<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BreadStealer</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BreadStealer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/BreadStealer"/>
	<updated>2026-05-01T04:35:16Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=126321</id>
		<title>Снайпер (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=126321"/>
		<updated>2026-02-26T09:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Мелкие правки по форматированию и корректировка некоторых предложений&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: CLASS SNIPER.png|left|frame|64px|Снайпер]]&lt;br /&gt;
Снайпер из Long War практически идентичен снайперу оригинальной игры. Со стартовой способностью &#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039;, снайпер может наносить урон врагам на очень больших дистанциях, оставаясь на безопасной позиции. Ответный огонь больше не работает с &#039;&#039;&#039;Общим Видом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039; Снайперские винтовки, Марксманские винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие:&#039;&#039;&#039; Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение:&#039;&#039;&#039; Сошки из Сплавов, Снайперские винтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
|Specialist1={{Общий Вид (Long War) |icon=true |text=true}} &lt;br /&gt;
|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{Низкий Силуэт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{Меткий глаз (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{Одинокий Волк (Long War) |icon=true |text=true}} &lt;br /&gt;
|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Corporal1={{Парализатор (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{Точный Выстрел (Long War)|icon=true |text=true }}  &lt;br /&gt;
|Corporal3={{Выстрел Навскидку (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{Надежная Позиция (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{Профессиональный Стрелок (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SergeantE1=&#039;&#039;&#039;+2 Сила воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{Палач (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{Стабильность Платформы (Long War) |icon=true |text=true}} &lt;br /&gt;
|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{Тактическое Чутье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{Вооружен и опасен (Long War)|icon=true |text=true}} &lt;br /&gt;
|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgt1={{В Ударе (Long War) |icon=true |text=true}} &lt;br /&gt;
|MSgt2={{Хаос (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{Двойной Выстрел (Long War) |icon=true |text=true}} &lt;br /&gt;
|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 0 | 0 | 4 | 4| 5(6)|5(-6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал | 0 | 0 | 4 | 8 |5 (6)|10(-12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал | 1 | 1 | 4 | 12| 3(4)| 13(-16) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант | 0 | 1 | 4 | 16| 2(3)| 15(-19) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант | 0 | 1 | 4 | 20 | 2(3)|17(-22) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина | 0 | 1 | 4 | 24|2(3) |19(-25) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 2 | 4 | 28| 2(3)|21(-28) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (&amp;lt;code&amp;gt;1 + rand(6)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактические советы==&lt;br /&gt;
Снайперы из мода Long War схожи со снайперами из оригинальной игры, но имеют несколько отличий. Даже с учётом способности &#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039;, режим боеготовности работает только в поле зрения снайпера. Теперь снайперы лишены возможности открыть способность &#039;&#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;&#039;, что делает их существенно хуже в обороне. В Long War снайперы уже не могут, как в стандартной игре, разбирать вражеские отряды с ходу, до того как те спрячутся в укрытиях. &#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039; доступен с момента получения специализации, поэтому роль снайперов-фланговиков с &#039;&#039;&#039;Выстрелом Навскидку&#039;&#039;&#039; выполняет [[Разведчик (Long War)|Разведчик]], использующий &#039;&#039;&#039;Марксманскую Винтовку&#039;&#039;&#039;. Благодаря способностям &#039;&#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;&#039; солдаты имеют один из самых сильных показателей по наносимому урону. Получив вышеописанные способности, следите за расходом боеприпасов, &#039;&#039;&#039;Увеличенные магазины&#039;&#039;&#039; будут очень кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайперы могут использовать снайперские винтовки из оригинальной игры и стрелять только в случае, если ранее не передвигались, за исключением единственного случая, когда изучена способность &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;, но также могут пользоваться &#039;&#039;&#039;Марксманскими Винтовками&#039;&#039;&#039;, дальности стрельбы которых ниже, но с возможностью стрелять после перемещения. Ещё они могут пользоваться штурмовыми винтовками, но на практике это будет не очень эффективно, поскольку существует класс [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], который гораздо лучше обращается с этим типом оружия и обладает большим разнообразием подходящих способностей. Как и в оригинальной игре, снайперы получают самый большой прирост меткости за звание, суммарно получая на 7 единиц больше меткости. чем любой другой класс со званием &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Снайперов есть три ключевых способности: &#039;&#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039;&#039; (он же &#039;&#039;&#039;Выстрел в Голову&#039;&#039;&#039; из оригинальной игры), &#039;&#039;&#039;Парализатор&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;. Все три способности выбираются при получении звания &#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и являются взаимоисключающими. &#039;&#039;Парализаторы&#039;&#039; помогают захватывать пришельцев и временно сводить на нет чрезвычайно опасных врагов, &#039;&#039;Точные Стрелки&#039;&#039; уничтожают тяжелобронированных пришельцев, а &#039;&#039;Навскидочники&#039;&#039; стреляют с удобных позиций и крайне мобильны. Для удобства в различии бойцов в казарме, лучше поменять им имена или прозвища (например, &#039;&#039;Хедшот&#039;&#039;, &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039; и &#039;&#039;Навскидочник&#039;&#039;), либо же добавить в их имена определённые символы вроде  #, @, $, которые будут сигнализировать об их роли на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для включенной опции &#039;&#039;&#039;Рулетка Улучшений&#039;&#039;&#039; действуют все те же рекомендации, что и для оригинальной игры с поправкой на изменённые способности Long War (например &#039;&#039;&#039;Вооружен и Опасен&#039;&#039;&#039; не даёт возможности стрелять из снайперской винтовки после перезарядки, если не выбрана способность &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;. В этом случае, можно выполнить действие &#039;&#039;&#039;Прицеливание&#039;&#039;&#039; или воспользоваться вторичным оружием). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры билдов==&lt;br /&gt;
===Добиватель===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Меткий Глаз (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Выстрел Навскидку (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ В Ударе (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=&#039;&#039;&#039;В ударе&#039;&#039;&#039; для множественных добиваний противников, &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039; для большей гибкости в действиях&lt;br /&gt;
|Weakness=Посредственный урон при стрельбе по одиночной цели&lt;br /&gt;
|Battles=Любые миссии с большим количеством врагов: Терроры, большие НЛО, Штурмы баз, Защита базы и т.д.&lt;br /&gt;
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Увеличенные магазины и/или предмет на +1 к урону от оружия&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; для повышения гибкости в бою, &#039;&#039;&#039;Мастер Сержант&#039;&#039;&#039; для возможности совершать множественные добивающие выстрелы&lt;br /&gt;
|Description=Классический билд снайпера-добивателя. Позволяет расправляться с множеством (теоретически, до 10 целей) ослабленных и незащищенных врагов каждый ход, совершая выстрелы из глубокого тыла или с воздуха, на поздних этапах игры. Способности &#039;&#039;&#039;Меткий Стрелок&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Выборочное Прицеливание&#039;&#039;&#039; ощутимо увеличивают критический урон, который жизненно важен для уничтожения пришельцев при помощи &#039;&#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039; отлично сочетается с &#039;&#039;&#039;Вооружен и Опасен&#039;&#039;&#039;, позволяя стрелять чаще. &#039;&#039;&#039;Меткий Глаз&#039;&#039;&#039; увеличивает шансы на попадание по летающим целям и нивелирует их бонус к защите от высоты.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Эффективность билда крайне зависит от наличия разрушенных укрытий, а также поддержке со стороны союзников для ослаблений и снижений здоровья врагов до значений, гарантирующих смертельный выстрел от попадания, особенно с учётом того, что каждое убийство при наличии способности &#039;&#039;&#039;В ударе&#039;&#039;&#039;, снижает урон следующего выстрела на 1 и шанс критического попадания на 10%. Убийство летающих целей без укрытия также считается.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийца на дальней дистанции/Божественный Кулак===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Одинокий Волк (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Точный Выстрел (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Хаос (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+2 меткости&lt;br /&gt;
|Strength=Чудовищный урон по одиночным целям, благодаря которому можно истребить большинство врагов&lt;br /&gt;
|Weakness=Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка со стороны союзников, склонен к нанесению большего урона, чем требуется&lt;br /&gt;
|Battles=Все, особенно большие карты &lt;br /&gt;
|Loadout=Предметы, повышающие меткость/шанс крита, &#039;&#039;&#039;Увеличенные магазины&#039;&#039;&#039; для Снайперской Винтовки Гаусса &lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Мастер-Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения урона, &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для повышения урона от крита/&#039;&#039;&#039;Точного выстрела&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для ещё большего увеличения урона&lt;br /&gt;
|Description=Снайпер этого билда совершает выстрелы, находясь далеко позади остальных союзников и полагается на свою основную способность &#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039;. Это довольно классическая “один выстрел - один труп” роль, при которой боец концентрируется на нанесении максимального урона за один выстрел и попадание каждым выстрелом в цель. Перед выбором бойцов для такого билда, стоит отдать предпочтение солдатам с высокой базовой меткостью, поскольку способности сосредоточены именно на повышении урона и меткости. Полностью прокаченный билд способен уничтожать по одному хилому врагу каждый ход или причинять значительный вред, казалось бы, неуязвимым в поздней игре, роботизированным врагам.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Чтобы гарантировать успех в стычке с первым вражеским отрядом, крайне важно выбрать удобную позицию с хорошей видимостью врагов. Бонусы от способностей &#039;&#039;&#039;Меткий стрелок&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Выборочное Прицеливание&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Хаос&#039;&#039;&#039;, дают в среднем, +7 к основному урону от оружия, которого должно быть достаточно для убийства одного врага за выстрел, даже без учёта крита. Поэтому &#039;&#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039;&#039; стоит использовать только против опасных и живучих врагов вроде роботов, Элитных Мутонов и, разумеется, врагов-псиоников.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Крит-Монстр с Двойным Выстрелом===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Одинокий Волк (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Точный Выстрел (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Профессиональный Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=Прекрасный урон против одного или двух противников за ход&lt;br /&gt;
|Weakness=Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка союзников, быстро расходует боеприпасы&lt;br /&gt;
|Battles=Все, особенно большие карты&lt;br /&gt;
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Модуль стабилизации оружия и/или Увеличенные магазины&lt;br /&gt;
|Power Ranks=Постепенно увеличивает свою мощь с каждым новым званием, &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для удвоения урона, пока активна способность&lt;br /&gt;
|Description=Снайпер, предпочитающий делать два критических выстрела с высоким уроном за один ход. Убивает двух слабых врагов каждый ход или производит оба выстрела по одной бронированной или живучей цели. Вероятно, билд с самым высоким уроном, в сравнении с остальными билдами, но требует частой перезарядки. Геймплей аналогичен билду “Убийцы”. &#039;&#039;&#039;Модуль стабилизации оружия&#039;&#039;&#039; позволит существенно увеличить шанс и урон от крита на раннем этапе игры. &lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Удачный подбор позиции, менеджмент боеприпасов, отслеживание времени перезарядки &#039;&#039;&#039;Двойного Выстрела&#039;&#039;&#039; - выполнение перечисленных вещей увеличит эффективность билда до максимума. По-хорошему, следует обладать магазином на 5 патронов. Так вы сможете производить выстрелы в следующем порядке: 2 выстрела при помощи &#039;&#039;&#039;Двойного Выстрела&#039;&#039;&#039;, выстрел, снова &#039;&#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;&#039;, перезарядка, а затем цикл повторяется. Если вы ещё не изучили проект &#039;&#039;&#039;Сохранение Боеприпасов&#039;&#039;&#039; в Литейном Цехе и есть только 4 патрона в магазине, стоит рассмотреть возможность смены укрытия и/или использования способности &#039;&#039;&#039;Прицеливание&#039;&#039;&#039;, или даже перезарядку между применением &#039;&#039;&#039;Двойного Выстрела&#039;&#039;&#039;, если ситуация на поле боя позволяет это сделать. Если солдат использует &#039;&#039;&#039;Снайперскую Винтовку Гаусса&#039;&#039;&#039;, обязательно дайте ему &#039;&#039;&#039;Увеличенные магазины&#039;&#039;&#039; и не убирайте этот предмет до изучения &#039;&#039;&#039;Сохранения Боеприпасов&#039;&#039;&#039;. Впрочем, держать этот предмет в инвентаре солдата даже после изучения проекта, не такая уж и плохая идея. Использование &#039;&#039;&#039;Точного Выстрела&#039;&#039;&#039; с наличием предметов, способностей и генетических модификаций, повышающих шанс крита, обеспечивает 100%-ую вероятность нанести критический урон даже по целям в укрытии или со способностью &#039;&#039;&#039;Закаленный&#039;&#039;&#039;. Обычный выстрел имеет 50%-ый или более низкий шанс крита, лучше производить их по биологическим целям без укрытия. Меткость складывается и позволяет попадать даже по целям в полном укрытии с вероятностью 100%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Самый интересный снайпер в мире===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Меткий Глаз (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Парализатор (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ В Ударе (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=&#039;&#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;&#039; увеличивает полезность и позволяет добивать много хилых целей; гибкий, оказывает поддержку союзникам благодаря наличию &#039;&#039;&#039;Парализатора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Weakness=Жертвует наносимым уроном, требует быть близко к линии фронта&lt;br /&gt;
|Battles=Все, даже карты с плохой видимостью&lt;br /&gt;
|Loadout=Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; для оказания поддержки союзникам,  &#039;&#039;&#039;Мастер-Сержант&#039;&#039;&#039; для возможности добивать множество противников за один ход&lt;br /&gt;
|Description=Типичный “В ударе” билд, но с &#039;&#039;&#039;Парализатором&#039;&#039;&#039; и Марксманской Винтовкой. &#039;&#039;&#039;Парализатор&#039;&#039;&#039;, вероятно, самая лучшая способность для контроля во всей игре. Полностью выводит из строя самых опасных противников на один ход, делая захват пришельца значительно безопаснее. Использование Марксманской Винтовки предотвращает саму возможность блокировки области видимости в самый неподходящий момент. Винтовка также позволяет билду применять &#039;&#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;&#039; без &#039;&#039;&#039;Выстрела Навскидку&#039;&#039;&#039; и стрелять после передвижения без штрафа к меткости. &#039;&#039;&#039;Меткий Глаз&#039;&#039;&#039; предотвращает возможные сложности с активацией &#039;&#039;&#039;Одинокого Волка&#039;&#039;&#039; при использовании Марксманской Винтовки, а также увеличивает меткость по летающим врагам, облегчая проведение цепочки добиваний и критически важных парализующих выстрелов. &lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Требует аккуратного планирования и позиционирования чтобы боец был вне видимости врагов, но при этом был в пределах +5 клеток от радиуса &#039;&#039;&#039;Общего Вида&#039;&#039;&#039; Марксманской Винтовки. Вместо Марксманской Винтовки можно взять обычную, если предстоящая битва будет происходить на больших картах с открытым полем зрения, например на шоссе и картах с маленькими/средними приземлившимися НЛО.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелок===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Низкий Силуэт (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Парализатор (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=В относительной безопасности на передовой, хороший урон при наличии &#039;&#039;&#039;Двойного Выстрела&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Weakness=Из-за недостатка способностей, повышающих меткость, иногда может промахиваться&lt;br /&gt;
|Battles=Все, даже карты с плохой видимостью&lt;br /&gt;
|Loadout=Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; для оказания поддержки союзникам, &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для повышения безопасности на поле боя, &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для увеличения урона&lt;br /&gt;
|Description=Снайпер, предпочитающий стрелять на средней дистанции, и который может выручить союзников с помощью &#039;&#039;&#039;Парализатора&#039;&#039;&#039;, выведя противника из строя на один ход. &#039;&#039;&#039;Низкий Силуэт&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Тактическое Чутье&#039;&#039;&#039; позволяют безопасно использовать &#039;&#039;&#039;Марксманскую Винтовку&#039;&#039;&#039; и наносить решающие выстрелы из сомнительных, но удобных позиций. Общий урон снайпера также неплох, особенно после получения &#039;&#039;&#039;Двойного Выстрела&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Этот снайпер чувствует себя гораздо спокойнее и безопаснее на передовой, чем снайперы остальных билдов. При грамотном контроле флангов и фокусировании вражеского огня на союзных “танках”, снайпер, вероятнее всего, не будет привлекать внимание врагов и подвергаться атакам, даже несмотря на действия, выполняемые на передовой. Остерегайтесь врагов со взрывчаткой, особенно когда занимаете позиции у разрушаемых укрытий. В сравнении с билдом “Самый интересный снайпер в мире” (или на любом другом билде, который концентрируется на использовании &#039;&#039;&#039;Марксманской Винтовки&#039;&#039;&#039;), этот билд увереннее действует при сокращении дистанции, лучше справляется с целями в укрытии и имеет возможность стрелять по одной цели два раза за один ход. Тем не менее, билду недостает стабильности против летающих целей и, разумеется, добивательных возможностей от &#039;&#039;&#039;В ударе&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=126319</id>
		<title>Снайпер (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=126319"/>
		<updated>2026-02-25T11:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Удаление старой и не актуальной информации. Полный перевод тактических советов, примеров билдов. Есть мелкие недочёты в виде пунктуационных, грамматических и орфографических ошибок, а также проблем с шаблонами и разметкой. Недочёты будут исправлены позже.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: CLASS SNIPER.png|left|frame|64px|Снайпер]]&lt;br /&gt;
Снайпер из Долгой Войны практически идентичен ванильной версии. Со стартовым навыком &#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039;, снайпер может наносить урон врагам на очень больших дистанциях, оставаясь на безопасной позиции. Ответный огонь больше не работает с Общим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039; Снайперские винтовки, Марксманские винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие:&#039;&#039;&#039; Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение:&#039;&#039;&#039; Сошки из Сплавов, Снайперские винтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
|Specialist1={{Общий Вид (Long War) |icon=true |text=true}} &lt;br /&gt;
|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{Низкий Силуэт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{Меткий глаз (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{Одинокий Волк (Long War) |icon=true |text=true}} &lt;br /&gt;
|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Corporal1={{Парализатор (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{Точный Выстрел (Long War)|icon=true |text=true }}  &lt;br /&gt;
|Corporal3={{Выстрел Навскидку (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{Надежная Позиция (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{Профессиональный Стрелок (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SergeantE1=&#039;&#039;&#039;+2 Сила воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{Палач (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{Стабильность Платформы (Long War) |icon=true |text=true}} &lt;br /&gt;
|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{Тактическое Чутье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{Вооружен и опасен (Long War)|icon=true |text=true}} &lt;br /&gt;
|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgt1={{В Ударе (Long War) |icon=true |text=true}} &lt;br /&gt;
|MSgt2={{Хаос (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{Двойной Выстрел (Long War) |icon=true |text=true}} &lt;br /&gt;
|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 0 | 0 | 4 | 4| 5(6)|5(-6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал | 0 | 0 | 4 | 8 |5 (6)|10(-12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал | 1 | 1 | 4 | 12| 3(4)| 13(-16) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант | 0 | 1 | 4 | 16| 2(3)| 15(-19) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант | 0 | 1 | 4 | 20 | 2(3)|17(-22) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина | 0 | 1 | 4 | 24|2(3) |19(-25) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 2 | 4 | 28| 2(3)|21(-28) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (&amp;lt;code&amp;gt;1 + rand(6)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактические советы==&lt;br /&gt;
Снайперы из мода Long War схожи со снайперами из оригинальной игры, но имеют несколько отличий. Даже с учётом способности &#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039;, режим боеготовности работает только в поле зрения снайпера. Теперь снайперы лишены возможности открыть способность &#039;&#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;&#039;, что делает их существенно хуже в обороне. В Long War снайперы уже не могут, как в стандартной игре, разбирать вражеские отряды с ходу, до того как те спрячутся в укрытиях. &#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039; доступен с момента получения специализации, поэтому роль снайперов-фланговиков с &#039;&#039;&#039;Выстрелом Навскидку&#039;&#039;&#039; выполняет [[Разведчик (Long War)|Разведчик]], использующий &#039;&#039;&#039;Марксманскую Винтовку&#039;&#039;&#039;. Благодаря способностям &#039;&#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;&#039; солдаты имеют один из самых сильных показателей по наносимому урону. Получив вышеописанные способности, следите за расходом боеприпасов, &#039;&#039;&#039;Увеличенные магазины&#039;&#039;&#039; будут очень кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайперы могут использовать снайперские винтовки из оригинальной игры и стрелять только в случае, если ранее не передвигались, за исключением единственного случая, когда изучена способность &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;, но также могут пользоваться &#039;&#039;&#039;Марксманскими Винтовками&#039;&#039;&#039;, дальности стрельбы которых ниже, но с возможностью стрелять после перемещения. Ещё они могут пользоваться штурмовыми винтовками, но на практике это будет не очень эффективно, поскольку существует класс [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], который гораздо лучше обращается с этим типом оружия и обладает большим разнообразием подходящих способностей. Как и в оригинальной игре, снайперы получают самый большой прирост меткости за звание, суммарно получая на 7 единиц больше меткости. чем любой другой класс со званием &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Снайперов есть три ключевых способности: &#039;&#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039;&#039; (он же &#039;&#039;&#039;Выстрел в Голову&#039;&#039;&#039; из оригинальной игры), &#039;&#039;&#039;Парализатор&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;. Все три способности выбираются при получении звания &#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и являются взаимоисключающими. &#039;&#039;Парализаторы&#039;&#039; помогают захватывать пришельцев и временно сводить на нет чрезвычайно опасных врагов, &#039;&#039;Точные Стрелки&#039;&#039; уничтожают тяжелобронированных пришельцев, а &#039;&#039;Навскидочники&#039;&#039; стреляют с удобных позиций и крайне мобильны. Для удобства в различии бойцов в казарме, лучше поменять им имена или прозвища (например, &#039;&#039;Хедшот&#039;&#039;, &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039; и &#039;&#039;Навскидочник&#039;&#039;), либо же добавить в их имена определённые символы вроде  #, @, $, которые будут сигнализировать об их роли на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для включенной опции &#039;&#039;&#039;Рулетка Улучшений&#039;&#039;&#039; действуют все те же рекомендации, что и для оригинальной игры с поправкой на изменённые способности Long War (например &#039;&#039;&#039;Вооружен и Опасен&#039;&#039;&#039; не даёт возможности стрелять из снайперской винтовки после перезарядки, если не выбрана способность &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;. В этом случае, можно выполнить действие &#039;&#039;&#039;Прицеливание&#039;&#039;&#039; или воспользоваться вторичным оружием). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры билдов==&lt;br /&gt;
===Добиватель===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Меткий Глаз (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Выстрел Навскидку (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ В Ударе (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=&#039;&#039;&#039;В ударе&#039;&#039;&#039; для множественных добиваний противников, &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039; для большей гибкости в действиях&lt;br /&gt;
|Weakness=Посредственный урон при стрельбе по одиночной цели&lt;br /&gt;
|Battles=Любые миссии с большим количеством врагов: Терроры, большие НЛО, Штурмы баз, Защита базы и т.д.&lt;br /&gt;
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Увеличенные магазины и/или предмет на +1 к урону от оружия&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; для повышения гибкости в бою, &#039;&#039;&#039;Мастер Сержант&#039;&#039;&#039; для возможности совершать множественные добивающие выстрелы&lt;br /&gt;
|Description=Классический билд снайпера-добивателя. Позволяет расправляться с множеством (теоретически, до 10 целей) ослабленных и незащищенных врагов каждый ход, совершая выстрелы из глубокого тыла или с воздуха, на поздних этапах игры. Способности &#039;&#039;&#039;Меткий Стрелок&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Выборочное Прицеливание&#039;&#039;&#039; ощутимо увеличивают критический урон, который жизненно важен для уничтожения пришельцев при помощи &#039;&#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039; отлично сочетается с &#039;&#039;&#039;Вооружен и Опасен&#039;&#039;&#039;, позволяя стрелять чаще. &#039;&#039;&#039;Меткий Глаз&#039;&#039;&#039; увеличивает шансы на попадание по летающим целям и нивелирует их бонус к защите от высоты.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Эффективность билда крайне зависит от наличия разрушенных укрытий, а также поддержке со стороны союзников для ослаблений и снижений здоровья врагов до значений, гарантирующих смертельный выстрел от попадания, особенно с учётом того, что каждое убийство при наличии способности &#039;&#039;&#039;В ударе&#039;&#039;&#039;, снижает урон следующего выстрела на 1 и шанс критического попадания на 10%. Убийство летающих целей без укрытия также считается.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийца на дальней дистанции/Божественный Кулак===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Одинокий Волк (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Точный Выстрел (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Хаос (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+2 меткости&lt;br /&gt;
|Strength=Чудовищный урон по одиночным целям, благодаря которому можно истребить большинство врагов&lt;br /&gt;
|Weakness=Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка со стороны союзников, склонен к нанесению большего урона, чем требуется&lt;br /&gt;
|Battles=Все, особенно большие карты &lt;br /&gt;
|Loadout=Предметы, повышающие меткость/шанс крита, “Увеличенные магазины” для Снайперской Винтовки Гаусса &lt;br /&gt;
|Power Ranks=“Мастер-Сержант” для увеличения урона, “Старшина” для повышения урона от крита/”Точного выстрела”, “Мастер Старшина” для ещё большего увеличения урона&lt;br /&gt;
|Description=Снайпер этого билда совершает выстрелы, находясь далеко позади остальных союзников и полагается на свою основную способность “Общий Вид”. Это довольно классическая “один выстрел - один труп” роль, при которой боец концентрируется на нанесении максимального урона за один выстрел и попадание каждым выстрелом в цель. Перед выбором бойцов для такого билда, стоит отдать предпочтение солдатам с высокой базовой меткостью, поскольку способности сосредоточены на повышении большего урона и меткости. Полностью прокаченный билд способен уничтожать по одного хилого врага каждый ход или причинять значительный вред, казалось бы, неуязвимым в поздней игре, роботизированным врагам.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Чтобы гарантировать успех в стычке с первым вражеским отрядом, крайне важно выбрать удобную позицию с хорошей видимостью врагов. Бонусы от способностей “Меткий стрелок”, “Выборочное Прицеливание” и “Хаос”, дают в среднем, +7 к основному урону от оружия, которого должно быть достаточно для убийства одного врага за выстрел даже без учёта крита. Поэтому “Точный Выстрел” стоит использовать только против опасных и живучих врагов вроде роботов, Элитных Мутонов и, разумеется, врагов-псиоников.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Крит-Монстр с Двойным Выстрелом===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Одинокий Волк (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Точный Выстрел (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Профессиональный Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=Прекрасный урон против одного или двух противников за ход&lt;br /&gt;
|Weakness=Недостаёт мобильности, требуется хорошее позиционирование и поддержка союзников, быстро расходует боеприпасы&lt;br /&gt;
|Battles=Все, особенно большие карты&lt;br /&gt;
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический прицел, Сошки из Сплавов, Модуль стабилизации оружия и/или Увеличенные магазины&lt;br /&gt;
|Power Ranks=Постепенно увеличивает свою мощь с каждым новым званием, “Мастер Старшина” для удвоения урона, пока активна способность&lt;br /&gt;
|Description=Снайпер, предпочитающий делать два критических выстрела с высоким уроном за один ход. Убивает двух слабых врагов каждый ход или производит оба выстрела по одной бронированной или живучей цели. Вероятно, билд с самым высоким уроном, в сравнении с остальными билдами, но требует частой перезарядки. Геймплей аналогичен билду “Убийцы”. “Модуль стабилизации оружия” позволит существенно увеличить шанс и урон от крита на раннем этапе игры. &lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Удачный подбор позиции, менеджмент боеприпасов, отслеживание времени перезарядки “Двойного Выстрела” - выполнение перечисленных вещей увеличит эффективность билда до максимума. По-хорошему, следует обладать магазином на 5 патронов. Так вы сможете производить выстрелы в следующем порядке: 2 выстрела при помощи “Двойного Выстрела”, выстрел, снова “Двойной Выстрел”, перезарядка, а затем цикл повторяется. Если вы ещё не изучили проект “Сохранение Боеприпасов” в Литейном Цехе и есть только 4 патрона в магазине, стоит рассмотреть возможность смены укрытия и/или использования способности “Прицеливание”, или даже перезарядку между применением “Двойного Выстрела”, если ситуация на поле боя позволяет это сделать. Если солдат использует “Снайперскую Винтовку Гаусса”, обязательно дайте ему “Увеличенные магазины” и не убирайте этот предмет до изучения “Сохранения Боеприпасов”. Впрочем, держать этот предмет в инвентаре солдата даже после изучения проекта, не такая уж и плохая идея. Использование “Точного Выстрела” с наличием предметов, способностей и генетических модификаций, повышающих шанс крита, обеспечивает 100%-ую вероятность нанести критический урон даже по целям в укрытии или со способностью “Закаленный”. Обычный выстрел имеет 50%-ый или более низкий шанс крита, лучше производить их по биологическим целям без укрытия. Меткость складывается и позволяет попадать даже по целям в полном укрытии с вероятностью 100%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Самый интересный снайпер в мире===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Меткий Глаз (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Парализатор (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ В Ударе (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=“В Ударе” увеличивает полезность и позволяет добивать много хилых целей, гибкий, оказывает поддержку союзникам благодаря наличию “Парализатор”&lt;br /&gt;
|Weakness=Жертвует наносимым уроном, требует быть близко к линии фронта&lt;br /&gt;
|Battles=Все, даже карты с плохой видимостью&lt;br /&gt;
|Loadout=Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита&lt;br /&gt;
|Power Ranks=“Капрал” для оказания поддержки союзникам,  “Мастер-Сержант” для возможности добивать множество противников за один ход&lt;br /&gt;
|Description=Типичный “В ударе” билд, но с “Парализатором” и Марксманской Винтовкой. “Парализатор”, вероятно, самая лучшая способность для контроля во всей игре. Полностью выводит из строя самых опасных противников в игре на один ход, делая захват пришельца значительно безопаснее. Использование Марксманской Винтовки предотвращает саму возможность блокировки области видимости в самый неподходящий момент. Винтовка также позволяет билду применять “В Ударе” без “Выстрела Навскидку” и стрелять после передвижения без штрафа к меткости. “Меткий Глаз” предотвращает возможные сложности с активацией “Одинокого Волка” при использовании Марксманской Винтовки, а также увеличивает меткость по летающим врагам, облегчая проведение цепочки добиваний и критически важных парализующих выстрелов. &lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Требует аккуратного планирования и позиционирования чтобы боец был вне видимости врагов, но при этом был в пределах +5 клеток от радиуса “Общего Вида” Марксманской Винтовки. Вместо Марксманской Винтовки можно взять обычную, если предстоящая битва будет происходить на больших картах с открытым полем зрения, например на шоссе и картах с маленькими/средними приземлившимися НЛО.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелок===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Низкий Силуэт (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Парализатор (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=В относительной безопасности на передовой, хороший урон при наличии “Двойного Выстрела”&lt;br /&gt;
|Weakness=Из-за недостатка способностей на увеличение меткости, иногда может промахиваться&lt;br /&gt;
|Battles=Все, даже карты с плохой видимостью&lt;br /&gt;
|Loadout=Марксманская Винтовка, предметы на увеличение меткости/крита&lt;br /&gt;
|Power Ranks=“Капрал” для оказания поддержки союзникам, “Старшина” для повышения безопасности на поле боя, “Мастер Старшина” для увеличения урона&lt;br /&gt;
|Description=Снайпер, предпочитающий стрелять на средней дистанции, и который может выручить союзников с помощью “Парализатора”, выведя противника из строя на один ход. “Низкий Силуэт” и “Тактическое Чутье” позволяют безопасно использовать “Марксманскую Винтовку” и наносить решающие выстрелы из сомнительных, но удобных позиций. Общий урон снайпера также неплох, особенно после получения “Двойного Выстрела”.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Этот снайпер чувствует себя гораздо спокойнее и безопаснее на передовой, чем снайперы остальных билдов. При грамотном контроле флангов и фокусировании вражеского огня на союзных “танках”, снайпер, вероятнее всего, не будет привлекать внимание врагов и подвергаться атакам, даже несмотря на действия на передовой. Остерегайтесь врагов со взрывчаткой, особенно когда занимаете позиции у разрушаемых укрытиях. В сравнении с билдом “Самый интересный снайпер в мире” (или на любом другом билде, который концентрируется на использовании “Марксманской Винтовки”), этот билд увереннее действует при сокращении дистанции, лучше справляется с целями в укрытии и имеет возможность стрелять по одной цели два раза за один ход. Тем не менее, билду недостает стабильности против летающих целей и, разумеется, добивательных возможностей от “В ударе”. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=126150</id>
		<title>Пулеметчик (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=126150"/>
		<updated>2026-02-03T11:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Удаление старой и не актуальной информации. Полный перевод тактических советов и примеров билдов с таблицами.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: CLASS HEAVY.png|left|frame|64px|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
Пулеметчик похож на Тяжелого пехотинца из ванильной версии ХСОМ, специализирующегося на подавлении. Его базовый навык это &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;, и это единственный класс который может использовать пулеметы линеек ЛПП и ТЕП. Подавление улучшено, относительно ваниальной версии игры, ограничивая теперь возможности использования ракет и гранат противника. В качестве компенсации Пулеметчик теряет возможность использовать ракеты, которые были у Тяжелого пехотинца из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие&#039;&#039;&#039;: ЛПП, ТЕП, Штурмовые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие&#039;&#039;&#039;: Нет.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение&#039;&#039;&#039;: Бронебойные Боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
|Specialist1={{  Подавление (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{  Вспышка (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{  Огневая Поддержка (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{  Голографическая Метка (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Corporal1={{  Кумулятивные Боеприпасы (Long War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot; |text=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{  Приспособленец (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{  Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{  Воля к Жизни (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{  Палач (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{  Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SergeantE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила воли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{ Беглый Огонь (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{ Готов ко всему (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{ Стойкость (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{ Опасная Зона (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{ Часовой (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{ Хаос (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgtE1=&#039;&#039;&#039;+4 Меткость, +4 Сила воли, +1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6)| 5(-6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал | 0 | 1 | 2 | 5 | 5(6)| 10(-12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал | 1 | 2 | 3 | 8 | 3(4)| 13(-16) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант | 0 | 2 | 2 | 10 | 3(4)| 16(-20) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант | 1 | 3 | 3 | 13 | 3(4)| 19(-24) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина | 0 | 3 | 2 | 15 | 3(4)| 22(-28) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 4 | 3 | 18 | 3(4)| 25(-32) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (&amp;lt;code&amp;gt;1 + rand(6)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактические Советы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль&#039;&#039;&#039;: Наступательный боец средней дистанции / Наступательная поддержка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пулеметчик схож с оригинальным классом Тяжелая Пехота из XCOM: Enemy Unknown, но с ключевой особенностью: у Пулеметчика из Long War средняя меткость в сравнении с Тяжелой Пехотой, меткость которой ужасающе низкая. Это значит, что Пулемётчик сможет наносить внушительный урон в случаях, когда не будет нужды в использовании &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, первой “способностью” Пулемётчика можно считать возможность использовать легкие и тяжелые пулеметы. Оба вида пулеметов позволяют выполнять ответные выстрелы по подавленным целям без штрафа к меткости, при этом такие выстрелы могут наносить критический урон. У легких пулеметов выше урон и вместительнее магазин, чем у штурмовых винтовок. Тяжелые пулеметы серьезно ограничивают бойца в мобильности, но имеют гораздо больший урон, еще более вместительный магазин и увеличенную дальность стрельбы. Главное решение при формировании билда на Пулеметчика, это выбор между использованием легкого или тяжелого пулемета. У Пулеметчиков с легким оружием выше мобильность, но меньше дальность стрельбы, из-за чего им важно вкладываться не только в урон, но и в мобильность с защитой. Тяжелые Пулеметчики, в свою очередь, больше сфокусированы на нападение. Учтите, &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; на тяжелых пулеметах действует на всей дальности стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пулеметчики довольно гибкие в формировании билдов и обладают множеством перспективных комбинаций. Имеют несколько мощных способностей, такие как &#039;&#039;&#039;Голографическая Метка&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Осколочные Боеприпасы&#039;&#039;&#039; и, разумеется, &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;. Один из возможных билдов наступательной поддержки сочетает способности, накладывающие дебаффы: Пулеметчики могут подавлять врагов по области благодаря способности &#039;&#039;&#039;Опасная Зона&#039;&#039;&#039;, накладывать &#039;&#039;&#039;Голографическую Метку&#039;&#039;&#039; на все подавленные цели, наносить урон этим целям с помощью способности &#039;&#039;&#039;Хаос&#039;&#039;&#039;, и в конце концов, накладывать дебафф &#039;&#039;&#039;Осколочные Боеприпасы&#039;&#039;&#039; на пораженных противников. Некоторые сильные наступательные способности также доступны при использовании &#039;&#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Кумулятивные Боеприпасы&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры билдов==&lt;br /&gt;
===Кумулятивный Пулеметчик===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Вспышка (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Кумулятивные Боеприпасы (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Беглый Огонь (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+7 воли, +4 меткости, +1 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Разрывает роботизированных противников, крайне живучий&lt;br /&gt;
|Weakness=Сниженная польза в сражениях с не роботизированными врагами&lt;br /&gt;
|Battles=Все, за исключением миссий EXALT&lt;br /&gt;
|Loadout=Легкий пулемет, ПРИЦЕЛ, Бронебойные Боеприпасы, Защита из Сплавов/Хитиновый Покров и/или Аптечка&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения урона, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для улучшения живучести&lt;br /&gt;
|Description=Кумулятивные Пулеметчики это ваши главные анти-роботизированные бойцы, которые также могут эффективно подавлять противников. Помимо того, что способность &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039; полезна для добивания врагов, она также отлично работает в сочетании со способностью &#039;&#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Кумулятивные Боеприпасы&#039;&#039;&#039; нивелируют штраф к урону от &#039;&#039;&#039;Вспышки&#039;&#039;&#039;, тем самым позволяя Пулеметчику получить +30 к меткости с тем же базовым уроном от оружия против летающих роботизированных противников. Нелетающие роботизированные враги получают внушительный урон от комбинации &#039;&#039;&#039;Беглого Огня&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Кумулятивных Боеприпасов&#039;&#039;&#039;, особенно благодаря изначально высокому урону классового оружия. Вы также довольно мобильны за счёт способности &#039;&#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;&#039;. Сочетание способностей &#039;&#039;&#039;Воля к Жизни&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Стойкость&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; делают применение &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039; безопаснее, так как враги часто стреляют в подавлятора чтобы сбить этот дебафф.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=На ранних этапах игры Пулемётчики быстро расправляются с дронами и искателями при  помощи способностей &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Кумулятивные Боеприпасы&#039;&#039;&#039;, в то время как другие солдаты с трудом попадают по летающим целям и не могут пробить их СУ (сопротивление урону). Могут иногда промахиваться в сражениях с кибердисками, однако билд по-настоящему раскрывается в схватках против мехтоидов и сектоподов, представляя собой наиболее простой в прокачке и развитии источник огромного урона, необходимого для их уничтожения. Единственные, кто может составить конкуренцию Пулемётчику в роли аннигилятора роботизированных врагов — это МЭКи, однако их костюмы и бойцы обходятся значительно дороже и требуют больше времени на подготовку, чем Пулемётчики звания &#039;&#039;&#039;Мастер Сержант&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пулевой Чародей===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Голографическая Метка (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Опасная Зона (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Хаос (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+3 воли&lt;br /&gt;
|Strength=Крайне полезный, особенно на позднем этапе игры, хороший кандидат в офицеры&lt;br /&gt;
|Weakness=слабый и нестабильный урон, остро нуждается в звании “Мастер Старшина”.&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Тяжелый пулемёт, ПРИЦЕЛ/Нейроприцел/Голографический Прицел, Защита из Сплавов, Бронебойные Боеприпасы и/или Аптечка&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Мастер Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения урона/пробивания брони, &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для пробивающего броню подавления по области&lt;br /&gt;
|Description=Несмотря на то, что Пулемётчик этого билда использует тяжёлый пулемёт, это целиком и полностью боец поддержки. Если попадаете по цели, то наносите большой урон (и можете стрелять дважды, благодаря способности &#039;&#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;&#039;), но чаще всего, вы будете применять &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; для прижимания врагов или ослабления чтобы другие бойцы могли добить их. До получения звания &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039;, у вас есть выбор между подавлением цели или атакой с возможностью нанести дебафф &#039;&#039;&#039;Осколочные Боеприпасы&#039;&#039;&#039; (в обоих случаях на противника будет наложен дебафф &#039;&#039;&#039;Голографическая Метка&#039;&#039;&#039;). &#039;&#039;&#039;Опасная Зона&#039;&#039;&#039; даёт небольшой бонус &#039;&#039;&#039;Подавлению&#039;&#039;&#039;, увеличивая её радиус действия на 2 клетки, что позволяет прижать ещё несколько врагов. &#039;&#039;&#039;Хаос&#039;&#039;&#039; - ключевая способность билда: она позволяет &#039;&#039;&#039;Подавлению&#039;&#039;&#039; наносить урон, а вместе с этим накладывать эффект &#039;&#039;&#039;Осколочные Боеприпасы&#039;&#039;&#039;. Таким образом, после получения звания &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039;, Пулемётчик сможет автоматически накладывать не только &#039;&#039;&#039;Голографическую Метку&#039;&#039;&#039;, но и &#039;&#039;&#039;Осколочные Боеприпасы&#039;&#039;&#039; не на одного, а сразу на целую группу врагов с помощью &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039;, подготавливая их к лёгкому добиванию союзниками. Урон от &#039;&#039;&#039;Хаоса&#039;&#039;&#039; может быть полностью поглощён СУ (сопротивлением урону), в ином случае, противники с низким здоровьем умирают автоматически. &lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Пулемётчики этого билда оказывают всестороннюю поддержку в боях любого типа, повышая уязвимость врагов для союзников или эффективно сковывая их действия мощным &#039;&#039;&#039;Подавлением&#039;&#039;&#039;. Помимо этого, на &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; из тяжёлого пулемёта накладывается способность &#039;&#039;&#039;Общий вид&#039;&#039;&#039;, благодаря чему пулемётчик находится в безопасности от контратаки и надёжно зажимает цель на одном месте. В поздней игре становятся практически незаменимыми при сражении с большими группам противников, с которыми XCOM сталкивается на регулярной основе. &#039;&#039;&#039;Бронебойные Боеприпасы&#039;&#039;&#039; помогут компенсировать отсутствие &#039;&#039;&#039;Кумулятивных Боеприпасов&#039;&#039;&#039;, а ПРИЦЕЛ повышает шанс наложить дебафф &#039;&#039;&#039;Осколочные Боеприпасы&#039;&#039;&#039; (до получения звания &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039;). Из пулемётчиков этого билда получаются достойные офицеры, поскольку способность &#039;&#039;&#039;Команда&#039;&#039;&#039; служит полезной альтернативой в ходах, когда из-за перемещения невозможно использовать тяжёлый пулемёт.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пулемётчик-Боеготовник===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Огневая Поддержка (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Приспособленец (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Готов ко Всему (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Часовой (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+4 меткости&lt;br /&gt;
|Strength=Высокий урон&lt;br /&gt;
|Weakness=Использование &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039; сводит эффективность билда к нулю, уязвим для атак&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Тяжёлый пулемёт, ПРИЦЕЛ, Бронебойные Боеприпасы&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для увеличения эффективности боеготовности, &#039;&#039;&#039;Мастер Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения общей эффективности в бою&lt;br /&gt;
|Description=Этот билд нацелен исключительно на нанесение высокого урона из режима боеготовности. Возможно, вам стоит подготовить другого солдата для использования &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039;, поскольку у этого пулемётчика, чаще всего, не будет на это времени. Способность &#039;&#039;&#039;Меткий стрелок&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Волю к Жизни&#039;&#039;&#039; чтобы слегка увеличить выживаемость, если вы того хотите, однако радиус поражения тяжёлого пулемёта позволяет держать бойца на безопасном расстоянии. &lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Этому солдату жизненно необходимо укрытие с хорошим обзором. Постарайтесь расположить ваш отряд вокруг этого бойца, чтобы любые попытки врагов атаковать или обойти с фланга жёстко пресекались. Рассмотрите возможность сделать солдата офицером или псиоником, чтобы он мог быть полезен даже при необходимости небольшого перемещения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Универсал===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Голографическая Метка (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Кумулятивные Боеприпасы (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Беглый Огонь (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Опасная Зона (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Хаос (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+3 воли&lt;br /&gt;
|Strength=пробивает броню механизированных врагов, высокая польза&lt;br /&gt;
|Weakness=местами уязвим&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Лёгкий пулемёт, Защита из Сплавов, ПРИЦЕЛ&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Мастер Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения урона, &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039; по радиусу.&lt;br /&gt;
|Description=Этот билд - что-то среднее между &#039;&#039;&#039;Кумулятивным Пулемётчиком&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Пулевым Чародеем&#039;&#039;&#039;, ведь добавляет элементы поддержки последнего к основной роли аннигилятора роботизированных противников. Благодаря начальным способностям и хорошим уроном, билд отлично показывает себя уже с самого начала игры. В середине игры добавляется повышенный урон по роботам, а на позднем этапе билд полностью раскрывается за счёт крайне мощных двух последних способностей. Если собираетесь использовать Тяжёлый пулемёт, стоит рассмотреть выбор способности &#039;&#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Геймплей такой же как у Кумулятивного Пулемётчика, за исключением возможности подавлять сразу несколько целей в поздней игре, особенно роботизированных противников. У этого пулемётчика не так много защитных способностей, солдат нуждается в поддержке в виде дымовых и светошумовых гранат. Сильно сокращать дистанцию ради бонуса к меткости для &#039;&#039;&#039;Беглого Огня&#039;&#039;&#039; следует лишь в тех случаях, когда это действительно оправдано.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125865</id>
		<title>Ракетчик (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125865"/>
		<updated>2026-01-06T11:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Удаление старой и не актуальной информации. Полный перевод таблиц с билдами.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: Class Rocketeer (Long War).png|left|frame|64px|Ракетчик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракетчик похож на Тяжелого пехотинца, специализирующегося на взрывчатке, из ванильной версии XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие&#039;&#039;&#039;: Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Карабины, Пистолеты-пулеметы.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие&#039;&#039;&#039;: РПГ.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение&#039;&#039;&#039;: Ракета, Осколочная ракета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
|Specialist1={{ Выстрел из РПГ (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{ Кумулятивные Заряды (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporalE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Corporal1={{ Быстрая Реакция (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{ Ложииись! (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{ Выстрел Навскидку (Long War)|icon=&amp;quot;true&amp;quot; |text=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|CorporalE1=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{ Подавление (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{ Приспособленец (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{ Хаос (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{ Двойной Выстрел (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{ Шок и Трепет (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgtE1=&#039;&#039;&#039;+3 Меткость, +3 Сила воли, +1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgt1={{ Объединенные Боеголовки (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{ Ракеты Дротик (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{ Опасная Зона (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6)| 5(-6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал | 0 | 1 | 3 | 6 | 5(6)| 10(-12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал | 0 | 1 | 3 | 9 | 3(4)| 13(-16) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант | 1 | 2 | 3 | 12 | 3(4)| 16(-20) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант | 0 | 2 | 3 | 15 | 3(4)| 19(-24) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина | 0 | 2 | 3 | 18 | 3(4)| 22(-28) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 3 | 3 | 21 | 3(4)| 25(-32) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (&amp;lt;code&amp;gt;1 + rand(6)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактические советы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль&#039;&#039;&#039;: Атакующий боец поддержки средней/дальней дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс поддержки, ценность которого зависит от стиля прохождения игрока. У Ракетчика есть РПГ, которое он носит с собой. В отличие от оригинальной игры, в моде Long War, древо способностей Ракетчика практически полностью сосредоточено на возможностях повысить эффективность гранатомёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пускай Ракетчики стали менее точными в Long War, основные задачи Ракетчика остаются точно такими же, как и в оригинальной игре: подрыв скучковавшихся вражеских отрядов или прочных укрытий, а затем уничтожение недобитых пришельцев остальными солдатами. В отличие от базовой игры, Ракетчики могут перемещаться и запускать ракету в рамках одного хода, однако после этого получают штраф к меткости и дальности полёта ракеты, но штраф можно частично снизить при выборе способности &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что ракеты нужно запускать в начале хода из-за возможности оказывать поддержку, разрушая вражеские укрытия, наносить случайный урон и накладывать на врагов негативный эффект &#039;&#039;&#039;Осколочные Боеприпасы&#039;&#039;&#039;. Знание о том, когда использовать их в бою, а когда стоит попридержать на форс-мажорные обстоятельства, поможет выигрывать или проигрывать миссии. Некоторые билды увеличивают общую полезность Ракетчика на поле боя без использования ракет, а другие наоборот, фокусируются на повышении эффективности самого РПГ. Грубо говоря, ракеты нужно использовать только в тех ситуациях, когда без их применения невозможно уничтожить опасных противников, или когда остальные солдаты не могут справиться с угрозой самостоятельно. Количество ракет, выдаваемых на любую миссию, ограничено, а Доктор Валлен радостно сообщит, что взорванные противники не оставляют после смерти не только артефакты, но даже собственные трупы и обломки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна важная способность - &#039;&#039;&#039;Осколочные Боеприпасы&#039;&#039;&#039;. Она даёт бесплатную ракету с увеличенным радиусом поражения и повышает урон, наносимый дружественными силами, а также сама по себе наносит приличный урон. Главное отличие от оригинальной игры в том, что Осколочные Ракеты не разрушают укрытия и не воздействуют на врагов, находящихся за укрытием относительно центра взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со способностями вроде &#039;&#039;&#039;Меткий Стрелок&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Опасная Зона&#039;&#039;&#039; и хорошим приростом меткости за повышение уровня, Ракетчик сможет уверенно участвовать в перестрелках, если выдать ему винтовку. Тем не менее, он все равно будет слабее Пехотинца или Пулемётчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от оригинальной игры, в моде Long War, Ракетчики полагаются на свою меткость для анализа того, насколько точно будут лететь ракеты. С высокой меткостью разброс ракет будет меньше: чем дальше цель, тем больше разброс. Ставить Ракетчика в режим прицеливания (с оружием, которое позволяет перейти в этот режим) может оказаться гораздо полезнее, чем ставить его в режим боеготовности. Снаряжение по типу ПРИЦЕЛА понижают разброс, но лазерное оружие и карабины НЕ влияют на разброс ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей механики ракет в Long War, крайне опасно применять их рядом с другими бойцами: ракета может легко отклониться от траектории и попасть по своим, из-за чего использование ракетной поддержки в непосредственной близости практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракетчики могут брать дополнительные ракеты в слоты для предметов, но вес каждой равен 2. Вес можно компенсировать ношением легкой брони или использованием пистолета-пулемета в качестве основного оружия. Даже без способности &#039;&#039;&#039;Ракеты Дротик&#039;&#039;&#039;, ракеты можно запускать чуть дальше области видимости, благодаря чему хилого Ракетчика возможно держать немного дальше от линии фронта, и при этом эффективно применять ракетное оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракетчики особенно эффективны против скопившихся в одном месте летающих врагов: Ракетчик со способностью &#039;&#039;&#039;Кумулятивные Заряды&#039;&#039;&#039; может уничтожать не только дронов вокруг кибердиска, но ещё и нанести последнему значительный урон. Ракетчики позволяют применять агрессивные тактики, используя ракеты для разрушения укрытий, в то время как остальные бойцы наступают на позиции противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры билдов==&lt;br /&gt;
Если дела на поле боя стали совсем плохи, то Ракетчики могут спасти ситуацию подрывом скоплений врагов, довольно часто зачищая весь фланг или уничтожая укрытия всех противников лишь одним действием. Чтобы Ракетчики эффективно запускали ракеты, необходимо заранее выставлять их в режим прицеливания, иначе разброс ракет будет очень большим. Так как Ракетчиков трудно использовать в начале игры из-за разброса ракет, разумно будет выбрать способность &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;, однако в будущем игра предоставит различные улучшения меткости и, в конце концов, станет доступен для производства Бластерный РПГ, а способность &#039;&#039;&#039;Ложииись!&#039;&#039;&#039;, которая увеличивает дальность и меткость ракет, если солдат не двигался в течение хода, станет крайне желаемой. В середине игры, в награду за выполнение некоторых запросов Совета, игрок будет получать новых рекрутов, которых возможно мгновенно повысить до звания Капрала, а неуклюжий новобранец cможет мгновенно стать квалифицированным специалистом без необходимости в упорном выполнении миссий и получения опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ходячая ракетная батарея===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Кумулятивные Заряды (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Ложииись! (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Хаос (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Шок и Трепет (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Ракеты Дротик (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=Ракеты, наносящие колоссальный урон, особенно по роботам&lt;br /&gt;
|Weakness=Требует хорошего позиционирования, бесполезен без ракет&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Дополнительная ракета/ракеты, ПРИЦЕЛ&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; для получения приличной меткости, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для получения дополнительных бесплатных ракет&lt;br /&gt;
|Description=Этот билд невероятно мощный, но требует некоторой подготовки для получения максимальной пользы на поле боя. Ракетчик это единственный солдат, который может в одиночку уничтожать скопления летающих роботизированных противников за один ход, а также разрушать огромные ряды укрытий в момент нанесения ракетой внушительного урона. В поздней игре уступает по эффективности МЭКам, но после получения &#039;&#039;&#039;Бластерного РПГ&#039;&#039;&#039; вновь становится бойцом, наносящим самый высокий урон в игре.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Карабин или пистолет-пулемет крайне необходим для компенсирования низкой мобильности от ношения ракет. При продвижении по карте до первого контакта рекомендуется держать этого бойца в выгодной позиции и за укрытием, чтобы в случае тяжелого столкновения можно было немедленно применить ракету для прорыва. Способность &#039;&#039;&#039;Ракеты Дротик&#039;&#039;&#039; позволяет активировать отряд врагов ракетным выстрелом, что может быть полезно в ряде ситуаций. Следует проявлять особую осторожность при выборе момента для использования ракет в длительных миссиях, поскольку вне их применения этот солдат приносит мало пользы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ракетчик-Боеготовник===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Быстрая Реакция (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Стабильность Платформы (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Приспособленец (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Опасная Зона (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+5 меткости, +3 воли, +1 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Увеличенная польза от режима боеготовности и живучесть&lt;br /&gt;
|Weakness=Низкая эффективность ракет на поздних этапах игры и в целом меньшее количество ракет, по сравнению с другими билдами, быстрое расходование боеприпасов&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Дополнительная ракета, ПРИЦЕЛ&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Мастер Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения пользы режима боеготовности, &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для увеличения радиуса поражения ракет&lt;br /&gt;
|Description=Интересный гибрид стрелка, который одновременно метко стреляет и точно запускает ракеты. Билд страдает от острой нехватки специализированных способностей на увеличение эффективности ракет, из-за этого Ракетчик не может одновременно получить ключевые способности для оптимального билда как под режим боеготовности, так и под запуски ракет. &#039;&#039;&#039;Стабильность Платформы&#039;&#039;&#039; компенсирует отсутствие &#039;&#039;&#039;Ложииись!&#039;&#039;&#039; и в сочетании с &#039;&#039;&#039;Быстрой Реакцией&#039;&#039;&#039; даёт +10 меткости и шансу критического попадания на все три выстрела.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Билд гораздо больше сосредоточен на увеличение силы режима боеготовности, нежели эффективность ракет. Это значит, что за миссию у вас будет только две или три ракеты, даже на поздних этапах игры, поэтому применяйте их с умом. Менеджмент боеприпасов может быть затруднён из-за отсутствия способности &#039;&#039;&#039;Вооружен и Опасен&#039;&#039;&#039;, так что перезаряжайте оружие при любой удобной возможности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Живучий Ракетчик с Выстрелом Навскидку===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;“или”&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Кумулятивные Заряды (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|CPL={{ Выстрел Навскидку (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Объединенные Боеголовки (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;“или”&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Опасная Зона (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Boost=+3 меткости, +6 воли, +1 мобильность&lt;br /&gt;
|Strength=Крайне мобильный и живучий Ракетчик, легко контролировать поле зрения, освобождает выгодные укрытия для остальных солдат отряда&lt;br /&gt;
|Weakness=Жертвует мощью ради своей выживаемости, часто сталкивается с небольшой нехваткой меткости при запуске ракет&lt;br /&gt;
|Battles=Все. Не зависит от карт с ограниченной видимостью&lt;br /&gt;
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел, дополнительная ракета/ракеты (осколочные или обычные)&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; для получения дополнительной ракеты, &#039;&#039;&#039;Мастер Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для увеличения живучести&lt;br /&gt;
|Description=Билд направлен на способность запускать ракеты даже при плохом позиционировании Ракетчика, и на возможности пережить дальнейшие последствия. Так как Ракетчик этого билда устойчив к попаданиям (благодаря способностям &#039;&#039;&#039;Воля к Жизни&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Тактическое Чутье&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039;), то может эффективно действовать на передовой, особенно если на бойце одета тяжёлая броня. На низких званиях, а также без способностей &#039;&#039;&#039;Стабильность Платформы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ложииись!&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;, использование ракет практически бесполезная трата боеприпасов, вплоть до звания &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039;. Также вы можете совершить выстрел из РПГ с помощью &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;, а затем активировать офицерскую способность &#039;&#039;&#039;Команда&#039;&#039;&#039; для того, чтобы выстрелить из РПГ два раза за один ход, таким образом, удвоив полезность Ракетчика в экстренных ситуациях. Способность &#039;&#039;&#039;Ракеты Дротик&#039;&#039;&#039; ужасно работает с &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;, ведь вы никогда не сможете точно попасть в цель, вне зависимости от расстояния до неё. &#039;&#039;&#039;Объединенные Боеголовки&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Опасная Зона&#039;&#039;&#039;, напротив, могут частично компенсировать последствия плохого разброса.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=В этом билде позиционирование и надёжные укрытия не так уж и важны (особенно благодаря &#039;&#039;&#039;Тактическому Чутью&#039;&#039;&#039;), а это значит, что надёжные и высокие укрытия можно оставить для других солдат отряда, в то время как Ракетчик будет двигаться к передовой. Способность &#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039; полезна при изменении позиции, но НЕ ДОЛЖНА ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ БЕЗ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ. Режим прицеливания всё ещё дает большую прибавку к точности ракеты, поэтому следует активировать этот режим перед её запуском.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ракетчик-Стрелок===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Ложииись! (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Осколочные Боеприпасы (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Шок и Трепет (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Объединенные Боеголовки (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=Мощные ракеты, приличный урон от стрелкового оружия, находится в относительной безопасности на передовой&lt;br /&gt;
|Weakness=Ракетам не хватает разрушительной силы, остаётся уязвимым при прямом попадании по нему&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Дополнительная ракета/ракеты, ПРИЦЕЛ&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; для получения приличной меткости, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для получения дополнительных ракет&lt;br /&gt;
|Description=Билд полностью сфокусирован на мощности, точности ракет, однако дополнительно усиливает выживаемость и урон от винтовки благодаря способностям &#039;&#039;&#039;Тактическое Чутье&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Меткий Стрелок&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Тактическое Чутье&#039;&#039;&#039; делает продвижение к врагам менее рискованным, тем самым предоставляя возможность замены &#039;&#039;&#039;Ракет Дротик&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;Опасную Зону&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Объединенные Боеголовки&#039;&#039;&#039; чтобы увеличить урон от ракет или уничтожить гораздо больше укрытий.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Чаще всего рекомендуется использовать карабин ради повышения точности стрельбы, однако пистолет-пулемет может быть хорошей альтернативой за счёт большей мобильности до применения ракет. Такой ракетчик может не так бережно использовать ракеты, так как даже без них остаётся полезным в перестрелках, нанося стабильный дополнительный урон. &#039;&#039;&#039;Тактическое Чутье&#039;&#039;&#039;, безусловно, позволяет избегать выстрелов в свою сторону, но даже так следует быть бдительным и не допускать обходов с фланга, случайных выстрелов, и конечно же, вражеских взрывчаток, так как солдат не обладает полноценными танковыми способностями и не может экипировать соответствующие предметы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ракеты==&lt;br /&gt;
Механика ракет в Long War очень отличается от механики ракет из оригинальной игры. Откройте раздел [[Вооружение (Long War)#Ракеты|Ракеты]] для получения большей информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, Ракетчики получают одну обычную ракету на каждую миссию и могут получить дополнительные, если выбрать способности &#039;&#039;&#039;Осколочные Боеприпасы&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Шок и Трепет&#039;&#039;&#039;. Также дополнительные ракеты можно получить при их выборе в качестве предметов, но в этом случае, боец получит серьезные штрафы к мобильности, так как ракеты довольно увесистые, а носить их тяжело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Soldiers (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category:Soldiers (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%86_(Long_War)&amp;diff=125456</id>
		<title>Пехотинец (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%86_(Long_War)&amp;diff=125456"/>
		<updated>2025-12-16T11:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Удаление продублированного пункта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: Class Infantry (Long War).png|left|frame|64px|Пехотинец]]&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;Пехотинца&#039;&#039;&#039; заимствует элементы классов Штурмовика и Тяжелого пехотинца из ванильной версии игры. Стартовый навык &#039;&#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;&#039;, ведет себя идентично навыку &#039;&#039;&#039;Bullet Swarm&#039;&#039;&#039; Тяжелого пехотинца из ванильной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие&#039;&#039;&#039;: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие&#039;&#039;&#039;: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение&#039;&#039;&#039;: Нет&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
|Specialist1={{ Свинцовый Дождь (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{ Непоколебимость (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{ Огневая Поддержка (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{ Палач (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporalE1=&#039;&#039;&#039;+5 Сила воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Corporal1={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{ Приспособленец (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{ Агрессия (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|CorporalE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{ Меткий глаз (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{ Подавление (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{ Вооружен и опасен (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{ Профессиональный Стрелок (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE3=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{ Стойкость (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{ Часовой (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{ Вызов (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{ Беглый Огонь (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgtE1=&#039;&#039;&#039;+4 Меткость, +4 Сила Воли, +1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6)| 5(-6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал | 0 | 1 | 3 | 6 | 5(6)|10(-12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал | 0 | 1 | 3 | 9 | 3(4)|13(-16) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант | 1 | 2 | 3 | 12 | 3(4)|16(-20) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант | 0 | 2 | 3 | 15 | 3(4)| 19(-24) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина | 0 | 2 | 3 | 18 | 3(4)| 22(-28) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 3 | 3 | 21 | 3(4)| 25(-32) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (&amp;lt;code&amp;gt;1 + rand(6)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактические советы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль&#039;&#039;&#039;: Нападающий средней дистанции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пехотинцы это бойцы средней дистанции, способные наносить много урона. Они могут стрелять дважды в ход, если не двигались, что помогает им уничтожать врагов. Из-за того что они должны оставаться на месте чтобы сделать два выстрела, они лучше работают с штурмовыми винтовками, а не дробовиками, более зависимыми от позиционирования - если вам требуется более мобильный боец, рассчитывающий на сворость и фланговые атаки, обратите внимание на бойца класса [[Штурмовик (Long War)|Штурмовик]]. Способность стрелять дважды в ход, делает Пехотинцев вполне конкурентоспособными относительно Снайперов. Из-за высокого количества выстрелов, совершаемых Пехотинцем, важно всегда следить за оставшимся запасом патронов, потому что они могут кончиться очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пехотинец имеет хорошую прогрессию Меткости и довольно простые варианты билдов - они имеют по меньшей мере один навык на каждом ранге, повышающий эффективность их основного оружия, так же имеются защитные навыки. Пехотинец имеет очень мощный набор вспомогательных навыков, улучшающих Ответный огонь, такие как &#039;&#039;&#039;Огневая Поддержка&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Часовой&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примерные билды==&lt;br /&gt;
===Пехотинец-Критовик===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Палач (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Агрессия (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Профессиональный Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+6 меткости, +4 воли, +1 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Колоссальный урон&lt;br /&gt;
|Weakness=До получения &#039;&#039;&#039;Крепкого Здоровья&#039;&#039;&#039; очень хилый, сильно зависит от поддержки союзников&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел, Увеличенный магазин, Модуль Стабилизации Оружия, предмет, увеличивающий урон от оружия на +1&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для нанесения урона, &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для выживаемости&lt;br /&gt;
|Description=Простой билд Пехотинца, заточенный под нанесение огромного урона на средней дистанции. Сложение бонусов к криту гарантирует критическое попадание по врагам без укрытия и даёт примерно 50%-ый шанс нанести его даже по противникам со способностью Закаленный или по недругам в укрытии. На ранних этапах игры, способность &#039;&#039;&#039;Палач&#039;&#039;&#039; делает Пехотинца очень надёжным добивателем врагов с низким здоровьем за счёт повышенной на 10 единиц меткости, тем более, что &#039;&#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;&#039; предоставляет возможность сделать два выстрела с той же прибавкой в +10 меткости от &#039;&#039;&#039;Палача&#039;&#039;&#039;. Эта способность важна не столько из-за крита, сколько потому, что помогает разбираться с &amp;quot;толстыми&amp;quot; противниками с высоким здоровьем и сопротивлением урону. &#039;&#039;&#039;Агрессия&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Вызов&#039;&#039;&#039; это способности, формирующие билд, которые влияют на величину наносимого урона. &#039;&#039;&#039;Профессионального Стрелка&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Вооружён и Опасен&#039;&#039;&#039;, если вы предпочитаете совершать больше последовательных, а не критических выстрелов, однако &#039;&#039;&#039;Меткий Стрелок&#039;&#039;&#039; частично сгладит проблемы с боеприпасами, если вложитесь в хорошее дополнительное оружие, а ещё добавит +1 к урону от вспомогательного оружия. &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Выборочное Прицеливание&#039;&#039;&#039;, если хотите наносить больше урона вместо увеличенной выживаемости. Также внимания достойна способность &#039;&#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;&#039;, которая увеличит максимальный потенциальный урон, но будет пожирать патроны с ужасающей скоростью, если не была взята способность &#039;&#039;&#039;Вооружен и Опасен&#039;&#039;&#039; для быстрой перезарядки оружия.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Необходимо выставить бойца в оптимальную позицию для возможности совершения двух выстрелов за один ход. Пехотинцы-Критовики очень ценят &#039;&#039;&#039;Голографические Метки&#039;&#039;&#039;, осколочные ракеты и разрушение укрытий от Ракетчиков, Инженеров и &#039;&#039;&#039;Сопутствующего Урон&#039;&#039;&#039; от МЭКов. Если появится возможность, постарайтесь снизить здоровье цели наполовину для активации &#039;&#039;&#039;Палача&#039;&#039;&#039; ДО совершения выстрелов (очень удобно, что это происходит само собой после уничтожения укрытия, особенно на ранних этапах игры). Если вас окружила толпа инопланетян, нацельтесь на самого опасного из них - остальное сделает &#039;&#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;&#039;. Один мощный крит по опасной цели уже способен изменить ход боя в вашу пользу. Просто не допускайте ситуаций, в которых приходится полагаться на криты против врагов в укрытии, или со способностью &#039;&#039;&#039;Закаленный&#039;&#039;&#039;. Совершайте выстрелы примерно в начале хода: если один или два выстрела оказались критическими - здорово. В противном случае, используйте остальных солдат для совершения действий, направленных на смягчение угрозы, например: применение дымовой гранаты, &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; цели и тому подобное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огневая поддержка===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Огневая Поддержка (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Приспособленец (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий Глаз (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Часовой (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+4 меткости, +4 воли, +1 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Хороший урон, боеготовность полезна как для нанесения урона, так и контроля врагов&lt;br /&gt;
|Weakness=Хилый до получения &#039;&#039;&#039;Крепкого Здоровья&#039;&#039;&#039;, боеготовность не всегда стабильно срабатывает из-за особенности механики&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Предметы, повышающие шанс попадания/крита, Увеличенные Магазины&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для повышения эффективности режима боеготовности, &#039;&#039;&#039;&#039;Мастер-Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения боезапаса и стрельбе без траты ходов на перезарядку&lt;br /&gt;
|Description=Этот билд жертвует часть потенциального урона в обмен на улучшение режима боеготовности. Боеготовность позволит заблокировать действия одних врагов и уничтожить тех, кто осмелится двигаться или выполнять действия внутри её зоны действия. У выстрелов из боеготовности есть интересные взаимодействия с некоторыми механиками пришельцев, как например, отсутствие активации &#039;&#039;&#039;Устрашения&#039;&#039;&#039; или отражение выстрелов у Эфириалов. Главные способности билда - &#039;&#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Часовой&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Огневая поддержка&#039;&#039;&#039; не даёт солдату быть слишком пассивным, так как большая часть врагов будет избегать передвижения, если в их поле зрения есть солдат с активированным режимом боеготовности, но в то же время может спровоцировать вашего солдата на малоэффективные или бесполезные выстрелы. &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Выборочное Прицеливание&#039;&#039;&#039;, если вы предпочитаете наносить больше урона, но готовы пожертвовать живучестью солдата. &#039;&#039;&#039;Меткий Глаз&#039;&#039;&#039; помогает предотвращать пустую трату боеприпасов на летающих врагов из режима боеготовности, ведь летающие цели получают такой же бонус к защите, как если бы они находились в низком укрытии. Способность можно заменить на &#039;&#039;&#039;Меткий Стрелок&#039;&#039;&#039;, если хотите наносить больше урона.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Необходимо выставить бойца в оптимальную позицию для возможности совершения двух выстрелов за один ход. Первым действием произведите выстрел или перезарядите оружие, вторым действием переведите бойца в режим боеготовности/часового чтобы совершить до трёх выстрелов за один ход. Билды, основанные на режиме боеготовности, отлично сочетаются со способностью &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;, особенно в связке с &#039;&#039;&#039;Голографической Меткой&#039;&#039;&#039;, благодаря чему выстрелы с гораздо большей вероятностью попадают в цель и часто наносят критический урон по убегающим врагам (+50% к шансу крита). Остерегайтесь врагов, игнорирующих режим боеготовности (например, дронов), такие враги могут отвлечь Пехотинцев от более серьезных угроз. Берегитесь любых врагов со способностями &#039;&#039;&#039;Молниеносные рефлексы&#039;&#039;&#039;, например, дохляков и криссалидов. В долгосрочной перспективе стоит рассмотреть переход Пехотинца в МЭКа Валькирию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пехотинец-Танк===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Непоколебимость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Подавление (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+4 меткости, +12 воли, +1 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Отличная живучесть и стабильная поддержка для команды &lt;br /&gt;
|Weakness=Низкий урон, для провокации врагов требуется держать бойца в неразрушаемом укрытии&lt;br /&gt;
|Battles=Узкие карты, где есть риск быть обойдённым с фланга: шоссе и штурмы баз пришельцев&lt;br /&gt;
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, Защита из Сплавов, и/или Хитиновый Покров&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для танкования, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Сержант&#039;&#039;&#039; для повышения эффективности&lt;br /&gt;
|Description=Простой и эффективный билд, направленный на провокацию врагов с помощью &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039; и выживаемости от возможных последствий. Основная способности билда -&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;. Помимо основной роли, а именно контролю конкретных целей, Пехотинец провоцирует на себя атаки как от основной подавляемой цели, так и от других пришельцев. Если остальные пришельцы не могут убить какого-нибудь солдата за одно действие, или выстрелить с фланга, они будут стремиться снять подавление со своего союзника, атакуя бойца, наложившего &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;. Танков, базирующихся на &#039;&#039;&#039;Подавлении&#039;&#039;&#039; иногда называют Провоцирующими Танками. &#039;&#039;&#039;Вооружен и Опасен&#039;&#039;&#039; делает подавление надёжнее, позволяя использовать способность каждый ход, даже при пользовании штурмовой винтовки с её малым магазином. Большая часть остальных способностей направлена на повышение живучести, на тот случай, если по бойцу всё-таки попадут. &#039;&#039;&#039;Непоколебимость&#039;&#039;&#039; не позволяет солдату запаниковать от получения урона, &#039;&#039;&#039;Воля к Жизни&#039;&#039;&#039; увеличивает сопротивление урону, &#039;&#039;&#039;Стойкость&#039;&#039;&#039; защищает от получения критических ранений и &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; значительно повышает живучесть.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Пехотинцы-Танки это бойцы, которые должны находиться на передней линии. Им следует занимать неразрушаемые полные укрытия, расположенные как можно ближе к позициям пришельцев. Особенно важно, чтобы укрытие было именно неразрушаемым, чем полным/низким, так как разрушение укрытия сделает солдата уязвимым. Каждый ход боец должен стрелять (или перезаряжаться с помощью способности &#039;&#039;&#039;Вооружен и Опасен&#039;&#039;&#039;), а вторым действием накладывать &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; на противника. От Пехотинцев не стоит ожидать нанесения основного урона по врагам: выстрелить по врагу они могут только при наличии достаточного количества патронов в магазине (и если после выстрела будет хватать боеприпасов для активации &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039;), а любое попадание по противнику стоит воспринимать просто как приятный бонус. Применение офицерской способности &#039;&#039;&#039;Команда&#039;&#039;&#039; вторым действием будет хорошим решением, но в таком случае, вы лишитесь эффекта провокации от &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039;. Учтите, если решили сделать из солдата Пехотинца-Танка, то это не значит, что вы сможете пренебрегать защитными решениями для остальных членов отряда. Приоритет вражеского ИИ в выборе цели примерно такой: #1 потенциальный смертельный выстрел, который может убить солдата (включая обход с фланга, но не ограничиваясь им), #2 Выстрелы с фланга (даже если выстрел не убьёт бойца), #3 на группы из двух и более солдат, пришельцы могут применить гранату/плевок кислотой, #4 солдаты в поле зрения, на которых пришельцы могут применить &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;, и #5 солдат, с самым высоким шансом попадания по нему. Нужно не давать пришельцам выполнять приоритеты #1, #2, #3, а Пехотинца сделать приоритетной целью для выполнения пункта #4. Если не учитывать МЭКов и Т-БМП, конкурировать за роль основного “танка” или магнита для огня могут только Штурмовики. Они могут брать многие из тех же защитных способностей, что и Пехотинцы, получают немного больше здоровья за звание и могут выбирать защитные предметы без сильных штрафов к урону. Однако у них нет &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039; для провокации врагов, поэтому им приходится намеренно делать свою защиту самой низкой в отряде, чтобы танковать через приоритет #5, а не #4 (например, занимать низкое укрытие, использовать Усиленную Броню из Сплавов или изначально собирать билд на бойце с низкой базовой защитой). Вы, конечно, можете сделать то же самое и с Пехотинцем-Танком, на тот случай, если по каким-то причинам, не сможете использовать &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; в конце хода (и вам нужно будет подготовиться к использованию &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039;), но тогда вы будете чаще получать урон, пока действует &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;, что будет уже не так надёжно и стабильно, как способность для сдерживания. Из Пехотинцев-Танков получаются хорошие офицеры: они получают +8 к воле от первых двух способностей и будут хороши в качестве первых назначенных лейтенантов. Согласно своей роли на поле боя, их нужно выставлять в центре всего отряда, а тех бойцов, которым необходим бонус к воле (и другие офицерские бонусы), крайне желательно держать вблизи Танка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%86_(Long_War)&amp;diff=125455</id>
		<title>Пехотинец (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%86_(Long_War)&amp;diff=125455"/>
		<updated>2025-12-16T11:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Удаление проверки на актуальность, удаление устаревших примеров билдов. Полный перевод всех билдов с таблицами из англоязычной вики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: Class Infantry (Long War).png|left|frame|64px|Пехотинец]]&lt;br /&gt;
Класс &#039;&#039;&#039;Пехотинца&#039;&#039;&#039; заимствует элементы классов Штурмовика и Тяжелого пехотинца из ванильной версии игры. Стартовый навык &#039;&#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;&#039;, ведет себя идентично навыку &#039;&#039;&#039;Bullet Swarm&#039;&#039;&#039; Тяжелого пехотинца из ванильной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие&#039;&#039;&#039;: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие&#039;&#039;&#039;: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение&#039;&#039;&#039;: Нет&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
|Specialist1={{ Свинцовый Дождь (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{ Непоколебимость (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{ Огневая Поддержка (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{ Палач (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporalE1=&#039;&#039;&#039;+5 Сила воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Corporal1={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{ Приспособленец (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{ Агрессия (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|CorporalE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{ Меткий глаз (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{ Подавление (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{ Вооружен и опасен (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{ Профессиональный Стрелок (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE3=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{ Стойкость (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{ Часовой (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{ Вызов (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{ Беглый Огонь (Long War)|icon=true| text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgtE1=&#039;&#039;&#039;+4 Меткость, +4 Сила Воли, +1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6)| 5(-6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал | 0 | 1 | 3 | 6 | 5(6)|10(-12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал | 0 | 1 | 3 | 9 | 3(4)|13(-16) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант | 1 | 2 | 3 | 12 | 3(4)|16(-20) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант | 0 | 2 | 3 | 15 | 3(4)| 19(-24) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина | 0 | 2 | 3 | 18 | 3(4)| 22(-28) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина | 1 | 3 | 3 | 21 | 3(4)| 25(-32) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (&amp;lt;code&amp;gt;1 + rand(6)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактические советы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роль&#039;&#039;&#039;: Нападающий средней дистанции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пехотинцы это бойцы средней дистанции, способные наносить много урона. Они могут стрелять дважды в ход, если не двигались, что помогает им уничтожать врагов. Из-за того что они должны оставаться на месте чтобы сделать два выстрела, они лучше работают с штурмовыми винтовками, а не дробовиками, более зависимыми от позиционирования - если вам требуется более мобильный боец, рассчитывающий на сворость и фланговые атаки, обратите внимание на бойца класса [[Штурмовик (Long War)|Штурмовик]]. Способность стрелять дважды в ход, делает Пехотинцев вполне конкурентоспособными относительно Снайперов. Из-за высокого количества выстрелов, совершаемых Пехотинцем, важно всегда следить за оставшимся запасом патронов, потому что они могут кончиться очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пехотинец имеет хорошую прогрессию Меткости и довольно простые варианты билдов - они имеют по меньшей мере один навык на каждом ранге, повышающий эффективность их основного оружия, так же имеются защитные навыки. Пехотинец имеет очень мощный набор вспомогательных навыков, улучшающих Ответный огонь, такие как &#039;&#039;&#039;Огневая Поддержка&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Часовой&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примерные билды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примерные билды==&lt;br /&gt;
===Пехотинец-Критовик===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Палач (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Агрессия (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Профессиональный Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+6 меткости, +4 воли, +1 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Колоссальный урон&lt;br /&gt;
|Weakness=До получения &#039;&#039;&#039;Крепкого Здоровья&#039;&#039;&#039; очень хилый, сильно зависит от поддержки союзников&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=ПРИЦЕЛ/Нейроприцел, Увеличенный магазин, Модуль Стабилизации Оружия, предмет, увеличивающий урон от оружия на +1&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для нанесения урона, &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для выживаемости&lt;br /&gt;
|Description=Простой билд Пехотинца, заточенный под нанесение огромного урона на средней дистанции. Сложение бонусов к криту гарантирует критическое попадание по врагам без укрытия и даёт примерно 50%-ый шанс нанести его даже по противникам со способностью Закаленный или по недругам в укрытии. На ранних этапах игры, способность &#039;&#039;&#039;Палач&#039;&#039;&#039; делает Пехотинца очень надёжным добивателем врагов с низким здоровьем за счёт повышенной на 10 единиц меткости, тем более, что &#039;&#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;&#039; предоставляет возможность сделать два выстрела с той же прибавкой в +10 меткости от &#039;&#039;&#039;Палача&#039;&#039;&#039;. Эта способность важна не столько из-за крита, сколько потому, что помогает разбираться с &amp;quot;толстыми&amp;quot; противниками с высоким здоровьем и сопротивлением урону. &#039;&#039;&#039;Агрессия&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Вызов&#039;&#039;&#039; это способности, формирующие билд, которые влияют на величину наносимого урона. &#039;&#039;&#039;Профессионального Стрелка&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Вооружён и Опасен&#039;&#039;&#039;, если вы предпочитаете совершать больше последовательных, а не критических выстрелов, однако &#039;&#039;&#039;Меткий Стрелок&#039;&#039;&#039; частично сгладит проблемы с боеприпасами, если вложитесь в хорошее дополнительное оружие, а ещё добавит +1 к урону от вспомогательного оружия. &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Выборочное Прицеливание&#039;&#039;&#039;, если хотите наносить больше урона вместо увеличенной выживаемости. Также внимания достойна способность &#039;&#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;&#039;, которая увеличит максимальный потенциальный урон, но будет пожирать патроны с ужасающей скоростью, если не была взята способность &#039;&#039;&#039;Вооружен и Опасен&#039;&#039;&#039; для быстрой перезарядки оружия.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Необходимо выставить бойца в оптимальную позицию для возможности совершения двух выстрелов за один ход. Пехотинцы-Критовики очень ценят &#039;&#039;&#039;Голографические Метки&#039;&#039;&#039;, осколочные ракеты и разрушение укрытий от Ракетчиков, Инженеров и &#039;&#039;&#039;Сопутствующего Урон&#039;&#039;&#039; от МЭКов. Если появится возможность, постарайтесь снизить здоровье цели наполовину для активации &#039;&#039;&#039;Палача&#039;&#039;&#039; ДО совершения выстрелов (очень удобно, что это происходит само собой после уничтожения укрытия, особенно на ранних этапах игры). Если вас окружила толпа инопланетян, нацельтесь на самого опасного из них - остальное сделает &#039;&#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;&#039;. Один мощный крит по опасной цели уже способен изменить ход боя в вашу пользу. Просто не допускайте ситуаций, в которых приходится полагаться на криты против врагов в укрытии, или со способностью &#039;&#039;&#039;Закаленный&#039;&#039;&#039;. Совершайте выстрелы примерно в начале хода: если один или два выстрела оказались критическими - здорово. В противном случае, используйте остальных солдат для совершения действий, направленных на смягчение угрозы, например: применение дымовой гранаты, &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; цели и тому подобное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огневая поддержка===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Огневая Поддержка (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Приспособленец (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Меткий Глаз (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Часовой (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+4 меткости, +4 воли, +1 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Хороший урон, боеготовность полезна как для нанесения урона, так и контроля врагов&lt;br /&gt;
|Weakness=Хилый до получения &#039;&#039;&#039;Крепкого Здоровья&#039;&#039;&#039;, боеготовность не всегда стабильно срабатывает из-за особенности механики&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Предметы, повышающие шанс попадания/крита, Увеличенные Магазины&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для повышения эффективности режима боеготовности, &#039;&#039;&#039;&#039;Мастер-Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения боезапаса и стрельбе без траты ходов на перезарядку&lt;br /&gt;
|Description=Этот билд жертвует часть потенциального урона в обмен на улучшение режима боеготовности. Боеготовность позволит заблокировать действия одних врагов и уничтожить тех, кто осмелится двигаться или выполнять действия внутри её зоны действия. У выстрелов из боеготовности есть интересные взаимодействия с некоторыми механиками пришельцев, как например, отсутствие активации &#039;&#039;&#039;Устрашения&#039;&#039;&#039; или отражение выстрелов у Эфириалов. Главные способности билда - &#039;&#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Часовой&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Огневая поддержка&#039;&#039;&#039; не даёт солдату быть слишком пассивным, так как большая часть врагов будет избегать передвижения, если в их поле зрения есть солдат с активированным режимом боеготовности, но в то же время может спровоцировать вашего солдата на малоэффективные или бесполезные выстрелы. &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Выборочное Прицеливание&#039;&#039;&#039;, если вы предпочитаете наносить больше урона, но готовы пожертвовать живучестью солдата. &#039;&#039;&#039;Меткий Глаз&#039;&#039;&#039; помогает предотвращать пустую трату боеприпасов на летающих врагов из режима боеготовности, ведь летающие цели получают такой же бонус к защите, как если бы они находились в низком укрытии. Способность можно заменить на &#039;&#039;&#039;Меткий Стрелок&#039;&#039;&#039;, если хотите наносить больше урона.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Необходимо выставить бойца в оптимальную позицию для возможности совершения двух выстрелов за один ход. Первым действием произведите выстрел или перезарядите оружие, вторым действием переведите бойца в режим боеготовности/часового чтобы совершить до трёх выстрелов за один ход. Билды, основанные на режиме боеготовности, отлично сочетаются со способностью &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;, особенно в связке с &#039;&#039;&#039;Голографической Меткой&#039;&#039;&#039;, благодаря чему выстрелы с гораздо большей вероятностью попадают в цель и часто наносят критический урон по убегающим врагам (+50% к шансу крита). Остерегайтесь врагов, игнорирующих режим боеготовности (например, дронов), такие враги могут отвлечь Пехотинцев от более серьезных угроз. Берегитесь любых врагов со способностями &#039;&#039;&#039;Молниеносные рефлексы&#039;&#039;&#039;, например, дохляков и криссалидов. В долгосрочной перспективе стоит рассмотреть переход Пехотинца в МЭКа Валькирию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пехотинец-Танк===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Непоколебимость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Подавление (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Вооружен и Опасен (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+4 меткости, +12 воли, +1 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Отличная живучесть и стабильная поддержка для команды &lt;br /&gt;
|Weakness=Низкий урон, для провокации врагов требуется держать бойца в неразрушаемом укрытии&lt;br /&gt;
|Battles=Узкие карты, где есть риск быть обойдённым с фланга: шоссе и штурмы баз пришельцев&lt;br /&gt;
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, Защита из Сплавов, и/или Хитиновый Покров&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для танкования, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Сержант&#039;&#039;&#039; для повышения эффективности&lt;br /&gt;
|Description=Простой и эффективный билд, направленный на провокацию врагов с помощью &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039; и выживаемости от возможных последствий. Основная способности билда -&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;. Помимо основной роли, а именно контролю конкретных целей, Пехотинец провоцирует на себя атаки как от основной подавляемой цели, так и от других пришельцев. Если остальные пришельцы не могут убить какого-нибудь солдата за одно действие, или выстрелить с фланга, они будут стремиться снять подавление со своего союзника, атакуя бойца, наложившего &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;. Танков, базирующихся на &#039;&#039;&#039;Подавлении&#039;&#039;&#039; иногда называют Провоцирующими Танками. &#039;&#039;&#039;Вооружен и Опасен&#039;&#039;&#039; делает подавление надёжнее, позволяя использовать способность каждый ход, даже при пользовании штурмовой винтовки с её малым магазином. Большая часть остальных способностей направлена на повышение живучести, на тот случай, если по бойцу всё-таки попадут. &#039;&#039;&#039;Непоколебимость&#039;&#039;&#039; не позволяет солдату запаниковать от получения урона, &#039;&#039;&#039;Воля к Жизни&#039;&#039;&#039; увеличивает сопротивление урону, &#039;&#039;&#039;Стойкость&#039;&#039;&#039; защищает от получения критических ранений и &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; значительно повышает живучесть.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Пехотинцы-Танки это бойцы, которые должны находиться на передней линии. Им следует занимать неразрушаемые полные укрытия, расположенные как можно ближе к позициям пришельцев. Особенно важно, чтобы укрытие было именно неразрушаемым, чем полным/низким, так как разрушение укрытия сделает солдата уязвимым. Каждый ход боец должен стрелять (или перезаряжаться с помощью способности &#039;&#039;&#039;Вооружен и Опасен&#039;&#039;&#039;), а вторым действием накладывать &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; на противника. От Пехотинцев не стоит ожидать нанесения основного урона по врагам: выстрелить по врагу они могут только при наличии достаточного количества патронов в магазине (и если после выстрела будет хватать боеприпасов для активации &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039;), а любое попадание по противнику стоит воспринимать просто как приятный бонус. Применение офицерской способности &#039;&#039;&#039;Команда&#039;&#039;&#039; вторым действием будет хорошим решением, но в таком случае, вы лишитесь эффекта провокации от &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039;. Учтите, если решили сделать из солдата Пехотинца-Танка, то это не значит, что вы сможете пренебрегать защитными решениями для остальных членов отряда. Приоритет вражеского ИИ в выборе цели примерно такой: #1 потенциальный смертельный выстрел, который может убить солдата (включая обход с фланга, но не ограничиваясь им), #2 Выстрелы с фланга (даже если выстрел не убьёт бойца), #3 на группы из двух и более солдат, пришельцы могут применить гранату/плевок кислотой, #4 солдаты в поле зрения, на которых пришельцы могут применить &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;, и #5 солдат, с самым высоким шансом попадания по нему. Нужно не давать пришельцам выполнять приоритеты #1, #2, #3, а Пехотинца сделать приоритетной целью для выполнения пункта #4. Если не учитывать МЭКов и Т-БМП, конкурировать за роль основного “танка” или магнита для огня могут только Штурмовики. Они могут брать многие из тех же защитных способностей, что и Пехотинцы, получают немного больше здоровья за звание и могут выбирать защитные предметы без сильных штрафов к урону. Однако у них нет &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039; для провокации врагов, поэтому им приходится намеренно делать свою защиту самой низкой в отряде, чтобы танковать через приоритет #5, а не #4 (например, занимать низкое укрытие, использовать Усиленную Броню из Сплавов или изначально собирать билд на бойце с низкой базовой защитой). Вы, конечно, можете сделать то же самое и с Пехотинцем-Танком, на тот случай, если по каким-то причинам, не сможете использовать &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; в конце хода (и вам нужно будет подготовиться к использованию &#039;&#039;&#039;Подавления&#039;&#039;&#039;), но тогда вы будете чаще получать урон, пока действует &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;, что будет уже не так надёжно и стабильно, как способность для сдерживания. Из Пехотинцев-Танков получаются хорошие офицеры: они получают +8 к воле от первых двух способностей и будут хороши в качестве первых назначенных лейтенантов. Согласно своей роли на поле боя, их нужно выставлять в центре всего отряда, а тех бойцов, которым необходим бонус к воле (и другие офицерские бонусы), крайне желательно держать вблизи Танка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Class_Build_RU_(Long_War)&amp;diff=125344</id>
		<title>Template:Class Build RU (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Class_Build_RU_(Long_War)&amp;diff=125344"/>
		<updated>2025-12-05T15:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Undo revision 125343 by BreadStealer (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Развитие способностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;11%&amp;quot;|- !!width=&amp;quot;13%&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px 0 5px 0;&amp;quot; | [[File:RANK CORPORAL.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Младший Капрал&#039;&#039;&#039;!!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK SERGEANT.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;!!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK LIEUTENANT.png|24px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;!!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK CAPTAIN.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мастер-Сержант&#039;&#039;&#039; !!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK MAJOR.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; !!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK COLONEL.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выбор способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 0 8px 0;&amp;quot; |{{{LCL}}}&lt;br /&gt;
||{{{CPL}}}&lt;br /&gt;
||{{{SGT}}}&lt;br /&gt;
||{{{TSG}}}&lt;br /&gt;
||{{{GSG}}}&lt;br /&gt;
||{{{MSG}}} &lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Обзор билда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бонусные характеристики&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Boost| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Strength| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Weakness| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Предпочтительные типы миссий&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Battles| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Распространённое снаряжение&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Loadout| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ключевые звания&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Power Ranks| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Description| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Стратегический анализ&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Strategic Analysis| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Templates ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Templates (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Class_Build_RU_(Long_War)&amp;diff=125343</id>
		<title>Template:Class Build RU (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Class_Build_RU_(Long_War)&amp;diff=125343"/>
		<updated>2025-12-05T15:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Смена заголовка на чуть более корректный и менее дословный&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Выбор способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;11%&amp;quot;|- !!width=&amp;quot;13%&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px 0 5px 0;&amp;quot; | [[File:RANK CORPORAL.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Младший Капрал&#039;&#039;&#039;!!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK SERGEANT.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;!!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK LIEUTENANT.png|24px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;!!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK CAPTAIN.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мастер-Сержант&#039;&#039;&#039; !!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK MAJOR.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; !!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK COLONEL.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выбор способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 0 8px 0;&amp;quot; |{{{LCL}}}&lt;br /&gt;
||{{{CPL}}}&lt;br /&gt;
||{{{SGT}}}&lt;br /&gt;
||{{{TSG}}}&lt;br /&gt;
||{{{GSG}}}&lt;br /&gt;
||{{{MSG}}} &lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Обзор билда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бонусные характеристики&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Boost| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Strength| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Weakness| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Предпочтительные типы миссий&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Battles| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Распространённое снаряжение&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Loadout| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ключевые звания&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Power Ranks| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Description| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Стратегический анализ&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Strategic Analysis| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Templates ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Templates (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125342</id>
		<title>Штурмовик (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125342"/>
		<updated>2025-12-05T15:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Удаление проверки на актуальность.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: CLASS ASSAULT.png|left|frame|64px|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Их &amp;quot;фирменная&amp;quot; способность &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039;, работает точно так же как и в ванильной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие&#039;&#039;&#039;: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие&#039;&#039;&#039;: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение&#039;&#039;&#039;: Противоударная Защита, Осколочные Боеприпасы, Пробивающие Боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
	|Specialist1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporal1={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal3={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporalE1=&#039;&#039;&#039;+5 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Corporal1={{ Воля к Жизни (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal2={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal3={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|CorporalE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Sergeant1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant3={{ Беги и Стреляй (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SergeantE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgt1={{ Стойкость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt2={{ Прирожденный Убийца (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt3={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE3=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt2={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt3={{ Спринтер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt2={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt3={{ Молниеносные Рефлексы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgtE1=&#039;&#039;&#039;+1 Мобильность, +4 Меткость, +4 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Если в Рулетке улучшений (Training Roulette) приобретается Lock n&#039; Load : перезарядка первым действием отменяет активированный Hit and Run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6)| 5(-6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал| 0 | 1 | 2 | 5 | 5(6) | 10(-12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал| 1 | 2 | 3 | 8 | 3(4)| 13(-16) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант| 0 | 2 | 2 | 10 |3(4) | 16(-20) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант| 1 | 3 | 3 | 13 | 3(4)| 19(-25) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина| 0 | 3 | 2 | 15 | 3(4)| 22(-28) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина| 1 | 4 | 3 | 18 |3(4) | 25(-32) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (&amp;lt;code&amp;gt;1 + rand(6)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактические советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Мобильное наступление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовик из Long War схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности, чем [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], однако теряет часть огневой мощи, обменивая &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039; на &#039;&#039;Стрельбу на Бегу&#039;&#039;. Так как есть класс Пехотинец, специализирующийся на стрельбе средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как флангующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики это достаточно простые бойцы и выбор их навыков состоит, как правило, между нападением и обороной, с редким перекосом в сторону мобильности. Способность, меняющая роль на поле боя - &#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039;, позволяющая Штурмовикам вытягивать вражеский ответный огонь как это делают Разведчики, однако для получения этой способности, Штурмовик должен получить последнее звание Мастер Старшина. Учитывая, что многие пришельцы в Long War имеют навык &#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;, это делает вытягивание ответного огня достаточно рискованным действием и актуальным только в том случае, если ваш Штурмовик достаточно живуч чтобы пережить потенциальный критический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики хороши в роли тайных агентов. У них высокое базовое здоровье, помогающее выживать без брони, &#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; не дадут погибнуть агенту от случайной боеготовности противника, а ещё можно использовать &#039;&#039;Стрельбу на Бегу&#039;&#039; для взлома передатчика на том же ходу после рывка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры билдов==&lt;br /&gt;
===Танкующий Пси-Штурмовик===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Непоколебимость (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|CPL={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Близкий Контакт (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+10-15 воли, +4 меткости, +4 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Очень живучий, достаточно воли для пси-тренировки&lt;br /&gt;
|Weakness=Для точного выстрела с дробовика должен сокращать дистанцию&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, Защита из сплавов/Хитиновый Покров/Противоударная защита, Инопланетный Трофей/Ментальный Щит/Пси-Экран&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для танкования, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для стрельбы из дробовика (Примечание от переводчика: вероятно, здесь имеется ввиду сама возможность перемещаться, ведь тяжёлое снаряжение сильно ограничивает мобильность солдата)&lt;br /&gt;
|Description=Стойкий, живучий штурмовик для начала-середины игры, особенно до получения МЭКов. С правильно подобранными способностями и снаряжением может сдерживать урон как МЭК даже на поздних этапах игры, при этом обходится существенно дешевле. Однако МЭКи могут носить огнемёты для ближнего боя и наносят значительно более высокий базовый урон. Также перки дают много очков воли для подготовки хорошего пси-солдата в будущем. Способность &#039;&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Непоколебимость&#039;&#039;&#039; если хотите получить максимум воли и освободить слот для предмета в обмен на меньшую эффективность дробовика. Тем не менее, в поздней игре, ваши пси-бойцы наверняка будут носить &#039;&#039;&#039;Ментальный Щит&#039;&#039;&#039;, который, так или иначе, добавит способность &#039;&#039;&#039;Непоколебимость&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Спринтер&#039;&#039;&#039; это важнейшая способность, которая позволит свободно использовать &#039;&#039;&#039;Силовую Броню Титан&#039;&#039;&#039; и/или тяжелые предметы для танкования без необходимости использования &#039;&#039;&#039;Сервомоторов Странник&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Штурмовики танкуют, провоцируя вражеские атаки на себя путём понижения защиты до минимума, но повышают сопротивляемость урону и здоровье до максимума. Приоритет вражеского ИИ в выборе цели примерно такой: &#039;&#039;&#039;#1&#039;&#039;&#039; потенциальный смертельный выстрел, который может убить солдата (включая обход с фланга, но не ограничиваясь им), &#039;&#039;&#039;#2&#039;&#039;&#039; Выстрелы с фланга (даже если выстрел не убьёт бойца), &#039;&#039;&#039;#3&#039;&#039;&#039; на группы из двух и более солдат, пришельцы могут применить гранату/плевок кислотой, &#039;&#039;&#039;#4&#039;&#039;&#039; солдаты в поле зрения, на которых пришельцы могут применить ‘’Подавление’’, и &#039;&#039;&#039;#5&#039;&#039;&#039; солдат, с самым высоким шансом попадания по нему. Чтобы успешно проходить миссии, вы должны разумно использовать укрытия и не допускать выполнение приоритетов &#039;&#039;&#039;#1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;#2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;#3&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;#4&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; Тяжёлых Пулемётов со способностью &#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039;, оказывает дополнительную поддержку Пси-танку, если вы хотите танковать Штурмовиком пока активировано &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;), для этого необходимо снизить защиту до меньшего значения, чем у всех остальных солдат поблизости, чтобы стать главной целью для приоритета &#039;&#039;&#039;#5&#039;&#039;&#039;. Значение базовой брони 0 (или ниже), а также использование &#039;&#039;&#039;Усиленной Брони из Сплавов&#039;&#039;&#039; это важнейшая и неотъемлемая часть билда, а пси-способность &#039;&#039;&#039;Искажающее Поле&#039;&#039;&#039; (которая даёт +10 защиты ближайшим солдатам, кроме самого Штурмовика) будет крайне полезным дополнением. Также вам стоит держать бойца в низком укрытии, если все остальные солдаты находятся в полном или находятся вне зоны видимости врага. &#039;&#039;&#039;Воля к Жизни&#039;&#039;&#039; (способность), укрытие (низкое или полное), &#039;&#039;&#039;Fortiores Una&#039;&#039;&#039; (офицерская способность), &#039;&#039;&#039;Железная Кожа&#039;&#039;&#039; (генетическая мутация), &#039;&#039;&#039;Усиленная Броня из Сплавов&#039;&#039;&#039; (предмет) и &#039;&#039;&#039;Силовая Броня Титан&#039;&#039;&#039; (броня) складываются, благодаря чему можно получить 5.3-7.5 очков сопротивления урону (СУ). В зависимости от обстоятельств, можно взять &#039;&#039;&#039;Пси-Экран&#039;&#039;&#039; (предмет), и/или &#039;&#039;&#039;Слияние Разумов&#039;&#039;&#039; (пси-способность) для получения примерно 11 очков СУ. Солдат этого билда всегда должен быть оснащён дробовиком, так как его огромный бонус к меткости стрельбы на близком расстоянии делает изначальную меткость и способности, увеличивающие меткость, ненужными даже при стрельбе по целям в укрытии. Если знаете, что на карте осталось всего несколько отрядов врагов, то лучше воздержаться от использования способности &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; чтобы не спровоцировать их. Вместо этого, просто удерживайте точку, танкуйте урон, используйте пси-способности контроля или поддержки пока остальная часть отряда расправляется с первым отрядом врагов. Как только зачистите большую часть карты, штурмовика можно отправить добивать остатки врагов с максимальной жестокостью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайный Агент===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Непоколебимость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Палач (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Молниеносные Рефлексы (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+6 меткости, +11 воли, +1 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=&#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; даёт критически важную мобильность, легко добивать ослабленных врагов, не нужно носить &#039;&#039;&#039;Инопланетный Трофей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Weakness=Страдает от нехватки &#039;&#039;&#039;Боевых Сканеров&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Маскировки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Battles=Секретные операции&lt;br /&gt;
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, другие предметы, увеличивающие здоровье и сопротивление урону, Инопланетный Трофей&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для сдерживания урона, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения эффективности дробовика&lt;br /&gt;
|Description=Чаще всего, тайных агентов взращивают из двух классов: Разведчиков и Штурмовиков. Агенты-Штурмовики эффективны в нанесении добивающего урона, а также использовании способности &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; для резких скоростных рывков в направлении ретрансляторов. Способность &#039;&#039;&#039;Палач&#039;&#039;&#039; может быть заменена на &#039;&#039;&#039;Стойкость&#039;&#039;&#039; для увеличения выживаемости в случае открытия огня по агенту, а &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039;&#039;, если желаете защитить себя от вражеских атак из боеготовности.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Грамотное использование &#039;&#039;&#039;Датчиков Движения&#039;&#039;&#039; позволит сохранить этого бойца в безопасности. &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; моментами бывает крайне полезна, когда нужно очень быстро переместиться и активировать ретранслятор. Если будет возможность, старайтесь добивать врагов агентом, особенно на миссиях по защите секретных данных.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анти-EXALT===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=Высокий урон, высокая мобильность&lt;br /&gt;
|Weakness=Низкая эффективность на дальних дистанциях и против летающих и/или бронированных целей&lt;br /&gt;
|Battles=Миссии по эвакуации тайного агента, и по извлечению секретных данных, Акции устрашения&lt;br /&gt;
|Loadout=Увеличенные Магазины, Защита из Сплавов или Инопланетный Трофей, Автоматический пистолет и Дробовик&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; для нанесения урона, &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для мобильности&lt;br /&gt;
|Description=Оперативники EXALT прибывают в огромном количестве и часто обладают довольно большим здоровьем, но в то же время, большую часть ходов не могут атаковать и не имеют сопротивления к урону. Всё перечисленное позволяет Штурмовикам этого билда наносить максимально возможный урон за один ход по бойцам EXALT. На миссиях по извлечению секретных данных, два или три Штурмовика с этим билдом, которых поддерживают ещё парочка солдат с билдами, заточенными на использование боеготовности, могут быстро справляться с врагами, часто не давая им сделать ни одного удачного выстрела. Также билд может быть полезен в миссиях террора (Акции устрашения), ведь способность &#039;&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;&#039; отлично показывает себя в борьбе против Криссалидов и Зомби.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Тактика проста: напролом врываемся в позиции EXALT и выносим их, пока взломанный ретранслятор отключает им возможность стрелять. После использования &#039;&#039;&#039;Стрельбы на Бегу&#039;&#039;&#039; для сокращения дистанции, яростно используйте &#039;&#039;&#039;Беги и Стреляй&#039;&#039;&#039; с фланга чтобы убить как минимум двух оперативников EXALT за один ход. Помните: вы можете использовать Автоматический пистолет, усиленный способностью &#039;&#039;&#039;Меткий Стрелок&#039;&#039;&#039; для стрельбы с фланга из дальней позиции. EXALT любит мчаться в сторону области взлома, находящиеся возле кодировщика и передатчика, поэтому размещайте штурмовика так, чтобы он как можно чаще активировал &#039;&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;&#039; и наносил урон именно из дробовика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штурмовик с ПП===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Вспышка (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|CPL={{ Агрессия (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|TSG={{ Палач (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+2 меткости, +2 воли&lt;br /&gt;
|Strength=Идеальное сочетание универсальности и урона&lt;br /&gt;
|Weakness=Для раскрытия билда, требуется технологическое развитие и прокачка солдата&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Пистолет-пулемёт Гаусса, Осколочные боеприпасы, Модуль стабилизации оружия, ситуативные предметы&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения эффективности, &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для увеличения урона &lt;br /&gt;
|Description=Этот билд становится возможным благодаря наличию в игре Пистолета-пулемёта Гаусса (с увеличенным магазином от проекта Литейного Цеха &#039;&#039;&#039;Сохранение боеприпасов&#039;&#039;&#039;). Несмотря на то, что дробовики являются основным оружием Штурмовиков, пистолеты-пулемёты представляют собой неплохую альтернативу, одалживая бонус к мобильности, который предоставляет больше возможностей для флангования. К сожалению, на ранних этапах игры, пистолеты-пулемёты крайне ограничены из-за малого магазина(2), низкого базового урона и критического шанса. Но с развитыми технологиями и солдатом высокого звания, всё становится иначе. При изученном проекте Литейного Цеха &#039;&#039;&#039;Сохранение Боеприпасов&#039;&#039;&#039;, у Пистолета-пулемёта Гаусса удваивается размер магазина, а базовый урон становится всего на 17% меньше, чем у Штурмовой Винтовки того же технологического уровня. Способности &#039;&#039;&#039;Агрессия&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Палач&#039;&#039;&#039; компенсируют низкий шанс критического урона, по итогу мобильный солдат может выполнять боевые задачи в любых перестрелках. (Получив звание &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Выборочное прицеливание&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; чтобы повысить выживаемость солдата).&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=До получения Пистолета-пулемёта Гаусса, ПП лучше не использовать: используйте дробовик или штурмовую винтовку, в зависимости от ситуации. Учтите, что даже при наличии способности “Агрессия” и обходе противника с фланга, набрать 100%-ый шанс критического урона крайне сложно (впрочем, как и 100%-ый шанс попадания). Боец этого класса должен атаковать в начале хода, чтобы другие солдаты могли поддержать огнём или прикрыть в случае неудачи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125341</id>
		<title>Штурмовик (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125341"/>
		<updated>2025-12-05T15:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Удаление неактуального пункта 4.4. Полный перевод пункта 4.4 с таблицей. Правки неправильного перевода автоматического пистолета в пункт 4.3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}}&lt;br /&gt;
[[File: CLASS ASSAULT.png|left|frame|64px|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Их &amp;quot;фирменная&amp;quot; способность &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039;, работает точно так же как и в ванильной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие&#039;&#039;&#039;: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие&#039;&#039;&#039;: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение&#039;&#039;&#039;: Противоударная Защита, Осколочные Боеприпасы, Пробивающие Боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
	|Specialist1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporal1={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal3={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporalE1=&#039;&#039;&#039;+5 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Corporal1={{ Воля к Жизни (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal2={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal3={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|CorporalE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Sergeant1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant3={{ Беги и Стреляй (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SergeantE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgt1={{ Стойкость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt2={{ Прирожденный Убийца (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt3={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE3=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt2={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt3={{ Спринтер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt2={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt3={{ Молниеносные Рефлексы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgtE1=&#039;&#039;&#039;+1 Мобильность, +4 Меткость, +4 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Если в Рулетке улучшений (Training Roulette) приобретается Lock n&#039; Load : перезарядка первым действием отменяет активированный Hit and Run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6)| 5(-6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал| 0 | 1 | 2 | 5 | 5(6) | 10(-12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал| 1 | 2 | 3 | 8 | 3(4)| 13(-16) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант| 0 | 2 | 2 | 10 |3(4) | 16(-20) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант| 1 | 3 | 3 | 13 | 3(4)| 19(-25) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина| 0 | 3 | 2 | 15 | 3(4)| 22(-28) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина| 1 | 4 | 3 | 18 |3(4) | 25(-32) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (&amp;lt;code&amp;gt;1 + rand(6)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактические советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Мобильное наступление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовик из Long War схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности, чем [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], однако теряет часть огневой мощи, обменивая &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039; на &#039;&#039;Стрельбу на Бегу&#039;&#039;. Так как есть класс Пехотинец, специализирующийся на стрельбе средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как флангующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики это достаточно простые бойцы и выбор их навыков состоит, как правило, между нападением и обороной, с редким перекосом в сторону мобильности. Способность, меняющая роль на поле боя - &#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039;, позволяющая Штурмовикам вытягивать вражеский ответный огонь как это делают Разведчики, однако для получения этой способности, Штурмовик должен получить последнее звание Мастер Старшина. Учитывая, что многие пришельцы в Long War имеют навык &#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;, это делает вытягивание ответного огня достаточно рискованным действием и актуальным только в том случае, если ваш Штурмовик достаточно живуч чтобы пережить потенциальный критический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики хороши в роли тайных агентов. У них высокое базовое здоровье, помогающее выживать без брони, &#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; не дадут погибнуть агенту от случайной боеготовности противника, а ещё можно использовать &#039;&#039;Стрельбу на Бегу&#039;&#039; для взлома передатчика на том же ходу после рывка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры билдов==&lt;br /&gt;
===Танкующий Пси-Штурмовик===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Непоколебимость (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|CPL={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Близкий Контакт (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+10-15 воли, +4 меткости, +4 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Очень живучий, достаточно воли для пси-тренировки&lt;br /&gt;
|Weakness=Для точного выстрела с дробовика должен сокращать дистанцию&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, Защита из сплавов/Хитиновый Покров/Противоударная защита, Инопланетный Трофей/Ментальный Щит/Пси-Экран&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для танкования, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для стрельбы из дробовика (Примечание от переводчика: вероятно, здесь имеется ввиду сама возможность перемещаться, ведь тяжёлое снаряжение сильно ограничивает мобильность солдата)&lt;br /&gt;
|Description=Стойкий, живучий штурмовик для начала-середины игры, особенно до получения МЭКов. С правильно подобранными способностями и снаряжением может сдерживать урон как МЭК даже на поздних этапах игры, при этом обходится существенно дешевле. Однако МЭКи могут носить огнемёты для ближнего боя и наносят значительно более высокий базовый урон. Также перки дают много очков воли для подготовки хорошего пси-солдата в будущем. Способность &#039;&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Непоколебимость&#039;&#039;&#039; если хотите получить максимум воли и освободить слот для предмета в обмен на меньшую эффективность дробовика. Тем не менее, в поздней игре, ваши пси-бойцы наверняка будут носить &#039;&#039;&#039;Ментальный Щит&#039;&#039;&#039;, который, так или иначе, добавит способность &#039;&#039;&#039;Непоколебимость&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Спринтер&#039;&#039;&#039; это важнейшая способность, которая позволит свободно использовать &#039;&#039;&#039;Силовую Броню Титан&#039;&#039;&#039; и/или тяжелые предметы для танкования без необходимости использования &#039;&#039;&#039;Сервомоторов Странник&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Штурмовики танкуют, провоцируя вражеские атаки на себя путём понижения защиты до минимума, но повышают сопротивляемость урону и здоровье до максимума. Приоритет вражеского ИИ в выборе цели примерно такой: &#039;&#039;&#039;#1&#039;&#039;&#039; потенциальный смертельный выстрел, который может убить солдата (включая обход с фланга, но не ограничиваясь им), &#039;&#039;&#039;#2&#039;&#039;&#039; Выстрелы с фланга (даже если выстрел не убьёт бойца), &#039;&#039;&#039;#3&#039;&#039;&#039; на группы из двух и более солдат, пришельцы могут применить гранату/плевок кислотой, &#039;&#039;&#039;#4&#039;&#039;&#039; солдаты в поле зрения, на которых пришельцы могут применить ‘’Подавление’’, и &#039;&#039;&#039;#5&#039;&#039;&#039; солдат, с самым высоким шансом попадания по нему. Чтобы успешно проходить миссии, вы должны разумно использовать укрытия и не допускать выполнение приоритетов &#039;&#039;&#039;#1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;#2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;#3&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;#4&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; Тяжёлых Пулемётов со способностью &#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039;, оказывает дополнительную поддержку Пси-танку, если вы хотите танковать Штурмовиком пока активировано &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;), для этого необходимо снизить защиту до меньшего значения, чем у всех остальных солдат поблизости, чтобы стать главной целью для приоритета &#039;&#039;&#039;#5&#039;&#039;&#039;. Значение базовой брони 0 (или ниже), а также использование &#039;&#039;&#039;Усиленной Брони из Сплавов&#039;&#039;&#039; это важнейшая и неотъемлемая часть билда, а пси-способность &#039;&#039;&#039;Искажающее Поле&#039;&#039;&#039; (которая даёт +10 защиты ближайшим солдатам, кроме самого Штурмовика) будет крайне полезным дополнением. Также вам стоит держать бойца в низком укрытии, если все остальные солдаты находятся в полном или находятся вне зоны видимости врага. &#039;&#039;&#039;Воля к Жизни&#039;&#039;&#039; (способность), укрытие (низкое или полное), &#039;&#039;&#039;Fortiores Una&#039;&#039;&#039; (офицерская способность), &#039;&#039;&#039;Железная Кожа&#039;&#039;&#039; (генетическая мутация), &#039;&#039;&#039;Усиленная Броня из Сплавов&#039;&#039;&#039; (предмет) и &#039;&#039;&#039;Силовая Броня Титан&#039;&#039;&#039; (броня) складываются, благодаря чему можно получить 5.3-7.5 очков сопротивления урону (СУ). В зависимости от обстоятельств, можно взять &#039;&#039;&#039;Пси-Экран&#039;&#039;&#039; (предмет), и/или &#039;&#039;&#039;Слияние Разумов&#039;&#039;&#039; (пси-способность) для получения примерно 11 очков СУ. Солдат этого билда всегда должен быть оснащён дробовиком, так как его огромный бонус к меткости стрельбы на близком расстоянии делает изначальную меткость и способности, увеличивающие меткость, ненужными даже при стрельбе по целям в укрытии. Если знаете, что на карте осталось всего несколько отрядов врагов, то лучше воздержаться от использования способности &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; чтобы не спровоцировать их. Вместо этого, просто удерживайте точку, танкуйте урон, используйте пси-способности контроля или поддержки пока остальная часть отряда расправляется с первым отрядом врагов. Как только зачистите большую часть карты, штурмовика можно отправить добивать остатки врагов с максимальной жестокостью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайный Агент===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Непоколебимость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Палач (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Молниеносные Рефлексы (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+6 меткости, +11 воли, +1 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=&#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; даёт критически важную мобильность, легко добивать ослабленных врагов, не нужно носить &#039;&#039;&#039;Инопланетный Трофей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Weakness=Страдает от нехватки &#039;&#039;&#039;Боевых Сканеров&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Маскировки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Battles=Секретные операции&lt;br /&gt;
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, другие предметы, увеличивающие здоровье и сопротивление урону, Инопланетный Трофей&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для сдерживания урона, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения эффективности дробовика&lt;br /&gt;
|Description=Чаще всего, тайных агентов взращивают из двух классов: Разведчиков и Штурмовиков. Агенты-Штурмовики эффективны в нанесении добивающего урона, а также использовании способности &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; для резких скоростных рывков в направлении ретрансляторов. Способность &#039;&#039;&#039;Палач&#039;&#039;&#039; может быть заменена на &#039;&#039;&#039;Стойкость&#039;&#039;&#039; для увеличения выживаемости в случае открытия огня по агенту, а &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039;&#039;, если желаете защитить себя от вражеских атак из боеготовности.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Грамотное использование &#039;&#039;&#039;Датчиков Движения&#039;&#039;&#039; позволит сохранить этого бойца в безопасности. &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; моментами бывает крайне полезна, когда нужно очень быстро переместиться и активировать ретранслятор. Если будет возможность, старайтесь добивать врагов агентом, особенно на миссиях по защите секретных данных.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анти-EXALT===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=Высокий урон, высокая мобильность&lt;br /&gt;
|Weakness=Низкая эффективность на дальних дистанциях и против летающих и/или бронированных целей&lt;br /&gt;
|Battles=Миссии по эвакуации тайного агента, и по извлечению секретных данных, Акции устрашения&lt;br /&gt;
|Loadout=Увеличенные Магазины, Защита из Сплавов или Инопланетный Трофей, Автоматический пистолет и Дробовик&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; для нанесения урона, &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для мобильности&lt;br /&gt;
|Description=Оперативники EXALT прибывают в огромном количестве и часто обладают довольно большим здоровьем, но в то же время, большую часть ходов не могут атаковать и не имеют сопротивления к урону. Всё перечисленное позволяет Штурмовикам этого билда наносить максимально возможный урон за один ход по бойцам EXALT. На миссиях по извлечению секретных данных, два или три Штурмовика с этим билдом, которых поддерживают ещё парочка солдат с билдами, заточенными на использование боеготовности, могут быстро справляться с врагами, часто не давая им сделать ни одного удачного выстрела. Также билд может быть полезен в миссиях террора (Акции устрашения), ведь способность &#039;&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;&#039; отлично показывает себя в борьбе против Криссалидов и Зомби.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Тактика проста: напролом врываемся в позиции EXALT и выносим их, пока взломанный ретранслятор отключает им возможность стрелять. После использования &#039;&#039;&#039;Стрельбы на Бегу&#039;&#039;&#039; для сокращения дистанции, яростно используйте &#039;&#039;&#039;Беги и Стреляй&#039;&#039;&#039; с фланга чтобы убить как минимум двух оперативников EXALT за один ход. Помните: вы можете использовать Автоматический пистолет, усиленный способностью &#039;&#039;&#039;Меткий Стрелок&#039;&#039;&#039; для стрельбы с фланга из дальней позиции. EXALT любит мчаться в сторону области взлома, находящиеся возле кодировщика и передатчика, поэтому размещайте штурмовика так, чтобы он как можно чаще активировал &#039;&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;&#039; и наносил урон именно из дробовика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штурмовик с ПП===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Вспышка (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|CPL={{ Агрессия (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|TSG={{ Палач (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|GSG={{ Вызов (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+2 меткости, +2 воли&lt;br /&gt;
|Strength=Идеальное сочетание универсальности и урона&lt;br /&gt;
|Weakness=Для раскрытия билда, требуется технологическое развитие и прокачка солдата&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Пистолет-пулемёт Гаусса, Осколочные боеприпасы, Модуль стабилизации оружия, ситуативные предметы&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения эффективности, &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для увеличения урона &lt;br /&gt;
|Description=Этот билд становится возможным благодаря наличию в игре Пистолета-пулемёта Гаусса (с увеличенным магазином от проекта Литейного Цеха &#039;&#039;&#039;Сохранение боеприпасов&#039;&#039;&#039;). Несмотря на то, что дробовики являются основным оружием Штурмовиков, пистолеты-пулемёты представляют собой неплохую альтернативу, одалживая бонус к мобильности, который предоставляет больше возможностей для флангования. К сожалению, на ранних этапах игры, пистолеты-пулемёты крайне ограничены из-за малого магазина(2), низкого базового урона и критического шанса. Но с развитыми технологиями и солдатом высокого звания, всё становится иначе. При изученном проекте Литейного Цеха &#039;&#039;&#039;Сохранение Боеприпасов&#039;&#039;&#039;, у Пистолета-пулемёта Гаусса удваивается размер магазина, а базовый урон становится всего на 17% меньше, чем у Штурмовой Винтовки того же технологического уровня. Способности &#039;&#039;&#039;Агрессия&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Палач&#039;&#039;&#039; компенсируют низкий шанс критического урона, по итогу мобильный солдат может выполнять боевые задачи в любых перестрелках. (Получив звание &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Выборочное прицеливание&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; чтобы повысить выживаемость солдата).&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=До получения Пистолета-пулемёта Гаусса, ПП лучше не использовать: используйте дробовик или штурмовую винтовку, в зависимости от ситуации. Учтите, что даже при наличии способности “Агрессия” и обходе противника с фланга, набрать 100%-ый шанс критического урона крайне сложно (впрочем, как и 100%-ый шанс попадания). Боец этого класса должен атаковать в начале хода, чтобы другие солдаты могли поддержать огнём или прикрыть в случае неудачи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Soldiers (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Soldiers (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Long War]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125327</id>
		<title>Штурмовик (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125327"/>
		<updated>2025-12-02T17:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Удаление устаревшего перевода. Полный перевод пункта 4.3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}}&lt;br /&gt;
[[File: CLASS ASSAULT.png|left|frame|64px|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Их &amp;quot;фирменная&amp;quot; способность &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039;, работает точно так же как и в ванильной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие&#039;&#039;&#039;: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие&#039;&#039;&#039;: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение&#039;&#039;&#039;: Противоударная Защита, Осколочные Боеприпасы, Пробивающие Боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
	|Specialist1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporal1={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal3={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporalE1=&#039;&#039;&#039;+5 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Corporal1={{ Воля к Жизни (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal2={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal3={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|CorporalE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Sergeant1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant3={{ Беги и Стреляй (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SergeantE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgt1={{ Стойкость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt2={{ Прирожденный Убийца (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt3={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE3=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt2={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt3={{ Спринтер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt2={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt3={{ Молниеносные Рефлексы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgtE1=&#039;&#039;&#039;+1 Мобильность, +4 Меткость, +4 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Если в Рулетке улучшений (Training Roulette) приобретается Lock n&#039; Load : перезарядка первым действием отменяет активированный Hit and Run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6)| 5(-6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал| 0 | 1 | 2 | 5 | 5(6) | 10(-12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал| 1 | 2 | 3 | 8 | 3(4)| 13(-16) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант| 0 | 2 | 2 | 10 |3(4) | 16(-20) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант| 1 | 3 | 3 | 13 | 3(4)| 19(-25) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина| 0 | 3 | 2 | 15 | 3(4)| 22(-28) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина| 1 | 4 | 3 | 18 |3(4) | 25(-32) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (&amp;lt;code&amp;gt;1 + rand(6)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактические советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Мобильное наступление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовик из Long War схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности, чем [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], однако теряет часть огневой мощи, обменивая &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039; на &#039;&#039;Стрельбу на Бегу&#039;&#039;. Так как есть класс Пехотинец, специализирующийся на стрельбе средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как флангующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики это достаточно простые бойцы и выбор их навыков состоит, как правило, между нападением и обороной, с редким перекосом в сторону мобильности. Способность, меняющая роль на поле боя - &#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039;, позволяющая Штурмовикам вытягивать вражеский ответный огонь как это делают Разведчики, однако для получения этой способности, Штурмовик должен получить последнее звание Мастер Старшина. Учитывая, что многие пришельцы в Long War имеют навык &#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;, это делает вытягивание ответного огня достаточно рискованным действием и актуальным только в том случае, если ваш Штурмовик достаточно живуч чтобы пережить потенциальный критический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики хороши в роли тайных агентов. У них высокое базовое здоровье, помогающее выживать без брони, &#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; не дадут погибнуть агенту от случайной боеготовности противника, а ещё можно использовать &#039;&#039;Стрельбу на Бегу&#039;&#039; для взлома передатчика на том же ходу после рывка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры билдов==&lt;br /&gt;
===Танкующий Пси-Штурмовик===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Непоколебимость (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|CPL={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Близкий Контакт (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+10-15 воли, +4 меткости, +4 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Очень живучий, достаточно воли для пси-тренировки&lt;br /&gt;
|Weakness=Для точного выстрела с дробовика должен сокращать дистанцию&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, Защита из сплавов/Хитиновый Покров/Противоударная защита, Инопланетный Трофей/Ментальный Щит/Пси-Экран&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для танкования, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для стрельбы из дробовика (Примечание от переводчика: вероятно, здесь имеется ввиду сама возможность перемещаться, ведь тяжёлое снаряжение сильно ограничивает мобильность солдата)&lt;br /&gt;
|Description=Стойкий, живучий штурмовик для начала-середины игры, особенно до получения МЭКов. С правильно подобранными способностями и снаряжением может сдерживать урон как МЭК даже на поздних этапах игры, при этом обходится существенно дешевле. Однако МЭКи могут носить огнемёты для ближнего боя и наносят значительно более высокий базовый урон. Также перки дают много очков воли для подготовки хорошего пси-солдата в будущем. Способность &#039;&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Непоколебимость&#039;&#039;&#039; если хотите получить максимум воли и освободить слот для предмета в обмен на меньшую эффективность дробовика. Тем не менее, в поздней игре, ваши пси-бойцы наверняка будут носить &#039;&#039;&#039;Ментальный Щит&#039;&#039;&#039;, который, так или иначе, добавит способность &#039;&#039;&#039;Непоколебимость&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Спринтер&#039;&#039;&#039; это важнейшая способность, которая позволит свободно использовать &#039;&#039;&#039;Силовую Броню Титан&#039;&#039;&#039; и/или тяжелые предметы для танкования без необходимости использования &#039;&#039;&#039;Сервомоторов Странник&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Штурмовики танкуют, провоцируя вражеские атаки на себя путём понижения защиты до минимума, но повышают сопротивляемость урону и здоровье до максимума. Приоритет вражеского ИИ в выборе цели примерно такой: &#039;&#039;&#039;#1&#039;&#039;&#039; потенциальный смертельный выстрел, который может убить солдата (включая обход с фланга, но не ограничиваясь им), &#039;&#039;&#039;#2&#039;&#039;&#039; Выстрелы с фланга (даже если выстрел не убьёт бойца), &#039;&#039;&#039;#3&#039;&#039;&#039; на группы из двух и более солдат, пришельцы могут применить гранату/плевок кислотой, &#039;&#039;&#039;#4&#039;&#039;&#039; солдаты в поле зрения, на которых пришельцы могут применить ‘’Подавление’’, и &#039;&#039;&#039;#5&#039;&#039;&#039; солдат, с самым высоким шансом попадания по нему. Чтобы успешно проходить миссии, вы должны разумно использовать укрытия и не допускать выполнение приоритетов &#039;&#039;&#039;#1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;#2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;#3&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;#4&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; Тяжёлых Пулемётов со способностью &#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039;, оказывает дополнительную поддержку Пси-танку, если вы хотите танковать Штурмовиком пока активировано &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;), для этого необходимо снизить защиту до меньшего значения, чем у всех остальных солдат поблизости, чтобы стать главной целью для приоритета &#039;&#039;&#039;#5&#039;&#039;&#039;. Значение базовой брони 0 (или ниже), а также использование &#039;&#039;&#039;Усиленной Брони из Сплавов&#039;&#039;&#039; это важнейшая и неотъемлемая часть билда, а пси-способность &#039;&#039;&#039;Искажающее Поле&#039;&#039;&#039; (которая даёт +10 защиты ближайшим солдатам, кроме самого Штурмовика) будет крайне полезным дополнением. Также вам стоит держать бойца в низком укрытии, если все остальные солдаты находятся в полном или находятся вне зоны видимости врага. &#039;&#039;&#039;Воля к Жизни&#039;&#039;&#039; (способность), укрытие (низкое или полное), &#039;&#039;&#039;Fortiores Una&#039;&#039;&#039; (офицерская способность), &#039;&#039;&#039;Железная Кожа&#039;&#039;&#039; (генетическая мутация), &#039;&#039;&#039;Усиленная Броня из Сплавов&#039;&#039;&#039; (предмет) и &#039;&#039;&#039;Силовая Броня Титан&#039;&#039;&#039; (броня) складываются, благодаря чему можно получить 5.3-7.5 очков сопротивления урону (СУ). В зависимости от обстоятельств, можно взять &#039;&#039;&#039;Пси-Экран&#039;&#039;&#039; (предмет), и/или &#039;&#039;&#039;Слияние Разумов&#039;&#039;&#039; (пси-способность) для получения примерно 11 очков СУ. Солдат этого билда всегда должен быть оснащён дробовиком, так как его огромный бонус к меткости стрельбы на близком расстоянии делает изначальную меткость и способности, увеличивающие меткость, ненужными даже при стрельбе по целям в укрытии. Если знаете, что на карте осталось всего несколько отрядов врагов, то лучше воздержаться от использования способности &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; чтобы не спровоцировать их. Вместо этого, просто удерживайте точку, танкуйте урон, используйте пси-способности контроля или поддержки пока остальная часть отряда расправляется с первым отрядом врагов. Как только зачистите большую часть карты, штурмовика можно отправить добивать остатки врагов с максимальной жестокостью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайный Агент===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Непоколебимость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Палач (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Молниеносные Рефлексы (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+6 меткости, +11 воли, +1 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=&#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; даёт критически важную мобильность, легко добивать ослабленных врагов, не нужно носить &#039;&#039;&#039;Инопланетный Трофей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Weakness=Страдает от нехватки &#039;&#039;&#039;Боевых Сканеров&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Маскировки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Battles=Секретные операции&lt;br /&gt;
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, другие предметы, увеличивающие здоровье и сопротивление урону, Инопланетный Трофей&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для сдерживания урона, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения эффективности дробовика&lt;br /&gt;
|Description=Чаще всего, тайных агентов взращивают из двух классов: Разведчиков и Штурмовиков. Агенты-Штурмовики эффективны в нанесении добивающего урона, а также использовании способности &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; для резких скоростных рывков в направлении ретрансляторов. Способность &#039;&#039;&#039;Палач&#039;&#039;&#039; может быть заменена на &#039;&#039;&#039;Стойкость&#039;&#039;&#039; для увеличения выживаемости в случае открытия огня по агенту, а &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039;&#039;, если желаете защитить себя от вражеских атак из боеготовности.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Грамотное использование &#039;&#039;&#039;Датчиков Движения&#039;&#039;&#039; позволит сохранить этого бойца в безопасности. &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; моментами бывает крайне полезна, когда нужно очень быстро переместиться и активировать ретранслятор. Если будет возможность, старайтесь добивать врагов агентом, особенно на миссиях по защите секретных данных.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анти-EXALT===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Выборочное Прицеливание (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=Нет&lt;br /&gt;
|Strength=Высокий урон, высокая мобильность&lt;br /&gt;
|Weakness=Низкая эффективность на дальних дистанциях и против летающих и/или бронированных целей&lt;br /&gt;
|Battles=Миссии по эвакуации тайного агента, и по извлечению секретных данных, Акции устрашения&lt;br /&gt;
|Loadout=Увеличенные Магазины, Защита из Сплавов или Инопланетный Трофей, Пистолет-Пулемёт и Дробовик&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; для нанесения урона, &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для мобильности&lt;br /&gt;
|Description=Оперативники EXALT прибывают в огромном количестве и часто обладают довольно большим здоровьем, но в то же время, большую часть ходов не могут атаковать и не имеют сопротивления к урону. Всё перечисленное позволяет Штурмовикам этого билда наносить максимально возможный урон за один ход по бойцам EXALT. На миссиях по извлечению секретных данных, два или три Штурмовика с этим билдом, которых поддерживают ещё парочка солдат с билдами, заточенными на использование боеготовности, могут быстро справляться с врагами, часто не давая им сделать ни одного удачного выстрела. Также билд может быть полезен в миссиях террора (Акции устрашения), ведь способность &#039;&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;&#039; отлично показывает себя в борьбе против Криссалидов и Зомби.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Тактика проста: напролом врываемся в позиции EXALT и выносим их, пока взломанный ретранслятор отключает им возможность стрелять. После использования &#039;&#039;&#039;Стрельбы на Бегу&#039;&#039;&#039; для сокращения дистанции, яростно используйте &#039;&#039;&#039;Беги и Стреляй&#039;&#039;&#039; с фланга чтобы убить как минимум двух оперативников EXALT за один ход. Помните: вы можете использовать пистолет-пулемет, усиленный способностью &#039;&#039;&#039;Меткий Стрелок&#039;&#039;&#039; для стрельбы с фланга из дальней позиции. EXALT любит мчаться в сторону области взлома, находящиеся возле кодировщика и передатчика, поэтому размещайте штурмовика так, чтобы он как можно чаще активировал &#039;&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;&#039; и наносил урон именно из дробовика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штурмовик===&lt;br /&gt;
Это сборка в середине игры, которая вступает в свои права, когда Гаусс Stutterguns, а также проект сохранения боеприпасов литейного завода, были получены. Его роль заключается в штурме, который может обеспечить эффективную огневую мощь во всех перестрелках, а не только в стрельбе с близкого расстояния, может ломать вражеские линии и наносить огромный урон по флангам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Подходящие рекруты&amp;quot;: выше среднего уровня мобильности и достойной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LCPL:&amp;quot;&#039;Flush&amp;quot;&#039;. Отряды штурмовиков, которые должны сопровождать штурмовики, должны включать в себя одного или нескольких отличных наблюдателей (соответствующую пехоту, медика, ракетчика или наводчика), которые могут воспользоваться противником, попавшим в их огонь. Также имеет общую полезность для добивания ослабленных врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPL: &amp;quot;агрессия&amp;quot;. Существенный перк для повышения критичности этой сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СГТ: &amp;quot;Бей и беги&amp;quot;&#039;. Эта сборка предпочитает работать с SMG, чья гораздо более эффективная дальность, чем у дробовика, означает, что H&amp;amp;R предпочтительнее близких контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦГТ: &amp;quot;&#039;палача&amp;quot;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GSGT: &amp;quot;&#039;принести &#039;их&amp;quot;&#039;. Существенный перк, который дает этому билду значительно увеличенный потенциал урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное кондиционирование MSGT: &amp;quot;&#039;&amp;quot;&#039; или &amp;quot;&#039;жизненно важные точки прицеливания&amp;quot;&#039;. Эта сборка не требует других вариантов защиты, поэтому дополнительное кондиционирование может быть хорошим осторожным выбором для сохранения инвестиций. С другой стороны, VPT еще больше увеличит урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Роль&amp;quot;: эта сборка включена гауссовским Stuttergun (с модернизированными боеприпасами из сохранения боеприпасов). Хотя дробовики-обычное оружие, связанное с нападениями, оружие типа SMG является хорошей альтернативой благодаря повышению их мобильности, что создает больше возможностей для фланга. Тем не менее, в начале игры они сильно ограничены их низким боезапасом (2), плохим базовым уроном (на 25% хуже, чем штурмовые винтовки, на 50% хуже, чем дробовики) и плохой скоростью критического удара (без критического бонуса вообще). (Еще одним преимуществом является то, что Гауссовы заикания очень дешевы, в то время как более продвинутые дробовики все чаще становятся очень дорогим оружием специалиста.) На раннем этапе SMGs следует использовать только для солдат, не ожидающих большого вклада от их стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако технический прогресс и продвижение солдат значительно меняют картину. С сохранением боеприпасов у Гаусса Stuttergun теперь вдвое больше боеприпасов (4) и базовый урон, который только на 17% хуже, чем у штурмовой винтовки, эквивалентной той же технике. Его отсутствие критического бонуса теперь может быть компенсировано за счет таких льгот, как агрессия и палач. Результатом является высокомобильное нападение, которое может внести свой вклад во все виды участия: сбрасывание врагов в огонь Overwatch когда увязли в перестрелках от прикрытия; и принимая высокие повреждения флангов (или выстрелов против целей с разрушенным покрытием), когда это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gear&amp;quot;: Gauss Stuttergun. Когда пульс лазеров исследованы, вышестоящему штурмовиков могут принять Stenguns пульс повышенный шанс крита. Перед заиканием SMG не следует использовать: возьмите вместо этого дробовик или штурмовую винтовку по своему усмотрению. Тяжелая или легкая броня может быть использована в зависимости от миссии и ожидаемого уровня сопротивления. Shredder Ammo рекомендуется: он хорошо сочетается с флеш, а также позволяет строить больше против очень высоких врагов здоровья. Другой слот является относительно бесплатным и может быть использован для Броневого покрытия, Бонусного предмета crit или инопланетной гранаты или гранаты поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ограничения&amp;quot;: перед Гаусса Stuttergun (с сохранением аммо) становится доступным, этот билд скорее всего будет проигрывать нападение построений, использовать крупный специалист по боевой и дробовики. Точно так же, когда у большинства отрядов нет одного или нескольких надежных наблюдателей (и когда у вас еще нет боеприпасов для измельчения), их Флеш не будет особенно полезен. Предполагается, что более поздние рекруты (награждение солдат, которые начинаются с CPL или SGT) будут использоваться для создания большинства штурмовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное использование этой сборки, чтобы сломать от корки до корки тупики, фланкируя позиции противника. Как всегда, имейте в виду, что такие ходы могут активировать больше вражеских стручков: разумно проверить ситуацию с помощью Battlescanner, прежде чем сделать агрессивный фланговый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обратите внимание, что даже с флангами и агрессией и полагаясь на криты за высокий уровень урона, этой сборке редко удастся получить гарантированные 100% криты (100% к ударам также не могут быть уверены!). Его следует использовать в начале хода, а другие солдаты должны следить за ним и использовать его успех или компенсировать его неудачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Line Assault&#039;&#039;&#039; - сбалансированный урон для ранних атак со сбалансированной статистикой (особенно хорошая мобильность). Развертывание с большинством отрядов, особенно в миссиях, где вы ожидаете, что ближний бой будет выгодным или необходимым (миссии Совета, террористические миссии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Lance Cpl: &#039;&#039;&#039;специалист по ближнему бою&#039;&#039;&#039; для ситуаций, когда враги будут близки к точке пробела в попытках фланга или ближнего боя. Что касается Steadfast: подумайте о ранжировании атаки для последующего преобразования MEC, если их база будет опасно низкой; обратитесь к другой сборке для танковых атак psi, которые могут использовать бонусную волю Steadfast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У капрала: &#039;&#039;&#039;тактический смысл&#039;&#039;&#039; для бонусной защиты, которая понадобится штурмовикам, так как они будут много стрелять. Только захватить &amp;quot;&#039;стрелок&amp;quot; &#039; для линии нападения, если ваш пистолет производство является достаточно продвинутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сержанта: &#039;&#039;&#039;Близкие контакты&#039;&#039;&#039; для максимальной гибкости и бонус. Поскольку Run and Gun-это скорее решение проблем, чем построение фокуса, быстрый огонь будет более эффективным, чем Близкие контакты каждые три оборота. Вы также обычно будете работать на близком расстоянии, а иногда не сможете собрать фланговый выстрел на близком расстоянии, что делает Hit &amp;amp; Run более полезным для нападений из винтовки и тайных оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Tech Sgt: &#039;&#039;&#039;дополнительное кондиционирование&#039;&#039;&#039; для улучшения живучести и общей статистики. Криты, подпитываемые инстинктом убийцы, появляются только на трех или более поворотах, что делает его менее эффективной покупкой. Нападения обычно наносят достаточно урона с помощью двойных выстрелов и критов, которые Рейнджеру не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Gun Sgt: &#039;&#039;&#039;Спринтер&#039;&#039;&#039;, чтобы улучшить способность близко к дальности ближнего боя и нести тяжелую броню / много тяжелых предметов. Эту атаку построить не делает интенсивное использование расширенного шанс крита и дополнительный кондиционер с устойчивости на MSGT должно быть достаточно tankiness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мастерском Sgt:&amp;quot; &amp;quot;Резильянс &amp;quot;&amp;quot; завершить пакет стойкости. Или &amp;quot;таргетинг на жизненно важные точки&amp;quot;, чтобы подтвердить убийства. Только возьмите молниеносные рефлексы для этой сборки, если у вас мало эффективных разведчиков в организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипируйте завершенную сборку: дробовики для увеличения урона, клипы с ранними технологиями оружия и шанс критического удара. Тяжелая броня для прочности(они будут много огня!). Пробивающие снаряды для улучшения урона по бронированным целям. Жилет удара, плакировка хитина, и Магс высоко-крышки хорошие выборы для остальных слотов деталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейти на наступление пси полномочия, так что ваша атака имеет варианты, чтобы привлечь врага на расстоянии. Вторичное сердце-хорошая идея на стороне Gene mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125319</id>
		<title>Штурмовик (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125319"/>
		<updated>2025-12-01T16:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Удаление google translate перевода. Полный перевод пункта 4.2 на современный лад.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}}&lt;br /&gt;
[[File: CLASS ASSAULT.png|left|frame|64px|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Их &amp;quot;фирменная&amp;quot; способность &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039;, работает точно так же как и в ванильной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие&#039;&#039;&#039;: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие&#039;&#039;&#039;: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение&#039;&#039;&#039;: Противоударная Защита, Осколочные Боеприпасы, Пробивающие Боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
	|Specialist1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporal1={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal3={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporalE1=&#039;&#039;&#039;+5 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Corporal1={{ Воля к Жизни (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal2={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal3={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|CorporalE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Sergeant1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant3={{ Беги и Стреляй (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SergeantE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgt1={{ Стойкость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt2={{ Прирожденный Убийца (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt3={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE3=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt2={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt3={{ Спринтер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt2={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt3={{ Молниеносные Рефлексы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgtE1=&#039;&#039;&#039;+1 Мобильность, +4 Меткость, +4 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Если в Рулетке улучшений (Training Roulette) приобретается Lock n&#039; Load : перезарядка первым действием отменяет активированный Hit and Run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6)| 5(-6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал| 0 | 1 | 2 | 5 | 5(6) | 10(-12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал| 1 | 2 | 3 | 8 | 3(4)| 13(-16) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант| 0 | 2 | 2 | 10 |3(4) | 16(-20) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант| 1 | 3 | 3 | 13 | 3(4)| 19(-25) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина| 0 | 3 | 2 | 15 | 3(4)| 22(-28) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина| 1 | 4 | 3 | 18 |3(4) | 25(-32) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (&amp;lt;code&amp;gt;1 + rand(6)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактические советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Мобильное наступление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовик из Long War схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности, чем [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], однако теряет часть огневой мощи, обменивая &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039; на &#039;&#039;Стрельбу на Бегу&#039;&#039;. Так как есть класс Пехотинец, специализирующийся на стрельбе средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как флангующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики это достаточно простые бойцы и выбор их навыков состоит, как правило, между нападением и обороной, с редким перекосом в сторону мобильности. Способность, меняющая роль на поле боя - &#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039;, позволяющая Штурмовикам вытягивать вражеский ответный огонь как это делают Разведчики, однако для получения этой способности, Штурмовик должен получить последнее звание Мастер Старшина. Учитывая, что многие пришельцы в Long War имеют навык &#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;, это делает вытягивание ответного огня достаточно рискованным действием и актуальным только в том случае, если ваш Штурмовик достаточно живуч чтобы пережить потенциальный критический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики хороши в роли тайных агентов. У них высокое базовое здоровье, помогающее выживать без брони, &#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; не дадут погибнуть агенту от случайной боеготовности противника, а ещё можно использовать &#039;&#039;Стрельбу на Бегу&#039;&#039; для взлома передатчика на том же ходу после рывка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры билдов==&lt;br /&gt;
===Танкующий Пси-Штурмовик===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Непоколебимость (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|CPL={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Близкий Контакт (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+10-15 воли, +4 меткости, +4 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Очень живучий, достаточно воли для пси-тренировки&lt;br /&gt;
|Weakness=Для точного выстрела с дробовика должен сокращать дистанцию&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, Защита из сплавов/Хитиновый Покров/Противоударная защита, Инопланетный Трофей/Ментальный Щит/Пси-Экран&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для танкования, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для стрельбы из дробовика (Примечание от переводчика: вероятно, здесь имеется ввиду сама возможность перемещаться, ведь тяжёлое снаряжение сильно ограничивает мобильность солдата)&lt;br /&gt;
|Description=Стойкий, живучий штурмовик для начала-середины игры, особенно до получения МЭКов. С правильно подобранными способностями и снаряжением может сдерживать урон как МЭК даже на поздних этапах игры, при этом обходится существенно дешевле. Однако МЭКи могут носить огнемёты для ближнего боя и наносят значительно более высокий базовый урон. Также перки дают много очков воли для подготовки хорошего пси-солдата в будущем. Способность &#039;&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Непоколебимость&#039;&#039;&#039; если хотите получить максимум воли и освободить слот для предмета в обмен на меньшую эффективность дробовика. Тем не менее, в поздней игре, ваши пси-бойцы наверняка будут носить &#039;&#039;&#039;Ментальный Щит&#039;&#039;&#039;, который, так или иначе, добавит способность &#039;&#039;&#039;Непоколебимость&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Спринтер&#039;&#039;&#039; это важнейшая способность, которая позволит свободно использовать &#039;&#039;&#039;Силовую Броню Титан&#039;&#039;&#039; и/или тяжелые предметы для танкования без необходимости использования &#039;&#039;&#039;Сервомоторов Странник&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Штурмовики танкуют, провоцируя вражеские атаки на себя путём понижения защиты до минимума, но повышают сопротивляемость урону и здоровье до максимума. Приоритет вражеского ИИ в выборе цели примерно такой: &#039;&#039;&#039;#1&#039;&#039;&#039; потенциальный смертельный выстрел, который может убить солдата (включая обход с фланга, но не ограничиваясь им), &#039;&#039;&#039;#2&#039;&#039;&#039; Выстрелы с фланга (даже если выстрел не убьёт бойца), &#039;&#039;&#039;#3&#039;&#039;&#039; на группы из двух и более солдат, пришельцы могут применить гранату/плевок кислотой, &#039;&#039;&#039;#4&#039;&#039;&#039; солдаты в поле зрения, на которых пришельцы могут применить ‘’Подавление’’, и &#039;&#039;&#039;#5&#039;&#039;&#039; солдат, с самым высоким шансом попадания по нему. Чтобы успешно проходить миссии, вы должны разумно использовать укрытия и не допускать выполнение приоритетов &#039;&#039;&#039;#1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;#2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;#3&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;#4&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; Тяжёлых Пулемётов со способностью &#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039;, оказывает дополнительную поддержку Пси-танку, если вы хотите танковать Штурмовиком пока активировано &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;), для этого необходимо снизить защиту до меньшего значения, чем у всех остальных солдат поблизости, чтобы стать главной целью для приоритета &#039;&#039;&#039;#5&#039;&#039;&#039;. Значение базовой брони 0 (или ниже), а также использование &#039;&#039;&#039;Усиленной Брони из Сплавов&#039;&#039;&#039; это важнейшая и неотъемлемая часть билда, а пси-способность &#039;&#039;&#039;Искажающее Поле&#039;&#039;&#039; (которая даёт +10 защиты ближайшим солдатам, кроме самого Штурмовика) будет крайне полезным дополнением. Также вам стоит держать бойца в низком укрытии, если все остальные солдаты находятся в полном или находятся вне зоны видимости врага. &#039;&#039;&#039;Воля к Жизни&#039;&#039;&#039; (способность), укрытие (низкое или полное), &#039;&#039;&#039;Fortiores Una&#039;&#039;&#039; (офицерская способность), &#039;&#039;&#039;Железная Кожа&#039;&#039;&#039; (генетическая мутация), &#039;&#039;&#039;Усиленная Броня из Сплавов&#039;&#039;&#039; (предмет) и &#039;&#039;&#039;Силовая Броня Титан&#039;&#039;&#039; (броня) складываются, благодаря чему можно получить 5.3-7.5 очков сопротивления урону (СУ). В зависимости от обстоятельств, можно взять &#039;&#039;&#039;Пси-Экран&#039;&#039;&#039; (предмет), и/или &#039;&#039;&#039;Слияние Разумов&#039;&#039;&#039; (пси-способность) для получения примерно 11 очков СУ. Солдат этого билда всегда должен быть оснащён дробовиком, так как его огромный бонус к меткости стрельбы на близком расстоянии делает изначальную меткость и способности, увеличивающие меткость, ненужными даже при стрельбе по целям в укрытии. Если знаете, что на карте осталось всего несколько отрядов врагов, то лучше воздержаться от использования способности &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; чтобы не спровоцировать их. Вместо этого, просто удерживайте точку, танкуйте урон, используйте пси-способности контроля или поддержки пока остальная часть отряда расправляется с первым отрядом врагов. Как только зачистите большую часть карты, штурмовика можно отправить добивать остатки врагов с максимальной жестокостью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайный Агент===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL={{ Непоколебимость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|CPL={{ Меткий Стрелок (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Беги и Стреляй (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Палач (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;или&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;или&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Молниеносные Рефлексы (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+6 меткости, +11 воли, +1 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=‘’’Стрельба на Бегу’’’ даёт критически важную мобильность, легко добивать ослабленных врагов, не нужно носить ‘’’Инопланетный Трофей’’’&lt;br /&gt;
|Weakness=Страдает от нехватки ‘’’Боевых Сканеров’’’ и ‘’’Маскировки’’’&lt;br /&gt;
|Battles=Секретные операции&lt;br /&gt;
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, другие предметы, увеличивающие здоровье и сопротивление урону, Инопланетный Трофей&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для сдерживания урона, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; для увеличения эффективности дробовика&lt;br /&gt;
|Description=Чаще всего, тайных агентов взращивают из двух классов: Разведчиков и Штурмовиков. Агенты-Штурмовики эффективны в нанесении добивающего урона, а также использовании способности &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; для резких скоростных рывков в направлении ретрансляторов. Способность &#039;&#039;&#039;Палач&#039;&#039;&#039; может быть заменена на &#039;&#039;&#039;Стойкость&#039;&#039;&#039; для увеличения выживаемости в случае открытия огня по агенту, а &#039;&#039;&#039;Крепкое Здоровье&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039;&#039;, если желаете защитить себя от вражеских атак из боеготовности.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Грамотное использование &#039;&#039;&#039;Датчиков Движения&#039;&#039;&#039; позволит сохранить этого бойца в безопасности. &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; моментами бывает крайне полезна, когда нужно очень быстро переместиться и активировать ретранслятор. Если будет возможность, старайтесь добивать врагов агентом, особенно на миссиях по защите секретных данных.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анти-ЭКЗАЛЬТ=== &lt;br /&gt;
Специализируется на забое беспомощных EXALT как можно быстрее, но и полезно в некоторых других миссиях, особенно террористических миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Подходящие рекруты&amp;quot;: важна высокая мобильность, так как солдат обычно будет обременен дробовиком и тяжелым пистолетом, а возвышенные миссии часто требуют покрытия большого количества земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закройте боевой специалист LCPL:&amp;quot;&#039;&amp;quot;&#039;. Существенный перк, который обеспечит большое количество дополнительных выстрелов, необходимых для отбеливания возвышенных чисел,и высокое здоровье некоторого более высокого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPL: &amp;quot;&#039;Рейнджер&amp;quot;. Существенный перк, так как он будет слегка увеличивать урон от каждого выстрела, и эта сборка будет принимать очень много выстрелов. Бонус к точности пистолета также полезен, так что у солдата есть эффективная дальняя альтернатива его дробовику. В том же ранге агрессия не полезна для этой сборки, так как ее выстрелы реакции CCS не могут критиковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SGT:&amp;quot;&#039; Hit &amp;amp; Run &amp;quot;&#039;или&amp;quot;&#039;близкие контакты&amp;quot;&#039;. Любой вариант может работать для этой сборки. H&amp;amp;R имеет то преимущество, что его можно использовать с более дальними пистолетными выстрелами. CE, что его можно использовать, несмотря на обложку (и против листовок, хотя это не относится к EXALT миссиям).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TSGT: &amp;quot;устойчивость&amp;quot;. EXALT миссии часто включают в себя отказ от прикрытия, чтобы продвигаться как можно быстрее, и попасть в среди противника. Обычно это делается безопасным, сохраняя основные пушки EXALT деактивированы,но устойчивость помогает держать солдата в безопасности, если есть промах. Если вы уверены в своей способности держать солдата в безопасности, &amp;quot;палач&amp;quot; станет хорошей альтернативой. (Инстинкт убийцы не эффективен, поскольку он плохо сочетается с Hit &amp;amp; Run или CE из ранга SGT, выше.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GSGT:&amp;quot;&#039;Sprinter&amp;quot;&#039;. Помогает покрыть землю, без необходимости использовать Run &amp;amp; Gun, на возвышенных миссиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MSGT:&amp;quot; &amp;quot;таргетинг на жизненно важные точки&amp;quot;. Как и Рейнджер, влияет на все выстрелы. И никаких вскрытий не требуется, чтобы это повлияло на EXALT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Роль&amp;quot; да понаехали, и часто имеют достаточно высокий показатель здоровья, но не следует стрелять в большинство поворотов и имеют устойчивость к повреждениям. Все это делает нападения такого типа лучшим возможным источником урона за ход против них. В миссиях по восстановлению данных два или три нападения с этой сборкой, поддерживаемые несколькими другими солдатами, в том числе некоторыми с построениями Overwatch, должны делать короткую работу противника, часто даже не давая им ни одного поворота эффективного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборка также может быть эффективной в террористических миссиях, когда CCS вступает в свои права против Хризалид и зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Снаряжение&amp;quot;: эти нападения должны быть вооружены оружием ружейного типа и тяжелыми пистолетами (пулеметного типа). В миссии EXALT используйте легкую броню, чтобы максимизировать мобильность (до тех пор, пока здоровье штурмовика не настолько низкое, что вы беспокоитесь о том, что вас вытащит одна граната). Также на EXALT миссиях, возьмите Привет-Cap Mags, и чужеродные трофеи, чтобы убедиться, что поворот огня не пропустили паниковать, если нападение получает гренадер. В террористических миссиях возьмите более тяжелую броню и хитиновую обшивку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ограничения&amp;quot;: на регулярных миссиях, где нецелесообразно входить в число врагов из-за страха активировать больше стручков, эта сборка менее эффективна. Хотя он все еще может внести свой вклад немного на более дальних дистанциях с помощью пистолета благодаря Ranger, многие другие типы солдат (включая другие штурмовые сборки) будут предлагать больше. Поэтому, вы не можете хотеть начать больше чем 2 или 3 из этих нападений, и можете хотеть рубить одни или больше из их в MECs как только EXALT больше не идя забота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штурмовик===&lt;br /&gt;
Это сборка в середине игры, которая вступает в свои права, когда Гаусс Stutterguns, а также проект сохранения боеприпасов литейного завода, были получены. Его роль заключается в штурме, который может обеспечить эффективную огневую мощь во всех перестрелках, а не только в стрельбе с близкого расстояния, может ломать вражеские линии и наносить огромный урон по флангам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Подходящие рекруты&amp;quot;: выше среднего уровня мобильности и достойной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LCPL:&amp;quot;&#039;Flush&amp;quot;&#039;. Отряды штурмовиков, которые должны сопровождать штурмовики, должны включать в себя одного или нескольких отличных наблюдателей (соответствующую пехоту, медика, ракетчика или наводчика), которые могут воспользоваться противником, попавшим в их огонь. Также имеет общую полезность для добивания ослабленных врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPL: &amp;quot;агрессия&amp;quot;. Существенный перк для повышения критичности этой сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СГТ: &amp;quot;Бей и беги&amp;quot;&#039;. Эта сборка предпочитает работать с SMG, чья гораздо более эффективная дальность, чем у дробовика, означает, что H&amp;amp;R предпочтительнее близких контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦГТ: &amp;quot;&#039;палача&amp;quot;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GSGT: &amp;quot;&#039;принести &#039;их&amp;quot;&#039;. Существенный перк, который дает этому билду значительно увеличенный потенциал урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное кондиционирование MSGT: &amp;quot;&#039;&amp;quot;&#039; или &amp;quot;&#039;жизненно важные точки прицеливания&amp;quot;&#039;. Эта сборка не требует других вариантов защиты, поэтому дополнительное кондиционирование может быть хорошим осторожным выбором для сохранения инвестиций. С другой стороны, VPT еще больше увеличит урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Роль&amp;quot;: эта сборка включена гауссовским Stuttergun (с модернизированными боеприпасами из сохранения боеприпасов). Хотя дробовики-обычное оружие, связанное с нападениями, оружие типа SMG является хорошей альтернативой благодаря повышению их мобильности, что создает больше возможностей для фланга. Тем не менее, в начале игры они сильно ограничены их низким боезапасом (2), плохим базовым уроном (на 25% хуже, чем штурмовые винтовки, на 50% хуже, чем дробовики) и плохой скоростью критического удара (без критического бонуса вообще). (Еще одним преимуществом является то, что Гауссовы заикания очень дешевы, в то время как более продвинутые дробовики все чаще становятся очень дорогим оружием специалиста.) На раннем этапе SMGs следует использовать только для солдат, не ожидающих большого вклада от их стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако технический прогресс и продвижение солдат значительно меняют картину. С сохранением боеприпасов у Гаусса Stuttergun теперь вдвое больше боеприпасов (4) и базовый урон, который только на 17% хуже, чем у штурмовой винтовки, эквивалентной той же технике. Его отсутствие критического бонуса теперь может быть компенсировано за счет таких льгот, как агрессия и палач. Результатом является высокомобильное нападение, которое может внести свой вклад во все виды участия: сбрасывание врагов в огонь Overwatch когда увязли в перестрелках от прикрытия; и принимая высокие повреждения флангов (или выстрелов против целей с разрушенным покрытием), когда это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gear&amp;quot;: Gauss Stuttergun. Когда пульс лазеров исследованы, вышестоящему штурмовиков могут принять Stenguns пульс повышенный шанс крита. Перед заиканием SMG не следует использовать: возьмите вместо этого дробовик или штурмовую винтовку по своему усмотрению. Тяжелая или легкая броня может быть использована в зависимости от миссии и ожидаемого уровня сопротивления. Shredder Ammo рекомендуется: он хорошо сочетается с флеш, а также позволяет строить больше против очень высоких врагов здоровья. Другой слот является относительно бесплатным и может быть использован для Броневого покрытия, Бонусного предмета crit или инопланетной гранаты или гранаты поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ограничения&amp;quot;: перед Гаусса Stuttergun (с сохранением аммо) становится доступным, этот билд скорее всего будет проигрывать нападение построений, использовать крупный специалист по боевой и дробовики. Точно так же, когда у большинства отрядов нет одного или нескольких надежных наблюдателей (и когда у вас еще нет боеприпасов для измельчения), их Флеш не будет особенно полезен. Предполагается, что более поздние рекруты (награждение солдат, которые начинаются с CPL или SGT) будут использоваться для создания большинства штурмовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное использование этой сборки, чтобы сломать от корки до корки тупики, фланкируя позиции противника. Как всегда, имейте в виду, что такие ходы могут активировать больше вражеских стручков: разумно проверить ситуацию с помощью Battlescanner, прежде чем сделать агрессивный фланговый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обратите внимание, что даже с флангами и агрессией и полагаясь на криты за высокий уровень урона, этой сборке редко удастся получить гарантированные 100% криты (100% к ударам также не могут быть уверены!). Его следует использовать в начале хода, а другие солдаты должны следить за ним и использовать его успех или компенсировать его неудачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Line Assault&#039;&#039;&#039; - сбалансированный урон для ранних атак со сбалансированной статистикой (особенно хорошая мобильность). Развертывание с большинством отрядов, особенно в миссиях, где вы ожидаете, что ближний бой будет выгодным или необходимым (миссии Совета, террористические миссии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Lance Cpl: &#039;&#039;&#039;специалист по ближнему бою&#039;&#039;&#039; для ситуаций, когда враги будут близки к точке пробела в попытках фланга или ближнего боя. Что касается Steadfast: подумайте о ранжировании атаки для последующего преобразования MEC, если их база будет опасно низкой; обратитесь к другой сборке для танковых атак psi, которые могут использовать бонусную волю Steadfast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У капрала: &#039;&#039;&#039;тактический смысл&#039;&#039;&#039; для бонусной защиты, которая понадобится штурмовикам, так как они будут много стрелять. Только захватить &amp;quot;&#039;стрелок&amp;quot; &#039; для линии нападения, если ваш пистолет производство является достаточно продвинутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сержанта: &#039;&#039;&#039;Близкие контакты&#039;&#039;&#039; для максимальной гибкости и бонус. Поскольку Run and Gun-это скорее решение проблем, чем построение фокуса, быстрый огонь будет более эффективным, чем Близкие контакты каждые три оборота. Вы также обычно будете работать на близком расстоянии, а иногда не сможете собрать фланговый выстрел на близком расстоянии, что делает Hit &amp;amp; Run более полезным для нападений из винтовки и тайных оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Tech Sgt: &#039;&#039;&#039;дополнительное кондиционирование&#039;&#039;&#039; для улучшения живучести и общей статистики. Криты, подпитываемые инстинктом убийцы, появляются только на трех или более поворотах, что делает его менее эффективной покупкой. Нападения обычно наносят достаточно урона с помощью двойных выстрелов и критов, которые Рейнджеру не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Gun Sgt: &#039;&#039;&#039;Спринтер&#039;&#039;&#039;, чтобы улучшить способность близко к дальности ближнего боя и нести тяжелую броню / много тяжелых предметов. Эту атаку построить не делает интенсивное использование расширенного шанс крита и дополнительный кондиционер с устойчивости на MSGT должно быть достаточно tankiness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мастерском Sgt:&amp;quot; &amp;quot;Резильянс &amp;quot;&amp;quot; завершить пакет стойкости. Или &amp;quot;таргетинг на жизненно важные точки&amp;quot;, чтобы подтвердить убийства. Только возьмите молниеносные рефлексы для этой сборки, если у вас мало эффективных разведчиков в организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипируйте завершенную сборку: дробовики для увеличения урона, клипы с ранними технологиями оружия и шанс критического удара. Тяжелая броня для прочности(они будут много огня!). Пробивающие снаряды для улучшения урона по бронированным целям. Жилет удара, плакировка хитина, и Магс высоко-крышки хорошие выборы для остальных слотов деталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейти на наступление пси полномочия, так что ваша атака имеет варианты, чтобы привлечь врага на расстоянии. Вторичное сердце-хорошая идея на стороне Gene mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125302</id>
		<title>Штурмовик (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125302"/>
		<updated>2025-11-30T12:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Удаление непонятного гугло-перевода. Полный перевод пункта 4.1. на современный лад в формате таблицы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}}&lt;br /&gt;
[[File: CLASS ASSAULT.png|left|frame|64px|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Их &amp;quot;фирменная&amp;quot; способность &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039;, работает точно так же как и в ванильной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие&#039;&#039;&#039;: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие&#039;&#039;&#039;: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение&#039;&#039;&#039;: Противоударная Защита, Осколочные Боеприпасы, Пробивающие Боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
	|Specialist1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporal1={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal3={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporalE1=&#039;&#039;&#039;+5 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Corporal1={{ Воля к Жизни (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal2={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal3={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|CorporalE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Sergeant1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant3={{ Беги и Стреляй (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SergeantE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgt1={{ Стойкость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt2={{ Прирожденный Убийца (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt3={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE3=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt2={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt3={{ Спринтер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt2={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt3={{ Молниеносные Рефлексы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgtE1=&#039;&#039;&#039;+1 Мобильность, +4 Меткость, +4 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Если в Рулетке улучшений (Training Roulette) приобретается Lock n&#039; Load : перезарядка первым действием отменяет активированный Hit and Run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6)| 5(-6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал| 0 | 1 | 2 | 5 | 5(6) | 10(-12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал| 1 | 2 | 3 | 8 | 3(4)| 13(-16) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант| 0 | 2 | 2 | 10 |3(4) | 16(-20) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант| 1 | 3 | 3 | 13 | 3(4)| 19(-25) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина| 0 | 3 | 2 | 15 | 3(4)| 22(-28) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина| 1 | 4 | 3 | 18 |3(4) | 25(-32) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (&amp;lt;code&amp;gt;1 + rand(6)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактические советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Мобильное наступление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовик из Long War схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности, чем [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], однако теряет часть огневой мощи, обменивая &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039; на &#039;&#039;Стрельбу на Бегу&#039;&#039;. Так как есть класс Пехотинец, специализирующийся на стрельбе средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как флангующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики это достаточно простые бойцы и выбор их навыков состоит, как правило, между нападением и обороной, с редким перекосом в сторону мобильности. Способность, меняющая роль на поле боя - &#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039;, позволяющая Штурмовикам вытягивать вражеский ответный огонь как это делают Разведчики, однако для получения этой способности, Штурмовик должен получить последнее звание Мастер Старшина. Учитывая, что многие пришельцы в Long War имеют навык &#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;, это делает вытягивание ответного огня достаточно рискованным действием и актуальным только в том случае, если ваш Штурмовик достаточно живуч чтобы пережить потенциальный критический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики хороши в роли тайных агентов. У них высокое базовое здоровье, помогающее выживать без брони, &#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; не дадут погибнуть агенту от случайной боеготовности противника, а ещё можно использовать &#039;&#039;Стрельбу на Бегу&#039;&#039; для взлома передатчика на том же ходу после рывка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры билдов==&lt;br /&gt;
===Танкующий Пси-Штурмовик===&lt;br /&gt;
{{Class Build RU (Long War)|&lt;br /&gt;
|LCL=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Мастер Ближнего Боя (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Непоколебимость (Long War)|icon=true}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|CPL={{ Воля к Жизни (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|SGT={{ Близкий Контакт (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|TSG={{ Стойкость (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|GSG={{ Спринтер (Long War)|icon=true}} &lt;br /&gt;
|MSG={{ Крепкое Здоровье (Long War)|icon=true}}&lt;br /&gt;
|Boost=+10-15 воли, +4 меткости, +4 мобильности&lt;br /&gt;
|Strength=Очень живучий, достаточно воли для пси-тренировки&lt;br /&gt;
|Weakness=Для точного выстрела с дробовика должен сокращать дистанцию&lt;br /&gt;
|Battles=Все&lt;br /&gt;
|Loadout=Усиленная Броня из Сплавов, Защита из сплавов/Хитиновый Покров/Противоударная защита, Инопланетный Трофей/Ментальный Щит/Пси-Экран&lt;br /&gt;
|Power Ranks=&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039; для танкования, &#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; для стрельбы из дробовика (Примечание от переводчика: вероятно, здесь имеется ввиду сама возможность перемещаться, ведь тяжёлое снаряжение сильно ограничивает мобильность солдата)&lt;br /&gt;
|Description=Стойкий, живучий штурмовик для начала-середины игры, особенно до получения МЭКов. С правильно подобранными способностями и снаряжением может сдерживать урон как МЭК даже на поздних этапах игры, при этом обходится существенно дешевле. Однако МЭКи могут носить огнемёты для ближнего боя и наносят значительно более высокий базовый урон. Также перки дают много очков воли для подготовки хорошего пси-солдата в будущем. Способность &#039;&#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;&#039; можно заменить на &#039;&#039;&#039;Непоколебимость&#039;&#039;&#039; если хотите получить максимум воли и освободить слот для предмета в обмен на меньшую эффективность дробовика. Тем не менее, в поздней игре, ваши пси-бойцы наверняка будут носить &#039;&#039;&#039;Ментальный Щит&#039;&#039;&#039;, который, так или иначе, добавит способность &#039;&#039;&#039;Непоколебимость&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Спринтер&#039;&#039;&#039; это важнейшая способность, которая позволит свободно использовать &#039;&#039;&#039;Силовую Броню Титан&#039;&#039;&#039; и/или тяжелые предметы для танкования без необходимости использования &#039;&#039;&#039;Сервомоторов Странник&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Strategic Analysis=Штурмовики танкуют, провоцируя вражеские атаки на себя путём понижения защиты до минимума, но повышают сопротивляемость урону и здоровье до максимума. Приоритет вражеского ИИ в выборе цели примерно такой: &#039;&#039;&#039;#1&#039;&#039;&#039; потенциальный смертельный выстрел, который может убить солдата (включая обход с фланга, но не ограничиваясь им), &#039;&#039;&#039;#2&#039;&#039;&#039; Выстрелы с фланга (даже если выстрел не убьёт бойца), &#039;&#039;&#039;#3&#039;&#039;&#039; на группы из двух и более солдат, пришельцы могут применить гранату/плевок кислотой, &#039;&#039;&#039;#4&#039;&#039;&#039; солдаты в поле зрения, на которых пришельцы могут применить ‘’Подавление’’, и &#039;&#039;&#039;#5&#039;&#039;&#039; солдат, с самым высоким шансом попадания по нему. Чтобы успешно проходить миссии, вы должны разумно использовать укрытия и не допускать выполнение приоритетов &#039;&#039;&#039;#1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;#2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;#3&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;#4&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; Тяжёлых Пулемётов со способностью &#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039;, оказывает дополнительную поддержку Пси-танку, если вы хотите танковать Штурмовиком пока активировано &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;), для этого необходимо снизить защиту до меньшего значения, чем у всех остальных солдат поблизости, чтобы стать главной целью для приоритета &#039;&#039;&#039;#5&#039;&#039;&#039;. Значение базовой брони 0 (или ниже), а также использование &#039;&#039;&#039;Усиленной Брони из Сплавов&#039;&#039;&#039; это важнейшая и неотъемлемая часть билда, а пси-способность &#039;&#039;&#039;Искажающее Поле&#039;&#039;&#039; (которая даёт +10 защиты ближайшим солдатам, кроме самого Штурмовика) будет крайне полезным дополнением. Также вам стоит держать бойца в низком укрытии, если все остальные солдаты находятся в полном или находятся вне зоны видимости врага. &#039;&#039;&#039;Воля к Жизни&#039;&#039;&#039; (способность), укрытие (низкое или полное), &#039;&#039;&#039;Fortiores Una&#039;&#039;&#039; (офицерская способность), &#039;&#039;&#039;Железная Кожа&#039;&#039;&#039; (генетическая мутация), &#039;&#039;&#039;Усиленная Броня из Сплавов&#039;&#039;&#039; (предмет) и &#039;&#039;&#039;Силовая Броня Титан&#039;&#039;&#039; (броня) складываются, благодаря чему можно получить 5.3-7.5 очков сопротивления урону (СУ). В зависимости от обстоятельств, можно взять &#039;&#039;&#039;Пси-Экран&#039;&#039;&#039; (предмет), и/или &#039;&#039;&#039;Слияние Разумов&#039;&#039;&#039; (пси-способность) для получения примерно 11 очков СУ. Солдат этого билда всегда должен быть оснащён дробовиком, так как его огромный бонус к меткости стрельбы на близком расстоянии делает изначальную меткость и способности, увеличивающие меткость, ненужными даже при стрельбе по целям в укрытии. Если знаете, что на карте осталось всего несколько отрядов врагов, то лучше воздержаться от использования способности &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039; чтобы не спровоцировать их. Вместо этого, просто удерживайте точку, танкуйте урон, используйте пси-способности контроля или поддержки пока остальная часть отряда расправляется с первым отрядом врагов. Как только зачистите большую часть карты, штурмовика можно отправить добивать остатки врагов с максимальной жестокостью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Р&amp;amp;Г Резолютивная===&lt;br /&gt;
Ген-модом под прикрытием построения для атаки с большой базой HP и мобильность. Когда он не используется для секретных миссий, развертывание на миссиях, где мощные одиночные враги, как ожидается, и должны будут быть убиты подтверждено бегом и пушки быстрого огня. Рубите в мародера, как только EXALT выходит из игры.&lt;br /&gt;
У младшего капрала:&amp;quot; непоколебимый &amp;quot; в вашей кампании оперативник будет поражен экзальтированными гранатами хотя бы один раз. На миссии по эвакуации паника приведет к гарантированной смерти оперативника и провалу миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У капрала: &amp;quot;Рейнджер&amp;quot; в качестве основного навыка, позволяющего атакам наносить значительный урон на всех дальностях при тайных операциях, а также увеличивать урон при миссиях инопланетян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сержанта: &amp;quot;&amp;quot; быстрый огонь &amp;quot;&amp;quot; работает с &amp;quot;Run &amp;amp; Gun&amp;quot;, который является ключом к цепочке передатчиков на секретных операциях. С &amp;quot;&amp;quot;рейнджером&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;быстрым огнем &amp;quot;&amp;quot; позволяет нанести хороший урон пистолету даже при скрытом извлечении. Будьте осторожны, чтобы не опустошить свой журнал, иначе вы не можете использовать &amp;quot;&amp;quot;Run &amp;amp; Gun &amp;quot;&amp;quot; в следующий поворот, чтобы ударить передатчик! В качестве альтернативы, &amp;quot;&amp;quot; Близкие контакты &amp;quot;&amp;quot; хорошо сочетаются с &amp;quot;&amp;quot; специалистом по ближнему бою&amp;quot;, чтобы позволить вашей тайной операции наносить приличное количество урона или стрелять, а затем перезагрузить, чтобы &amp;quot;запустить и пистолет&amp;quot; в следующий ход. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Tech сержант: &amp;quot;&amp;quot;устойчивость&amp;quot;&amp;quot;, чтобы увеличить прочность тайного оперативника и предотвратить их от одного выстрела гранатами, так как они ограничены в здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У артиллерийского сержанта: &amp;quot;&amp;quot;Спринтер&amp;quot;&amp;quot;, чтобы ударить реле на противоположной стороне карты с бегом и пистолетом, и выйти из тайной добычи, прежде чем превознести рои свой небольшой отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У старшего сержанта: &amp;quot;&#039;дополнительное кондиционирование&#039; &#039; для дополнительной мобильности и долговечности. Скрытые экстракция о расстоянии и иметь свой оперативный выжить гранаты. Дополнительная цель приносит пользу&amp;quot; быстрому огню &amp;quot; за пределами секретных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудуйте завершенное строение с: оперативные миссии: имплант респиратора для +1хп без штрафа движения, и Отслежыватель движения для планирования бегов передатчика. Что касается инопланетных миссий: дробовики и пулеметы, чтобы наилучшим образом использовать бонусы Крит и стрелок. Тяжелая броня (Титан и/или Архангел) как это нападение будет иметь мобильность, чтобы справиться с этим. Пробивающие снаряды, чтобы пробить высокого броню цели. Ситуационные выборы для остальных деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для генных модов выберите любой мод головы, восприятие глубины (синергия с плотностью мышечного волокна и улучшенной надежностью пистолета на высоте), вторичное сердце (когда что-то пойдет не так на тайной операции; принесите медика с revive вместе с тайными Извлечениями, чтобы вы могли продолжить миссию!), Биоэлектрической кожи (бонус видимости в начале цени миссий; не стесняйтесь, чтобы перейти к железной кожи Если вы как раз возвеличить базы нет), и мышечное волокно плотность (позволяет запустить и пистолет заряжает более универсальным и безопасным, когда вы можете, подбегал к повышенным, трудно фланг высокая крышка и еще направить свой цели.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анти-ЭКЗАЛЬТ=== &lt;br /&gt;
Специализируется на забое беспомощных EXALT как можно быстрее, но и полезно в некоторых других миссиях, особенно террористических миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Подходящие рекруты&amp;quot;: важна высокая мобильность, так как солдат обычно будет обременен дробовиком и тяжелым пистолетом, а возвышенные миссии часто требуют покрытия большого количества земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закройте боевой специалист LCPL:&amp;quot;&#039;&amp;quot;&#039;. Существенный перк, который обеспечит большое количество дополнительных выстрелов, необходимых для отбеливания возвышенных чисел,и высокое здоровье некоторого более высокого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPL: &amp;quot;&#039;Рейнджер&amp;quot;. Существенный перк, так как он будет слегка увеличивать урон от каждого выстрела, и эта сборка будет принимать очень много выстрелов. Бонус к точности пистолета также полезен, так что у солдата есть эффективная дальняя альтернатива его дробовику. В том же ранге агрессия не полезна для этой сборки, так как ее выстрелы реакции CCS не могут критиковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SGT:&amp;quot;&#039; Hit &amp;amp; Run &amp;quot;&#039;или&amp;quot;&#039;близкие контакты&amp;quot;&#039;. Любой вариант может работать для этой сборки. H&amp;amp;R имеет то преимущество, что его можно использовать с более дальними пистолетными выстрелами. CE, что его можно использовать, несмотря на обложку (и против листовок, хотя это не относится к EXALT миссиям).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TSGT: &amp;quot;устойчивость&amp;quot;. EXALT миссии часто включают в себя отказ от прикрытия, чтобы продвигаться как можно быстрее, и попасть в среди противника. Обычно это делается безопасным, сохраняя основные пушки EXALT деактивированы,но устойчивость помогает держать солдата в безопасности, если есть промах. Если вы уверены в своей способности держать солдата в безопасности, &amp;quot;палач&amp;quot; станет хорошей альтернативой. (Инстинкт убийцы не эффективен, поскольку он плохо сочетается с Hit &amp;amp; Run или CE из ранга SGT, выше.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GSGT:&amp;quot;&#039;Sprinter&amp;quot;&#039;. Помогает покрыть землю, без необходимости использовать Run &amp;amp; Gun, на возвышенных миссиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MSGT:&amp;quot; &amp;quot;таргетинг на жизненно важные точки&amp;quot;. Как и Рейнджер, влияет на все выстрелы. И никаких вскрытий не требуется, чтобы это повлияло на EXALT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Роль&amp;quot; да понаехали, и часто имеют достаточно высокий показатель здоровья, но не следует стрелять в большинство поворотов и имеют устойчивость к повреждениям. Все это делает нападения такого типа лучшим возможным источником урона за ход против них. В миссиях по восстановлению данных два или три нападения с этой сборкой, поддерживаемые несколькими другими солдатами, в том числе некоторыми с построениями Overwatch, должны делать короткую работу противника, часто даже не давая им ни одного поворота эффективного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборка также может быть эффективной в террористических миссиях, когда CCS вступает в свои права против Хризалид и зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Снаряжение&amp;quot;: эти нападения должны быть вооружены оружием ружейного типа и тяжелыми пистолетами (пулеметного типа). В миссии EXALT используйте легкую броню, чтобы максимизировать мобильность (до тех пор, пока здоровье штурмовика не настолько низкое, что вы беспокоитесь о том, что вас вытащит одна граната). Также на EXALT миссиях, возьмите Привет-Cap Mags, и чужеродные трофеи, чтобы убедиться, что поворот огня не пропустили паниковать, если нападение получает гренадер. В террористических миссиях возьмите более тяжелую броню и хитиновую обшивку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ограничения&amp;quot;: на регулярных миссиях, где нецелесообразно входить в число врагов из-за страха активировать больше стручков, эта сборка менее эффективна. Хотя он все еще может внести свой вклад немного на более дальних дистанциях с помощью пистолета благодаря Ranger, многие другие типы солдат (включая другие штурмовые сборки) будут предлагать больше. Поэтому, вы не можете хотеть начать больше чем 2 или 3 из этих нападений, и можете хотеть рубить одни или больше из их в MECs как только EXALT больше не идя забота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штурмовик===&lt;br /&gt;
Это сборка в середине игры, которая вступает в свои права, когда Гаусс Stutterguns, а также проект сохранения боеприпасов литейного завода, были получены. Его роль заключается в штурме, который может обеспечить эффективную огневую мощь во всех перестрелках, а не только в стрельбе с близкого расстояния, может ломать вражеские линии и наносить огромный урон по флангам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Подходящие рекруты&amp;quot;: выше среднего уровня мобильности и достойной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LCPL:&amp;quot;&#039;Flush&amp;quot;&#039;. Отряды штурмовиков, которые должны сопровождать штурмовики, должны включать в себя одного или нескольких отличных наблюдателей (соответствующую пехоту, медика, ракетчика или наводчика), которые могут воспользоваться противником, попавшим в их огонь. Также имеет общую полезность для добивания ослабленных врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPL: &amp;quot;агрессия&amp;quot;. Существенный перк для повышения критичности этой сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СГТ: &amp;quot;Бей и беги&amp;quot;&#039;. Эта сборка предпочитает работать с SMG, чья гораздо более эффективная дальность, чем у дробовика, означает, что H&amp;amp;R предпочтительнее близких контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦГТ: &amp;quot;&#039;палача&amp;quot;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GSGT: &amp;quot;&#039;принести &#039;их&amp;quot;&#039;. Существенный перк, который дает этому билду значительно увеличенный потенциал урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное кондиционирование MSGT: &amp;quot;&#039;&amp;quot;&#039; или &amp;quot;&#039;жизненно важные точки прицеливания&amp;quot;&#039;. Эта сборка не требует других вариантов защиты, поэтому дополнительное кондиционирование может быть хорошим осторожным выбором для сохранения инвестиций. С другой стороны, VPT еще больше увеличит урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Роль&amp;quot;: эта сборка включена гауссовским Stuttergun (с модернизированными боеприпасами из сохранения боеприпасов). Хотя дробовики-обычное оружие, связанное с нападениями, оружие типа SMG является хорошей альтернативой благодаря повышению их мобильности, что создает больше возможностей для фланга. Тем не менее, в начале игры они сильно ограничены их низким боезапасом (2), плохим базовым уроном (на 25% хуже, чем штурмовые винтовки, на 50% хуже, чем дробовики) и плохой скоростью критического удара (без критического бонуса вообще). (Еще одним преимуществом является то, что Гауссовы заикания очень дешевы, в то время как более продвинутые дробовики все чаще становятся очень дорогим оружием специалиста.) На раннем этапе SMGs следует использовать только для солдат, не ожидающих большого вклада от их стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако технический прогресс и продвижение солдат значительно меняют картину. С сохранением боеприпасов у Гаусса Stuttergun теперь вдвое больше боеприпасов (4) и базовый урон, который только на 17% хуже, чем у штурмовой винтовки, эквивалентной той же технике. Его отсутствие критического бонуса теперь может быть компенсировано за счет таких льгот, как агрессия и палач. Результатом является высокомобильное нападение, которое может внести свой вклад во все виды участия: сбрасывание врагов в огонь Overwatch когда увязли в перестрелках от прикрытия; и принимая высокие повреждения флангов (или выстрелов против целей с разрушенным покрытием), когда это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gear&amp;quot;: Gauss Stuttergun. Когда пульс лазеров исследованы, вышестоящему штурмовиков могут принять Stenguns пульс повышенный шанс крита. Перед заиканием SMG не следует использовать: возьмите вместо этого дробовик или штурмовую винтовку по своему усмотрению. Тяжелая или легкая броня может быть использована в зависимости от миссии и ожидаемого уровня сопротивления. Shredder Ammo рекомендуется: он хорошо сочетается с флеш, а также позволяет строить больше против очень высоких врагов здоровья. Другой слот является относительно бесплатным и может быть использован для Броневого покрытия, Бонусного предмета crit или инопланетной гранаты или гранаты поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ограничения&amp;quot;: перед Гаусса Stuttergun (с сохранением аммо) становится доступным, этот билд скорее всего будет проигрывать нападение построений, использовать крупный специалист по боевой и дробовики. Точно так же, когда у большинства отрядов нет одного или нескольких надежных наблюдателей (и когда у вас еще нет боеприпасов для измельчения), их Флеш не будет особенно полезен. Предполагается, что более поздние рекруты (награждение солдат, которые начинаются с CPL или SGT) будут использоваться для создания большинства штурмовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное использование этой сборки, чтобы сломать от корки до корки тупики, фланкируя позиции противника. Как всегда, имейте в виду, что такие ходы могут активировать больше вражеских стручков: разумно проверить ситуацию с помощью Battlescanner, прежде чем сделать агрессивный фланговый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обратите внимание, что даже с флангами и агрессией и полагаясь на криты за высокий уровень урона, этой сборке редко удастся получить гарантированные 100% криты (100% к ударам также не могут быть уверены!). Его следует использовать в начале хода, а другие солдаты должны следить за ним и использовать его успех или компенсировать его неудачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Line Assault&#039;&#039;&#039; - сбалансированный урон для ранних атак со сбалансированной статистикой (особенно хорошая мобильность). Развертывание с большинством отрядов, особенно в миссиях, где вы ожидаете, что ближний бой будет выгодным или необходимым (миссии Совета, террористические миссии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Lance Cpl: &#039;&#039;&#039;специалист по ближнему бою&#039;&#039;&#039; для ситуаций, когда враги будут близки к точке пробела в попытках фланга или ближнего боя. Что касается Steadfast: подумайте о ранжировании атаки для последующего преобразования MEC, если их база будет опасно низкой; обратитесь к другой сборке для танковых атак psi, которые могут использовать бонусную волю Steadfast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У капрала: &#039;&#039;&#039;тактический смысл&#039;&#039;&#039; для бонусной защиты, которая понадобится штурмовикам, так как они будут много стрелять. Только захватить &amp;quot;&#039;стрелок&amp;quot; &#039; для линии нападения, если ваш пистолет производство является достаточно продвинутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сержанта: &#039;&#039;&#039;Близкие контакты&#039;&#039;&#039; для максимальной гибкости и бонус. Поскольку Run and Gun-это скорее решение проблем, чем построение фокуса, быстрый огонь будет более эффективным, чем Близкие контакты каждые три оборота. Вы также обычно будете работать на близком расстоянии, а иногда не сможете собрать фланговый выстрел на близком расстоянии, что делает Hit &amp;amp; Run более полезным для нападений из винтовки и тайных оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Tech Sgt: &#039;&#039;&#039;дополнительное кондиционирование&#039;&#039;&#039; для улучшения живучести и общей статистики. Криты, подпитываемые инстинктом убийцы, появляются только на трех или более поворотах, что делает его менее эффективной покупкой. Нападения обычно наносят достаточно урона с помощью двойных выстрелов и критов, которые Рейнджеру не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Gun Sgt: &#039;&#039;&#039;Спринтер&#039;&#039;&#039;, чтобы улучшить способность близко к дальности ближнего боя и нести тяжелую броню / много тяжелых предметов. Эту атаку построить не делает интенсивное использование расширенного шанс крита и дополнительный кондиционер с устойчивости на MSGT должно быть достаточно tankiness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мастерском Sgt:&amp;quot; &amp;quot;Резильянс &amp;quot;&amp;quot; завершить пакет стойкости. Или &amp;quot;таргетинг на жизненно важные точки&amp;quot;, чтобы подтвердить убийства. Только возьмите молниеносные рефлексы для этой сборки, если у вас мало эффективных разведчиков в организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипируйте завершенную сборку: дробовики для увеличения урона, клипы с ранними технологиями оружия и шанс критического удара. Тяжелая броня для прочности(они будут много огня!). Пробивающие снаряды для улучшения урона по бронированным целям. Жилет удара, плакировка хитина, и Магс высоко-крышки хорошие выборы для остальных слотов деталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейти на наступление пси полномочия, так что ваша атака имеет варианты, чтобы привлечь врага на расстоянии. Вторичное сердце-хорошая идея на стороне Gene mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Class_Build_RU_(Long_War)&amp;diff=125265</id>
		<title>Template:Class Build RU (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Class_Build_RU_(Long_War)&amp;diff=125265"/>
		<updated>2025-11-27T14:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Развитие способностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;11%&amp;quot;|- !!width=&amp;quot;13%&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px 0 5px 0;&amp;quot; | [[File:RANK CORPORAL.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Младший Капрал&#039;&#039;&#039;!!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK SERGEANT.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;!!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK LIEUTENANT.png|24px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;!!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK CAPTAIN.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мастер-Сержант&#039;&#039;&#039; !!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK MAJOR.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; !!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK COLONEL.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выбор способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 0 8px 0;&amp;quot; |{{{LCL}}}&lt;br /&gt;
||{{{CPL}}}&lt;br /&gt;
||{{{SGT}}}&lt;br /&gt;
||{{{TSG}}}&lt;br /&gt;
||{{{GSG}}}&lt;br /&gt;
||{{{MSG}}} &lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Обзор билда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бонусные характеристики&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Boost| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Strength| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Weakness| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Предпочтительные типы миссий&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Battles| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Распространённое снаряжение&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Loadout| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ключевые звания&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Power Ranks| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Description| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Стратегический анализ&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Strategic Analysis| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Templates ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Templates (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Class_Build_RU_(Long_War)&amp;diff=125264</id>
		<title>Template:Class Build RU (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Class_Build_RU_(Long_War)&amp;diff=125264"/>
		<updated>2025-11-27T14:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Потуги создать русский шаблон билда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Развитие способностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;11%&amp;quot;|- !!width=&amp;quot;13%&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 10px 0 5px 0;&amp;quot; | [[File:RANK CORPORAL.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Младший Капрал&#039;&#039;&#039;!!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK SERGEANT.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;!!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK LIEUTENANT.png|24px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;!!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK CAPTAIN.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мастер-Сержант&#039;&#039;&#039; !!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK MAJOR.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039; !!width=&amp;quot;13%&amp;quot;|[[File:RANK COLONEL.png|24px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мастер Старшина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Выбор способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 10px 0 8px 0;&amp;quot; |{{{LCL}}}&lt;br /&gt;
||{{{CPL}}}&lt;br /&gt;
||{{{SGT}}}&lt;br /&gt;
||{{{TSG}}}&lt;br /&gt;
||{{{GSG}}}&lt;br /&gt;
||{{{MSG}}} &lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Build Overview&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бонусные характеристики&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Boost| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Strength| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Weakness| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Предпочтительные типы миссий&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Battles| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Распространённое снаряжение&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Loadout| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ключевые звания&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Power Ranks| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Description| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Стратегический анализ&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;{{{Strategic Analysis| - }}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Templates ]]&lt;br /&gt;
[[Category: Templates (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125010</id>
		<title>Штурмовик (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=125010"/>
		<updated>2025-11-22T10:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Правки балдёжного google translate перевода. Часть 1. Перевод Тактических советов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}}&lt;br /&gt;
[[File: CLASS ASSAULT.png|left|frame|64px|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
Штурмовик из Долгой Войны схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Их &amp;quot;фирменная&amp;quot; способность &#039;&#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;&#039;, работает точно так же как и в ванильной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие&#039;&#039;&#039;: Карабины, Штурмовые винтовки, Боевые винтовки, Пистолеты-пулеметы, Дробовики.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие&#039;&#039;&#039;: Пистолеты, Легкие Пистолеты-пулеметы, Обрез.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение&#039;&#039;&#039;: Противоударная Защита, Осколочные Боеприпасы, Пробивающие Боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
	|Specialist1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporal1={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal3={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporalE1=&#039;&#039;&#039;+5 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Corporal1={{ Воля к Жизни (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal2={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal3={{ Рэйнджер (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|CorporalE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Sergeant1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant3={{ Беги и Стреляй (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SergeantE1=&#039;&#039;&#039;+3 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgt1={{ Стойкость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt2={{ Прирожденный Убийца (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt3={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE3=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgt1={{ Тактическое Чутье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt2={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt3={{ Спринтер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgt1={{ Крепкое Здоровье (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt2={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt3={{ Молниеносные Рефлексы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgtE1=&#039;&#039;&#039;+1 Мобильность, +4 Меткость, +4 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*Если в Рулетке улучшений (Training Roulette) приобретается Lock n&#039; Load : перезарядка первым действием отменяет активированный Hit and Run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 3 | 3 | 5(6)| 5(-6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал| 0 | 1 | 2 | 5 | 5(6) | 10(-12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал| 1 | 2 | 3 | 8 | 3(4)| 13(-16) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант| 0 | 2 | 2 | 10 |3(4) | 16(-20) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант| 1 | 3 | 3 | 13 | 3(4)| 19(-25) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина| 0 | 3 | 2 | 15 | 3(4)| 22(-28) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина| 1 | 4 | 3 | 18 |3(4) | 25(-32) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
Псионики так же получают от 1 до 6 бонусной воли за уровень псионика (&amp;lt;code&amp;gt;1 + rand(6)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактические советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Мобильное наступление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовик из Long War схож с Штурмовиком из ванильной версии игры. Он имеет больше мобильности, чем [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]], однако теряет часть огневой мощи, обменивая &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039; на &#039;&#039;Стрельбу на Бегу&#039;&#039;. Так как есть класс Пехотинец, специализирующийся на стрельбе средней дистанции из штурмовых винтовок, Штурмовиков чаще экипируют дробовиками и используют их мобильность для сокращения дистанции. Однако вариант использования Штурмовика как флангующего бойца средней дистанции с штурмовой винтовкой тоже вполне жизнеспособен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики это достаточно простые бойцы и выбор их навыков состоит, как правило, между нападением и обороной, с редким перекосом в сторону мобильности. Способность, меняющая роль на поле боя - &#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039;, позволяющая Штурмовикам вытягивать вражеский ответный огонь как это делают Разведчики, однако для получения этой способности, Штурмовик должен получить последнее звание Мастер Старшина. Учитывая, что многие пришельцы в Long War имеют навык &#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;, это делает вытягивание ответного огня достаточно рискованным действием и актуальным только в том случае, если ваш Штурмовик достаточно живуч чтобы пережить потенциальный критический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурмовики хороши в роли тайных агентов. У них высокое базовое здоровье, помогающее выживать без брони, &#039;&#039;Молниеносные Рефлексы&#039;&#039; не дадут погибнуть агенту от случайной боеготовности противника, а ещё можно использовать &#039;&#039;Стрельбу на Бегу&#039;&#039; для взлома передатчика на том же ходу после рывка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры билдов==&lt;br /&gt;
===Танкующий Пси-Штурмовик===&lt;br /&gt;
Стойкий, танкующий штурмовик начала-середины игры, особенно перед тем, как Вы получите МЭК (который возьмет на себя роль танка). Также, перки дают множество бонусов, чтобы в дальнейшем получить хорошего солдата-псионика. В общей сложности, боец получит +15 дополнительной Воли, что больше чем у &#039;&#039;&amp;quot;Steadfast-Revive-Extra Conditioning Medi&amp;quot;&#039;&#039;c (40-47 прироста к Воле, против 39-46 у Пси-медика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Младший копрал&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Close Combat Specialist&amp;quot;&#039;&#039; для ситуаций, когда враги захотят обойти Вас с фланга, приблизившись вплотную или атаковать в ближнем бою. Как альтернативу, можно выбрать &#039;&#039;&amp;quot;Steadfast&amp;quot;&#039;&#039; с бонусом +5 Воли, для солдат, которых Вы готовите в псионики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Копрал&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Will to Survive&amp;quot;&#039;&#039; - это ключевой навык, обеспечивающий 1.5 С/У в укрытии, повышающий живучесть штурмовика при попадании по нему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Близкиq контакт&amp;quot;&#039;&#039; для максимальной подвижности и бонуса к Воле. Поскольку, &amp;quot;танкующий&amp;quot; стиль игры менее агрессивен, Вы редко будете использовать &#039;&#039;&amp;quot;Run &amp;amp; Gun&amp;quot;&#039;&#039; и обход с фланга, поэтому &#039;&#039;&amp;quot;Беглый огон&amp;quot;&#039;&#039; и &#039;&#039;&amp;quot;Hit and Run&amp;quot;&#039;&#039; менее полезны. Гораздо чаще, Вы будете находиться близко к противнику, провоцирую врагов атаковать Танка-штурмовика, вместо других солдат. И это отлично сочетается с &#039;&#039;&amp;quot;Close Combat Specialist&amp;quot;&#039;&#039; , позволяя сделать до 3 выстрелов по целе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мастер-Сержант&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Resilience&amp;quot;&#039;&#039; - другой ключевой навык &amp;quot;Танка&amp;quot;. Дает иммунитет к критическим попаданиям, тем самым, снижая максимальный урон получаемый бойцом, что значительно повышает его стойкость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&amp;quot;Спринтер&amp;quot;&#039;&#039; позволяет быстро занять позицию, при использовании &amp;quot;Титановой брони&amp;quot; без использования слота под &amp;quot;Сервоприводы&amp;quot; . &#039;&#039;&amp;quot;Тактическое чутье&amp;quot;&#039;&#039; - уловка, чтобы заставить пришельцев атаковать Вашего Штурмовика-танка. Повышение защиты, увеличивает вероятность, что противник проигнорирует Штурмовика и будет стрелять по другим оперативникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мастер-Старшина&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;&amp;quot;дополнительное кондиционирование&amp;quot;&amp;quot;, чтобы обеспечить дополнительный HP, цель, воля и мобильность, увеличивая танкинг и универсальность.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипируйте завершенную сборку: дробовиком для увеличения урона и критического удара. Тяжелая броня для прочности(они будут много огня!). Усиленная броня, экран Psi, покрытие из сплава, хитиновое покрытие и ударный жилет-все это хорошие детали танка.  Пробивающие снаряды для улучшения урона по бронированным целям. Щит разума для поздней игры psi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейти на наступление пси полномочия, так что ваша атака имеет варианты, чтобы привлечь врага на расстоянии. Железная кожа имеет решающее значение. Вторичное сердце тоже хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Р&amp;amp;Г Резолютивная===&lt;br /&gt;
Ген-модом под прикрытием построения для атаки с большой базой HP и мобильность. Когда он не используется для секретных миссий, развертывание на миссиях, где мощные одиночные враги, как ожидается, и должны будут быть убиты подтверждено бегом и пушки быстрого огня. Рубите в мародера, как только EXALT выходит из игры.&lt;br /&gt;
У младшего капрала:&amp;quot; непоколебимый &amp;quot; в вашей кампании оперативник будет поражен экзальтированными гранатами хотя бы один раз. На миссии по эвакуации паника приведет к гарантированной смерти оперативника и провалу миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У капрала: &amp;quot;Рейнджер&amp;quot; в качестве основного навыка, позволяющего атакам наносить значительный урон на всех дальностях при тайных операциях, а также увеличивать урон при миссиях инопланетян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сержанта: &amp;quot;&amp;quot; быстрый огонь &amp;quot;&amp;quot; работает с &amp;quot;Run &amp;amp; Gun&amp;quot;, который является ключом к цепочке передатчиков на секретных операциях. С &amp;quot;&amp;quot;рейнджером&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;быстрым огнем &amp;quot;&amp;quot; позволяет нанести хороший урон пистолету даже при скрытом извлечении. Будьте осторожны, чтобы не опустошить свой журнал, иначе вы не можете использовать &amp;quot;&amp;quot;Run &amp;amp; Gun &amp;quot;&amp;quot; в следующий поворот, чтобы ударить передатчик! В качестве альтернативы, &amp;quot;&amp;quot; Близкие контакты &amp;quot;&amp;quot; хорошо сочетаются с &amp;quot;&amp;quot; специалистом по ближнему бою&amp;quot;, чтобы позволить вашей тайной операции наносить приличное количество урона или стрелять, а затем перезагрузить, чтобы &amp;quot;запустить и пистолет&amp;quot; в следующий ход. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Tech сержант: &amp;quot;&amp;quot;устойчивость&amp;quot;&amp;quot;, чтобы увеличить прочность тайного оперативника и предотвратить их от одного выстрела гранатами, так как они ограничены в здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У артиллерийского сержанта: &amp;quot;&amp;quot;Спринтер&amp;quot;&amp;quot;, чтобы ударить реле на противоположной стороне карты с бегом и пистолетом, и выйти из тайной добычи, прежде чем превознести рои свой небольшой отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У старшего сержанта: &amp;quot;&#039;дополнительное кондиционирование&#039; &#039; для дополнительной мобильности и долговечности. Скрытые экстракция о расстоянии и иметь свой оперативный выжить гранаты. Дополнительная цель приносит пользу&amp;quot; быстрому огню &amp;quot; за пределами секретных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудуйте завершенное строение с: оперативные миссии: имплант респиратора для +1хп без штрафа движения, и Отслежыватель движения для планирования бегов передатчика. Что касается инопланетных миссий: дробовики и пулеметы, чтобы наилучшим образом использовать бонусы Крит и стрелок. Тяжелая броня (Титан и/или Архангел) как это нападение будет иметь мобильность, чтобы справиться с этим. Пробивающие снаряды, чтобы пробить высокого броню цели. Ситуационные выборы для остальных деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для генных модов выберите любой мод головы, восприятие глубины (синергия с плотностью мышечного волокна и улучшенной надежностью пистолета на высоте), вторичное сердце (когда что-то пойдет не так на тайной операции; принесите медика с revive вместе с тайными Извлечениями, чтобы вы могли продолжить миссию!), Биоэлектрической кожи (бонус видимости в начале цени миссий; не стесняйтесь, чтобы перейти к железной кожи Если вы как раз возвеличить базы нет), и мышечное волокно плотность (позволяет запустить и пистолет заряжает более универсальным и безопасным, когда вы можете, подбегал к повышенным, трудно фланг высокая крышка и еще направить свой цели.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анти-ЭКЗАЛЬТ=== &lt;br /&gt;
Специализируется на забое беспомощных EXALT как можно быстрее, но и полезно в некоторых других миссиях, особенно террористических миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Подходящие рекруты&amp;quot;: важна высокая мобильность, так как солдат обычно будет обременен дробовиком и тяжелым пистолетом, а возвышенные миссии часто требуют покрытия большого количества земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закройте боевой специалист LCPL:&amp;quot;&#039;&amp;quot;&#039;. Существенный перк, который обеспечит большое количество дополнительных выстрелов, необходимых для отбеливания возвышенных чисел,и высокое здоровье некоторого более высокого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPL: &amp;quot;&#039;Рейнджер&amp;quot;. Существенный перк, так как он будет слегка увеличивать урон от каждого выстрела, и эта сборка будет принимать очень много выстрелов. Бонус к точности пистолета также полезен, так что у солдата есть эффективная дальняя альтернатива его дробовику. В том же ранге агрессия не полезна для этой сборки, так как ее выстрелы реакции CCS не могут критиковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SGT:&amp;quot;&#039; Hit &amp;amp; Run &amp;quot;&#039;или&amp;quot;&#039;близкие контакты&amp;quot;&#039;. Любой вариант может работать для этой сборки. H&amp;amp;R имеет то преимущество, что его можно использовать с более дальними пистолетными выстрелами. CE, что его можно использовать, несмотря на обложку (и против листовок, хотя это не относится к EXALT миссиям).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TSGT: &amp;quot;устойчивость&amp;quot;. EXALT миссии часто включают в себя отказ от прикрытия, чтобы продвигаться как можно быстрее, и попасть в среди противника. Обычно это делается безопасным, сохраняя основные пушки EXALT деактивированы,но устойчивость помогает держать солдата в безопасности, если есть промах. Если вы уверены в своей способности держать солдата в безопасности, &amp;quot;палач&amp;quot; станет хорошей альтернативой. (Инстинкт убийцы не эффективен, поскольку он плохо сочетается с Hit &amp;amp; Run или CE из ранга SGT, выше.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GSGT:&amp;quot;&#039;Sprinter&amp;quot;&#039;. Помогает покрыть землю, без необходимости использовать Run &amp;amp; Gun, на возвышенных миссиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MSGT:&amp;quot; &amp;quot;таргетинг на жизненно важные точки&amp;quot;. Как и Рейнджер, влияет на все выстрелы. И никаких вскрытий не требуется, чтобы это повлияло на EXALT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Роль&amp;quot; да понаехали, и часто имеют достаточно высокий показатель здоровья, но не следует стрелять в большинство поворотов и имеют устойчивость к повреждениям. Все это делает нападения такого типа лучшим возможным источником урона за ход против них. В миссиях по восстановлению данных два или три нападения с этой сборкой, поддерживаемые несколькими другими солдатами, в том числе некоторыми с построениями Overwatch, должны делать короткую работу противника, часто даже не давая им ни одного поворота эффективного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборка также может быть эффективной в террористических миссиях, когда CCS вступает в свои права против Хризалид и зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Снаряжение&amp;quot;: эти нападения должны быть вооружены оружием ружейного типа и тяжелыми пистолетами (пулеметного типа). В миссии EXALT используйте легкую броню, чтобы максимизировать мобильность (до тех пор, пока здоровье штурмовика не настолько низкое, что вы беспокоитесь о том, что вас вытащит одна граната). Также на EXALT миссиях, возьмите Привет-Cap Mags, и чужеродные трофеи, чтобы убедиться, что поворот огня не пропустили паниковать, если нападение получает гренадер. В террористических миссиях возьмите более тяжелую броню и хитиновую обшивку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ограничения&amp;quot;: на регулярных миссиях, где нецелесообразно входить в число врагов из-за страха активировать больше стручков, эта сборка менее эффективна. Хотя он все еще может внести свой вклад немного на более дальних дистанциях с помощью пистолета благодаря Ranger, многие другие типы солдат (включая другие штурмовые сборки) будут предлагать больше. Поэтому, вы не можете хотеть начать больше чем 2 или 3 из этих нападений, и можете хотеть рубить одни или больше из их в MECs как только EXALT больше не идя забота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штурмовик===&lt;br /&gt;
Это сборка в середине игры, которая вступает в свои права, когда Гаусс Stutterguns, а также проект сохранения боеприпасов литейного завода, были получены. Его роль заключается в штурме, который может обеспечить эффективную огневую мощь во всех перестрелках, а не только в стрельбе с близкого расстояния, может ломать вражеские линии и наносить огромный урон по флангам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Подходящие рекруты&amp;quot;: выше среднего уровня мобильности и достойной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LCPL:&amp;quot;&#039;Flush&amp;quot;&#039;. Отряды штурмовиков, которые должны сопровождать штурмовики, должны включать в себя одного или нескольких отличных наблюдателей (соответствующую пехоту, медика, ракетчика или наводчика), которые могут воспользоваться противником, попавшим в их огонь. Также имеет общую полезность для добивания ослабленных врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPL: &amp;quot;агрессия&amp;quot;. Существенный перк для повышения критичности этой сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СГТ: &amp;quot;Бей и беги&amp;quot;&#039;. Эта сборка предпочитает работать с SMG, чья гораздо более эффективная дальность, чем у дробовика, означает, что H&amp;amp;R предпочтительнее близких контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦГТ: &amp;quot;&#039;палача&amp;quot;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GSGT: &amp;quot;&#039;принести &#039;их&amp;quot;&#039;. Существенный перк, который дает этому билду значительно увеличенный потенциал урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительное кондиционирование MSGT: &amp;quot;&#039;&amp;quot;&#039; или &amp;quot;&#039;жизненно важные точки прицеливания&amp;quot;&#039;. Эта сборка не требует других вариантов защиты, поэтому дополнительное кондиционирование может быть хорошим осторожным выбором для сохранения инвестиций. С другой стороны, VPT еще больше увеличит урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Роль&amp;quot;: эта сборка включена гауссовским Stuttergun (с модернизированными боеприпасами из сохранения боеприпасов). Хотя дробовики-обычное оружие, связанное с нападениями, оружие типа SMG является хорошей альтернативой благодаря повышению их мобильности, что создает больше возможностей для фланга. Тем не менее, в начале игры они сильно ограничены их низким боезапасом (2), плохим базовым уроном (на 25% хуже, чем штурмовые винтовки, на 50% хуже, чем дробовики) и плохой скоростью критического удара (без критического бонуса вообще). (Еще одним преимуществом является то, что Гауссовы заикания очень дешевы, в то время как более продвинутые дробовики все чаще становятся очень дорогим оружием специалиста.) На раннем этапе SMGs следует использовать только для солдат, не ожидающих большого вклада от их стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако технический прогресс и продвижение солдат значительно меняют картину. С сохранением боеприпасов у Гаусса Stuttergun теперь вдвое больше боеприпасов (4) и базовый урон, который только на 17% хуже, чем у штурмовой винтовки, эквивалентной той же технике. Его отсутствие критического бонуса теперь может быть компенсировано за счет таких льгот, как агрессия и палач. Результатом является высокомобильное нападение, которое может внести свой вклад во все виды участия: сбрасывание врагов в огонь Overwatch когда увязли в перестрелках от прикрытия; и принимая высокие повреждения флангов (или выстрелов против целей с разрушенным покрытием), когда это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gear&amp;quot;: Gauss Stuttergun. Когда пульс лазеров исследованы, вышестоящему штурмовиков могут принять Stenguns пульс повышенный шанс крита. Перед заиканием SMG не следует использовать: возьмите вместо этого дробовик или штурмовую винтовку по своему усмотрению. Тяжелая или легкая броня может быть использована в зависимости от миссии и ожидаемого уровня сопротивления. Shredder Ammo рекомендуется: он хорошо сочетается с флеш, а также позволяет строить больше против очень высоких врагов здоровья. Другой слот является относительно бесплатным и может быть использован для Броневого покрытия, Бонусного предмета crit или инопланетной гранаты или гранаты поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ограничения&amp;quot;: перед Гаусса Stuttergun (с сохранением аммо) становится доступным, этот билд скорее всего будет проигрывать нападение построений, использовать крупный специалист по боевой и дробовики. Точно так же, когда у большинства отрядов нет одного или нескольких надежных наблюдателей (и когда у вас еще нет боеприпасов для измельчения), их Флеш не будет особенно полезен. Предполагается, что более поздние рекруты (награждение солдат, которые начинаются с CPL или SGT) будут использоваться для создания большинства штурмовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное использование этой сборки, чтобы сломать от корки до корки тупики, фланкируя позиции противника. Как всегда, имейте в виду, что такие ходы могут активировать больше вражеских стручков: разумно проверить ситуацию с помощью Battlescanner, прежде чем сделать агрессивный фланговый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обратите внимание, что даже с флангами и агрессией и полагаясь на криты за высокий уровень урона, этой сборке редко удастся получить гарантированные 100% криты (100% к ударам также не могут быть уверены!). Его следует использовать в начале хода, а другие солдаты должны следить за ним и использовать его успех или компенсировать его неудачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Line Assault&#039;&#039;&#039; - сбалансированный урон для ранних атак со сбалансированной статистикой (особенно хорошая мобильность). Развертывание с большинством отрядов, особенно в миссиях, где вы ожидаете, что ближний бой будет выгодным или необходимым (миссии Совета, террористические миссии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Lance Cpl: &#039;&#039;&#039;специалист по ближнему бою&#039;&#039;&#039; для ситуаций, когда враги будут близки к точке пробела в попытках фланга или ближнего боя. Что касается Steadfast: подумайте о ранжировании атаки для последующего преобразования MEC, если их база будет опасно низкой; обратитесь к другой сборке для танковых атак psi, которые могут использовать бонусную волю Steadfast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У капрала: &#039;&#039;&#039;тактический смысл&#039;&#039;&#039; для бонусной защиты, которая понадобится штурмовикам, так как они будут много стрелять. Только захватить &amp;quot;&#039;стрелок&amp;quot; &#039; для линии нападения, если ваш пистолет производство является достаточно продвинутым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сержанта: &#039;&#039;&#039;Близкие контакты&#039;&#039;&#039; для максимальной гибкости и бонус. Поскольку Run and Gun-это скорее решение проблем, чем построение фокуса, быстрый огонь будет более эффективным, чем Близкие контакты каждые три оборота. Вы также обычно будете работать на близком расстоянии, а иногда не сможете собрать фланговый выстрел на близком расстоянии, что делает Hit &amp;amp; Run более полезным для нападений из винтовки и тайных оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Tech Sgt: &#039;&#039;&#039;дополнительное кондиционирование&#039;&#039;&#039; для улучшения живучести и общей статистики. Криты, подпитываемые инстинктом убийцы, появляются только на трех или более поворотах, что делает его менее эффективной покупкой. Нападения обычно наносят достаточно урона с помощью двойных выстрелов и критов, которые Рейнджеру не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Gun Sgt: &#039;&#039;&#039;Спринтер&#039;&#039;&#039;, чтобы улучшить способность близко к дальности ближнего боя и нести тяжелую броню / много тяжелых предметов. Эту атаку построить не делает интенсивное использование расширенного шанс крита и дополнительный кондиционер с устойчивости на MSGT должно быть достаточно tankiness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мастерском Sgt:&amp;quot; &amp;quot;Резильянс &amp;quot;&amp;quot; завершить пакет стойкости. Или &amp;quot;таргетинг на жизненно важные точки&amp;quot;, чтобы подтвердить убийства. Только возьмите молниеносные рефлексы для этой сборки, если у вас мало эффективных разведчиков в организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипируйте завершенную сборку: дробовики для увеличения урона, клипы с ранними технологиями оружия и шанс критического удара. Тяжелая броня для прочности(они будут много огня!). Пробивающие снаряды для улучшения урона по бронированным целям. Жилет удара, плакировка хитина, и Магс высоко-крышки хорошие выборы для остальных слотов деталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейти на наступление пси полномочия, так что ваша атака имеет варианты, чтобы привлечь врага на расстоянии. Вторичное сердце-хорошая идея на стороне Gene mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_(Long_War)&amp;diff=125009</id>
		<title>Ангар (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_(Long_War)&amp;diff=125009"/>
		<updated>2025-11-22T09:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Малюсенькие правки по одному предложению (исправление окончания и общего смысла предложения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right:20px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;{{Главная_(Long_War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Сооружение_(Long_War)&lt;br /&gt;
|image=Wiki-facbox_hangar.png&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=Помещение для стоянки и техобслуживания самолетов.&lt;br /&gt;
|adjacency=-&lt;br /&gt;
|prerequisites=-&lt;br /&gt;
|other=-&lt;br /&gt;
|credits=0&lt;br /&gt;
|alienaloys=0&lt;br /&gt;
|elerium=0&lt;br /&gt;
|meld=0&lt;br /&gt;
|build time=0 &lt;br /&gt;
|quick credits=0&lt;br /&gt;
|quick alienaloys=0&lt;br /&gt;
|quick elerium=0&lt;br /&gt;
|quick meld=0&lt;br /&gt;
|quick build time=0 &lt;br /&gt;
|maintenance=0&lt;br /&gt;
|power=3&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расположенный в верхнем-левом углу &amp;quot;муравьиной фермы&amp;quot;, Ангар является нервным центром всех воздушных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый запуск Скайрейнджера и возвращение с заданий показанные в видео, используют 3D-рендеринг Ангара. Перехваты стартуют там же. И если посмотреть внимательно, то платформы на видео &amp;quot;встроены&amp;quot; там же где и на экране &amp;quot;муравьиной фермы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странно, но Демоны (Firestorms) стартуют с той платформы где обычно стоит Скайрейнджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только добавляются новые Перехватчики или строятся Демоны, они в основном все отображаются на отдельных стоянках внутри Ангара, вплоть до максимума в четыре штуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждом континенте есть 6 слотов для самолетов-перехватчиков. Перемещение самолета с одного континента на другой занимает 2 дня, время доставки после заказа нового перехватчика - 3 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height: 0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Военно-Воздушные Силы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перехватчики===&lt;br /&gt;
{{Самолет_(LW)-begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Самолет_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Inv Interceptor.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Ворон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| Сильно модифицированный истребитель. Недостаточное бронирование делает этот Перехватчик уязвимым для всех НЛО, исключая разве что вражеских Разведчиков.&lt;br /&gt;
	| 1500  | 5  | 0  | §40  &lt;br /&gt;
	| 0  | -  &lt;br /&gt;
	| 200  | 0  |  0  |  0  | 0  | - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Самолет_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	|  [[Image: Inv Firestorm.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Демон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| Использование Сплавов Пришельцев и адаптация Силовых Установок позволили создать Перехватчик нового поколения. При дополнительной модификации Демон станет серьезным противником для любого НЛО.&lt;br /&gt;
	| 3500  | 25  | 5  | §50  &lt;br /&gt;
	| 75  | Силовая Установка Пришельцев  &lt;br /&gt;
	| 750  | 180  | 120  | 10  | 28  | 8x Борткомпьютер Пришельцев,&amp;lt;br&amp;gt;4x Источник Энергии НЛО }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Самолет_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Транспорт===&lt;br /&gt;
{{Самолет_(LW)-begin}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Inv Skyranger.png|128px]]&#039;&#039;&#039;Рэйнджер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Перевозит наших бойцов на задания и обратно. Может перевозить максимум 8 бойцов, при улучшении &amp;quot;Супер Рэйнджер&amp;quot; может перевозить еще по 2 бойца на штурм базы, и по 4 бойца при штурме Флагмана Пришельцев||colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Не может быть уничтожен&lt;br /&gt;
| 20||colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Игрок начинает с одним и не может сделать больше&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Пилоты==&lt;br /&gt;
В Long War пилотам-перехватчикам могут быть даны случайные имена, и они будут получать опыт за сбитые ими НЛО. За каждый НЛО, сбитый перехватчиком, его пилот получает +3 к меткости (максимум 30) и + 1% урона (нет максимума).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, опытные пилоты могут пригодиться для уничтожения более опасных НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
Переоборудование Перехватчика под новое вооружение занимает около 7 дней. Замена ракет одного типа на ракеты другого занимает всего 12 часов. Что бы переоборудовать Перехватчик нужно нажать на его имя находясь в Ангаре.&lt;br /&gt;
Для Перехватчиков доступно следующее вооружение: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ракеты &amp;quot;Лавина&amp;quot; &lt;br /&gt;
: Программа краш-тестов и несколько удачных экспериментов привели к созданию ракет &amp;quot;Лавина&amp;quot; класса &amp;quot;воздух-воздух&amp;quot; с беспрецедентной точностью. Представляет собой вершину земных ракетных технологий.&lt;br /&gt;
:* Являются изначальным вооружением перехваnчиков.&lt;br /&gt;
:* Низкая скорость запуска, высокая дальность, средний урон и низкая бронебойность.&lt;br /&gt;
:* Бесплатны и доступны в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
; Ракеты &amp;quot;Игла&amp;quot; &lt;br /&gt;
: Ракеты &amp;quot;Игла&amp;quot;, класса &amp;quot;воздух-воздух&amp;quot;, маленькие и быстрые. Несут в себе небольшое количество взрывчатки и наносят небольшой урон, но хорошо пробивают бронированные цели.&lt;br /&gt;
:* Низкая скорость запуска, высокая дальность, незначительный урон и средняя бронебойность.			&lt;br /&gt;
:* Бесплатны и доступны в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
; Пушка &amp;quot;Феникс&amp;quot; &lt;br /&gt;
: Скорострельный авиапулемет, разработанный для пробивания бронированных НЛО.&lt;br /&gt;
:* Высокая скорострельность, высокая дальность, незначительный урон и низкая бронебойность.&lt;br /&gt;
:* Для изготовления необходимо провести исследование &amp;quot;Материалы Пришельцев&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:* Завершение проекта Литейного Цеха &amp;quot;Подавляющие Гаусс-Пушки&amp;quot; улучшает характеристики данного авиапулемета. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
; Лазерная Пушка &lt;br /&gt;
: Крыльевая лазерная авиапушка со встроенной мощной системой охлаждения, которая позволяет поддерживать высокий темп стрельбы.&lt;br /&gt;
:* Средняя скорострельность, высокая дальность, средний урон и низкая бронебойность.&lt;br /&gt;
:* Для изготовления необходимо провести исследование &amp;quot;Передовые Лазерные Технологии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:* Завершение проекта Литейного Цеха &amp;quot;Суперхранилища&amp;quot; улучшает характеристики данной авиапушки. &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
; Плазмопушка &lt;br /&gt;
: Снаряды плазмы невероятно горячие и могут расплавить что угодно. Отсутствие специальной системы наведения и непредсказуемое поведение в атмосфере не позволяют вести прицельный огонь.&lt;br /&gt;
:* Средняя скорострельность, высокая дальность, значительный урон и высокая бронебойность.&lt;br /&gt;
:* Для изготовления необходимо провести исследование &amp;quot;Воздушное Плазменное Оружие &amp;quot;.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ЭМИ Пушка&lt;br /&gt;
: Электромагнитные волны выводят системы НЛО из строя, вынуждая его приземлиться. Экипаж корабля, при этом скорее всего полностью уцелеет.&lt;br /&gt;
:* Высокая скорострельность, высокая дальность, средний урон и высокая бронебойность.&lt;br /&gt;
:* Для изготовления необходимо провести исследование &amp;quot;Электромагнитное Оружие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
; Пушка Холодного Синтеза&lt;br /&gt;
: Разработана по технологии, полученной после исследования кораблей класса Дредноут. Крайне низкая скорострельность компенсируется невероятно огромным наносимым уроном.&lt;br /&gt;
:* Средняя скорострельность, высокая дальность, значительный урон и высокая бронебойность.&lt;br /&gt;
:* Может быть установлена только на Перехватчик &amp;quot;Демон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:* Для изготовления необходимо провести исследование &amp;quot;Оружие Холодного Синтеза&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Avalanche Missiles Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Ракеты Лавина&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 25% | 40% | 55% | Высокая | Низкая (2.0) |  Средний (340) |  Низкая (0) &lt;br /&gt;
	| 0 | - &lt;br /&gt;
	| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Stingray Missiles Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Ракеты Игла&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 25% | 40% | 55% | Высокая | Низкая (1.5) |  Низкий (200) | Средняя (10) &lt;br /&gt;
	| 0 | - &lt;br /&gt;
	| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Phoenix Coilgun Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Пушка Феникс&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 25% | 40% | 55% | Высокая | Высокая (0.75) |  Низкий (140) |  Низкая (5) &lt;br /&gt;
	| 15 | Материалы Пришельцев&lt;br /&gt;
	| 120 | 12 | 0 | 0 | 10 | - }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Laser Cannon Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Лазерная Пушка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 40% | 55% | 70% | Высокая | Средняя (1.0) |  Средний (290)  |  Низкая (5) &lt;br /&gt;
	| 25 | Передовые Лазерные Технологии &lt;br /&gt;
	|  160 | 30 | 0 | 0 | 10 | - }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Phoenix Coilgun Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Гаусс-пушка Феникс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	| 25% | 40% | 55% | Высокая | Высокая (0.75) |  Средний (230) |  Высокая (18) &lt;br /&gt;
	| 15 | Подавляющие Гаусс-Пушки (ЛЦ)&lt;br /&gt;
	| 120 | 12 | 0 | 0 | 10 | - }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Laser Cannon Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Суперхранилище&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
	| 40% | 55% | 70% | Высокая | Высокая (0.75) |  Средний (300)  |  Средняя (11) &lt;br /&gt;
	| 25 | Суперхранилища (ЛЦ) &lt;br /&gt;
	|  160 | 30 | 0 | 0 | 10 | - }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Plasma Cannon Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Плазмопушка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 25% | 40% | 55% | Высокая | Средняя (1.0) |  Высокий (650) |  Высокая (22) &lt;br /&gt;
	| 95 | Воздушное Плазменное Оружие &lt;br /&gt;
	| 500 | 50 | 60 | 3 | 14 | 1x Плазмер Пришельцев }} &lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: EMP Cannon Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;ЭМИ Пушка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 15% | 30% | 45% | Высокая | Высокая (0.55) |  Средний (310) |  Высокая (30) &lt;br /&gt;
	| 100 | Электромагнитное Оружие &lt;br /&gt;
	|  575 | 60 | 160 | 0 | 20 | 1x Обломки Сектопода }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Fusion Lance Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Пушка Холодного Синтеза&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 15% | 30% | 45% | Высокая | Средняя (1.25) |  Высокий (1200) |  Высокая (26) &lt;br /&gt;
	| 120 | Оружие Холодного Синтеза &lt;br /&gt;
	| 800 | 70 | 120 | 20 | 25 | 1x Источник Холодного Термоядерного Синтеза }}  &lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Одноразовые Модули==&lt;br /&gt;
{{Авиамодули_(LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Авиамодули_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Defense Matrix Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Защитная Матрица (Уклонение)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| Уклоняется от первых двух успешных выстрелов врага.&lt;br /&gt;
	| 50 | Модули Перехватчиков (ЛЦ).&amp;lt;br&amp;gt;Вскрытие Кибердиска &lt;br /&gt;
	| 25 | 0 | 2 | 1 | 5 | 2x Обломки Кибердиска }}&lt;br /&gt;
{{Авиамодули_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: UFO Tracking Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Акселератор (Ускорение) &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| Увеличивает длительность воздушного боя. &lt;br /&gt;
	| 12 | Модули Перехватчиков (ЛЦ).&amp;lt;br&amp;gt;Материалы Пришельцев &lt;br /&gt;
	| 15 | 0 | 1 | 1 | 5 | 2x Обломки Дрона }}&lt;br /&gt;
{{Авиамодули_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Uplink Targeting Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Спутниковое Наведение (Меткость)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| Следующими двумя неудачными выстрелами Перехватчик все равно поразит НЛО. &lt;br /&gt;
	| 35 | Модули Перехватчиков (ЛЦ).&amp;lt;br&amp;gt;Вскрытие Летуна &lt;br /&gt;
	| 20 | 1 |  1 |  1 | 5 | 3x Труп Летуна }}&lt;br /&gt;
{{Авиамодули_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расчет Урона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%B1_XCOM_(Long_War)&amp;diff=125000</id>
		<title>Штаб XCOM (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%B1_XCOM_(Long_War)&amp;diff=125000"/>
		<updated>2025-11-21T10:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Практически полный перевод страницы, за исключением таблиц&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Facilities Data Box (Long War)&lt;br /&gt;
|image=Wiki-facbox_situationroom.png&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=Мозговой центр операций XCOM&lt;br /&gt;
|adjacency=Нет&lt;br /&gt;
|prerequisites=Нет&lt;br /&gt;
|other=Нет&lt;br /&gt;
|credits=0&lt;br /&gt;
|alienaloys=0&lt;br /&gt;
|elerium=0&lt;br /&gt;
|meld=0&lt;br /&gt;
|build time=0 &lt;br /&gt;
|quick credits=0&lt;br /&gt;
|quick alienaloys=0&lt;br /&gt;
|quick elerium=0&lt;br /&gt;
|quick meld=0&lt;br /&gt;
|quick build time=0 &lt;br /&gt;
|maintenance=0&lt;br /&gt;
|power=0&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Штабе XCOM&#039;&#039;&#039; можно подробно отследить текущий политический и финансовый прогресс. В зависимости от уровня паники, цвет страны будет меняться. На этом экране также будут видны НЛО и места текущих миссий. Кроме того, текущие сюжетные задачи будут показаны на панели, расположенной ниже экрана, чтобы вы могли ознакомиться с ними в свободное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные действия:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Запуск спутника&#039;&#039;&#039;. Позволяет запускать спутники над странами XCOM. Для запуска необходимо построить спутники и иметь достаточно пространства для запуска. Доступное пространство можно увеличить если построить Спутниковый модуль или узел. Технически, можно накрыть спутниками весь континент и оставить его без защиты перехватчиков, но с большой долей вероятности, все спутники будут быстро уничтожены НЛО.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Council (Long War)#Bonuses|Бонусы]]&#039;&#039;&#039;. Просмотр доступных бонусов: 1) бонус, который был выбран в начале игры; 2) бонусы от стран, которые будут получены после запуска спутника над ними; 3) континентальные бонусы, получаемые после полного спутникого покрытия всего континента.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Финансы XCOM&#039;&#039;&#039;. Тут можно просматривать данные по ежемесячным расходам на воздушные судна и содержание построек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Gray Market (Long War)|Серый рынок]]&#039;&#039;&#039;. Продавайте найденные артефакты пришельцев и созданные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Covert Operations (Long War)|Секретные операции]]&#039;&#039;&#039;. Как только EXALT появится в игре, станут доступны запуски секретных операций, прямо как в оригинальной игре. Но будьте осторожны - если вы обвините страну в укрытии штаба EXALT, а выяснится, что страна на самом деле не укрывает EXALT, то страна немедленно выйдет из Совета, а в её пределах будет построена база пришельцев. Помимо этого, это также добавит 50 очков к общим исследованиям пришельцев. Для того, чтобы получить больше баз пришельцев и ресурсов это весьма дорогостоящая опция.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Council (Long War)#Requests|Текущие запросы]]&#039;&#039;&#039;. Маленький щит отображает способность страны защищаться от инопланетных вторжений. Выполнение запросов Совета заполняет щит на 10%, тем самым повышает сопротивление паники у страны, вызванной активностью пришельцев, и помогает защитить любые спутники от обнаружения Разведчиками НЛО. Первые запросы будут только на запуск спутников, но после завершения определенных исследований, запросы станут более разнообразными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*[[The Council (Long War)|Совет]]&lt;br /&gt;
*[[Covert Operations (Long War)|EXALT]]&lt;br /&gt;
*[[Gray Market (Long War)|Серый рынок]]&lt;br /&gt;
*[[Panic (Long War)|Паника]]&lt;br /&gt;
*[[Центр Управления (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{ Facilities (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Facilities (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%B1_XCOM_(Long_War)&amp;diff=124999</id>
		<title>Штаб XCOM (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%B1_XCOM_(Long_War)&amp;diff=124999"/>
		<updated>2025-11-21T08:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Полный перенос страницы с англоязычной вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Facilities Data Box (Long War)&lt;br /&gt;
|image=Wiki-facbox_situationroom.png&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=The nerve center of XCOM operations&lt;br /&gt;
|adjacency=None&lt;br /&gt;
|prerequisites=None&lt;br /&gt;
|other=None&lt;br /&gt;
|credits=0&lt;br /&gt;
|alienaloys=0&lt;br /&gt;
|elerium=0&lt;br /&gt;
|meld=0&lt;br /&gt;
|build time=0 &lt;br /&gt;
|quick credits=0&lt;br /&gt;
|quick alienaloys=0&lt;br /&gt;
|quick elerium=0&lt;br /&gt;
|quick meld=0&lt;br /&gt;
|quick build time=0 &lt;br /&gt;
|maintenance=0&lt;br /&gt;
|power=0&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the &#039;&#039;&#039;Situation Room&#039;&#039;&#039;, you can follow in detail your progress so far, both politically and financially. Countries will have the appropriate color depending on their panic level. UFOs and current mission sites will also be visible on this screen. Furthermore, your current story objectives will be shown in the panel below the screen, where you can consult them at your leisure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possible choices:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Launch Satellite&#039;&#039;&#039;. Allows you to launch satellites above XCOM countries. Requires construction of satellites, as well as a sufficient number of available space provided by Satellite Uplinks and Nexuses. In principle, it is possible to launch a satellite over a continent that does not have interceptor protection, but in this case it is likely that it will be quickly destroyed by an alien UFO.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Council (Long War)#Bonuses|Bonuses]]&#039;&#039;&#039;. View available bonuses: 1) that which you selected at game start; 2) those that countries provide for the satellite launched above them; 3) continental bonuses, obtained by full satellite coverage over a continent.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;View XCOM Finances&#039;&#039;&#039;. View data on monthly funding, as well as on monthly expenses for aircraft and facility maintenance.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Gray Market (Long War)|Visit the Gray Market]]&#039;&#039;&#039;. Sell recovered alien artifacts as well as manufactured items.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Covert Operations (Long War)|Covert Operations]]&#039;&#039;&#039;. When EXALT comes into play, you will be able to launch Covert Operations just like in vanilla, though beware - if you wrongly accuse a country of harboring their HQ, the country will leave the Council with immediate effect and the aliens will build a base there. It will also add 50 research points to the aliens&#039; total research, making it a very costly option to gain access to more alien bases and resources.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Council (Long War)#Requests|Pending Requests]]&#039;&#039;&#039;. A little shield represents the country&#039;s ability to defend itself from the alien incursions. Fulfilling Council requests from that country fills the shield by 10% increasing that country&#039;s ability to resist panic increases caused by alien activity and helps protect any satellites overhead from detection by alien scouts. Starting with just satellite coverage requests, the extent of possible requests will grow due to [[Research (Long War)|Research]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
*[[The Council (Long War)|Council]]&lt;br /&gt;
*[[Covert Operations (Long War)|EXALT]]&lt;br /&gt;
*[[Gray Market (Long War)|Gray Market]]&lt;br /&gt;
*[[Panic (Long War)|Panic]]&lt;br /&gt;
*[[Situation Room (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{ Facilities (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Facilities (Long War)]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80_%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=124998</id>
		<title>Центр Управления (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80_%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=124998"/>
		<updated>2025-11-20T16:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Практически полный перевод страницы, за исключением таблицы и ссылок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Facilities Data Box (Long War)&lt;br /&gt;
|image=Wiki-facbox_commandcenter.png&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=Запуск миссий и наблюдение за активностью пришельцев&lt;br /&gt;
|adjacency=Нет&lt;br /&gt;
|prerequisites=Нет&lt;br /&gt;
|other=Нет&lt;br /&gt;
|credits=0&lt;br /&gt;
|alienaloys=0&lt;br /&gt;
|elerium=0&lt;br /&gt;
|meld=0&lt;br /&gt;
|build time=0 &lt;br /&gt;
|quick credits=0&lt;br /&gt;
|quick alienaloys=0&lt;br /&gt;
|quick elerium=0&lt;br /&gt;
|quick meld=0&lt;br /&gt;
|quick build time=0&lt;br /&gt;
|maintenance=0&lt;br /&gt;
|power=3&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсеком &#039;&#039;&#039;Центр Управления&#039;&#039;&#039; руководит офицер Брэдфорд. Он оповещает игрока о поступлении любых сообщений или событий, а также консультирует по вопросам, касающихся миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая комната с голограммой Земли (и Луны) отображает все замеченные НЛО, доступные миссии, запущенные спутники и воздушные судна. Крутить голограмму глобуса можно при помощи мыши или при нажатии на клавиши F1-F7 для переключения на конкретный материк и полюс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Обнаружение целей&#039;&#039;&#039;. Ускоряет время до тех пор, пока что-нибудь не произойдет, например:&lt;br /&gt;
** новая активность НЛО, похищение людей, акция устрашения или обнаружение нового НЛО&lt;br /&gt;
** завершение исследования или проекта Литейного Цеха&lt;br /&gt;
** завершение выемки грунта, строительства сооружения или производства&lt;br /&gt;
** завершение пси-тренировки, генетической модификации или МЭК аугментации&lt;br /&gt;
** прибытие новых солдат или перехватчиков&lt;br /&gt;
** запрос Совета на выполнение миссии&lt;br /&gt;
** запрос страны на артефакты пришельцев, трупы, пленных пришельцев или предметы в обмен на вознаграждение&lt;br /&gt;
** Тайная операция готова к извлечению&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Доступные миссии и НЛО&#039;&#039;&#039;. Нажмите на кнопку с миссией для того чтобы отправить Рейнджер на миссию или перехватить НЛО с помощью воздушного судна.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кнопка с Землёй&#039;&#039;&#039;. Находится в нижнем левом углу. Кнопка изменяет вид голограммы, показывая уровень паники в странах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*[[Missions (Long War)|Типы миссий]]&lt;br /&gt;
*[[Центр Управления (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{ Facilities (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Facilities (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80_%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=124997</id>
		<title>Центр Управления (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80_%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=124997"/>
		<updated>2025-11-20T15:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Перенос страницы с англоязычной вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Facilities Data Box (Long War)&lt;br /&gt;
|image=Wiki-facbox_commandcenter.png&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=Launching missions and keeping an eye on alien activity&lt;br /&gt;
|adjacency=None&lt;br /&gt;
|prerequisites=None&lt;br /&gt;
|other=None&lt;br /&gt;
|credits=0&lt;br /&gt;
|alienaloys=0&lt;br /&gt;
|elerium=0&lt;br /&gt;
|meld=0&lt;br /&gt;
|build time=0 &lt;br /&gt;
|quick credits=0&lt;br /&gt;
|quick alienaloys=0&lt;br /&gt;
|quick elerium=0&lt;br /&gt;
|quick meld=0&lt;br /&gt;
|quick build time=0&lt;br /&gt;
|maintenance=0&lt;br /&gt;
|power=3&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Mission Control&#039;&#039;&#039; facility is run by Officer Bradford, who will notify you of the arrival of any upcoming reports or events, as well as advising on any mission matters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A large room with a hologram of the Earth (and Moon) displays all the sighted UFOs and missions available, as well as XCOM&#039;s satellites and aircraft. Apart from the mouse, you can use the F1-F7 keys to rotate the hologlobe to each of the continents and poles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possible actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scan for Activity&#039;&#039;&#039;. Accelerates time until something happens, such as:&lt;br /&gt;
** new UFO activity, either abduction, terror or new UFO detected&lt;br /&gt;
** the completion of a research or Foundry project&lt;br /&gt;
** the completion of excavation, construction of a facility or production&lt;br /&gt;
** the completion of psionic training, genetic modification, or MEC augmentation&lt;br /&gt;
** arrival of new soldiers or Interceptors&lt;br /&gt;
** Council request for a mission&lt;br /&gt;
** country request for alien artifacts, corpses, captives or items&lt;br /&gt;
** Covert Operative is ready for extraction&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Available missions and UFOs&#039;&#039;&#039;. Click to send your Skyranger to a mission site or intercept detected UFO with your interceptors.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Earth button&#039;&#039;&#039;. Located in lower left, this button switches the appearance of the hologram to political view, showing the level of panic in countries.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
*[[Missions (Long War)|Mission Types]]&lt;br /&gt;
*[[Mission Control (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{ Facilities (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Facilities (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=124987</id>
		<title>Казарма (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=124987"/>
		<updated>2025-11-17T09:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Facilities Data Box (Long War)&lt;br /&gt;
|image=Wiki-facbox_barracks.png&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=Дом всех ваших солдат и Т-БМП&lt;br /&gt;
|adjacency=Нет&lt;br /&gt;
|prerequisites=Нет&lt;br /&gt;
|other=Нет&lt;br /&gt;
|credits=0&lt;br /&gt;
|alienaloys=0&lt;br /&gt;
|elerium=0&lt;br /&gt;
|meld=0&lt;br /&gt;
|build time=0 &lt;br /&gt;
|quick credits=0&lt;br /&gt;
|quick alienaloys=0&lt;br /&gt;
|quick elerium=0&lt;br /&gt;
|quick meld=0&lt;br /&gt;
|quick build time=0 &lt;br /&gt;
|maintenance=0&lt;br /&gt;
|power=1&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок начинает с 40 солдатами, если не выбран стартовый бонус Франции &#039;&#039;Иностранный Легион&#039;&#039;, благодаря которому, в казарме 60 солдат вместо 40. Вместимость казармы ограничена значением сотней (100) бойцов, включая Т-БМП. Во вкладке “Казарма” есть разделы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Список оперативников&#039;&#039;&#039;. Тут можно посмотреть статистику и статусы бойцов, а также изменять внешний вид, менять экипировку, повышать звание и увольнять. Однако, если вместимость казарм не заполнена, нет смысла увольнять солдат, поскольку они не получают зарплату.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мемориал&#039;&#039;&#039;. Тут можно посмотреть информацию о солдатах, погибших в бою и причине их смерти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нанять солдат&#039;&#039;&#039;. Вне зависимости от уровня сложности, найм каждого нового солдата будет стоить §25. Прибытие солдата занимает 9 дней. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Школа офицеров&#039;&#039;&#039;. Тут можно открыть новые звания для офицеров и увеличить лимит солдат на миссиях.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Назначение офицеров&#039;&#039;&#039;. Тут вы можете повышать солдат до офицеров и повышать звания действующих офицеров. Присваивать можно только те звания, которые были приобретены в Школе офицеров. Желательно назначать офицерами именно бойцов с высокой волей, так как способность &#039;&#039;Личный пример&#039;&#039; увеличивает волю всех бойцов, находящихся рядом с офицером, до значения воли офицера.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пси-Лаборатория&#039;&#039;&#039;. Тут можно проводить тестирование солдат чтобы выявить наличие псионических способностей. Каждое тестирование длится 5-8 дней, а длительность зависит от воли солдата. Ещё от воли зависит шанс успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*[[Soldiers (Long War)|Soldiers]]&lt;br /&gt;
*[[Barracks (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{ Facilities (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Facilities (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=124986</id>
		<title>Казарма (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=124986"/>
		<updated>2025-11-17T09:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Практически полный перевод статьи, кроме таблицы и нижних ссылок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Facilities Data Box (Long War)&lt;br /&gt;
|image=Wiki-facbox_barracks.png&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=Дом всех ваших солдат и Т-БМП&lt;br /&gt;
|adjacency=Нет&lt;br /&gt;
|prerequisites=Нет&lt;br /&gt;
|other=Нет&lt;br /&gt;
|credits=0&lt;br /&gt;
|alienaloys=0&lt;br /&gt;
|elerium=0&lt;br /&gt;
|meld=0&lt;br /&gt;
|build time=0 &lt;br /&gt;
|quick credits=0&lt;br /&gt;
|quick alienaloys=0&lt;br /&gt;
|quick elerium=0&lt;br /&gt;
|quick meld=0&lt;br /&gt;
|quick build time=0 &lt;br /&gt;
|maintenance=0&lt;br /&gt;
|power=1&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок начинает с 40 солдатами, если не выбран стартовый бонус Франции “Иностранный Легион”, благодаря которому, в казарме 60 солдат вместо 40. Вместимость казармы ограничена значением сотней (100) бойцов, включая Т-БМП. Во вкладке “Казарма” есть разделы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Список оперативников&#039;&#039;&#039;. Тут можно посмотреть статистику и статусы бойцов, а также изменять внешний вид, менять экипировку, повышать звание и увольнять. Однако, если вместимость казарм не заполнена, нет смысла увольнять солдат, поскольку они не получают зарплату.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мемориал&#039;&#039;&#039;. Тут можно посмотреть информацию о солдатах, погибших в бою и причине их смерти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нанять солдат&#039;&#039;&#039;. Вне зависимости от уровня сложности, найм каждого нового солдата будет стоить §25. Прибытие солдата занимает 9 дней. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Школа офицеров&#039;&#039;&#039;. Тут можно открыть новые звания для офицеров и увеличить лимит солдат на миссиях.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Назначение офицеров&#039;&#039;&#039;. Тут вы можете повышать солдат до офицеров и повышать звания действующих офицеров. Присваивать можно только те звания, которые были приобретены в Школе офицеров. Желательно назначать офицерами именно бойцов с высокой волей, так как способность &#039;&#039;Личный пример&#039;&#039; увеличивает волю всех бойцов, находящихся рядом с офицером, до значения воли офицера.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пси-Лаборатория&#039;&#039;&#039;. Тут можно проводить тестирование солдат чтобы выявить наличие псионических способностей. Каждое тестирование длится 5-8 дней, а длительность зависит от воли солдата. Ещё от воли зависит шанс успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*[[Soldiers (Long War)|Soldiers]]&lt;br /&gt;
*[[Barracks (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{ Facilities (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Facilities (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=124983</id>
		<title>Казарма (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0_(Long_War)&amp;diff=124983"/>
		<updated>2025-11-14T14:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Перенос статьи с англоязычной вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Facilities Data Box (Long War)&lt;br /&gt;
|image=Wiki-facbox_barracks.png&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=Home of all your soldiers and SHIVs&lt;br /&gt;
|adjacency=None&lt;br /&gt;
|prerequisites=None&lt;br /&gt;
|other=None&lt;br /&gt;
|credits=0&lt;br /&gt;
|alienaloys=0&lt;br /&gt;
|elerium=0&lt;br /&gt;
|meld=0&lt;br /&gt;
|build time=0 &lt;br /&gt;
|quick credits=0&lt;br /&gt;
|quick alienaloys=0&lt;br /&gt;
|quick elerium=0&lt;br /&gt;
|quick meld=0&lt;br /&gt;
|quick build time=0 &lt;br /&gt;
|maintenance=0&lt;br /&gt;
|power=1&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign starts with 40 soldiers, unless starting with France&#039;s &amp;quot;Foreign Legion&amp;quot;, in which case you start with 60 soldiers. The capacity of the &#039;&#039;&#039;Barracks&#039;&#039;&#039; is 100, this is including SHIVs. There are following options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;View Soldiers&#039;&#039;&#039;. Here you can see the statistics and current status of your ground forces, and you can also customize them, change their equipment, promote them or fire them. However, unless the Barracks&#039; capacity is full, there is never reason to fire your soldiers, as they draw no salary.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;View the Memorial&#039;&#039;&#039;. Here you can see information about the soldiers who died in combat, as well as the cause of their death.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hire Soldiers&#039;&#039;&#039;. Each new soldier costs §25 on all difficulties. They take 9 days to arrive.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Officer Training School&#039;&#039;&#039;. You can buy officer training programs here. See [[Officer Training School (Long War)]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Officer Promotions&#039;&#039;&#039;. Here you can choose which of your soldiers should become an officer, and to what rank they should be promoted. You can only assign titles that have already been purchased at the officers&#039; school. Officers should have high will stat, as they share it with the rest of the squad via the &#039;&#039;Lead by Example&#039;&#039; perk.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Visit the Psi Labs&#039;&#039;&#039;. Test soldiers to discover their psionic ability. Each test lasts 5-8 days, this depends on soldier&#039;s will, which also determines the success chance. See [[Psionic Labs (Long War)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
*[[Soldiers (Long War)|Soldiers]]&lt;br /&gt;
*[[Barracks (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{ Facilities (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Facilities (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=124982</id>
		<title>Информация (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=124982"/>
		<updated>2025-11-14T14:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Переведены пункты &amp;quot;Воздушный бой&amp;quot; и &amp;quot;Благодарности&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War представляет более 700 значительных изменений в оригинальном геймпелее XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Инопланетные Формы Жизни (Long War)|Пришельцы]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У пришельцев в наличии более объемный поэтапно улучшаемый арсенал. Пришельцы могут приобретать множество характеристик.&lt;br /&gt;
* Столкновения не случаются одновременно - вы можете выполнить их все. Тем не менее, ыв можете браться только за оплачиваемые.&lt;br /&gt;
* Пришельцы [[Миссии пришельцев (Long War)|имеют собственную базу]], так же, как и люди. Кроме того в дополнение к задачам устрашения и столкновениям им так же необходимо заниматься исследованием технологий, запускать спутники, собирать ресурсы, бомбить для повышения паники города и заниматься штурмом базы, если сочтут угрозу, исходящую от XCOM достаточно значимой.&lt;br /&gt;
* Больше типов [[НЛО (Long War)|НЛО]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Солдаты (Long War)|Солдаты]]:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Первоначальный отряд состоит из шести солдат и может быть увеличен до восьми, при исследованных улучшениях на особые задния можно брать от 2-х до 4-х солдат дополнительно.&lt;br /&gt;
* Солдаты теперь устают. После завершения задания они должны отдыхать несколько дней. При желании неотдохнувшего солдата можно отправить на задание, однако он будет травмирован усталостью, после чего ему потребуется более продолжительный отдых, который будет невозможно прекратить.&lt;br /&gt;
* Обзор бойцов получил новую систему наименований. Солдаты представлены восьмью классами. При достижении нового уровня можно выбирать одну из трех, представленных характеристик.&lt;br /&gt;
* [[Бойцы МЭК (Long War)|Бойцы МЭК]] так же представлены восьмью классами, имеют основной костюм и семь ЭК, разбитым на три уровня, второе оружие и предметы.&lt;br /&gt;
* [[Т-БМП (Long War)|Т-БМП]] доступны с самого начала, с другой стороны, МЭК вступают в игру гораздо позже.&lt;br /&gt;
* Новый параметр для солдат и пришельцев - снижение урона (СУ).&lt;br /&gt;
* Случайные характеристики доступны по умолчанию.&lt;br /&gt;
* В системе наград, Long War представляет назначаемых [[Офицеры (Long War)|офицеров]] с уникальными способностями, распространяющими влияние на находящихся рядом солдат.&lt;br /&gt;
* Любой солдат, не будучи офицером или бойцом МЭК может стать [[Псионики (Long War)|псиоником]]. Древо псионических способностей было расширено, Разлом теперь может быть изучен на последнем уровне псионических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Снаряжение (Long War)|Экипировка]]/[[Вооружение (Long War)|Арсенал]]:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Все солдаты начинают с двумя ячейками инвентаря и множеством бесплатных предметов.  &lt;br /&gt;
* Добавлены типы оружия: высокой и низкой мобильности, высокой и низкой точности, повышенный и пониженный урон. Дробовиками могут быть вооружены различные классы солдат.&lt;br /&gt;
* Пистолеты имеют малую точность на большом расстоянии и имеют ограниченный боекомплект. Второе оружие может быть как пистолетом-пулеметом, так и обрезом.&lt;br /&gt;
* Добавлено большое количество новых предметов, которые можно производить и экипировать Т-БМП, МЭК и солдат.&lt;br /&gt;
* Добавлен 50-процентный шанс потери экипировки после смерти солдата.&lt;br /&gt;
* Экипировка может быть повреждена и потребовать ремонта в [[Ремонтный ангар (Long War)|ремонтном ангаре]], при неотремонтированной экипировке солдат может получить урон, как если бы был без брони.&lt;br /&gt;
* Инопланетное оружие, полученное от оглушенных дугометом пришельцев может быть использовано на месте, однако в последствии оно может потребоваться для производства плазменного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Исследования (Long War)|Исследования]]/[[Литейный Цех (Long War)|Литейный цех]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Было пересмотрено древо исследования.&lt;br /&gt;
* Захват пришельца можно провести только после вскрытия, для самого вскрытия потребуется несколько трупов. Для некоторых вскрытий могут потребоваться предварительные исследования.&lt;br /&gt;
* Псионические способности могут быть исследованы после захвата командира сектоидов.&lt;br /&gt;
* Добавлена категория исследований - анализ НЛО.&lt;br /&gt;
* Возможности литейной были значительно расширены множеством дорогостоящих проектов и полезных улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Основные сооружения (Long War)|Постройки]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Почти все постройки имеют собственные варианты цены, обслуживания, потребления энергии, преимуществ при примыкании и пр.&lt;br /&gt;
* [[Спутниковый модуль (Long War)|Спутниковые модули]] могут работать с одним спутником, [[Спутниковый узел (Long War)|спутниковые узлы]] с двумя. Модули обслуживаются инженерами.&lt;br /&gt;
* [[Лаборатория (Long War)|Лаборатории]] и [[Мастерская (Long War)|мастерские]] не производят персонал.  &lt;br /&gt;
* Мастерские влияют только на цену товара и снижение расходов на производство вплоть до 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Штаб XCOM (Long War)|Штаб]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Игрок проигрывает только в том случае, когда ВСЕ страны Совета выйдут из проекта.&lt;br /&gt;
* При старте игры вы можете выбрать любую [[The Council (Long War)|страну Совета]] с множеством различных бонусов. Все страны Совета, не вышедшие из проекта, финансируют XCOM (с запущенными спутниками уровень финансовой поддержки гораздо выше). Также спутниковое покрытие даёт специфичные бонусы, индивидуальные для каждой покрытой страны. Континентальные бонусы были переработаны и теперь вы не получаете их в самом начале игры.&lt;br /&gt;
* Успешный штурм базы пришельцев вернёт страну Совета в проект XCOM.&lt;br /&gt;
* Пришельцы построят базу в стране Совета в начале первого месяца. Эта страна немедленно выйдет из проекта.&lt;br /&gt;
* Страны, вышедшие из проекта XCOM, захватываются пришельцами и в границах этих стран строятся базы, которые обеспечивают пришельцев ресурсами. Чаще всего, пришельцы будут сосредотачиваться на захвате стран одного континента.&lt;br /&gt;
* За выполнение запросов Совета игрок будет получать персонал, а способность страны защищаться от влияния пришельцев будет увеличиваться&lt;br /&gt;
* Поражение в миссии по защите базы больше не завершает игру. Тем не менее, следует ожидать существенных потерь ресурсов и персонала базы.&lt;br /&gt;
* [[Covert Operations (Long War)|EXALT]] стал куда более серьезной проблемой и будет мешать вам гораздо дольше. Взломы EXALT могут сократить ваши финансы до отрицательных значений.&lt;br /&gt;
* Штурм базы пришельцев быть произведён с двумя дополнительными солдатами (максимум 10), если завершить соответствующий проект в Литейном Цехе. Штурм Флагмана может быть произведён с четырьмя дополнительными солдатами (максимум 12), если завершить тот же проект Литейного Цеха.&lt;br /&gt;
* Вы можете продавать нано-сплав и созданное снаряжение на [[Gray Market (Long War)|Сером рынке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Наземный бой (Long War)|Наземный бой]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Множество игровых карт, которые были доступны только на миссиях акций устрашений или миссиях Совета, теперь доступны и для миссий по похищениям людей. Мелкая надпись в верхнем левом углу подскажет на каком типе местности предстоит сражаться.&lt;br /&gt;
* Все виды пришельцев кроме Искателей, издают звуки когда передвигаются.&lt;br /&gt;
* Большая часть отрядов пришельцев имеет лидера отряда, который немного сильнее и с большой вероятностью обладает уникальными способностями, или это навигатор отряда, у которого есть способности, соответствующие его роли.&lt;br /&gt;
* На поздних этапах игры, некоторые отряды будут включать в себя боссов пришельцев, которые больше по размеру и смертоноснее, нежели их собратья.&lt;br /&gt;
* Паника больше не заставляет солдат стрелять друг в друга.&lt;br /&gt;
* Шансы попадания выстрелов и ответного огня пришельцев отображаются на экране.&lt;br /&gt;
* С большей части оружия можно выполнить действие “Прицеливание” для того, чтобы получить бонус к меткости в следующем ходе.&lt;br /&gt;
* Взрывчатки наносят случайный урон.&lt;br /&gt;
* Дугомёты стали менее точными.&lt;br /&gt;
* Ракеты стали менее точными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Воздушный бой (Long War)|Воздушный бой]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Воздушные бои стали сложнее. Даже самое слабое НЛО может уничтожить стандартный перехватчик.&lt;br /&gt;
* Появилось три боевых режима для перехватчиков: агрессивный, сбалансированный и защитный.&lt;br /&gt;
* Пилоты получают опыт.&lt;br /&gt;
* Максимальное количество перехватчиков на каждый континент увеличилось до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая версия ==&lt;br /&gt;
Long War EW 1.0. [http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?tab=2&amp;amp;navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fxcom%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D88&amp;amp;pUp=1 Download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список изменений ==&lt;br /&gt;
Полный [[Change Log (Long War)| список изменений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
* Главный Дизайнер и Программист: JohnnyLump &lt;br /&gt;
* Главный Программист и Дизайнер: Amineri&lt;br /&gt;
* Главный UI Программист и Художник: XMarksTheSpot&lt;br /&gt;
* Программист и Главный QA Специалист: Ellatan&lt;br /&gt;
* Старший Программист-Контрибьютор: WGhost81&lt;br /&gt;
* Звуковые редакторы: TrackTwo, Matt Lees&lt;br /&gt;
* Художники-Контрибьюторы: JCLewis, Ebolii, lfish, Obstbanane, IvanDogovich, Kordolius, Zyxpsilon, Neonin, AlexGlitch&lt;br /&gt;
* Программисты-Контрибьюторы: TrackTwo, Liquid911, Part Time Commie, Uberjumper, Drakous79, Bertilsson, Bokauk, BlackAlpha, Guicomir, MuckBeth, Peasly Wellbott, Oddball_E8&lt;br /&gt;
* Переводчики: Noganeto1 (Spanish), Aldo32 (Spanish), Kordolius (French)&lt;br /&gt;
* Портирование на Linux: Shivoc, Falex007, WGhost81&lt;br /&gt;
* Портирование на Mac OS/X Port: Thither, Anderkent&lt;br /&gt;
* Благодарим: Kevin Schultz, Dan Price, Roland Rizzo из Firaxis Games за экспертную консультацию&lt;br /&gt;
* Благодарим: DubiousIntent (Архивариуса моддинга X-Com), ufopaedia.org (за хостинг вики Long War) и Hobbes (админа вики), Uzifeline, Gugacuardo, Tapkomet, Ogel, and Thunder_GR(именные списки солдат), Heramael (редактирование)&lt;br /&gt;
* Amineri и XMarksTheSpot за UPKModder&lt;br /&gt;
* Eliot van Uytfanghe за UE Explorer&lt;br /&gt;
* twinj за открытие того, как переписать функции&lt;br /&gt;
* Gildor за Unreal Package Decompessor&lt;br /&gt;
* Inno Setup 5, by JRSoftware.org&lt;br /&gt;
* Отдельная благодарность Neonin за логотип Long War на странице NexusMods! Зацените его мод по замене текстур внутриигровых иконок и других графических элементов: http://xcom.nexusmods.com/mods/382// &lt;br /&gt;
* Вшитое ПО:XCOMEUModHelper, сделанное UberJumper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
* If you are upgrading from Beta 3 or earlier, you should verify back to an up-to-date vanilla install.&lt;br /&gt;
* If you are upgraded from Beta 9a or earlier, you must start a new campaign.&lt;br /&gt;
* If you have ever played with any other mods on your EW install, or have changed some files yourself, verify back to a vanilla installation of EW before installing Long War. If you have any trouble with installation, do this as well.&lt;br /&gt;
* Disable any antivirus software. We have specific reports that Comodo security software can prevent a proper install; some have reported installation problems with it *on* while others with it installed but *off*. We have separate reports that BitDefender Free will crash XCOM with this mod.&lt;br /&gt;
* Make sure you have the latest .net framework installed.&lt;br /&gt;
* Run the installer.&lt;br /&gt;
* When you select your path to install the mod, you should receive a warning that the directory already exists, although we have had reports that it doesn&#039;t if you run in the installer in admin mode. If you aren&#039;t in admin mode and don&#039;t get this warning, you may have selected the wrong path.&lt;br /&gt;
* Start the game once. You may receive a CTD error; this appears to be some aspect of the mod completing installation and making nice with Steam. Start it again, and it should run.&lt;br /&gt;
* If you have been playing vanilla XCOM in a language other than the one you installed it in, switch XCOM to the installed Long War&#039;s language via its properties in Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Installation notes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* This mod will overwrite several game files and likely render multiplayer unplayable until you uninstall.&lt;br /&gt;
* We don&#039;t think it will work on Macs, although you are welcome to try and give us feedback.&lt;br /&gt;
* The mod will not work properly on vanilla EW campaigns, so you&#039;ll need to start a new one. Campaigns are saved even if you uninstall, so you should be able to return to vanilla campaigns. Long War campaigns probably won&#039;t work well in vanilla.&lt;br /&gt;
* If Firaxis / 2k issues any patches to vanilla XCOM, it will overwrite and disable Long War, and almost certainly make the mod unplayable until the modders are able to update it. Unfortunately, turning off automatic updates to the game in Steam, via the game menu / Properties / Updates tab, does not prevent patches from loading. Your savegames should be preserved, though.&lt;br /&gt;
* If you want to use alternate game textures via Texmod, install them AFTER you fully install Long War.&lt;br /&gt;
* If you install this mod over an existing version of Long War EW, you won&#039;t be able to uninstall back to vanilla; to do so, you&#039;ll have to go to Steam and use the &amp;quot;Verify Integrity of Game Cache&amp;quot; option (under the Xcom game menu / Properties / Local Files tab) to restore your game to its original settings. You should also do this if something goes wrong with the uninstall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To uninstall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Uninstall via the usual Windows Control Panel Add/Remove Programs feature, or verify back to vanilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные проблемы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If you hit something that seems to be a bug, try the following steps and see if any of them clear up the problem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Save your game and reload.&lt;br /&gt;
* Save your game, shut down XCOM and Steam, and restart.&lt;br /&gt;
* Save your game, shut down XCOM, and restart your computer.&lt;br /&gt;
* Save your game, shut down XCOM, delete all files in C:\Users\YOUR WINDOWS USERNAME\Documents\My Games\XCOM - Enemy Within\XComGame\Config, and restart XCOM.&lt;br /&gt;
* Consider verifying your XCOM install back to vanilla and reinstalling the mod per the instructions above. This will not remove your savegames.&lt;br /&gt;
* If you are getting periodic slowdowns or lockups on the Loading User Settings popup, try: 1) deleting most of your old savegames (in C:\Users\YOUR WINDOWS USERNAME\Documents\My Games\XCOM - Enemy Within\XComGame\SaveData) 2) turning of Cloud synch in Steam, or 3) Playing in offline mode.&lt;br /&gt;
* Find the file Long_War_EW_Detailed_Install_Troubleshooting.txt in your XEW folder and follow the instructions there. &lt;br /&gt;
* Report the bug on the Nexus. Please include the difficulty and any second wave options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If You Get a Crash To Desktop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Please help us by posting crash output on the LW EW Beta Nexus subforum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Describe the circumstances of the crash.&lt;br /&gt;
* On most installations, go to this directory: C:\Users\YOUR WINDOWS USERNAME\Documents\My Games\XCOM - Enemy Within\XComGame\Logs&lt;br /&gt;
* Open the file Launch.log in a text editor.&lt;br /&gt;
* Scroll to the bottom of the file and look for the line that says &amp;quot;Log: === Critical error: ===&amp;quot;&lt;br /&gt;
* If it is present, copy that line to the end of the list of functions that were called and post on the subforum. &lt;br /&gt;
* Unfortunately, this stack dump doesn&#039;t occur very often in the log, and if a function list isn&#039;t present, it is unlikely we can do much with your post. &lt;br /&gt;
* If you can repeatedly reproduce this error after reloading your save game and taking the same steps, we may want your savegame. Please PM johnnylump on the Nexus with details, and he&#039;ll get you an email address for you to send the save.&lt;br /&gt;
* In any event, accept our grateful thanks for helping us debug the mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information please see the [[Troubleshooting Guide (Long War)| Troubleshooting Guide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особая благодарность == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;For advice, ideas, support and feedback from many people, including but not limited to&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Adam T., &lt;br /&gt;
Agammamon, &lt;br /&gt;
Albrecht S.,&lt;br /&gt;
Alec K.,&lt;br /&gt;
Alex E.,&lt;br /&gt;
Allen S.,&lt;br /&gt;
Allen M.,&lt;br /&gt;
Amanasleep,&lt;br /&gt;
Anaxibois,&lt;br /&gt;
Anders H.,&lt;br /&gt;
Anders J.,&lt;br /&gt;
Andrey S.,&lt;br /&gt;
Angel R.,&lt;br /&gt;
Anthony S,&lt;br /&gt;
Antioche,&lt;br /&gt;
AnUser,&lt;br /&gt;
Armarnis,&lt;br /&gt;
Avenger93,&lt;br /&gt;
Ayur S.,&lt;br /&gt;
BeagleRush,&lt;br /&gt;
Ben C.,&lt;br /&gt;
Bilfdoffle,&lt;br /&gt;
BigRowdy,&lt;br /&gt;
Binkleywalker,&lt;br /&gt;
Bjlinden,&lt;br /&gt;
Bowen X.,&lt;br /&gt;
Boyski,&lt;br /&gt;
Brandon C.,&lt;br /&gt;
Brian H.,&lt;br /&gt;
Brian K.,&lt;br /&gt;
Bryan B.,&lt;br /&gt;
BuffaloBurger,&lt;br /&gt;
Businessware Technologies Inc.,&lt;br /&gt;
Cal0004,&lt;br /&gt;
Casnimot,&lt;br /&gt;
Charles B.,&lt;br /&gt;
Charles-Henri G.,&lt;br /&gt;
Chris H.,&lt;br /&gt;
Christian P.,&lt;br /&gt;
Commander Gorda ,&lt;br /&gt;
Computeraddict,&lt;br /&gt;
Daniel S.,&lt;br /&gt;
Darkrenown,&lt;br /&gt;
David N.,&lt;br /&gt;
David W.,&lt;br /&gt;
DeadCrowsFood,&lt;br /&gt;
Deducter ,&lt;br /&gt;
Demiansky,&lt;br /&gt;
Devon_v,&lt;br /&gt;
Dominique V.,&lt;br /&gt;
Duong N.,&lt;br /&gt;
Dustin K.,&lt;br /&gt;
Dustin S.,&lt;br /&gt;
drake8888,&lt;br /&gt;
Edward O.,&lt;br /&gt;
eld10,&lt;br /&gt;
Eric M.,&lt;br /&gt;
Erik H.,&lt;br /&gt;
Feldelm,&lt;br /&gt;
Felerys ,&lt;br /&gt;
Firestorm10,&lt;br /&gt;
FilthyRobot,&lt;br /&gt;
Fishbo,&lt;br /&gt;
Florian E.,&lt;br /&gt;
FlyingHigh10000000,&lt;br /&gt;
Geoffrey N.,&lt;br /&gt;
Gerd G.,&lt;br /&gt;
Gorgon01,&lt;br /&gt;
Guillaume B.,&lt;br /&gt;
Gyogen,&lt;br /&gt;
Haerzog,&lt;br /&gt;
Hambil,&lt;br /&gt;
Haruspice,&lt;br /&gt;
Hazapuza,&lt;br /&gt;
Hellraptor,&lt;br /&gt;
Heramael,&lt;br /&gt;
Houmie,&lt;br /&gt;
Ian R.,&lt;br /&gt;
Iceciro,&lt;br /&gt;
Insufferable Smartypants,&lt;br /&gt;
Jan-Michael M.,&lt;br /&gt;
Jared B.,&lt;br /&gt;
Jeffrey E.,&lt;br /&gt;
Jeremy O.,&lt;br /&gt;
Jeroen K.,&lt;br /&gt;
Jesse N.,&lt;br /&gt;
Joachim W.,&lt;br /&gt;
Johan K.,&lt;br /&gt;
John S.,&lt;br /&gt;
Joseph B.,&lt;br /&gt;
Joseph H.,&lt;br /&gt;
Kara42,&lt;br /&gt;
Kaya E.,&lt;br /&gt;
Ken D.,&lt;br /&gt;
Khamza D.,&lt;br /&gt;
Kirill Z.,&lt;br /&gt;
Kostas A.,&lt;br /&gt;
Low Low H H,&lt;br /&gt;
Luix,&lt;br /&gt;
Maik A.,&lt;br /&gt;
Markus L.,&lt;br /&gt;
Matthias L.,&lt;br /&gt;
Maxim I.,&lt;br /&gt;
MelloAce,&lt;br /&gt;
Michael B.,&lt;br /&gt;
Miguel P.,&lt;br /&gt;
Mike B.,&lt;br /&gt;
Minoitos,&lt;br /&gt;
MrBims,&lt;br /&gt;
MSpain77,&lt;br /&gt;
Mufuks,&lt;br /&gt;
NeoSeether,&lt;br /&gt;
Nesi N.,&lt;br /&gt;
Nontalo,&lt;br /&gt;
Oleg E.,&lt;br /&gt;
Oliver L.,&lt;br /&gt;
Orost,&lt;br /&gt;
Patrick M.,&lt;br /&gt;
Patrick P.,&lt;br /&gt;
Philip M.,&lt;br /&gt;
Philipp D.,&lt;br /&gt;
Phwop,&lt;br /&gt;
RaymondHouser,&lt;br /&gt;
Reid A.,&lt;br /&gt;
Renraw,&lt;br /&gt;
Rex F.,&lt;br /&gt;
Robert F.,&lt;br /&gt;
Robert H.,&lt;br /&gt;
Ross C.,&lt;br /&gt;
Rudiger S.,&lt;br /&gt;
Saph7,&lt;br /&gt;
Sebastian C.,&lt;br /&gt;
Sebastian S.,&lt;br /&gt;
Shane F.,&lt;br /&gt;
Sibiryak,&lt;br /&gt;
SirDrD,&lt;br /&gt;
Skrzaciksc,&lt;br /&gt;
Squee913,&lt;br /&gt;
Stefan S.,&lt;br /&gt;
Stephen M.,&lt;br /&gt;
Talhydras,&lt;br /&gt;
Teemredd31,&lt;br /&gt;
Thomas M.,&lt;br /&gt;
Thomas G.,&lt;br /&gt;
Thunder_GR,&lt;br /&gt;
Tim E.,&lt;br /&gt;
Valakov,&lt;br /&gt;
Vesa P.,&lt;br /&gt;
WalterJ,&lt;br /&gt;
Wintermist,&lt;br /&gt;
WorthlessBums,&lt;br /&gt;
Xaxyx,&lt;br /&gt;
Xwynns,&lt;br /&gt;
Yustarius ,&lt;br /&gt;
Yzaxtol ,&lt;br /&gt;
ZiggRolls20,&lt;br /&gt;
Zybertrix,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124883</id>
		<title>Совет (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124883"/>
		<updated>2025-10-26T11:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: ShadowSpeeker.png|right|256px]]&lt;br /&gt;
{{Toc (Long War)|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но все эти бонусы были понижены и изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
===Бонусы континентов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения континентального бонуса вам необходимо запустить спутник над каждой страной внутри всего континента. В отличие от оригинальной игры, вы больше не получаете стартовый бонус континента с самого начала игры. Вместо этого, вы получаете ‘’стартовый бонус страны’’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | Бонусы за полное спутниковое покрытие континента &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Континент !! | Название !! | Бонус  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Северная Америка &amp;lt;/b&amp;gt; ||  Превосходство в воздухе||  Покупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Южная Америка &amp;lt;/b&amp;gt; || Энергию - народу || Постройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Азия &amp;lt;/b&amp;gt; || Новые приёмы ведения войны|| Для проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Африка &amp;lt;/b&amp;gt; || Архитекторы будущего || Постройка и содержание [[Laboratory (Long War)|Лабораторий]] и [[Workshop (Long War)|Мастерских]] стоит на 30% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Европа &amp;lt;/b&amp;gt; || Богатство наций|| Ежемесячный доход XCOM увеличивается на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые бонусы стран===&lt;br /&gt;
В начале игры игрок может выбрать страну, в которой будет построена база XCOM. Это установит географическое положение, из которого будут запускаться перехватчики на стартовом континенте, что может оказать определенное влияние на то, насколько легко или сложно будет осуществить перехват НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, этот выбор предоставляет определённый стартовый бонус — или вовсе не даёт его, в зависимости от вашего решения. Этот бонус не складывается с бонусом за спутниковое покрытие той же страны, а заменяет его. Он также не зависит от наличия спутника над страной: бонус сохраняется даже если спутник над вашей родной страной будет уничтожен. Большинство стартовых стран имеют два или более бонуса на выбор, что повышает реиграбельность и разнообразие будущих кампаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите бросить себе вызов, то можете выбрать особенность &amp;lt;i&amp;gt;Сами по себе&amp;lt;/i&amp;gt;, которая доступна для некоторых стран (для каждой самой богатой страны на каждом континенте), и которая не даёт никакого стартового бонуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Стартовые бонусы стран &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Страна !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Континент !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Название !! | Бонус  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Аргентина &amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка||  Patriae Semper Vigilis||  Все оперативники получают +5 к воле. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Австралия &amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Через тернии к звёздам || При найме все оперативники получают дополнительно +5 очков в своим характеристикам, которые распределяются случайным образом.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка ||  Разведчики джунглей|| До исследования “Тактической Разгрузки” вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая Броня, Бронекостюм “Пустельга”, Броня “Фаланга” и Пси-броня “Аврора”) получает дополнительный слот под маленькие предметы.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || Компетентность || Дополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка|| Тщательные приготовления|| В [[Facilities (Long War)|штабе XCOM]] уже построены [[Laboratory (Long War)|Лаборатория]] и [[Workshop (Long War)|Мастерская]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка|| Кадровый состав || Игрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании ‘’Капрал’’ по одному каждого класса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Wei Renmin Fuwu || Игрок начинает с построенными [[Workshop (Long War)|Мастерской]] и [[Repair Bay (Long War)|Ремонтным Ангаром]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Xenological Remedies|| При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Deus Ex || Уменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для  [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Дар Осириса || Усталость от использования [[Psionic (Long War)|Пси-силы]], [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]], и [[Officers (Long War)|офицерских званий]] уменьшается на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Во имя славы || Игрок начинает с проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|’’Улучшенный Ремонт’’]] Проект уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП, и поврежденного снаряжения оперативников.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Quai d&#039;Orsay || Запросы стран Совет появляются на 40% чаще. Выполнение запросов повышает оборону стран Совета дополнительно на 40%, а сканирование на обнаружение ячеек EXALT стоит на 40% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Иностранный Легион || Игрок начинает с 20-тью дополнительными оперативниками в казарме.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Skunkworks || В штабе XCOM уже построен [[Foundry (Long War)|Литейный Цех]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Зодчий || Время постройки всех сооружений уменьшается на 33%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Неотанки || При создании основных орудий [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] и [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;Индия&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Jai Jawan || Игрок начинает с двумя дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Элериевые ускорители]]. Проект увеличивает время на перехват НЛО.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Огненное кольцо || Штаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Призрак в машине || Игрок начинает с двумя [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Kiryu-Kai Commander || Игрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании ‘’Мастер Старшина’’.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] получают дополнительно +5 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Щедрое пожертвование|| Игрок начинает с дополнительной суммой в размере 500.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Древний артефакт || Игрок начинает с одним предметом [[Equipment (Long War)#Weapon attachments|Голографический прицел]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Pax Nigeriana || Все оперативники получают +1 к мобильности.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Старый путь || Время пси-тренировки уменьшено на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка ||  Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || ОАО “Компания “Сухой” || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Улучшенные системы авиации]]. Проект увеличивает шанс попадания по НЛО в [[Air Combat (Long War)|воздушном бою]] на 10%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Роскосмос || Игрок начинает с дополнительным [[Satellite Uplink (Long War)|спутниковым модулем]]. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Изобретательный || Игрок начинает с изученными проектами Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Material Recovery|Металлургия пришельцев]] и “Улучшенным сбором”. Проекты дают бонусы к количеству извлекаемых сплавов пришельцев и фрагментов оружия.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Обучение по выживанию || Все оперативники получают +1 к очкам здоровья.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Спецназ || Все оперативники получают +3 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Their Finest Hour || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Бронебойное оружие]]. Проект увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Special Warfare School || Все проекты в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]] стоят на 90% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Гора Шайенн || В штабе XCOM уже построены все [[Access Lift (Long War)|лифты]], а стоимость выемки грунта снижается на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 75%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы от спутникового покрытия стран===&lt;br /&gt;
Это вторичные бонусы, которые вы получаете после запуска спутника над страной. Некоторые из них аналогичны стартовым бонусам стран, но с меньшим эффектом. Бонус временно теряется, если спутник был сбит НЛО, а также если страна выходит из проекта XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;| Бонусы от спутникового покрытия стран &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Страна !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Континент !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Новый персонал в месяц !! | Название !! | Бонус &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Аргентина &amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || +1 Инженер || Щедроты || Дополнительно 20% денег за предотвращение миссий по [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|похищению]]. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Австралия &amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Армия Южного Креста || Новые [[Gunner (Long_War)|Пулеметчики]] и [[Rocketeer (Long_War)|Ракетчики]] получают дополнительно +2 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || +1 Учёный || Компетентность || Дополнительно +10% к бонусу ускорения исследований от [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов пришельцев]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Учёный || Отряд быстрого реагирования || Новые [[Engineer (Long_War)|Инженеры]] и [[Medic (Long_War)|Медики]] получают дополнительно +2 к воле.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Xenological Remedies || При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных врагов, получаем дополнительно 34% к стоимости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Инженер || Призыв к оружию || [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|Усталость]] от [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]] уменьшена на 25%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Cyberware || Требуется на 20% меньше нано-сплава для производства [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|основного оружия]] и [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|тактических подсистем]] МЭК.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Инженер || Неотанки || При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 15% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;Индия&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Jai Vidwan || +5% к исследованиям для каждой, рядом стоящей, [[Laboratory (Long_War)|Лаборатории]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Учёный || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long_War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long_War)|МЭКи]] получают дополнительно +2 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Инженер || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 10% к шансу [[Psionic (Long_War)|пси-тренировки]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Учёный || Старый путь || Время [[Psionic (Long_War)|пси-тренинга]] уменьшено на 20%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Спецназ || Новые [[Infantry (Long_War)|Пехотинцы]] и [[Assault (Long_War)|Штурмовики]] получают +1 к очкам здоровья.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Учёный || 1st Recce || Дополнительно +2 к защите для новых [[Sniper (Long_War)|Снайперов]] и [[Scout (Long_War)|Разведчиков]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 15% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе Офицеров]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Учёный || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 25%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие Совета Наций с XCOM==&lt;br /&gt;
В отличии от оригинальной игры, в моде Long War XCOM может продолжать свою борьбу с пришельцами до тех пор, пока хотя бы одна страна находится в Совете Наций. Через несколько внутриигровых дней после старта игры, одна страна выйдет из проекта XCOM, даже в том случае, если уровень паники в этой стране низкий. И это абсолютно нормально. В странах, которые выйдут из проекта, будут строиться базы пришельцев, а выполнение миссий по [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|штурму этих баз]], позволят вернуть страну в проект XCOM. Однако, если пришельцы обладают большим количеством ресурсов, то они могут потратить их на отправку [[UFOs (Long War)#Overseer|Повелителя]] в страну Совета для проведения [[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|миссии проникновения]], мгновенно захватив её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миссии Совета Наций===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Основная статья: [[Council Missions (Long War)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый месяц, обычно в промежуток с 14-го до 28-го числа месяца, Совет будет просить XCOM выполнить миссию (иногда довольно тяжёлую) в обмен на награду, которая может включать в себя деньги, учёных, инженеров, солдат и изредка даже немного Элерия. Обычно миссии бывают пяти типов: “Возвращение активов”, которая подразумевает победу над всеми врагами на карте, “Разминирование”, которая требует от XCOM найти и обезвредить бомбу, “Сопровождение цели”, в которой необходимо привести цель к точке эвакуации, &amp;quot;Спасение цели&amp;quot;, в которой нужно отыскать гражданского и привести цель к Рейнджеру, и наконец последний тип миссий - “Особые”, в который включены миссии DLC “Операция Праща” и “Операция Предтечи”. В каждом из этих типов миссий появляются особые заскриптованные противники. Подробнее об этом в можно узнать в [[Council Missions (Long War)|основной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Паника===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Смотрите также: [[Panic (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panic (Long War)|Паника в странах]] работает совершенно иначе. Теперь паника плавно повышается и снижается, а её значение может быть от 0 до 100 единиц, вместо 5 отдельных уровней как в оригинальной игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы могут выполнять три основных действия, вызывающих панику: [[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Терроры]], [[Alien Missions (Long War)#Bomb|Бомбардировки]] и [[Alien Missions (Long War)#Abduction|Похищения]]. Более того, инопланетяне будут организовывать [[Alien Missions (Long War)|вылеты НЛО]] практически для всех действий, за исключением [[Missions (Long War)#Council Missions|миссий Совета]]; это даёт вам возможность сбить их корабль в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Abduction|Похищения]]&#039;&#039;&#039; больше не являются основным источником паники, поскольку они больше не являются взаимоисключающими (потому что не нужно выбирать одну страну из трёх, а затем получать очки паники на двух других странах), хотя они значительно усиливают панику в регионе в случае успеха (+20 к панике в стране если XCOM проваливает миссию), пройти её и избежать этого несложно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Террористические атаки]]&#039;&#039;&#039; теперь основной источник паники. Каждый погибший гражданский повышает панику на 3 очка в целевой стране (страна, на которую была совершена террористическая атака), и на 1 очко других странах, находящихся на этом же континенте. Провал миссии повлечет за собой немедленный выход целевой страны из проекта XCOM, а все страны, находящиеся на этом континенте получат +20 очков паники.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Bomb|Бомбардировки]]&#039;&#039;&#039; это новый тип миссий, который могут проводить пришельцы. Успешно проведенная миссия повышает панику в стране на 10 очков или меньше, если НЛО было повреждено. В отличие от миссий по похищениям и террору, вы не сможете отправиться на место миссии без предварительного обнаружения НЛО с помощью спутникового покрытия. Этот тип миссий меньше всех остальных повышает панику, но на него бывает трудно отреагировать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Миссии проникновения]]&#039;&#039;&#039; не увеличивают панику, но имеют тот же эффект, который происходит после повышения паники до максимума: успешная миссия проникновения заставляет страну немедленно выйти из проекта XCOM. Одна страна сделает это автоматически в начале игры, а позднее пришельцы смогут проводить такие миссии тем чаще, чем больше у них ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в оригинальной игре, страны выйдут из проекта XCOM и полностью прекратят финансирование с поддержкой(включая бонусы от спутников, но не стартовый бонус страны), если уровень паники вырастет слишком сильно. У стран есть шанс выйти из проекта, если уровень паники равен 95 очков или выше (подробнее смотрите раздел [[Panic (Long War)|Паника стран]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, ещё одна механика, которую вводит Long War, — это возможность возвращать страны в проект. Это достигается [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|нападением]] на [[Alien Deployment (Long War)#Alien Bases|базу пришельцев]], расположенную в пределах страны. Эта миссия, необходимая для продвижения сюжета оригинальной игры, теперь не является одноразовым событием и может проводиться для каждой страны, которая покинула проект XCOM из-за накопившейся паники или по другим причинам. что служит своего рода механикой камбэка, если XCOM отстаёт от пришельцев по технологическому развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запросы===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Основная статья: [[Council Requests (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страны будут часто запрашивать у вас материалы и ресурсы, вероятно, в большем объёме, чем вы сможете выполнить. Предоставляя им эти ресурсы в обмен на награды, вы также повысите их способность противостоять попыткам пришельцев посеять панику в стране. Уровень сопротивления страны отображается на экране Совета значком щита рядом с уровнем паники в стране. Он варьируется от 0 до 100, при этом заполненное значение определяет вероятность того, что страна 1) уменьшит панику из любого источника вдвое и 2) предотвратит появление спутниковых охотников (НЛО, которые прилетают чтобы сбить спутник), не дав им обнаружить спутник над этой страной. Уровень сопротивления всех стран начинается с 0, и каждый выполненный запрос добавляет +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Финансирование===&lt;br /&gt;
Как и в оригинальной игре, финансирование стран, над которыми установлены спутники, составляет значительную часть вашего ежемесячного дохода. В отличие от оригинальной игры, все страны предоставляют небольшую сумму денег даже без спутника (если только они не выходят из проекта XCOM). Сумма бесплатного финансирования определяется уровнем сложности игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Финансирование стран по континентам&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Северная Америка !! Южная Америка !! Африка !! Европа !! Азия&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*США: §160&lt;br /&gt;
*Канада: §90&lt;br /&gt;
*Мексика: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Аргентина: §70&lt;br /&gt;
*Бразилия: §100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Египет: §80&lt;br /&gt;
*ЮАР: §70&lt;br /&gt;
*Нигерия: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Великобритания: §110&lt;br /&gt;
*Россия: §100&lt;br /&gt;
*Франция: §120&lt;br /&gt;
*Германия: §140&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Китай: §130&lt;br /&gt;
*Япония: §150&lt;br /&gt;
*Индия: §100&lt;br /&gt;
*Австралия: §80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Финансирование стран без спутника &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Обычная !! | Классическая !! | Жестокая !! | Невозможная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 40% || 33% || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]&lt;br /&gt;
* [[Panic (Long War)|Panic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=124882</id>
		<title>Информация (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=124882"/>
		<updated>2025-10-26T11:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Переведены пункты &amp;quot;Штаб&amp;quot; и &amp;quot;Наземный бой&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War представляет более 700 значительных изменений в оригинальном геймпелее XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Инопланетные Формы Жизни (Long War)|Пришельцы]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У пришельцев в наличии более объемный поэтапно улучшаемый арсенал. Пришельцы могут приобретать множество характеристик.&lt;br /&gt;
* Столкновения не случаются одновременно - вы можете выполнить их все. Тем не менее, ыв можете браться только за оплачиваемые.&lt;br /&gt;
* Пришельцы [[Миссии пришельцев (Long War)|имеют собственную базу]], так же, как и люди. Кроме того в дополнение к задачам устрашения и столкновениям им так же необходимо заниматься исследованием технологий, запускать спутники, собирать ресурсы, бомбить для повышения паники города и заниматься штурмом базы, если сочтут угрозу, исходящую от XCOM достаточно значимой.&lt;br /&gt;
* Больше типов [[НЛО (Long War)|НЛО]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Солдаты (Long War)|Солдаты]]:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Первоначальный отряд состоит из шести солдат и может быть увеличен до восьми, при исследованных улучшениях на особые задния можно брать от 2-х до 4-х солдат дополнительно.&lt;br /&gt;
* Солдаты теперь устают. После завершения задания они должны отдыхать несколько дней. При желании неотдохнувшего солдата можно отправить на задание, однако он будет травмирован усталостью, после чего ему потребуется более продолжительный отдых, который будет невозможно прекратить.&lt;br /&gt;
* Обзор бойцов получил новую систему наименований. Солдаты представлены восьмью классами. При достижении нового уровня можно выбирать одну из трех, представленных характеристик.&lt;br /&gt;
* [[Бойцы МЭК (Long War)|Бойцы МЭК]] так же представлены восьмью классами, имеют основной костюм и семь ЭК, разбитым на три уровня, второе оружие и предметы.&lt;br /&gt;
* [[Т-БМП (Long War)|Т-БМП]] доступны с самого начала, с другой стороны, МЭК вступают в игру гораздо позже.&lt;br /&gt;
* Новый параметр для солдат и пришельцев - снижение урона (СУ).&lt;br /&gt;
* Случайные характеристики доступны по умолчанию.&lt;br /&gt;
* В системе наград, Long War представляет назначаемых [[Офицеры (Long War)|офицеров]] с уникальными способностями, распространяющими влияние на находящихся рядом солдат.&lt;br /&gt;
* Любой солдат, не будучи офицером или бойцом МЭК может стать [[Псионики (Long War)|псиоником]]. Древо псионических способностей было расширено, Разлом теперь может быть изучен на последнем уровне псионических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Снаряжение (Long War)|Экипировка]]/[[Вооружение (Long War)|Арсенал]]:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Все солдаты начинают с двумя ячейками инвентаря и множеством бесплатных предметов.  &lt;br /&gt;
* Добавлены типы оружия: высокой и низкой мобильности, высокой и низкой точности, повышенный и пониженный урон. Дробовиками могут быть вооружены различные классы солдат.&lt;br /&gt;
* Пистолеты имеют малую точность на большом расстоянии и имеют ограниченный боекомплект. Второе оружие может быть как пистолетом-пулеметом, так и обрезом.&lt;br /&gt;
* Добавлено большое количество новых предметов, которые можно производить и экипировать Т-БМП, МЭК и солдат.&lt;br /&gt;
* Добавлен 50-процентный шанс потери экипировки после смерти солдата.&lt;br /&gt;
* Экипировка может быть повреждена и потребовать ремонта в [[Ремонтный ангар (Long War)|ремонтном ангаре]], при неотремонтированной экипировке солдат может получить урон, как если бы был без брони.&lt;br /&gt;
* Инопланетное оружие, полученное от оглушенных дугометом пришельцев может быть использовано на месте, однако в последствии оно может потребоваться для производства плазменного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Исследования (Long War)|Исследования]]/[[Литейный Цех (Long War)|Литейный цех]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Было пересмотрено древо исследования.&lt;br /&gt;
* Захват пришельца можно провести только после вскрытия, для самого вскрытия потребуется несколько трупов. Для некоторых вскрытий могут потребоваться предварительные исследования.&lt;br /&gt;
* Псионические способности могут быть исследованы после захвата командира сектоидов.&lt;br /&gt;
* Добавлена категория исследований - анализ НЛО.&lt;br /&gt;
* Возможности литейной были значительно расширены множеством дорогостоящих проектов и полезных улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Основные сооружения (Long War)|Постройки]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Почти все постройки имеют собственные варианты цены, обслуживания, потребления энергии, преимуществ при примыкании и пр.&lt;br /&gt;
* [[Спутниковый модуль (Long War)|Спутниковые модули]] могут работать с одним спутником, [[Спутниковый узел (Long War)|спутниковые узлы]] с двумя. Модули обслуживаются инженерами.&lt;br /&gt;
* [[Лаборатория (Long War)|Лаборатории]] и [[Мастерская (Long War)|мастерские]] не производят персонал.  &lt;br /&gt;
* Мастерские влияют только на цену товара и снижение расходов на производство вплоть до 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Штаб XCOM (Long War)|Штаб]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Игрок проигрывает только в том случае, когда ВСЕ страны Совета выйдут из проекта.&lt;br /&gt;
* При старте игры вы можете выбрать любую [[The Council (Long War)|страну Совета]] с множеством различных бонусов. Все страны Совета, не вышедшие из проекта, финансируют XCOM (с запущенными спутниками уровень финансовой поддержки гораздо выше). Также спутниковое покрытие даёт специфичные бонусы, индивидуальные для каждой покрытой страны. Континентальные бонусы были переработаны и теперь вы не получаете их в самом начале игры.&lt;br /&gt;
* Успешный штурм базы пришельцев вернёт страну Совета в проект XCOM.&lt;br /&gt;
* Пришельцы построят базу в стране Совета в начале первого месяца. Эта страна немедленно выйдет из проекта.&lt;br /&gt;
* Страны, вышедшие из проекта XCOM, захватываются пришельцами и в границах этих стран строятся базы, которые обеспечивают пришельцев ресурсами. Чаще всего, пришельцы будут сосредотачиваться на захвате стран одного континента.&lt;br /&gt;
* За выполнение запросов Совета игрок будет получать персонал, а способность страны защищаться от влияния пришельцев будет увеличиваться&lt;br /&gt;
* Поражение в миссии по защите базы больше не завершает игру. Тем не менее, следует ожидать существенных потерь ресурсов и персонала базы.&lt;br /&gt;
* [[Covert Operations (Long War)|EXALT]] стал куда более серьезной проблемой и будет мешать вам гораздо дольше. Взломы EXALT могут сократить ваши финансы до отрицательных значений.&lt;br /&gt;
* Штурм базы пришельцев быть произведён с двумя дополнительными солдатами (максимум 10), если завершить соответствующий проект в Литейном Цехе. Штурм Флагмана может быть произведён с четырьмя дополнительными солдатами (максимум 12), если завершить тот же проект Литейного Цеха.&lt;br /&gt;
* Вы можете продавать нано-сплав и созданное снаряжение на [[Gray Market (Long War)|Сером рынке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Наземный бой (Long War)|Наземный бой]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Множество игровых карт, которые были доступны только на миссиях акций устрашений или миссиях Совета, теперь доступны и для миссий по похищениям людей. Мелкая надпись в верхнем левом углу подскажет на каком типе местности предстоит сражаться.&lt;br /&gt;
* Все виды пришельцев кроме Искателей, издают звуки когда передвигаются.&lt;br /&gt;
* Большая часть отрядов пришельцев имеет лидера отряда, который немного сильнее и с большой вероятностью обладает уникальными способностями, или это навигатор отряда, у которого есть способности, соответствующие его роли.&lt;br /&gt;
* На поздних этапах игры, некоторые отряды будут включать в себя боссов пришельцев, которые больше по размеру и смертоноснее, нежели их собратья.&lt;br /&gt;
* Паника больше не заставляет солдат стрелять друг в друга.&lt;br /&gt;
* Шансы попадания выстрелов и ответного огня пришельцев отображаются на экране.&lt;br /&gt;
* С большей части оружия можно выполнить действие “Прицеливание” для того, чтобы получить бонус к меткости в следующем ходе.&lt;br /&gt;
* Взрывчатки наносят случайный урон.&lt;br /&gt;
* Дугомёты стали менее точными.&lt;br /&gt;
* Ракеты стали менее точными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Воздушный бой (Long War)|Воздушный бой]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Air battles are generally harder. Even the weakest UFO can defeat your basic aircraft.&lt;br /&gt;
* Three battle stances for interceptors: aggressive, balanced, defensive.&lt;br /&gt;
* Pilots gain experience.&lt;br /&gt;
* Maximum six interceptors per continent (up from four).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая версия ==&lt;br /&gt;
Long War EW 1.0. [http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/?tab=2&amp;amp;navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fxcom%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D88&amp;amp;pUp=1 Download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список изменений ==&lt;br /&gt;
Full [[Change Log (Long War)| Change Log]] is here on the wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
* Chief Designer and Programmer: JohnnyLump &lt;br /&gt;
* Chief Programmer and Designer: Amineri&lt;br /&gt;
* Chief UI Programmer and Artist: XMarksTheSpot&lt;br /&gt;
* Programmer and Chief Quality Assurance Specialist: Ellatan&lt;br /&gt;
* Senior Contributing Programmer: WGhost81&lt;br /&gt;
* Sound Editors: TrackTwo, Matt Lees&lt;br /&gt;
* Contributing Artists: JCLewis, Ebolii, lfish, Obstbanane, IvanDogovich, Kordolius, Zyxpsilon, Neonin, AlexGlitch&lt;br /&gt;
* Contributing Programmers: TrackTwo, Liquid911, Part Time Commie, Uberjumper, Drakous79, Bertilsson, Bokauk, BlackAlpha, Guicomir, MuckBeth, Peasly Wellbott, Oddball_E8&lt;br /&gt;
* Translators: Noganeto1 (Spanish), Aldo32 (Spanish), Kordolius (French)&lt;br /&gt;
* Linux Port: Shivoc, Falex007, WGhost81&lt;br /&gt;
* Mac OS/X Port: Thither, Anderkent&lt;br /&gt;
* Thanks to: Kevin Schultz, Dan Price, Roland Rizzo at Firaxis Games for some expert assistance&lt;br /&gt;
* Thanks to: DubiousIntent (X-Com&#039;s modding archivist), ufopaedia.org (for hosting the Long War wiki) &amp;amp; Hobbes (wiki admin), Uzifeline, Gugacuardo, Tapkomet, Ogel, and Thunder_GR(soldier name lists), Heramael (copyediting)&lt;br /&gt;
* Amineri and XMarksTheSpot for UPKModder&lt;br /&gt;
* Eliot van Uytfanghe for UE Explorer&lt;br /&gt;
* twinj for discovering how to rescript functions&lt;br /&gt;
* Gildor for Unreal Package Decompessor&lt;br /&gt;
* Inno Setup 5, by JRSoftware.org&lt;br /&gt;
* Also special thanks to Neonin for the Long War logo on the Nexus mod page! Check out Neonin&#039;s UI Texture Replacement mod for livelier in-game icons and other graphics: http://xcom.nexusmods.com/mods/382//?&lt;br /&gt;
* Included software:XCOMEUModHelper by UberJumper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
* If you are upgrading from Beta 3 or earlier, you should verify back to an up-to-date vanilla install.&lt;br /&gt;
* If you are upgraded from Beta 9a or earlier, you must start a new campaign.&lt;br /&gt;
* If you have ever played with any other mods on your EW install, or have changed some files yourself, verify back to a vanilla installation of EW before installing Long War. If you have any trouble with installation, do this as well.&lt;br /&gt;
* Disable any antivirus software. We have specific reports that Comodo security software can prevent a proper install; some have reported installation problems with it *on* while others with it installed but *off*. We have separate reports that BitDefender Free will crash XCOM with this mod.&lt;br /&gt;
* Make sure you have the latest .net framework installed.&lt;br /&gt;
* Run the installer.&lt;br /&gt;
* When you select your path to install the mod, you should receive a warning that the directory already exists, although we have had reports that it doesn&#039;t if you run in the installer in admin mode. If you aren&#039;t in admin mode and don&#039;t get this warning, you may have selected the wrong path.&lt;br /&gt;
* Start the game once. You may receive a CTD error; this appears to be some aspect of the mod completing installation and making nice with Steam. Start it again, and it should run.&lt;br /&gt;
* If you have been playing vanilla XCOM in a language other than the one you installed it in, switch XCOM to the installed Long War&#039;s language via its properties in Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Installation notes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* This mod will overwrite several game files and likely render multiplayer unplayable until you uninstall.&lt;br /&gt;
* We don&#039;t think it will work on Macs, although you are welcome to try and give us feedback.&lt;br /&gt;
* The mod will not work properly on vanilla EW campaigns, so you&#039;ll need to start a new one. Campaigns are saved even if you uninstall, so you should be able to return to vanilla campaigns. Long War campaigns probably won&#039;t work well in vanilla.&lt;br /&gt;
* If Firaxis / 2k issues any patches to vanilla XCOM, it will overwrite and disable Long War, and almost certainly make the mod unplayable until the modders are able to update it. Unfortunately, turning off automatic updates to the game in Steam, via the game menu / Properties / Updates tab, does not prevent patches from loading. Your savegames should be preserved, though.&lt;br /&gt;
* If you want to use alternate game textures via Texmod, install them AFTER you fully install Long War.&lt;br /&gt;
* If you install this mod over an existing version of Long War EW, you won&#039;t be able to uninstall back to vanilla; to do so, you&#039;ll have to go to Steam and use the &amp;quot;Verify Integrity of Game Cache&amp;quot; option (under the Xcom game menu / Properties / Local Files tab) to restore your game to its original settings. You should also do this if something goes wrong with the uninstall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To uninstall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Uninstall via the usual Windows Control Panel Add/Remove Programs feature, or verify back to vanilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные проблемы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If you hit something that seems to be a bug, try the following steps and see if any of them clear up the problem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Save your game and reload.&lt;br /&gt;
* Save your game, shut down XCOM and Steam, and restart.&lt;br /&gt;
* Save your game, shut down XCOM, and restart your computer.&lt;br /&gt;
* Save your game, shut down XCOM, delete all files in C:\Users\YOUR WINDOWS USERNAME\Documents\My Games\XCOM - Enemy Within\XComGame\Config, and restart XCOM.&lt;br /&gt;
* Consider verifying your XCOM install back to vanilla and reinstalling the mod per the instructions above. This will not remove your savegames.&lt;br /&gt;
* If you are getting periodic slowdowns or lockups on the Loading User Settings popup, try: 1) deleting most of your old savegames (in C:\Users\YOUR WINDOWS USERNAME\Documents\My Games\XCOM - Enemy Within\XComGame\SaveData) 2) turning of Cloud synch in Steam, or 3) Playing in offline mode.&lt;br /&gt;
* Find the file Long_War_EW_Detailed_Install_Troubleshooting.txt in your XEW folder and follow the instructions there. &lt;br /&gt;
* Report the bug on the Nexus. Please include the difficulty and any second wave options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If You Get a Crash To Desktop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Please help us by posting crash output on the LW EW Beta Nexus subforum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Describe the circumstances of the crash.&lt;br /&gt;
* On most installations, go to this directory: C:\Users\YOUR WINDOWS USERNAME\Documents\My Games\XCOM - Enemy Within\XComGame\Logs&lt;br /&gt;
* Open the file Launch.log in a text editor.&lt;br /&gt;
* Scroll to the bottom of the file and look for the line that says &amp;quot;Log: === Critical error: ===&amp;quot;&lt;br /&gt;
* If it is present, copy that line to the end of the list of functions that were called and post on the subforum. &lt;br /&gt;
* Unfortunately, this stack dump doesn&#039;t occur very often in the log, and if a function list isn&#039;t present, it is unlikely we can do much with your post. &lt;br /&gt;
* If you can repeatedly reproduce this error after reloading your save game and taking the same steps, we may want your savegame. Please PM johnnylump on the Nexus with details, and he&#039;ll get you an email address for you to send the save.&lt;br /&gt;
* In any event, accept our grateful thanks for helping us debug the mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information please see the [[Troubleshooting Guide (Long War)| Troubleshooting Guide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особая благодарность == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;For advice, ideas, support and feedback from many people, including but not limited to&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Adam T., &lt;br /&gt;
Agammamon, &lt;br /&gt;
Albrecht S.,&lt;br /&gt;
Alec K.,&lt;br /&gt;
Alex E.,&lt;br /&gt;
Allen S.,&lt;br /&gt;
Allen M.,&lt;br /&gt;
Amanasleep,&lt;br /&gt;
Anaxibois,&lt;br /&gt;
Anders H.,&lt;br /&gt;
Anders J.,&lt;br /&gt;
Andrey S.,&lt;br /&gt;
Angel R.,&lt;br /&gt;
Anthony S,&lt;br /&gt;
Antioche,&lt;br /&gt;
AnUser,&lt;br /&gt;
Armarnis,&lt;br /&gt;
Avenger93,&lt;br /&gt;
Ayur S.,&lt;br /&gt;
BeagleRush,&lt;br /&gt;
Ben C.,&lt;br /&gt;
Bilfdoffle,&lt;br /&gt;
BigRowdy,&lt;br /&gt;
Binkleywalker,&lt;br /&gt;
Bjlinden,&lt;br /&gt;
Bowen X.,&lt;br /&gt;
Boyski,&lt;br /&gt;
Brandon C.,&lt;br /&gt;
Brian H.,&lt;br /&gt;
Brian K.,&lt;br /&gt;
Bryan B.,&lt;br /&gt;
BuffaloBurger,&lt;br /&gt;
Businessware Technologies Inc.,&lt;br /&gt;
Cal0004,&lt;br /&gt;
Casnimot,&lt;br /&gt;
Charles B.,&lt;br /&gt;
Charles-Henri G.,&lt;br /&gt;
Chris H.,&lt;br /&gt;
Christian P.,&lt;br /&gt;
Commander Gorda ,&lt;br /&gt;
Computeraddict,&lt;br /&gt;
Daniel S.,&lt;br /&gt;
Darkrenown,&lt;br /&gt;
David N.,&lt;br /&gt;
David W.,&lt;br /&gt;
DeadCrowsFood,&lt;br /&gt;
Deducter ,&lt;br /&gt;
Demiansky,&lt;br /&gt;
Devon_v,&lt;br /&gt;
Dominique V.,&lt;br /&gt;
Duong N.,&lt;br /&gt;
Dustin K.,&lt;br /&gt;
Dustin S.,&lt;br /&gt;
drake8888,&lt;br /&gt;
Edward O.,&lt;br /&gt;
eld10,&lt;br /&gt;
Eric M.,&lt;br /&gt;
Erik H.,&lt;br /&gt;
Feldelm,&lt;br /&gt;
Felerys ,&lt;br /&gt;
Firestorm10,&lt;br /&gt;
FilthyRobot,&lt;br /&gt;
Fishbo,&lt;br /&gt;
Florian E.,&lt;br /&gt;
FlyingHigh10000000,&lt;br /&gt;
Geoffrey N.,&lt;br /&gt;
Gerd G.,&lt;br /&gt;
Gorgon01,&lt;br /&gt;
Guillaume B.,&lt;br /&gt;
Gyogen,&lt;br /&gt;
Haerzog,&lt;br /&gt;
Hambil,&lt;br /&gt;
Haruspice,&lt;br /&gt;
Hazapuza,&lt;br /&gt;
Hellraptor,&lt;br /&gt;
Heramael,&lt;br /&gt;
Houmie,&lt;br /&gt;
Ian R.,&lt;br /&gt;
Iceciro,&lt;br /&gt;
Insufferable Smartypants,&lt;br /&gt;
Jan-Michael M.,&lt;br /&gt;
Jared B.,&lt;br /&gt;
Jeffrey E.,&lt;br /&gt;
Jeremy O.,&lt;br /&gt;
Jeroen K.,&lt;br /&gt;
Jesse N.,&lt;br /&gt;
Joachim W.,&lt;br /&gt;
Johan K.,&lt;br /&gt;
John S.,&lt;br /&gt;
Joseph B.,&lt;br /&gt;
Joseph H.,&lt;br /&gt;
Kara42,&lt;br /&gt;
Kaya E.,&lt;br /&gt;
Ken D.,&lt;br /&gt;
Khamza D.,&lt;br /&gt;
Kirill Z.,&lt;br /&gt;
Kostas A.,&lt;br /&gt;
Low Low H H,&lt;br /&gt;
Luix,&lt;br /&gt;
Maik A.,&lt;br /&gt;
Markus L.,&lt;br /&gt;
Matthias L.,&lt;br /&gt;
Maxim I.,&lt;br /&gt;
MelloAce,&lt;br /&gt;
Michael B.,&lt;br /&gt;
Miguel P.,&lt;br /&gt;
Mike B.,&lt;br /&gt;
Minoitos,&lt;br /&gt;
MrBims,&lt;br /&gt;
MSpain77,&lt;br /&gt;
Mufuks,&lt;br /&gt;
NeoSeether,&lt;br /&gt;
Nesi N.,&lt;br /&gt;
Nontalo,&lt;br /&gt;
Oleg E.,&lt;br /&gt;
Oliver L.,&lt;br /&gt;
Orost,&lt;br /&gt;
Patrick M.,&lt;br /&gt;
Patrick P.,&lt;br /&gt;
Philip M.,&lt;br /&gt;
Philipp D.,&lt;br /&gt;
Phwop,&lt;br /&gt;
RaymondHouser,&lt;br /&gt;
Reid A.,&lt;br /&gt;
Renraw,&lt;br /&gt;
Rex F.,&lt;br /&gt;
Robert F.,&lt;br /&gt;
Robert H.,&lt;br /&gt;
Ross C.,&lt;br /&gt;
Rudiger S.,&lt;br /&gt;
Saph7,&lt;br /&gt;
Sebastian C.,&lt;br /&gt;
Sebastian S.,&lt;br /&gt;
Shane F.,&lt;br /&gt;
Sibiryak,&lt;br /&gt;
SirDrD,&lt;br /&gt;
Skrzaciksc,&lt;br /&gt;
Squee913,&lt;br /&gt;
Stefan S.,&lt;br /&gt;
Stephen M.,&lt;br /&gt;
Talhydras,&lt;br /&gt;
Teemredd31,&lt;br /&gt;
Thomas M.,&lt;br /&gt;
Thomas G.,&lt;br /&gt;
Thunder_GR,&lt;br /&gt;
Tim E.,&lt;br /&gt;
Valakov,&lt;br /&gt;
Vesa P.,&lt;br /&gt;
WalterJ,&lt;br /&gt;
Wintermist,&lt;br /&gt;
WorthlessBums,&lt;br /&gt;
Xaxyx,&lt;br /&gt;
Xwynns,&lt;br /&gt;
Yustarius ,&lt;br /&gt;
Yzaxtol ,&lt;br /&gt;
ZiggRolls20,&lt;br /&gt;
Zybertrix,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_(Long_War)&amp;diff=124841</id>
		<title>Ремонтный ангар (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_(Long_War)&amp;diff=124841"/>
		<updated>2025-10-22T14:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Полный перевод страницы за исключением таблиц справа и снизу. Если кто-нибудь разберется в том, как все это перевести, то я буду очень благодарен :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Facilities Data Box (Long War)&lt;br /&gt;
|image=Fac_cyberneticslab.png&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=[[MEC Trooper (Long War)|MEC Troopers]] and Item repair&lt;br /&gt;
|adjacency=[[Workshop (Long War)|Workshop]] (+5% discount/refund)&lt;br /&gt;
|prerequisites=None&lt;br /&gt;
|other=None&lt;br /&gt;
|credits=50&lt;br /&gt;
|quick credits=75&lt;br /&gt;
|quick meld=10&lt;br /&gt;
|build time=10&lt;br /&gt;
|quick build time=5&lt;br /&gt;
|maintenance=10&lt;br /&gt;
|power=4&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремонтный ангар позволяет проводить аугментацию солдат в МЭК через вкладку ‘’Инженерный отдел’’. Всего может быть построен только один Ремонтный ангар. Если Ремонтный ангар построен рядом с Мастерской, то даёт соответствующий бонус за соседство (5% денег и материалов возвращаются обратно после завершения производства любого предмета). Доктор Шэнь настоятельно рекомендует создать и применить МЭК как можно скорее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы (МЭК) - это мощные боевые костюмы, оснащенные разнообразным полезным оружием и вспомогательным оборудованием. Все перечисленное можно создать перейдя в меню “Создание предметов” и нажав на вкладку со значком брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый МЭК может быть настроен в соответствии с конкретными тактическими задачами. Если МЭК-солдат погибает, то его костюм уничтожается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Учтите, что в Long War все оружие, броня и снаряжение может повредиться после миссии и требовать некоторое количество ресурсов для ремонта. Ремонтный ангар позволяет реализовать эту новую функцию, которая требует лишь незначительной части ресурсов от изначальной стоимости изготовления, и некоторого времени.&lt;br /&gt;
==Починка предметов==&lt;br /&gt;
Все созданные предметы имеют вероятность повредиться, которая варьируется от того, насколько большой урон по здоровью получил солдат. Если солдату не наносится урон по здоровью, то шанс повреждения предмета равен 0%. Если здоровье сократилось до 0, то есть 20~95% вероятность повреждения предмета, которая зависит от стоимости каждого предмета (вы можете узнать максимальный шанс повреждения каждого предмета в файле DefaultGameCore.ini). Фактический шанс меняется с полученным уроном по здоровью. Повреждение брони приводит к повреждению предметов. Предметы с бесконечным запасом (аптечки, фугасные/осколочные гранаты и т.д.) не могут быть повреждены. ‘’Пси-Броню Вихрь’’ невозможно повредить.&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*[[MEC Trooper (Long War)|Солдаты МЭК]]&lt;br /&gt;
{{ Facilities (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Facilities (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_(Long_War)&amp;diff=124720</id>
		<title>Инженерный отдел (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB_(Long_War)&amp;diff=124720"/>
		<updated>2025-10-16T10:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Полный перевод страницы кроме таблиц в верхнем правом углу и в самом низу. Если кто-то разберётся как перевести таблицы, то сделайте это пажёжьда.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Facilities Data Box (Long War)&lt;br /&gt;
|image=Wiki-facbox_engineering.png&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=Manufacture/repair items, build facilities, augment soldiers&lt;br /&gt;
|adjacency=None&lt;br /&gt;
|prerequisites=None&lt;br /&gt;
|other=None&lt;br /&gt;
|credits=0&lt;br /&gt;
|alienaloys=0&lt;br /&gt;
|elerium=0&lt;br /&gt;
|meld=0&lt;br /&gt;
|build time=0 &lt;br /&gt;
|quick credits=0&lt;br /&gt;
|quick alienaloys=0&lt;br /&gt;
|quick elerium=0&lt;br /&gt;
|quick meld=0&lt;br /&gt;
|quick build time=0 &lt;br /&gt;
|maintenance=0&lt;br /&gt;
|power=0&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Инженерном отделе&#039;&#039;&#039; работает группа инженеров, которой руководит доктор Шень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Производство предметов&#039;&#039;&#039;. Позволяет производить оружие и снаряжение для солдат (первая вкладка), броню (вторая вкладка), а также снаряжение для Т-БМП, МЭК, вооружение для перехватчиков и модули (третья вкладка).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Постройка сооружений&#039;&#039;&#039;. Открывает доступ к постройкам на вашей базе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Литейный цех&#039;&#039;&#039;. Позволяет изучать специализированные проекты. Узнать подробнее о проектах можно в разделе [[Литейный цех (Long War)]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ремонтный ангар&#039;&#039;&#039;. Даёт возможность ремонтировать поврежденные вещи. Стоимость ремонта составляет около 20% от изначальной стоимости вещи в деньгах, сплавах, элерии и нано-сплавах. Подробнее в разделе [[Ремонтный ангар (Long War)]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Аугментация солдат&#039;&#039;&#039;. Аугментация в [[MEC Trooper (Long War)|МЭК солдат]] проводится в Ремонтном ангаре. Эта возможность появляется после изучения проекта ‘’Биокибернетика пришельцев’’. Одновременно можно аугментировать максимум 3 солдата. Стоимость аугментации составляет 40 кредитов, 60 нано-сплава и занимает 10 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нововведения в модификации Long War==&lt;br /&gt;
Есть несколько ключевых отличий мода Long War от оригинальной игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует только три способа получить больше инженеров:&lt;br /&gt;
* награда за выполнение миссии &lt;br /&gt;
* в конце месяца за запущенный спутник над страной&lt;br /&gt;
* награда за выполнение запроса Совета Наций в обмен на сплавы, снаряжение, трупы или захваченных пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мастерские НЕ увеличивают численность инженеров!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничто не строится мгновенно. В оригинальной игре вы могли моментально создать дополнительный прицел, но в Long War это займет несколько дней. Большую часть вещей можно создать быстрее, нажав на кнопку ‘’Построить быстро’’. В этом случае производство будет стоить существенно дороже (150% или в полтора раза дороже, чем при обычном производстве), а также будет требовать использование нано-сплава, но при этом время производства будет сокращено вдвое. Чем больше построено мастерских, тем меньше ресурсов необходимо для производства предмета. Бонус от соседних мастерских также снижает количество материалов, требуемых для производства. Строительство базовых сооружений по-прежнему требует наличие определенного числа инженеров в штате, но создание большей части предметов и проектов Литейного цеха этого не требует. Процесс просто займёт гораздо больше времени, если вы попытаетесь построить их с меньшим количеством инженеров, чем необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расчеты времени создания==&lt;br /&gt;
Если верить посту пользователя Amineri [https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/37tr7q/lw_210_days_to_manufacture/ here], то время завершения создания предметов и проектов Литейного цеха изменяется экспоненциально с числом доступных инженеров (в отличие от времени исследования, которое линейно зависит от количества ученых). Вот приблизительная формула:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;время создания = базовое время * 0.5 * (1 + (Оптимальное число инженеров / Актуальное число инженеров) ^ (0.06 * Оптимальное число инженеров))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Оптимальное число инженеров” - это стандартное или рекомендуемое количество инженеров, необходимое для получения указанного “базового времени” в вкладках предметов/проектов.&lt;br /&gt;
“Актуальное число инженеров” - это количество доступных инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда “Актуальное число инженеров = Оптимальному числу инженеров”, то время создания равняется базовому времени создания. В отличие от времени исследования, которое сокращается вдвое при двукратном увеличении штата ученых, правило времени исследования не действует для времени создания из-за экспоненциальной зависимости. К примеру, создавая проект Литейного цеха, который требует “Оптимальное число инженеров = 60” (например, [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Сохранение боеприпасов]]), имея в штате лишь половину инженеров от требуемого, потребуется примерно в 7 раз больше времени, чем “базовое время”, чтобы завершить проект. С другой стороны, создавая проект, требующий “Оптимальное число инженеров=30” (например, [[Foundry_(Long_War)#General_Equipment_Upgrades|Улучшенный дугомёт]]), имея в штате половину инженеров от требуемого, понадобится примерно в два раза больше от “базового времени” на завершение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ещё несколько замечаний по поводу формулы. Пока количество доступных инженеров значительно меньше рекомендуемого значения, получение дополнительного инженера значительно сократит время создания. По мере того, как количество инженеров приближается к рекомендуемому или превышает его, получение дополнительных инженеров имеет убывающую отдачу, то есть каждый новый инженер сокращает время строительства всё меньше и меньше. Кроме того, согласно формуле, время строительства ограничено значением “0,5*базовое время”, при строительстве с обычной скоростью и “0,25*базовое время” при быстром строительстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
* [[Armor (Long War)|Броня]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons (Long War)|Оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Facilities_(Long_War)#Expanding|Сооружения]]&lt;br /&gt;
* [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]]&lt;br /&gt;
{{ Facilities (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Facilities (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=124666</id>
		<title>Серый рынок (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=124666"/>
		<updated>2025-10-12T08:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Полный перевод страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: Wiki-fac_greymarket.png|right]]&lt;br /&gt;
{{Toc (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За исключением разницы в ценах, «Серый рынок» практически не изменился, разве что теперь вы можете продавать Нано-сплав (4 кредита за штуку) и большую часть производимого снаряжения за 40% от его стоимости в кредитах на производство. Стоимость добычи EXALT составляет 200 кредитов за единицу. Спутники, перехватчики и Громобои продавать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно вам не захочется продавать Нано-сплав. К тому же, запросы Совета на трупы гораздо выгоднее, а в Long War есть множество других способов заработать, так что не спешите выбрасывать изрешеченные пулями тела на Рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Alien Artifacts (Long War)|Alien Artifacts]]&lt;br /&gt;
* [[The Council (Long War)|Council]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=124656</id>
		<title>Серый рынок (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=124656"/>
		<updated>2025-10-12T08:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Перенос статьи с англоязычной вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: Wiki-fac_greymarket.png|right]]&lt;br /&gt;
{{Toc (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Except for different prices, the &#039;&#039;&#039;Gray Market&#039;&#039;&#039; is mostly unchanged, save for that you can now sell Meld (4 credits per piece) and most manufactured equipment for 40% of its manufacturing credit cost. Exalt loot is worth 200 credits per piece. You cannot sell Satellites, Interceptors, and Firestorms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the same reasons as Elerium: you might not want to sell Meld. Additionally, Council requests for corpses are much more worthwhile, and there are plenty of other ways to make money in Long War, so don&#039;t go dumping their bullet-riddled bodies into the Market just yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Alien Artifacts (Long War)|Alien Artifacts]]&lt;br /&gt;
* [[The Council (Long War)|Council]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124655</id>
		<title>Совет (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124655"/>
		<updated>2025-10-12T08:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Переведены пункты 2.3 - 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: ShadowSpeeker.png|right|256px]]&lt;br /&gt;
{{Toc (Long War)|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но все эти бонусы были понижены и изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
===Бонусы континентов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения континентального бонуса вам необходимо запустить спутник над каждой страной внутри всего континента. В отличие от оригинальной игры, вы больше не получаете стартовый бонус континента с самого начала игры. Вместо этого, вы получаете ‘’стартовый бонус страны’’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | Бонусы за полное спутниковое покрытие континента &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Континент !! | Название !! | Бонус  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Северная Америка &amp;lt;/b&amp;gt; ||  Превосходство в воздухе||  Покупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Южная Америка &amp;lt;/b&amp;gt; || Энергию - народу || Постройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Азия &amp;lt;/b&amp;gt; || Новые приёмы ведения войны|| Для проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Африка &amp;lt;/b&amp;gt; || Архитекторы будущего || Постройка и содержание [[Laboratory (Long War)|Лабораторий]] и [[Workshop (Long War)|Мастерских]] стоит на 30% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Европа &amp;lt;/b&amp;gt; || Богатство наций|| Ежемесячный доход XCOM увеличивается на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые бонусы стран===&lt;br /&gt;
В начале игры игрок может выбрать страну, в которой будет построена база XCOM. Это установит географическое положение, из которого будут запускаться перехватчики на стартовом континенте, что может оказать определенное влияние на то, насколько легко или сложно будет осуществить перехват НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, этот выбор предоставляет определённый стартовый бонус — или вовсе не даёт его, в зависимости от вашего решения. Этот бонус не складывается с бонусом за спутниковое покрытие той же страны, а заменяет его. Он также не зависит от наличия спутника над страной: бонус сохраняется даже если спутник над вашей родной страной будет уничтожен. Большинство стартовых стран имеют два или более бонуса на выбор, что повышает реиграбельность и разнообразие будущих кампаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите бросить себе вызов, то можете выбрать особенность &amp;lt;i&amp;gt;Сами по себе&amp;lt;/i&amp;gt;, которая доступна для некоторых стран (для каждой самой богатой страны на каждом континенте), и которая не даёт никакого стартового бонуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Стартовые бонусы стран &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Страна !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Континент !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Название !! | Бонус  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Аргентина &amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка||  Patriae Semper Vigilis||  Все оперативники получают +5 к воле. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Австралия &amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Через тернии к звёздам || При найме все оперативники получают дополнительно +5 очков в своим характеристикам, которые распределяются случайным образом.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка ||  Разведчики джунглей|| До исследования “Тактической Разгрузки” вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая Броня, Бронекостюм “Пустельга”, Броня “Фаланга” и Пси-броня “Аврора”) получает дополнительный слот под маленькие предметы.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || Компетентность || Дополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка|| Тщательные приготовления|| В [[Facilities (Long War)|штабе XCOM]] уже построены [[Laboratory (Long War)|Лаборатория]] и [[Workshop (Long War)|Мастерская]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка|| Кадровый состав || Игрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании ‘’Капрал’’ по одному каждого класса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Wei Renmin Fuwu || Игрок начинает с построенными [[Workshop (Long War)|Мастерской]] и [[Repair Bay (Long War)|Ремонтным Ангаром]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Xenological Remedies|| При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Deus Ex || Уменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для  [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Дар Осириса || Усталость от использования [[Psionic (Long War)|Пси-силы]], [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]], и [[Officers (Long War)|офицерских званий]] уменьшается на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Во имя славы || Игрок начинает с проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|’’Улучшенный Ремонт’’]] Проект уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП, и поврежденного снаряжения оперативников.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Quai d&#039;Orsay || Запросы стран Совет появляются на 40% чаще. Выполнение запросов повышает оборону стран Совета дополнительно на 40%, а сканирование на обнаружение ячеек EXALT стоит на 40% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Иностранный Легион || Игрок начинает с 20-тью дополнительными оперативниками в казарме.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Skunkworks || В штабе XCOM уже построен [[Foundry (Long War)|Литейный Цех]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Зодчий || Время постройки всех сооружений уменьшается на 33%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Неотанки || При создании основных орудий [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] и [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;Индия&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Jai Jawan || Игрок начинает с двумя дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Элериевые ускорители]]. Проект увеличивает время на перехват НЛО.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Огненное кольцо || Штаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Призрак в машине || Игрок начинает с двумя [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Kiryu-Kai Commander || Игрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании ‘’Мастер Старшина’’.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] получают дополнительно +5 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Щедрое пожертвование|| Игрок начинает с дополнительной суммой в размере 500.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Древний артефакт || Игрок начинает с одним предметом [[Equipment (Long War)#Weapon attachments|Голографический прицел]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Pax Nigeriana || Все оперативники получают +1 к мобильности.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Старый путь || Время пси-тренировки уменьшено на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка ||  Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || ОАО “Компания “Сухой” || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Улучшенные системы авиации]]. Проект увеличивает шанс попадания по НЛО в [[Air Combat (Long War)|воздушном бою]] на 10%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Роскосмос || Игрок начинает с дополнительным [[Satellite Uplink (Long War)|спутниковым модулем]]. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Изобретательный || Игрок начинает с изученными проектами Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Material Recovery|Металлургия пришельцев]] и “Улучшенным сбором”. Проекты дают бонусы к количеству извлекаемых сплавов пришельцев и фрагментов оружия.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Обучение по выживанию || Все оперативники получают +1 к очкам здоровья.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Спецназ || Все оперативники получают +3 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Their Finest Hour || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Бронебойное оружие]]. Проект увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Special Warfare School || Все проекты в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]] стоят на 90% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Гора Шайенн || В штабе XCOM уже построены все [[Access Lift (Long War)|лифты]], а стоимость выемки грунта снижается на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 75%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы от спутникового покрытия стран===&lt;br /&gt;
Это вторичные бонусы, которые вы получаете после запуска спутника над страной. Некоторые из них аналогичны стартовым бонусам стран, но с меньшим эффектом. Бонус временно теряется, если спутник был сбит НЛО, а также если страна выходит из проекта XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;| Бонусы от спутникового покрытия стран &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Страна !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Континент !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Новый персонал в месяц !! | Название !! | Бонус &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Аргентина &amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || +1 Инженер || Щедроты || Дополнитель 20% денег за предотвращение миссий по [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|похищению]]. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Австралия &amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Армия Южного Креста || Новые [[Gunner (Long_War)|Пулеметчики]] и [[Rocketeer (Long_War)|Ракетчики]] получают дополнительно +2 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || +1 Учёный || Компетентность || Дополнительно +10% к бонусу ускорения исследований от [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов пришельцев]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Учёный || Отряд быстрого реагирования || Новые [[Engineer (Long_War)|Инженеры]] и [[Medic (Long_War)|Медики]] получают дополнительно +2 к воле.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Xenological Remedies || При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных врагов, получаем дополнительно 34% к стоимости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Инженер || Призыв к оружию || [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|Усталость]] от [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]] уменьшена на 25%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Cyberware || Требуется на 20% меньше нано-сплава для производства [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|основного оружия]] и [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|тактических подсистем]] МЭК.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Инженер || Неотанки || При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 15% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;Индия&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Jai Vidwan || +5% к исследованиям для каждой, рядом стоящей, [[Laboratory (Long_War)|Лаборатории]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Учёный || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long_War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long_War)|МЭКи]] получают дополнительно +2 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Инженер || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 10% к шансу [[Psionic (Long_War)|пси-тренировки]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Учёный || Старый путь || Время [[Psionic (Long_War)|пси-тренинга]] уменьшено на 20%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Спецназ || Новые [[Infantry (Long_War)|Пехотинцы]] и [[Assault (Long_War)|Штурмовики]] получают +1 к очкам здоровья.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Учёный || 1st Recce || Дополнительно +2 к защите для новых [[Sniper (Long_War)|Снайперов]] и [[Scout (Long_War)|Разведчиков]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 15% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе Офицеров]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Учёный || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 25%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие Совета Наций с XCOM==&lt;br /&gt;
В отличии от оригинальной игры, в моде Long War XCOM может продолжать свою борьбу с пришельцами до тех пор, пока хотя бы одна страна находится в Совете Наций. Через несколько внутриигровых дней после старта игры, одна страна выйдет из проекта XCOM, даже в том случае, если уровень паники в этой стране низкий. И это абсолютно нормально. В странах, которые выйдут из проекта, будут строиться базы пришельцев, а выполнение миссий по [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|штурму этих баз]], позволят вернуть страну в проект XCOM. Однако, если пришельцы обладают большим количеством ресурсов, то они могут потратить их на отправку [[UFOs (Long War)#Overseer|Повелителя]] в страну Совета для проведения [[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|миссии проникновения]], мгновенно захватив её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миссии Совета Наций===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Основная статья: [[Council Missions (Long War)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый месяц, обычно в промежуток с 14-го до 28-го числа месяца, Совет будет просить XCOM выполнить миссию (иногда довольно тяжёлую) в обмен на награду, которая может включать в себя деньги, учёных, инженеров, солдат и изредка даже немного Элерия. Обычно миссии бывают пяти типов: “Возвращение активов”, которая подразумевает победу над всеми врагами на карте, “Разминирование”, которая требует от XCOM найти и обезвредить бомбу, “Сопровождение цели”, в которой необходимо привести цель к точке эвакуации, &amp;quot;Спасение цели&amp;quot;, в которой нужно отыскать гражданского и привести цель к Рейнджеру, и наконец последний тип миссий - “Особые”, в который включены миссии DLC “Операция Праща” и “Операция Предтечи”. В каждом из этих типов миссий появляются особые заскриптованные противники. Подробнее об этом в можно узнать в [[Council Missions (Long War)|основной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Паника===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Смотрите также: [[Panic (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panic (Long War)|Паника в странах]] работает совершенно иначе. Теперь паника плавно повышается и снижается, а её значение может быть от 0 до 100 единиц, вместо 5 отдельных уровней как в оригинальной игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы могут выполнять три основных действия, вызывающих панику: [[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Терроры]], [[Alien Missions (Long War)#Bomb|Бомбардировки]] и [[Alien Missions (Long War)#Abduction|Похищения]]. Более того, инопланетяне будут организовывать [[Alien Missions (Long War)|вылеты НЛО]] практически для всех действий, за исключением [[Missions (Long War)#Council Missions|миссий Совета]]; это даёт вам возможность сбить их корабль в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Abduction|Похищения]]&#039;&#039;&#039; больше не являются основным источником паники, поскольку они больше не являются взаимоисключающими (потому что не нужно выбирать одну страну из трёх, а затем получать очки паники на двух других странах), хотя они значительно усиливают панику в регионе в случае успеха (+20 к панике в стране если XCOM проваливает миссию), пройти её и избежать этого несложно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Террористические атаки]]&#039;&#039;&#039; теперь основной источник паники. Каждый погибший гражданский повышает панику на 3 очка в целевой стране (страна, на которую была совершена террористическая атака), и на 1 очко других странах, находящихся на этом же континенте. Провал миссии повлечет за собой немедленный выход целевой страны из проекта XCOM, а все страны, находящиеся на этом континенте получат +20 очков паники.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Bomb|Бомбардировки]]&#039;&#039;&#039; это новый тип миссий, который могут проводить пришельцы. Успешно проведенная миссия повышает панику в стране на 10 очков или меньше, если НЛО было повреждено. В отличие от миссий по похищениям и террору, вы не сможете отправиться на место миссии без предварительного обнаружения НЛО с помощью спутникового покрытия. Этот тип миссий меньше всех остальных повышает панику, но на него бывает трудно отреагировать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Миссии проникновения]]&#039;&#039;&#039; не увеличивают панику, но имеют тот же эффект, который происходит после повышения паники до максимума: успешная миссия проникновения заставляет страну немедленно выйти из проекта XCOM. Одна страна сделает это автоматически в начале игры, а позднее пришельцы смогут проводить такие миссии тем чаще, чем больше у них ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в оригинальной игре, страны выйдут из проекта XCOM и полностью прекратят финансирование с поддержкой(включая бонусы от спутников, но не стартовый бонус страны), если уровень паники вырастет слишком сильно. У стран есть шанс выйти из проекта, если уровень паники равен 95 очков или выше (подробнее смотрите раздел [[Panic (Long War)|Паника стран]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, ещё одна механика, которую вводит Long War, — это возможность возвращать страны в проект. Это достигается [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|нападением]] на [[Alien Deployment (Long War)#Alien Bases|базу пришельцев]], расположенную в пределах страны. Эта миссия, необходимая для продвижения сюжета оригинальной игры, теперь не является одноразовым событием и может проводиться для каждой страны, которая покинула проект XCOM из-за накопившейся паники или по другим причинам. что служит своего рода механикой камбэка, если XCOM отстаёт от пришельцев по технологическому развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запросы===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Основная статья: [[Council Requests (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страны будут часто запрашивать у вас материалы и ресурсы, вероятно, в большем объёме, чем вы сможете выполнить. Предоставляя им эти ресурсы в обмен на награды, вы также повысите их способность противостоять попыткам пришельцев посеять панику в стране. Уровень сопротивления страны отображается на экране Совета значком щита рядом с уровнем паники в стране. Он варьируется от 0 до 100, при этом заполненное значение определяет вероятность того, что страна 1) уменьшит панику из любого источника вдвое и 2) предотвратит появление спутниковых охотников (НЛО, которые прилетают чтобы сбить спутник), не дав им обнаружить спутник над этой страной. Уровень сопротивления всех стран начинается с 0, и каждый выполненный запрос добавляет +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Финансирование===&lt;br /&gt;
Как и в оригинальной игре, финансирование стран, над которыми установлены спутники, составляет значительную часть вашего ежемесячного дохода. В отличие от оригинальной игры, все страны предоставляют небольшую сумму денег даже без спутника (если только они не выходят из проекта XCOM). Сумма бесплатного финансирования определяется уровнем сложности игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Финансирование стран по континентам&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Северная Америка !! Южная Америка !! Африка !! Европа !! Азия&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*США: §160&lt;br /&gt;
*Канада: §90&lt;br /&gt;
*Мексика: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Аргентина: §70&lt;br /&gt;
*Бразилия: §100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Египет: §80&lt;br /&gt;
*ЮАР: §70&lt;br /&gt;
*Нигерия: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Великобритания: §110&lt;br /&gt;
*Россия: §100&lt;br /&gt;
*Франция: §120&lt;br /&gt;
*Германия: §140&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Китай: §130&lt;br /&gt;
*Япония: §150&lt;br /&gt;
*Индия: §100&lt;br /&gt;
*Австралия: §80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Финансирование стран без спутника &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Обычная !! | Классическая !! | Жестокая !! | Невозможная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 40% || 33% || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]&lt;br /&gt;
* [[Panic (Long War)|Panic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124588</id>
		<title>Совет (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124588"/>
		<updated>2025-10-10T12:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Переведен пункт 2.2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: ShadowSpeeker.png|right|256px]]&lt;br /&gt;
{{Toc (Long War)|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но все эти бонусы были понижены и изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
===Бонусы континентов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения континентального бонуса вам необходимо запустить спутник над каждой страной внутри всего континента. В отличие от оригинальной игры, вы больше не получаете стартовый бонус континента с самого начала игры. Вместо этого, вы получаете ‘’стартовый бонус страны’’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | Бонусы за полное спутниковое покрытие континента &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Континент !! | Название !! | Бонус  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Северная Америка &amp;lt;/b&amp;gt; ||  Превосходство в воздухе||  Покупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Южная Америка &amp;lt;/b&amp;gt; || Энергию - народу || Постройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Азия &amp;lt;/b&amp;gt; || Новые приёмы ведения войны|| Для проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Африка &amp;lt;/b&amp;gt; || Архитекторы будущего || Постройка и содержание [[Laboratory (Long War)|Лабораторий]] и [[Workshop (Long War)|Мастерских]] стоит на 30% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Европа &amp;lt;/b&amp;gt; || Богатство наций|| Ежемесячный доход XCOM увеличивается на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые бонусы стран===&lt;br /&gt;
В начале игры игрок может выбрать страну, в которой будет построена база XCOM. Это установит географическое положение, из которого будут запускаться перехватчики на стартовом континенте, что может оказать определенное влияние на то, насколько легко или сложно будет осуществить перехват НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, этот выбор предоставляет определённый стартовый бонус — или вовсе не даёт его, в зависимости от вашего решения. Этот бонус не складывается с бонусом за спутниковое покрытие той же страны, а заменяет его. Он также не зависит от наличия спутника над страной: бонус сохраняется даже если спутник над вашей родной страной будет уничтожен. Большинство стартовых стран имеют два или более бонуса на выбор, что повышает реиграбельность и разнообразие будущих кампаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите бросить себе вызов, то можете выбрать особенность &amp;lt;i&amp;gt;Сами по себе&amp;lt;/i&amp;gt;, которая доступна для некоторых стран (для каждой самой богатой страны на каждом континенте), и которая не даёт никакого стартового бонуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Стартовые бонусы стран &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Страна !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Континент !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Название !! | Бонус  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Аргентина &amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка||  Patriae Semper Vigilis||  Все оперативники получают +5 к воле. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Австралия &amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Через тернии к звёздам || При найме все оперативники получают дополнительно +5 очков в своим характеристикам, которые распределяются случайным образом.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка ||  Разведчики джунглей|| До исследования “Тактической Разгрузки” вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая Броня, Бронекостюм “Пустельга”, Броня “Фаланга” и Пси-броня “Аврора”) получает дополнительный слот под маленькие предметы.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || Компетентность || Дополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка|| Тщательные приготовления|| В [[Facilities (Long War)|штабе XCOM]] уже построены [[Laboratory (Long War)|Лаборатория]] и [[Workshop (Long War)|Мастерская]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка|| Кадровый состав || Игрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании ‘’Капрал’’ по одному каждого класса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Wei Renmin Fuwu || Игрок начинает с построенными [[Workshop (Long War)|Мастерской]] и [[Repair Bay (Long War)|Ремонтным Ангаром]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Xenological Remedies|| При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Deus Ex || Уменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для  [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Дар Осириса || Усталость от использования [[Psionic (Long War)|Пси-силы]], [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]], и [[Officers (Long War)|офицерских званий]] уменьшается на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Во имя славы || Игрок начинает с проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|’’Улучшенный Ремонт’’]] Проект уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП, и поврежденного снаряжения оперативников.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Quai d&#039;Orsay || Запросы стран Совет появляются на 40% чаще. Выполнение запросов повышает оборону стран Совета дополнительно на 40%, а сканирование на обнаружение ячеек EXALT стоит на 40% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Иностранный Легион || Игрок начинает с 20-тью дополнительными оперативниками в казарме.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Skunkworks || В штабе XCOM уже построен [[Foundry (Long War)|Литейный Цех]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Зодчий || Время постройки всех сооружений уменьшается на 33%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Неотанки || При создании основных орудий [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] и [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;Индия&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Jai Jawan || Игрок начинает с двумя дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Элериевые ускорители]]. Проект увеличивает время на перехват НЛО.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Огненное кольцо || Штаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Призрак в машине || Игрок начинает с двумя [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Kiryu-Kai Commander || Игрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании ‘’Мастер Старшина’’.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] получают дополнительно +5 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Щедрое пожертвование|| Игрок начинает с дополнительной суммой в размере 500.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Древний артефакт || Игрок начинает с одним предметом [[Equipment (Long War)#Weapon attachments|Голографический прицел]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Pax Nigeriana || Все оперативники получают +1 к мобильности.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Старый путь || Время пси-тренировки уменьшено на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка ||  Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || ОАО “Компания “Сухой” || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Улучшенные системы авиации]]. Проект увеличивает шанс попадания по НЛО в [[Air Combat (Long War)|воздушном бою]] на 10%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Роскосмос || Игрок начинает с дополнительным [[Satellite Uplink (Long War)|спутниковым модулем]]. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Изобретательный || Игрок начинает с изученными проектами Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Material Recovery|Металлургия пришельцев]] и “Улучшенным сбором”. Проекты дают бонусы к количеству извлекаемых сплавов пришельцев и фрагментов оружия.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Обучение по выживанию || Все оперативники получают +1 к очкам здоровья.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Спецназ || Все оперативники получают +3 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Their Finest Hour || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Бронебойное оружие]]. Проект увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Special Warfare School || Все проекты в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]] стоят на 90% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Гора Шайенн || В штабе XCOM уже построены все [[Access Lift (Long War)|лифты]], а стоимость выемки грунта снижается на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 75%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы от спутникового покрытия стран===&lt;br /&gt;
Это вторичные бонусы, которые вы получаете после запуска спутника над страной. Некоторые из них аналогичны стартовым бонусам стран, но с меньшим эффектом. Бонус временно теряется, если спутник был сбит НЛО, а также если страна выходит из проекта XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;| Бонусы от спутникового покрытия стран &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Страна !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Континент !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Новый персонал в месяц !! | Название !! | Бонус &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Аргентина &amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || +1 Инженер || Щедроты || Дополнитель 20% денег за предотвращение миссий по [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|похищению]]. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Австралия &amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Армия Южного Креста || Новые [[Gunner (Long_War)|Пулеметчики]] и [[Rocketeer (Long_War)|Ракетчики]] получают дополнительно +2 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || +1 Учёный || Компетентность || Дополнительно +10% к бонусу ускорения исследований от [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов пришельцев]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Учёный || Отряд быстрого реагирования || Новые [[Engineer (Long_War)|Инженеры]] и [[Medic (Long_War)|Медики]] получают дополнительно +2 к воле.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Xenological Remedies || При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных врагов, получаем дополнительно 34% к стоимости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Инженер || Призыв к оружию || [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|Усталость]] от [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]] уменьшена на 25%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Cyberware || Требуется на 20% меньше нано-сплава для производства [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|основного оружия]] и [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|тактических подсистем]] МЭК.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Инженер || Неотанки || При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 15% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;Индия&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Jai Vidwan || +5% к исследованиям для каждой, рядом стоящей, [[Laboratory (Long_War)|Лаборатории]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Учёный || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long_War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long_War)|МЭКи]] получают дополнительно +2 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Инженер || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 10% к шансу [[Psionic (Long_War)|пси-тренировки]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Учёный || Старый путь || Время [[Psionic (Long_War)|пси-тренинга]] уменьшено на 20%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Спецназ || Новые [[Infantry (Long_War)|Пехотинцы]] и [[Assault (Long_War)|Штурмовики]] получают +1 к очкам здоровья.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Учёный || 1st Recce || Дополнительно +2 к защите для новых [[Sniper (Long_War)|Снайперов]] и [[Scout (Long_War)|Разведчиков]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 15% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе Офицеров]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Учёный || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 25%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие Совета Наций с XCOM==&lt;br /&gt;
В отличии от оригинальной игры, в моде Long War XCOM может продолжать свою борьбу с пришельцами до тех пор, пока хотя бы одна страна находится в Совете Наций. Через несколько внутриигровых дней после старта игры, одна страна выйдет из проекта XCOM, даже в том случае, если уровень паники в этой стране низкий. И это абсолютно нормально. В странах, которые выйдут из проекта, будут строиться базы пришельцев, а выполнение миссий по [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|штурму этих баз]], позволят вернуть страну в проект XCOM. Однако, если пришельцы обладают большим количеством ресурсов, то они могут потратить их на отправку [[UFOs (Long War)#Overseer|Повелителя]] в страну Совета для проведения [[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|миссии проникновения]], мгновенно захватив её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миссии Совета Наций===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Основная статья: [[Council Missions (Long War)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый месяц, обычно в промежуток с 14-го до 28-го числа месяца, Совет будет просить XCOM выполнить миссию (иногда довольно тяжёлую) в обмен на награду, которая может включать в себя деньги, учёных, инженеров, солдат и изредка даже немного Элерия. Обычно миссии бывают пяти типов: “Возвращение активов”, которая подразумевает победу над всеми врагами на карте, “Разминирование”, которая требует от XCOM найти и обезвредить бомбу, “Сопровождение цели”, в которой необходимо привести цель к точке эвакуации, &amp;quot;Спасение цели&amp;quot;, в которой нужно отыскать гражданского и привести цель к Рейнджеру, и наконец последний тип миссий - “Особые”, в который включены миссии DLC “Операция Праща” и “Операция Предтечи”. В каждом из этих типов миссий появляются особые заскриптованные противники. Подробнее об этом в можно узнать в [[Council Missions (Long War)|основной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Паника===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Смотрите также: [[Panic (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panic (Long War)|Паника в странах]] работает совершенно иначе. Теперь паника плавно повышается и снижается, а её значение может быть от 0 до 100 единиц, вместо 5 отдельных уровней как в оригинальной игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришельцы могут выполнять три основных действия, вызывающих панику: [[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Терроры]], [[Alien Missions (Long War)#Bomb|Бомбардировки]] и [[Alien Missions (Long War)#Abduction|Похищения]]. Более того, инопланетяне будут организовывать [[Alien Missions (Long War)|вылеты НЛО]] практически для всех действий, за исключением [[Missions (Long War)#Council Missions|миссий Совета]]; это даёт вам возможность сбить их корабль в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Abduction|Похищения]]&#039;&#039;&#039; больше не являются основным источником паники, поскольку они больше не являются взаимоисключающими (потому что не нужно выбирать одну страну из трёх, а затем получать очки паники на двух других странах), хотя они значительно усиливают панику в регионе в случае успеха (+20 к панике в стране если XCOM проваливает миссию), пройти её и избежать этого несложно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Террористические атаки]]&#039;&#039;&#039; теперь основной источник паники. Каждый погибший гражданский повышает панику на 3 очка в целевой стране (страна, на которую была совершена террористическая атака), и на 1 очко других странах, находящихся на этом же континенте. Провал миссии повлечет за собой немедленный выход целевой страны из проекта XCOM, а все страны, находящиеся на этом континенте получат +20 очков паники.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Bomb|Бомбардировки]]&#039;&#039;&#039; это новый тип миссий, который могут проводить пришельцы. Успешно проведенная миссия повышает панику в стране на 10 очков или меньше, если НЛО было повреждено. В отличие от миссий по похищениям и террору, вы не сможете отправиться на место миссии без предварительного обнаружения НЛО с помощью спутникового покрытия. Этот тип миссий меньше всех остальных повышает панику, но на него бывает трудно отреагировать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Миссии проникновения]]&#039;&#039;&#039; не увеличивают панику, но имеют тот же эффект, который происходит после повышения паники до максимума: успешная миссия проникновения заставляет страну немедленно выйти из проекта XCOM. Одна страна сделает это автоматически в начале игры, а позднее пришельцы смогут проводить такие миссии тем чаще, чем больше у них ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в оригинальной игре, страны выйдут из проекта XCOM и полностью прекратят финансирование с поддержкой(включая бонусы от спутников, но не стартовый бонус страны), если уровень паники вырастет слишком сильно. У стран есть шанс выйти из проекта, если уровень паники равен 95 очков или выше (подробнее смотрите раздел [[Panic (Long War)|Паника стран]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, ещё одна механика, которую вводит Long War, — это возможность возвращать страны в проект. Это достигается [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|нападением]] на [[Alien Deployment (Long War)#Alien Bases|базу пришельцев]], расположенную в пределах страны. Эта миссия, необходимая для продвижения сюжета оригинальной игры, теперь не является одноразовым событием и может проводиться для каждой страны, которая покинула проект XCOM из-за накопившейся паники или по другим причинам. что служит своего рода механикой камбэка, если XCOM отстаёт от пришельцев по технологическому развитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requests===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Main Article: [[Council Requests (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Countries will frequently make requests for materials and resources from you, likely more than you can fulfill. By giving them these resources in exchange for rewards, you will also improve their ability to resist the aliens&#039; attempts to spread Panic in the country. The resistance level of a country is visible in the Council screen by the shield icon next to a country&#039;s panic level. It ranges from 0-100, with the amount filled determining the percentage chance that a country will 1) reduce panic from any source by half, and 2) scramble satellite hunters, preventing them from locating a satellite over that country. All countries start at 0 and each request completed adds +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funding===&lt;br /&gt;
As with vanilla, funding from countries with deployed satellites comprises a significant portion of your monthly income. Unlike vanilla, all countries provide you with a small amount of money even without a satellite (unless they withdraw from the XCOM project). This free funding scales with difficulty level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Country Funding by Continent&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! North America !! South America !! Africa !! Europe !! Asia&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United States: §160&lt;br /&gt;
*Canada: §90&lt;br /&gt;
*Mexico: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Argentina: §70&lt;br /&gt;
*Brazil: §100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Egypt: §80&lt;br /&gt;
*South Africa: §70&lt;br /&gt;
*Nigeria: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United Kingdom: §110&lt;br /&gt;
*Russia: §100&lt;br /&gt;
*France: §120&lt;br /&gt;
*Germany: §140&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*China: §130&lt;br /&gt;
*Japan: §150&lt;br /&gt;
*India: §100&lt;br /&gt;
*Australia: §80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Funding Without Satellite &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Normal !! | Classic !! | Brutal !! | Impossible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 40% || 33% || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]&lt;br /&gt;
* [[Panic (Long War)|Panic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124569</id>
		<title>Совет (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124569"/>
		<updated>2025-10-09T11:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Переведены пункты 2 - 2.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: ShadowSpeeker.png|right|256px]]&lt;br /&gt;
{{Toc (Long War)|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но все эти бонусы были понижены и изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
===Бонусы континентов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения континентального бонуса вам необходимо запустить спутник над каждой страной внутри всего континента. В отличие от оригинальной игры, вы больше не получаете стартовый бонус континента с самого начала игры. Вместо этого, вы получаете ‘’стартовый бонус страны’’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | Бонусы за полное спутниковое покрытие континента &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Континент !! | Название !! | Бонус  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Северная Америка &amp;lt;/b&amp;gt; ||  Превосходство в воздухе||  Покупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Южная Америка &amp;lt;/b&amp;gt; || Энергию - народу || Постройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Азия &amp;lt;/b&amp;gt; || Новые приёмы ведения войны|| Для проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Африка &amp;lt;/b&amp;gt; || Архитекторы будущего || Постройка и содержание [[Laboratory (Long War)|Лабораторий]] и [[Workshop (Long War)|Мастерских]] стоит на 30% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Европа &amp;lt;/b&amp;gt; || Богатство наций|| Ежемесячный доход XCOM увеличивается на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые бонусы стран===&lt;br /&gt;
В начале игры игрок может выбрать страну, в которой будет построена база XCOM. Это установит географическое положение, из которого будут запускаться перехватчики на стартовом континенте, что может оказать определенное влияние на то, насколько легко или сложно будет осуществить перехват НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, этот выбор предоставляет определённый стартовый бонус — или вовсе не даёт его, в зависимости от вашего решения. Этот бонус не складывается с бонусом за спутниковое покрытие той же страны, а заменяет его. Он также не зависит от наличия спутника над страной: бонус сохраняется даже если спутник над вашей родной страной будет уничтожен. Большинство стартовых стран имеют два или более бонуса на выбор, что повышает реиграбельность и разнообразие будущих кампаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите бросить себе вызов, то можете выбрать особенность &amp;lt;i&amp;gt;Сами по себе&amp;lt;/i&amp;gt;, которая доступна для некоторых стран (для каждой самой богатой страны на каждом континенте), и которая не даёт никакого стартового бонуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Стартовые бонусы стран &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Страна !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Континент !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Название !! | Бонус  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Аргентина &amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка||  Patriae Semper Vigilis||  Все оперативники получают +5 к воле. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Австралия &amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Через тернии к звёздам || При найме все оперативники получают дополнительно +5 очков в своим характеристикам, которые распределяются случайным образом.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка ||  Разведчики джунглей|| До исследования “Тактической Разгрузки” вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая Броня, Бронекостюм “Пустельга”, Броня “Фаланга” и Пси-броня “Аврора”) получает дополнительный слот под маленькие предметы.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || Компетентность || Дополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка|| Тщательные приготовления|| В [[Facilities (Long War)|штабе XCOM]] уже построены [[Laboratory (Long War)|Лаборатория]] и [[Workshop (Long War)|Мастерская]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка|| Кадровый состав || Игрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании ‘’Капрал’’ по одному каждого класса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Wei Renmin Fuwu || Игрок начинает с построенными [[Workshop (Long War)|Мастерской]] и [[Repair Bay (Long War)|Ремонтным Ангаром]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Xenological Remedies|| При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Deus Ex || Уменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для  [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Дар Осириса || Усталость от использования [[Psionic (Long War)|Пси-силы]], [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]], и [[Officers (Long War)|офицерских званий]] уменьшается на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Во имя славы || Игрок начинает с проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|’’Улучшенный Ремонт’’]] Проект уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП, и поврежденного снаряжения оперативников.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Quai d&#039;Orsay || Запросы стран Совет появляются на 40% чаще. Выполнение запросов повышает оборону стран Совета дополнительно на 40%, а сканирование на обнаружение ячеек EXALT стоит на 40% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Иностранный Легион || Игрок начинает с 20-тью дополнительными оперативниками в казарме.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Skunkworks || В штабе XCOM уже построен [[Foundry (Long War)|Литейный Цех]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Зодчий || Время постройки всех сооружений уменьшается на 33%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Неотанки || При создании основных орудий [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] и [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;Индия&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Jai Jawan || Игрок начинает с двумя дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Элериевые ускорители]]. Проект увеличивает время на перехват НЛО.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Огненное кольцо || Штаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Призрак в машине || Игрок начинает с двумя [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Kiryu-Kai Commander || Игрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании ‘’Мастер Старшина’’.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] получают дополнительно +5 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Щедрое пожертвование|| Игрок начинает с дополнительной суммой в размере 500.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Древний артефакт || Игрок начинает с одним предметом [[Equipment (Long War)#Weapon attachments|Голографический прицел]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Pax Nigeriana || Все оперативники получают +1 к мобильности.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Старый путь || Время пси-тренировки уменьшено на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка ||  Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || ОАО “Компания “Сухой” || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Улучшенные системы авиации]]. Проект увеличивает шанс попадания по НЛО в [[Air Combat (Long War)|воздушном бою]] на 10%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Роскосмос || Игрок начинает с дополнительным [[Satellite Uplink (Long War)|спутниковым модулем]]. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Изобретательный || Игрок начинает с изученными проектами Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Material Recovery|Металлургия пришельцев]] и “Улучшенным сбором”. Проекты дают бонусы к количеству извлекаемых сплавов пришельцев и фрагментов оружия.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Обучение по выживанию || Все оперативники получают +1 к очкам здоровья.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Спецназ || Все оперативники получают +3 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Their Finest Hour || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Бронебойное оружие]]. Проект увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Special Warfare School || Все проекты в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]] стоят на 90% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Гора Шайенн || В штабе XCOM уже построены все [[Access Lift (Long War)|лифты]], а стоимость выемки грунта снижается на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 75%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы от спутникового покрытия стран===&lt;br /&gt;
Это вторичные бонусы, которые вы получаете после запуска спутника над страной. Некоторые из них аналогичны стартовым бонусам стран, но с меньшим эффектом. Бонус временно теряется, если спутник был сбит НЛО, а также если страна выходит из проекта XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;| Бонусы от спутникового покрытия стран &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Страна !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Континент !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Новый персонал в месяц !! | Название !! | Бонус &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Аргентина &amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || +1 Инженер || Щедроты || Дополнитель 20% денег за предотвращение миссий по [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|похищению]]. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Австралия &amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Армия Южного Креста || Новые [[Gunner (Long_War)|Пулеметчики]] и [[Rocketeer (Long_War)|Ракетчики]] получают дополнительно +2 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || +1 Учёный || Компетентность || Дополнительно +10% к бонусу ускорения исследований от [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов пришельцев]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Учёный || Отряд быстрого реагирования || Новые [[Engineer (Long_War)|Инженеры]] и [[Medic (Long_War)|Медики]] получают дополнительно +2 к воле.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Xenological Remedies || При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных врагов, получаем дополнительно 34% к стоимости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Инженер || Призыв к оружию || [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|Усталость]] от [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]] уменьшена на 25%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Cyberware || Требуется на 20% меньше нано-сплава для производства [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|основного оружия]] и [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|тактических подсистем]] МЭК.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Инженер || Неотанки || При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 15% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;Индия&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Jai Vidwan || +5% к исследованиям для каждой, рядом стоящей, [[Laboratory (Long_War)|Лаборатории]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Учёный || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long_War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long_War)|МЭКи]] получают дополнительно +2 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Инженер || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 10% к шансу [[Psionic (Long_War)|пси-тренировки]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Учёный || Старый путь || Время [[Psionic (Long_War)|пси-тренинга]] уменьшено на 20%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Спецназ || Новые [[Infantry (Long_War)|Пехотинцы]] и [[Assault (Long_War)|Штурмовики]] получают +1 к очкам здоровья.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Учёный || 1st Recce || Дополнительно +2 к защите для новых [[Sniper (Long_War)|Снайперов]] и [[Scout (Long_War)|Разведчиков]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 15% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе Офицеров]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Учёный || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 25%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие Совета Наций с XCOM==&lt;br /&gt;
В отличии от оригинальной игры, в моде Long War XCOM может продолжать свою борьбу с пришельцами до тех пор, пока хотя бы одна страна находится в Совете Наций. Через несколько внутриигровых дней после старта игры, одна страна выйдет из проекта XCOM, даже в том случае, если уровень паники в этой стране низкий. И это абсолютно нормально. В странах, которые выйдут из проекта, будут строиться базы пришельцев, а выполнение миссий по [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|штурму этих баз]], позволят вернуть страну в проект XCOM. Однако, если пришельцы обладают большим количеством ресурсов, то они могут потратить их на отправку [[UFOs (Long War)#Overseer|Повелителя]] в страну Совета для проведения [[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|миссии проникновения]], мгновенно захватив её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миссии Совета Наций===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Основная статья: [[Council Missions (Long War)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый месяц, обычно в промежуток с 14-го до 28-го числа месяца, Совет будет просить XCOM выполнить миссию (иногда довольно тяжёлую) в обмен на награду, которая может включать в себя деньги, учёных, инженеров, солдат и изредка даже немного Элерия. Обычно миссии бывают пяти типов: “Возвращение активов”, которая подразумевает победу над всеми врагами на карте, “Разминирование”, которая требует от XCOM найти и обезвредить бомбу, “Сопровождение цели”, в которой необходимо привести цель к точке эвакуации, &amp;quot;Спасение цели&amp;quot;, в которой нужно отыскать гражданского и привести цель к Рейнджеру, и наконец последний тип миссий - “Особые”, в который включены миссии DLC “Операция Праща” и “Операция Предтечи”. В каждом из этих типов миссий появляются особые заскриптованные противники. Подробнее об этом в можно узнать в [[Council Missions (Long War)|основной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panic===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Panic (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panic (Long War)|Country Panic]] works significantly differently. Panic is now a smooth continuum from 0 to 100, rather than 5 discrete levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the strategic layer, there are three main panic-generating activities that the aliens can conduct: [[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]], [[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]], and [[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]. Furthermore, the aliens will mount [[Alien Missions (Long War)|UFO sorties]] for virtually all activities except [[Missions (Long War)#Council Missions|Council Missions]]; this allows you the opportunity to shoot their craft out of the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]&#039;&#039;&#039; are no longer the most significant source of panic generation, as they are no longer mutually-exclusive. While they spike panic significantly in a region if successful (+20 if XCOM fails the mission), it&#039;s not hard to beat the mission and avoid this.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]]&#039;&#039;&#039; are now the primary source of panic. Every civilian death raises panic by +3 in the target country and +1 continent-wide. Failures cause the immediate withdrawal of the country and +20 panic continent-wide.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]]&#039;&#039;&#039; are a new mission type that the aliens can conduct at the strategic layer. They increase panic in a target country by 10, or less if the UFO craft is damaged. Unlike Abductions and Terror missions, you are not able to deploy to a mission site without first detecting the UFO with your satellite coverage, so while it provides the smallest increase in panic of any type it can be difficult to respond to.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltration]]&#039;&#039;&#039; missions do not increase panic, per se, but have the same functional effect as maxing out panic: they cause the country to immediately leave the XCOM project. One country will do so automatically at the beginning of the game, and thereafter the aliens can only do this more often when snowballing at the strategic layer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with vanilla, countries will leave the XCOM project and cease all funding and support (including satellite bonuses, but not country starting bonuses) if panic levels are allowed to rise too much; countries have a chance to leave starting at 95 panic or higher (see [[Panic (Long War)|Country Panic]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortunately, another mechanic that Long War introduces is the ability to return countries back to the project. This is accomplished by [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|raiding]] the [[Alien Deployment (Long War)#Alien Bases|alien base]] located within the country, a mission that, while required for progression as with vanilla, is no longer a one-off event and can be completed for each country that leaves the XCOM project due to accumulated panic or other means, serving as something of a comeback mechanic if XCOM falls behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requests===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Main Article: [[Council Requests (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Countries will frequently make requests for materials and resources from you, likely more than you can fulfill. By giving them these resources in exchange for rewards, you will also improve their ability to resist the aliens&#039; attempts to spread Panic in the country. The resistance level of a country is visible in the Council screen by the shield icon next to a country&#039;s panic level. It ranges from 0-100, with the amount filled determining the percentage chance that a country will 1) reduce panic from any source by half, and 2) scramble satellite hunters, preventing them from locating a satellite over that country. All countries start at 0 and each request completed adds +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funding===&lt;br /&gt;
As with vanilla, funding from countries with deployed satellites comprises a significant portion of your monthly income. Unlike vanilla, all countries provide you with a small amount of money even without a satellite (unless they withdraw from the XCOM project). This free funding scales with difficulty level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Country Funding by Continent&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! North America !! South America !! Africa !! Europe !! Asia&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United States: §160&lt;br /&gt;
*Canada: §90&lt;br /&gt;
*Mexico: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Argentina: §70&lt;br /&gt;
*Brazil: §100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Egypt: §80&lt;br /&gt;
*South Africa: §70&lt;br /&gt;
*Nigeria: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United Kingdom: §110&lt;br /&gt;
*Russia: §100&lt;br /&gt;
*France: §120&lt;br /&gt;
*Germany: §140&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*China: §130&lt;br /&gt;
*Japan: §150&lt;br /&gt;
*India: §100&lt;br /&gt;
*Australia: §80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Funding Without Satellite &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Normal !! | Classic !! | Brutal !! | Impossible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 40% || 33% || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]&lt;br /&gt;
* [[Panic (Long War)|Panic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124564</id>
		<title>Совет (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124564"/>
		<updated>2025-10-07T12:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Переведены подпункты 1.2 - 1.3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: ShadowSpeeker.png|right|256px]]&lt;br /&gt;
{{Toc (Long War)|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но все эти бонусы были понижены и изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
===Бонусы континентов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения континентального бонуса вам необходимо запустить спутник над каждой страной внутри всего континента. В отличие от оригинальной игры, вы больше не получаете стартовый бонус континента с самого начала игры. Вместо этого, вы получаете ‘’стартовый бонус страны’’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | Бонусы за полное спутниковое покрытие континента &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Континент !! | Название !! | Бонус  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Северная Америка &amp;lt;/b&amp;gt; ||  Превосходство в воздухе||  Покупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Южная Америка &amp;lt;/b&amp;gt; || Энергию - народу || Постройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Азия &amp;lt;/b&amp;gt; || Новые приёмы ведения войны|| Для проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Африка &amp;lt;/b&amp;gt; || Архитекторы будущего || Постройка и содержание [[Laboratory (Long War)|Лабораторий]] и [[Workshop (Long War)|Мастерских]] стоит на 30% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Европа &amp;lt;/b&amp;gt; || Богатство наций|| Ежемесячный доход XCOM увеличивается на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стартовые бонусы стран===&lt;br /&gt;
В начале игры игрок может выбрать страну, в которой будет построена база XCOM. Это установит географическое положение, из которого будут запускаться перехватчики на стартовом континенте, что может оказать определенное влияние на то, насколько легко или сложно будет осуществить перехват НЛО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, этот выбор предоставляет определённый стартовый бонус — или вовсе не даёт его, в зависимости от вашего решения. Этот бонус не складывается с бонусом за спутниковое покрытие той же страны, а заменяет его. Он также не зависит от наличия спутника над страной: бонус сохраняется даже если спутник над вашей родной страной будет уничтожен. Большинство стартовых стран имеют два или более бонуса на выбор, что повышает реиграбельность и разнообразие будущих кампаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите бросить себе вызов, то можете выбрать особенность &amp;lt;i&amp;gt;Сами по себе&amp;lt;/i&amp;gt;, которая доступна для некоторых стран (для каждой самой богатой страны на каждом континенте), и которая не даёт никакого стартового бонуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Стартовые бонусы стран &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Страна !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Континент !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Название !! | Бонус  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Аргентина &amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка||  Patriae Semper Vigilis||  Все оперативники получают +5 к воле. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Австралия &amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Через тернии к звёздам || При найме все оперативники получают дополнительно +5 очков в своим характеристикам, которые распределяются случайным образом.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка ||  Разведчики джунглей|| До исследования “Тактической Разгрузки” вся ранняя защита и броня (Тактический Костюм, Тактическая Броня, Бронекостюм “Пустельга”, Броня “Фаланга” и Пси-броня “Аврора”) получает дополнительный слот под маленькие предметы.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || Компетентность || Дополнительно +15% к бонусу ускорения исследований от допросов пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка|| Тщательные приготовления|| В [[Facilities (Long War)|штабе XCOM]] уже построены [[Laboratory (Long War)|Лаборатория]] и [[Workshop (Long War)|Мастерская]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка|| Кадровый состав || Игрок начинает с 4-мя оперативниками в казармах в звании ‘’Капрал’’ по одному каждого класса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Wei Renmin Fuwu || Игрок начинает с построенными [[Workshop (Long War)|Мастерской]] и [[Repair Bay (Long War)|Ремонтным Ангаром]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Xenological Remedies|| При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных юнитов, получаем дополнительно 100% к стоимости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Deus Ex || Уменьшается на 50% количество нано-сплава, денег и времени для  [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Дар Осириса || Усталость от использования [[Psionic (Long War)|Пси-силы]], [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]], и [[Officers (Long War)|офицерских званий]] уменьшается на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Во имя славы || Игрок начинает с проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|’’Улучшенный Ремонт’’]] Проект уменьшает время на ремонт перехватчиков, МЭК, Т-БМП, и поврежденного снаряжения оперативников.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Quai d&#039;Orsay || Запросы стран Совет появляются на 40% чаще. Выполнение запросов повышает оборону стран Совета дополнительно на 40%, а сканирование на обнаружение ячеек EXALT стоит на 40% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Иностранный Легион || Игрок начинает с 20-тью дополнительными оперативниками в казарме.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Skunkworks || В штабе XCOM уже построен [[Foundry (Long War)|Литейный Цех]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Зодчий || Время постройки всех сооружений уменьшается на 33%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Неотанки || При создании основных орудий [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] и [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] требуется на 50% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;Индия&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Jai Jawan || Игрок начинает с двумя дополнительными перехватчиками в ангаре штаба XCOM и изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Элериевые ускорители]]. Проект увеличивает время на перехват НЛО.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Огненное кольцо || Штаб XCOM имеет 3 дополнительных источника пара.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Призрак в машине || Игрок начинает с двумя [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] в казарме, а также все Т-БМП получают +10 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Kiryu-Kai Commander || Игрок начинает с дополнительным оперативником случайного класса в звании ‘’Мастер Старшина’’.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long War)|МЭК]] получают дополнительно +5 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Щедрое пожертвование|| Игрок начинает с дополнительной суммой в размере 500.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Древний артефакт || Игрок начинает с одним предметом [[Equipment (Long War)#Weapon attachments|Голографический прицел]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 20% к шансу пси-тренировки.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Pax Nigeriana || Все оперативники получают +1 к мобильности.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Старый путь || Время пси-тренировки уменьшено на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка ||  Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || ОАО “Компания “Сухой” || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Улучшенные системы авиации]]. Проект увеличивает шанс попадания по НЛО в [[Air Combat (Long War)|воздушном бою]] на 10%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Роскосмос || Игрок начинает с дополнительным [[Satellite Uplink (Long War)|спутниковым модулем]]. Постройка всех спутников стоит на 50% меньше. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Изобретательный || Игрок начинает с изученными проектами Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Material Recovery|Металлургия пришельцев]] и “Улучшенным сбором”. Проекты дают бонусы к количеству извлекаемых сплавов пришельцев и фрагментов оружия.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || Обучение по выживанию || Все оперативники получают +1 к очкам здоровья.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Спецназ || Все оперативники получают +3 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Their Finest Hour || Игрок начинает с изученным проектом Литейного Цеха [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Бронебойное оружие]]. Проект увеличивает бронебойные способности орудий перехватчиков.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 33% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Special Warfare School || Все проекты в [[Officer Training School (Long War)|Школе офицеров]] стоят на 90% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Гора Шайенн || В штабе XCOM уже построены все [[Access Lift (Long War)|лифты]], а стоимость выемки грунта снижается на 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 75%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || Сами по себе || Нет уникального бонуса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы от спутникового покрытия стран===&lt;br /&gt;
Это вторичные бонусы, которые вы получаете после запуска спутника над страной. Некоторые из них аналогичны стартовым бонусам стран, но с меньшим эффектом. Бонус временно теряется, если спутник был сбит НЛО, а также если страна выходит из проекта XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;| Бонусы от спутникового покрытия стран &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Страна !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Континент !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Новый персонал в месяц !! | Название !! | Бонус &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Аргентина &amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || +1 Инженер || Щедроты || Дополнитель 20% денег за предотвращение миссий по [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|похищению]]. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Австралия &amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Армия Южного Креста || Новые [[Gunner (Long_War)|Пулеметчики]] и [[Rocketeer (Long_War)|Ракетчики]] получают дополнительно +2 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Бразилия&amp;lt;/b&amp;gt; || Южная Америка || +1 Учёный || Компетентность || Дополнительно +10% к бонусу ускорения исследований от [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов пришельцев]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Канада&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Учёный || Отряд быстрого реагирования || Новые [[Engineer (Long_War)|Инженеры]] и [[Medic (Long_War)|Медики]] получают дополнительно +2 к воле.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;Китай&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Xenological Remedies || При продаже трупов пришельцев и обломков роботизированных врагов, получаем дополнительно 34% к стоимости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Египет &amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Инженер || Призыв к оружию || [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|Усталость]] от [[Gene Mods (Long War)|Генетических Модификаций]] уменьшена на 25%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;Франция&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Cyberware || Требуется на 20% меньше нано-сплава для производства [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|основного оружия]] и [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|тактических подсистем]] МЭК.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Германия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Инженер || Неотанки || При создании основных орудий МЭК и Т-БМП требуется на 15% меньше денег, Элерия и Сплавов Пришельцев.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;Индия&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Инженер || Jai Vidwan || +5% к исследованиям для каждой, рядом стоящей, [[Laboratory (Long_War)|Лаборатории]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Япония&amp;lt;/b&amp;gt; || Азия || +1 Учёный || Робототехника || Новые [[S.H.I.V. (Long_War)|Т-БМП]] и [[MEC Trooper (Long_War)|МЭКи]] получают дополнительно +2 к меткости.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Мексика&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Инженер || Наследие Ушмаль || Дополнительный бонус в 10% к шансу [[Psionic (Long_War)|пси-тренировки]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Нигерия&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Учёный || Старый путь || Время [[Psionic (Long_War)|пси-тренинга]] уменьшено на 20%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Россия&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Спецназ || Новые [[Infantry (Long_War)|Пехотинцы]] и [[Assault (Long_War)|Штурмовики]] получают +1 к очкам здоровья.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;ЮАР&amp;lt;/b&amp;gt; || Африка || +1 Учёный || 1st Recce || Дополнительно +2 к защите для новых [[Sniper (Long_War)|Снайперов]] и [[Scout (Long_War)|Разведчиков]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;Великобритания&amp;lt;/b&amp;gt; || Европа || +1 Учёный || Королевская военная академия в Сандхерсте || Требуется на 15% меньше повышений для открытия новых проектов в [[Officer Training School (Long War)|Школе Офицеров]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;США&amp;lt;/b&amp;gt; || Северная Америка || +1 Учёный || У нас есть способы || Время [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|вскрытий]] и [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|допросов]] уменьшено на 25%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council interaction with XCOM==&lt;br /&gt;
Unlike in the vanilla game, XCOM can continue fighting as long as a single country is still in the project. In the first few days of the game a single country will side with the aliens and leave the project, even though its panic level is low, this is normal. Countries that leave the project will have an alien base built in their borders, and [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|assaulting that base]] will cause the country to come back to XCOM. Conversely, aliens with high resources can expend them to send an [[UFOs (Long War)#Overseer|Overseer]] into countries via an [[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltrate mission]], taking the country instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Council Missions===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Main article: [[Council Missions (Long War)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each month, typically between the 14th and 28th of a given month, the council will request that XCOM complete a (sometimes quite difficult) mission in exchange for rewards that can include credits, scientists, engineers, reward soldiers, and even the occasional bit of elerium. Missions tend to come in five types: &amp;quot;Asset Recovery&amp;quot;, which entails defeating all enemies on the map, &amp;quot;Bomb Disposal&amp;quot;, which requires XCOM to buy time until it can find and disable a bomb, &amp;quot;Target Escort&amp;quot;, which involves safely escorting a civilian target to the extraction point, &amp;quot;Target Extraction&amp;quot;, which involves locating a civilian escort on site and escorting them back to the Skyranger, and finally &amp;quot;Special&amp;quot;, which include the DLC campaigns Progeny and Slingshot. All missions include special scripted enemy drop-ins. See [[Council Missions (Long War)|the main article]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panic===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Panic (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panic (Long War)|Country Panic]] works significantly differently. Panic is now a smooth continuum from 0 to 100, rather than 5 discrete levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the strategic layer, there are three main panic-generating activities that the aliens can conduct: [[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]], [[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]], and [[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]. Furthermore, the aliens will mount [[Alien Missions (Long War)|UFO sorties]] for virtually all activities except [[Missions (Long War)#Council Missions|Council Missions]]; this allows you the opportunity to shoot their craft out of the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]&#039;&#039;&#039; are no longer the most significant source of panic generation, as they are no longer mutually-exclusive. While they spike panic significantly in a region if successful (+20 if XCOM fails the mission), it&#039;s not hard to beat the mission and avoid this.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]]&#039;&#039;&#039; are now the primary source of panic. Every civilian death raises panic by +3 in the target country and +1 continent-wide. Failures cause the immediate withdrawal of the country and +20 panic continent-wide.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]]&#039;&#039;&#039; are a new mission type that the aliens can conduct at the strategic layer. They increase panic in a target country by 10, or less if the UFO craft is damaged. Unlike Abductions and Terror missions, you are not able to deploy to a mission site without first detecting the UFO with your satellite coverage, so while it provides the smallest increase in panic of any type it can be difficult to respond to.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltration]]&#039;&#039;&#039; missions do not increase panic, per se, but have the same functional effect as maxing out panic: they cause the country to immediately leave the XCOM project. One country will do so automatically at the beginning of the game, and thereafter the aliens can only do this more often when snowballing at the strategic layer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with vanilla, countries will leave the XCOM project and cease all funding and support (including satellite bonuses, but not country starting bonuses) if panic levels are allowed to rise too much; countries have a chance to leave starting at 95 panic or higher (see [[Panic (Long War)|Country Panic]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortunately, another mechanic that Long War introduces is the ability to return countries back to the project. This is accomplished by [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|raiding]] the [[Alien Deployment (Long War)#Alien Bases|alien base]] located within the country, a mission that, while required for progression as with vanilla, is no longer a one-off event and can be completed for each country that leaves the XCOM project due to accumulated panic or other means, serving as something of a comeback mechanic if XCOM falls behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requests===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Main Article: [[Council Requests (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Countries will frequently make requests for materials and resources from you, likely more than you can fulfill. By giving them these resources in exchange for rewards, you will also improve their ability to resist the aliens&#039; attempts to spread Panic in the country. The resistance level of a country is visible in the Council screen by the shield icon next to a country&#039;s panic level. It ranges from 0-100, with the amount filled determining the percentage chance that a country will 1) reduce panic from any source by half, and 2) scramble satellite hunters, preventing them from locating a satellite over that country. All countries start at 0 and each request completed adds +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funding===&lt;br /&gt;
As with vanilla, funding from countries with deployed satellites comprises a significant portion of your monthly income. Unlike vanilla, all countries provide you with a small amount of money even without a satellite (unless they withdraw from the XCOM project). This free funding scales with difficulty level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Country Funding by Continent&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! North America !! South America !! Africa !! Europe !! Asia&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United States: §160&lt;br /&gt;
*Canada: §90&lt;br /&gt;
*Mexico: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Argentina: §70&lt;br /&gt;
*Brazil: §100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Egypt: §80&lt;br /&gt;
*South Africa: §70&lt;br /&gt;
*Nigeria: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United Kingdom: §110&lt;br /&gt;
*Russia: §100&lt;br /&gt;
*France: §120&lt;br /&gt;
*Germany: §140&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*China: §130&lt;br /&gt;
*Japan: §150&lt;br /&gt;
*India: §100&lt;br /&gt;
*Australia: §80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Funding Without Satellite &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Normal !! | Classic !! | Brutal !! | Impossible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 40% || 33% || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]&lt;br /&gt;
* [[Panic (Long War)|Panic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124538</id>
		<title>Совет (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124538"/>
		<updated>2025-10-04T10:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Перевод пунктов 1 - 1.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: ShadowSpeeker.png|right|256px]]&lt;br /&gt;
{{Toc (Long War)|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В моде Long War вы с самого старта игры получаете финансирование от всех стран Совета Наций, вне зависимости от того, покрывает страну спутник или нет. Страна, над которой вы запустите спутник, повысит финансирование проекта XCOM, но создание спутникового покрытия теперь не так сильно увеличивает финансирование, как в оригинальной игре. Если страна выйдет из проекта, она прекратит его финансировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, наличие спутникового покрытия даёт вам ощутимые бонусы в виде одного стартового бонуса и множество других бонусов за покрытие спутников. Кроме того, полное покрытие континента дает континентальный бонус, прямо как в оригинальной игре, но эти бонусы были понижены и изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бонусы==&lt;br /&gt;
===Бонусы континентов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения континентального бонуса вам необходимо запустить спутник над каждой страной внутри всего континента. В отличие от оригинальной игры, вы больше не получаете стартовый бонус континента с самого начала игры. Вместо этого, вы получаете ‘’стартовый бонус страны’’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | Бонусы за полное спутниковое покрытие континента &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Континент !! | Название !! | Бонус  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Северная Америка &amp;lt;/b&amp;gt; ||  Превосходство в воздухе||  Покупка, содержание и вооружение перехватчиков стоит на 25% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Южная Америка &amp;lt;/b&amp;gt; || Энергию - народу || Постройка и содержание всех сооружений, дающих энергию, стоит на 30% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Азия &amp;lt;/b&amp;gt; || Новые приёмы ведения войны|| Для проектов в Литейном Цехе денег, Элерия и Сплавов Пришельцев требуется на 25% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Африка &amp;lt;/b&amp;gt; || Архитекторы будущего || Постройка и содержание [[Laboratory (Long War)|Лабораторий]] и [[Workshop (Long War)|Мастерских]] стоит на 30% меньше.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Европа &amp;lt;/b&amp;gt; || Богатство наций|| Ежемесячный доход XCOM увеличивается на 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Country starting bonuses===&lt;br /&gt;
At the beginning of the game, the player may choose the country where the XCOM HQ will be built. This determines the geographical location from which the interceptors in your home continent will deploy, which can have some impact on how easy or difficult interceptions are. In addition, this choice provides a certain starting bonus, or not, depending on your choice. This bonus does not stack with the satellite coverage bonuses from the same country, but instead overrides it. It is also not tied to maintaining satellite coverage over the country, as it persists even if your home country satellite is downed. Currently most starting countries have 2 or more starting bonuses to choose from, providing replayability and variety for future campaigns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to provide yourself with a more difficult challenge, you can choose &amp;lt;i&amp;gt;On Our Own&amp;lt;/i&amp;gt;, which is available for some starting countries (the richest one on each continent) and provides no starting bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Country starting bonuses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Country !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Continent !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Name !! | Effect  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Argentina &amp;lt;/b&amp;gt; || South America||  Patriae Semper Vigilis||  All soldiers receive +5 will. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Australia &amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Per Ardua Ad Astra || All soldiers receive +5 ability points for stat rolls upon recruitment.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America ||  Jungle Scouts||  Early armors ([[Tac Vest (Long War)|Tac Vest]] and [[Tac Armor (Long War)|Tac]], [[Kestrel Armor (Long War)|Kestrel]], [[Phalanx Armor (Long War)|Phalanx]] and [[Aurora Armor (Long War)|Aurora]] Armors) receive an additional small item slot until [[Foundry (Long War)#General Equipment Upgrades|Tactical Rigging]] is developed.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America || Expertise || +15% bonus to research credits from interrogations.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Canada&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Advanced Preparations|| [[Facilities (Long War)|XCOM HQ]] starts with a [[Laboratory (Long War)|Laboratory]] and [[Workshop (Long War)|Workshop]] already built.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Canada&amp;lt;/b&amp;gt; || North America|| Cadre || Start with four Corporals in the Barracks, one of each supraclass.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Wei Renmin Fuwu || Start with a [[Workshop (Long War)|Workshop]] and [[Repair Bay (Long War)|Repair Bay]] already built.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Xenological Remedies|| 100% bonus cash from alien corpse and wreck [[Gray_Market_(Long_War)|sales]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Deus Ex || 50% reduction in [[Gene Mods (Long War)|Gene Mods&#039;]] Meld and cash cost and modification time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Egypt &amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Gift of Osiris || Fatigue from [[Psionic (Long War)|Psi-powers]], [[Gene Mods (Long War)|Gene Mods]], and [[Officers (Long War)|Officer ranks]] reduced by 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Egypt &amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || For the Sake of Glory || Start with [[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Advanced Repair]] Foundry project, which grants faster repair time for aircraft, mechanized units and damaged soldier gear.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;France&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Quai d&#039;Orsay || Country item requests occur 40% faster; fulfilled requests provide 40% additional defense, and Intel scans cost 40% less.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;France&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Foreign Legion || Start with 20 additional soldiers in the Barracks.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Skunkworks || XCOM HQ starts with the [[Foundry (Long War)|Foundry]] already built.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Baumeister || Facility construction time reduced by 33%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || NeoPanzers || 50% reduction in cash, alloy and elerium required for [[MEC Trooper (Long War)|MEC]] and [[S.H.I.V. (Long War)|SHIV]] primary weapons.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;India&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Jai Jawan || Start with 2 additional interceptors in your home base and [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Elerium Afterburners]] Foundry project, granting extended interception time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Ring of Fire || XCOM HQ has 3 additional Steam Vents.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Ghost In the Machine || [[S.H.I.V. (Long War)|SHIVs]] receive +10 aim, and you start the campaign with two SHIVs in the Barracks.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Kiryu-Kai Commander || Start with a Master Sergeant of a random class on your roster.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Robotics || +5 bonus aim for new [[S.H.I.V. (Long War)|SHIVs]] and [[MEC Trooper (Long War)|MEC Troopers]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Wealthy Benefactor|| Start with 500 bonus cash.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Ancient Artifact || Start the campaign with an [[Equipment (Long War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] small item.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Legacy of Uxmal || 20% bonus to [[Psionic (Long War)|psionic]] training chances.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Pax Nigeriana || All soldiers receive +1 mobility.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || The Old Path || 50% reduction in [[Psionic (Long War)|psi]] training time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa ||  On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Russia&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Sukhoi Company || Start with [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Improved Avionics]] Foundry project, granting +10% to hit during [[Air Combat (Long War)|air combat]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Russia&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Roscosmos || Start with an additional [[Satellite Uplink (Long War)|Satellite Uplink]], and all Satellites cost 50% less to build.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;South Africa&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Resourceful || Start with [[Foundry (Long War)#Material Recovery|Alien Metallurgy]] and Improved Salvage Foundry projects (bonus alien alloys and weapon fragments).&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;South Africa&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Survival Training || All soldiers receive +1 hit point.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Special Air Service || All soldiers receive +3 aim.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Their Finest Hour || Start with [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Penetrator Weapons]] Foundry project, granting interceptor weapons increased armor piercing capabilities.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Sandhurst || 33% reduction in ranks required to unlock [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] projects.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Special Warfare School || [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] projects cost 90% less.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Cheyenne Mountain || XCOM HQ starts with all [[Access Lift (Long War)|elevators]] already built, and excavation costs are reduced by 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || We Have Ways || 75% reduction in time to complete [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|autopsies]] and [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|interrogations]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Country satellite bonuses===&lt;br /&gt;
These are secondary bonuses that you obtain for deploying a satellite to orbit a given country. Some of them have are similar in kind to one of the starting bonuses for that country, albeit with a lesser benefit. The bonus is temporarily lost if the satellite is downed by a UFO, as well as when the country leaves the XCOM project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;| Country satellite bonuses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Country !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Continent !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | New staff member per month !! | Name !! | Effect &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Argentina &amp;lt;/b&amp;gt; || South America || +1 Engineer || Bounties || 20% bonus cash from [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|abductions]]. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Australia &amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Engineer || Army of the Southern Cross || +2 bonus aim for newly promoted [[Gunner (Long_War)|Gunner]] and [[Rocketeer (Long_War)|Rocketeer]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America || +1 Scientist || Expertise || +10% bonus to research credits from [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|interrogations]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Canada&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || +1 Scientist || Task Force Arrowhead || +2 bonus will for new [[Engineer (Long_War)|Engineer]] and [[Medic (Long_War)|Medic]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Engineer || Xenological Remedies || 34% bonus cash from alien corpse and wreck sales.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Egypt &amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || +1 Engineer || Call to Arms || 25% reduction in [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|fatigue]] from [[Gene Mods (Long War)|Gene Mods]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;France&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Scientist || Cyberware || 20% reduction in meld required for [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|MEC primary weapons]] and [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|tactical subsystems]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Engineer || NeoPanzers || 15% reduction in cash, alloy and elerium required for MEC and SHIV primary weapons.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;India&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Engineer || Jai Vidwan || +5% research bonus for each [[Laboratory (Long_War)|Laboratory]] adjacency.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Scientist || Robotics || +2 bonus aim for new [[S.H.I.V. (Long_War)|SHIVs]] and [[MEC Trooper (Long_War)|MEC Troopers]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || +1 Engineer || Legacy of Uxmal || 10% bonus to [[Psionic (Long_War)|psionic]] training chances.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || +1 Scientist || The Old Path || 20% reduction in [[Psionic (Long_War)|psi]] training time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Russia&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Scientist || Spetznaz || +1 bonus HP for new [[Infantry (Long_War)|Infantry]] and [[Assault (Long_War)|Assault]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;South Africa&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || +1 Scientist || 1st Recce || +2 bonus defense for newly promoted [[Sniper (Long_War)|Sniper]] and [[Scout (Long_War)|Scout]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Scientist || Cadre || 15% reduction in ranks required to unlock [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] projects.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || +1 Scientist || We Have Ways || 25% reduction in time to complete [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|autopsies]] and [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|interrogations]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council interaction with XCOM==&lt;br /&gt;
Unlike in the vanilla game, XCOM can continue fighting as long as a single country is still in the project. In the first few days of the game a single country will side with the aliens and leave the project, even though its panic level is low, this is normal. Countries that leave the project will have an alien base built in their borders, and [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|assaulting that base]] will cause the country to come back to XCOM. Conversely, aliens with high resources can expend them to send an [[UFOs (Long War)#Overseer|Overseer]] into countries via an [[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltrate mission]], taking the country instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Council Missions===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Main article: [[Council Missions (Long War)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each month, typically between the 14th and 28th of a given month, the council will request that XCOM complete a (sometimes quite difficult) mission in exchange for rewards that can include credits, scientists, engineers, reward soldiers, and even the occasional bit of elerium. Missions tend to come in five types: &amp;quot;Asset Recovery&amp;quot;, which entails defeating all enemies on the map, &amp;quot;Bomb Disposal&amp;quot;, which requires XCOM to buy time until it can find and disable a bomb, &amp;quot;Target Escort&amp;quot;, which involves safely escorting a civilian target to the extraction point, &amp;quot;Target Extraction&amp;quot;, which involves locating a civilian escort on site and escorting them back to the Skyranger, and finally &amp;quot;Special&amp;quot;, which include the DLC campaigns Progeny and Slingshot. All missions include special scripted enemy drop-ins. See [[Council Missions (Long War)|the main article]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panic===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Panic (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panic (Long War)|Country Panic]] works significantly differently. Panic is now a smooth continuum from 0 to 100, rather than 5 discrete levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the strategic layer, there are three main panic-generating activities that the aliens can conduct: [[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]], [[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]], and [[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]. Furthermore, the aliens will mount [[Alien Missions (Long War)|UFO sorties]] for virtually all activities except [[Missions (Long War)#Council Missions|Council Missions]]; this allows you the opportunity to shoot their craft out of the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]&#039;&#039;&#039; are no longer the most significant source of panic generation, as they are no longer mutually-exclusive. While they spike panic significantly in a region if successful (+20 if XCOM fails the mission), it&#039;s not hard to beat the mission and avoid this.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]]&#039;&#039;&#039; are now the primary source of panic. Every civilian death raises panic by +3 in the target country and +1 continent-wide. Failures cause the immediate withdrawal of the country and +20 panic continent-wide.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]]&#039;&#039;&#039; are a new mission type that the aliens can conduct at the strategic layer. They increase panic in a target country by 10, or less if the UFO craft is damaged. Unlike Abductions and Terror missions, you are not able to deploy to a mission site without first detecting the UFO with your satellite coverage, so while it provides the smallest increase in panic of any type it can be difficult to respond to.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltration]]&#039;&#039;&#039; missions do not increase panic, per se, but have the same functional effect as maxing out panic: they cause the country to immediately leave the XCOM project. One country will do so automatically at the beginning of the game, and thereafter the aliens can only do this more often when snowballing at the strategic layer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with vanilla, countries will leave the XCOM project and cease all funding and support (including satellite bonuses, but not country starting bonuses) if panic levels are allowed to rise too much; countries have a chance to leave starting at 95 panic or higher (see [[Panic (Long War)|Country Panic]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortunately, another mechanic that Long War introduces is the ability to return countries back to the project. This is accomplished by [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|raiding]] the [[Alien Deployment (Long War)#Alien Bases|alien base]] located within the country, a mission that, while required for progression as with vanilla, is no longer a one-off event and can be completed for each country that leaves the XCOM project due to accumulated panic or other means, serving as something of a comeback mechanic if XCOM falls behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requests===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Main Article: [[Council Requests (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Countries will frequently make requests for materials and resources from you, likely more than you can fulfill. By giving them these resources in exchange for rewards, you will also improve their ability to resist the aliens&#039; attempts to spread Panic in the country. The resistance level of a country is visible in the Council screen by the shield icon next to a country&#039;s panic level. It ranges from 0-100, with the amount filled determining the percentage chance that a country will 1) reduce panic from any source by half, and 2) scramble satellite hunters, preventing them from locating a satellite over that country. All countries start at 0 and each request completed adds +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funding===&lt;br /&gt;
As with vanilla, funding from countries with deployed satellites comprises a significant portion of your monthly income. Unlike vanilla, all countries provide you with a small amount of money even without a satellite (unless they withdraw from the XCOM project). This free funding scales with difficulty level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Country Funding by Continent&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! North America !! South America !! Africa !! Europe !! Asia&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United States: §160&lt;br /&gt;
*Canada: §90&lt;br /&gt;
*Mexico: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Argentina: §70&lt;br /&gt;
*Brazil: §100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Egypt: §80&lt;br /&gt;
*South Africa: §70&lt;br /&gt;
*Nigeria: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United Kingdom: §110&lt;br /&gt;
*Russia: §100&lt;br /&gt;
*France: §120&lt;br /&gt;
*Germany: §140&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*China: §130&lt;br /&gt;
*Japan: §150&lt;br /&gt;
*India: §100&lt;br /&gt;
*Australia: §80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Funding Without Satellite &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Normal !! | Classic !! | Brutal !! | Impossible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 40% || 33% || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]&lt;br /&gt;
* [[Panic (Long War)|Panic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%9D%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=124537</id>
		<title>Совет Наций (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%9D%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_(Long_War)&amp;diff=124537"/>
		<updated>2025-10-04T10:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: BreadStealer moved page Совет Наций (Long War) to Совет (Long War) over redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Совет (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124536</id>
		<title>Совет (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124536"/>
		<updated>2025-10-04T10:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: BreadStealer moved page Совет Наций (Long War) to Совет (Long War) over redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: ShadowSpeeker.png|right|256px]]&lt;br /&gt;
{{Toc (Long War)|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Long War you receive funding from all countries at the start of the game, regardless of whether you have satellite coverage or not. Their funding will increase if you give them satellite coverage, but establishing satellite coverage is no longer as important for your income as it is in vanilla. If a country leaves the project it will cease funding you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, having satellite coverage now gives you tangible bonuses under the form of one starting bonus and many satellite coverage bonuses. Also having full coverage over a continent grants a specific bonus, much like in vanilla, but the bonuses have been shuffled around and changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonuses==&lt;br /&gt;
===Continent-wide bonuses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To obtain a continent bonus you need to have a satellite deployed in every country within that continent. Unlike the vanilla game, you no longer acquire your starting continent&#039;s bonus from the beginning of the game; instead, you receive a &amp;quot;country starting bonus&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | Continent-wide bonuses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Continent !! | Name !! | Effect  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;North America &amp;lt;/b&amp;gt; ||  Air Superiority||  Aircraft and aircraft weapons cost 25% less to purchase and maintain.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;South America &amp;lt;/b&amp;gt; || Power to the People || Power facilities cost 30% less to build and maintain. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Asia &amp;lt;/b&amp;gt; || New Warfare|| Foundry projects have cash, alloy and elerium cost reduced by 25% percent. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Africa &amp;lt;/b&amp;gt; || Architects of the Future || [[Laboratory (Long War)|Laboratories]] and [[Workshop (Long War)|Workshops]] cost 30% less to build and maintain.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Europe &amp;lt;/b&amp;gt; || Wealth of Nations|| Monthly XCOM funding increased by 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Country starting bonuses===&lt;br /&gt;
At the beginning of the game, the player may choose the country where the XCOM HQ will be built. This determines the geographical location from which the interceptors in your home continent will deploy, which can have some impact on how easy or difficult interceptions are. In addition, this choice provides a certain starting bonus, or not, depending on your choice. This bonus does not stack with the satellite coverage bonuses from the same country, but instead overrides it. It is also not tied to maintaining satellite coverage over the country, as it persists even if your home country satellite is downed. Currently most starting countries have 2 or more starting bonuses to choose from, providing replayability and variety for future campaigns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to provide yourself with a more difficult challenge, you can choose &amp;lt;i&amp;gt;On Our Own&amp;lt;/i&amp;gt;, which is available for some starting countries (the richest one on each continent) and provides no starting bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Country starting bonuses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Country !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Continent !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Name !! | Effect  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Argentina &amp;lt;/b&amp;gt; || South America||  Patriae Semper Vigilis||  All soldiers receive +5 will. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Australia &amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Per Ardua Ad Astra || All soldiers receive +5 ability points for stat rolls upon recruitment.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America ||  Jungle Scouts||  Early armors ([[Tac Vest (Long War)|Tac Vest]] and [[Tac Armor (Long War)|Tac]], [[Kestrel Armor (Long War)|Kestrel]], [[Phalanx Armor (Long War)|Phalanx]] and [[Aurora Armor (Long War)|Aurora]] Armors) receive an additional small item slot until [[Foundry (Long War)#General Equipment Upgrades|Tactical Rigging]] is developed.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America || Expertise || +15% bonus to research credits from interrogations.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Canada&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Advanced Preparations|| [[Facilities (Long War)|XCOM HQ]] starts with a [[Laboratory (Long War)|Laboratory]] and [[Workshop (Long War)|Workshop]] already built.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Canada&amp;lt;/b&amp;gt; || North America|| Cadre || Start with four Corporals in the Barracks, one of each supraclass.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Wei Renmin Fuwu || Start with a [[Workshop (Long War)|Workshop]] and [[Repair Bay (Long War)|Repair Bay]] already built.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Xenological Remedies|| 100% bonus cash from alien corpse and wreck [[Gray_Market_(Long_War)|sales]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Deus Ex || 50% reduction in [[Gene Mods (Long War)|Gene Mods&#039;]] Meld and cash cost and modification time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Egypt &amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Gift of Osiris || Fatigue from [[Psionic (Long War)|Psi-powers]], [[Gene Mods (Long War)|Gene Mods]], and [[Officers (Long War)|Officer ranks]] reduced by 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Egypt &amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || For the Sake of Glory || Start with [[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Advanced Repair]] Foundry project, which grants faster repair time for aircraft, mechanized units and damaged soldier gear.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;France&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Quai d&#039;Orsay || Country item requests occur 40% faster; fulfilled requests provide 40% additional defense, and Intel scans cost 40% less.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;France&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Foreign Legion || Start with 20 additional soldiers in the Barracks.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Skunkworks || XCOM HQ starts with the [[Foundry (Long War)|Foundry]] already built.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Baumeister || Facility construction time reduced by 33%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || NeoPanzers || 50% reduction in cash, alloy and elerium required for [[MEC Trooper (Long War)|MEC]] and [[S.H.I.V. (Long War)|SHIV]] primary weapons.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;India&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Jai Jawan || Start with 2 additional interceptors in your home base and [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Elerium Afterburners]] Foundry project, granting extended interception time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Ring of Fire || XCOM HQ has 3 additional Steam Vents.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Ghost In the Machine || [[S.H.I.V. (Long War)|SHIVs]] receive +10 aim, and you start the campaign with two SHIVs in the Barracks.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Kiryu-Kai Commander || Start with a Master Sergeant of a random class on your roster.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Robotics || +5 bonus aim for new [[S.H.I.V. (Long War)|SHIVs]] and [[MEC Trooper (Long War)|MEC Troopers]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Wealthy Benefactor|| Start with 500 bonus cash.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Ancient Artifact || Start the campaign with an [[Equipment (Long War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] small item.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Legacy of Uxmal || 20% bonus to [[Psionic (Long War)|psionic]] training chances.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Pax Nigeriana || All soldiers receive +1 mobility.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || The Old Path || 50% reduction in [[Psionic (Long War)|psi]] training time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa ||  On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Russia&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Sukhoi Company || Start with [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Improved Avionics]] Foundry project, granting +10% to hit during [[Air Combat (Long War)|air combat]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Russia&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Roscosmos || Start with an additional [[Satellite Uplink (Long War)|Satellite Uplink]], and all Satellites cost 50% less to build.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;South Africa&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Resourceful || Start with [[Foundry (Long War)#Material Recovery|Alien Metallurgy]] and Improved Salvage Foundry projects (bonus alien alloys and weapon fragments).&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;South Africa&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Survival Training || All soldiers receive +1 hit point.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Special Air Service || All soldiers receive +3 aim.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Their Finest Hour || Start with [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Penetrator Weapons]] Foundry project, granting interceptor weapons increased armor piercing capabilities.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Sandhurst || 33% reduction in ranks required to unlock [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] projects.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Special Warfare School || [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] projects cost 90% less.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Cheyenne Mountain || XCOM HQ starts with all [[Access Lift (Long War)|elevators]] already built, and excavation costs are reduced by 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || We Have Ways || 75% reduction in time to complete [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|autopsies]] and [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|interrogations]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Country satellite bonuses===&lt;br /&gt;
These are secondary bonuses that you obtain for deploying a satellite to orbit a given country. Some of them have are similar in kind to one of the starting bonuses for that country, albeit with a lesser benefit. The bonus is temporarily lost if the satellite is downed by a UFO, as well as when the country leaves the XCOM project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;| Country satellite bonuses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Country !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Continent !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | New staff member per month !! | Name !! | Effect &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Argentina &amp;lt;/b&amp;gt; || South America || +1 Engineer || Bounties || 20% bonus cash from [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|abductions]]. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Australia &amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Engineer || Army of the Southern Cross || +2 bonus aim for newly promoted [[Gunner (Long_War)|Gunner]] and [[Rocketeer (Long_War)|Rocketeer]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America || +1 Scientist || Expertise || +10% bonus to research credits from [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|interrogations]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Canada&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || +1 Scientist || Task Force Arrowhead || +2 bonus will for new [[Engineer (Long_War)|Engineer]] and [[Medic (Long_War)|Medic]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Engineer || Xenological Remedies || 34% bonus cash from alien corpse and wreck sales.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Egypt &amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || +1 Engineer || Call to Arms || 25% reduction in [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|fatigue]] from [[Gene Mods (Long War)|Gene Mods]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;France&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Scientist || Cyberware || 20% reduction in meld required for [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|MEC primary weapons]] and [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|tactical subsystems]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Engineer || NeoPanzers || 15% reduction in cash, alloy and elerium required for MEC and SHIV primary weapons.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;India&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Engineer || Jai Vidwan || +5% research bonus for each [[Laboratory (Long_War)|Laboratory]] adjacency.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Scientist || Robotics || +2 bonus aim for new [[S.H.I.V. (Long_War)|SHIVs]] and [[MEC Trooper (Long_War)|MEC Troopers]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || +1 Engineer || Legacy of Uxmal || 10% bonus to [[Psionic (Long_War)|psionic]] training chances.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || +1 Scientist || The Old Path || 20% reduction in [[Psionic (Long_War)|psi]] training time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Russia&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Scientist || Spetznaz || +1 bonus HP for new [[Infantry (Long_War)|Infantry]] and [[Assault (Long_War)|Assault]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;South Africa&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || +1 Scientist || 1st Recce || +2 bonus defense for newly promoted [[Sniper (Long_War)|Sniper]] and [[Scout (Long_War)|Scout]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Scientist || Cadre || 15% reduction in ranks required to unlock [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] projects.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || +1 Scientist || We Have Ways || 25% reduction in time to complete [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|autopsies]] and [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|interrogations]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council interaction with XCOM==&lt;br /&gt;
Unlike in the vanilla game, XCOM can continue fighting as long as a single country is still in the project. In the first few days of the game a single country will side with the aliens and leave the project, even though its panic level is low, this is normal. Countries that leave the project will have an alien base built in their borders, and [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|assaulting that base]] will cause the country to come back to XCOM. Conversely, aliens with high resources can expend them to send an [[UFOs (Long War)#Overseer|Overseer]] into countries via an [[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltrate mission]], taking the country instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Council Missions===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Main article: [[Council Missions (Long War)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each month, typically between the 14th and 28th of a given month, the council will request that XCOM complete a (sometimes quite difficult) mission in exchange for rewards that can include credits, scientists, engineers, reward soldiers, and even the occasional bit of elerium. Missions tend to come in five types: &amp;quot;Asset Recovery&amp;quot;, which entails defeating all enemies on the map, &amp;quot;Bomb Disposal&amp;quot;, which requires XCOM to buy time until it can find and disable a bomb, &amp;quot;Target Escort&amp;quot;, which involves safely escorting a civilian target to the extraction point, &amp;quot;Target Extraction&amp;quot;, which involves locating a civilian escort on site and escorting them back to the Skyranger, and finally &amp;quot;Special&amp;quot;, which include the DLC campaigns Progeny and Slingshot. All missions include special scripted enemy drop-ins. See [[Council Missions (Long War)|the main article]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panic===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Panic (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panic (Long War)|Country Panic]] works significantly differently. Panic is now a smooth continuum from 0 to 100, rather than 5 discrete levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the strategic layer, there are three main panic-generating activities that the aliens can conduct: [[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]], [[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]], and [[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]. Furthermore, the aliens will mount [[Alien Missions (Long War)|UFO sorties]] for virtually all activities except [[Missions (Long War)#Council Missions|Council Missions]]; this allows you the opportunity to shoot their craft out of the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]&#039;&#039;&#039; are no longer the most significant source of panic generation, as they are no longer mutually-exclusive. While they spike panic significantly in a region if successful (+20 if XCOM fails the mission), it&#039;s not hard to beat the mission and avoid this.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]]&#039;&#039;&#039; are now the primary source of panic. Every civilian death raises panic by +3 in the target country and +1 continent-wide. Failures cause the immediate withdrawal of the country and +20 panic continent-wide.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]]&#039;&#039;&#039; are a new mission type that the aliens can conduct at the strategic layer. They increase panic in a target country by 10, or less if the UFO craft is damaged. Unlike Abductions and Terror missions, you are not able to deploy to a mission site without first detecting the UFO with your satellite coverage, so while it provides the smallest increase in panic of any type it can be difficult to respond to.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltration]]&#039;&#039;&#039; missions do not increase panic, per se, but have the same functional effect as maxing out panic: they cause the country to immediately leave the XCOM project. One country will do so automatically at the beginning of the game, and thereafter the aliens can only do this more often when snowballing at the strategic layer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with vanilla, countries will leave the XCOM project and cease all funding and support (including satellite bonuses, but not country starting bonuses) if panic levels are allowed to rise too much; countries have a chance to leave starting at 95 panic or higher (see [[Panic (Long War)|Country Panic]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortunately, another mechanic that Long War introduces is the ability to return countries back to the project. This is accomplished by [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|raiding]] the [[Alien Deployment (Long War)#Alien Bases|alien base]] located within the country, a mission that, while required for progression as with vanilla, is no longer a one-off event and can be completed for each country that leaves the XCOM project due to accumulated panic or other means, serving as something of a comeback mechanic if XCOM falls behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requests===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Main Article: [[Council Requests (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Countries will frequently make requests for materials and resources from you, likely more than you can fulfill. By giving them these resources in exchange for rewards, you will also improve their ability to resist the aliens&#039; attempts to spread Panic in the country. The resistance level of a country is visible in the Council screen by the shield icon next to a country&#039;s panic level. It ranges from 0-100, with the amount filled determining the percentage chance that a country will 1) reduce panic from any source by half, and 2) scramble satellite hunters, preventing them from locating a satellite over that country. All countries start at 0 and each request completed adds +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funding===&lt;br /&gt;
As with vanilla, funding from countries with deployed satellites comprises a significant portion of your monthly income. Unlike vanilla, all countries provide you with a small amount of money even without a satellite (unless they withdraw from the XCOM project). This free funding scales with difficulty level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Country Funding by Continent&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! North America !! South America !! Africa !! Europe !! Asia&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United States: §160&lt;br /&gt;
*Canada: §90&lt;br /&gt;
*Mexico: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Argentina: §70&lt;br /&gt;
*Brazil: §100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Egypt: §80&lt;br /&gt;
*South Africa: §70&lt;br /&gt;
*Nigeria: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United Kingdom: §110&lt;br /&gt;
*Russia: §100&lt;br /&gt;
*France: §120&lt;br /&gt;
*Germany: §140&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*China: §130&lt;br /&gt;
*Japan: §150&lt;br /&gt;
*India: §100&lt;br /&gt;
*Australia: §80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Funding Without Satellite &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Normal !! | Classic !! | Brutal !! | Impossible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 40% || 33% || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]&lt;br /&gt;
* [[Panic (Long War)|Panic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124534</id>
		<title>Совет (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124534"/>
		<updated>2025-10-04T09:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: BreadStealer moved page Совет (Long War) to Совет Наций (Long War): Более корректный и понятный перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: ShadowSpeeker.png|right|256px]]&lt;br /&gt;
{{Toc (Long War)|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Long War you receive funding from all countries at the start of the game, regardless of whether you have satellite coverage or not. Their funding will increase if you give them satellite coverage, but establishing satellite coverage is no longer as important for your income as it is in vanilla. If a country leaves the project it will cease funding you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, having satellite coverage now gives you tangible bonuses under the form of one starting bonus and many satellite coverage bonuses. Also having full coverage over a continent grants a specific bonus, much like in vanilla, but the bonuses have been shuffled around and changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonuses==&lt;br /&gt;
===Continent-wide bonuses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To obtain a continent bonus you need to have a satellite deployed in every country within that continent. Unlike the vanilla game, you no longer acquire your starting continent&#039;s bonus from the beginning of the game; instead, you receive a &amp;quot;country starting bonus&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | Continent-wide bonuses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Continent !! | Name !! | Effect  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;North America &amp;lt;/b&amp;gt; ||  Air Superiority||  Aircraft and aircraft weapons cost 25% less to purchase and maintain.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;South America &amp;lt;/b&amp;gt; || Power to the People || Power facilities cost 30% less to build and maintain. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Asia &amp;lt;/b&amp;gt; || New Warfare|| Foundry projects have cash, alloy and elerium cost reduced by 25% percent. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Africa &amp;lt;/b&amp;gt; || Architects of the Future || [[Laboratory (Long War)|Laboratories]] and [[Workshop (Long War)|Workshops]] cost 30% less to build and maintain.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Europe &amp;lt;/b&amp;gt; || Wealth of Nations|| Monthly XCOM funding increased by 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Country starting bonuses===&lt;br /&gt;
At the beginning of the game, the player may choose the country where the XCOM HQ will be built. This determines the geographical location from which the interceptors in your home continent will deploy, which can have some impact on how easy or difficult interceptions are. In addition, this choice provides a certain starting bonus, or not, depending on your choice. This bonus does not stack with the satellite coverage bonuses from the same country, but instead overrides it. It is also not tied to maintaining satellite coverage over the country, as it persists even if your home country satellite is downed. Currently most starting countries have 2 or more starting bonuses to choose from, providing replayability and variety for future campaigns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to provide yourself with a more difficult challenge, you can choose &amp;lt;i&amp;gt;On Our Own&amp;lt;/i&amp;gt;, which is available for some starting countries (the richest one on each continent) and provides no starting bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Country starting bonuses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Country !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Continent !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Name !! | Effect  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Argentina &amp;lt;/b&amp;gt; || South America||  Patriae Semper Vigilis||  All soldiers receive +5 will. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Australia &amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Per Ardua Ad Astra || All soldiers receive +5 ability points for stat rolls upon recruitment.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America ||  Jungle Scouts||  Early armors ([[Tac Vest (Long War)|Tac Vest]] and [[Tac Armor (Long War)|Tac]], [[Kestrel Armor (Long War)|Kestrel]], [[Phalanx Armor (Long War)|Phalanx]] and [[Aurora Armor (Long War)|Aurora]] Armors) receive an additional small item slot until [[Foundry (Long War)#General Equipment Upgrades|Tactical Rigging]] is developed.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America || Expertise || +15% bonus to research credits from interrogations.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Canada&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Advanced Preparations|| [[Facilities (Long War)|XCOM HQ]] starts with a [[Laboratory (Long War)|Laboratory]] and [[Workshop (Long War)|Workshop]] already built.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Canada&amp;lt;/b&amp;gt; || North America|| Cadre || Start with four Corporals in the Barracks, one of each supraclass.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Wei Renmin Fuwu || Start with a [[Workshop (Long War)|Workshop]] and [[Repair Bay (Long War)|Repair Bay]] already built.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Xenological Remedies|| 100% bonus cash from alien corpse and wreck [[Gray_Market_(Long_War)|sales]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Deus Ex || 50% reduction in [[Gene Mods (Long War)|Gene Mods&#039;]] Meld and cash cost and modification time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Egypt &amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Gift of Osiris || Fatigue from [[Psionic (Long War)|Psi-powers]], [[Gene Mods (Long War)|Gene Mods]], and [[Officers (Long War)|Officer ranks]] reduced by 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Egypt &amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || For the Sake of Glory || Start with [[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Advanced Repair]] Foundry project, which grants faster repair time for aircraft, mechanized units and damaged soldier gear.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;France&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Quai d&#039;Orsay || Country item requests occur 40% faster; fulfilled requests provide 40% additional defense, and Intel scans cost 40% less.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;France&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Foreign Legion || Start with 20 additional soldiers in the Barracks.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Skunkworks || XCOM HQ starts with the [[Foundry (Long War)|Foundry]] already built.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Baumeister || Facility construction time reduced by 33%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || NeoPanzers || 50% reduction in cash, alloy and elerium required for [[MEC Trooper (Long War)|MEC]] and [[S.H.I.V. (Long War)|SHIV]] primary weapons.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;India&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Jai Jawan || Start with 2 additional interceptors in your home base and [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Elerium Afterburners]] Foundry project, granting extended interception time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Ring of Fire || XCOM HQ has 3 additional Steam Vents.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Ghost In the Machine || [[S.H.I.V. (Long War)|SHIVs]] receive +10 aim, and you start the campaign with two SHIVs in the Barracks.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Kiryu-Kai Commander || Start with a Master Sergeant of a random class on your roster.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Robotics || +5 bonus aim for new [[S.H.I.V. (Long War)|SHIVs]] and [[MEC Trooper (Long War)|MEC Troopers]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Wealthy Benefactor|| Start with 500 bonus cash.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Ancient Artifact || Start the campaign with an [[Equipment (Long War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] small item.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Legacy of Uxmal || 20% bonus to [[Psionic (Long War)|psionic]] training chances.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Pax Nigeriana || All soldiers receive +1 mobility.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || The Old Path || 50% reduction in [[Psionic (Long War)|psi]] training time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa ||  On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Russia&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Sukhoi Company || Start with [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Improved Avionics]] Foundry project, granting +10% to hit during [[Air Combat (Long War)|air combat]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Russia&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Roscosmos || Start with an additional [[Satellite Uplink (Long War)|Satellite Uplink]], and all Satellites cost 50% less to build.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;South Africa&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Resourceful || Start with [[Foundry (Long War)#Material Recovery|Alien Metallurgy]] and Improved Salvage Foundry projects (bonus alien alloys and weapon fragments).&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;South Africa&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Survival Training || All soldiers receive +1 hit point.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Special Air Service || All soldiers receive +3 aim.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Their Finest Hour || Start with [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Penetrator Weapons]] Foundry project, granting interceptor weapons increased armor piercing capabilities.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Sandhurst || 33% reduction in ranks required to unlock [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] projects.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Special Warfare School || [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] projects cost 90% less.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Cheyenne Mountain || XCOM HQ starts with all [[Access Lift (Long War)|elevators]] already built, and excavation costs are reduced by 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || We Have Ways || 75% reduction in time to complete [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|autopsies]] and [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|interrogations]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Country satellite bonuses===&lt;br /&gt;
These are secondary bonuses that you obtain for deploying a satellite to orbit a given country. Some of them have are similar in kind to one of the starting bonuses for that country, albeit with a lesser benefit. The bonus is temporarily lost if the satellite is downed by a UFO, as well as when the country leaves the XCOM project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;| Country satellite bonuses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Country !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Continent !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | New staff member per month !! | Name !! | Effect &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Argentina &amp;lt;/b&amp;gt; || South America || +1 Engineer || Bounties || 20% bonus cash from [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|abductions]]. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Australia &amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Engineer || Army of the Southern Cross || +2 bonus aim for newly promoted [[Gunner (Long_War)|Gunner]] and [[Rocketeer (Long_War)|Rocketeer]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America || +1 Scientist || Expertise || +10% bonus to research credits from [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|interrogations]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Canada&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || +1 Scientist || Task Force Arrowhead || +2 bonus will for new [[Engineer (Long_War)|Engineer]] and [[Medic (Long_War)|Medic]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Engineer || Xenological Remedies || 34% bonus cash from alien corpse and wreck sales.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Egypt &amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || +1 Engineer || Call to Arms || 25% reduction in [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|fatigue]] from [[Gene Mods (Long War)|Gene Mods]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;France&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Scientist || Cyberware || 20% reduction in meld required for [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|MEC primary weapons]] and [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|tactical subsystems]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Engineer || NeoPanzers || 15% reduction in cash, alloy and elerium required for MEC and SHIV primary weapons.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;India&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Engineer || Jai Vidwan || +5% research bonus for each [[Laboratory (Long_War)|Laboratory]] adjacency.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Scientist || Robotics || +2 bonus aim for new [[S.H.I.V. (Long_War)|SHIVs]] and [[MEC Trooper (Long_War)|MEC Troopers]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || +1 Engineer || Legacy of Uxmal || 10% bonus to [[Psionic (Long_War)|psionic]] training chances.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || +1 Scientist || The Old Path || 20% reduction in [[Psionic (Long_War)|psi]] training time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Russia&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Scientist || Spetznaz || +1 bonus HP for new [[Infantry (Long_War)|Infantry]] and [[Assault (Long_War)|Assault]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;South Africa&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || +1 Scientist || 1st Recce || +2 bonus defense for newly promoted [[Sniper (Long_War)|Sniper]] and [[Scout (Long_War)|Scout]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Scientist || Cadre || 15% reduction in ranks required to unlock [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] projects.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || +1 Scientist || We Have Ways || 25% reduction in time to complete [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|autopsies]] and [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|interrogations]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council interaction with XCOM==&lt;br /&gt;
Unlike in the vanilla game, XCOM can continue fighting as long as a single country is still in the project. In the first few days of the game a single country will side with the aliens and leave the project, even though its panic level is low, this is normal. Countries that leave the project will have an alien base built in their borders, and [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|assaulting that base]] will cause the country to come back to XCOM. Conversely, aliens with high resources can expend them to send an [[UFOs (Long War)#Overseer|Overseer]] into countries via an [[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltrate mission]], taking the country instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Council Missions===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Main article: [[Council Missions (Long War)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each month, typically between the 14th and 28th of a given month, the council will request that XCOM complete a (sometimes quite difficult) mission in exchange for rewards that can include credits, scientists, engineers, reward soldiers, and even the occasional bit of elerium. Missions tend to come in five types: &amp;quot;Asset Recovery&amp;quot;, which entails defeating all enemies on the map, &amp;quot;Bomb Disposal&amp;quot;, which requires XCOM to buy time until it can find and disable a bomb, &amp;quot;Target Escort&amp;quot;, which involves safely escorting a civilian target to the extraction point, &amp;quot;Target Extraction&amp;quot;, which involves locating a civilian escort on site and escorting them back to the Skyranger, and finally &amp;quot;Special&amp;quot;, which include the DLC campaigns Progeny and Slingshot. All missions include special scripted enemy drop-ins. See [[Council Missions (Long War)|the main article]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panic===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Panic (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panic (Long War)|Country Panic]] works significantly differently. Panic is now a smooth continuum from 0 to 100, rather than 5 discrete levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the strategic layer, there are three main panic-generating activities that the aliens can conduct: [[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]], [[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]], and [[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]. Furthermore, the aliens will mount [[Alien Missions (Long War)|UFO sorties]] for virtually all activities except [[Missions (Long War)#Council Missions|Council Missions]]; this allows you the opportunity to shoot their craft out of the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]&#039;&#039;&#039; are no longer the most significant source of panic generation, as they are no longer mutually-exclusive. While they spike panic significantly in a region if successful (+20 if XCOM fails the mission), it&#039;s not hard to beat the mission and avoid this.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]]&#039;&#039;&#039; are now the primary source of panic. Every civilian death raises panic by +3 in the target country and +1 continent-wide. Failures cause the immediate withdrawal of the country and +20 panic continent-wide.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]]&#039;&#039;&#039; are a new mission type that the aliens can conduct at the strategic layer. They increase panic in a target country by 10, or less if the UFO craft is damaged. Unlike Abductions and Terror missions, you are not able to deploy to a mission site without first detecting the UFO with your satellite coverage, so while it provides the smallest increase in panic of any type it can be difficult to respond to.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltration]]&#039;&#039;&#039; missions do not increase panic, per se, but have the same functional effect as maxing out panic: they cause the country to immediately leave the XCOM project. One country will do so automatically at the beginning of the game, and thereafter the aliens can only do this more often when snowballing at the strategic layer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with vanilla, countries will leave the XCOM project and cease all funding and support (including satellite bonuses, but not country starting bonuses) if panic levels are allowed to rise too much; countries have a chance to leave starting at 95 panic or higher (see [[Panic (Long War)|Country Panic]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortunately, another mechanic that Long War introduces is the ability to return countries back to the project. This is accomplished by [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|raiding]] the [[Alien Deployment (Long War)#Alien Bases|alien base]] located within the country, a mission that, while required for progression as with vanilla, is no longer a one-off event and can be completed for each country that leaves the XCOM project due to accumulated panic or other means, serving as something of a comeback mechanic if XCOM falls behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requests===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Main Article: [[Council Requests (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Countries will frequently make requests for materials and resources from you, likely more than you can fulfill. By giving them these resources in exchange for rewards, you will also improve their ability to resist the aliens&#039; attempts to spread Panic in the country. The resistance level of a country is visible in the Council screen by the shield icon next to a country&#039;s panic level. It ranges from 0-100, with the amount filled determining the percentage chance that a country will 1) reduce panic from any source by half, and 2) scramble satellite hunters, preventing them from locating a satellite over that country. All countries start at 0 and each request completed adds +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funding===&lt;br /&gt;
As with vanilla, funding from countries with deployed satellites comprises a significant portion of your monthly income. Unlike vanilla, all countries provide you with a small amount of money even without a satellite (unless they withdraw from the XCOM project). This free funding scales with difficulty level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Country Funding by Continent&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! North America !! South America !! Africa !! Europe !! Asia&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United States: §160&lt;br /&gt;
*Canada: §90&lt;br /&gt;
*Mexico: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Argentina: §70&lt;br /&gt;
*Brazil: §100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Egypt: §80&lt;br /&gt;
*South Africa: §70&lt;br /&gt;
*Nigeria: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United Kingdom: §110&lt;br /&gt;
*Russia: §100&lt;br /&gt;
*France: §120&lt;br /&gt;
*Germany: §140&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*China: §130&lt;br /&gt;
*Japan: §150&lt;br /&gt;
*India: §100&lt;br /&gt;
*Australia: §80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Funding Without Satellite &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Normal !! | Classic !! | Brutal !! | Impossible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 40% || 33% || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]&lt;br /&gt;
* [[Panic (Long War)|Panic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124533</id>
		<title>Совет (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82_(Long_War)&amp;diff=124533"/>
		<updated>2025-10-04T09:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Перенос англоязычной статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: ShadowSpeeker.png|right|256px]]&lt;br /&gt;
{{Toc (Long War)|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Long War you receive funding from all countries at the start of the game, regardless of whether you have satellite coverage or not. Their funding will increase if you give them satellite coverage, but establishing satellite coverage is no longer as important for your income as it is in vanilla. If a country leaves the project it will cease funding you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, having satellite coverage now gives you tangible bonuses under the form of one starting bonus and many satellite coverage bonuses. Also having full coverage over a continent grants a specific bonus, much like in vanilla, but the bonuses have been shuffled around and changed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonuses==&lt;br /&gt;
===Continent-wide bonuses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To obtain a continent bonus you need to have a satellite deployed in every country within that continent. Unlike the vanilla game, you no longer acquire your starting continent&#039;s bonus from the beginning of the game; instead, you receive a &amp;quot;country starting bonus&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; | Continent-wide bonuses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Continent !! | Name !! | Effect  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;North America &amp;lt;/b&amp;gt; ||  Air Superiority||  Aircraft and aircraft weapons cost 25% less to purchase and maintain.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;South America &amp;lt;/b&amp;gt; || Power to the People || Power facilities cost 30% less to build and maintain. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Asia &amp;lt;/b&amp;gt; || New Warfare|| Foundry projects have cash, alloy and elerium cost reduced by 25% percent. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Africa &amp;lt;/b&amp;gt; || Architects of the Future || [[Laboratory (Long War)|Laboratories]] and [[Workshop (Long War)|Workshops]] cost 30% less to build and maintain.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Europe &amp;lt;/b&amp;gt; || Wealth of Nations|| Monthly XCOM funding increased by 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Country starting bonuses===&lt;br /&gt;
At the beginning of the game, the player may choose the country where the XCOM HQ will be built. This determines the geographical location from which the interceptors in your home continent will deploy, which can have some impact on how easy or difficult interceptions are. In addition, this choice provides a certain starting bonus, or not, depending on your choice. This bonus does not stack with the satellite coverage bonuses from the same country, but instead overrides it. It is also not tied to maintaining satellite coverage over the country, as it persists even if your home country satellite is downed. Currently most starting countries have 2 or more starting bonuses to choose from, providing replayability and variety for future campaigns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to provide yourself with a more difficult challenge, you can choose &amp;lt;i&amp;gt;On Our Own&amp;lt;/i&amp;gt;, which is available for some starting countries (the richest one on each continent) and provides no starting bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Country starting bonuses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Country !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Continent !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Name !! | Effect  &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Argentina &amp;lt;/b&amp;gt; || South America||  Patriae Semper Vigilis||  All soldiers receive +5 will. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Australia &amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Per Ardua Ad Astra || All soldiers receive +5 ability points for stat rolls upon recruitment.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America ||  Jungle Scouts||  Early armors ([[Tac Vest (Long War)|Tac Vest]] and [[Tac Armor (Long War)|Tac]], [[Kestrel Armor (Long War)|Kestrel]], [[Phalanx Armor (Long War)|Phalanx]] and [[Aurora Armor (Long War)|Aurora]] Armors) receive an additional small item slot until [[Foundry (Long War)#General Equipment Upgrades|Tactical Rigging]] is developed.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America || Expertise || +15% bonus to research credits from interrogations.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Canada&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Advanced Preparations|| [[Facilities (Long War)|XCOM HQ]] starts with a [[Laboratory (Long War)|Laboratory]] and [[Workshop (Long War)|Workshop]] already built.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Canada&amp;lt;/b&amp;gt; || North America|| Cadre || Start with four Corporals in the Barracks, one of each supraclass.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Wei Renmin Fuwu || Start with a [[Workshop (Long War)|Workshop]] and [[Repair Bay (Long War)|Repair Bay]] already built.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Xenological Remedies|| 100% bonus cash from alien corpse and wreck [[Gray_Market_(Long_War)|sales]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Deus Ex || 50% reduction in [[Gene Mods (Long War)|Gene Mods&#039;]] Meld and cash cost and modification time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Egypt &amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Gift of Osiris || Fatigue from [[Psionic (Long War)|Psi-powers]], [[Gene Mods (Long War)|Gene Mods]], and [[Officers (Long War)|Officer ranks]] reduced by 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Egypt &amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || For the Sake of Glory || Start with [[Foundry (Long War)#General Mechanical Unit Upgrades|Advanced Repair]] Foundry project, which grants faster repair time for aircraft, mechanized units and damaged soldier gear.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;France&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Quai d&#039;Orsay || Country item requests occur 40% faster; fulfilled requests provide 40% additional defense, and Intel scans cost 40% less.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;France&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Foreign Legion || Start with 20 additional soldiers in the Barracks.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Skunkworks || XCOM HQ starts with the [[Foundry (Long War)|Foundry]] already built.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Baumeister || Facility construction time reduced by 33%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || NeoPanzers || 50% reduction in cash, alloy and elerium required for [[MEC Trooper (Long War)|MEC]] and [[S.H.I.V. (Long War)|SHIV]] primary weapons.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;India&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Jai Jawan || Start with 2 additional interceptors in your home base and [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Elerium Afterburners]] Foundry project, granting extended interception time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Ring of Fire || XCOM HQ has 3 additional Steam Vents.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Ghost In the Machine || [[S.H.I.V. (Long War)|SHIVs]] receive +10 aim, and you start the campaign with two SHIVs in the Barracks.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Kiryu-Kai Commander || Start with a Master Sergeant of a random class on your roster.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || Robotics || +5 bonus aim for new [[S.H.I.V. (Long War)|SHIVs]] and [[MEC Trooper (Long War)|MEC Troopers]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Wealthy Benefactor|| Start with 500 bonus cash.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Ancient Artifact || Start the campaign with an [[Equipment (Long War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] small item.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Legacy of Uxmal || 20% bonus to [[Psionic (Long War)|psionic]] training chances.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Pax Nigeriana || All soldiers receive +1 mobility.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || The Old Path || 50% reduction in [[Psionic (Long War)|psi]] training time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa ||  On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Russia&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Sukhoi Company || Start with [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Improved Avionics]] Foundry project, granting +10% to hit during [[Air Combat (Long War)|air combat]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Russia&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Roscosmos || Start with an additional [[Satellite Uplink (Long War)|Satellite Uplink]], and all Satellites cost 50% less to build.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;South Africa&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Resourceful || Start with [[Foundry (Long War)#Material Recovery|Alien Metallurgy]] and Improved Salvage Foundry projects (bonus alien alloys and weapon fragments).&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;South Africa&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || Survival Training || All soldiers receive +1 hit point.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Special Air Service || All soldiers receive +3 aim.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Their Finest Hour || Start with [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|Penetrator Weapons]] Foundry project, granting interceptor weapons increased armor piercing capabilities.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || Sandhurst || 33% reduction in ranks required to unlock [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] projects.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Special Warfare School || [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] projects cost 90% less.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || Cheyenne Mountain || XCOM HQ starts with all [[Access Lift (Long War)|elevators]] already built, and excavation costs are reduced by 50%.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || We Have Ways || 75% reduction in time to complete [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|autopsies]] and [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|interrogations]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || On Our Own || No unique bonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Country satellite bonuses===&lt;br /&gt;
These are secondary bonuses that you obtain for deploying a satellite to orbit a given country. Some of them have are similar in kind to one of the starting bonuses for that country, albeit with a lesser benefit. The bonus is temporarily lost if the satellite is downed by a UFO, as well as when the country leaves the XCOM project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; | style=&amp;quot;align:centre; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;| Country satellite bonuses &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Country !! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Continent !! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | New staff member per month !! | Name !! | Effect &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Argentina (bordered).png|center|64x32px|Argentina]]&amp;lt;b&amp;gt;Argentina &amp;lt;/b&amp;gt; || South America || +1 Engineer || Bounties || 20% bonus cash from [[Missions_(Long_War)#Alien_Abductions|abductions]]. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Australia.png|center|64x32px|Australia]]&amp;lt;b&amp;gt;Australia &amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Engineer || Army of the Southern Cross || +2 bonus aim for newly promoted [[Gunner (Long_War)|Gunner]] and [[Rocketeer (Long_War)|Rocketeer]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Brazil.png|center|64x32px|Brazil]]&amp;lt;b&amp;gt;Brazil&amp;lt;/b&amp;gt; || South America || +1 Scientist || Expertise || +10% bonus to research credits from [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|interrogations]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Canada.png|center|64x32px|Canada]]&amp;lt;b&amp;gt;Canada&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || +1 Scientist || Task Force Arrowhead || +2 bonus will for new [[Engineer (Long_War)|Engineer]] and [[Medic (Long_War)|Medic]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of China.png|center|64x32px|China]]&amp;lt;b&amp;gt;China&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Engineer || Xenological Remedies || 34% bonus cash from alien corpse and wreck sales.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Egypt.png|center|64x32px|Egypt]]&amp;lt;b&amp;gt;Egypt &amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || +1 Engineer || Call to Arms || 25% reduction in [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|fatigue]] from [[Gene Mods (Long War)|Gene Mods]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of France.png|center|64x32px|France]]&amp;lt;b&amp;gt;France&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Scientist || Cyberware || 20% reduction in meld required for [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|MEC primary weapons]] and [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|tactical subsystems]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Germany.png|center|64x32px|Germany]]&amp;lt;b&amp;gt;Germany&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Engineer || NeoPanzers || 15% reduction in cash, alloy and elerium required for MEC and SHIV primary weapons.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of India.png|center|64x32px|India]]&amp;lt;b&amp;gt;India&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Engineer || Jai Vidwan || +5% research bonus for each [[Laboratory (Long_War)|Laboratory]] adjacency.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Japan.png|center|64x32px|Japan]]&amp;lt;b&amp;gt;Japan&amp;lt;/b&amp;gt; || Asia || +1 Scientist || Robotics || +2 bonus aim for new [[S.H.I.V. (Long_War)|SHIVs]] and [[MEC Trooper (Long_War)|MEC Troopers]].&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Mexico.png|center|64x32px|Mexico]]&amp;lt;b&amp;gt;Mexico&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || +1 Engineer || Legacy of Uxmal || 10% bonus to [[Psionic (Long_War)|psionic]] training chances.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Nigeria.png|center|64x32px|Nigeria]]&amp;lt;b&amp;gt;Nigeria&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || +1 Scientist || The Old Path || 20% reduction in [[Psionic (Long_War)|psi]] training time.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of Russia.png|center|64x32px|Russia]]&amp;lt;b&amp;gt;Russia&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Scientist || Spetznaz || +1 bonus HP for new [[Infantry (Long_War)|Infantry]] and [[Assault (Long_War)|Assault]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of South Africa.png|center|64x32px|South Africa]]&amp;lt;b&amp;gt;South Africa&amp;lt;/b&amp;gt; || Africa || +1 Scientist || 1st Recce || +2 bonus defense for newly promoted [[Sniper (Long_War)|Sniper]] and [[Scout (Long_War)|Scout]] soldiers.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of UK.png|center|64x32px|United Kingdom]]&amp;lt;b&amp;gt;United Kingdom&amp;lt;/b&amp;gt; || Europe || +1 Scientist || Cadre || 15% reduction in ranks required to unlock [[Officer Training School (Long War)|Officer Training School]] projects.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-top:6px;&amp;quot; | [[Image: Flag of USA.png|center|64x32px|United States]]&amp;lt;b&amp;gt;United States&amp;lt;/b&amp;gt; || North America || +1 Scientist || We Have Ways || 25% reduction in time to complete [[Research_(Long_War)#Alien_Autopsies|autopsies]] and [[Research_(Long_War)#Alien_Interrogations|interrogations]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Council interaction with XCOM==&lt;br /&gt;
Unlike in the vanilla game, XCOM can continue fighting as long as a single country is still in the project. In the first few days of the game a single country will side with the aliens and leave the project, even though its panic level is low, this is normal. Countries that leave the project will have an alien base built in their borders, and [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|assaulting that base]] will cause the country to come back to XCOM. Conversely, aliens with high resources can expend them to send an [[UFOs (Long War)#Overseer|Overseer]] into countries via an [[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltrate mission]], taking the country instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Council Missions===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Main article: [[Council Missions (Long War)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each month, typically between the 14th and 28th of a given month, the council will request that XCOM complete a (sometimes quite difficult) mission in exchange for rewards that can include credits, scientists, engineers, reward soldiers, and even the occasional bit of elerium. Missions tend to come in five types: &amp;quot;Asset Recovery&amp;quot;, which entails defeating all enemies on the map, &amp;quot;Bomb Disposal&amp;quot;, which requires XCOM to buy time until it can find and disable a bomb, &amp;quot;Target Escort&amp;quot;, which involves safely escorting a civilian target to the extraction point, &amp;quot;Target Extraction&amp;quot;, which involves locating a civilian escort on site and escorting them back to the Skyranger, and finally &amp;quot;Special&amp;quot;, which include the DLC campaigns Progeny and Slingshot. All missions include special scripted enemy drop-ins. See [[Council Missions (Long War)|the main article]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panic===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;See also: [[Panic (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panic (Long War)|Country Panic]] works significantly differently. Panic is now a smooth continuum from 0 to 100, rather than 5 discrete levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the strategic layer, there are three main panic-generating activities that the aliens can conduct: [[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]], [[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]], and [[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]. Furthermore, the aliens will mount [[Alien Missions (Long War)|UFO sorties]] for virtually all activities except [[Missions (Long War)#Council Missions|Council Missions]]; this allows you the opportunity to shoot their craft out of the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Abduction|Abductions]]&#039;&#039;&#039; are no longer the most significant source of panic generation, as they are no longer mutually-exclusive. While they spike panic significantly in a region if successful (+20 if XCOM fails the mission), it&#039;s not hard to beat the mission and avoid this.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Terrorize|Terror Attacks]]&#039;&#039;&#039; are now the primary source of panic. Every civilian death raises panic by +3 in the target country and +1 continent-wide. Failures cause the immediate withdrawal of the country and +20 panic continent-wide.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Bomb|Bombing campaigns]]&#039;&#039;&#039; are a new mission type that the aliens can conduct at the strategic layer. They increase panic in a target country by 10, or less if the UFO craft is damaged. Unlike Abductions and Terror missions, you are not able to deploy to a mission site without first detecting the UFO with your satellite coverage, so while it provides the smallest increase in panic of any type it can be difficult to respond to.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Alien Missions (Long War)#Infiltrate|Infiltration]]&#039;&#039;&#039; missions do not increase panic, per se, but have the same functional effect as maxing out panic: they cause the country to immediately leave the XCOM project. One country will do so automatically at the beginning of the game, and thereafter the aliens can only do this more often when snowballing at the strategic layer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with vanilla, countries will leave the XCOM project and cease all funding and support (including satellite bonuses, but not country starting bonuses) if panic levels are allowed to rise too much; countries have a chance to leave starting at 95 panic or higher (see [[Panic (Long War)|Country Panic]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortunately, another mechanic that Long War introduces is the ability to return countries back to the project. This is accomplished by [[Missions (Long War)#Alien Base Assault|raiding]] the [[Alien Deployment (Long War)#Alien Bases|alien base]] located within the country, a mission that, while required for progression as with vanilla, is no longer a one-off event and can be completed for each country that leaves the XCOM project due to accumulated panic or other means, serving as something of a comeback mechanic if XCOM falls behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requests===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Main Article: [[Council Requests (Long War)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Countries will frequently make requests for materials and resources from you, likely more than you can fulfill. By giving them these resources in exchange for rewards, you will also improve their ability to resist the aliens&#039; attempts to spread Panic in the country. The resistance level of a country is visible in the Council screen by the shield icon next to a country&#039;s panic level. It ranges from 0-100, with the amount filled determining the percentage chance that a country will 1) reduce panic from any source by half, and 2) scramble satellite hunters, preventing them from locating a satellite over that country. All countries start at 0 and each request completed adds +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funding===&lt;br /&gt;
As with vanilla, funding from countries with deployed satellites comprises a significant portion of your monthly income. Unlike vanilla, all countries provide you with a small amount of money even without a satellite (unless they withdraw from the XCOM project). This free funding scales with difficulty level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Country Funding by Continent&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! North America !! South America !! Africa !! Europe !! Asia&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United States: §160&lt;br /&gt;
*Canada: §90&lt;br /&gt;
*Mexico: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Argentina: §70&lt;br /&gt;
*Brazil: §100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Egypt: §80&lt;br /&gt;
*South Africa: §70&lt;br /&gt;
*Nigeria: §80&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*United Kingdom: §110&lt;br /&gt;
*Russia: §100&lt;br /&gt;
*France: §120&lt;br /&gt;
*Germany: §140&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*China: §130&lt;br /&gt;
*Japan: §150&lt;br /&gt;
*India: §100&lt;br /&gt;
*Australia: §80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot; | Funding Without Satellite &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Normal !! | Classic !! | Brutal !! | Impossible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || 40% || 33% || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
* [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]&lt;br /&gt;
* [[Panic (Long War)|Panic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;br /&gt;
[[Category: Situation Room (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F(Long_War)&amp;diff=124531</id>
		<title>Стратегия(Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F(Long_War)&amp;diff=124531"/>
		<updated>2025-10-03T10:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Переведены пункты 4, 5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc (Long War)|25}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Электроэнергия==&lt;br /&gt;
На всех уровнях сложности количество энергии на базе фиксированное. При каждом старте игры, в случайных зонах строительства, на базе генерируются два источника пара. Если построить в этих зонах термогенераторы, то они существенно увеличат доступную энергию. Правда их будет недостаточно чтоб полностью запитать базу. Учитывайте, сколько времени потребуется на строительство генераторов и других сооружений, так что планируйте постройку заранее. Вам понадобятся как минимум три элериевых генератора, каждый из которых должен быть расположен по соседству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика мода Long War сильно отличается от оригинальной игры. И пускай запуск спутников увеличит ваш доход, спутниковый спам не решит все ваши проблемы как в базовой игре. Каждый модуль спутниковой связи позволяет запустить только один спутник + дополнительный спутник за каждый модуль, находящийся по соседству. Сами спутники стали более дорогими, поэтому затраты на расширение спутникового покрытия намного выше. Дополнительный доход, который вы получаете от каждого запущенного спутника ниже, так как страна без спутника будет финансировать вас лишь на 50% в обычном режиме (в классическом - 40%, на жестком - 33%, на невозможном - 25%). Ваши спутники должны быть защищены перехватчиками, а обслуживание перехватчиков обходится дорого — скорее всего, это ваша самая крупная статья расходов каждый месяц. Даже при хорошем прикрытии перехватчиками, в конце концов, инопланетяне настолько разозлятся, что отправят &#039;&#039;Дредноуты&#039;&#039; в погоню за вашими спутниками, поэтому вам придется время от времени их заменять. Учитывая все эти факторы, запуск большего количества спутников не сильно увеличит ваш месячный доход. Вы можете увеличить свой доход, подумав об эффективности — охватывайте страны с высоким уровнем дохода и целые континенты, чтобы повысить эффективность размещения ваших перехватчиков. Сделайте упор на изучении [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|aerospace research]], поскольку это позволит вам надежно сбивать НЛО меньшим количеством перехватчиков и с меньшим уроном, а значит, потребуется меньше перехватчиков и меньше обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительную часть вашего дохода вы получите от продажи  [[Alien Artifacts (Long War)|Alien Artifacts]]. Long War преподносит вам множество миссий, а это значит потенциально много сплавов, элерия и трупов на продажу. Скорее всего, у вас будет гораздо больше этих вещей, чем вы сможете разумно использовать на ранних этапах игры. Хотя спутники не приносят вам большого прямого дохода, большее количество НЛО, которые вы сможете атаковать при лучшем спутниковом покрытии, будет означать больше артефактов для продажи, а значит и косвенный доход. Не продавайте вещи на [[Gray Market (Long War)|Gray Market]], пока вам не понадобятся деньги, потому что вы не знаете, когда EXALT взломает финансирование и украдет часть ваших средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря проектам литейного цеха, которые увеличивают количество сплавов и элерия, получаемые с захваченных НЛО, продажа этих двух материалов может стать дополнительным источником дохода, если вы можете регулярно захватывать НЛО, особенно крупные приземлившиеся НЛО. А благодаря множеству мастерских, предлагающих возврат денег и материалов после создания вещей, несложно достичь устойчивого баланса между продажей и использованием, даже если страны Совета время от времени будут запрашивать материалы в обмен на дополнительный персонал и деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество нано-сплава, которое вы получаете из контейнеров, зависит от того, насколько хорошо справляются пришельцы (это означает количество ресурсов, которыми обладают пришельцы). Таким образом, вы можете узнать, что нано-сплав становится трудно найти, если дела у вас идут «слишком хорошо», поэтому продавать его или отдавать странам Совета по запросу не стоит. С другой стороны, если пришельцы “перегонят” вас по развитию, то обнаружите, что у вас достаточно нано-сплава для создания множества МЭК и генетических модификаций, которые помогут нагнать уровень развития пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда как штурм НЛО может принести материальные ресурсы, уничтожение НЛО даёт награду в виде денег от Совета, что может оказаться выгоднее, чем штурм. Учитывая, что такие вещи, как компьютеры НЛО и источники энергии для НЛО имеют низкую выживаемость на ранних этапах (пока вы не разработаете оружие-перехватчик) [[Air_Combat_(Long_War)#Interceptor_Weapons|EMP Cannon]] любой из сценариев прибыльный, хотя на какой вариант стоит надеяться, зависит от того, что вам нужно в данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спутниковое покрытие и паника==&lt;br /&gt;
В Long War есть два основных источника паники [[Missions_(Long_War)#Terror Site|Terror Missions]], в которых отличный рейтинг миссии (речь про приписки “Отлично”, “Ужасно”, “Плохо” и т.д. после завершения миссии) лишь минимизирует рост паники, который в любом случае произойдет, и публичные наблюдения НЛО (событие, когда корабль пришельцев пролетает в воздушном пространстве страны Совета и не был сбит или повреждён, что вызывает рост паники) в воздушном пространстве Совета Наций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается спутникового покрытия, то, поскольку эффективность каждого спутникового модуля и узла сократилась вдвое, вам потребуется больше спутников для полного покрытия всех стран Совета. Идеальная расстановка спутниковых станций теперь — блок 2x3 с тремя спутниковыми модулями и тремя узлами. Это позволит вам покрыть все 16 стран. Хотя поначалу вы потеряете как минимум одну страну и сможете покрывать только 15 стран, в будущем вы можете освободить 16-ю. Освобождение хотя бы одной страны требуется для развития сюжета, так как любая потерянная страна создаст базу пришельцев в своих границах. Если ваша цель это спасти все страны Совета, то вам следует строить именно три спутниковых модуля и три спутниковых узла для того, чтобы в дальнейшем не было необходимости сносить спутниковые модули и менять их на узлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеальной стратегией по-прежнему остаётся быстрое обеспечение спутникового покрытия, благодаря которому вы сможете справиться с любыми маленькими НЛО, которые попадут в зону покрытия и атаковать приземлившиеся НЛО, слишком большие для ваших перехватчиков, или, по крайней, преследовать их в полёте. Эта (безрезультатная) демонстрация силы как минимум станет хорошим пиаром для стран Совета, так как нанесение минимум 50% урона по НЛО снижает как панику, так и замедляет развитие исследований пришельцев. Постарайтесь сделать несколько запасных спутников на случай, когда неизбежный [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]] прилетит сбивать ваши спутники. Ну, если конечно, у вас будут деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет в моде развивается точно также, как и в оригинальной игре, за исключением того, что над потерянной страной (будь то первая или та, что позже была потеряна из-за паники) необходимо установить спутник и построить [[Alien_Artifacts_(Long_War)#Story_related_items|Skeleton Key]]. На любых последующих потерянных странах также будут создаваться базы пришельцев для дополнительных нападений (несмотря на то, что миссии по штурму баз пришельцев довольно сложные, они стали прибыльными для того, чтобы дать вам шанс оправиться от серьёзной паники).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования==&lt;br /&gt;
Так как пришельцы теперь тоже могут проводить исследования, рекомендуется иметь общее направление, на котором можно сосредоточить свои усилия, чтобы не слишком отставать от них и избегать исследовательских проектов, которые могут оказаться не столь необходимыми в настоящий момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому как устроены механики [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|усталости]] и ранений в Long War, броня становится гораздо более ценным приобретением для ваших войск, так как только попадания, которым удается успешно пробить броню солдата, могут предоставить им отпуск в вашем лазарете. Не рекомендуется пропускать изучение лазерного оружия на высоких уровнях сложности, за исключением случая, когда у вас в штате очень много ученых, полученных с выполнения запросов стран Совета и есть внушительное спутниковое покрытие, доход с которого позволит содержать много лабораторий. Бонус лазерного оружия к меткости и чуть более высокий урон, будет очень желанным на раннем этапе игры. Даже на более поздних этапах игры, выдача [[Rocketeer_(Long_War)|Ракетчику]] лазерного карабина может принести гораздо больше пользы, чем более продвинутое оружие, так как бонус к меткости также позволит им стрелять из РПГ более точно и с меньшим разбросом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё крайне важно исследовать возможности вашего воздушного флота, если вы хотите сохранить текущее спутниковое покрытие. При выборе между покупкой новых перехватчиков и улучшением их в Литейном Цехе, вооружением для летательных аппаратов и [[Air_Combat_(Long_War)#Modules|временными бустерами]], почти всегда рекомендуется отдавать предпочтение последнему варианту. Чем больше НЛО вы успешно собьете с помощью перехватчиков, тем больше материалов и денег вы сможете получить в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования пришельцев==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Основная статья: [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость, с которой пришельцы проводят свои исследования, зависит от выбора сложности игры и действий игрока. Солдаты, пропавшие без вести (не эвакуированные бойцы) в конце миссии, значительно ускоряют исследования инопланетян, поэтому потерь солдат следует избегать, кроме случая, когда попытки спасти и эвакуировать раненого бойца могут привести к еще большим жертвам. Эта механика работает с версии Beta 14, хотя с тех пор она была сильно ослаблена (1/4 от первоначального значения). Если вы потеряете солдата, но выиграете миссию, инопланетяне не получат исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пришельцы не получают очки исследований за сбитый перехватчик.&lt;br /&gt;
*Пришельцы не получают очки исследований за сбитый спутник.&lt;br /&gt;
*Пришельцы получают немного очков исследований за каждый НЛО, которому удалось уйти неповрежденным.&lt;br /&gt;
*Пришельцы имеют шанс получить немного очков исследований, если НЛО уйдет, получив легкие повреждения.&lt;br /&gt;
*Пришельцы получают немало очков исследований, если приземлившийся НЛО с исследовательской миссией не будет уничтожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F(Long_War)&amp;diff=124530</id>
		<title>Стратегия(Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F(Long_War)&amp;diff=124530"/>
		<updated>2025-10-02T13:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Переведен пункт 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc (Long War)|25}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Электроэнергия==&lt;br /&gt;
На всех уровнях сложности количество энергии на базе фиксированное. При каждом старте игры, в случайных зонах строительства, на базе генерируются два источника пара. Если построить в этих зонах термогенераторы, то они существенно увеличат доступную энергию. Правда их будет недостаточно чтоб полностью запитать базу. Учитывайте, сколько времени потребуется на строительство генераторов и других сооружений, так что планируйте постройку заранее. Вам понадобятся как минимум три элериевых генератора, каждый из которых должен быть расположен по соседству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика мода Long War сильно отличается от оригинальной игры. И пускай запуск спутников увеличит ваш доход, спутниковый спам не решит все ваши проблемы как в базовой игре. Каждый модуль спутниковой связи позволяет запустить только один спутник + дополнительный спутник за каждый модуль, находящийся по соседству. Сами спутники стали более дорогими, поэтому затраты на расширение спутникового покрытия намного выше. Дополнительный доход, который вы получаете от каждого запущенного спутника ниже, так как страна без спутника будет финансировать вас лишь на 50% в обычном режиме (в классическом - 40%, на жестком - 33%, на невозможном - 25%). Ваши спутники должны быть защищены перехватчиками, а обслуживание перехватчиков обходится дорого — скорее всего, это ваша самая крупная статья расходов каждый месяц. Даже при хорошем прикрытии перехватчиками, в конце концов, инопланетяне настолько разозлятся, что отправят &#039;&#039;Дредноуты&#039;&#039; в погоню за вашими спутниками, поэтому вам придется время от времени их заменять. Учитывая все эти факторы, запуск большего количества спутников не сильно увеличит ваш месячный доход. Вы можете увеличить свой доход, подумав об эффективности — охватывайте страны с высоким уровнем дохода и целые континенты, чтобы повысить эффективность размещения ваших перехватчиков. Сделайте упор на изучении [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|aerospace research]], поскольку это позволит вам надежно сбивать НЛО меньшим количеством перехватчиков и с меньшим уроном, а значит, потребуется меньше перехватчиков и меньше обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительную часть вашего дохода вы получите от продажи  [[Alien Artifacts (Long War)|Alien Artifacts]]. Long War преподносит вам множество миссий, а это значит потенциально много сплавов, элерия и трупов на продажу. Скорее всего, у вас будет гораздо больше этих вещей, чем вы сможете разумно использовать на ранних этапах игры. Хотя спутники не приносят вам большого прямого дохода, большее количество НЛО, которые вы сможете атаковать при лучшем спутниковом покрытии, будет означать больше артефактов для продажи, а значит и косвенный доход. Не продавайте вещи на [[Gray Market (Long War)|Gray Market]], пока вам не понадобятся деньги, потому что вы не знаете, когда EXALT взломает финансирование и украдет часть ваших средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря проектам литейного цеха, которые увеличивают количество сплавов и элерия, получаемые с захваченных НЛО, продажа этих двух материалов может стать дополнительным источником дохода, если вы можете регулярно захватывать НЛО, особенно крупные приземлившиеся НЛО. А благодаря множеству мастерских, предлагающих возврат денег и материалов после создания вещей, несложно достичь устойчивого баланса между продажей и использованием, даже если страны Совета время от времени будут запрашивать материалы в обмен на дополнительный персонал и деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество нано-сплава, которое вы получаете из контейнеров, зависит от того, насколько хорошо справляются пришельцы (это означает количество ресурсов, которыми обладают пришельцы). Таким образом, вы можете узнать, что нано-сплав становится трудно найти, если дела у вас идут «слишком хорошо», поэтому продавать его или отдавать странам Совета по запросу не стоит. С другой стороны, если пришельцы “перегонят” вас по развитию, то обнаружите, что у вас достаточно нано-сплава для создания множества МЭК и генетических модификаций, которые помогут нагнать уровень развития пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда как штурм НЛО может принести материальные ресурсы, уничтожение НЛО даёт награду в виде денег от Совета, что может оказаться выгоднее, чем штурм. Учитывая, что такие вещи, как компьютеры НЛО и источники энергии для НЛО имеют низкую выживаемость на ранних этапах (пока вы не разработаете оружие-перехватчик) [[Air_Combat_(Long_War)#Interceptor_Weapons|EMP Cannon]] любой из сценариев прибыльный, хотя на какой вариант стоит надеяться, зависит от того, что вам нужно в данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спутниковое покрытие и паника==&lt;br /&gt;
В Long War есть два основных источника паники [[Missions_(Long_War)#Terror Site|Terror Missions]], в которых отличный рейтинг миссии (речь про приписки “Отлично”, “Ужасно”, “Плохо” и т.д. после завершения миссии) лишь минимизирует рост паники, который в любом случае произойдет, и публичные наблюдения НЛО (событие, когда корабль пришельцев пролетает в воздушном пространстве страны Совета и не был сбит или повреждён, что вызывает рост паники) в воздушном пространстве Совета Наций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается спутникового покрытия, то, поскольку эффективность каждого спутникового модуля и узла сократилась вдвое, вам потребуется больше спутников для полного покрытия всех стран Совета. Идеальная расстановка спутниковых станций теперь — блок 2x3 с тремя спутниковыми модулями и тремя узлами. Это позволит вам покрыть все 16 стран. Хотя поначалу вы потеряете как минимум одну страну и сможете покрывать только 15 стран, в будущем вы можете освободить 16-ю. Освобождение хотя бы одной страны требуется для развития сюжета, так как любая потерянная страна создаст базу пришельцев в своих границах. Если ваша цель это спасти все страны Совета, то вам следует строить именно три спутниковых модуля и три спутниковых узла для того, чтобы в дальнейшем не было необходимости сносить спутниковые модули и менять их на узлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеальной стратегией по-прежнему остаётся быстрое обеспечение спутникового покрытия, благодаря которому вы сможете справиться с любыми маленькими НЛО, которые попадут в зону покрытия и атаковать приземлившиеся НЛО, слишком большие для ваших перехватчиков, или, по крайней, преследовать их в полёте. Эта (безрезультатная) демонстрация силы как минимум станет хорошим пиаром для стран Совета, так как нанесение минимум 50% урона по НЛО снижает как панику, так и замедляет развитие исследований пришельцев. Постарайтесь сделать несколько запасных спутников на случай, когда неизбежный [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]] прилетит сбивать ваши спутники. Ну, если конечно, у вас будут деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет в моде развивается точно также, как и в оригинальной игре, за исключением того, что над потерянной страной (будь то первая или та, что позже была потеряна из-за паники) необходимо установить спутник и построить [[Alien_Artifacts_(Long_War)#Story_related_items|Skeleton Key]]. На любых последующих потерянных странах также будут создаваться базы пришельцев для дополнительных нападений (несмотря на то, что миссии по штурму баз пришельцев довольно сложные, они стали прибыльными для того, чтобы дать вам шанс оправиться от серьёзной паники).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research==&lt;br /&gt;
Due to the fact that aliens can now conduct research themselves, it is recommended to have a general direction towards which to focus your efforts in order not to fall too far behind them and avoid researching projects that may not prove immediately necessary at the present moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the way [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|Fatigue]] and injury are handled in Long War, armor becomes a much more valuable asset to your troops as only hits that manage to successfully penetrate a soldier&#039;s armor can grant them a vacation in your sickbay. Skipping [[Weapons_(Long_War)#Beam_Lasers|Laser Weaponry]] entirely is not recommended on higher difficulties unless especial care is taken to maximize scientists through Council Requests and satellite coverage in addition to having a healthy amount of Laboratories, as the both the accuracy bonus and damage are highly desirable in the early stages of the game. Even later on, handing a [[Rocketeer_(Long_War)|Rocketeer]] a Laser Carbine may even be better than having them use advanced weaponry as this improves their ability to hit bullseye with their launcher and results in less scatter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore, it is very important to put research effort into your airspace capabilities if you wish to preserve your satellite coverage. When given the choice whether to buy additional interceptors or upgrade existing ones through Foundry projects, weaponry or even [[Air_Combat_(Long_War)#Modules|temporary boosters]], it is almost always recommended to go for the latter. The more UFO&#039;s you are able to successfully shoot down with your interceptors, the more materials and Credits you will be able to salvage in the long run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Research==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Main article: [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pace at which the aliens conduct research is dictated both by difficulty level and player action. Soldiers that are MIA (left behind) at the end of a mission will significantly boost alien research and should at all times be avoided unless if by doing so more are likely to meet the same fate. As of Beta 14, this is still in effect, albeit in a much lesser fashion (1/4 of its original value). If you lose a soldier but win the mission, the aliens don&#039;t get research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*They don&#039;t gain research for shooting down an interceptor.&lt;br /&gt;
*They don&#039;t gain research for shooting down a Satellite.&lt;br /&gt;
*They do gain a little research for each non-air raid UFO that escapes undamaged.&lt;br /&gt;
*They have a chance to gain a little research if a UFO escapes lightly damaged.&lt;br /&gt;
*They gain a good bit of research if a landed UFO on a research mission is not defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F(Long_War)&amp;diff=124500</id>
		<title>Стратегия(Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F(Long_War)&amp;diff=124500"/>
		<updated>2025-10-01T12:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: Полностью переведены пункты 1, 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc (Long War)|25}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Электроэнергия==&lt;br /&gt;
На всех уровнях сложности количество энергии на базе фиксированное. При каждом старте игры, в случайных зонах строительства, на базе генерируются два источника пара. Если построить в этих зонах термогенераторы, то они существенно увеличат доступную энергию. Правда их будет недостаточно чтоб полностью запитать базу. Учитывайте, сколько времени потребуется на строительство генераторов и других сооружений, так что планируйте постройку заранее. Вам понадобятся как минимум три элериевых генератора, каждый из которых должен быть расположен по соседству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика мода Long War сильно отличается от оригинальной игры. И пускай запуск спутников увеличит ваш доход, спутниковый спам не решит все ваши проблемы как в базовой игре. Каждый модуль спутниковой связи позволяет запустить только один спутник + дополнительный спутник за каждый модуль, находящийся по соседству. Сами спутники стали более дорогими, поэтому затраты на расширение спутникового покрытия намного выше. Дополнительный доход, который вы получаете от каждого запущенного спутника ниже, так как страна без спутника будет финансировать вас лишь на 50% в обычном режиме (в классическом - 40%, на жестком - 33%, на невозможном - 25%). Ваши спутники должны быть защищены перехватчиками, а обслуживание перехватчиков обходится дорого — скорее всего, это ваша самая крупная статья расходов каждый месяц. Даже при хорошем прикрытии перехватчиками, в конце концов, инопланетяне настолько разозлятся, что отправят &#039;&#039;Дредноуты&#039;&#039; в погоню за вашими спутниками, поэтому вам придется время от времени их заменять. Учитывая все эти факторы, запуск большего количества спутников не сильно увеличит ваш месячный доход. Вы можете увеличить свой доход, подумав об эффективности — охватывайте страны с высоким уровнем дохода и целые континенты, чтобы повысить эффективность размещения ваших перехватчиков. Сделайте упор на изучении [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|aerospace research]], поскольку это позволит вам надежно сбивать НЛО меньшим количеством перехватчиков и с меньшим уроном, а значит, потребуется меньше перехватчиков и меньше обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительную часть вашего дохода вы получите от продажи  [[Alien Artifacts (Long War)|Alien Artifacts]]. Long War преподносит вам множество миссий, а это значит потенциально много сплавов, элерия и трупов на продажу. Скорее всего, у вас будет гораздо больше этих вещей, чем вы сможете разумно использовать на ранних этапах игры. Хотя спутники не приносят вам большого прямого дохода, большее количество НЛО, которые вы сможете атаковать при лучшем спутниковом покрытии, будет означать больше артефактов для продажи, а значит и косвенный доход. Не продавайте вещи на [[Gray Market (Long War)|Gray Market]], пока вам не понадобятся деньги, потому что вы не знаете, когда EXALT взломает финансирование и украдет часть ваших средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря проектам литейного цеха, которые увеличивают количество сплавов и элерия, получаемые с захваченных НЛО, продажа этих двух материалов может стать дополнительным источником дохода, если вы можете регулярно захватывать НЛО, особенно крупные приземлившиеся НЛО. А благодаря множеству мастерских, предлагающих возврат денег и материалов после создания вещей, несложно достичь устойчивого баланса между продажей и использованием, даже если страны Совета время от времени будут запрашивать материалы в обмен на дополнительный персонал и деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество нано-сплава, которое вы получаете из контейнеров, зависит от того, насколько хорошо справляются пришельцы (это означает количество ресурсов, которыми обладают пришельцы). Таким образом, вы можете узнать, что нано-сплав становится трудно найти, если дела у вас идут «слишком хорошо», поэтому продавать его или отдавать странам Совета по запросу не стоит. С другой стороны, если пришельцы “перегонят” вас по развитию, то обнаружите, что у вас достаточно нано-сплава для создания множества МЭК и генетических модификаций, которые помогут нагнать уровень развития пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда как штурм НЛО может принести материальные ресурсы, уничтожение НЛО даёт награду в виде денег от Совета, что может оказаться выгоднее, чем штурм. Учитывая, что такие вещи, как компьютеры НЛО и источники энергии для НЛО имеют низкую выживаемость на ранних этапах (пока вы не разработаете оружие-перехватчик) [[Air_Combat_(Long_War)#Interceptor_Weapons|EMP Cannon]] любой из сценариев прибыльный, хотя на какой вариант стоит надеяться, зависит от того, что вам нужно в данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Satellite Coverage &amp;amp; Panic==&lt;br /&gt;
The two main sources of panic in the Long War are [[Missions_(Long_War)#Terror Site|Terror Missions]], where an excellent mission rating only &#039;&#039;minimizes&#039;&#039; the Panic raise that &#039;&#039;will&#039;&#039; occur, and public UFO sightings in Council Nation airspace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For satellite coverage, since Uplink and Nexus capacity has been halved, you&#039;ll need more to fully cover all Council nations. The ideal satellite facility configuration is now a 2x3 block, with 3 Uplinks and 3 Nexuses; this will allow you to cover all 16 countries. While at first you &#039;&#039;will&#039;&#039; lose at least 1 country, and have only 15 countries to cover at start, though you can liberate the 16th; in fact, liberating at least one country is required for story progression, as any withdrawn nation will spawn an Alien Base within it&#039;s borders - you should build with the 3 and 3 in mind, so that you will not need to rebuild later, if your aim is to rescue all member nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Still, coverage as soon as possible is ideal, so you can manage any smaller craft that come into covered airspace, and assault landed UFOs that are too big for your interceptors, or at least harass them in-flight. This (ineffectual) show of force is at least good PR for the Council nations, as doing at least 50% damage to UFOs reduces both Panic, as well as slows the aliens&#039; research progression. Try to keep some Satellites in reserve, for when the inevitable [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]] comes for your satellites. Well, if you have the money, that is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story progression is nearly identical to vanilla, except that a Satellite must be put over a withdrawn nation (be it that first one, or one later lost to Panic), along with a [[Alien_Artifacts_(Long_War)#Story_related_items|Skeleton Key]] being built. Any further countries lost will also spawn bases for additional assaults (and while difficult, they have been made profitable, to give you a fighting chance to bounce back from severe panic conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research==&lt;br /&gt;
Due to the fact that aliens can now conduct research themselves, it is recommended to have a general direction towards which to focus your efforts in order not to fall too far behind them and avoid researching projects that may not prove immediately necessary at the present moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the way [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|Fatigue]] and injury are handled in Long War, armor becomes a much more valuable asset to your troops as only hits that manage to successfully penetrate a soldier&#039;s armor can grant them a vacation in your sickbay. Skipping [[Weapons_(Long_War)#Beam_Lasers|Laser Weaponry]] entirely is not recommended on higher difficulties unless especial care is taken to maximize scientists through Council Requests and satellite coverage in addition to having a healthy amount of Laboratories, as the both the accuracy bonus and damage are highly desirable in the early stages of the game. Even later on, handing a [[Rocketeer_(Long_War)|Rocketeer]] a Laser Carbine may even be better than having them use advanced weaponry as this improves their ability to hit bullseye with their launcher and results in less scatter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore, it is very important to put research effort into your airspace capabilities if you wish to preserve your satellite coverage. When given the choice whether to buy additional interceptors or upgrade existing ones through Foundry projects, weaponry or even [[Air_Combat_(Long_War)#Modules|temporary boosters]], it is almost always recommended to go for the latter. The more UFO&#039;s you are able to successfully shoot down with your interceptors, the more materials and Credits you will be able to salvage in the long run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Research==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Main article: [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pace at which the aliens conduct research is dictated both by difficulty level and player action. Soldiers that are MIA (left behind) at the end of a mission will significantly boost alien research and should at all times be avoided unless if by doing so more are likely to meet the same fate. As of Beta 14, this is still in effect, albeit in a much lesser fashion (1/4 of its original value). If you lose a soldier but win the mission, the aliens don&#039;t get research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*They don&#039;t gain research for shooting down an interceptor.&lt;br /&gt;
*They don&#039;t gain research for shooting down a Satellite.&lt;br /&gt;
*They do gain a little research for each non-air raid UFO that escapes undamaged.&lt;br /&gt;
*They have a chance to gain a little research if a UFO escapes lightly damaged.&lt;br /&gt;
*They gain a good bit of research if a landed UFO on a research mission is not defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F(Long_War)&amp;diff=124499</id>
		<title>Стратегия(Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F(Long_War)&amp;diff=124499"/>
		<updated>2025-10-01T10:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: 01.10.2025 Копирование страницы с англоязычной страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toc (Long War)|25}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Power==&lt;br /&gt;
All difficulties have fixed Base power, and each campaign is hardcoded to have two Steam Vents (&#039;&#039;where&#039;&#039; they&#039;ll be is still up to luck, however). These two vents are meant as bonuses, and they will not be enough to power a fully built base. And keep in mind the length of time it takes to build the generators and facilities, so plan ahead. At minimum you&#039;ll eventually want three adjacent Elerium Generators somewhere-- you should be planning your base layout early anyways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Economy==&lt;br /&gt;
Long War&#039;s economy is very different to vanilla. While launching Satellites will increase your income, &#039;&#039;satellite spam is not the answer to all your problems&#039;&#039; like it is in vanilla. Satellite Uplinks give only one Satellite per uplink plus adjacency and Satellites are more expensive, so the cost of increasing your satellite coverage is much higher. The extra income you gain from each Satellite is lower, since a country will already fund you 50% in normal (classic 40%, brutal 33%, impossible 25%) without a Satellite. Your Satellite network must be protected by interceptors, and interceptor maintenance is expensive - in fact it&#039;s likely your single biggest expenditure each month. Even with good interceptor coverage, eventually the aliens will get annoyed enough to send Battleships after your Satellites, so you will need to occasionally replace them. With all of these factors combined, launching more Satellites will only marginally increase your income. You can improve this aspect of your income by thinking about efficiency - cover high income countries and cover whole continents to improve the efficiency of your interceptor placement. Prioritizing [[Foundry (Long War)#Aerospace Improvements|aerospace research]] will also help, since it will allow you to reliably shoot down UFOs with fewer interceptors and less damage taken, meaning less interceptors needed and less maintenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A large amount of your income will come from the sale of [[Alien Artifacts (Long War)|Alien Artifacts]]. Long War presents you with a &#039;&#039;lot&#039;&#039; of missions, which means a lot of Alloys, Elerium and corpses to sell - chances are you&#039;ll have considerably more of these things than you can sensibly use in the early game. While Satellites don&#039;t give you so much direct income, the extra UFOs you can assault with more satellite coverage will mean more artifacts to sell, and hence more income indirectly. Do not sell things on the [[Gray Market (Long War)|Gray Market]] until you need the Credits, because you never know when EXALT is going to hack your funding and steal a portion of your funds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In fact, with the Foundry projects that increase the amount of Alloys and Elerium you recover from raided UFOs: if you can confidently do so with regularity, particularly with landed large UFOs, selling the two can be an extra means of income. And with an array of Workshops giving you refunds on them on projects, it is not too difficult to reach a sustainable balance between selling and using, even with the occasional Council request giving additional personnel and Credits in exchange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The amount of Meld that you get from canisters scales with how well the aliens are doing (that means amount of Resource of aliens they have). As such, you may find that Meld becomes hard to come by if you&#039;re doing &amp;quot;too well&amp;quot;, so selling it or giving it by Request should not be done. On the other hand, if the aliens have you on the back foot, you may find yourself with enough Meld to build plentiful MECs and Gene Mods to help you get back in the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While a UFO Assault has a chance of material resources, getting an UFO destroyed result also gives a credit bounty from the Council, which you may find more profitable than an assault. Plus the fact that things like UFO Computers and UFO Power Sources have low survival rates early on (until you develop the [[Air_Combat_(Long_War)#Interceptor_Weapons|EMP Cannon]] interceptor weapon), either scenario is profitable, though which you should hope for depends on what you need at the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Satellite Coverage &amp;amp; Panic==&lt;br /&gt;
The two main sources of panic in the Long War are [[Missions_(Long_War)#Terror Site|Terror Missions]], where an excellent mission rating only &#039;&#039;minimizes&#039;&#039; the Panic raise that &#039;&#039;will&#039;&#039; occur, and public UFO sightings in Council Nation airspace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For satellite coverage, since Uplink and Nexus capacity has been halved, you&#039;ll need more to fully cover all Council nations. The ideal satellite facility configuration is now a 2x3 block, with 3 Uplinks and 3 Nexuses; this will allow you to cover all 16 countries. While at first you &#039;&#039;will&#039;&#039; lose at least 1 country, and have only 15 countries to cover at start, though you can liberate the 16th; in fact, liberating at least one country is required for story progression, as any withdrawn nation will spawn an Alien Base within it&#039;s borders - you should build with the 3 and 3 in mind, so that you will not need to rebuild later, if your aim is to rescue all member nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Still, coverage as soon as possible is ideal, so you can manage any smaller craft that come into covered airspace, and assault landed UFOs that are too big for your interceptors, or at least harass them in-flight. This (ineffectual) show of force is at least good PR for the Council nations, as doing at least 50% damage to UFOs reduces both Panic, as well as slows the aliens&#039; research progression. Try to keep some Satellites in reserve, for when the inevitable [[UFOs_(Long_War)#Battleship|Battleship]] comes for your satellites. Well, if you have the money, that is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story progression is nearly identical to vanilla, except that a Satellite must be put over a withdrawn nation (be it that first one, or one later lost to Panic), along with a [[Alien_Artifacts_(Long_War)#Story_related_items|Skeleton Key]] being built. Any further countries lost will also spawn bases for additional assaults (and while difficult, they have been made profitable, to give you a fighting chance to bounce back from severe panic conditions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Research==&lt;br /&gt;
Due to the fact that aliens can now conduct research themselves, it is recommended to have a general direction towards which to focus your efforts in order not to fall too far behind them and avoid researching projects that may not prove immediately necessary at the present moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the way [[Soldiers_(Long_War)#Fatigue|Fatigue]] and injury are handled in Long War, armor becomes a much more valuable asset to your troops as only hits that manage to successfully penetrate a soldier&#039;s armor can grant them a vacation in your sickbay. Skipping [[Weapons_(Long_War)#Beam_Lasers|Laser Weaponry]] entirely is not recommended on higher difficulties unless especial care is taken to maximize scientists through Council Requests and satellite coverage in addition to having a healthy amount of Laboratories, as the both the accuracy bonus and damage are highly desirable in the early stages of the game. Even later on, handing a [[Rocketeer_(Long_War)|Rocketeer]] a Laser Carbine may even be better than having them use advanced weaponry as this improves their ability to hit bullseye with their launcher and results in less scatter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore, it is very important to put research effort into your airspace capabilities if you wish to preserve your satellite coverage. When given the choice whether to buy additional interceptors or upgrade existing ones through Foundry projects, weaponry or even [[Air_Combat_(Long_War)#Modules|temporary boosters]], it is almost always recommended to go for the latter. The more UFO&#039;s you are able to successfully shoot down with your interceptors, the more materials and Credits you will be able to salvage in the long run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Research==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Main article: [[Alien_Research_(Long_War)|Alien Research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pace at which the aliens conduct research is dictated both by difficulty level and player action. Soldiers that are MIA (left behind) at the end of a mission will significantly boost alien research and should at all times be avoided unless if by doing so more are likely to meet the same fate. As of Beta 14, this is still in effect, albeit in a much lesser fashion (1/4 of its original value). If you lose a soldier but win the mission, the aliens don&#039;t get research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*They don&#039;t gain research for shooting down an interceptor.&lt;br /&gt;
*They don&#039;t gain research for shooting down a Satellite.&lt;br /&gt;
*They do gain a little research for each non-air raid UFO that escapes undamaged.&lt;br /&gt;
*They have a chance to gain a little research if a UFO escapes lightly damaged.&lt;br /&gt;
*They gain a good bit of research if a landed UFO on a research mission is not defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124428</id>
		<title>Тактики (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124428"/>
		<updated>2025-09-28T12:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: 28.09.2025 Переведены пункты 6.3 - 6.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Основные советы и рекомендации по тактике==&lt;br /&gt;
===Знай себя===&lt;br /&gt;
Хороший командир прекрасно знает своих солдат. В частности, с включенной опцией Второй волны &amp;quot;Рулетка улучшений&amp;quot;, следите за любыми интересными комбинациями способностей в древе навыков ваших солдат и делайте заметки касаемо того, у каких солдат они появились. Например, солдату с высокой мобильностью и способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot; (все предметы с ограниченным числом использований можно использовать еще один раз) было бы неплохо дать дугомёт. Или солдата со способностью &amp;quot;Низкий Силуэт&amp;quot; (боец за частичным укрытием защищен как в полном) следует отметить для дальнейшей тренировки пси-способностей. Бойцы с любыми способностями, дающими возможность выстрелить несколько раз в режиме боеготовности, будут эффективны на миссиях &amp;quot;Акция устрашения&amp;quot; в сражениях с криссалидами, зомби и другими врагами, которые атакуют на близкой дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знай своего врага===&lt;br /&gt;
Внимательно изучите раздел [[Alien_Life_Forms_(Long_War)|Инопланетные Формы Жизни]]: расширенные способности пришельцев могут застать врасплох даже опытного игрока в оригинальной игре. К примеру, мутоны берсерки с самого начала игры обладают генной модификацией &amp;quot;Мышечная плотность&amp;quot;, которая позволяет им взбираться даже на самые высокие объекты, а лидер отряда дохляков имеет способность &amp;quot;Общий вид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медики: они не бесполезны===&lt;br /&gt;
Класс &amp;quot;Медик&amp;quot; это один из самых полезных классов во всей игре: они могут поддерживать здоровье ваших солдат во время боя на приемлемом уровне и повышать выживаемость дружественных (и вражеских) солдат с помощью своих дымовых гранат. Медики наносят не такой высокий урон как другие классы бойцов, но когда вас отравит Дохляк или задушит Искатель, вы будете рады, что они есть с вами. Также у них также есть способность «Полевой хирург», которая с вероятностью 75% (100%, если вы выставляете на поле двух медиков) сокращает время восстановления бойцов после некритических ранений. Сделайте одного из них лейтенантом со способностью «Бодрячком», и у вас получится отличный солдат поддержки для расширенной механики восстановления в «Долгой войне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разделяй и властвуй===&lt;br /&gt;
Обычно разделение команды на две части — не самая лучшая идея, но на городских картах в этом есть определенный смысл. Если у вас есть оба улучшения отряда, вы можете разделить его на огневые группы по четыре человека. Это полезно, поскольку позволяет гораздо эффективнее прорывать здания и другие сооружения, а ещё расширяет возможности для фланговых манёвров. Это также позволяет вам выходить из тупиковых ситуаций, когда вы ведете продолжительную перестрелку с инопланетянами, не имея никакой возможности продвинуться вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нано-сплав===&lt;br /&gt;
Не стоит терять ценных солдат ради сбора Нано-сплава. Если он находится в безопасном месте где нет врагов, то в таком случае, скорее собирайте его. Если же нет, то не рискуйте жизнью своего солдата. Чем лучше у вас идут дела, тем меньше Нано-сплава вы получаете, так что не беспокойтесь о том, что пропустите его. Нано-сплав становится крайне востребованным в поздней стадии игры. В дополнение к контейнерам Нано-сплава, Нано-сплав автоматически добывается из каждого принесенного с миссии трупа пришельца по коэффициенту 0,4 за каждый труп(округляется в меньшую сторону). Соответственно три трупа = 1,2 нано-сплава = 1 нано-сплав. Трупы мехтоидов и летунов/тяжелых летунов также имеют более высокие значения получаемого Нано-сплава. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спешка при сборе нано-сплава может быть рискованной, одна из стратегий — оказаться в поле зрения контейнера, затем подождать и прислушаться какой звук он издаёт. Нано-сплавы в контейнерах исчезают только после того, как они начинают издавать звуки с частотой быстрее чем 1/сек (один раз в секунду). Точнее, он будет издавать звуки с частотой около 6 раз каждые 5 секунд, или 1,2 раза в секунду. Таким образом, прослушивание звуков из канистр поможет вам оценить, насколько агрессивно вам следует действовать. Включите камеру в режим «скольжения по поверхности» с помощью F9 и осмотритесь вокруг, когда начнете миссию: вы можете заметить движение «башни» канистры, если немного присмотритесь (&amp;lt;u&amp;gt;Примечание&amp;lt;/u&amp;gt;: это возможно только при включенной опции «Рекогносцировка» во Второй волне). На «верху» НЛО находятся обычные места (и их легко обнаружить этим методом), так что если у вас нет возможности получить к ним доступ, забудьте о них и не торопитесь, если только вы не думаете, что сможете поторопиться и завершить миссию до того, как нано-сплав в контейнере пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Используйте стороны карты===&lt;br /&gt;
Не заставляйте своего солдата идти в центр карты для обхода врага с фланга, иначе вы спровоцируете дополнительные отряды врагов со всех сторон. Вероятность встретить новых врагов составляет почти 1/2 ~ 1/3, если вы перемещаетесь по краю карты, а не по её центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
===Химическая граната===&lt;br /&gt;
Крайне полезный тип гранаты, попробуйте использовать её вместо светошумовых и пси-гранат. И пускай химическая граната не действует на доставучих криссалидов и дохляков, её можно использовать против всех других типов пришельцев. Граната снижает меткость, очки передвижения, сопротивление урону врагов, а еще наносит им урон при большинстве действий. Чрезвычайна полезна против кибердисков, мехтоидов и сектоподов, у которых безумное число очков здоровья и высокое сопротивление урону. Может существенно снизить сопротивление урону у &amp;quot;толстых&amp;quot; врагов с 8-10 очков(на поздней стадии игры) до 1-3 очков, что значительно облегчает их убийство.&lt;br /&gt;
===Дугомёт===&lt;br /&gt;
Простой способ захватить пришельцев - использовать бойца со способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot;/&amp;quot;Ремонт&amp;quot; и бойца со способностью &amp;quot;Пси-паника&amp;quot;. Оставьте в живых одного врага из вражеского отряда, например, мутона/летуна/изгоя(или любого другого противника с низкой волей), используйте &amp;quot;Пси-панику&amp;quot; на нём, после чего спокойно применяйте дугомёт до тех пор, пока не оглушите врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на пришельца действует негативный эффект &amp;quot;Кислота&amp;quot; и у него остаётся только одно очко здоровья, он не будет использовать действие, которое может привести к срабатыванию кислоты и его гибели. Эту хитрость можно использовать в своих интересах чтобы подготовить неосторожных захватчиков к нескольким безопасным попыткам оглушения с помощью дугомёта. Если враг находится под эффектами &amp;quot;Осколочные боеприпасы&amp;quot;, &amp;quot;Кислота&amp;quot; и у него осталось два очка здоровья, то он НЕ будет перемещаться, иначе умрет. Будьте осторожны когда применяете &amp;quot;Пси-панику&amp;quot; на такого противника. Такой враг часто начинает паниковать и убегать, тем самым убивая себя(поэтому захват дугомётом невозможен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший, хотя и опасный способ заработать больше учёных и денег — это отдавать захваченных инопланетян странам Совета. Поэтому вы всегда должны стараться захватить хотя бы одного пришельца во время выполнения миссии. Сбитые разведчики и истребители — отличные способы сделать это. У вас может быть практически бесконечное количество захваченных инопланетян на вашей базе, и страны обычно запрашивают только один образец за один запрос. Кроме того, вы можете продать большую часть инопланетного оружия, которое вы получите, на [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]. Поскольку вы не сможете использовать оружие сами и получать запросы Совета на них до гораздо более позднего времени (когда вы завершите исследование для них), то нет ничего плохого в том, чтобы чтобы продавать все это оружие на протяжении большей части кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Т-БМП===&lt;br /&gt;
Не скупитесь на покупку Т-БМП: они гораздо лучше стандартного бойца-новичка, выдерживают больше урона и могут создавать подвижное укрытие. Они не получают опыта и могут быть менее эффективными чем обычные солдаты, но их можно экипировать до неузнаваемости благодаря значительно расширенному дереву развития Т-БМП в Long War. Т-БМП не подвержены усталости или панике. Если вы хотите попытаться выполнить все миссии, которые вам предлагает игра, иметь несколько Т-БМП — хорошая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МЭКи===&lt;br /&gt;
Гранатомёт и Бесконтактный Миномёт МЭК можно использовать, когда боец-МЭК выполняет функцию тяжёлого элемента укрытия с умением «Один за всех», не прерывая его действия. Восстанавливающий туман не стабилизирует критически раненого солдата. Бесконтактные мины могут быть автоматически взорваны любым другим взрывным устройством, сработавшим вместе с миной в радиусе взрыва. Кинетический модуль можно использовать для пробивания любых разрушаемых элементов окружения: используйте его для создания искусственных дыр в НЛО. Кинетический модуль не работает со способностью «В ударе», но Кинетический модуль и Электроимпульс получают увеличенный урон по роботизированным противникам при использовании кумулятивных боеприпасов (важно для «Голиафов»). МЭК-солдат нельзя задушить и они обладают частичным иммунитетом к кислоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевые сканеры===&lt;br /&gt;
Сканеры боя становятся незаменимыми когда Искатели начинают появляться в ротации вражеского отряда, поскольку они могут серьезно навредить любому продуманному плану. С ИИ Искателей было снято множество ограничений по действиям, так что теперь четыре Искателя могут вывести вас из невидимости и задушить за один ход если вы ничего не предпримете. Если у вас включена опция Второй волны «Рулетка улучшений», то любой класс солдата имеет шанс получить способность &amp;quot;Сканеры боя&amp;quot; в древе умений (и будет иметь при себе два сканера за миссию). А позже, когда вы сможете позволить себе использовать нано-сплав, дайте нескольким солдатам средней линии «Биоэлектрическую кожу», пусть каждый по очереди выполняет задания и перегруппировывается при столкновении с отрядом искателей (надеюсь, поблизости не будет пришельцев с гранатами). В любом случае вы можете сэкономить слот для какого-нибудь другого предмета, который, по вашему мнению, может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты===&lt;br /&gt;
У вас может быть выгодная цель для использования фугасной гранаты, которая прячется за стеной. Вы точно знаете, что попадёте во врага, но лучше хорошенько подумайте, прежде чем бросать гранату. Вы можете разрушить его укрытие, но также можете добавить линию обзора трём другим пришельцам по ту сторону стены, так что теперь вам придётся сражаться с большим количеством врагов, и вы можете оказаться в очень невыгодной позиции. Поэтому старайтесь бросать гранату в начале своего хода, а не в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маяк-Имитатор===&lt;br /&gt;
Бросание маяка-имитатора и химической гранаты в одну точку(друг на друга) действует как нечто среднее между осколочной ракетой для бедных и светошумовой гранатой: большинство пришельцев будут скапливаться вокруг маяка, кислота будет снижать их сопротивление урону(СУ) и здоровье органических врагов, а еще снижать меткость и дальность передвижения. Имейте в виду, что некоторые пришельцы всё равно будут стрелять, даже находясь на открытом пространстве(вне укрытия), поэтому для дополнительной безопасности уберите своих солдат из зоны прямой видимости врага в этом ходе, а в следующем вы будете знать, что большинство из них удобно сгруппированы вокруг маяка для ваших атак по области! Будьте осторожны с теми врагами, которые находятся в режиме боеготовности, когда возвращаетесь в зону прямой видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня поздней игры===&lt;br /&gt;
Не стоит одевать своих солдат только в Силовую Броню Титан. Броня &amp;quot;Архангел&amp;quot; одна из самых лучших видов брони не только для снайпера со способностью &amp;quot;Общий вид&amp;quot;. Вы с лёгкостью можете променять здоровье на повышенную мобильность и бонусы к защите, а также на способность летать и связанные с этим бонусы к меткости. Ваши солдаты будут реже промахиваться и не будут подвергаться риску быть обойденными с фланга. А еще вы можете насмехаться над спровоцированными Криссалидами и Берсерками. Если возможность полёта вас не интересует, то Пси-Броня Вихрь для ваших бойцов-псиоников даст им тот же самый бонус к здоровью, чуть больше мобильности, +20 к воли и устранит всю усталость после миссий. Разумеется это дорогое вложение, но эта броня(или младшая версия брони, Пси-броня Аврора) единственный способ использовать разрушительную пси-способность &amp;quot;Разлом&amp;quot; в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые механики==&lt;br /&gt;
===Отклонение ракеты===&lt;br /&gt;
Число клеток, которое отображается как отклонение ракеты означает что у выпущенной ракеты есть 68%-ый шанс взорваться где-то в пределах указанного числа клеток от центра указанной зоны взрыва. Значение 68% получено из статистически нормального распределения, где 68% — это количество всех значений, которые попадают в пределы одного стандартного отклонения от среднего значения. Зная это, можно понять, что ракета с радиусом разброса 1,5 клетки приземлится в пределах 1,5 клетки от центра зоны взрыва в 68% случаев. Удваивая заданный разброс ракет, вы получаете два стандартных отклонения от среднего значения. Это означает, что существует 95% вероятность того, что ракета приземлится в пределах х2 от показанного разброса ракет от центра зоны взрыва (т.е. ракета с разбросом 2,0 клетки приземлится в пределах 4,0 клеток от центра зоны взрыва в 95% случаев). У выпущенных ракет нет отклонения по вертикали(ракеты не могут взорваться выше или ниже цели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Болтовня на ветру===&lt;br /&gt;
Каждые два хода ваши солдаты будут слышать движение противника за пределами вашей видимости. Показанный вам указатель направления указывает на БЛИЖАЙШИХ к вашим солдатам врагов. Единственные пришельцы, которые не издают слышимых звуков во время этого показа — Изгои, хотя они все равно активируют механику индикатора (обычно они будут последними пришельцами в миссии на штурм НЛО). Выучите звуки, которые издают различные враги во время инопланетной активности чтобы получить представление о составе противника: Сектоиды стрекочут, Дохляки скрежещут, Мутоны ревут (у Мутонов-Берсерков и Элитных Мутонов немного отличаются звуки), Летуны взлетают и рычат, Кибердиски издают звуки, похожие на НЛО, Дроны парят и скулят, Мехтоиды и Сектоподы делят тяжелые шаги, вы слышите Криссалидов в своих кошмарах, Эфириалы «разговаривают», а EXALT издают зашифрованные радиопереговоры. В случае приземлившихся НЛО острый слух (и хорошая звуковая система) может определить, находятся ли перемещающиеся отряды противников внутри НЛО (лязг ботинок по металлическому полу) или снаружи (более приглушенные шаги инопланетян по земле) — по крайней мере, это касается двуногих инопланетян. Продолжительность активности пришельцев также даст вам представление о том, сколько пришельцев (и агентов EXALT) осталось. На миссиях Совета и Тайных операциях, если ход пришельцев длится всего мгновение, то в игре нет врагов, поэтому продолжайте миссию без беспокойства (по крайней мере, до тех пор, пока не сработает следующий воздушный десант).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подавление, Светошумовые гранаты, Боеготовность===&lt;br /&gt;
Выстрел из режима боеготовности не нанесёт критический урон если у бойца/пришельца нет способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;. Использование крюка-кошки доступного на некоторых видах брони, не спровоцирует выстрелы из боеготовности и не активирует отряды врагов, которые можно увидеть только во время перемещения (т.е. если вы видите их в месте назначения крюка, они все равно активируются). Подавление и светошумовые гранаты отменяют режим боеготовности (хотя индикатор глаз останется включенным при подавлении). Подавление прекращается при получении урона, маскировке цели и применении на цель светошумовой гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заблокируйте выход!===&lt;br /&gt;
Солдат может эффективно «запереть» дверной проем если его разместить на клетке с одной из его сторон. Все потому что пришельцы не могут открывать двери, они могут только прорваться через них. Точно также можно &amp;quot;заблокировать&amp;quot; лестницы и трубы, встав на их вершину. Но Криссалиды, Дохляки, Изгои и Мутоны-Берсерки могут просто забраться на любую крышу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Укрытие===&lt;br /&gt;
Всегда держите своих бойцов в высоком укрытии ради получения 45-ти единиц защиты и 1-го очка СУ (сопротивления урону). Если боец находится в низком укрытии, то переключите его в режим &amp;quot;Глухая оборона&amp;quot;. Нахождение бойца в глухой обороне, будучи при этом в низком укрытии ЛУЧШЕ чем нахождение в высоком укрытии. 45 единиц защиты с 1-им очком СУ (высокое укрытие) против 60 единиц защиты с 1.33 СУ (низкое укрытие + глухая оборона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поле зрения===&lt;br /&gt;
Иногда можно определить поле зрения пришельца: при движении в фланговую позицию щит станет красным. При удалении от пришельца точка, в которой щиты меняют цвет с красного на обычный, отмечает границу видимости пришельца. Дальность прямой видимости составляет 17 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Когда мне стоит сохранить трупы пришельцев и фрагменты оружия с их тел?===&lt;br /&gt;
Доктор Вален агрессивно отмечает, что убийство пришельцев при помощи взрывчатки уничтожит фрагменты оружия, которые обычно выпадают после смерти врагов, но что насчет других вещей, например трупов?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с этим руководством:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. С любого пришельца, который получит ранение от взрывчатки, не выпадет нано-сплав(разные виды пришельцев оставляют разное количество нано-сплава). Тем не менее, после обычной смерти пришельцев с них все также выпадет труп, сплавы и фрагменты оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. С любого пришельца, который будет убит при помощи взрывчатки, не выпадет абсолютно ничего. Вы не получите нано-сплавы, сплавы, фрагменты оружия и трупы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Любые &amp;quot;правильные&amp;quot; (т.е. не уничтоженные взрывчаткой) трупы/обломки лежащие на земле НЕ будут уничтожены если рядом с ними взорвется взрывчатка(гранаты/ракеты/мины и т.д.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Любой захваченный при помощи дугомёта пришелец БУДЕТ убит, если рядом с ним взорвётся взрывчатка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати: взрыв стен сбитых/приземлившихся НЛО не влияет на ресурсный результат этой миссии. Однако взрыв целых инопланетных компьютеров, источников энергии и т.д. уничтожит этот объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Склонность инопланетного ИИ стрелять===&lt;br /&gt;
1. Если шанс пришельца попасть в солдата высок, то шанс того, что именно в этого солдата будут стрелять очень высок (солдаты, которых обошли с фланга, Т-БМП, МЭКи).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Если уровень здоровья солдата достаточно низок, чтобы убить его одним выстрелом, вероятность того, что пришелец решит стрелять именно в этого солдата увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Если солдат использует подавляющий огонь, вероятность того, что пришелец начнет стрелять именно в этого бойца значительно возрастает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Если шанс пришельца попасть по одному солдату выше, чем у других ваших солдат, то увеличивается шанс того, что именно этот боец будет выбран целью для атаки (вы можете использовать Усиленную броню для танкования, поскольку Усиленная броня снижает защиту бойца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механики способностей==&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Быстрая Реакция&amp;quot; против &amp;quot;Часовой&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Быстрая реакция&amp;quot; позволяет сделать до трех последовательных выстрелов в режиме боеготовности: если первый или второй выстрел попадет мимо, то ваш солдат не произвести оставшиеся выстрелы. &amp;quot;Часовой&amp;quot; позволяет сделать два последовательных выстрела в режиме боеготовности, а второй выстрел будет воспроизведён вне зависимости от того, попал ли первый в цель. Обе способности получают серьезное усиление от способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация/обнаружение/провокация отряда пришельцев===&lt;br /&gt;
Если вы &amp;quot;спровоцировали&amp;quot; отряд врага в момент, когда боец-провокатор находится сбоку от врагов, то отряд врагов займет только те укрытия, которые будут расположены напротив солдата. Эти позиции легко обойти с фланга другими солдатами. Спровоцированные пришельцы не обращают никакого внимания на других солдат. Необязательно обходить отряд врагов с фланга когда вы провоцируете его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона на 50% от способности &amp;quot;Беглый огонь&amp;quot; применяется ДО применения перка &amp;quot;Кумулятивные боеприпасы&amp;quot;. Это означает, что дополнительный урон по роботизированным целям не уменьшается на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подавление===&lt;br /&gt;
Успешное попадание по &amp;quot;подавлятору&amp;quot; (бойцу, использующему способность &amp;quot;Подавление&amp;quot;) нейтрализует подавление, поэтому пришельцы, как правило, сначала стреляют по подавлятору. Подавлятора можно использовать как танка. Перед использованием «Подавление» рекомендуется полностью восстановить здоровье подавлятору и обеспечить ему хорошую защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бесплатные выстрелы===&lt;br /&gt;
Есть множество способностей, которые позволяют совершать свободные или дополнительные выстрелы в рамках одного хода. Чтобы узнать какие способности обладают такими возможностями, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;, &#039;&#039;Близкий Контакт&#039;&#039; и &#039;&#039;Беги и Стреляй&#039;&#039; активируется только для обычных выстрелов (с основного и второстепенного оружия).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039; активируется с обычных выстрелов, &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039;, &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;, &#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039; и &#039;&#039;Rapid Shot&#039;&#039; (примечание от переводчика страницы: я не знаю, о каком Rapid Shot идет речь, в английской вики такой навык отсутсвует. Возможно речь идет про навык &#039;&#039;Rapid Fire&#039;&#039;, он же &#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;) только от выстрелов с основного оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039; и &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039; активируются при обычных выстрелах, &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039;, &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039; и &#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039; с основного и второстепенного оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Когда способность &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039; активна, она позволяет делать обычные выстрелы, а ещё использовать способности &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039; и &#039;&#039;Точный выстрел&#039;&#039; (используя основное или второстепенное оружие).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Когда способность &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039; активна, она позволяет совершать обычные выстрелы, применять способности &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;, &#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;, &#039;&#039;Подавление&#039;&#039; а также переходить в режим боеготовности (основное и второстепенное оружие).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сортировка по способностям:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Обычные выстрелы: активируют способности &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;, &#039;&#039;Близкий Контакт&#039;&#039;, &#039;&#039;Беги и Стреляй&#039;&#039;, &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;, &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039;, &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;. Доступно как в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;, так и от &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039; и &#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039;: активируют &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;, &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039;, &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;. Доступно при активированной способности &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;: активирует способности &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;, &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039;, &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;. Доступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;: активирует способность &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039; (после первого или второго выстрела. Зависит от того, с какого выстрела был убит противник). Доступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Подавление&#039;&#039; и режим боеготовности: доступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Прицеливание: недоступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039; и &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пришельцы==&lt;br /&gt;
===Пришельцы не любят когда их обходят с фланга===&lt;br /&gt;
Если пришельца обошли с фланга, то он с огромной долей вероятности попытается занять более выгодное укрытие чтобы перестать быть в уязвимом положении перед солдатами XCOM. Это произойдет даже в том случае, если на пришельце будет применена способность &#039;&#039;Подавление&#039;&#039; или солдаты в радиусе его видимости будут находиться в режиме боеготовности. Если вы хотите чтобы враг оставался на месте до следующего хода, обходить его с фланга будет не самой хорошей идеей. Единственное исключение когда враг, будучи обойденным с фланга, не перемещается с уязвимой позиции, является случай, когда в поле зрения пришельца находится только один солдат XCOM, который и сам находится вне укрытия/обойден с фланга, а также обладает довольно низким показателем здоровья как раз для того, чтобы убить этого бойца с одного выстрела. Мораль сей басни такова: не ставьте одного солдата в открытую для врага позицию только ради обхода пришельца с фланга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дроны===&lt;br /&gt;
Дроны не могут переходить в режим боеготовности и проходить через закрытые двери (кроме исключительных случаев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кибердиски===&lt;br /&gt;
Кибердиски в сложенном виде практически неуязвимы к критическим ударам, но не в атакущей форме. Если они перейдут в режим боеготовности после обнаружения, хорошей идеей будет выстрелить, воспользовавшись бонусом к шансу критического удара. После того как диск сложится, вы можете отправить разведчика побегать рядом с кибердиском, чтобы вызвать выстрел из боеготовности и таким образом заставить кибердиск снова перейти в атакующую форму, чтобы вы могли сделать по нему больше выстрелов. Используя этот метод, вы сможете максимально увеличить свой шанс нанести критический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изгои===&lt;br /&gt;
Изгои крайне опасны: с самого начала игры у них есть генетическая модификация &#039;&#039;Мышечная Плотность&#039;&#039;, отличная меткость, регенерация здоровья, но они не используют гранаты. Будьте осторожны на миссиях со сбитыми/севшими НЛО, обнаружение Изгоя часто притягивает к солдатам XCOM другие отряды пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искатели===&lt;br /&gt;
Искатели могут сделать удушение, выйдя из состояния невидимости, только приземлившись (т.е. без бонуса к защите от полета) на свободной клетке в одном из четырех основных направлений (без диагоналей). Похоже, в первую очередь они ищут солдат, которые находятся дальше всех от вашей команды (обычно это снайперы, штурмовики и пулеметчики). Искатели ВСЕГДА знают где находится каждый солдат XCOM. Выход Искателя из маскировки, независимо от того, атакует ли он сам или вы использовали Боевой сканер, активирует способность &#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;. Один из способов борьбы с Искателями — окружить Штурмовика другими членами вашей команды, чтобы Искатели не смогли задушить Штурмовика. Когда они попытаются задушить кого-то еще, Штурмовик применит способность &#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039; к каждому Искателю, который будет пытаться задушить, и, с высокой вероятностью, убьёт их всех. Единственный солдат, который не отреагирует на выход из маскировки, это солдат, которого собирается задушить Искатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эфириалы и &#039;&#039;Разлом&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Эфириалы не могут использовать режим боеготовности. Способность &#039;&#039;Пси-Копьё&#039;&#039; стала стандартной атакой Эфириала и теперь наносит урон, пропорциональный силе воле (огромнейший урон). Вот что снижает урон от &#039;&#039;Пси-Копья&#039;&#039; и &#039;&#039;Разлома&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Каждая единица СУ (сопротивления урону), включая СУ от укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Каждые 10 очков силы воли солдата снижают урон на 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Боевые Стимуляторы понижают урон на 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Пси-Вдохновение&#039;&#039; снижает урон на 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Слияние Разумов&#039;&#039; снижает урон на неизвестную величину (P.s. от переводчика: на английском буквально так и написано. Тот кто писал этот раздел, не знает насколько пунктов понижается урон от способностей).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Два &#039;&#039;Подавления&#039;&#039; вполне могут снизить меткость противника до нуля, одновременно снижая еще и дальность действия &#039;&#039;Разлома&#039;&#039;.  Столпившихвся врагов можно легко уничтожить с помощью &#039;&#039;Разлома&#039;&#039;. Эфириал не будет использовать &#039;&#039;Разлом&#039;&#039; если сам попадёт в радиус действия способности. Учтите, что летающие враги не получат урон от &#039;&#039;Разлома&#039;&#039;. Уничтожение Эфириала в первую очередь — идеальный способ быстро уничтожить его за один ход, используя максимум своих боевых возможностей. Хотя контроль над разумом Эфириала разблокирует способность &#039;&#039;Разлом&#039;&#039;, в финальной миссии Доброволец все равно получит &#039;&#039;Разлом&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии==&lt;br /&gt;
===Знание — это часть сражения!===&lt;br /&gt;
В моде Long War вам будет показываться краткое описание типа местности, на котором вы будете сражаться. Это крайне полезные сведения, так как они позволят вам подбирать отряды под специфичные типы карт. Эта особенность — настоящая находка, учитывая увеличение количества классов и их более специализированную природу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акции Устрашения===&lt;br /&gt;
Наиболее опасной частью Акций Устрашений являются бродячие Криссалиды. Криссалиды часто нападают на вас большой группой, что делает их отличными целями для гранат и/или ракет. Вы можете не получить ни одной туши, но на самом деле это довольно маленькая цена за победу. Это одна из немногих ситуаций, когда осколочные гранаты отлично себя показывают. МЭК с огнеметом — мать всех страхов Криссалидов. Рассмотрите возможность перемещения МЭК ближе к концу вашего хода, если вы знаете, что Криссалиды находятся на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миссии EXALT===&lt;br /&gt;
#Рассмотрите возможность использования инженеров в качестве секретных агентов для того, чтобы обкидывать врагов гранатами. Секретные агенты не могут носить основное оружие, так что это инженер это один из нескольких классов, которые не старадают от этой механики, так как их основной источник урона (гранаты) все еще может быть экипирован. Штурмовики также могут быть полезными для выполнения резких взломов (использование способности &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
#EXALT представляет собой гораздо большую угрозу с большим количеством генетических модификаций и значительно большим количеством агентов: если вы чувствуете, что вам понадобятся ваши мощные бойцы, соберите свой состав и позвольте им остаться дома когда вы отправите своего секретного агента, чтобы они были полны сил, когда придет время для эвакуации.&lt;br /&gt;
#Вы можете взломать ретранслятор чтобы отключить оружие солдат EXALT до перезарядки. Старайтесь держать своего оперативника в зоне досягаемости ретранслятора чтобы взломать его на случай, если вас атакуют. Однако учтите, что это может иметь обратный эффект, так как Exalt в свой ход может использовать ракеты и гранаты.&lt;br /&gt;
#Обычно проще охранять Передатчик, чем Кодировщик. Если солдаты EXALT появляются рядом с Кодировщиком и атакуют его со старта миссии, то не рискуйте своими войсками, чтобы защищать его. Просто соберите свои войска у Передатчика для последнего боя.&lt;br /&gt;
#Взорвите все укрытия рядом с Передатчиком или Кодировщиком. Агенты EXALT настолько глупые, потому бегут в зону этих объектов и остаются открытыми. Обычно устройства могут выдержать «один» взрыв, но на всякий случай сохраните их заранее. ‘’Кинетический Пси-Удар’’ полностью безопасен. Но имейте в виду, что если устройство находится рядом со взрывоопасным транспортным средством, то можно избежать уничтожения устройства при первом взрыве.&lt;br /&gt;
#Если вы сможете удержать EXALT от взлома обоих устройств — Кодировщика и Передатчика, то получите дополнительный денежный бонус.&lt;br /&gt;
#Поскольку агентов EXALT на миссиях довольно много,  с их трупов легко получать нано-сплав: таким образом можно заниматься фармом нано-сплава пока агенты EXALT не стали слишком сильными.&lt;br /&gt;
#На миссиях EXALT, в которых необходимо взломать два ретранслятора, подкрепления EXALT будут появляться после того, как оперативники окажутся в позиции для взлома (то есть, когда они будут находиться в непосредственной близости к ретранслятору), а НЕ в тот момент, когда секретные агенты будут взламывать их. Возможно, вам будет проще не взламывать ретранслятор в этот ход, а дождаться появления подкрепления. Часто высадившееся подкрепление сразу переходит в режим боеготовности, так что на следующем ходу можно взломать ретранслятор, отключив их режим боеготовности и оружие до перезарядки. Так с оперативниками EXALT гораздо проще справиться.&lt;br /&gt;
#Также на этих миссиях необязательно нужно ликвидировать всех агентов EXALT, это всегда непростая задача, учитывая что вам разрешено использовать всего 4 солдата. Быстро взламывайте и ретрансляторы и уходите. Подумайте о том, чтобы отправить на миссию солдат с высокой мобильностью, которые будут быстро перебегать с одного укрытия к другому и сматывайтесь оттуда как можно быстрее.&lt;br /&gt;
# Когда вы начинаете миссию, на карте размещено меньше отрядов EXALT, поэтому наибольшую опасность представляют десантируемые с воздуха агенты, которые часто появляются в неудобных местах.&lt;br /&gt;
#На обратном пути к «Рейнджеру» также будут десантироваться десанты EXALT, поэтому заранее планируйте позиции солдат. В радиусе одного хода от зоны эвакуации обычно будет 2 или 3 таких десанта (выбрасываются каждые два хода). Их можно выждать и уничтожить в режиме боеготовности чтобы получить немного дополнительного опыта, или оглушить для получения лазерного оружия, если это элитные агенты.&lt;br /&gt;
#Если вы не против немного [[Survival_Guide_(EU2012)#The_RNG.2C_Save_Scumming.2C_and_You|Save Scumming]], сохранитесь до того, как из Голо Глобуса поступит уведомление о необходимости старта миссии EXALT. Затем дождитесь появления уведомления и посмотрите, какой из двух типов миссий оно представляет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миссия ‘’Рекогносцировка’’===&lt;br /&gt;
На этой миссии будет огромное количество Криссалидов. Берите на миссию много взрывчатки и солдат, которые наносят большой урон или стреляют несколько раз за ход. Будьте готовы к тому, что Криссалиды попытаются напасть на вас с самого начала миссии, поэтому внимательно следите за боеприпасами, чтобы хотя бы половина вашего отряда всегда была готова открыть огонь или перейти в режим боеготовности.&lt;br /&gt;
Так как укрытия на этой миссии ничего не стоят, выставляйте своих бойцов в короткие вертикальные линии по два-три человека в каждой. Это необходимо для того, чтобы все ваши бойцы не расстреливали свой боезапас лишь на одном противнике, а стреляли небольшими группами, нанося урон каждому появившемуся криссалиду. Также такая расстановка солдат позволит защитить свои выстрелы из боеготовности от лидера отряда Криссалидов, который обладает способностью ‘’Молниеносные Рефлексы’’. Однако будьте осторожны и никогда не прячьтесь, так как на карте часто можно увидеть по крайней мере еще одну группу пришельцев другого типа (обычно это Худые Люди). Не размещайте солдат возле ограждения у верхней возвышенности, так как большая часть отрядов врагов встретит вас из доков. Будет нехорошо, если кто-то из них будет прятаться в тени под возвышенностью: если расположить передового солдата (вокруг которого чаще всего будут роиться Криссалиды) подальше от края, все они будут роиться, по крайней мере, на одном уровне, и в удобной позиции для применения гранат, ракет, огнеметов и пуль/лазеров/плазмы. Не забудьте взорвать те огромные свисающие рыбины чтобы на обратном пути из них не появилось еще больше криссалидов. Если вам удалось завершить исследовательские/литейные проекты по гранатам пришельцев (вскрытие мутона), то гранаты пришельцев и улучшенные гранаты будут вам чрезвычайно полезны. Если у вас останутся лишние гранаты, когда вы доберетесь до корабля, то уничтожьте несколько ее стен по правому борту, чтобы ваши снайперы с ‘’Общим Видом’’ могли расположиться на некотором расстоянии и поразить появляющихся Криссалидов, а также прикрыть отступление остальных бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атаки больших НЛО===&lt;br /&gt;
Позже в игре атаки ‘’Похитителей’’ и ‘’Собирателей’’ могут оказаться на удивление сложными: из-за ограниченного размера этих двух типов НЛО (и того, что карты, на которых они присутствуют, обычно тоже небольшие), на вас могут наброситься практически все отряды на карте одновременно. Выбирайте ударную группу и их снаряжение с учётом этого, чтобы либо дать отпор этой угрозе (например, используя псионических солдат с ‘’Контролем разума’’ для проредить вражеский тыл и предметы, увеличивающие здоровье солдат с высоким уровнем здоровья), либо отступить в обороне (используя солдат с высокой скоростью и способностями, усиливающими режим боеготовности), а ещё, на всякий случай, захватите с собой достаточно взрывчатки, чтобы взорвать вражеские укрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124391</id>
		<title>Тактики (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124391"/>
		<updated>2025-09-26T20:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: 26.09.2025 Переведены пункты 5.6 - 6.2. Перевел четверть пункта 6.3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Основные советы и рекомендации по тактике==&lt;br /&gt;
===Знай себя===&lt;br /&gt;
Хороший командир прекрасно знает своих солдат. В частности, с включенной опцией Второй волны &amp;quot;Рулетка улучшений&amp;quot;, следите за любыми интересными комбинациями способностей в древе навыков ваших солдат и делайте заметки касаемо того, у каких солдат они появились. Например, солдату с высокой мобильностью и способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot; (все предметы с ограниченным числом использований можно использовать еще один раз) было бы неплохо дать дугомёт. Или солдата со способностью &amp;quot;Низкий Силуэт&amp;quot; (боец за частичным укрытием защищен как в полном) следует отметить для дальнейшей тренировки пси-способностей. Бойцы с любыми способностями, дающими возможность выстрелить несколько раз в режиме боеготовности, будут эффективны на миссиях &amp;quot;Акция устрашения&amp;quot; в сражениях с криссалидами, зомби и другими врагами, которые атакуют на близкой дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знай своего врага===&lt;br /&gt;
Внимательно изучите раздел [[Alien_Life_Forms_(Long_War)|Инопланетные Формы Жизни]]: расширенные способности пришельцев могут застать врасплох даже опытного игрока в оригинальной игре. К примеру, мутоны берсерки с самого начала игры обладают генной модификацией &amp;quot;Мышечная плотность&amp;quot;, которая позволяет им взбираться даже на самые высокие объекты, а лидер отряда дохляков имеет способность &amp;quot;Общий вид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медики: они не бесполезны===&lt;br /&gt;
Класс &amp;quot;Медик&amp;quot; это один из самых полезных классов во всей игре: они могут поддерживать здоровье ваших солдат во время боя на приемлемом уровне и повышать выживаемость дружественных (и вражеских) солдат с помощью своих дымовых гранат. Медики наносят не такой высокий урон как другие классы бойцов, но когда вас отравит Дохляк или задушит Искатель, вы будете рады, что они есть с вами. Также у них также есть способность «Полевой хирург», которая с вероятностью 75% (100%, если вы выставляете на поле двух медиков) сокращает время восстановления бойцов после некритических ранений. Сделайте одного из них лейтенантом со способностью «Бодрячком», и у вас получится отличный солдат поддержки для расширенной механики восстановления в «Долгой войне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разделяй и властвуй===&lt;br /&gt;
Обычно разделение команды на две части — не самая лучшая идея, но на городских картах в этом есть определенный смысл. Если у вас есть оба улучшения отряда, вы можете разделить его на огневые группы по четыре человека. Это полезно, поскольку позволяет гораздо эффективнее прорывать здания и другие сооружения, а ещё расширяет возможности для фланговых манёвров. Это также позволяет вам выходить из тупиковых ситуаций, когда вы ведете продолжительную перестрелку с инопланетянами, не имея никакой возможности продвинуться вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нано-сплав===&lt;br /&gt;
Не стоит терять ценных солдат ради сбора Нано-сплава. Если он находится в безопасном месте где нет врагов, то в таком случае, скорее собирайте его. Если же нет, то не рискуйте жизнью своего солдата. Чем лучше у вас идут дела, тем меньше Нано-сплава вы получаете, так что не беспокойтесь о том, что пропустите его. Нано-сплав становится крайне востребованным в поздней стадии игры. В дополнение к контейнерам Нано-сплава, Нано-сплав автоматически добывается из каждого принесенного с миссии трупа пришельца по коэффициенту 0,4 за каждый труп(округляется в меньшую сторону). Соответственно три трупа = 1,2 нано-сплава = 1 нано-сплав. Трупы мехтоидов и летунов/тяжелых летунов также имеют более высокие значения получаемого Нано-сплава. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спешка при сборе нано-сплава может быть рискованной, одна из стратегий — оказаться в поле зрения контейнера, затем подождать и прислушаться какой звук он издаёт. Нано-сплавы в контейнерах исчезают только после того, как они начинают издавать звуки с частотой быстрее чем 1/сек (один раз в секунду). Точнее, он будет издавать звуки с частотой около 6 раз каждые 5 секунд, или 1,2 раза в секунду. Таким образом, прослушивание звуков из канистр поможет вам оценить, насколько агрессивно вам следует действовать. Включите камеру в режим «скольжения по поверхности» с помощью F9 и осмотритесь вокруг, когда начнете миссию: вы можете заметить движение «башни» канистры, если немного присмотритесь (&amp;lt;u&amp;gt;Примечание&amp;lt;/u&amp;gt;: это возможно только при включенной опции «Рекогносцировка» во Второй волне). На «верху» НЛО находятся обычные места (и их легко обнаружить этим методом), так что если у вас нет возможности получить к ним доступ, забудьте о них и не торопитесь, если только вы не думаете, что сможете поторопиться и завершить миссию до того, как нано-сплав в контейнере пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Используйте стороны карты===&lt;br /&gt;
Не заставляйте своего солдата идти в центр карты для обхода врага с фланга, иначе вы спровоцируете дополнительные отряды врагов со всех сторон. Вероятность встретить новых врагов составляет почти 1/2 ~ 1/3, если вы перемещаетесь по краю карты, а не по её центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
===Химическая граната===&lt;br /&gt;
Крайне полезный тип гранаты, попробуйте использовать её вместо светошумовых и пси-гранат. И пускай химическая граната не действует на доставучих криссалидов и дохляков, её можно использовать против всех других типов пришельцев. Граната снижает меткость, очки передвижения, сопротивление урону врагов, а еще наносит им урон при большинстве действий. Чрезвычайна полезна против кибердисков, мехтоидов и сектоподов, у которых безумное число очков здоровья и высокое сопротивление урону. Может существенно снизить сопротивление урону у &amp;quot;толстых&amp;quot; врагов с 8-10 очков(на поздней стадии игры) до 1-3 очков, что значительно облегчает их убийство.&lt;br /&gt;
===Дугомёт===&lt;br /&gt;
Простой способ захватить пришельцев - использовать бойца со способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot;/&amp;quot;Ремонт&amp;quot; и бойца со способностью &amp;quot;Пси-паника&amp;quot;. Оставьте в живых одного врага из вражеского отряда, например, мутона/летуна/изгоя(или любого другого противника с низкой волей), используйте &amp;quot;Пси-панику&amp;quot; на нём, после чего спокойно применяйте дугомёт до тех пор, пока не оглушите врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на пришельца действует негативный эффект &amp;quot;Кислота&amp;quot; и у него остаётся только одно очко здоровья, он не будет использовать действие, которое может привести к срабатыванию кислоты и его гибели. Эту хитрость можно использовать в своих интересах чтобы подготовить неосторожных захватчиков к нескольким безопасным попыткам оглушения с помощью дугомёта. Если враг находится под эффектами &amp;quot;Осколочные боеприпасы&amp;quot;, &amp;quot;Кислота&amp;quot; и у него осталось два очка здоровья, то он НЕ будет перемещаться, иначе умрет. Будьте осторожны когда применяете &amp;quot;Пси-панику&amp;quot; на такого противника. Такой враг часто начинает паниковать и убегать, тем самым убивая себя(поэтому захват дугомётом невозможен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший, хотя и опасный способ заработать больше учёных и денег — это отдавать захваченных инопланетян странам Совета. Поэтому вы всегда должны стараться захватить хотя бы одного пришельца во время выполнения миссии. Сбитые разведчики и истребители — отличные способы сделать это. У вас может быть практически бесконечное количество захваченных инопланетян на вашей базе, и страны обычно запрашивают только один образец за один запрос. Кроме того, вы можете продать большую часть инопланетного оружия, которое вы получите, на [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]. Поскольку вы не сможете использовать оружие сами и получать запросы Совета на них до гораздо более позднего времени (когда вы завершите исследование для них), то нет ничего плохого в том, чтобы чтобы продавать все это оружие на протяжении большей части кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Т-БМП===&lt;br /&gt;
Не скупитесь на покупку Т-БМП: они гораздо лучше стандартного бойца-новичка, выдерживают больше урона и могут создавать подвижное укрытие. Они не получают опыта и могут быть менее эффективными чем обычные солдаты, но их можно экипировать до неузнаваемости благодаря значительно расширенному дереву развития Т-БМП в Long War. Т-БМП не подвержены усталости или панике. Если вы хотите попытаться выполнить все миссии, которые вам предлагает игра, иметь несколько Т-БМП — хорошая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МЭКи===&lt;br /&gt;
Гранатомёт и Бесконтактный Миномёт МЭК можно использовать, когда боец-МЭК выполняет функцию тяжёлого элемента укрытия с умением «Один за всех», не прерывая его действия. Восстанавливающий туман не стабилизирует критически раненого солдата. Бесконтактные мины могут быть автоматически взорваны любым другим взрывным устройством, сработавшим вместе с миной в радиусе взрыва. Кинетический модуль можно использовать для пробивания любых разрушаемых элементов окружения: используйте его для создания искусственных дыр в НЛО. Кинетический модуль не работает со способностью «В ударе», но Кинетический модуль и Электроимпульс получают увеличенный урон по роботизированным противникам при использовании кумулятивных боеприпасов (важно для «Голиафов»). МЭК-солдат нельзя задушить и они обладают частичным иммунитетом к кислоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевые сканеры===&lt;br /&gt;
Сканеры боя становятся незаменимыми когда Искатели начинают появляться в ротации вражеского отряда, поскольку они могут серьезно навредить любому продуманному плану. С ИИ Искателей было снято множество ограничений по действиям, так что теперь четыре Искателя могут вывести вас из невидимости и задушить за один ход если вы ничего не предпримете. Если у вас включена опция Второй волны «Рулетка улучшений», то любой класс солдата имеет шанс получить способность &amp;quot;Сканеры боя&amp;quot; в древе умений (и будет иметь при себе два сканера за миссию). А позже, когда вы сможете позволить себе использовать нано-сплав, дайте нескольким солдатам средней линии «Биоэлектрическую кожу», пусть каждый по очереди выполняет задания и перегруппировывается при столкновении с отрядом искателей (надеюсь, поблизости не будет пришельцев с гранатами). В любом случае вы можете сэкономить слот для какого-нибудь другого предмета, который, по вашему мнению, может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты===&lt;br /&gt;
У вас может быть выгодная цель для использования фугасной гранаты, которая прячется за стеной. Вы точно знаете, что попадёте во врага, но лучше хорошенько подумайте, прежде чем бросать гранату. Вы можете разрушить его укрытие, но также можете добавить линию обзора трём другим пришельцам по ту сторону стены, так что теперь вам придётся сражаться с большим количеством врагов, и вы можете оказаться в очень невыгодной позиции. Поэтому старайтесь бросать гранату в начале своего хода, а не в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маяк-Имитатор===&lt;br /&gt;
Бросание маяка-имитатора и химической гранаты в одну точку(друг на друга) действует как нечто среднее между осколочной ракетой для бедных и светошумовой гранатой: большинство пришельцев будут скапливаться вокруг маяка, кислота будет снижать их сопротивление урону(СУ) и здоровье органических врагов, а еще снижать меткость и дальность передвижения. Имейте в виду, что некоторые пришельцы всё равно будут стрелять, даже находясь на открытом пространстве(вне укрытия), поэтому для дополнительной безопасности уберите своих солдат из зоны прямой видимости врага в этом ходе, а в следующем вы будете знать, что большинство из них удобно сгруппированы вокруг маяка для ваших атак по области! Будьте осторожны с теми врагами, которые находятся в режиме боеготовности, когда возвращаетесь в зону прямой видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня поздней игры===&lt;br /&gt;
Не стоит одевать своих солдат только в Силовую Броню Титан. Броня &amp;quot;Архангел&amp;quot; одна из самых лучших видов брони не только для снайпера со способностью &amp;quot;Общий вид&amp;quot;. Вы с лёгкостью можете променять здоровье на повышенную мобильность и бонусы к защите, а также на способность летать и связанные с этим бонусы к меткости. Ваши солдаты будут реже промахиваться и не будут подвергаться риску быть обойденными с фланга. А еще вы можете насмехаться над спровоцированными Криссалидами и Берсерками. Если возможность полёта вас не интересует, то Пси-Броня Вихрь для ваших бойцов-псиоников даст им тот же самый бонус к здоровью, чуть больше мобильности, +20 к воли и устранит всю усталость после миссий. Разумеется это дорогое вложение, но эта броня(или младшая версия брони, Пси-броня Аврора) единственный способ использовать разрушительную пси-способность &amp;quot;Разлом&amp;quot; в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые механики==&lt;br /&gt;
===Отклонение ракеты===&lt;br /&gt;
Число клеток, которое отображается как отклонение ракеты означает что у выпущенной ракеты есть 68%-ый шанс взорваться где-то в пределах указанного числа клеток от центра указанной зоны взрыва. Значение 68% получено из статистически нормального распределения, где 68% — это количество всех значений, которые попадают в пределы одного стандартного отклонения от среднего значения. Зная это, можно понять, что ракета с радиусом разброса 1,5 клетки приземлится в пределах 1,5 клетки от центра зоны взрыва в 68% случаев. Удваивая заданный разброс ракет, вы получаете два стандартных отклонения от среднего значения. Это означает, что существует 95% вероятность того, что ракета приземлится в пределах х2 от показанного разброса ракет от центра зоны взрыва (т.е. ракета с разбросом 2,0 клетки приземлится в пределах 4,0 клеток от центра зоны взрыва в 95% случаев). У выпущенных ракет нет отклонения по вертикали(ракеты не могут взорваться выше или ниже цели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Болтовня на ветру===&lt;br /&gt;
Каждые два хода ваши солдаты будут слышать движение противника за пределами вашей видимости. Показанный вам указатель направления указывает на БЛИЖАЙШИХ к вашим солдатам врагов. Единственные пришельцы, которые не издают слышимых звуков во время этого показа — Изгои, хотя они все равно активируют механику индикатора (обычно они будут последними пришельцами в миссии на штурм НЛО). Выучите звуки, которые издают различные враги во время инопланетной активности чтобы получить представление о составе противника: Сектоиды стрекочут, Дохляки скрежещут, Мутоны ревут (у Мутонов-Берсерков и Элитных Мутонов немного отличаются звуки), Летуны взлетают и рычат, Кибердиски издают звуки, похожие на НЛО, Дроны парят и скулят, Мехтоиды и Сектоподы делят тяжелые шаги, вы слышите Криссалидов в своих кошмарах, Эфириалы «разговаривают», а EXALT издают зашифрованные радиопереговоры. В случае приземлившихся НЛО острый слух (и хорошая звуковая система) может определить, находятся ли перемещающиеся отряды противников внутри НЛО (лязг ботинок по металлическому полу) или снаружи (более приглушенные шаги инопланетян по земле) — по крайней мере, это касается двуногих инопланетян. Продолжительность активности пришельцев также даст вам представление о том, сколько пришельцев (и агентов EXALT) осталось. На миссиях Совета и Тайных операциях, если ход пришельцев длится всего мгновение, то в игре нет врагов, поэтому продолжайте миссию без беспокойства (по крайней мере, до тех пор, пока не сработает следующий воздушный десант).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подавление, Светошумовые гранаты, Боеготовность===&lt;br /&gt;
Выстрел из режима боеготовности не нанесёт критический урон если у бойца/пришельца нет способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;. Использование крюка-кошки доступного на некоторых видах брони, не спровоцирует выстрелы из боеготовности и не активирует отряды врагов, которые можно увидеть только во время перемещения (т.е. если вы видите их в месте назначения крюка, они все равно активируются). Подавление и светошумовые гранаты отменяют режим боеготовности (хотя индикатор глаз останется включенным при подавлении). Подавление прекращается при получении урона, маскировке цели и применении на цель светошумовой гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заблокируйте выход!===&lt;br /&gt;
Солдат может эффективно «запереть» дверной проем если его разместить на клетке с одной из его сторон. Все потому что пришельцы не могут открывать двери, они могут только прорваться через них. Точно также можно &amp;quot;заблокировать&amp;quot; лестницы и трубы, встав на их вершину. Но Криссалиды, Дохляки, Изгои и Мутоны-Берсерки могут просто забраться на любую крышу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Укрытие===&lt;br /&gt;
Всегда держите своих бойцов в высоком укрытии ради получения 45-ти единиц защиты и 1-го очка СУ (сопротивления урону). Если боец находится в низком укрытии, то переключите его в режим &amp;quot;Глухая оборона&amp;quot;. Нахождение бойца в глухой обороне, будучи при этом в низком укрытии ЛУЧШЕ чем нахождение в высоком укрытии. 45 единиц защиты с 1-им очком СУ (высокое укрытие) против 60 единиц защиты с 1.33 СУ (низкое укрытие + глухая оборона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поле зрения===&lt;br /&gt;
Иногда можно определить поле зрения пришельца: при движении в фланговую позицию щит станет красным. При удалении от пришельца точка, в которой щиты меняют цвет с красного на обычный, отмечает границу видимости пришельца. Дальность прямой видимости составляет 17 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Когда мне стоит сохранить трупы пришельцев и фрагменты оружия с их тел?===&lt;br /&gt;
Доктор Вален агрессивно отмечает, что убийство пришельцев при помощи взрывчатки уничтожит фрагменты оружия, которые обычно выпадают после смерти врагов, но что насчет других вещей, например трупов?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с этим руководством:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. С любого пришельца, который получит ранение от взрывчатки, не выпадет нано-сплав(разные виды пришельцев оставляют разное количество нано-сплава). Тем не менее, после обычной смерти пришельцев с них все также выпадет труп, сплавы и фрагменты оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. С любого пришельца, который будет убит при помощи взрывчатки, не выпадет абсолютно ничего. Вы не получите нано-сплавы, сплавы, фрагменты оружия и трупы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Любые &amp;quot;правильные&amp;quot; (т.е. не уничтоженные взрывчаткой) трупы/обломки лежащие на земле НЕ будут уничтожены если рядом с ними взорвется взрывчатка(гранаты/ракеты/мины и т.д.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Любой захваченный при помощи дугомёта пришелец БУДЕТ убит, если рядом с ним взорвётся взрывчатка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати: взрыв стен сбитых/приземлившихся НЛО не влияет на ресурсный результат этой миссии. Однако взрыв целых инопланетных компьютеров, источников энергии и т.д. уничтожит этот объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Склонность инопланетного ИИ стрелять===&lt;br /&gt;
1. Если шанс пришельца попасть в солдата высок, то шанс того, что именно в этого солдата будут стрелять очень высок (солдаты, которых обошли с фланга, Т-БМП, МЭКи).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Если уровень здоровья солдата достаточно низок, чтобы убить его одним выстрелом, вероятность того, что пришелец решит стрелять именно в этого солдата увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Если солдат использует подавляющий огонь, вероятность того, что пришелец начнет стрелять именно в этого бойца значительно возрастает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Если шанс пришельца попасть по одному солдату выше, чем у других ваших солдат, то увеличивается шанс того, что именно этот боец будет выбран целью для атаки (вы можете использовать Усиленную броню для танкования, поскольку Усиленная броня снижает защиту бойца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механики способностей==&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Быстрая Реакция&amp;quot; против &amp;quot;Часовой&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Быстрая реакция&amp;quot; позволяет сделать до трех последовательных выстрелов в режиме боеготовности: если первый или второй выстрел попадет мимо, то ваш солдат не произвести оставшиеся выстрелы. &amp;quot;Часовой&amp;quot; позволяет сделать два последовательных выстрела в режиме боеготовности, а второй выстрел будет воспроизведён вне зависимости от того, попал ли первый в цель. Обе способности получают серьезное усиление от способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация/обнаружение/провокация отряда пришельцев===&lt;br /&gt;
Если вы &amp;quot;спровоцировали&amp;quot; отряд врага в момент, когда боец-провокатор находится сбоку от врагов, то отряд врагов займет только те укрытия, которые будут расположены напротив солдата. Эти позиции легко обойти с фланга другими солдатами. Спровоцированные пришельцы не обращают никакого внимания на других солдат. Необязательно обходить отряд врагов с фланга когда вы провоцируете его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона на 50% от способности &amp;quot;Беглый огонь&amp;quot; применяется ДО применения перка &amp;quot;Кумулятивные боеприпасы&amp;quot;. Это означает, что дополнительный урон по роботизированным целям не уменьшается на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подавление===&lt;br /&gt;
Успешное попадание по &amp;quot;подавлятору&amp;quot; (бойцу, использующему способность &amp;quot;Подавление&amp;quot;) нейтрализует подавление, поэтому пришельцы, как правило, сначала стреляют по подавлятору. Подавлятора можно использовать как танка. Перед использованием «Подавление» рекомендуется полностью восстановить здоровье подавлятору и обеспечить ему хорошую защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бесплатные выстрелы===&lt;br /&gt;
Есть множество способностей, которые позволяют совершать свободные или дополнительные выстрелы в рамках одного хода. Чтобы узнать какие способности обладают такими возможностями, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;, &#039;&#039;Близкий Контакт&#039;&#039; и &#039;&#039;Беги и Стреляй&#039;&#039; активируется только для обычных выстрелов (с основного и второстепенного оружия).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039; активируется с обычных выстрелов, &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039;, &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;, &#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039; и &#039;&#039;Rapid Shot&#039;&#039; (примечание от переводчика страницы: я не знаю, о каком Rapid Shot идет речь, в английской вики такой навык отсутсвует. Возможно речь идет про навык &#039;&#039;Rapid Fire&#039;&#039;, он же &#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;) только от выстрелов с основного оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039; и &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039; активируются при обычных выстрелах, &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039;, &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039; и &#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039; с основного и второстепенного оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Когда способность &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039; активна, она позволяет делать обычные выстрелы, а ещё использовать способности &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039; и &#039;&#039;Точный выстрел&#039;&#039; (используя основное или второстепенное оружие).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Когда способность &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039; активна, она позволяет совершать обычные выстрелы, применять способности &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;, &#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;, &#039;&#039;Подавление&#039;&#039; а также переходить в режим боеготовности (основное и второстепенное оружие).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сортировка по способностям:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Обычные выстрелы: активируют способности &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;, &#039;&#039;Близкий Контакт&#039;&#039;, &#039;&#039;Беги и Стреляй&#039;&#039;, &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;, &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039;, &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;. Доступно как в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;, так и от &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039; и &#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039;: активируют &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;, &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039;, &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;. Доступно при активированной способности &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;: активирует способности &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;, &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039;, &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;. Доступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;: активирует способность &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039; (после первого или второго выстрела. Зависит от того, с какого выстрела был убит противник). Доступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Подавление&#039;&#039; и режим боеготовности: доступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Прицеливание: недоступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039; и &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пришельцы==&lt;br /&gt;
===Пришельцы не любят когда их обходят с фланга===&lt;br /&gt;
Если пришельца обошли с фланга, то он с огромной долей вероятности попытается занять более выгодное укрытие чтобы перестать быть в уязвимом положении перед солдатами XCOM. Это произойдет даже в том случае, если на пришельце будет применена способность &#039;&#039;Подавление&#039;&#039; или солдаты в радиусе его видимости будут находиться в режиме боеготовности. Если вы хотите чтобы враг оставался на месте до следующего хода, обходить его с фланга будет не самой хорошей идеей. Единственное исключение когда враг, будучи обойденным с фланга, не перемещается с уязвимой позиции, является случай, когда в поле зрения пришельца находится только один солдат XCOM, который и сам находится вне укрытия/обойден с фланга, а также обладает довольно низким показателем здоровья как раз для того, чтобы убить этого бойца с одного выстрела. Мораль сей басни такова: не ставьте одного солдата в открытую для врага позицию только ради обхода пришельца с фланга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дроны===&lt;br /&gt;
Дроны не могут переходить в режим боеготовности и проходить через закрытые двери (кроме исключительных случаев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кибердиски===&lt;br /&gt;
Кибердиски в сложенном виде практически неуязвимы к критическим ударам, но не в атакущей форме. Если они перейдут в режим боеготовности после обнаружения, хорошей идеей будет выстрелить, воспользовавшись бонусом к шансу критического удара. После того как диск сложится, вы можете отправить разведчика побегать рядом с кибердиском, чтобы вызвать выстрел из боеготовности и таким образом заставить кибердиск снова перейти в атакующую форму, чтобы вы могли сделать по нему больше выстрелов. Используя этот метод, вы сможете максимально увеличить свой шанс нанести критический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изгои===&lt;br /&gt;
Изгои крайне опасны: с самого начала игры у них есть генетическая модификация &#039;&#039;Мышечная Плотность&#039;&#039;, отличная меткость, регенерация здоровья, но они не используют гранаты. Будьте осторожны на миссиях со сбитыми/севшими НЛО, обнаружение Изгоя часто притягивает к солдатам XCOM другие отряды пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искатели===&lt;br /&gt;
Искатели могут сделать удушение, выйдя из состояния невидимости, только приземлившись (т.е. без бонуса к защите от полета) на свободной клетке в одном из четырех основных направлений (без диагоналей). Похоже, в первую очередь они ищут солдат, которые находятся дальше всех от вашей команды (обычно это снайперы, штурмовики и пулеметчики). Искатели ВСЕГДА знают где находится каждый солдат XCOM. Выход Искателя из маскировки, независимо от того, атакует ли он сам или вы использовали Боевой сканер, активирует способность &#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;. Один из способов борьбы с Искателями — окружить Штурмовика другими членами вашей команды, чтобы Искатели не смогли задушить Штурмовика. Когда они попытаются задушить кого-то еще, Штурмовик применит способность &#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039; к каждому Искателю, который будет пытаться задушить, и, с высокой вероятностью, убьёт их всех. Единственный солдат, который не отреагирует на выход из маскировки, это солдат, которого собирается задушить Искатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эфириалы и &#039;&#039;Разлом&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Эфириалы не могут использовать режим боеготовности. Способность &#039;&#039;Пси-Копьё&#039;&#039; стала стандартной атакой Эфириала и теперь наносит урон, пропорциональный силе воле (огромнейший урон). Вот что снижает урон от &#039;&#039;Пси-Копья&#039;&#039; и &#039;&#039;Разлома&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Каждая единица СУ (сопротивления урону), включая СУ от укрытия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Каждые 10 очков силы воли солдата снижают урон на 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Боевые Стимуляторы понижают урон на 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Пси-Вдохновение&#039;&#039; снижает урон на 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Слияние Разумов&#039;&#039; снижает урон на неизвестную величину (P.s. от переводчика: на английском буквально так и написано. Тот кто писал этот раздел, не знает насколько пунктов понижается урон от способностей).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Два &#039;&#039;Подавления&#039;&#039; вполне могут снизить меткость противника до нуля, одновременно снижая еще и дальность действия &#039;&#039;Разлома&#039;&#039;.  Столпившихвся врагов можно легко уничтожить с помощью &#039;&#039;Разлома&#039;&#039;. Эфириал не будет использовать &#039;&#039;Разлом&#039;&#039; если сам попадёт в радиус действия способности. Учтите, что летающие враги не получат урон от &#039;&#039;Разлома&#039;&#039;. Уничтожение Эфириала в первую очередь — идеальный способ быстро уничтожить его за один ход, используя максимум своих боевых возможностей. Хотя контроль над разумом Эфириала разблокирует способность &#039;&#039;Разлом&#039;&#039;, в финальной миссии Доброволец все равно получит &#039;&#039;Разлом&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссии==&lt;br /&gt;
===Знание — это часть сражения!===&lt;br /&gt;
В моде Long War вам будет показываться краткое описание типа местности, на котором вы будете сражаться. Это крайне полезные сведения, так как они позволят вам подбирать отряды под специфичные типы карт. Эта особенность — настоящая находка, учитывая увеличение количества классов и их более специализированную природу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Акции Устрашения===&lt;br /&gt;
Наиболее опасной частью Акций Устрашений являются бродячие Криссалиды. Криссалиды часто нападают на вас большой группой, что делает их отличными целями для гранат и/или ракет. Вы можете не получить ни одной туши, но на самом деле это довольно маленькая цена за победу. Это одна из немногих ситуаций, когда осколочные гранаты отлично себя показывают. МЭК с огнеметом — мать всех страхов Криссалидов. Рассмотрите возможность перемещения МЭК ближе к концу вашего хода, если вы знаете, что Криссалиды находятся на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exalt Missions===&lt;br /&gt;
#Рассмотрите возможность использования инженеров в качестве секретных агентов для того, чтобы обкидывать врагов гранатами. Секретные агенты не могут носить основное оружие, так что это инженер это один из нескольких классов, которые не старадают от этой механики, так как их основной источник урона (гранаты) все еще может быть экипирован. Штурмовики также могут быть полезными для выполнения резких взломов (использование способности &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
#EXALT представляет собой гораздо большую угрозу с большим количеством генетических модификаций и значительно большим количеством агентов: если вы чувствуете, что вам понадобятся ваши мощные бойцы, соберите свой состав и позвольте им остаться дома когда вы отправите своего секретного агента, чтобы они были полны сил, когда придет время для эвакуации.&lt;br /&gt;
#Вы можете взломать ретранслятор чтобы отключить оружие солдат EXALT до перезарядки. Старайтесь держать своего оперативника в зоне досягаемости ретранслятора чтобы взломать его на случай, если вас атакуют. Однако учтите, что это может иметь обратный эффект, так как Exalt в свой ход может использовать ракеты и гранаты.&lt;br /&gt;
#Обычно проще охранять Передатчик, чем Кодировщик. Если солдаты EXALT появляются рядом с Кодировщиком и атакуют его со старта миссии, то не рискуйте своими войсками, чтобы защищать его. Просто соберите свои войска у Передатчика для последнего боя.&lt;br /&gt;
#Blow up all cover at the Encoder or Transmitter. Exalt agents are dumb enough to rush into that area and stay in the open. Those devices can usually survive &#039;&#039;one&#039;&#039; explosion, but save beforehand, just in case. TK Strike is perfectly safe. But in either case, keep in mind if the device is next to an explosive vehicle to avoid catching in in your initial blast.&lt;br /&gt;
#If you can hold EXALT off from both the Encoder and Transmitter, there&#039;s an extra Credit bonus.&lt;br /&gt;
#As there is always a larger number of EXALT agents, it&#039;s easy to get a few buckets of Meld from the corpses: enough to make it worthwhile to farm these missions while you can still beat it.&lt;br /&gt;
#On Exalt missions where you need to hack 2 relays, Exalt reinforcements spawn when the Operative is in position to do so (a.k.a when they move right next to it), and &#039;&#039;not&#039;&#039; when they &#039;&#039;actually&#039;&#039; hack it. You may find it easier by not hacking the relay on that turn and wait for the reinforcements to spawn. As they will usually enter overwatch, you can proceed to hack the relay on the next turn, effectively disabling their overwatch fire, as well as their weapons until reload. They are much easier to deal with this way.&lt;br /&gt;
#On these, it is not necessary to eliminate all Exalt agents - a tall order anyways, given you&#039;re only allowed 4 soldiers: feel free to just &#039;smash &amp;amp; grab,&#039; if the map allows it. Consider sending soldiers with high move, dashing from relay to relay, and haul your ass out of there.&lt;br /&gt;
# There are fewer EXALT squads seeded onto the map when you begin the mission, so the bigger danger is the airdropped agents, who will often appear in inconvenient places.&lt;br /&gt;
#There will also be EXALT airdrops on your way back to the Skyranger, so plan ahead with soldier positions for that. There&#039;ll often be 2 or 3 (dropped every other turn) within 1 move&#039;s distance of the extraction zone; these you can camp for a little extra XP, or stun for their laser weapons if they&#039;re Elites.&lt;br /&gt;
#If you don&#039;t mind a bit of [[Survival_Guide_(EU2012)#The_RNG.2C_Save_Scumming.2C_and_You|Save Scumming]], save before the notice for extraction comes up from the Hologlobe. Then let the notice appear, and see which of the two Extraction types it is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
There&#039;s a ton more Chryssalids in the Long War iteration of this mission: naturally, bring many explosives, and bring soldiers that can either hit hard or hit twice. Expect the bugs to try to overrun you right from the get-go, so manage your ammo carefully, so there&#039;s always at least half your squad ready to fire or go into overwatch. As cover doesn&#039;t matter anyways, place your soldiers in lines so the first Chryssalid (often the pod leader, with &#039;&#039;Lightning Reflexes&#039;&#039;) doesn&#039;t activate all the overwatches, but as each one is slowed by the reaction shot &#039;bullet time&#039;, the rest of the pack members get attacked in sequence. Beware, however, of never taking cover, as there is often at least one other pod of a different alien type on the map (usually Thin Men). Don&#039;t place soldiers near the guardrail of the upper elevation, as many of the packs will come from the docks proper, and it&#039;ll do you no good if any are hiding in the shadow of the ledge: having the forward soldier (whom the Chryssalids will most often swarm around) away from the edge will make them all swarm at least on the same level, and in a convenient grouping for grenades, rockets, flamethrowers, and bullets/lasers/plasma. Don&#039;t forget to blow up those large fish, lest they hatch more bugs on your way back. If you&#039;ve managed to get the Alien Grenades (Muton Autopsy) Research/Foundry projects done, Alien and the upgraded AP Grenades are supremely helpful. If you got some to spare when you reach the boat: take out a few of it&#039;s walls on the starboard side, so your &#039;&#039;Squadsight&#039;&#039; Snipers can perch a ways away and hit the emerging Chryssalids and cover the rest of strike 1&#039;s retreat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Large UFO Assaults===&lt;br /&gt;
Later in the game, you may find Abductor and Harvester UFO assaults to be surprisingly difficult: due to the actually limited size of these two types of UFOs (and how the maps that include them tend to also be small), you may find yourself being rushed by nearly every pod in the map at once. Pick your strike team and their equipment with this in mind, to either push back against this threat (such as psionic soldiers with &#039;&#039;Mind Control&#039;&#039; to scramble their ranks, and HP boost items for high-health soldiers), or pull back defensively (soldiers with high move, and Overwatch-boosting abilites), and perhaps either way, to bring plenty of explosives to deny enemy cover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124299</id>
		<title>Тактики (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124299"/>
		<updated>2025-09-25T11:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: /* Активация/раскрытие/засечение/провокация отряда пришельцев */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Основные советы и рекомендации по тактике==&lt;br /&gt;
===Знай себя===&lt;br /&gt;
Хороший командир прекрасно знает своих солдат. В частности, с включенной опцией Второй волны &amp;quot;Рулетка улучшений&amp;quot;, следите за любыми интересными комбинациями способностей в древе навыков ваших солдат и делайте заметки касаемо того, у каких солдат они появились. Например, солдату с высокой мобильностью и способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot; (все предметы с ограниченным числом использований можно использовать еще один раз) было бы неплохо дать дугомёт. Или солдата со способностью &amp;quot;Низкий Силуэт&amp;quot; (боец за частичным укрытием защищен как в полном) следует отметить для дальнейшей тренировки пси-способностей. Бойцы с любыми способностями, дающими возможность выстрелить несколько раз в режиме боеготовности, будут эффективны на миссиях &amp;quot;Акция устрашения&amp;quot; в сражениях с криссалидами, зомби и другими врагами, которые атакуют на близкой дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знай своего врага===&lt;br /&gt;
Внимательно изучите раздел [[Alien_Life_Forms_(Long_War)|Инопланетные Формы Жизни]]: расширенные способности пришельцев могут застать врасплох даже опытного игрока в оригинальной игре. К примеру, мутоны берсерки с самого начала игры обладают генной модификацией &amp;quot;Мышечная плотность&amp;quot;, которая позволяет им взбираться даже на самые высокие объекты, а лидер отряда дохляков имеет способность &amp;quot;Общий вид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медики: они не бесполезны===&lt;br /&gt;
Класс &amp;quot;Медик&amp;quot; это один из самых полезных классов во всей игре: они могут поддерживать здоровье ваших солдат во время боя на приемлемом уровне и повышать выживаемость дружественных (и вражеских) солдат с помощью своих дымовых гранат. Медики наносят не такой высокий урон как другие классы бойцов, но когда вас отравит Дохляк или задушит Искатель, вы будете рады, что они есть с вами. Также у них также есть способность «Полевой хирург», которая с вероятностью 75% (100%, если вы выставляете на поле двух медиков) сокращает время восстановления бойцов после некритических ранений. Сделайте одного из них лейтенантом со способностью «Бодрячком», и у вас получится отличный солдат поддержки для расширенной механики восстановления в «Долгой войне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разделяй и властвуй===&lt;br /&gt;
Обычно разделение команды на две части — не самая лучшая идея, но на городских картах в этом есть определенный смысл. Если у вас есть оба улучшения отряда, вы можете разделить его на огневые группы по четыре человека. Это полезно, поскольку позволяет гораздо эффективнее прорывать здания и другие сооружения, а ещё расширяет возможности для фланговых манёвров. Это также позволяет вам выходить из тупиковых ситуаций, когда вы ведете продолжительную перестрелку с инопланетянами, не имея никакой возможности продвинуться вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нано-сплав===&lt;br /&gt;
Не стоит терять ценных солдат ради сбора Нано-сплава. Если он находится в безопасном месте где нет врагов, то в таком случае, скорее собирайте его. Если же нет, то не рискуйте жизнью своего солдата. Чем лучше у вас идут дела, тем меньше Нано-сплава вы получаете, так что не беспокойтесь о том, что пропустите его. Нано-сплав становится крайне востребованным в поздней стадии игры. В дополнение к контейнерам Нано-сплава, Нано-сплав автоматически добывается из каждого принесенного с миссии трупа пришельца по коэффициенту 0,4 за каждый труп(округляется в меньшую сторону). Соответственно три трупа = 1,2 нано-сплава = 1 нано-сплав. Трупы мехтоидов и летунов/тяжелых летунов также имеют более высокие значения получаемого Нано-сплава. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спешка при сборе нано-сплава может быть рискованной, одна из стратегий — оказаться в поле зрения контейнера, затем подождать и прислушаться какой звук он издаёт. Нано-сплавы в контейнерах исчезают только после того, как они начинают издавать звуки с частотой быстрее чем 1/сек (один раз в секунду). Точнее, он будет издавать звуки с частотой около 6 раз каждые 5 секунд, или 1,2 раза в секунду. Таким образом, прослушивание звуков из канистр поможет вам оценить, насколько агрессивно вам следует действовать. Включите камеру в режим «скольжения по поверхности» с помощью F9 и осмотритесь вокруг, когда начнете миссию: вы можете заметить движение «башни» канистры, если немного присмотритесь (&amp;lt;u&amp;gt;Примечание&amp;lt;/u&amp;gt;: это возможно только при включенной опции «Рекогносцировка» во Второй волне). На «верху» НЛО находятся обычные места (и их легко обнаружить этим методом), так что если у вас нет возможности получить к ним доступ, забудьте о них и не торопитесь, если только вы не думаете, что сможете поторопиться и завершить миссию до того, как нано-сплав в контейнере пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Используйте стороны карты===&lt;br /&gt;
Не заставляйте своего солдата идти в центр карты для обхода врага с фланга, иначе вы спровоцируете дополнительные отряды врагов со всех сторон. Вероятность встретить новых врагов составляет почти 1/2 ~ 1/3, если вы перемещаетесь по краю карты, а не по её центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
===Химическая граната===&lt;br /&gt;
Крайне полезный тип гранаты, попробуйте использовать её вместо светошумовых и пси-гранат. И пускай химическая граната не действует на доставучих криссалидов и дохляков, её можно использовать против всех других типов пришельцев. Граната снижает меткость, очки передвижения, сопротивление урону врагов, а еще наносит им урон при большинстве действий. Чрезвычайна полезна против кибердисков, мехтоидов и сектоподов, у которых безумное число очков здоровья и высокое сопротивление урону. Может существенно снизить сопротивление урону у &amp;quot;толстых&amp;quot; врагов с 8-10 очков(на поздней стадии игры) до 1-3 очков, что значительно облегчает их убийство.&lt;br /&gt;
===Дугомёт===&lt;br /&gt;
Простой способ захватить пришельцев - использовать бойца со способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot;/&amp;quot;Ремонт&amp;quot; и бойца со способностью &amp;quot;Пси-паника&amp;quot;. Оставьте в живых одного врага из вражеского отряда, например, мутона/летуна/изгоя(или любого другого противника с низкой волей), используйте &amp;quot;Пси-панику&amp;quot; на нём, после чего спокойно применяйте дугомёт до тех пор, пока не оглушите врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на пришельца действует негативный эффект &amp;quot;Кислота&amp;quot; и у него остаётся только одно очко здоровья, он не будет использовать действие, которое может привести к срабатыванию кислоты и его гибели. Эту хитрость можно использовать в своих интересах чтобы подготовить неосторожных захватчиков к нескольким безопасным попыткам оглушения с помощью дугомёта. Если враг находится под эффектами &amp;quot;Осколочные боеприпасы&amp;quot;, &amp;quot;Кислота&amp;quot; и у него осталось два очка здоровья, то он НЕ будет перемещаться, иначе умрет. Будьте осторожны когда применяете &amp;quot;Пси-панику&amp;quot; на такого противника. Такой враг часто начинает паниковать и убегать, тем самым убивая себя(поэтому захват дугомётом невозможен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший, хотя и опасный способ заработать больше учёных и денег — это отдавать захваченных инопланетян странам Совета. Поэтому вы всегда должны стараться захватить хотя бы одного пришельца во время выполнения миссии. Сбитые разведчики и истребители — отличные способы сделать это. У вас может быть практически бесконечное количество захваченных инопланетян на вашей базе, и страны обычно запрашивают только один образец за один запрос. Кроме того, вы можете продать большую часть инопланетного оружия, которое вы получите, на [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]. Поскольку вы не сможете использовать оружие сами и получать запросы Совета на них до гораздо более позднего времени (когда вы завершите исследование для них), то нет ничего плохого в том, чтобы чтобы продавать все это оружие на протяжении большей части кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Т-БМП===&lt;br /&gt;
Не скупитесь на покупку Т-БМП: они гораздо лучше стандартного бойца-новичка, выдерживают больше урона и могут создавать подвижное укрытие. Они не получают опыта и могут быть менее эффективными чем обычные солдаты, но их можно экипировать до неузнаваемости благодаря значительно расширенному дереву развития Т-БМП в Long War. Т-БМП не подвержены усталости или панике. Если вы хотите попытаться выполнить все миссии, которые вам предлагает игра, иметь несколько Т-БМП — хорошая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МЭКи===&lt;br /&gt;
Гранатомёт и Бесконтактный Миномёт МЭК можно использовать, когда боец-МЭК выполняет функцию тяжёлого элемента укрытия с умением «Один за всех», не прерывая его действия. Восстанавливающий туман не стабилизирует критически раненого солдата. Бесконтактные мины могут быть автоматически взорваны любым другим взрывным устройством, сработавшим вместе с миной в радиусе взрыва. Кинетический модуль можно использовать для пробивания любых разрушаемых элементов окружения: используйте его для создания искусственных дыр в НЛО. Кинетический модуль не работает со способностью «В ударе», но Кинетический модуль и Электроимпульс получают увеличенный урон по роботизированным противникам при использовании кумулятивных боеприпасов (важно для «Голиафов»). МЭК-солдат нельзя задушить и они обладают частичным иммунитетом к кислоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевые сканеры===&lt;br /&gt;
Сканеры боя становятся незаменимыми когда Искатели начинают появляться в ротации вражеского отряда, поскольку они могут серьезно навредить любому продуманному плану. С ИИ Искателей было снято множество ограничений по действиям, так что теперь четыре Искателя могут вывести вас из невидимости и задушить за один ход если вы ничего не предпримете. Если у вас включена опция Второй волны «Рулетка улучшений», то любой класс солдата имеет шанс получить способность &amp;quot;Сканеры боя&amp;quot; в древе умений (и будет иметь при себе два сканера за миссию). А позже, когда вы сможете позволить себе использовать нано-сплав, дайте нескольким солдатам средней линии «Биоэлектрическую кожу», пусть каждый по очереди выполняет задания и перегруппировывается при столкновении с отрядом искателей (надеюсь, поблизости не будет пришельцев с гранатами). В любом случае вы можете сэкономить слот для какого-нибудь другого предмета, который, по вашему мнению, может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты===&lt;br /&gt;
У вас может быть выгодная цель для использования фугасной гранаты, которая прячется за стеной. Вы точно знаете, что попадёте во врага, но лучше хорошенько подумайте, прежде чем бросать гранату. Вы можете разрушить его укрытие, но также можете добавить линию обзора трём другим пришельцам по ту сторону стены, так что теперь вам придётся сражаться с большим количеством врагов, и вы можете оказаться в очень невыгодной позиции. Поэтому старайтесь бросать гранату в начале своего хода, а не в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маяк-Имитатор===&lt;br /&gt;
Бросание маяка-имитатора и химической гранаты в одну точку(друг на друга) действует как нечто среднее между осколочной ракетой для бедных и светошумовой гранатой: большинство пришельцев будут скапливаться вокруг маяка, кислота будет снижать их сопротивление урону(СУ) и здоровье органических врагов, а еще снижать меткость и дальность передвижения. Имейте в виду, что некоторые пришельцы всё равно будут стрелять, даже находясь на открытом пространстве(вне укрытия), поэтому для дополнительной безопасности уберите своих солдат из зоны прямой видимости врага в этом ходе, а в следующем вы будете знать, что большинство из них удобно сгруппированы вокруг маяка для ваших атак по области! Будьте осторожны с теми врагами, которые находятся в режиме боеготовности, когда возвращаетесь в зону прямой видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня поздней игры===&lt;br /&gt;
Не стоит одевать своих солдат только в Силовую Броню Титан. Броня &amp;quot;Архангел&amp;quot; одна из самых лучших видов брони не только для снайпера со способностью &amp;quot;Общий вид&amp;quot;. Вы с лёгкостью можете променять здоровье на повышенную мобильность и бонусы к защите, а также на способность летать и связанные с этим бонусы к меткости. Ваши солдаты будут реже промахиваться и не будут подвергаться риску быть обойденными с фланга. А еще вы можете насмехаться над спровоцированными Криссалидами и Берсерками. Если возможность полёта вас не интересует, то Пси-Броня Вихрь для ваших бойцов-псиоников даст им тот же самый бонус к здоровью, чуть больше мобильности, +20 к воли и устранит всю усталость после миссий. Разумеется это дорогое вложение, но эта броня(или младшая версия брони, Пси-броня Аврора) единственный способ использовать разрушительную пси-способность &amp;quot;Разлом&amp;quot; в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые механики==&lt;br /&gt;
===Отклонение ракеты===&lt;br /&gt;
Число клеток, которое отображается как отклонение ракеты означает что у выпущенной ракеты есть 68%-ый шанс взорваться где-то в пределах указанного числа клеток от центра указанной зоны взрыва. Значение 68% получено из статистически нормального распределения, где 68% — это количество всех значений, которые попадают в пределы одного стандартного отклонения от среднего значения. Зная это, можно понять, что ракета с радиусом разброса 1,5 клетки приземлится в пределах 1,5 клетки от центра зоны взрыва в 68% случаев. Удваивая заданный разброс ракет, вы получаете два стандартных отклонения от среднего значения. Это означает, что существует 95% вероятность того, что ракета приземлится в пределах х2 от показанного разброса ракет от центра зоны взрыва (т.е. ракета с разбросом 2,0 клетки приземлится в пределах 4,0 клеток от центра зоны взрыва в 95% случаев). У выпущенных ракет нет отклонения по вертикали(ракеты не могут взорваться выше или ниже цели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Болтовня на ветру===&lt;br /&gt;
Каждые два хода ваши солдаты будут слышать движение противника за пределами вашей видимости. Показанный вам указатель направления указывает на БЛИЖАЙШИХ к вашим солдатам врагов. Единственные пришельцы, которые не издают слышимых звуков во время этого показа — Изгои, хотя они все равно активируют механику индикатора (обычно они будут последними пришельцами в миссии на штурм НЛО). Выучите звуки, которые издают различные враги во время инопланетной активности чтобы получить представление о составе противника: Сектоиды стрекочут, Дохляки скрежещут, Мутоны ревут (у Мутонов-Берсерков и Элитных Мутонов немного отличаются звуки), Летуны взлетают и рычат, Кибердиски издают звуки, похожие на НЛО, Дроны парят и скулят, Мехтоиды и Сектоподы делят тяжелые шаги, вы слышите Криссалидов в своих кошмарах, Эфириалы «разговаривают», а EXALT издают зашифрованные радиопереговоры. В случае приземлившихся НЛО острый слух (и хорошая звуковая система) может определить, находятся ли перемещающиеся отряды противников внутри НЛО (лязг ботинок по металлическому полу) или снаружи (более приглушенные шаги инопланетян по земле) — по крайней мере, это касается двуногих инопланетян. Продолжительность активности пришельцев также даст вам представление о том, сколько пришельцев (и агентов EXALT) осталось. На миссиях Совета и Тайных операциях, если ход пришельцев длится всего мгновение, то в игре нет врагов, поэтому продолжайте миссию без беспокойства (по крайней мере, до тех пор, пока не сработает следующий воздушный десант).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подавление, Светошумовые гранаты, Боеготовность===&lt;br /&gt;
Выстрел из режима боеготовности не нанесёт критический урон если у бойца/пришельца нет способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;. Использование крюка-кошки доступного на некоторых видах брони, не спровоцирует выстрелы из боеготовности и не активирует отряды врагов, которые можно увидеть только во время перемещения (т.е. если вы видите их в месте назначения крюка, они все равно активируются). Подавление и светошумовые гранаты отменяют режим боеготовности (хотя индикатор глаз останется включенным при подавлении). Подавление прекращается при получении урона, маскировке цели и применении на цель светошумовой гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заблокируйте выход!===&lt;br /&gt;
Солдат может эффективно «запереть» дверной проем если его разместить на клетке с одной из его сторон. Все потому что пришельцы не могут открывать двери, они могут только прорваться через них. Точно также можно &amp;quot;заблокировать&amp;quot; лестницы и трубы, встав на их вершину. Но Криссалиды, Дохляки, Изгои и Мутоны-Берсерки могут просто забраться на любую крышу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Укрытие===&lt;br /&gt;
Всегда держите своих бойцов в высоком укрытии ради получения 45-ти единиц защиты и 1-го очка СУ (сопротивления урону). Если боец находится в низком укрытии, то переключите его в режим &amp;quot;Глухая оборона&amp;quot;. Нахождение бойца в глухой обороне, будучи при этом в низком укрытии ЛУЧШЕ чем нахождение в высоком укрытии. 45 единиц защиты с 1-им очком СУ (высокое укрытие) против 60 единиц защиты с 1.33 СУ (низкое укрытие + глухая оборона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поле зрения===&lt;br /&gt;
Иногда можно определить поле зрения пришельца: при движении в фланговую позицию щит станет красным. При удалении от пришельца точка, в которой щиты меняют цвет с красного на обычный, отмечает границу видимости пришельца. Дальность прямой видимости составляет 17 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Когда мне стоит сохранить трупы пришельцев и фрагменты оружия с их тел?===&lt;br /&gt;
Доктор Вален агрессивно отмечает, что убийство пришельцев при помощи взрывчатки уничтожит фрагменты оружия, которые обычно выпадают после смерти врагов, но что насчет других вещей, например трупов?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с этим руководством:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. С любого пришельца, который получит ранение от взрывчатки, не выпадет нано-сплав(разные виды пришельцев оставляют разное количество нано-сплава). Тем не менее, после обычной смерти пришельцев с них все также выпадет труп, сплавы и фрагменты оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. С любого пришельца, который будет убит при помощи взрывчатки, не выпадет абсолютно ничего. Вы не получите нано-сплавы, сплавы, фрагменты оружия и трупы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Любые &amp;quot;правильные&amp;quot; (т.е. не уничтоженные взрывчаткой) трупы/обломки лежащие на земле НЕ будут уничтожены если рядом с ними взорвется взрывчатка(гранаты/ракеты/мины и т.д.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Любой захваченный при помощи дугомёта пришелец БУДЕТ убит, если рядом с ним взорвётся взрывчатка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати: взрыв стен сбитых/приземлившихся НЛО не влияет на ресурсный результат этой миссии. Однако взрыв целых инопланетных компьютеров, источников энергии и т.д. уничтожит этот объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Склонность инопланетного ИИ стрелять===&lt;br /&gt;
1. Если шанс пришельца попасть в солдата высок, то шанс того, что именно в этого солдата будут стрелять очень высок (солдаты, которых обошли с фланга, Т-БМП, МЭКи).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Если уровень здоровья солдата достаточно низок, чтобы убить его одним выстрелом, вероятность того, что пришелец решит стрелять именно в этого солдата увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Если солдат использует подавляющий огонь, вероятность того, что пришелец начнет стрелять именно в этого бойца значительно возрастает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Если шанс пришельца попасть по одному солдату выше, чем у других ваших солдат, то увеличивается шанс того, что именно этот боец будет выбран целью для атаки (вы можете использовать Усиленную броню для танкования, поскольку Усиленная броня снижает защиту бойца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механики способностей==&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Быстрая Реакция&amp;quot; против &amp;quot;Часовой&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Быстрая реакция&amp;quot; позволяет сделать до трех последовательных выстрелов в режиме боеготовности: если первый или второй выстрел попадет мимо, то ваш солдат не произвести оставшиеся выстрелы. &amp;quot;Часовой&amp;quot; позволяет сделать два последовательных выстрела в режиме боеготовности, а второй выстрел будет воспроизведён вне зависимости от того, попал ли первый в цель. Обе способности получают серьезное усиление от способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация/обнаружение/провокация отряда пришельцев===&lt;br /&gt;
Если вы &amp;quot;спровоцировали&amp;quot; отряд врага в момент, когда боец-провокатор находится сбоку от врагов, то отряд врагов займет только те укрытия, которые будут расположены напротив солдата. Эти позиции легко обойти с фланга другими солдатами. Спровоцированные пришельцы не обращают никакого внимания на других солдат. Необязательно обходить отряд врагов с фланга когда вы провоцируете его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона на 50% от способности &amp;quot;Беглый огонь&amp;quot; применяется ДО применения перка &amp;quot;Кумулятивные боеприпасы&amp;quot;. Это означает, что дополнительный урон по роботизированным целям не уменьшается на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подавление===&lt;br /&gt;
Успешное попадание по &amp;quot;подавлятору&amp;quot; (бойцу, использующему способность &amp;quot;Подавление&amp;quot;) нейтрализует подавление, поэтому пришельцы, как правило, сначала стреляют по подавлятору. Подавлятора можно использовать как танка. Перед использованием «Подавление» рекомендуется полностью восстановить здоровье подавлятору и обеспечить ему хорошую защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бесплатные выстрелы===&lt;br /&gt;
Есть множество способностей, которые позволяют совершать свободные или дополнительные выстрелы в рамках одного хода. Чтобы узнать какие способности обладают такими возможностями, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;, &#039;&#039;Близкий Контакт&#039;&#039; и &#039;&#039;Беги и Стреляй&#039;&#039; активируется только для обычных выстрелов (с основного и второстепенного оружия).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039; активируется с обычных выстрелов, &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039;, &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;, &#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039; и &#039;&#039;Rapid Shot&#039;&#039; (примечание от переводчика страницы: я не знаю, о каком Rapid Shot идет речь, в английской вики такой навык отсутсвует. Возможно речь идет про навык &#039;&#039;Rapid Fire&#039;&#039;, он же &#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;) только от выстрелов с основного оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039; и &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039; активируются при обычных выстрелах, &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039;, &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039; и &#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039; с основного и второстепенного оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Когда способность &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039; активна, она позволяет делать обычные выстрелы, а ещё использовать способности &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039; и &#039;&#039;Точный выстрел&#039;&#039; (используя основное или второстепенное оружие).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Когда способность &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039; активна, она позволяет совершать обычные выстрелы, применять способности &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;, &#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;, &#039;&#039;Подавление&#039;&#039; а также переходить в режим боеготовности (основное и второстепенное оружие).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сортировка по способностям:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Обычные выстрелы: активируют способности &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;, &#039;&#039;Близкий Контакт&#039;&#039;, &#039;&#039;Беги и Стреляй&#039;&#039;, &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;, &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039;, &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;. Доступно как в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;, так и от &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039; и &#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039;: активируют &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;, &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039;, &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;. Доступно при активированной способности &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;: активирует способности &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;, &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039;, &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;. Доступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;: активирует способность &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039; (после первого или второго выстрела. Зависит от того, с какого выстрела был убит противник). Доступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Подавление&#039;&#039; и режим боеготовности: доступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Прицеливание: недоступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039; и &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пришельцы==&lt;br /&gt;
===Пришельцы не любят когда их обходят с фланга===&lt;br /&gt;
Если пришельца обошли с фланга, то он с огромной долей вероятности попытается занять более выгодное укрытие чтобы перестать быть в уязвимом положении перед солдатами XCOM. Это произойдет даже в том случае, если на пришельце будет применена способность &#039;&#039;Подавление&#039;&#039; или солдаты в радиусе его видимости будут находиться в режиме боеготовности. Если вы хотите чтобы враг оставался на месте до следующего хода, обходить его с фланга будет не самой хорошей идеей. Единственное исключение когда враг, будучи обойденным с фланга, не перемещается с уязвимой позиции, является случай, когда в поле зрения пришельца находится только один солдат XCOM, который и сам находится вне укрытия/обойден с фланга, а также обладает довольно низким показателем здоровья как раз для того, чтобы убить этого бойца с одного выстрела. Мораль сей басни такова: не ставьте одного солдата в открытую для врага позицию только ради обхода пришельца с фланга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дроны===&lt;br /&gt;
Дроны не могут переходить в режим боеготовности и проходить через закрытые двери (кроме исключительных случаев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кибердиски===&lt;br /&gt;
Кибердиски в сложенном виде практически неуязвимы к критическим ударам, но не в атакущей форме. Если они перейдут в режим боеготовности после обнаружения, хорошей идеей будет выстрелить, воспользовавшись бонусом к шансу критического удара. После того как диск сложится, вы можете отправить разведчика побегать рядом с кибердиском, чтобы вызвать выстрел из боеготовности и таким образом заставить кибердиск снова перейти в атакующую форму, чтобы вы могли сделать по нему больше выстрелов. Используя этот метод, вы сможете максимально увеличить свой шанс нанести критический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изгои===&lt;br /&gt;
Изгои крайне опасны: с самого начала игры у них есть генетическая модификация &#039;&#039;Мышечная Плотность&#039;&#039;, отличная меткость, регенерация здоровья, но они не используют гранаты. Будьте осторожны на миссиях со сбитыми/севшими НЛО, обнаружение Изгоя часто притягивает к солдатам XCOM другие отряды пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искатели===&lt;br /&gt;
Искатели могут сделать удушение, выйдя из состояния невидимости, только приземлившись (т.е. без бонуса к защите от полета) на свободной клетке в одном из четырех основных направлений (без диагоналей). Похоже, в первую очередь они ищут солдат, которые находятся дальше всех от вашей команды (обычно это снайперы, штурмовики и пулеметчики). Искатели ВСЕГДА знают где находится каждый солдат XCOM. Выход Искателя из маскировки, независимо от того, атакует ли он сам или вы использовали Боевой сканер, активирует способность &#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;. Один из способов борьбы с Искателями — окружить Штурмовика другими членами вашей команды, чтобы Искатели не смогли задушить Штурмовика. Когда они попытаются задушить кого-то еще, Штурмовик применит способность &#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039; к каждому Искателю, который будет пытаться задушить, и, с высокой вероятностью, убьёт их всех. Единственный солдат, который не отреагирует на выход из маскировки, это солдат, которого собирается задушить Искатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ethereals and Rift===&lt;br /&gt;
Ethereals cannot overwatch. &#039;&#039;Psi Lance&#039;&#039; is actually the regular attack of the Ethereal, and deals damage proportional to will (thus very high damage). Things that reduce the damage of &#039;&#039;Psi Lance&#039;&#039; and &#039;&#039;Rift&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Every form of DR including cover.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Every 10 points of soldier&#039;s will reduce damage by 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Combat Drugs reduce it by 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Psi Inspiration&#039;&#039; reduce it by 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Mind Merge&#039;&#039; reduces it by a currently unknown scaling amount.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Two suppressions can easily reduce the aim close to zero, while also reducing the range of &#039;&#039;Rift&#039;&#039;. Clustered units can be easily wiped out with &#039;&#039;Rift&#039;&#039;. The Ethereal will not use &#039;&#039;Rift&#039;&#039; if it will get caught up in it as well. Take note that flying units cannot be damaged by &#039;&#039;Rift&#039;&#039;. Shredding an Ethereal first is an ideal way to quickly take it down in one turn with enough firepower. While mind controlling an Ethereal will grant &#039;&#039;Rift&#039;&#039;, in the final mission the Volunteer will get &#039;&#039;Rift&#039;&#039; anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions==&lt;br /&gt;
===Knowing is half the battle!===&lt;br /&gt;
In Long War, you will be given a short description of what type of terrain you will be fighting on. This is very useful information as it lets you customize squads that are tailor-made for fights on that specific type of map. This feature is a godsend, with the increase in classes and their more specialized nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Missions===&lt;br /&gt;
The most dangerous part of Terror mission are the roaming Chryssalids. Chryssalids will frequently charge you in a bunched up group, which makes them excellent targets for grenades and/or rockets. You might not get any carcasses, but that is a small price to pay. This is one of the few occasions where AP Grenades really shine. A MEC with a Flamethrower is the mother of all Chryssalid fears, consider moving MECs near the end of your turn if you know Chryssalids are on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exalt Missions===&lt;br /&gt;
#Consider using Engineers as Operatives for extra grenade spamming. As the Operative cannot carry a main weapon, it is one of the few classes not hindered by this mechanic, as their main damage source (grenades) can still be equipped. Assaults may also be useful for dashing hacks (use &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
#Exalt is a much greater threat with more gene mods and vastly more agents: if you feel you&#039;ll need your heavy hitters, pick your lineup and let them stay home when you send your Operative out, so they&#039;ll be fresh when it&#039;s time for the extraction&lt;br /&gt;
#You can hack relays to disable Exalt weapons until they reload. Try and keep your Operative in range to hack one in case you get overrun. Note however that this may backfire, as Exalt may end up using rockets and grenades in their turn.&lt;br /&gt;
#It is usually easier to guard the Transmitter rather than the Encoder. If Exalt spawn near the Encoder and rush it from the beginning, don&#039;t risk your troops to rush it too. Just converge at the Transmitter for a last stand.&lt;br /&gt;
#Blow up all cover at the Encoder or Transmitter. Exalt agents are dumb enough to rush into that area and stay in the open. Those devices can usually survive &#039;&#039;one&#039;&#039; explosion, but save beforehand, just in case. TK Strike is perfectly safe. But in either case, keep in mind if the device is next to an explosive vehicle to avoid catching in in your initial blast.&lt;br /&gt;
#If you can hold EXALT off from both the Encoder and Transmitter, there&#039;s an extra Credit bonus.&lt;br /&gt;
#As there is always a larger number of EXALT agents, it&#039;s easy to get a few buckets of Meld from the corpses: enough to make it worthwhile to farm these missions while you can still beat it.&lt;br /&gt;
#On Exalt missions where you need to hack 2 relays, Exalt reinforcements spawn when the Operative is in position to do so (a.k.a when they move right next to it), and &#039;&#039;not&#039;&#039; when they &#039;&#039;actually&#039;&#039; hack it. You may find it easier by not hacking the relay on that turn and wait for the reinforcements to spawn. As they will usually enter overwatch, you can proceed to hack the relay on the next turn, effectively disabling their overwatch fire, as well as their weapons until reload. They are much easier to deal with this way.&lt;br /&gt;
#On these, it is not necessary to eliminate all Exalt agents - a tall order anyways, given you&#039;re only allowed 4 soldiers: feel free to just &#039;smash &amp;amp; grab,&#039; if the map allows it. Consider sending soldiers with high move, dashing from relay to relay, and haul your ass out of there.&lt;br /&gt;
# There are fewer EXALT squads seeded onto the map when you begin the mission, so the bigger danger is the airdropped agents, who will often appear in inconvenient places.&lt;br /&gt;
#There will also be EXALT airdrops on your way back to the Skyranger, so plan ahead with soldier positions for that. There&#039;ll often be 2 or 3 (dropped every other turn) within 1 move&#039;s distance of the extraction zone; these you can camp for a little extra XP, or stun for their laser weapons if they&#039;re Elites.&lt;br /&gt;
#If you don&#039;t mind a bit of [[Survival_Guide_(EU2012)#The_RNG.2C_Save_Scumming.2C_and_You|Save Scumming]], save before the notice for extraction comes up from the Hologlobe. Then let the notice appear, and see which of the two Extraction types it is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
There&#039;s a ton more Chryssalids in the Long War iteration of this mission: naturally, bring many explosives, and bring soldiers that can either hit hard or hit twice. Expect the bugs to try to overrun you right from the get-go, so manage your ammo carefully, so there&#039;s always at least half your squad ready to fire or go into overwatch. As cover doesn&#039;t matter anyways, place your soldiers in lines so the first Chryssalid (often the pod leader, with &#039;&#039;Lightning Reflexes&#039;&#039;) doesn&#039;t activate all the overwatches, but as each one is slowed by the reaction shot &#039;bullet time&#039;, the rest of the pack members get attacked in sequence. Beware, however, of never taking cover, as there is often at least one other pod of a different alien type on the map (usually Thin Men). Don&#039;t place soldiers near the guardrail of the upper elevation, as many of the packs will come from the docks proper, and it&#039;ll do you no good if any are hiding in the shadow of the ledge: having the forward soldier (whom the Chryssalids will most often swarm around) away from the edge will make them all swarm at least on the same level, and in a convenient grouping for grenades, rockets, flamethrowers, and bullets/lasers/plasma. Don&#039;t forget to blow up those large fish, lest they hatch more bugs on your way back. If you&#039;ve managed to get the Alien Grenades (Muton Autopsy) Research/Foundry projects done, Alien and the upgraded AP Grenades are supremely helpful. If you got some to spare when you reach the boat: take out a few of it&#039;s walls on the starboard side, so your &#039;&#039;Squadsight&#039;&#039; Snipers can perch a ways away and hit the emerging Chryssalids and cover the rest of strike 1&#039;s retreat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Large UFO Assaults===&lt;br /&gt;
Later in the game, you may find Abductor and Harvester UFO assaults to be surprisingly difficult: due to the actually limited size of these two types of UFOs (and how the maps that include them tend to also be small), you may find yourself being rushed by nearly every pod in the map at once. Pick your strike team and their equipment with this in mind, to either push back against this threat (such as psionic soldiers with &#039;&#039;Mind Control&#039;&#039; to scramble their ranks, and HP boost items for high-health soldiers), or pull back defensively (soldiers with high move, and Overwatch-boosting abilites), and perhaps either way, to bring plenty of explosives to deny enemy cover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124298</id>
		<title>Тактики (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124298"/>
		<updated>2025-09-25T11:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: 25.09.2025 Переведены пункты 4.4 - 5.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Основные советы и рекомендации по тактике==&lt;br /&gt;
===Знай себя===&lt;br /&gt;
Хороший командир прекрасно знает своих солдат. В частности, с включенной опцией Второй волны &amp;quot;Рулетка улучшений&amp;quot;, следите за любыми интересными комбинациями способностей в древе навыков ваших солдат и делайте заметки касаемо того, у каких солдат они появились. Например, солдату с высокой мобильностью и способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot; (все предметы с ограниченным числом использований можно использовать еще один раз) было бы неплохо дать дугомёт. Или солдата со способностью &amp;quot;Низкий Силуэт&amp;quot; (боец за частичным укрытием защищен как в полном) следует отметить для дальнейшей тренировки пси-способностей. Бойцы с любыми способностями, дающими возможность выстрелить несколько раз в режиме боеготовности, будут эффективны на миссиях &amp;quot;Акция устрашения&amp;quot; в сражениях с криссалидами, зомби и другими врагами, которые атакуют на близкой дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знай своего врага===&lt;br /&gt;
Внимательно изучите раздел [[Alien_Life_Forms_(Long_War)|Инопланетные Формы Жизни]]: расширенные способности пришельцев могут застать врасплох даже опытного игрока в оригинальной игре. К примеру, мутоны берсерки с самого начала игры обладают генной модификацией &amp;quot;Мышечная плотность&amp;quot;, которая позволяет им взбираться даже на самые высокие объекты, а лидер отряда дохляков имеет способность &amp;quot;Общий вид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медики: они не бесполезны===&lt;br /&gt;
Класс &amp;quot;Медик&amp;quot; это один из самых полезных классов во всей игре: они могут поддерживать здоровье ваших солдат во время боя на приемлемом уровне и повышать выживаемость дружественных (и вражеских) солдат с помощью своих дымовых гранат. Медики наносят не такой высокий урон как другие классы бойцов, но когда вас отравит Дохляк или задушит Искатель, вы будете рады, что они есть с вами. Также у них также есть способность «Полевой хирург», которая с вероятностью 75% (100%, если вы выставляете на поле двух медиков) сокращает время восстановления бойцов после некритических ранений. Сделайте одного из них лейтенантом со способностью «Бодрячком», и у вас получится отличный солдат поддержки для расширенной механики восстановления в «Долгой войне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разделяй и властвуй===&lt;br /&gt;
Обычно разделение команды на две части — не самая лучшая идея, но на городских картах в этом есть определенный смысл. Если у вас есть оба улучшения отряда, вы можете разделить его на огневые группы по четыре человека. Это полезно, поскольку позволяет гораздо эффективнее прорывать здания и другие сооружения, а ещё расширяет возможности для фланговых манёвров. Это также позволяет вам выходить из тупиковых ситуаций, когда вы ведете продолжительную перестрелку с инопланетянами, не имея никакой возможности продвинуться вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нано-сплав===&lt;br /&gt;
Не стоит терять ценных солдат ради сбора Нано-сплава. Если он находится в безопасном месте где нет врагов, то в таком случае, скорее собирайте его. Если же нет, то не рискуйте жизнью своего солдата. Чем лучше у вас идут дела, тем меньше Нано-сплава вы получаете, так что не беспокойтесь о том, что пропустите его. Нано-сплав становится крайне востребованным в поздней стадии игры. В дополнение к контейнерам Нано-сплава, Нано-сплав автоматически добывается из каждого принесенного с миссии трупа пришельца по коэффициенту 0,4 за каждый труп(округляется в меньшую сторону). Соответственно три трупа = 1,2 нано-сплава = 1 нано-сплав. Трупы мехтоидов и летунов/тяжелых летунов также имеют более высокие значения получаемого Нано-сплава. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спешка при сборе нано-сплава может быть рискованной, одна из стратегий — оказаться в поле зрения контейнера, затем подождать и прислушаться какой звук он издаёт. Нано-сплавы в контейнерах исчезают только после того, как они начинают издавать звуки с частотой быстрее чем 1/сек (один раз в секунду). Точнее, он будет издавать звуки с частотой около 6 раз каждые 5 секунд, или 1,2 раза в секунду. Таким образом, прослушивание звуков из канистр поможет вам оценить, насколько агрессивно вам следует действовать. Включите камеру в режим «скольжения по поверхности» с помощью F9 и осмотритесь вокруг, когда начнете миссию: вы можете заметить движение «башни» канистры, если немного присмотритесь (&amp;lt;u&amp;gt;Примечание&amp;lt;/u&amp;gt;: это возможно только при включенной опции «Рекогносцировка» во Второй волне). На «верху» НЛО находятся обычные места (и их легко обнаружить этим методом), так что если у вас нет возможности получить к ним доступ, забудьте о них и не торопитесь, если только вы не думаете, что сможете поторопиться и завершить миссию до того, как нано-сплав в контейнере пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Используйте стороны карты===&lt;br /&gt;
Не заставляйте своего солдата идти в центр карты для обхода врага с фланга, иначе вы спровоцируете дополнительные отряды врагов со всех сторон. Вероятность встретить новых врагов составляет почти 1/2 ~ 1/3, если вы перемещаетесь по краю карты, а не по её центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
===Химическая граната===&lt;br /&gt;
Крайне полезный тип гранаты, попробуйте использовать её вместо светошумовых и пси-гранат. И пускай химическая граната не действует на доставучих криссалидов и дохляков, её можно использовать против всех других типов пришельцев. Граната снижает меткость, очки передвижения, сопротивление урону врагов, а еще наносит им урон при большинстве действий. Чрезвычайна полезна против кибердисков, мехтоидов и сектоподов, у которых безумное число очков здоровья и высокое сопротивление урону. Может существенно снизить сопротивление урону у &amp;quot;толстых&amp;quot; врагов с 8-10 очков(на поздней стадии игры) до 1-3 очков, что значительно облегчает их убийство.&lt;br /&gt;
===Дугомёт===&lt;br /&gt;
Простой способ захватить пришельцев - использовать бойца со способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot;/&amp;quot;Ремонт&amp;quot; и бойца со способностью &amp;quot;Пси-паника&amp;quot;. Оставьте в живых одного врага из вражеского отряда, например, мутона/летуна/изгоя(или любого другого противника с низкой волей), используйте &amp;quot;Пси-панику&amp;quot; на нём, после чего спокойно применяйте дугомёт до тех пор, пока не оглушите врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на пришельца действует негативный эффект &amp;quot;Кислота&amp;quot; и у него остаётся только одно очко здоровья, он не будет использовать действие, которое может привести к срабатыванию кислоты и его гибели. Эту хитрость можно использовать в своих интересах чтобы подготовить неосторожных захватчиков к нескольким безопасным попыткам оглушения с помощью дугомёта. Если враг находится под эффектами &amp;quot;Осколочные боеприпасы&amp;quot;, &amp;quot;Кислота&amp;quot; и у него осталось два очка здоровья, то он НЕ будет перемещаться, иначе умрет. Будьте осторожны когда применяете &amp;quot;Пси-панику&amp;quot; на такого противника. Такой враг часто начинает паниковать и убегать, тем самым убивая себя(поэтому захват дугомётом невозможен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший, хотя и опасный способ заработать больше учёных и денег — это отдавать захваченных инопланетян странам Совета. Поэтому вы всегда должны стараться захватить хотя бы одного пришельца во время выполнения миссии. Сбитые разведчики и истребители — отличные способы сделать это. У вас может быть практически бесконечное количество захваченных инопланетян на вашей базе, и страны обычно запрашивают только один образец за один запрос. Кроме того, вы можете продать большую часть инопланетного оружия, которое вы получите, на [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]. Поскольку вы не сможете использовать оружие сами и получать запросы Совета на них до гораздо более позднего времени (когда вы завершите исследование для них), то нет ничего плохого в том, чтобы чтобы продавать все это оружие на протяжении большей части кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Т-БМП===&lt;br /&gt;
Не скупитесь на покупку Т-БМП: они гораздо лучше стандартного бойца-новичка, выдерживают больше урона и могут создавать подвижное укрытие. Они не получают опыта и могут быть менее эффективными чем обычные солдаты, но их можно экипировать до неузнаваемости благодаря значительно расширенному дереву развития Т-БМП в Long War. Т-БМП не подвержены усталости или панике. Если вы хотите попытаться выполнить все миссии, которые вам предлагает игра, иметь несколько Т-БМП — хорошая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МЭКи===&lt;br /&gt;
Гранатомёт и Бесконтактный Миномёт МЭК можно использовать, когда боец-МЭК выполняет функцию тяжёлого элемента укрытия с умением «Один за всех», не прерывая его действия. Восстанавливающий туман не стабилизирует критически раненого солдата. Бесконтактные мины могут быть автоматически взорваны любым другим взрывным устройством, сработавшим вместе с миной в радиусе взрыва. Кинетический модуль можно использовать для пробивания любых разрушаемых элементов окружения: используйте его для создания искусственных дыр в НЛО. Кинетический модуль не работает со способностью «В ударе», но Кинетический модуль и Электроимпульс получают увеличенный урон по роботизированным противникам при использовании кумулятивных боеприпасов (важно для «Голиафов»). МЭК-солдат нельзя задушить и они обладают частичным иммунитетом к кислоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевые сканеры===&lt;br /&gt;
Сканеры боя становятся незаменимыми когда Искатели начинают появляться в ротации вражеского отряда, поскольку они могут серьезно навредить любому продуманному плану. С ИИ Искателей было снято множество ограничений по действиям, так что теперь четыре Искателя могут вывести вас из невидимости и задушить за один ход если вы ничего не предпримете. Если у вас включена опция Второй волны «Рулетка улучшений», то любой класс солдата имеет шанс получить способность &amp;quot;Сканеры боя&amp;quot; в древе умений (и будет иметь при себе два сканера за миссию). А позже, когда вы сможете позволить себе использовать нано-сплав, дайте нескольким солдатам средней линии «Биоэлектрическую кожу», пусть каждый по очереди выполняет задания и перегруппировывается при столкновении с отрядом искателей (надеюсь, поблизости не будет пришельцев с гранатами). В любом случае вы можете сэкономить слот для какого-нибудь другого предмета, который, по вашему мнению, может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты===&lt;br /&gt;
У вас может быть выгодная цель для использования фугасной гранаты, которая прячется за стеной. Вы точно знаете, что попадёте во врага, но лучше хорошенько подумайте, прежде чем бросать гранату. Вы можете разрушить его укрытие, но также можете добавить линию обзора трём другим пришельцам по ту сторону стены, так что теперь вам придётся сражаться с большим количеством врагов, и вы можете оказаться в очень невыгодной позиции. Поэтому старайтесь бросать гранату в начале своего хода, а не в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маяк-Имитатор===&lt;br /&gt;
Бросание маяка-имитатора и химической гранаты в одну точку(друг на друга) действует как нечто среднее между осколочной ракетой для бедных и светошумовой гранатой: большинство пришельцев будут скапливаться вокруг маяка, кислота будет снижать их сопротивление урону(СУ) и здоровье органических врагов, а еще снижать меткость и дальность передвижения. Имейте в виду, что некоторые пришельцы всё равно будут стрелять, даже находясь на открытом пространстве(вне укрытия), поэтому для дополнительной безопасности уберите своих солдат из зоны прямой видимости врага в этом ходе, а в следующем вы будете знать, что большинство из них удобно сгруппированы вокруг маяка для ваших атак по области! Будьте осторожны с теми врагами, которые находятся в режиме боеготовности, когда возвращаетесь в зону прямой видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня поздней игры===&lt;br /&gt;
Не стоит одевать своих солдат только в Силовую Броню Титан. Броня &amp;quot;Архангел&amp;quot; одна из самых лучших видов брони не только для снайпера со способностью &amp;quot;Общий вид&amp;quot;. Вы с лёгкостью можете променять здоровье на повышенную мобильность и бонусы к защите, а также на способность летать и связанные с этим бонусы к меткости. Ваши солдаты будут реже промахиваться и не будут подвергаться риску быть обойденными с фланга. А еще вы можете насмехаться над спровоцированными Криссалидами и Берсерками. Если возможность полёта вас не интересует, то Пси-Броня Вихрь для ваших бойцов-псиоников даст им тот же самый бонус к здоровью, чуть больше мобильности, +20 к воли и устранит всю усталость после миссий. Разумеется это дорогое вложение, но эта броня(или младшая версия брони, Пси-броня Аврора) единственный способ использовать разрушительную пси-способность &amp;quot;Разлом&amp;quot; в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые механики==&lt;br /&gt;
===Отклонение ракеты===&lt;br /&gt;
Число клеток, которое отображается как отклонение ракеты означает что у выпущенной ракеты есть 68%-ый шанс взорваться где-то в пределах указанного числа клеток от центра указанной зоны взрыва. Значение 68% получено из статистически нормального распределения, где 68% — это количество всех значений, которые попадают в пределы одного стандартного отклонения от среднего значения. Зная это, можно понять, что ракета с радиусом разброса 1,5 клетки приземлится в пределах 1,5 клетки от центра зоны взрыва в 68% случаев. Удваивая заданный разброс ракет, вы получаете два стандартных отклонения от среднего значения. Это означает, что существует 95% вероятность того, что ракета приземлится в пределах х2 от показанного разброса ракет от центра зоны взрыва (т.е. ракета с разбросом 2,0 клетки приземлится в пределах 4,0 клеток от центра зоны взрыва в 95% случаев). У выпущенных ракет нет отклонения по вертикали(ракеты не могут взорваться выше или ниже цели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Болтовня на ветру===&lt;br /&gt;
Каждые два хода ваши солдаты будут слышать движение противника за пределами вашей видимости. Показанный вам указатель направления указывает на БЛИЖАЙШИХ к вашим солдатам врагов. Единственные пришельцы, которые не издают слышимых звуков во время этого показа — Изгои, хотя они все равно активируют механику индикатора (обычно они будут последними пришельцами в миссии на штурм НЛО). Выучите звуки, которые издают различные враги во время инопланетной активности чтобы получить представление о составе противника: Сектоиды стрекочут, Дохляки скрежещут, Мутоны ревут (у Мутонов-Берсерков и Элитных Мутонов немного отличаются звуки), Летуны взлетают и рычат, Кибердиски издают звуки, похожие на НЛО, Дроны парят и скулят, Мехтоиды и Сектоподы делят тяжелые шаги, вы слышите Криссалидов в своих кошмарах, Эфириалы «разговаривают», а EXALT издают зашифрованные радиопереговоры. В случае приземлившихся НЛО острый слух (и хорошая звуковая система) может определить, находятся ли перемещающиеся отряды противников внутри НЛО (лязг ботинок по металлическому полу) или снаружи (более приглушенные шаги инопланетян по земле) — по крайней мере, это касается двуногих инопланетян. Продолжительность активности пришельцев также даст вам представление о том, сколько пришельцев (и агентов EXALT) осталось. На миссиях Совета и Тайных операциях, если ход пришельцев длится всего мгновение, то в игре нет врагов, поэтому продолжайте миссию без беспокойства (по крайней мере, до тех пор, пока не сработает следующий воздушный десант).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подавление, Светошумовые гранаты, Боеготовность===&lt;br /&gt;
Выстрел из режима боеготовности не нанесёт критический урон если у бойца/пришельца нет способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;. Использование крюка-кошки доступного на некоторых видах брони, не спровоцирует выстрелы из боеготовности и не активирует отряды врагов, которые можно увидеть только во время перемещения (т.е. если вы видите их в месте назначения крюка, они все равно активируются). Подавление и светошумовые гранаты отменяют режим боеготовности (хотя индикатор глаз останется включенным при подавлении). Подавление прекращается при получении урона, маскировке цели и применении на цель светошумовой гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заблокируйте выход!===&lt;br /&gt;
Солдат может эффективно «запереть» дверной проем если его разместить на клетке с одной из его сторон. Все потому что пришельцы не могут открывать двери, они могут только прорваться через них. Точно также можно &amp;quot;заблокировать&amp;quot; лестницы и трубы, встав на их вершину. Но Криссалиды, Дохляки, Изгои и Мутоны-Берсерки могут просто забраться на любую крышу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Укрытие===&lt;br /&gt;
Всегда держите своих бойцов в высоком укрытии ради получения 45-ти единиц защиты и 1-го очка СУ (сопротивления урону). Если боец находится в низком укрытии, то переключите его в режим &amp;quot;Глухая оборона&amp;quot;. Нахождение бойца в глухой обороне, будучи при этом в низком укрытии ЛУЧШЕ чем нахождение в высоком укрытии. 45 единиц защиты с 1-им очком СУ (высокое укрытие) против 60 единиц защиты с 1.33 СУ (низкое укрытие + глухая оборона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поле зрения===&lt;br /&gt;
Иногда можно определить поле зрения пришельца: при движении в фланговую позицию щит станет красным. При удалении от пришельца точка, в которой щиты меняют цвет с красного на обычный, отмечает границу видимости пришельца. Дальность прямой видимости составляет 17 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Когда мне стоит сохранить трупы пришельцев и фрагменты оружия с их тел?===&lt;br /&gt;
Доктор Вален агрессивно отмечает, что убийство пришельцев при помощи взрывчатки уничтожит фрагменты оружия, которые обычно выпадают после смерти врагов, но что насчет других вещей, например трупов?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с этим руководством:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. С любого пришельца, который получит ранение от взрывчатки, не выпадет нано-сплав(разные виды пришельцев оставляют разное количество нано-сплава). Тем не менее, после обычной смерти пришельцев с них все также выпадет труп, сплавы и фрагменты оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. С любого пришельца, который будет убит при помощи взрывчатки, не выпадет абсолютно ничего. Вы не получите нано-сплавы, сплавы, фрагменты оружия и трупы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Любые &amp;quot;правильные&amp;quot; (т.е. не уничтоженные взрывчаткой) трупы/обломки лежащие на земле НЕ будут уничтожены если рядом с ними взорвется взрывчатка(гранаты/ракеты/мины и т.д.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Любой захваченный при помощи дугомёта пришелец БУДЕТ убит, если рядом с ним взорвётся взрывчатка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати: взрыв стен сбитых/приземлившихся НЛО не влияет на ресурсный результат этой миссии. Однако взрыв целых инопланетных компьютеров, источников энергии и т.д. уничтожит этот объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Склонность инопланетного ИИ стрелять===&lt;br /&gt;
1. Если шанс пришельца попасть в солдата высок, то шанс того, что именно в этого солдата будут стрелять очень высок (солдаты, которых обошли с фланга, Т-БМП, МЭКи).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Если уровень здоровья солдата достаточно низок, чтобы убить его одним выстрелом, вероятность того, что пришелец решит стрелять именно в этого солдата увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Если солдат использует подавляющий огонь, вероятность того, что пришелец начнет стрелять именно в этого бойца значительно возрастает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Если шанс пришельца попасть по одному солдату выше, чем у других ваших солдат, то увеличивается шанс того, что именно этот боец будет выбран целью для атаки (вы можете использовать Усиленную броню для танкования, поскольку Усиленная броня снижает защиту бойца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механики способностей==&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Быстрая Реакция&amp;quot; против &amp;quot;Часовой&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Быстрая реакция&amp;quot; позволяет сделать до трех последовательных выстрелов в режиме боеготовности: если первый или второй выстрел попадет мимо, то ваш солдат не произвести оставшиеся выстрелы. &amp;quot;Часовой&amp;quot; позволяет сделать два последовательных выстрела в режиме боеготовности, а второй выстрел будет воспроизведён вне зависимости от того, попал ли первый в цель. Обе способности получают серьезное усиление от способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация/раскрытие/засечение/провокация отряда пришельцев===&lt;br /&gt;
Если вы &amp;quot;спровоцировали&amp;quot; отряд врага в момент, когда боец-провокатор находится сбоку от врагов, то отряд врагов займет только те укрытия, которые будут расположены напротив солдата. Эти позиции легко обойти с фланга другими солдатами. Спровоцированные пришельцы не обращают никакого внимания на других солдат. Необязательно обходить отряд врагов с фланга когда вы провоцируете его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона на 50% от способности &amp;quot;Беглый огонь&amp;quot; применяется ДО применения перка &amp;quot;Кумулятивные боеприпасы&amp;quot;. Это означает, что дополнительный урон по роботизированным целям не уменьшается на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подавление===&lt;br /&gt;
Успешное попадание по &amp;quot;подавлятору&amp;quot; (бойцу, использующему способность &amp;quot;Подавление&amp;quot;) нейтрализует подавление, поэтому пришельцы, как правило, сначала стреляют по подавлятору. Подавлятора можно использовать как танка. Перед использованием «Подавление» рекомендуется полностью восстановить здоровье подавлятору и обеспечить ему хорошую защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бесплатные выстрелы===&lt;br /&gt;
Есть множество способностей, которые позволяют совершать свободные или дополнительные выстрелы в рамках одного хода. Чтобы узнать какие способности обладают такими возможностями, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;, &#039;&#039;Близкий Контакт&#039;&#039; и &#039;&#039;Беги и Стреляй&#039;&#039; активируется только для обычных выстрелов (с основного и второстепенного оружия).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039; активируется с обычных выстрелов, &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039;, &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;, &#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039; и &#039;&#039;Rapid Shot&#039;&#039; (примечание от переводчика страницы: я не знаю, о каком Rapid Shot идет речь, в английской вики такой навык отсутсвует. Возможно речь идет про навык &#039;&#039;Rapid Fire&#039;&#039;, он же &#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;) только от выстрелов с основного оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039; и &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039; активируются при обычных выстрелах, &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039;, &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039; и &#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039; с основного и второстепенного оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Когда способность &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039; активна, она позволяет делать обычные выстрелы, а ещё использовать способности &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039; и &#039;&#039;Точный выстрел&#039;&#039; (используя основное или второстепенное оружие).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Когда способность &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039; активна, она позволяет совершать обычные выстрелы, применять способности &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;, &#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;, &#039;&#039;Подавление&#039;&#039; а также переходить в режим боеготовности (основное и второстепенное оружие).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сортировка по способностям:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Обычные выстрелы: активируют способности &#039;&#039;Свинцовый Дождь&#039;&#039;, &#039;&#039;Близкий Контакт&#039;&#039;, &#039;&#039;Беги и Стреляй&#039;&#039;, &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;, &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039;, &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;. Доступно как в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;, так и от &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Парализатор&#039;&#039; и &#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039;: активируют &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;, &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039;, &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;. Доступно при активированной способности &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;: активирует способности &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039;, &#039;&#039;Готов ко Всему&#039;&#039;, &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;. Доступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Беглый Огонь&#039;&#039;: активирует способность &#039;&#039;В Ударе&#039;&#039; (после первого или второго выстрела. Зависит от того, с какого выстрела был убит противник). Доступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Подавление&#039;&#039; и режим боеготовности: доступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039;, но не в режиме &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Прицеливание: недоступно в режиме &#039;&#039;Стрельба на Бегу&#039;&#039; и &#039;&#039;Двойной Выстрел&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пришельцы==&lt;br /&gt;
===Пришельцы не любят когда их обходят с фланга===&lt;br /&gt;
Если пришельца обошли с фланга, то он с огромной долей вероятности попытается занять более выгодное укрытие чтобы перестать быть в уязвимом положении перед солдатами XCOM. Это произойдет даже в том случае, если на пришельце будет применена способность &#039;&#039;Подавление&#039;&#039; или солдаты в радиусе его видимости будут находиться в режиме боеготовности. Если вы хотите чтобы враг оставался на месте до следующего хода, обходить его с фланга будет не самой хорошей идеей. Единственное исключение когда враг, будучи обойденным с фланга, не перемещается с уязвимой позиции, является случай, когда в поле зрения пришельца находится только один солдат XCOM, который и сам находится вне укрытия/обойден с фланга, а также обладает довольно низким показателем здоровья как раз для того, чтобы убить этого бойца с одного выстрела. Мораль сей басни такова: не ставьте одного солдата в открытую для врага позицию только ради обхода пришельца с фланга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дроны===&lt;br /&gt;
Дроны не могут переходить в режим боеготовности и проходить через закрытые двери (кроме исключительных случаев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кибердиски===&lt;br /&gt;
Кибердиски в сложенном виде практически неуязвимы к критическим ударам, но не в атакущей форме. Если они перейдут в режим боеготовности после обнаружения, хорошей идеей будет выстрелить, воспользовавшись бонусом к шансу критического удара. После того как диск сложится, вы можете отправить разведчика побегать рядом с кибердиском, чтобы вызвать выстрел из боеготовности и таким образом заставить кибердиск снова перейти в атакующую форму, чтобы вы могли сделать по нему больше выстрелов. Используя этот метод, вы сможете максимально увеличить свой шанс нанести критический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изгои===&lt;br /&gt;
Изгои крайне опасны: с самого начала игры у них есть генетическая модификация &#039;&#039;Мышечная Плотность&#039;&#039;, отличная меткость, регенерация здоровья, но они не используют гранаты. Будьте осторожны на миссиях со сбитыми/севшими НЛО, обнаружение Изгоя часто притягивает к солдатам XCOM другие отряды пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искатели===&lt;br /&gt;
Искатели могут сделать удушение, выйдя из состояния невидимости, только приземлившись (т.е. без бонуса к защите от полета) на свободной клетке в одном из четырех основных направлений (без диагоналей). Похоже, в первую очередь они ищут солдат, которые находятся дальше всех от вашей команды (обычно это снайперы, штурмовики и пулеметчики). Искатели ВСЕГДА знают где находится каждый солдат XCOM. Выход Искателя из маскировки, независимо от того, атакует ли он сам или вы использовали Боевой сканер, активирует способность &#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039;. Один из способов борьбы с Искателями — окружить Штурмовика другими членами вашей команды, чтобы Искатели не смогли задушить Штурмовика. Когда они попытаются задушить кого-то еще, Штурмовик применит способность &#039;&#039;Мастер Ближнего Боя&#039;&#039; к каждому Искателю, который будет пытаться задушить, и, с высокой вероятностью, убьёт их всех. Единственный солдат, который не отреагирует на выход из маскировки, это солдат, которого собирается задушить Искатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ethereals and Rift===&lt;br /&gt;
Ethereals cannot overwatch. &#039;&#039;Psi Lance&#039;&#039; is actually the regular attack of the Ethereal, and deals damage proportional to will (thus very high damage). Things that reduce the damage of &#039;&#039;Psi Lance&#039;&#039; and &#039;&#039;Rift&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Every form of DR including cover.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Every 10 points of soldier&#039;s will reduce damage by 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Combat Drugs reduce it by 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Psi Inspiration&#039;&#039; reduce it by 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Mind Merge&#039;&#039; reduces it by a currently unknown scaling amount.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Two suppressions can easily reduce the aim close to zero, while also reducing the range of &#039;&#039;Rift&#039;&#039;. Clustered units can be easily wiped out with &#039;&#039;Rift&#039;&#039;. The Ethereal will not use &#039;&#039;Rift&#039;&#039; if it will get caught up in it as well. Take note that flying units cannot be damaged by &#039;&#039;Rift&#039;&#039;. Shredding an Ethereal first is an ideal way to quickly take it down in one turn with enough firepower. While mind controlling an Ethereal will grant &#039;&#039;Rift&#039;&#039;, in the final mission the Volunteer will get &#039;&#039;Rift&#039;&#039; anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions==&lt;br /&gt;
===Knowing is half the battle!===&lt;br /&gt;
In Long War, you will be given a short description of what type of terrain you will be fighting on. This is very useful information as it lets you customize squads that are tailor-made for fights on that specific type of map. This feature is a godsend, with the increase in classes and their more specialized nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Missions===&lt;br /&gt;
The most dangerous part of Terror mission are the roaming Chryssalids. Chryssalids will frequently charge you in a bunched up group, which makes them excellent targets for grenades and/or rockets. You might not get any carcasses, but that is a small price to pay. This is one of the few occasions where AP Grenades really shine. A MEC with a Flamethrower is the mother of all Chryssalid fears, consider moving MECs near the end of your turn if you know Chryssalids are on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exalt Missions===&lt;br /&gt;
#Consider using Engineers as Operatives for extra grenade spamming. As the Operative cannot carry a main weapon, it is one of the few classes not hindered by this mechanic, as their main damage source (grenades) can still be equipped. Assaults may also be useful for dashing hacks (use &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
#Exalt is a much greater threat with more gene mods and vastly more agents: if you feel you&#039;ll need your heavy hitters, pick your lineup and let them stay home when you send your Operative out, so they&#039;ll be fresh when it&#039;s time for the extraction&lt;br /&gt;
#You can hack relays to disable Exalt weapons until they reload. Try and keep your Operative in range to hack one in case you get overrun. Note however that this may backfire, as Exalt may end up using rockets and grenades in their turn.&lt;br /&gt;
#It is usually easier to guard the Transmitter rather than the Encoder. If Exalt spawn near the Encoder and rush it from the beginning, don&#039;t risk your troops to rush it too. Just converge at the Transmitter for a last stand.&lt;br /&gt;
#Blow up all cover at the Encoder or Transmitter. Exalt agents are dumb enough to rush into that area and stay in the open. Those devices can usually survive &#039;&#039;one&#039;&#039; explosion, but save beforehand, just in case. TK Strike is perfectly safe. But in either case, keep in mind if the device is next to an explosive vehicle to avoid catching in in your initial blast.&lt;br /&gt;
#If you can hold EXALT off from both the Encoder and Transmitter, there&#039;s an extra Credit bonus.&lt;br /&gt;
#As there is always a larger number of EXALT agents, it&#039;s easy to get a few buckets of Meld from the corpses: enough to make it worthwhile to farm these missions while you can still beat it.&lt;br /&gt;
#On Exalt missions where you need to hack 2 relays, Exalt reinforcements spawn when the Operative is in position to do so (a.k.a when they move right next to it), and &#039;&#039;not&#039;&#039; when they &#039;&#039;actually&#039;&#039; hack it. You may find it easier by not hacking the relay on that turn and wait for the reinforcements to spawn. As they will usually enter overwatch, you can proceed to hack the relay on the next turn, effectively disabling their overwatch fire, as well as their weapons until reload. They are much easier to deal with this way.&lt;br /&gt;
#On these, it is not necessary to eliminate all Exalt agents - a tall order anyways, given you&#039;re only allowed 4 soldiers: feel free to just &#039;smash &amp;amp; grab,&#039; if the map allows it. Consider sending soldiers with high move, dashing from relay to relay, and haul your ass out of there.&lt;br /&gt;
# There are fewer EXALT squads seeded onto the map when you begin the mission, so the bigger danger is the airdropped agents, who will often appear in inconvenient places.&lt;br /&gt;
#There will also be EXALT airdrops on your way back to the Skyranger, so plan ahead with soldier positions for that. There&#039;ll often be 2 or 3 (dropped every other turn) within 1 move&#039;s distance of the extraction zone; these you can camp for a little extra XP, or stun for their laser weapons if they&#039;re Elites.&lt;br /&gt;
#If you don&#039;t mind a bit of [[Survival_Guide_(EU2012)#The_RNG.2C_Save_Scumming.2C_and_You|Save Scumming]], save before the notice for extraction comes up from the Hologlobe. Then let the notice appear, and see which of the two Extraction types it is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
There&#039;s a ton more Chryssalids in the Long War iteration of this mission: naturally, bring many explosives, and bring soldiers that can either hit hard or hit twice. Expect the bugs to try to overrun you right from the get-go, so manage your ammo carefully, so there&#039;s always at least half your squad ready to fire or go into overwatch. As cover doesn&#039;t matter anyways, place your soldiers in lines so the first Chryssalid (often the pod leader, with &#039;&#039;Lightning Reflexes&#039;&#039;) doesn&#039;t activate all the overwatches, but as each one is slowed by the reaction shot &#039;bullet time&#039;, the rest of the pack members get attacked in sequence. Beware, however, of never taking cover, as there is often at least one other pod of a different alien type on the map (usually Thin Men). Don&#039;t place soldiers near the guardrail of the upper elevation, as many of the packs will come from the docks proper, and it&#039;ll do you no good if any are hiding in the shadow of the ledge: having the forward soldier (whom the Chryssalids will most often swarm around) away from the edge will make them all swarm at least on the same level, and in a convenient grouping for grenades, rockets, flamethrowers, and bullets/lasers/plasma. Don&#039;t forget to blow up those large fish, lest they hatch more bugs on your way back. If you&#039;ve managed to get the Alien Grenades (Muton Autopsy) Research/Foundry projects done, Alien and the upgraded AP Grenades are supremely helpful. If you got some to spare when you reach the boat: take out a few of it&#039;s walls on the starboard side, so your &#039;&#039;Squadsight&#039;&#039; Snipers can perch a ways away and hit the emerging Chryssalids and cover the rest of strike 1&#039;s retreat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Large UFO Assaults===&lt;br /&gt;
Later in the game, you may find Abductor and Harvester UFO assaults to be surprisingly difficult: due to the actually limited size of these two types of UFOs (and how the maps that include them tend to also be small), you may find yourself being rushed by nearly every pod in the map at once. Pick your strike team and their equipment with this in mind, to either push back against this threat (such as psionic soldiers with &#039;&#039;Mind Control&#039;&#039; to scramble their ranks, and HP boost items for high-health soldiers), or pull back defensively (soldiers with high move, and Overwatch-boosting abilites), and perhaps either way, to bring plenty of explosives to deny enemy cover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124020</id>
		<title>Тактики (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124020"/>
		<updated>2025-09-22T19:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: 22.09.2025. Полностью переведены пункты 3.7 - 4.3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Основные советы и рекомендации по тактике==&lt;br /&gt;
===Знай себя===&lt;br /&gt;
Хороший командир прекрасно знает своих солдат. В частности, с включенной опцией Второй волны &amp;quot;Рулетка улучшений&amp;quot;, следите за любыми интересными комбинациями способностей в древе навыков ваших солдат и делайте заметки касаемо того, у каких солдат они появились. Например, солдату с высокой мобильностью и способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot; (все предметы с ограниченным числом использований можно использовать еще один раз) было бы неплохо дать дугомёт. Или солдата со способностью &amp;quot;Низкий Силуэт&amp;quot; (боец за частичным укрытием защищен как в полном) следует отметить для дальнейшей тренировки пси-способностей. Бойцы с любыми способностями, дающими возможность выстрелить несколько раз в режиме боеготовности, будут эффективны на миссиях &amp;quot;Акция устрашения&amp;quot; в сражениях с криссалидами, зомби и другими врагами, которые атакуют на близкой дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знай своего врага===&lt;br /&gt;
Внимательно изучите раздел [[Alien_Life_Forms_(Long_War)|Инопланетные Формы Жизни]]: расширенные способности пришельцев могут застать врасплох даже опытного игрока в оригинальной игре. К примеру, мутоны берсерки с самого начала игры обладают генной модификацией &amp;quot;Мышечная плотность&amp;quot;, которая позволяет им взбираться даже на самые высокие объекты, а лидер отряда дохляков имеет способность &amp;quot;Общий вид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медики: они не бесполезны===&lt;br /&gt;
Класс &amp;quot;Медик&amp;quot; это один из самых полезных классов во всей игре: они могут поддерживать здоровье ваших солдат во время боя на приемлемом уровне и повышать выживаемость дружественных (и вражеских) солдат с помощью своих дымовых гранат. Медики наносят не такой высокий урон как другие классы бойцов, но когда вас отравит Дохляк или задушит Искатель, вы будете рады, что они есть с вами. Также у них также есть способность «Полевой хирург», которая с вероятностью 75% (100%, если вы выставляете на поле двух медиков) сокращает время восстановления бойцов после некритических ранений. Сделайте одного из них лейтенантом со способностью «Бодрячком», и у вас получится отличный солдат поддержки для расширенной механики восстановления в «Долгой войне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разделяй и властвуй===&lt;br /&gt;
Обычно разделение команды на две части — не самая лучшая идея, но на городских картах в этом есть определенный смысл. Если у вас есть оба улучшения отряда, вы можете разделить его на огневые группы по четыре человека. Это полезно, поскольку позволяет гораздо эффективнее прорывать здания и другие сооружения, а ещё расширяет возможности для фланговых манёвров. Это также позволяет вам выходить из тупиковых ситуаций, когда вы ведете продолжительную перестрелку с инопланетянами, не имея никакой возможности продвинуться вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нано-сплав===&lt;br /&gt;
Не стоит терять ценных солдат ради сбора Нано-сплава. Если он находится в безопасном месте где нет врагов, то в таком случае, скорее собирайте его. Если же нет, то не рискуйте жизнью своего солдата. Чем лучше у вас идут дела, тем меньше Нано-сплава вы получаете, так что не беспокойтесь о том, что пропустите его. Нано-сплав становится крайне востребованным в поздней стадии игры. В дополнение к контейнерам Нано-сплава, Нано-сплав автоматически добывается из каждого принесенного с миссии трупа пришельца по коэффициенту 0,4 за каждый труп(округляется в меньшую сторону). Соответственно три трупа = 1,2 нано-сплава = 1 нано-сплав. Трупы мехтоидов и летунов/тяжелых летунов также имеют более высокие значения получаемого Нано-сплава. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спешка при сборе нано-сплава может быть рискованной, одна из стратегий — оказаться в поле зрения контейнера, затем подождать и прислушаться какой звук он издаёт. Нано-сплавы в контейнерах исчезают только после того, как они начинают издавать звуки с частотой быстрее чем 1/сек (один раз в секунду). Точнее, он будет издавать звуки с частотой около 6 раз каждые 5 секунд, или 1,2 раза в секунду. Таким образом, прослушивание звуков из канистр поможет вам оценить, насколько агрессивно вам следует действовать. Включите камеру в режим «скольжения по поверхности» с помощью F9 и осмотритесь вокруг, когда начнете миссию: вы можете заметить движение «башни» канистры, если немного присмотритесь (&amp;lt;u&amp;gt;Примечание&amp;lt;/u&amp;gt;: это возможно только при включенной опции «Рекогносцировка» во Второй волне). На «верху» НЛО находятся обычные места (и их легко обнаружить этим методом), так что если у вас нет возможности получить к ним доступ, забудьте о них и не торопитесь, если только вы не думаете, что сможете поторопиться и завершить миссию до того, как нано-сплав в контейнере пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Используйте стороны карты===&lt;br /&gt;
Не заставляйте своего солдата идти в центр карты для обхода врага с фланга, иначе вы спровоцируете дополнительные отряды врагов со всех сторон. Вероятность встретить новых врагов составляет почти 1/2 ~ 1/3, если вы перемещаетесь по краю карты, а не по её центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
===Химическая граната===&lt;br /&gt;
Крайне полезный тип гранаты, попробуйте использовать её вместо светошумовых и пси-гранат. И пускай химическая граната не действует на доставучих криссалидов и дохляков, её можно использовать против всех других типов пришельцев. Граната снижает меткость, очки передвижения, сопротивление урону врагов, а еще наносит им урон при большинстве действий. Чрезвычайна полезна против кибердисков, мехтоидов и сектоподов, у которых безумное число очков здоровья и высокое сопротивление урону. Может существенно снизить сопротивление урону у &amp;quot;толстых&amp;quot; врагов с 8-10 очков(на поздней стадии игры) до 1-3 очков, что значительно облегчает их убийство.&lt;br /&gt;
===Дугомёт===&lt;br /&gt;
Простой способ захватить пришельцев - использовать бойца со способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot;/&amp;quot;Ремонт&amp;quot; и бойца со способностью &amp;quot;Пси-паника&amp;quot;. Оставьте в живых одного врага из вражеского отряда, например, мутона/летуна/изгоя(или любого другого противника с низкой волей), используйте &amp;quot;Пси-панику&amp;quot; на нём, после чего спокойно применяйте дугомёт до тех пор, пока не оглушите врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на пришельца действует негативный эффект &amp;quot;Кислота&amp;quot; и у него остаётся только одно очко здоровья, он не будет использовать действие, которое может привести к срабатыванию кислоты и его гибели. Эту хитрость можно использовать в своих интересах чтобы подготовить неосторожных захватчиков к нескольким безопасным попыткам оглушения с помощью дугомёта. Если враг находится под эффектами &amp;quot;Осколочные боеприпасы&amp;quot;, &amp;quot;Кислота&amp;quot; и у него осталось два очка здоровья, то он НЕ будет перемещаться, иначе умрет. Будьте осторожны когда применяете &amp;quot;Пси-панику&amp;quot; на такого противника. Такой враг часто начинает паниковать и убегать, тем самым убивая себя(поэтому захват дугомётом невозможен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший, хотя и опасный способ заработать больше учёных и денег — это отдавать захваченных инопланетян странам Совета. Поэтому вы всегда должны стараться захватить хотя бы одного пришельца во время выполнения миссии. Сбитые разведчики и истребители — отличные способы сделать это. У вас может быть практически бесконечное количество захваченных инопланетян на вашей базе, и страны обычно запрашивают только один образец за один запрос. Кроме того, вы можете продать большую часть инопланетного оружия, которое вы получите, на [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]. Поскольку вы не сможете использовать оружие сами и получать запросы Совета на них до гораздо более позднего времени (когда вы завершите исследование для них), то нет ничего плохого в том, чтобы чтобы продавать все это оружие на протяжении большей части кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Т-БМП===&lt;br /&gt;
Не скупитесь на покупку Т-БМП: они гораздо лучше стандартного бойца-новичка, выдерживают больше урона и могут создавать подвижное укрытие. Они не получают опыта и могут быть менее эффективными чем обычные солдаты, но их можно экипировать до неузнаваемости благодаря значительно расширенному дереву развития Т-БМП в Long War. Т-БМП не подвержены усталости или панике. Если вы хотите попытаться выполнить все миссии, которые вам предлагает игра, иметь несколько Т-БМП — хорошая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МЭКи===&lt;br /&gt;
Гранатомёт и Бесконтактный Миномёт МЭК можно использовать, когда боец-МЭК выполняет функцию тяжёлого элемента укрытия с умением «Один за всех», не прерывая его действия. Восстанавливающий туман не стабилизирует критически раненого солдата. Бесконтактные мины могут быть автоматически взорваны любым другим взрывным устройством, сработавшим вместе с миной в радиусе взрыва. Кинетический модуль можно использовать для пробивания любых разрушаемых элементов окружения: используйте его для создания искусственных дыр в НЛО. Кинетический модуль не работает со способностью «В ударе», но Кинетический модуль и Электроимпульс получают увеличенный урон по роботизированным противникам при использовании кумулятивных боеприпасов (важно для «Голиафов»). МЭК-солдат нельзя задушить и они обладают частичным иммунитетом к кислоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевые сканеры===&lt;br /&gt;
Сканеры боя становятся незаменимыми когда Искатели начинают появляться в ротации вражеского отряда, поскольку они могут серьезно навредить любому продуманному плану. С ИИ Искателей было снято множество ограничений по действиям, так что теперь четыре Искателя могут вывести вас из невидимости и задушить за один ход если вы ничего не предпримете. Если у вас включена опция Второй волны «Рулетка улучшений», то любой класс солдата имеет шанс получить способность &amp;quot;Сканеры боя&amp;quot; в древе умений (и будет иметь при себе два сканера за миссию). А позже, когда вы сможете позволить себе использовать нано-сплав, дайте нескольким солдатам средней линии «Биоэлектрическую кожу», пусть каждый по очереди выполняет задания и перегруппировывается при столкновении с отрядом искателей (надеюсь, поблизости не будет пришельцев с гранатами). В любом случае вы можете сэкономить слот для какого-нибудь другого предмета, который, по вашему мнению, может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты===&lt;br /&gt;
У вас может быть выгодная цель для использования фугасной гранаты, которая прячется за стеной. Вы точно знаете, что попадёте во врага, но лучше хорошенько подумайте, прежде чем бросать гранату. Вы можете разрушить его укрытие, но также можете добавить линию обзора трём другим пришельцам по ту сторону стены, так что теперь вам придётся сражаться с большим количеством врагов, и вы можете оказаться в очень невыгодной позиции. Поэтому старайтесь бросать гранату в начале своего хода, а не в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маяк-Имитатор===&lt;br /&gt;
Бросание маяка-имитатора и химической гранаты в одну точку(друг на друга) действует как нечто среднее между осколочной ракетой для бедных и светошумовой гранатой: большинство пришельцев будут скапливаться вокруг маяка, кислота будет снижать их сопротивление урону(СУ) и здоровье органических врагов, а еще снижать меткость и дальность передвижения. Имейте в виду, что некоторые пришельцы всё равно будут стрелять, даже находясь на открытом пространстве(вне укрытия), поэтому для дополнительной безопасности уберите своих солдат из зоны прямой видимости врага в этом ходе, а в следующем вы будете знать, что большинство из них удобно сгруппированы вокруг маяка для ваших атак по области! Будьте осторожны с теми врагами, которые находятся в режиме боеготовности, когда возвращаетесь в зону прямой видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня поздней игры===&lt;br /&gt;
Не стоит одевать своих солдат только в Силовую Броню Титан. Броня &amp;quot;Архангел&amp;quot; одна из самых лучших видов брони не только для снайпера со способностью &amp;quot;Общий вид&amp;quot;. Вы с лёгкостью можете променять здоровье на повышенную мобильность и бонусы к защите, а также на способность летать и связанные с этим бонусы к меткости. Ваши солдаты будут реже промахиваться и не будут подвергаться риску быть обойденными с фланга. А еще вы можете насмехаться над спровоцированными Криссалидами и Берсерками. Если возможность полёта вас не интересует, то Пси-Броня Вихрь для ваших бойцов-псиоников даст им тот же самый бонус к здоровью, чуть больше мобильности, +20 к воли и устранит всю усталость после миссий. Разумеется это дорогое вложение, но эта броня(или младшая версия брони, Пси-броня Аврора) единственный способ использовать разрушительную пси-способность &amp;quot;Разлом&amp;quot; в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые механики==&lt;br /&gt;
===Отклонение ракеты===&lt;br /&gt;
Число клеток, которое отображается как отклонение ракеты означает что у выпущенной ракеты есть 68%-ый шанс взорваться где-то в пределах указанного числа клеток от центра указанной зоны взрыва. Значение 68% получено из статистически нормального распределения, где 68% — это количество всех значений, которые попадают в пределы одного стандартного отклонения от среднего значения. Зная это, можно понять, что ракета с радиусом разброса 1,5 клетки приземлится в пределах 1,5 клетки от центра зоны взрыва в 68% случаев. Удваивая заданный разброс ракет, вы получаете два стандартных отклонения от среднего значения. Это означает, что существует 95% вероятность того, что ракета приземлится в пределах х2 от показанного разброса ракет от центра зоны взрыва (т.е. ракета с разбросом 2,0 клетки приземлится в пределах 4,0 клеток от центра зоны взрыва в 95% случаев). У выпущенных ракет нет отклонения по вертикали(ракеты не могут взорваться выше или ниже цели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Болтовня на ветру===&lt;br /&gt;
Каждые два хода ваши солдаты будут слышать движение противника за пределами вашей видимости. Показанный вам указатель направления указывает на БЛИЖАЙШИХ к вашим солдатам врагов. Единственные пришельцы, которые не издают слышимых звуков во время этого показа — Изгои, хотя они все равно активируют механику индикатора (обычно они будут последними пришельцами в миссии на штурм НЛО). Выучите звуки, которые издают различные враги во время инопланетной активности чтобы получить представление о составе противника: Сектоиды стрекочут, Дохляки скрежещут, Мутоны ревут (у Мутонов-Берсерков и Элитных Мутонов немного отличаются звуки), Летуны взлетают и рычат, Кибердиски издают звуки, похожие на НЛО, Дроны парят и скулят, Мехтоиды и Сектоподы делят тяжелые шаги, вы слышите Криссалидов в своих кошмарах, Эфириалы «разговаривают», а EXALT издают зашифрованные радиопереговоры. В случае приземлившихся НЛО острый слух (и хорошая звуковая система) может определить, находятся ли перемещающиеся отряды противников внутри НЛО (лязг ботинок по металлическому полу) или снаружи (более приглушенные шаги инопланетян по земле) — по крайней мере, это касается двуногих инопланетян. Продолжительность активности пришельцев также даст вам представление о том, сколько пришельцев (и агентов EXALT) осталось. На миссиях Совета и Тайных операциях, если ход пришельцев длится всего мгновение, то в игре нет врагов, поэтому продолжайте миссию без беспокойства (по крайней мере, до тех пор, пока не сработает следующий воздушный десант).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подавление, Светошумовые гранаты, Боеготовность===&lt;br /&gt;
Выстрел из режима боеготовности не нанесёт критический урон если у бойца/пришельца нет способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;. Использование крюка-кошки доступного на некоторых видах брони, не спровоцирует выстрелы из боеготовности и не активирует отряды врагов, которые можно увидеть только во время перемещения (т.е. если вы видите их в месте назначения крюка, они все равно активируются). Подавление и светошумовые гранаты отменяют режим боеготовности (хотя индикатор глаз останется включенным при подавлении). Подавление прекращается при получении урона, маскировке цели и применении на цель светошумовой гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заблокируйте выход!===&lt;br /&gt;
Солдат может эффективно «запереть» дверной проем если его разместить на клетке с одной из его сторон. Все потому что пришельцы не могут открывать двери, они могут только прорваться через них. Точно также можно &amp;quot;заблокировать&amp;quot; лестницы и трубы, встав на их вершину. Но Криссалиды, Дохляки, Изгои и Мутоны-Берсерки могут просто забраться на любую крышу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Укрытие===&lt;br /&gt;
Всегда держите своих бойцов в высоком укрытии ради получения 45-ти единиц защиты и 1-го очка СУ (сопротивления урону). Если боец находится в низком укрытии, то переключите его в режим &amp;quot;Глухая оборона&amp;quot;. Нахождение бойца в глухой обороне, будучи при этом в низком укрытии ЛУЧШЕ чем нахождение в высоком укрытии. 45 единиц защиты с 1-им очком СУ (высокое укрытие) против 60 единиц защиты с 1.33 СУ (низкое укрытие + глухая оборона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поле зрения===&lt;br /&gt;
Иногда можно определить поле зрения пришельца: при движении в фланговую позицию щит станет красным. При удалении от пришельца точка, в которой щиты меняют цвет с красного на обычный, отмечает границу видимости пришельца. Дальность прямой видимости составляет 17 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Когда мне стоит сохранить трупы пришельцев и фрагменты оружия с их тел?===&lt;br /&gt;
Доктор Вален агрессивно отмечает, что убийство пришельцев при помощи взрывчатки уничтожит фрагменты оружия, которые обычно выпадают после смерти врагов, но что насчет других вещей, например трупов?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с этим руководством:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. С любого пришельца, который получит ранение от взрывчатки, не выпадет нано-сплав(разные виды пришельцев оставляют разное количество нано-сплава). Тем не менее, после обычной смерти пришельцев с них все также выпадет труп, сплавы и фрагменты оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. С любого пришельца, который будет убит при помощи взрывчатки, не выпадет абсолютно ничего. Вы не получите нано-сплавы, сплавы, фрагменты оружия и трупы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Любые &amp;quot;правильные&amp;quot; (т.е. не уничтоженные взрывчаткой) трупы/обломки лежащие на земле НЕ будут уничтожены если рядом с ними взорвется взрывчатка(гранаты/ракеты/мины и т.д.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Любой захваченный при помощи дугомёта пришелец БУДЕТ убит, если рядом с ним взорвётся взрывчатка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати: взрыв стен сбитых/приземлившихся НЛО не влияет на ресурсный результат этой миссии. Однако взрыв целых инопланетных компьютеров, источников энергии и т.д. уничтожит этот объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Склонность инопланетного ИИ стрелять===&lt;br /&gt;
1. Если шанс пришельца попасть в солдата высок, то шанс того, что именно в этого солдата будут стрелять очень высок (солдаты, которых обошли с фланга, Т-БМП, МЭКи).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Если уровень здоровья солдата достаточно низок, чтобы убить его одним выстрелом, вероятность того, что пришелец решит стрелять именно в этого солдата увеличивается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Если солдат использует подавляющий огонь, вероятность того, что пришелец начнет стрелять именно в этого бойца значительно возрастает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Если шанс пришельца попасть по одному солдату выше, чем у других ваших солдат, то увеличивается шанс того, что именно этот боец будет выбран целью для атаки (вы можете использовать Усиленную броню для танкования, поскольку Усиленная броня снижает защиту бойца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механики способностей==&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Быстрая Реакция&amp;quot; против &amp;quot;Часовой&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Быстрая реакция&amp;quot; позволяет сделать до трех последовательных выстрелов в режиме боеготовности: если первый или второй выстрел попадет мимо, то ваш солдат не произвести оставшиеся выстрелы. &amp;quot;Часовой&amp;quot; позволяет сделать два последовательных выстрела в режиме боеготовности, а второй выстрел будет воспроизведён вне зависимости от того, попал ли первый в цель. Обе способности получают серьезное усиление от способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация/раскрытие/засечение/провокация отряда пришельцев===&lt;br /&gt;
Если вы &amp;quot;спровоцировали&amp;quot; отряд врага в момент, когда боец-провокатор находится сбоку от врагов, то отряд врагов займет только те укрытия, которые будут расположены напротив солдата. Эти позиции легко обойти с фланга другими солдатами. Спровоцированные пришельцы не обращают никакого внимания на других солдат. Необязательно обходить отряд врагов с фланга когда вы провоцируете его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение урона на 50% от способности &amp;quot;Беглый огонь&amp;quot; применяется ДО применения перка &amp;quot;Кумулятивные боеприпасы&amp;quot;. Это означает, что дополнительный урон по роботизированным целям не уменьшается на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подавление===&lt;br /&gt;
Успешное попадание по &amp;quot;подавлятору&amp;quot; (бойцу, использующему способность &amp;quot;Подавление&amp;quot;) нейтрализует подавление, поэтому пришельцы, как правило, сначала стреляют по подавлятору. Подавлятора можно использовать как танка. Перед использованием «Подавление» рекомендуется полностью восстановить здоровье подавлятору и обеспечить ему хорошую защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Free Shots===&lt;br /&gt;
Many perks offer free shots or additional shots, to see which perks allow certain types of free shots, refer to the following list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Light Em Up&#039;&#039;, &#039;&#039;Close Encounters&#039;&#039; and &#039;&#039;Hit &amp;amp; Run&#039;&#039; only activate from basic fire (primary &amp;amp; sidearm).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;In the Zone&#039;&#039; activates from basic fire, &#039;&#039;Disabling Shot&#039;&#039;, &#039;&#039;Flush&#039;&#039;, &#039;&#039;Precision Shot&#039;&#039; and &#039;&#039;Rapid Shot&#039;&#039;, but only from primary weapon shots.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Ready for Anything&#039;&#039; and &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039; activate from basic fire, &#039;&#039;Disabling Shot&#039;&#039;, &#039;&#039;Flush&#039;&#039;, and &#039;&#039;Precision Shot&#039;&#039; (primary &amp;amp; sidearm).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. When activated, &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039; allows basic fire, &#039;&#039;Disabling Shot&#039;&#039; and &#039;&#039;Precision Shot&#039;&#039; (primary &amp;amp; sidearm).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. When activated, &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039; allows basic fire, &#039;&#039;Flush&#039;&#039;, &#039;&#039;Rapid Fire&#039;&#039;, &#039;&#039;Suppression&#039;&#039; and overwatch (primary &amp;amp; sidearm).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorted by ability:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Basic fire: activates &#039;&#039;Light Em Up&#039;&#039;, &#039;&#039;Close Encounters&#039;&#039;, &#039;&#039;Hit &amp;amp; Run&#039;&#039;, &#039;&#039;In the Zone&#039;&#039;, &#039;&#039;Ready for Anything&#039;&#039;, &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;. Available from both &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039; and &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Disabling Shot&#039;&#039; and &#039;&#039;Precision Shot&#039;&#039;: activates &#039;&#039;In the Zone&#039;&#039;, &#039;&#039;Ready for Anything&#039;&#039;, &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;. Available from &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;, but not from &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Flush&#039;&#039;: activates &#039;&#039;In the Zone&#039;&#039;, &#039;&#039;Ready for Anything&#039;&#039;, &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;. Available from &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;, but not from &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Rapid Fire&#039;&#039;: activates &#039;&#039;In the Zone&#039;&#039; (on either 1st or 2nd shot). Available from &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;, but not &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Suppression&#039;&#039; and overwatch: available from &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;, but not from &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Steady Weapon: not available from either &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039; or &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aliens==&lt;br /&gt;
===Aliens don&#039;t like being flanked===&lt;br /&gt;
When an alien is flanked, they are extremely likely to move to get out of the flank - even if this means moving through overwatch and suppression. If you want an enemy to stay put for next turn, it might not be the best idea to flank him this turn. One exception to a flanked alien running is if there is only 1 XCOM soldier flanking the alien AND that alien has a killing flank shot on that 1 soldier. The moral of that story is, don&#039;t put one of your soldiers into a flank just to get a flank on an alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drones===&lt;br /&gt;
Drones cannot overwatch, nor can they go through closed doors (except in seemingly extraordinary cases).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cyberdiscs===&lt;br /&gt;
Cyberdiscs are nearly immune to critical hits in their folded up form, but not in their attack form. If they go on overwatch upon reveal, it can be a good idea to take a shot taking advantage of the crit bonus. Upon the disk folding up, you can then run a scout to pull the overwatch fire thus tricking the Cyberdisc into unfolding again so you can take more shots at it. Using this method can maximize your crit damage potential.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Outsiders===&lt;br /&gt;
Outsiders are extremely dangerous: they have &#039;&#039;Muscle Fiber Density&#039;&#039;, great aim, and health regeneration, but they carry no grenades. Beware on landed/crashed UFO missions, triggering the Outsider pod has a tendency to make other alien pods converge on your position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seekers===&lt;br /&gt;
Seekers can only strangle from a decloak by being landed (i.e. no flying defense bonus) on an open tile in one of the 4 main directions of tiles (no diagonals). They seem to preferentially seek out soldiers that are separated from your crew (Snipers usually), Assaults, and Gunners. Seekers ALWAYS know where every member of your team is, they cheat. A decloaking Seeker, whether they are attacking or whether you threw a Battle Scanner, will trigger &#039;&#039;Close Combat Specialist&#039;&#039;. Thus, one way to deal with Seekers is to surround an Assault with other members of your team so that the Seekers can&#039;t strangle the Assault; when they try to strangle anyone else, the Assault trips &#039;&#039;Close Combat Specialist&#039;&#039; on every Seeker that attacks and hopefully kills all of them. The only soldier who will not react to a decloak, is the soldier who is about to be strangled by the decloaking Seeker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ethereals and Rift===&lt;br /&gt;
Ethereals cannot overwatch. &#039;&#039;Psi Lance&#039;&#039; is actually the regular attack of the Ethereal, and deals damage proportional to will (thus very high damage). Things that reduce the damage of &#039;&#039;Psi Lance&#039;&#039; and &#039;&#039;Rift&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Every form of DR including cover.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Every 10 points of soldier&#039;s will reduce damage by 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Combat Drugs reduce it by 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Psi Inspiration&#039;&#039; reduce it by 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Mind Merge&#039;&#039; reduces it by a currently unknown scaling amount.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Two suppressions can easily reduce the aim close to zero, while also reducing the range of &#039;&#039;Rift&#039;&#039;. Clustered units can be easily wiped out with &#039;&#039;Rift&#039;&#039;. The Ethereal will not use &#039;&#039;Rift&#039;&#039; if it will get caught up in it as well. Take note that flying units cannot be damaged by &#039;&#039;Rift&#039;&#039;. Shredding an Ethereal first is an ideal way to quickly take it down in one turn with enough firepower. While mind controlling an Ethereal will grant &#039;&#039;Rift&#039;&#039;, in the final mission the Volunteer will get &#039;&#039;Rift&#039;&#039; anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions==&lt;br /&gt;
===Knowing is half the battle!===&lt;br /&gt;
In Long War, you will be given a short description of what type of terrain you will be fighting on. This is very useful information as it lets you customize squads that are tailor-made for fights on that specific type of map. This feature is a godsend, with the increase in classes and their more specialized nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Missions===&lt;br /&gt;
The most dangerous part of Terror mission are the roaming Chryssalids. Chryssalids will frequently charge you in a bunched up group, which makes them excellent targets for grenades and/or rockets. You might not get any carcasses, but that is a small price to pay. This is one of the few occasions where AP Grenades really shine. A MEC with a Flamethrower is the mother of all Chryssalid fears, consider moving MECs near the end of your turn if you know Chryssalids are on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exalt Missions===&lt;br /&gt;
#Consider using Engineers as Operatives for extra grenade spamming. As the Operative cannot carry a main weapon, it is one of the few classes not hindered by this mechanic, as their main damage source (grenades) can still be equipped. Assaults may also be useful for dashing hacks (use &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
#Exalt is a much greater threat with more gene mods and vastly more agents: if you feel you&#039;ll need your heavy hitters, pick your lineup and let them stay home when you send your Operative out, so they&#039;ll be fresh when it&#039;s time for the extraction&lt;br /&gt;
#You can hack relays to disable Exalt weapons until they reload. Try and keep your Operative in range to hack one in case you get overrun. Note however that this may backfire, as Exalt may end up using rockets and grenades in their turn.&lt;br /&gt;
#It is usually easier to guard the Transmitter rather than the Encoder. If Exalt spawn near the Encoder and rush it from the beginning, don&#039;t risk your troops to rush it too. Just converge at the Transmitter for a last stand.&lt;br /&gt;
#Blow up all cover at the Encoder or Transmitter. Exalt agents are dumb enough to rush into that area and stay in the open. Those devices can usually survive &#039;&#039;one&#039;&#039; explosion, but save beforehand, just in case. TK Strike is perfectly safe. But in either case, keep in mind if the device is next to an explosive vehicle to avoid catching in in your initial blast.&lt;br /&gt;
#If you can hold EXALT off from both the Encoder and Transmitter, there&#039;s an extra Credit bonus.&lt;br /&gt;
#As there is always a larger number of EXALT agents, it&#039;s easy to get a few buckets of Meld from the corpses: enough to make it worthwhile to farm these missions while you can still beat it.&lt;br /&gt;
#On Exalt missions where you need to hack 2 relays, Exalt reinforcements spawn when the Operative is in position to do so (a.k.a when they move right next to it), and &#039;&#039;not&#039;&#039; when they &#039;&#039;actually&#039;&#039; hack it. You may find it easier by not hacking the relay on that turn and wait for the reinforcements to spawn. As they will usually enter overwatch, you can proceed to hack the relay on the next turn, effectively disabling their overwatch fire, as well as their weapons until reload. They are much easier to deal with this way.&lt;br /&gt;
#On these, it is not necessary to eliminate all Exalt agents - a tall order anyways, given you&#039;re only allowed 4 soldiers: feel free to just &#039;smash &amp;amp; grab,&#039; if the map allows it. Consider sending soldiers with high move, dashing from relay to relay, and haul your ass out of there.&lt;br /&gt;
# There are fewer EXALT squads seeded onto the map when you begin the mission, so the bigger danger is the airdropped agents, who will often appear in inconvenient places.&lt;br /&gt;
#There will also be EXALT airdrops on your way back to the Skyranger, so plan ahead with soldier positions for that. There&#039;ll often be 2 or 3 (dropped every other turn) within 1 move&#039;s distance of the extraction zone; these you can camp for a little extra XP, or stun for their laser weapons if they&#039;re Elites.&lt;br /&gt;
#If you don&#039;t mind a bit of [[Survival_Guide_(EU2012)#The_RNG.2C_Save_Scumming.2C_and_You|Save Scumming]], save before the notice for extraction comes up from the Hologlobe. Then let the notice appear, and see which of the two Extraction types it is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
There&#039;s a ton more Chryssalids in the Long War iteration of this mission: naturally, bring many explosives, and bring soldiers that can either hit hard or hit twice. Expect the bugs to try to overrun you right from the get-go, so manage your ammo carefully, so there&#039;s always at least half your squad ready to fire or go into overwatch. As cover doesn&#039;t matter anyways, place your soldiers in lines so the first Chryssalid (often the pod leader, with &#039;&#039;Lightning Reflexes&#039;&#039;) doesn&#039;t activate all the overwatches, but as each one is slowed by the reaction shot &#039;bullet time&#039;, the rest of the pack members get attacked in sequence. Beware, however, of never taking cover, as there is often at least one other pod of a different alien type on the map (usually Thin Men). Don&#039;t place soldiers near the guardrail of the upper elevation, as many of the packs will come from the docks proper, and it&#039;ll do you no good if any are hiding in the shadow of the ledge: having the forward soldier (whom the Chryssalids will most often swarm around) away from the edge will make them all swarm at least on the same level, and in a convenient grouping for grenades, rockets, flamethrowers, and bullets/lasers/plasma. Don&#039;t forget to blow up those large fish, lest they hatch more bugs on your way back. If you&#039;ve managed to get the Alien Grenades (Muton Autopsy) Research/Foundry projects done, Alien and the upgraded AP Grenades are supremely helpful. If you got some to spare when you reach the boat: take out a few of it&#039;s walls on the starboard side, so your &#039;&#039;Squadsight&#039;&#039; Snipers can perch a ways away and hit the emerging Chryssalids and cover the rest of strike 1&#039;s retreat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Large UFO Assaults===&lt;br /&gt;
Later in the game, you may find Abductor and Harvester UFO assaults to be surprisingly difficult: due to the actually limited size of these two types of UFOs (and how the maps that include them tend to also be small), you may find yourself being rushed by nearly every pod in the map at once. Pick your strike team and their equipment with this in mind, to either push back against this threat (such as psionic soldiers with &#039;&#039;Mind Control&#039;&#039; to scramble their ranks, and HP boost items for high-health soldiers), or pull back defensively (soldiers with high move, and Overwatch-boosting abilites), and perhaps either way, to bring plenty of explosives to deny enemy cover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124001</id>
		<title>Тактики (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=124001"/>
		<updated>2025-09-21T14:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BreadStealer: 21.09.2025 Переведены пункты 2.4 - 3.6&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Основные советы и рекомендации по тактике==&lt;br /&gt;
===Знай себя===&lt;br /&gt;
Хороший командир прекрасно знает своих солдат. В частности, с включенной опцией Второй волны &amp;quot;Рулетка улучшений&amp;quot;, следите за любыми интересными комбинациями способностей в древе навыков ваших солдат и делайте заметки касаемо того, у каких солдат они появились. Например, солдату с высокой мобильностью и способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot; (все предметы с ограниченным числом использований можно использовать еще один раз) было бы неплохо дать дугомёт. Или солдата со способностью &amp;quot;Низкий Силуэт&amp;quot; (боец за частичным укрытием защищен как в полном) следует отметить для дальнейшей тренировки пси-способностей. Бойцы с любыми способностями, дающими возможность выстрелить несколько раз в режиме боеготовности, будут эффективны на миссиях &amp;quot;Акция устрашения&amp;quot; в сражениях с криссалидами, зомби и другими врагами, которые атакуют на близкой дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знай своего врага===&lt;br /&gt;
Внимательно изучите раздел [[Alien_Life_Forms_(Long_War)|Инопланетные Формы Жизни]]: расширенные способности пришельцев могут застать врасплох даже опытного игрока в оригинальной игре. К примеру, мутоны берсерки с самого начала игры обладают генной модификацией &amp;quot;Мышечная плотность&amp;quot;, которая позволяет им взбираться даже на самые высокие объекты, а лидер отряда дохляков имеет способность &amp;quot;Общий вид&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медики: они не бесполезны===&lt;br /&gt;
Класс &amp;quot;Медик&amp;quot; это один из самых полезных классов во всей игре: они могут поддерживать здоровье ваших солдат во время боя на приемлемом уровне и повышать выживаемость дружественных (и вражеских) солдат с помощью своих дымовых гранат. Медики наносят не такой высокий урон как другие классы бойцов, но когда вас отравит Дохляк или задушит Искатель, вы будете рады, что они есть с вами. Также у них также есть способность «Полевой хирург», которая с вероятностью 75% (100%, если вы выставляете на поле двух медиков) сокращает время восстановления бойцов после некритических ранений. Сделайте одного из них лейтенантом со способностью «Бодрячком», и у вас получится отличный солдат поддержки для расширенной механики восстановления в «Долгой войне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разделяй и властвуй===&lt;br /&gt;
Обычно разделение команды на две части — не самая лучшая идея, но на городских картах в этом есть определенный смысл. Если у вас есть оба улучшения отряда, вы можете разделить его на огневые группы по четыре человека. Это полезно, поскольку позволяет гораздо эффективнее прорывать здания и другие сооружения, а ещё расширяет возможности для фланговых манёвров. Это также позволяет вам выходить из тупиковых ситуаций, когда вы ведете продолжительную перестрелку с инопланетянами, не имея никакой возможности продвинуться вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нано-сплав===&lt;br /&gt;
Не стоит терять ценных солдат ради сбора Нано-сплава. Если он находится в безопасном месте где нет врагов, то в таком случае, скорее собирайте его. Если же нет, то не рискуйте жизнью своего солдата. Чем лучше у вас идут дела, тем меньше Нано-сплава вы получаете, так что не беспокойтесь о том, что пропустите его. Нано-сплав становится крайне востребованным в поздней стадии игры. В дополнение к контейнерам Нано-сплава, Нано-сплав автоматически добывается из каждого принесенного с миссии трупа пришельца по коэффициенту 0,4 за каждый труп(округляется в меньшую сторону). Соответственно три трупа = 1,2 нано-сплава = 1 нано-сплав. Трупы мехтоидов и летунов/тяжелых летунов также имеют более высокие значения получаемого Нано-сплава. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спешка при сборе нано-сплава может быть рискованной, одна из стратегий — оказаться в поле зрения контейнера, затем подождать и прислушаться какой звук он издаёт. Нано-сплавы в контейнерах исчезают только после того, как они начинают издавать звуки с частотой быстрее чем 1/сек (один раз в секунду). Точнее, он будет издавать звуки с частотой около 6 раз каждые 5 секунд, или 1,2 раза в секунду. Таким образом, прослушивание звуков из канистр поможет вам оценить, насколько агрессивно вам следует действовать. Включите камеру в режим «скольжения по поверхности» с помощью F9 и осмотритесь вокруг, когда начнете миссию: вы можете заметить движение «башни» канистры, если немного присмотритесь (&amp;lt;u&amp;gt;Примечание&amp;lt;/u&amp;gt;: это возможно только при включенной опции «Рекогносцировка» во Второй волне). На «верху» НЛО находятся обычные места (и их легко обнаружить этим методом), так что если у вас нет возможности получить к ним доступ, забудьте о них и не торопитесь, если только вы не думаете, что сможете поторопиться и завершить миссию до того, как нано-сплав в контейнере пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Используйте стороны карты===&lt;br /&gt;
Не заставляйте своего солдата идти в центр карты для обхода врага с фланга, иначе вы спровоцируете дополнительные отряды врагов со всех сторон. Вероятность встретить новых врагов составляет почти 1/2 ~ 1/3, если вы перемещаетесь по краю карты, а не по её центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
===Химическая граната===&lt;br /&gt;
Крайне полезный тип гранаты, попробуйте использовать её вместо светошумовых и пси-гранат. И пускай химическая граната не действует на доставучих криссалидов и дохляков, её можно использовать против всех других типов пришельцев. Граната снижает меткость, очки передвижения, сопротивление урону врагов, а еще наносит им урон при большинстве действий. Чрезвычайна полезна против кибердисков, мехтоидов и сектоподов, у которых безумное число очков здоровья и высокое сопротивление урону. Может существенно снизить сопротивление урону у &amp;quot;толстых&amp;quot; врагов с 8-10 очков(на поздней стадии игры) до 1-3 очков, что значительно облегчает их убийство.&lt;br /&gt;
===Дугомёт===&lt;br /&gt;
Простой способ захватить пришельцев - использовать бойца со способностью &amp;quot;Глубокие карманы&amp;quot;/&amp;quot;Ремонт&amp;quot; и бойца со способностью &amp;quot;Пси-паника&amp;quot;. Оставьте в живых одного врага из вражеского отряда, например, мутона/летуна/изгоя(или любого другого противника с низкой волей), используйте &amp;quot;Пси-панику&amp;quot; на нём, после чего спокойно применяйте дугомёт до тех пор, пока не оглушите врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на пришельца действует негативный эффект &amp;quot;Кислота&amp;quot; и у него остаётся только одно очко здоровья, он не будет использовать действие, которое может привести к срабатыванию кислоты и его гибели. Эту хитрость можно использовать в своих интересах чтобы подготовить неосторожных захватчиков к нескольким безопасным попыткам оглушения с помощью дугомёта. Если враг находится под эффектами &amp;quot;Осколочные боеприпасы&amp;quot;, &amp;quot;Кислота&amp;quot; и у него осталось два очка здоровья, то он НЕ будет перемещаться, иначе умрет. Будьте осторожны когда применяете &amp;quot;Пси-панику&amp;quot; на такого противника. Такой враг часто начинает паниковать и убегать, тем самым убивая себя(поэтому захват дугомётом невозможен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший, хотя и опасный способ заработать больше учёных и денег — это отдавать захваченных инопланетян странам Совета. Поэтому вы всегда должны стараться захватить хотя бы одного пришельца во время выполнения миссии. Сбитые разведчики и истребители — отличные способы сделать это. У вас может быть практически бесконечное количество захваченных инопланетян на вашей базе, и страны обычно запрашивают только один образец за один запрос. Кроме того, вы можете продать большую часть инопланетного оружия, которое вы получите, на [[Gray Market (Long War)|Gray Market]]. Поскольку вы не сможете использовать оружие сами и получать запросы Совета на них до гораздо более позднего времени (когда вы завершите исследование для них), то нет ничего плохого в том, чтобы чтобы продавать все это оружие на протяжении большей части кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Т-БМП===&lt;br /&gt;
Не скупитесь на покупку Т-БМП: они гораздо лучше стандартного бойца-новичка, выдерживают больше урона и могут создавать подвижное укрытие. Они не получают опыта и могут быть менее эффективными чем обычные солдаты, но их можно экипировать до неузнаваемости благодаря значительно расширенному дереву развития Т-БМП в Long War. Т-БМП не подвержены усталости или панике. Если вы хотите попытаться выполнить все миссии, которые вам предлагает игра, иметь несколько Т-БМП — хорошая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МЭКи===&lt;br /&gt;
Гранатомёт и Бесконтактный Миномёт МЭК можно использовать, когда боец-МЭК выполняет функцию тяжёлого элемента укрытия с умением «Один за всех», не прерывая его действия. Восстанавливающий туман не стабилизирует критически раненого солдата. Бесконтактные мины могут быть автоматически взорваны любым другим взрывным устройством, сработавшим вместе с миной в радиусе взрыва. Кинетический модуль можно использовать для пробивания любых разрушаемых элементов окружения: используйте его для создания искусственных дыр в НЛО. Кинетический модуль не работает со способностью «В ударе», но Кинетический модуль и Электроимпульс получают увеличенный урон по роботизированным противникам при использовании кумулятивных боеприпасов (важно для «Голиафов»). МЭК-солдат нельзя задушить и они обладают частичным иммунитетом к кислоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевые сканеры===&lt;br /&gt;
Сканеры боя становятся незаменимыми когда Искатели начинают появляться в ротации вражеского отряда, поскольку они могут серьезно навредить любому продуманному плану. С ИИ Искателей было снято множество ограничений по действиям, так что теперь четыре Искателя могут вывести вас из невидимости и задушить за один ход если вы ничего не предпримете. Если у вас включена опция Второй волны «Рулетка улучшений», то любой класс солдата имеет шанс получить способность &amp;quot;Сканеры боя&amp;quot; в древе умений (и будет иметь при себе два сканера за миссию). А позже, когда вы сможете позволить себе использовать нано-сплав, дайте нескольким солдатам средней линии «Биоэлектрическую кожу», пусть каждый по очереди выполняет задания и перегруппировывается при столкновении с отрядом искателей (надеюсь, поблизости не будет пришельцев с гранатами). В любом случае вы можете сэкономить слот для какого-нибудь другого предмета, который, по вашему мнению, может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты===&lt;br /&gt;
У вас может быть выгодная цель для использования фугасной гранаты, которая прячется за стеной. Вы точно знаете, что попадёте во врага, но лучше хорошенько подумайте, прежде чем бросать гранату. Вы можете разрушить его укрытие, но также можете добавить линию обзора трём другим пришельцам по ту сторону стены, так что теперь вам придётся сражаться с большим количеством врагов, и вы можете оказаться в очень невыгодной позиции. Поэтому старайтесь бросать гранату в начале своего хода, а не в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маяк-Имитатор===&lt;br /&gt;
Бросание маяка-имитатора и химической гранаты в одну точку(друг на друга) действует как нечто среднее между осколочной ракетой для бедных и светошумовой гранатой: большинство пришельцев будут скапливаться вокруг маяка, кислота будет снижать их сопротивление урону(СУ) и здоровье органических врагов, а еще снижать меткость и дальность передвижения. Имейте в виду, что некоторые пришельцы всё равно будут стрелять, даже находясь на открытом пространстве(вне укрытия), поэтому для дополнительной безопасности уберите своих солдат из зоны прямой видимости врага в этом ходе, а в следующем вы будете знать, что большинство из них удобно сгруппированы вокруг маяка для ваших атак по области! Будьте осторожны с теми врагами, которые находятся в режиме боеготовности, когда возвращаетесь в зону прямой видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня поздней игры===&lt;br /&gt;
Не стоит одевать своих солдат только в Силовую Броню Титан. Броня &amp;quot;Архангел&amp;quot; одна из самых лучших видов брони не только для снайпера со способностью &amp;quot;Общий вид&amp;quot;. Вы с лёгкостью можете променять здоровье на повышенную мобильность и бонусы к защите, а также на способность летать и связанные с этим бонусы к меткости. Ваши солдаты будут реже промахиваться и не будут подвергаться риску быть обойденными с фланга. А еще вы можете насмехаться над спровоцированными Криссалидами и Берсерками. Если возможность полёта вас не интересует, то Пси-Броня Вихрь для ваших бойцов-псиоников даст им тот же самый бонус к здоровью, чуть больше мобильности, +20 к воли и устранит всю усталость после миссий. Разумеется это дорогое вложение, но эта броня(или младшая версия брони, Пси-броня Аврора) единственный способ использовать разрушительную пси-способность &amp;quot;Разлом&amp;quot; в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые механики==&lt;br /&gt;
===Отклонение ракеты===&lt;br /&gt;
Число клеток, которое отображается как отклонение ракеты означает что у выпущенной ракеты есть 68%-ый шанс взорваться где-то в пределах указанного числа клеток от центра указанной зоны взрыва. Значение 68% получено из статистически нормального распределения, где 68% — это количество всех значений, которые попадают в пределы одного стандартного отклонения от среднего значения. Зная это, можно понять, что ракета с радиусом разброса 1,5 клетки приземлится в пределах 1,5 клетки от центра зоны взрыва в 68% случаев. Удваивая заданный разброс ракет, вы получаете два стандартных отклонения от среднего значения. Это означает, что существует 95% вероятность того, что ракета приземлится в пределах х2 от показанного разброса ракет от центра зоны взрыва (т.е. ракета с разбросом 2,0 клетки приземлится в пределах 4,0 клеток от центра зоны взрыва в 95% случаев). У выпущенных ракет нет отклонения по вертикали(ракеты не могут взорваться выше или ниже цели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Болтовня на ветру===&lt;br /&gt;
Каждые два хода ваши солдаты будут слышать движение противника за пределами вашей видимости. Показанный вам указатель направления указывает на БЛИЖАЙШИХ к вашим солдатам врагов. Единственные пришельцы, которые не издают слышимых звуков во время этого показа — Изгои, хотя они все равно активируют механику индикатора (обычно они будут последними пришельцами в миссии на штурм НЛО). Выучите звуки, которые издают различные враги во время инопланетной активности чтобы получить представление о составе противника: Сектоиды стрекочут, Дохляки скрежещут, Мутоны ревут (у Мутонов-Берсерков и Элитных Мутонов немного отличаются звуки), Летуны взлетают и рычат, Кибердиски издают звуки, похожие на НЛО, Дроны парят и скулят, Мехтоиды и Сектоподы делят тяжелые шаги, вы слышите Криссалидов в своих кошмарах, Эфириалы «разговаривают», а EXALT издают зашифрованные радиопереговоры. В случае приземлившихся НЛО острый слух (и хорошая звуковая система) может определить, находятся ли перемещающиеся отряды противников внутри НЛО (лязг ботинок по металлическому полу) или снаружи (более приглушенные шаги инопланетян по земле) — по крайней мере, это касается двуногих инопланетян. Продолжительность активности пришельцев также даст вам представление о том, сколько пришельцев (и агентов EXALT) осталось. На миссиях Совета и Тайных операциях, если ход пришельцев длится всего мгновение, то в игре нет врагов, поэтому продолжайте миссию без беспокойства (по крайней мере, до тех пор, пока не сработает следующий воздушный десант).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подавление, Светошумовые гранаты, Боеготовность===&lt;br /&gt;
Выстрел из режима боеготовности не нанесёт критический урон если у бойца/пришельца нет способности &amp;quot;Приспособленец&amp;quot;. Использование крюка-кошки доступного на некоторых видах брони, не спровоцирует выстрелы из боеготовности и не активирует отряды врагов, которые можно увидеть только во время перемещения (т.е. если вы видите их в месте назначения крюка, они все равно активируются). Подавление и светошумовые гранаты отменяют режим боеготовности (хотя индикатор глаз останется включенным при подавлении). Подавление прекращается при получении урона, маскировке цели и применении на цель светошумовой гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заблокируйте выход!===&lt;br /&gt;
Солдат может эффективно «запереть» дверной проем если его разместить на клетке с одной из его сторон. Все потому что пришельцы не могут открывать двери, они могут только прорваться через них. Точно также можно &amp;quot;заблокировать&amp;quot; лестницы и трубы, встав на их вершину. Но Криссалиды, Дохляки, Изгои и Мутоны-Берсерки могут просто забраться на любую крышу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Укрытие===&lt;br /&gt;
Всегда держите своих бойцов в высоком укрытии ради получения 45-ти единиц защиты и 1-го очка СУ (сопротивления урону). Если боец находится в низком укрытии, то переключите его в режим &amp;quot;Глухая оборона&amp;quot;. Нахождение бойца в глухой обороне, будучи при этом в низком укрытии ЛУЧШЕ чем нахождение в высоком укрытии. 45 единиц защиты с 1-им очком СУ (высокое укрытие) против 60 единиц защиты с 1.33 СУ (низкое укрытие + глухая оборона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поле зрения===&lt;br /&gt;
Иногда можно определить поле зрения пришельца: при движении в фланговую позицию щит станет красным. При удалении от пришельца точка, в которой щиты меняют цвет с красного на обычный, отмечает границу видимости пришельца. Дальность прямой видимости составляет 17 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===When do I keep corpses and other alien artifacts from alien bodies?===&lt;br /&gt;
As Dr. Vahlen aggressively points out, killing an alien with an explosive will not yield any Weapon Fragments upon death, but what about the other things like corpses?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Follow this guide: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Any alien that is hurt by an explosive weapon at any time, will not give any Meld (different aliens drop different fractional amounts of Meld). However, they will give everything else upon death unless any of the following items in this list supersede.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Any alien this is dealt the killing blow with an explosive, will lose everything. You will not get Meld, Alloys, Weapon Fragments, or corpses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Any legitimate (i.e. not killed by explosives) alien corpses/wrecks laying on the ground will NOT be destroyed if an explosive weapon detonates nearby.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Any unconscious alien captures WILL be killed if they get caught in an explosive blast.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a related note: blowing up walls of downed/landed UFOs does not affect any of the resource outcome of that mission. However, blowing up intact Alien Computers, Power Sources, etc, will  destroy that item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien AI tendency to shoot===&lt;br /&gt;
1. If the alien&#039;s chance to hit a soldier is high, the chance to shoot them is very very high (flanked soldiers, SHIV, MEC).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. If a soldier&#039;s current HP is low enough to be killed in one shot, chance of shooting them increased.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. If a soldier is using suppression burst, the chance to shoot them is increased significantly.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. If the alien&#039;s chance to hit a soldier is higher than others, the chance to shoot them is increased (you can use Reinforced Armor for tanking purpose because Reinforced Armor lowers defense).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perk Mechanics==&lt;br /&gt;
===Rapid Reaction vs Sentinel===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rapid Reaction&#039;&#039; allows for up to 3 consecutive overwatch shots: if the first or second shot misses, your soldier will not be able to take the remaining shots. &#039;&#039;Sentinel&#039;&#039; allows for two overwatch shots, the second of which will be taken regardless if the first hits or not. Either one benefits greatly from &#039;&#039;Opportunist&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flush===&lt;br /&gt;
If you &#039;&#039;Flush&#039;&#039; an enemy while flusher is at side of enemy, the enemy set the cover position only toward flusher, and that position is easy to be flanked by the other soldiers. The alien who is flushed doesn&#039;t consider the other soldiers at all. You don&#039;t have to flank him actually when you flush him doing this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 50% damage reduction from the perk &#039;&#039;Flush&#039;&#039; is applied BEFORE the &#039;&#039;HEAT Ammo&#039;&#039; perk. This means that the bonus damage against robotic targets is not reduced by 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suppression===&lt;br /&gt;
Successful hit on suppressor negates suppression, so aliens tend to shoot the suppressor first. The suppressor can be used as tank. It&#039;s good to make your suppressor have full HP and high cover before using &#039;&#039;Suppression&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Free Shots===&lt;br /&gt;
Many perks offer free shots or additional shots, to see which perks allow certain types of free shots, refer to the following list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Light Em Up&#039;&#039;, &#039;&#039;Close Encounters&#039;&#039; and &#039;&#039;Hit &amp;amp; Run&#039;&#039; only activate from basic fire (primary &amp;amp; sidearm).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;In the Zone&#039;&#039; activates from basic fire, &#039;&#039;Disabling Shot&#039;&#039;, &#039;&#039;Flush&#039;&#039;, &#039;&#039;Precision Shot&#039;&#039; and &#039;&#039;Rapid Shot&#039;&#039;, but only from primary weapon shots.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Ready for Anything&#039;&#039; and &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039; activate from basic fire, &#039;&#039;Disabling Shot&#039;&#039;, &#039;&#039;Flush&#039;&#039;, and &#039;&#039;Precision Shot&#039;&#039; (primary &amp;amp; sidearm).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. When activated, &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039; allows basic fire, &#039;&#039;Disabling Shot&#039;&#039; and &#039;&#039;Precision Shot&#039;&#039; (primary &amp;amp; sidearm).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. When activated, &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039; allows basic fire, &#039;&#039;Flush&#039;&#039;, &#039;&#039;Rapid Fire&#039;&#039;, &#039;&#039;Suppression&#039;&#039; and overwatch (primary &amp;amp; sidearm).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorted by ability:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Basic fire: activates &#039;&#039;Light Em Up&#039;&#039;, &#039;&#039;Close Encounters&#039;&#039;, &#039;&#039;Hit &amp;amp; Run&#039;&#039;, &#039;&#039;In the Zone&#039;&#039;, &#039;&#039;Ready for Anything&#039;&#039;, &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;. Available from both &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039; and &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Disabling Shot&#039;&#039; and &#039;&#039;Precision Shot&#039;&#039;: activates &#039;&#039;In the Zone&#039;&#039;, &#039;&#039;Ready for Anything&#039;&#039;, &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;. Available from &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;, but not from &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Flush&#039;&#039;: activates &#039;&#039;In the Zone&#039;&#039;, &#039;&#039;Ready for Anything&#039;&#039;, &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;. Available from &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;, but not from &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Rapid Fire&#039;&#039;: activates &#039;&#039;In the Zone&#039;&#039; (on either 1st or 2nd shot). Available from &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;, but not &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Suppression&#039;&#039; and overwatch: available from &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;, but not from &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Steady Weapon: not available from either &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039; or &#039;&#039;Double Tap&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aliens==&lt;br /&gt;
===Aliens don&#039;t like being flanked===&lt;br /&gt;
When an alien is flanked, they are extremely likely to move to get out of the flank - even if this means moving through overwatch and suppression. If you want an enemy to stay put for next turn, it might not be the best idea to flank him this turn. One exception to a flanked alien running is if there is only 1 XCOM soldier flanking the alien AND that alien has a killing flank shot on that 1 soldier. The moral of that story is, don&#039;t put one of your soldiers into a flank just to get a flank on an alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drones===&lt;br /&gt;
Drones cannot overwatch, nor can they go through closed doors (except in seemingly extraordinary cases).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cyberdiscs===&lt;br /&gt;
Cyberdiscs are nearly immune to critical hits in their folded up form, but not in their attack form. If they go on overwatch upon reveal, it can be a good idea to take a shot taking advantage of the crit bonus. Upon the disk folding up, you can then run a scout to pull the overwatch fire thus tricking the Cyberdisc into unfolding again so you can take more shots at it. Using this method can maximize your crit damage potential.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Outsiders===&lt;br /&gt;
Outsiders are extremely dangerous: they have &#039;&#039;Muscle Fiber Density&#039;&#039;, great aim, and health regeneration, but they carry no grenades. Beware on landed/crashed UFO missions, triggering the Outsider pod has a tendency to make other alien pods converge on your position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seekers===&lt;br /&gt;
Seekers can only strangle from a decloak by being landed (i.e. no flying defense bonus) on an open tile in one of the 4 main directions of tiles (no diagonals). They seem to preferentially seek out soldiers that are separated from your crew (Snipers usually), Assaults, and Gunners. Seekers ALWAYS know where every member of your team is, they cheat. A decloaking Seeker, whether they are attacking or whether you threw a Battle Scanner, will trigger &#039;&#039;Close Combat Specialist&#039;&#039;. Thus, one way to deal with Seekers is to surround an Assault with other members of your team so that the Seekers can&#039;t strangle the Assault; when they try to strangle anyone else, the Assault trips &#039;&#039;Close Combat Specialist&#039;&#039; on every Seeker that attacks and hopefully kills all of them. The only soldier who will not react to a decloak, is the soldier who is about to be strangled by the decloaking Seeker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ethereals and Rift===&lt;br /&gt;
Ethereals cannot overwatch. &#039;&#039;Psi Lance&#039;&#039; is actually the regular attack of the Ethereal, and deals damage proportional to will (thus very high damage). Things that reduce the damage of &#039;&#039;Psi Lance&#039;&#039; and &#039;&#039;Rift&#039;&#039;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Every form of DR including cover.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Every 10 points of soldier&#039;s will reduce damage by 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Combat Drugs reduce it by 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Psi Inspiration&#039;&#039; reduce it by 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Mind Merge&#039;&#039; reduces it by a currently unknown scaling amount.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Two suppressions can easily reduce the aim close to zero, while also reducing the range of &#039;&#039;Rift&#039;&#039;. Clustered units can be easily wiped out with &#039;&#039;Rift&#039;&#039;. The Ethereal will not use &#039;&#039;Rift&#039;&#039; if it will get caught up in it as well. Take note that flying units cannot be damaged by &#039;&#039;Rift&#039;&#039;. Shredding an Ethereal first is an ideal way to quickly take it down in one turn with enough firepower. While mind controlling an Ethereal will grant &#039;&#039;Rift&#039;&#039;, in the final mission the Volunteer will get &#039;&#039;Rift&#039;&#039; anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions==&lt;br /&gt;
===Knowing is half the battle!===&lt;br /&gt;
In Long War, you will be given a short description of what type of terrain you will be fighting on. This is very useful information as it lets you customize squads that are tailor-made for fights on that specific type of map. This feature is a godsend, with the increase in classes and their more specialized nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terror Missions===&lt;br /&gt;
The most dangerous part of Terror mission are the roaming Chryssalids. Chryssalids will frequently charge you in a bunched up group, which makes them excellent targets for grenades and/or rockets. You might not get any carcasses, but that is a small price to pay. This is one of the few occasions where AP Grenades really shine. A MEC with a Flamethrower is the mother of all Chryssalid fears, consider moving MECs near the end of your turn if you know Chryssalids are on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exalt Missions===&lt;br /&gt;
#Consider using Engineers as Operatives for extra grenade spamming. As the Operative cannot carry a main weapon, it is one of the few classes not hindered by this mechanic, as their main damage source (grenades) can still be equipped. Assaults may also be useful for dashing hacks (use &#039;&#039;Run &amp;amp; Gun&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
#Exalt is a much greater threat with more gene mods and vastly more agents: if you feel you&#039;ll need your heavy hitters, pick your lineup and let them stay home when you send your Operative out, so they&#039;ll be fresh when it&#039;s time for the extraction&lt;br /&gt;
#You can hack relays to disable Exalt weapons until they reload. Try and keep your Operative in range to hack one in case you get overrun. Note however that this may backfire, as Exalt may end up using rockets and grenades in their turn.&lt;br /&gt;
#It is usually easier to guard the Transmitter rather than the Encoder. If Exalt spawn near the Encoder and rush it from the beginning, don&#039;t risk your troops to rush it too. Just converge at the Transmitter for a last stand.&lt;br /&gt;
#Blow up all cover at the Encoder or Transmitter. Exalt agents are dumb enough to rush into that area and stay in the open. Those devices can usually survive &#039;&#039;one&#039;&#039; explosion, but save beforehand, just in case. TK Strike is perfectly safe. But in either case, keep in mind if the device is next to an explosive vehicle to avoid catching in in your initial blast.&lt;br /&gt;
#If you can hold EXALT off from both the Encoder and Transmitter, there&#039;s an extra Credit bonus.&lt;br /&gt;
#As there is always a larger number of EXALT agents, it&#039;s easy to get a few buckets of Meld from the corpses: enough to make it worthwhile to farm these missions while you can still beat it.&lt;br /&gt;
#On Exalt missions where you need to hack 2 relays, Exalt reinforcements spawn when the Operative is in position to do so (a.k.a when they move right next to it), and &#039;&#039;not&#039;&#039; when they &#039;&#039;actually&#039;&#039; hack it. You may find it easier by not hacking the relay on that turn and wait for the reinforcements to spawn. As they will usually enter overwatch, you can proceed to hack the relay on the next turn, effectively disabling their overwatch fire, as well as their weapons until reload. They are much easier to deal with this way.&lt;br /&gt;
#On these, it is not necessary to eliminate all Exalt agents - a tall order anyways, given you&#039;re only allowed 4 soldiers: feel free to just &#039;smash &amp;amp; grab,&#039; if the map allows it. Consider sending soldiers with high move, dashing from relay to relay, and haul your ass out of there.&lt;br /&gt;
# There are fewer EXALT squads seeded onto the map when you begin the mission, so the bigger danger is the airdropped agents, who will often appear in inconvenient places.&lt;br /&gt;
#There will also be EXALT airdrops on your way back to the Skyranger, so plan ahead with soldier positions for that. There&#039;ll often be 2 or 3 (dropped every other turn) within 1 move&#039;s distance of the extraction zone; these you can camp for a little extra XP, or stun for their laser weapons if they&#039;re Elites.&lt;br /&gt;
#If you don&#039;t mind a bit of [[Survival_Guide_(EU2012)#The_RNG.2C_Save_Scumming.2C_and_You|Save Scumming]], save before the notice for extraction comes up from the Hologlobe. Then let the notice appear, and see which of the two Extraction types it is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Site Recon===&lt;br /&gt;
There&#039;s a ton more Chryssalids in the Long War iteration of this mission: naturally, bring many explosives, and bring soldiers that can either hit hard or hit twice. Expect the bugs to try to overrun you right from the get-go, so manage your ammo carefully, so there&#039;s always at least half your squad ready to fire or go into overwatch. As cover doesn&#039;t matter anyways, place your soldiers in lines so the first Chryssalid (often the pod leader, with &#039;&#039;Lightning Reflexes&#039;&#039;) doesn&#039;t activate all the overwatches, but as each one is slowed by the reaction shot &#039;bullet time&#039;, the rest of the pack members get attacked in sequence. Beware, however, of never taking cover, as there is often at least one other pod of a different alien type on the map (usually Thin Men). Don&#039;t place soldiers near the guardrail of the upper elevation, as many of the packs will come from the docks proper, and it&#039;ll do you no good if any are hiding in the shadow of the ledge: having the forward soldier (whom the Chryssalids will most often swarm around) away from the edge will make them all swarm at least on the same level, and in a convenient grouping for grenades, rockets, flamethrowers, and bullets/lasers/plasma. Don&#039;t forget to blow up those large fish, lest they hatch more bugs on your way back. If you&#039;ve managed to get the Alien Grenades (Muton Autopsy) Research/Foundry projects done, Alien and the upgraded AP Grenades are supremely helpful. If you got some to spare when you reach the boat: take out a few of it&#039;s walls on the starboard side, so your &#039;&#039;Squadsight&#039;&#039; Snipers can perch a ways away and hit the emerging Chryssalids and cover the rest of strike 1&#039;s retreat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Large UFO Assaults===&lt;br /&gt;
Later in the game, you may find Abductor and Harvester UFO assaults to be surprisingly difficult: due to the actually limited size of these two types of UFOs (and how the maps that include them tend to also be small), you may find yourself being rushed by nearly every pod in the map at once. Pick your strike team and their equipment with this in mind, to either push back against this threat (such as psionic soldiers with &#039;&#039;Mind Control&#039;&#039; to scramble their ranks, and HP boost items for high-health soldiers), or pull back defensively (soldiers with high move, and Overwatch-boosting abilites), and perhaps either way, to bring plenty of explosives to deny enemy cover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BreadStealer</name></author>
	</entry>
</feed>