;br /&gt;
** [[정신 지배]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전투 후 상태 ==&lt;br /&gt;
* [[경험치]] 얻는 법&lt;br /&gt;
* 전투에서 부상 당한 후의 [[회복 시간]]&lt;br /&gt;
* [[진급]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
[[SOLDIER.DAT (Korean)|SOLDIER.DAT]] 게임 파일 분석&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{전투원 능력치 Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: 병사]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Soldiers&amp;diff=35923</id>
		<title>Soldiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Soldiers&amp;diff=35923"/>
		<updated>2012-08-02T07:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[병사|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldiers&#039;&#039;&#039; are the most important combat unit in the X-COM series. They will need to be outfitted with [[Weapons|weapons]], [[Equipment (EU)#Armour|armour]], and other [[Equipment (EU)#Miscellaneous|equipment]] to aid them. As they complete combat missions they gain [[experience]] in the form of increased attributes, and can also increase in [[rank]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General Information ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Squad Composition and Tactics]]&lt;br /&gt;
* [[Hiring/firing]]&lt;br /&gt;
* [[Raw recruit statistical likelihood|Recruit statistics]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer#Transfers|Transfers]]&lt;br /&gt;
* [[Armour]]&lt;br /&gt;
* [[Experience Training]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permanent Soldier Attributes ==&lt;br /&gt;
Soldiers in X-COM are not characters in a book. They are units in a combat simulator. They are a name, a picture, and some attributes. They have no dialogue, no background, no inner-revelation on the nature of war. They are mortal. If one or all die, they will be replaced. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Time Units]]&lt;br /&gt;
* [[Energy]]&lt;br /&gt;
* [[Health]]&lt;br /&gt;
* [[Bravery]]&lt;br /&gt;
* [[Reactions]]&lt;br /&gt;
* [[Firing Accuracy]]&lt;br /&gt;
* [[Throwing Accuracy]]&lt;br /&gt;
* [[Strength]]&lt;br /&gt;
* [[Psionics]]&lt;br /&gt;
** [[Psionic Strength]]&lt;br /&gt;
** [[Psionic Skill]]&lt;br /&gt;
* [[Rank]]&lt;br /&gt;
* Hidden Stats:&lt;br /&gt;
** [[Melee Accuracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Attributes and Conditions == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are combat attributes and conditions that are present only during tactical missions. Most combat attributes are normally derived from a soldier&#039;s main stats, while combat conditions can be caused by a variety of actions during the battle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Reaction fire formula|Current Reaction Level]] (aka Initiative) &lt;br /&gt;
* [[Energy#Recovery|Energy Recovery]]&lt;br /&gt;
* [[Height]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Wounds]]&lt;br /&gt;
* Incapacitation (Soldier becomes immobilized, prevented from moving or loss of control) &lt;br /&gt;
** [[Stun]], [[Unconscious]]&lt;br /&gt;
** [[Morale]]&lt;br /&gt;
*** [[Panic]], [[Berserk]]&lt;br /&gt;
** [[Mind Control]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post Combat Conditions ==&lt;br /&gt;
* How [[Experience]] is earned&lt;br /&gt;
* [[Recovery time]] after being injured in battle&lt;br /&gt;
* [[Promotions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
[[SOLDIER.DAT]] game file analysis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unit Stats Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Soldiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%99%B8%EA%B3%84_%EC%83%9D%EB%AA%85%EC%B2%B4&amp;diff=35922</id>
		<title>외계 생명체</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%EC%99%B8%EA%B3%84_%EC%83%9D%EB%AA%85%EC%B2%B4&amp;diff=35922"/>
		<updated>2012-08-02T07:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Alien Life Forms|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[X-COM 연표|제1차 외계 대전]] 중에 조우하는 &#039;&#039;&#039;외계 생명체&#039;&#039;&#039;는 다양하고, 각각 독특한 강점과 약점, 능력을 지녔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤 사령관이든 이들에 대해, 특히 전장에서 어떤지에 대해 아는 것은 필수적이다. 그렇지 않으면 휘하 [[병사]]들의 목숨이 불필요하게 단축될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개괄 ==&lt;br /&gt;
[[외계인 개괄]]을 보라. 외계인의 중요 능력치에 대한 정보에 대해서는, [[외계인 능력치]]를 보라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외계인 종족과 그 노예들 ==&lt;br /&gt;
*[[섹토이드]]&lt;br /&gt;
**[[사이버디스크]]&lt;br /&gt;
*[[플로터]]&lt;br /&gt;
**[[리퍼]]&lt;br /&gt;
*[[스네이크맨]]&lt;br /&gt;
**[[크리살리드]]&lt;br /&gt;
***[[좀비]]&lt;br /&gt;
*[[뮤톤]]&lt;br /&gt;
**[[셀라티드]]&lt;br /&gt;
**[[실라코이드]]&lt;br /&gt;
*[[에테리얼]]&lt;br /&gt;
**[[섹토포드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
{{외계인 Navbar}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Category:주요 분류</title>
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		<author><name>Cybragon</name></author>
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		<title>Category:X-COM 연표</title>
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		<updated>2012-08-02T07:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;아래 모든 페이지는 X-COM의 연대기에 대해 언급한 공인된 문서를 포함하고 있다.  Category:주요 분류&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;아래 모든 페이지는 X-COM의 연대기에 대해 언급한 공인된 문서를 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:주요 분류]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
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		<title>X-COM 연표</title>
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		<updated>2012-08-02T06:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: 영어.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;경고: 아래의 모든 항목들은 까발리기가 포함되어 있습니다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  = X-COM 시리즈=  * [[배경 (미지의...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[X-COM Timeline|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;경고: 아래의 모든 항목들은 까발리기가 포함되어 있습니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= X-COM 시리즈=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[배경 (미지의 적)|제1차 외계 대전]] &lt;br /&gt;
** [[X-COM (Korean)|X-COM: 미지의 적 / UFO 방어]]&lt;br /&gt;
** [[Main Page#Enforcer|X-COM: 집행자]]&lt;br /&gt;
* [[Interlude (Timeline)|막간]]&lt;br /&gt;
* [[Background (TFTD)|제2차 외계 대전]]&lt;br /&gt;
** [[TFTD|X-COM: 심해로부터의 공포 (TFTD)]]&lt;br /&gt;
* [[Recovery (Timeline)|회복]]&lt;br /&gt;
** X-COM: 동맹 (취소됨)&lt;br /&gt;
* [[Background (Interceptor)|변경]]&lt;br /&gt;
** [[Main Page#Interceptor|X-COM: 요격기]]&lt;br /&gt;
* [[Background (Apocalypse)|메가 프리무스 전쟁]]&lt;br /&gt;
** [[Apocalypse|X-COM: 묵시록]]&lt;br /&gt;
* X-COM: 창세기 (취소됨)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 정보 출처 ==&lt;br /&gt;
* [[X-COM|UFO 방어 / 미지의 적]] 게임 설명서 및 게임 UFO백과&lt;br /&gt;
* [[TFTD|심해로부터의 공포]] 게임 설명서 및 게임 UFO백과&lt;br /&gt;
* [[Apocalypse|묵시록]] 게임 설명서&lt;br /&gt;
* [[Main Page#Interceptor|X-COM: 요격기]] 게임 설명서 및 게임 UFO백과&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==돌아가기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[메인 페이지]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: X-COM 연표]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=X-COM_Timeline&amp;diff=35917</id>
		<title>X-COM Timeline</title>
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		<updated>2012-08-02T06:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[X-COM 연표|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warning: all pages listed contain spoilers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=The X-COM Series=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Background (Enemy Unknown)|The First Alien War]] &lt;br /&gt;
** [[X-COM|X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense]]&lt;br /&gt;
** [[Main Page#Enforcer|X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[Interlude (Timeline)|Interlude]]&lt;br /&gt;
* [[Background (TFTD)|The Second Alien War]]&lt;br /&gt;
** [[TFTD|X-COM: Terror From The Deep]]&lt;br /&gt;
* [[Recovery (Timeline)|Recovery]]&lt;br /&gt;
** X-COM: Alliance (canceled)&lt;br /&gt;
* [[Background (Interceptor)|The Frontier]]&lt;br /&gt;
** [[Main Page#Interceptor|X-COM: Interceptor]]&lt;br /&gt;
* [[Background (Apocalypse)|The Mega-Primus War]]&lt;br /&gt;
** [[Apocalypse|X-COM: Apocalypse]]&lt;br /&gt;
* X-COM: Genesis (canceled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material Sources==&lt;br /&gt;
* [[X-COM|UFO Defense/Enemy Unknown]] Game Manual &amp;amp; Game UFOPedia&lt;br /&gt;
* [[TFTD|Terror From The Deep]] Game Manual &amp;amp; Game UFOPedia&lt;br /&gt;
* [[Apocalypse]] Game Manual &lt;br /&gt;
* [[Main Page#Interceptor|X-COM: Interceptor]] Game Manual &amp;amp; Game UFOPedia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Back To==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: X-COM Timeline]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
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		<title>외계 생명체</title>
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		<updated>2012-08-02T06:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Alien Life Forms|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[X-COM 연표|제1차 외계 대전]] 중에 조우하는 &#039;&#039;&#039;외계 생명체&#039;&#039;&#039;는 다양하고, 각각 독특한 강점과 약점, 능력을 지녔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤 사령관이든 이들에 대해, 특히 전장에서 어떤지에 대해 아는 것은 필수적이다. 그렇지 않으면 휘하 [[병사]]들의 목숨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 불필요하게 단축될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개괄 ==&lt;br /&gt;
[[외계인 개괄]]을 보라. 외계인의 중요 능력치에 대한 정보에 대해서는, [[외계인 능력치]]를 보라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외계인 종족과 그 노예들 ==&lt;br /&gt;
*[[섹토이드]]&lt;br /&gt;
**[[사이버디스크]]&lt;br /&gt;
*[[플로터]]&lt;br /&gt;
**[[리퍼]]&lt;br /&gt;
*[[스네이크맨]]&lt;br /&gt;
**[[크리살리드]]&lt;br /&gt;
***[[좀비]]&lt;br /&gt;
*[[뮤톤]]&lt;br /&gt;
**[[셀라티드]]&lt;br /&gt;
**[[실라코이드]]&lt;br /&gt;
*[[에테리얼]]&lt;br /&gt;
**[[섹토포드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
{{외계인 Navbar}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
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		<title>외계 생명체</title>
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		<updated>2012-08-02T06:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다른 언어: 영어.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  제1차 외계 대전 중에 조우하는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;외계 생명체&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 다양하고, 각각 독특한 강점과 약점, 능력...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;다른 언어: [[Alien Life Forms|영어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[제1차 외계 대전]] 중에 조우하는 &#039;&#039;&#039;외계 생명체&#039;&#039;&#039;는 다양하고, 각각 독특한 강점과 약점, 능력을 지녔다. 어떤 사령관이든 이들에 대해, 특히 전장에서 어떤지에 대해 아는 것은 필수적이다. 그렇지 않으면 휘하 [[병사]]들의 목숨이 불필요하게 단축될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개괄 ==&lt;br /&gt;
[[외계인 개괄]]을 보라. 외계인의 중요 능력치에 대한 정보에 대해서는, [[외계인 능력치]]를 보라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외계인 종족과 그 노예들 ==&lt;br /&gt;
*[[섹토이드]]&lt;br /&gt;
**[[사이버디스크]]&lt;br /&gt;
*[[플로터]]&lt;br /&gt;
**[[리퍼]]&lt;br /&gt;
*[[스네이크맨]]&lt;br /&gt;
**[[크리살리드]]&lt;br /&gt;
***[[좀비]]&lt;br /&gt;
*[[뮤톤]]&lt;br /&gt;
**[[셀라티드]]&lt;br /&gt;
**[[실라코이드]]&lt;br /&gt;
*[[에테리얼]]&lt;br /&gt;
**[[섹토포드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
{{외계인 Navbar}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Alien_Life_Forms&amp;diff=35914</id>
		<title>Alien Life Forms</title>
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		<updated>2012-08-02T06:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[외계 생명체|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a number of &#039;&#039;&#039;Alien Life Forms&#039;&#039;&#039; encountered during the [[First Alien War]], each having a unique collection of strengths, weaknesses and abilities. It is critical for any commander to know what these are, especially on the battlefield, or the lives of his [[soldiers]] are likely to be cut short unnecessarily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overviews ==&lt;br /&gt;
See [[Overviews of Aliens]].  For information on the vital statistics of aliens, see [[Alien Stats]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alien races and thralls ==&lt;br /&gt;
*[[Sectoid]]&lt;br /&gt;
**[[Cyberdisc]]&lt;br /&gt;
*[[Floater]]&lt;br /&gt;
**[[Reaper]]&lt;br /&gt;
*[[Snakeman]]&lt;br /&gt;
**[[Chryssalid]]&lt;br /&gt;
***[[Zombie]]&lt;br /&gt;
*[[Muton]]&lt;br /&gt;
**[[Celatid]]&lt;br /&gt;
**[[Silacoid]]&lt;br /&gt;
*[[Ethereal]]&lt;br /&gt;
**[[Sectopod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Aliens Navbar}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Terror_Units&amp;diff=35913</id>
		<title>Terror Units</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Terror_Units&amp;diff=35913"/>
		<updated>2012-08-02T05:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cybragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;In other languages: [[테러 부대|한국어]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each species of [[Alien Life Forms|Alien]] has a counterpart species that it brings along for especially demanding missions where more assault power is required-- most famously the [[Terror Mission]]s launched against major cities.  These creatures are called terror units, and bring a new destructiveness to the battle.  Only the [[Muton]]s break this pattern, using two different species of terror unit simultaneously.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an overview and comparisons between see [[Overviews of Aliens]].  For information on the vital statistics of aliens, see [[Alien Stats]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==When Do Terror Units Show Up?==&lt;br /&gt;
Terror units will always be present (and will only be present) for these scenarios:&lt;br /&gt;
*[[Terror ship|Terror Ships]], including city [[Terror Mission]]s&lt;br /&gt;
*[[Battleship]]s, including XCOM [[Base Defense]] missions (always performed by a Battleship)&lt;br /&gt;
*[[Alien Base Assault|Alien Bases]], including Cydonia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terror units will never be present on any small UFO, medium UFO, or [[Supply ship|Supply Ship]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terror Unit Types==&lt;br /&gt;
*[[Cyberdisc]] - the [[Sectoid]]&#039;s terror unit.&lt;br /&gt;
*[[Reaper]] - the [[Floater]]&#039;s terror unit.&lt;br /&gt;
*[[Chryssalid]] - the [[Snakeman]]&#039;s terror unit.&lt;br /&gt;
**[[Zombie]] - an intermediate stage of the [[Chryssalid]].&lt;br /&gt;
*[[Celatid]] - One of the [[Muton]]&#039;s two terror unit types.&lt;br /&gt;
*[[Silacoid]] - One of the [[Muton]]&#039;s two terror unit types.&lt;br /&gt;
*[[Sectopod]] - The [[Ethereal]]&#039;s terror unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capturing Live Terror Units ==&lt;br /&gt;
Of the six terror unit types (seven if you include Zombies), only four can be captured live and placed in [[Alien Containment]]: Reapers, Chryssalids, Celatids, and Silacoids.  [[UFOpaedia]] entries on the two robotic terror units -- Cyberdiscs and Sectopods -- can only be generated by researching alien Medics, which sometimes divulge information on other species.  Zombies will never have a UFOpaedia entry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*The presence of terror units significantly changes a battle.  For example: by themselves, Snakemen are far less frightening than Mutons.  Snakemen have far less moblity and poorer combat skills.  However, the addition of the Chryssalid makes a Snakeman terror mission into a nightmare. The Mutons&#039; weak Celatids and Silacoids make Muton terror missions seem much more relaxed by comparison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
[[Terror Mission]]s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Terror Units (TFTD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Aliens Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Missions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cybragon</name></author>
	</entry>
</feed>