<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Avt163964</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Avt163964"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/Avt163964"/>
	<updated>2026-05-03T16:19:06Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%84%D0%B8_(X-COM)&amp;diff=34966</id>
		<title>Законы Мёрфи (X-COM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%84%D0%B8_(X-COM)&amp;diff=34966"/>
		<updated>2012-04-13T12:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Avt163964: /* Солдаты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эффективную стратегию невозможно построить без знания законов Мёрфи. Примеры ниже показывают, как они работают в X-COM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Боевой режим|Боевой режим (UFO Defense)]]==&lt;br /&gt;
===[[Солдаты]]===&lt;br /&gt;
*Если солдат может промахнуться, он промахнётся.&lt;br /&gt;
**[[Осветитель]] непременно упадёт туда, где его нельзя будет поднять.&lt;br /&gt;
*Если солдат может запаниковать, он запаникует.&lt;br /&gt;
**Если он при этом держит взведённую [[Сенсорная граната|сенсорную гранату]], то бросит её на землю и побежит.&lt;br /&gt;
**Любое другое оружие он тоже бросит, после чего побежит прямо в сторону пришельцев.&lt;br /&gt;
**Если солдат потеряет рассудок, он повернётся к ближайшему товарищу и выпустит очередь в него.&lt;br /&gt;
*Если солдата в данном положении могут подстрелить, его подстрелят.&lt;br /&gt;
**Первого оперативника, выходящего из корабля, подстрелят обязательно.&lt;br /&gt;
**Причём им будет офицер с самым высоким званием.&lt;br /&gt;
***А новым офицером обязательно станет самый плохой солдат.&lt;br /&gt;
***И после изобретения [[Пси-лаборатория|псионической лаборатории]] выяснится, что все офицеры имеют слабые псионические способности.&lt;br /&gt;
**Если солдаты держатся настолько близко друг к другу, что одна граната пришельцев сможет убить пол-группы, то так и произойдёт.&lt;br /&gt;
**Раненый солдат умрёт до того, как вы устраните последнего пришельца.&lt;br /&gt;
**К тому моменту, как вы обеспечите солдат лучшей бронёй, пришельцы возьмут лучшее оружие.&lt;br /&gt;
*Если солдат вооружён, его разум захватят пришельцы.&lt;br /&gt;
**Солдат с самым мощным оружием окажется наиболее уязвимым к захвату разума пришельцами.&lt;br /&gt;
**Разум солдата с [[Ракетная установка|ракетной установкой]] захватят ещё до того, как он выйдет из корабля.&lt;br /&gt;
**За захват разума самого ценного солдата будет отвечать самый последний найденный пришелец.&lt;br /&gt;
*Если оперативник может что-то сделать зря, так и случится.&lt;br /&gt;
**Если солдат может спровоцировать ответный огонь, он спровоцирует.&lt;br /&gt;
**Если солдат поднимется по лестнице, пришелец окажется у него за спиной.&lt;br /&gt;
**Если солдат откроет дверь и посмотрит налево, все пришельцы будут справа.&lt;br /&gt;
**Выбирая следующего солдата курсором, вы обязательно промахнётесь клеткой, так что текущий солдат покинет укрытие и потеряет очки действия.&lt;br /&gt;
***При этом у него в запасе будет достаточно очков действия, чтобы выйти из укрытия.&lt;br /&gt;
**Вам каждый раз будет не хватать лишь 1 очка действия, чтобы отдать солдату нужный приказ.&lt;br /&gt;
*При нападении на базу на складе окажется десяток непроданных танков, которые своим присутствием заменят подавляющее большинство солдат.&lt;br /&gt;
**Для защиты вашей базы игра будет всё время брать со склада кучу осветителей вместо [[Тяжелая плазма|тяжёлых плазм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мирные жители]]===&lt;br /&gt;
*Мирный житель всегда оказывается там, где ему легче всего погибнуть.&lt;br /&gt;
**Если мирный житель увидит пожар, он войдёт в него.&lt;br /&gt;
**Если мирный житель увидит пришельца, он направится прямо к нему.&lt;br /&gt;
*Если мирный житель имеет возможность помешать оперативникам X-COM, он помешает.&lt;br /&gt;
**Если мирный житель может встать на линии огня между солдатом и пришельцем, он так и сделает.&lt;br /&gt;
**Если солдату не хватило очков действия, чтобы пройти через дверь, на следующем ходу мирный житель обязательно заблокирует проход.&lt;br /&gt;
**Мирных жителей будет неуклонно тянуть к взведённым сенсорным гранатам, лежащим на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Инопланетные формы жизни|Пришельцы]]===&lt;br /&gt;
*Если пришелец может промахнуться, он не промахнётся.&lt;br /&gt;
**Если на карте есть [[Криссалид|криссалиды]], по крайней мере одного солдата превратят в зомби.&lt;br /&gt;
**[[Сектопод|Сектоподы]] всегда будут способны к ответной стрельбе во время вашего хода.&lt;br /&gt;
*Если пришелец может взять разум солдата под контроль, у него это получится.&lt;br /&gt;
*Если по итогам миссии один из пришельцев будет случайно взят в плен, он окажется представителем низшего ранга.&lt;br /&gt;
**Пришельцы высшего ранга скорее убьют себя из [[Бластерная установка|бластерной установки]], чем позволят захватить себя в плен.&lt;br /&gt;
**Способные к ближнему бою пришельцы, лежащие без сознания, очнутся в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
*Если [[Рипер|рипер]] может застрять, он застрянет.&lt;br /&gt;
*Если [[Кибердиск|кибердиск]] может взрывом убить одного из ваших солдат, так и случится.&lt;br /&gt;
*Пришельцы не такие глупые, как может показаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стратегический режим|Стратегический режим (UFO Defense)]]==&lt;br /&gt;
*Если что-то требует больших денег, их никогда не хватает.&lt;br /&gt;
**В момент, когда деньги будут нужны больше всего, одна из стран перестанет финансировать проект.&lt;br /&gt;
**Первая страна, покидающая проект, окажется в прошлом одним из наиболее крупных ваших спонсоров.&lt;br /&gt;
**В конце месяца придётся продавать самое нужное, чтобы покрыть все расходы на содержание баз.&lt;br /&gt;
*Если что-то может обернуться большими затратами, так оно и произойдёт.&lt;br /&gt;
**Строительство псионической лаборатории всегда заканчивается в самом начале месяца.&lt;br /&gt;
**Самые убыточные миссии происходят в первой половине месяца.&lt;br /&gt;
**Срочный наём учёных, инженеров, солдат всегда осуществляется ближе к концу месяца.&lt;br /&gt;
**Большинство нанимаемых солдат по своим характеристикам заслуживает немедленного увольнения.&lt;br /&gt;
*Пришельцы нападают тогда, когда это наименее удобно.&lt;br /&gt;
**Как только вы закончите строительство первых модулей на новой базе, её тут же атакуют.&lt;br /&gt;
**Вашу базу атакуют именно в тот период, когда все приписанные к ней оперативники будут на задании.&lt;br /&gt;
***На базе при этом могут оставаться солдаты на лечении, которым не хватит 1-2 дней на восстановление для участия в её защите.&lt;br /&gt;
**[[Защита населенного пункта|Нападение на населённый пункт]] обязательно случится глубокой ночью.&lt;br /&gt;
**НЛО появится на карте как раз после возвращения вашего &amp;quot;Скайренджера&amp;quot; на базу в целях дозаправки после двухсуточного патруля.&lt;br /&gt;
*НЛО никогда не получается захватить в нужный момент.&lt;br /&gt;
**Если требуется просто сбить НЛО без отметки о его крушении, он никогда не пролетит над водой.&lt;br /&gt;
**Как раз тогда, когда его последующий захват с земли будет более целесообразным, он упадёт в воду.&lt;br /&gt;
**Приземлившийся НЛО улетит за несколько часов до того, как до него доберётся корабль с оперативниками.&lt;br /&gt;
**Если транспортный корабль полностью оснащён для ночной миссии, он приземлится в заданное место днём.&lt;br /&gt;
**Если транспортный корабль полностью оснащён для дневной миссии, он приземлится в заданное место ночью.&lt;br /&gt;
**Недавно обнаруженный НЛО окажется уже возвращающимся со своего задания и стремительно покидающим земную атмосферу.&lt;br /&gt;
**[[Малый разведчик|Малые разведчики]] всегда будут улетать от ваших [[Перехватчик|перехватчиков]].&lt;br /&gt;
**Если у корабля остаётся последняя боеголовка, которой он может сбить НЛО, она промахивается.&lt;br /&gt;
*Как только вы построите новую базу, деятельность НЛО в данном регионе сразу прекратится.&lt;br /&gt;
*Игра вылетит именно в тот момент, когда вы уже несколько часов не сохранялись.&lt;br /&gt;
**Игра вообще вылетает в самое неподходящее время.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avt163964</name></author>
	</entry>
</feed>