<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aphlexx</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aphlexx"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/Aphlexx"/>
	<updated>2026-05-01T08:36:07Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_(EU)&amp;diff=32914</id>
		<title>Обзор (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_(EU)&amp;diff=32914"/>
		<updated>2011-01-31T20:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* Портирование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; – серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1994 году.  Первой частью стала &#039;&#039;UFO: Enemy Unknown&#039;&#039; в Европе (известная как &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; в Северной Америке), разработанная командой под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop).  После успеха &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; команда сразу же начала работать над [[Info (Apocalypse)|X-COM: Apocalypse]], которая в итоге стала третьей частью серии, выйдя в 1997 году.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между этими двумя играми внутренняя команда MicroProse создала сиквел &#039;&#039;[[Info (TFTD)|X-COM: Terror From the Deep]]&#039;&#039; менее, чем за год, в целях быстрого заработка (однако ценой безумного сходства с первой частью).  Многие черты первых двух игр также были унаследованы от таких творений, как &#039;&#039;Rebelstar&#039;&#039; и &#039;&#039;Laser Squad&#039;&#039; для ZX Spectrum, включая названия организаций (например, &amp;quot;Marsec&amp;quot;). Четвёртая часть, &#039;&#039;[[Info (Interceptor)|X-COM: Interceptor]]&#039;&#039;, является смесью стратегии и космического симулятора, в то время как пятая, &#039;&#039;[[Info (Enforcer)|X-COM: Enforcer]]&#039;&#039;, обыкновенным шутером с видом от третьего лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игры серии разработаны для PC, некоторые портированы на Sony PlayStation и Amiga. Первые три части изначально были написаны для DOS, однако впоследствии все, кроме &#039;&#039;X-COM: Apocalypse&#039;&#039;, были портированы на Microsoft Windows с использованием DirectX. &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; стала самой продаваемой компьютерной игрой 1995 года и считается истинной классикой. Несмотря на свой возраст, у игры всё ещё много поклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стандарты серии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завязка серии достаточно проста и прямолинейна, с небольшими вариациями в каждой части: армии враждебно настроенных пришельцев вторгаются на Землю, убивая и порабощая человеческую расу. Мотив и стиль игры очень близко соответствует классическому сериалу BBC под названием &#039;&#039;UFO&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой части серии игрок действует на стороне организации &amp;quot;X-COM&amp;quot; (&amp;quot;E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit&amp;quot;), что буквально означает &amp;quot;подразделение по борьбе с инопланетянами&amp;quot;. В &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; это подразделение защищает государства от вторжения пришельцев, в обмен получая финансовую поддержку. Любая страна может прекратить её, если работа X-COM признаётся неудовлетворительной, либо если пришельцам удаётся внедриться в правительство. Путём исследования добытых в бою инопланетных артефактов, X-COM разрабатывает всё более мощные и совершенные виды вооружения, брони и техники для борьбы с захватчиками, в результате раскрывая истинную природу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведётся в двух режимах: стратегическом (Geoscape) и боевом (Battlescape). Это разделение является, по сути, визитной карточкой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом режиме игрок ожидает вражеской активности, параллельно принимая стратегические решения. Он может просматривать базы X-COM, расположенные в различных точках Земли, изменять их, снаряжать корабли, нанимать персонал базы и оперативников, назначать производство вооружения и техники, закупать и продавать их, а также руководить научными исследованиями. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра переходит во второй, боевой режим, когда оперативники X-COM вступают в контакт с силами пришельцев. Это может быть осмотр подбитого вражеского корабля, противостояние террористической деятельности инопланетян или нападение на одну из баз пришельцев, обнаруженных во время игры. В свою очередь, пришельцы так же имеют возможность найти и атаковать базу X-COM.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой режим представляет собой изометрическое поле боя в виде населённого пункта или пересечённой местности, где оперативники сражаются с пришельцами в пошаговом режиме. Помимо живой силы, игрок может использовать так называемые тяжёлые орудийные платформы — подобие танков, имеющих на борту более мощное вооружение, чем в руках бойцов. На карте также могут присутствовать управляемые компьютером мирные жители – безоружные единицы, требующие защиты от X-COM. Каждый участник сражения, будь то солдат X-COM, пришелец или простой гражданин, имеет ограниченный запас &amp;quot;очков действия&amp;quot;, которые может тратить в течение одного хода. На следующем ходу их запас возобновляется. Игра в боевом режиме может быть прервана в любой момент или же заканчивается автоматически, когда все пришельцы нейтрализованы. По окончании сражения игроку начисляются очки в размере, соответствующем количеству убитых или захваченных пришельцев, потерянных солдат, спасённых жителей и числу добытых инопланетных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия X-COM известна своей сложностью. Существуют сторонние программы, позволяющие редактировать игровые файлы, чтобы облегчить игру и увеличить ценность её повторного прохождения. Эти программы также позволяют ещё больше усложнить её, что может стать выбором самых опытных игроков. Наиболее совершенной из упомянутых программ является [[XcomUtil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Портирование=&lt;br /&gt;
*Amiga500&lt;br /&gt;
*Amiga1200&lt;br /&gt;
*Amiga CD32&lt;br /&gt;
*DOS 1.2, 1.4 ([[Media:XCOM_UFO_Defense_DOS_US_Box_Art.zip|здесь]] лежит архив с обложкой американской DOS-версии)&lt;br /&gt;
*Windows CE&lt;br /&gt;
*Playstation (как PAL, так и NTSC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Системные требования=&lt;br /&gt;
==Минимальные==&lt;br /&gt;
*386 процессор&lt;br /&gt;
*4 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;
*10 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры&lt;br /&gt;
*MS-DOS 5.0 или выше&lt;br /&gt;
*Графика VGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендуемые==&lt;br /&gt;
*486 процессор или выше&lt;br /&gt;
*8 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;
*15 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры и файла руководства&lt;br /&gt;
*Графика SVGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поддерживаемые звуковые карты==&lt;br /&gt;
*Внутренний динамик (PC speaker)&lt;br /&gt;
*Совместимые с AdLib&lt;br /&gt;
*Совместимые с Sound Blaster&lt;br /&gt;
*Roland LAPC-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Работа под Windows=&lt;br /&gt;
*Коллекционное издание X-COM имеет родную поддержку всех версий Windows. В то же время, на более новых системах есть серьёзные проблемы со стабильностью приложения и отображением графики.&lt;br /&gt;
*Как DOS- (в особенности), так и Windows-версия игры чрезвычайно быстро работает на современных компьютерах, что очевидно затрудняет игровой процесс и требует замедления процессора для комфортной игры.&lt;br /&gt;
*Наиболее подходящим способом игры под Windows является использование эмулятора [http://www.dosbox.com/ DOSBox], который позволяет запускать DOS-программы в родной для них среде с возможностью её гибкой настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск игры в DOSBox==&lt;br /&gt;
Игра корректно работает в DOSBox версии 0.65 и выше. Последнюю на данный момент версию всегда можно найти на [http://www.dosbox.com/download.php?main=1 официальном сайте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится вариант алгоритма установки, настройки и запуска игры с помощью данного эмулятора:&lt;br /&gt;
*Установите игру в любую удобную для вас папку. Для запуска потребуется DOS-версия X-COM, коллекционное издание не подойдёт.&lt;br /&gt;
*Скачайте и установите DOSBox в любую удобную для вас папку.&lt;br /&gt;
*После установки найдите и отредактируйте файл &#039;&#039;dosbox.conf&#039;&#039; (может называться чуть иначе, например, &#039;&#039;dosbox-0.74.conf&#039;&#039;; также может быть доступен по ярлыку редактирования настроек после установки эмулятора).&lt;br /&gt;
*Найдите и откорректируйте там следующие строчки:&lt;br /&gt;
 fulldouble=true  # двойная буферизация в полноэкранном режиме, чтобы устранить возможное мерцание картинки&lt;br /&gt;
 fullresolution=1280x1024  # укажите здесь &#039;&#039;максимальное разрешение своего монитора&#039;&#039; для полноэкранного режима&lt;br /&gt;
 windowresolution=1024x768  # если вы планируете играть в окне, укажите здесь его разрешение (в идеале – чуть меньше максимального)&lt;br /&gt;
 output=ddraw  # наиболее оптимально, особенно для Windows Vista/7; попробуйте также opengl, если картинка покажется слишком резкой&lt;br /&gt;
*Замечание: в старых версиях DOSBox (0.72 и ниже) игра может начать сильно тормозить после боя при использовании &#039;&#039;output=opengl&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 machine=vga  # в последней версии DOSBox должно быть &#039;&#039;machine=svga_s3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 aspect=true  # сохранять оригинальное для игры соотношение сторон экрана, чтобы картинку не растягивало&lt;br /&gt;
 core=dynamic  # по свидетельствам, наиболее оптимальный режим работы ядра&lt;br /&gt;
 cycles=14000  # в последней версии DOSBox должно быть &#039;&#039;cycles=fixed 14000&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 cycleup=1000  # если захотите сделать игру быстрее, нажмите Ctrl+F12&lt;br /&gt;
 cycledown=500  # если захотите сделать игру медленнее, нажмите Ctrl+F11&lt;br /&gt;
*Указанные параметры проверены на Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz). Скорость игры может регулироваться в процессе с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12.&lt;br /&gt;
 mpu401=intelligent  # используется для проигрывания музыки&lt;br /&gt;
 sbtype=sb16  # используется для проигрывания звука&lt;br /&gt;
 sbbase=220&lt;br /&gt;
 irq=7&lt;br /&gt;
 dma=1&lt;br /&gt;
 gus=false&lt;br /&gt;
*Параметры звука понадобятся позже для настройки игры.&lt;br /&gt;
 xms=false&lt;br /&gt;
 ems=false&lt;br /&gt;
 umb=false&lt;br /&gt;
*Поскольку игра использует DOS/4GW, дополнительные методы расширения памяти не требуются.&lt;br /&gt;
 [autoexec]&lt;br /&gt;
 # Lines in this section will be run at startup.&lt;br /&gt;
*Ниже этих строчек, в конце файла, допишите следующее:&lt;br /&gt;
 @mount c D:\Games\Ufo1  # вместо &amp;quot;D:\Games\Ufo1 укажите реальный путь, куда вы установили игру&lt;br /&gt;
 @C:&lt;br /&gt;
*Сохраните файл (можете пока не закрывать его) и запустите DOSBox. Вы должны увидеть надпись &amp;quot;C:\&amp;gt;&amp;quot; и мигающий курсор. Наберите SETUP и нажмите Enter.&lt;br /&gt;
*Появится программа настройки звука. Стрелками выберите Sound Blaster 16, далее пункты: 220, 7, 1, 8.&lt;br /&gt;
*Затем будет предложено выбрать метод для проигрывания музыки. Выберите General Midi, далее пункт 330.&lt;br /&gt;
*Программа автоматически закроется, оставив вас снова с мигающим курсором возле &amp;quot;C:\&amp;gt;&amp;quot;. Выйдите из DOSBox, введя команду EXIT, или просто закрыв окно эмулятора.&lt;br /&gt;
*Снова вернитесь к файлу настроек, и допишите ниже &#039;&#039;&#039;одну&#039;&#039;&#039; из следующих строчек:&lt;br /&gt;
 @call go.bat  # эта строчка верна для американской версии игры&lt;br /&gt;
 @call ufo.bat  # эта строчка верна для европейской версии игры&lt;br /&gt;
 @call runxcom.bat  # эта строчка верна, если на игру установлен XcomUtil&lt;br /&gt;
*Сохраните файл и закройте его. Теперь игра будет автоматически загружаться при каждом запуске DOSBox.&lt;br /&gt;
Замечание: указанные параметры являются рекомендацией, опытные пользователи эмулятора могут использовать другие настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Авторы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра издана в 1994 году компанией [http://ru.wikipedia.org/wiki/Microprose Microprose] (приобретённой Atari), разработана в Mythos Games, ведущие дизайнеры - братья Ник и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BD_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BF Джулиан Голлоп]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предшественницей X-COM от Mythos была игра Laser Squad. В 2003 году разработчики выпустили её сиквел, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Laser_Squad_Nemesis Laser Squad Nemesis], официально изданный в России в 2004 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создатели:&lt;br /&gt;
*Microprose (1994)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правообладатели:&lt;br /&gt;
*Atari (2004-2007)&lt;br /&gt;
*Take-Two Interactive (с 2007 по настоящее время)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown The Making of Enemy Unknown] – (&#039;&#039;англ.&#039;&#039;) интервью Edge Magazine с Джулианом Голлопом, одним из создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Предыстория_(EU)]] – хронология событий в истории X-COM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_(EU)&amp;diff=32913</id>
		<title>Обзор (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_(EU)&amp;diff=32913"/>
		<updated>2011-01-31T20:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* Стандарты серии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; – серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1994 году.  Первой частью стала &#039;&#039;UFO: Enemy Unknown&#039;&#039; в Европе (известная как &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; в Северной Америке), разработанная командой под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop).  После успеха &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; команда сразу же начала работать над [[Info (Apocalypse)|X-COM: Apocalypse]], которая в итоге стала третьей частью серии, выйдя в 1997 году.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между этими двумя играми внутренняя команда MicroProse создала сиквел &#039;&#039;[[Info (TFTD)|X-COM: Terror From the Deep]]&#039;&#039; менее, чем за год, в целях быстрого заработка (однако ценой безумного сходства с первой частью).  Многие черты первых двух игр также были унаследованы от таких творений, как &#039;&#039;Rebelstar&#039;&#039; и &#039;&#039;Laser Squad&#039;&#039; для ZX Spectrum, включая названия организаций (например, &amp;quot;Marsec&amp;quot;). Четвёртая часть, &#039;&#039;[[Info (Interceptor)|X-COM: Interceptor]]&#039;&#039;, является смесью стратегии и космического симулятора, в то время как пятая, &#039;&#039;[[Info (Enforcer)|X-COM: Enforcer]]&#039;&#039;, обыкновенным шутером с видом от третьего лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игры серии разработаны для PC, некоторые портированы на Sony PlayStation и Amiga. Первые три части изначально были написаны для DOS, однако впоследствии все, кроме &#039;&#039;X-COM: Apocalypse&#039;&#039;, были портированы на Microsoft Windows с использованием DirectX. &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; стала самой продаваемой компьютерной игрой 1995 года и считается истинной классикой. Несмотря на свой возраст, у игры всё ещё много поклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стандарты серии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завязка серии достаточно проста и прямолинейна, с небольшими вариациями в каждой части: армии враждебно настроенных пришельцев вторгаются на Землю, убивая и порабощая человеческую расу. Мотив и стиль игры очень близко соответствует классическому сериалу BBC под названием &#039;&#039;UFO&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой части серии игрок действует на стороне организации &amp;quot;X-COM&amp;quot; (&amp;quot;E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit&amp;quot;), что буквально означает &amp;quot;подразделение по борьбе с инопланетянами&amp;quot;. В &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; это подразделение защищает государства от вторжения пришельцев, в обмен получая финансовую поддержку. Любая страна может прекратить её, если работа X-COM признаётся неудовлетворительной, либо если пришельцам удаётся внедриться в правительство. Путём исследования добытых в бою инопланетных артефактов, X-COM разрабатывает всё более мощные и совершенные виды вооружения, брони и техники для борьбы с захватчиками, в результате раскрывая истинную природу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведётся в двух режимах: стратегическом (Geoscape) и боевом (Battlescape). Это разделение является, по сути, визитной карточкой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом режиме игрок ожидает вражеской активности, параллельно принимая стратегические решения. Он может просматривать базы X-COM, расположенные в различных точках Земли, изменять их, снаряжать корабли, нанимать персонал базы и оперативников, назначать производство вооружения и техники, закупать и продавать их, а также руководить научными исследованиями. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра переходит во второй, боевой режим, когда оперативники X-COM вступают в контакт с силами пришельцев. Это может быть осмотр подбитого вражеского корабля, противостояние террористической деятельности инопланетян или нападение на одну из баз пришельцев, обнаруженных во время игры. В свою очередь, пришельцы так же имеют возможность найти и атаковать базу X-COM.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой режим представляет собой изометрическое поле боя в виде населённого пункта или пересечённой местности, где оперативники сражаются с пришельцами в пошаговом режиме. Помимо живой силы, игрок может использовать так называемые тяжёлые орудийные платформы — подобие танков, имеющих на борту более мощное вооружение, чем в руках бойцов. На карте также могут присутствовать управляемые компьютером мирные жители – безоружные единицы, требующие защиты от X-COM. Каждый участник сражения, будь то солдат X-COM, пришелец или простой гражданин, имеет ограниченный запас &amp;quot;очков действия&amp;quot;, которые может тратить в течение одного хода. На следующем ходу их запас возобновляется. Игра в боевом режиме может быть прервана в любой момент или же заканчивается автоматически, когда все пришельцы нейтрализованы. По окончании сражения игроку начисляются очки в размере, соответствующем количеству убитых или захваченных пришельцев, потерянных солдат, спасённых жителей и числу добытых инопланетных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия X-COM известна своей сложностью. Существуют сторонние программы, позволяющие редактировать игровые файлы, чтобы облегчить игру и увеличить ценность её повторного прохождения. Эти программы также позволяют ещё больше усложнить её, что может стать выбором самых опытных игроков. Наиболее совершенной из упомянутых программ является [[XcomUtil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Портирование=&lt;br /&gt;
*Amiga500&lt;br /&gt;
*Amiga1200&lt;br /&gt;
*Amiga CD32&lt;br /&gt;
*DOS 1.2, 1.4 ([[Media:XCOM_UFO_Defense_DOS_US_Box_Art.zip|здесь]] лежит упакованная обложка для американской DOS-версии)&lt;br /&gt;
*Windows CE&lt;br /&gt;
*Playstation (как PAL, так и NTSC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Системные требования=&lt;br /&gt;
==Минимальные==&lt;br /&gt;
*386 процессор&lt;br /&gt;
*4 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;
*10 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры&lt;br /&gt;
*MS-DOS 5.0 или выше&lt;br /&gt;
*Графика VGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендуемые==&lt;br /&gt;
*486 процессор или выше&lt;br /&gt;
*8 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;
*15 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры и файла руководства&lt;br /&gt;
*Графика SVGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поддерживаемые звуковые карты==&lt;br /&gt;
*Внутренний динамик (PC speaker)&lt;br /&gt;
*Совместимые с AdLib&lt;br /&gt;
*Совместимые с Sound Blaster&lt;br /&gt;
*Roland LAPC-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Работа под Windows=&lt;br /&gt;
*Коллекционное издание X-COM имеет родную поддержку всех версий Windows. В то же время, на более новых системах есть серьёзные проблемы со стабильностью приложения и отображением графики.&lt;br /&gt;
*Как DOS- (в особенности), так и Windows-версия игры чрезвычайно быстро работает на современных компьютерах, что очевидно затрудняет игровой процесс и требует замедления процессора для комфортной игры.&lt;br /&gt;
*Наиболее подходящим способом игры под Windows является использование эмулятора [http://www.dosbox.com/ DOSBox], который позволяет запускать DOS-программы в родной для них среде с возможностью её гибкой настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск игры в DOSBox==&lt;br /&gt;
Игра корректно работает в DOSBox версии 0.65 и выше. Последнюю на данный момент версию всегда можно найти на [http://www.dosbox.com/download.php?main=1 официальном сайте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится вариант алгоритма установки, настройки и запуска игры с помощью данного эмулятора:&lt;br /&gt;
*Установите игру в любую удобную для вас папку. Для запуска потребуется DOS-версия X-COM, коллекционное издание не подойдёт.&lt;br /&gt;
*Скачайте и установите DOSBox в любую удобную для вас папку.&lt;br /&gt;
*После установки найдите и отредактируйте файл &#039;&#039;dosbox.conf&#039;&#039; (может называться чуть иначе, например, &#039;&#039;dosbox-0.74.conf&#039;&#039;; также может быть доступен по ярлыку редактирования настроек после установки эмулятора).&lt;br /&gt;
*Найдите и откорректируйте там следующие строчки:&lt;br /&gt;
 fulldouble=true  # двойная буферизация в полноэкранном режиме, чтобы устранить возможное мерцание картинки&lt;br /&gt;
 fullresolution=1280x1024  # укажите здесь &#039;&#039;максимальное разрешение своего монитора&#039;&#039; для полноэкранного режима&lt;br /&gt;
 windowresolution=1024x768  # если вы планируете играть в окне, укажите здесь его разрешение (в идеале – чуть меньше максимального)&lt;br /&gt;
 output=ddraw  # наиболее оптимально, особенно для Windows Vista/7; попробуйте также opengl, если картинка покажется слишком резкой&lt;br /&gt;
*Замечание: в старых версиях DOSBox (0.72 и ниже) игра может начать сильно тормозить после боя при использовании &#039;&#039;output=opengl&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 machine=vga  # в последней версии DOSBox должно быть &#039;&#039;machine=svga_s3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 aspect=true  # сохранять оригинальное для игры соотношение сторон экрана, чтобы картинку не растягивало&lt;br /&gt;
 core=dynamic  # по свидетельствам, наиболее оптимальный режим работы ядра&lt;br /&gt;
 cycles=14000  # в последней версии DOSBox должно быть &#039;&#039;cycles=fixed 14000&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 cycleup=1000  # если захотите сделать игру быстрее, нажмите Ctrl+F12&lt;br /&gt;
 cycledown=500  # если захотите сделать игру медленнее, нажмите Ctrl+F11&lt;br /&gt;
*Указанные параметры проверены на Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz). Скорость игры может регулироваться в процессе с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12.&lt;br /&gt;
 mpu401=intelligent  # используется для проигрывания музыки&lt;br /&gt;
 sbtype=sb16  # используется для проигрывания звука&lt;br /&gt;
 sbbase=220&lt;br /&gt;
 irq=7&lt;br /&gt;
 dma=1&lt;br /&gt;
 gus=false&lt;br /&gt;
*Параметры звука понадобятся позже для настройки игры.&lt;br /&gt;
 xms=false&lt;br /&gt;
 ems=false&lt;br /&gt;
 umb=false&lt;br /&gt;
*Поскольку игра использует DOS/4GW, дополнительные методы расширения памяти не требуются.&lt;br /&gt;
 [autoexec]&lt;br /&gt;
 # Lines in this section will be run at startup.&lt;br /&gt;
*Ниже этих строчек, в конце файла, допишите следующее:&lt;br /&gt;
 @mount c D:\Games\Ufo1  # вместо &amp;quot;D:\Games\Ufo1 укажите реальный путь, куда вы установили игру&lt;br /&gt;
 @C:&lt;br /&gt;
*Сохраните файл (можете пока не закрывать его) и запустите DOSBox. Вы должны увидеть надпись &amp;quot;C:\&amp;gt;&amp;quot; и мигающий курсор. Наберите SETUP и нажмите Enter.&lt;br /&gt;
*Появится программа настройки звука. Стрелками выберите Sound Blaster 16, далее пункты: 220, 7, 1, 8.&lt;br /&gt;
*Затем будет предложено выбрать метод для проигрывания музыки. Выберите General Midi, далее пункт 330.&lt;br /&gt;
*Программа автоматически закроется, оставив вас снова с мигающим курсором возле &amp;quot;C:\&amp;gt;&amp;quot;. Выйдите из DOSBox, введя команду EXIT, или просто закрыв окно эмулятора.&lt;br /&gt;
*Снова вернитесь к файлу настроек, и допишите ниже &#039;&#039;&#039;одну&#039;&#039;&#039; из следующих строчек:&lt;br /&gt;
 @call go.bat  # эта строчка верна для американской версии игры&lt;br /&gt;
 @call ufo.bat  # эта строчка верна для европейской версии игры&lt;br /&gt;
 @call runxcom.bat  # эта строчка верна, если на игру установлен XcomUtil&lt;br /&gt;
*Сохраните файл и закройте его. Теперь игра будет автоматически загружаться при каждом запуске DOSBox.&lt;br /&gt;
Замечание: указанные параметры являются рекомендацией, опытные пользователи эмулятора могут использовать другие настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Авторы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра издана в 1994 году компанией [http://ru.wikipedia.org/wiki/Microprose Microprose] (приобретённой Atari), разработана в Mythos Games, ведущие дизайнеры - братья Ник и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BD_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BF Джулиан Голлоп]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предшественницей X-COM от Mythos была игра Laser Squad. В 2003 году разработчики выпустили её сиквел, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Laser_Squad_Nemesis Laser Squad Nemesis], официально изданный в России в 2004 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создатели:&lt;br /&gt;
*Microprose (1994)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правообладатели:&lt;br /&gt;
*Atari (2004-2007)&lt;br /&gt;
*Take-Two Interactive (с 2007 по настоящее время)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown The Making of Enemy Unknown] – (&#039;&#039;англ.&#039;&#039;) интервью Edge Magazine с Джулианом Голлопом, одним из создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Предыстория_(EU)]] – хронология событий в истории X-COM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_(EU)&amp;diff=32912</id>
		<title>Обзор (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_(EU)&amp;diff=32912"/>
		<updated>2011-01-31T20:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* Стандарты серии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; – серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1994 году.  Первой частью стала &#039;&#039;UFO: Enemy Unknown&#039;&#039; в Европе (известная как &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; в Северной Америке), разработанная командой под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop).  После успеха &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; команда сразу же начала работать над [[Info (Apocalypse)|X-COM: Apocalypse]], которая в итоге стала третьей частью серии, выйдя в 1997 году.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между этими двумя играми внутренняя команда MicroProse создала сиквел &#039;&#039;[[Info (TFTD)|X-COM: Terror From the Deep]]&#039;&#039; менее, чем за год, в целях быстрого заработка (однако ценой безумного сходства с первой частью).  Многие черты первых двух игр также были унаследованы от таких творений, как &#039;&#039;Rebelstar&#039;&#039; и &#039;&#039;Laser Squad&#039;&#039; для ZX Spectrum, включая названия организаций (например, &amp;quot;Marsec&amp;quot;). Четвёртая часть, &#039;&#039;[[Info (Interceptor)|X-COM: Interceptor]]&#039;&#039;, является смесью стратегии и космического симулятора, в то время как пятая, &#039;&#039;[[Info (Enforcer)|X-COM: Enforcer]]&#039;&#039;, обыкновенным шутером с видом от третьего лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игры серии разработаны для PC, некоторые портированы на Sony PlayStation и Amiga. Первые три части изначально были написаны для DOS, однако впоследствии все, кроме &#039;&#039;X-COM: Apocalypse&#039;&#039;, были портированы на Microsoft Windows с использованием DirectX. &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; стала самой продаваемой компьютерной игрой 1995 года и считается истинной классикой. Несмотря на свой возраст, у игры всё ещё много поклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стандарты серии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завязка серии достаточно проста и прямолинейна, с небольшими вариациями в каждой части: армии враждебно настроенных пришельцев вторгаются на Землю, убивая и порабощая человеческую расу. Мотив и стиль игры очень близко соответствует классическому сериалу BBC под названием &#039;&#039;UFO&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой части серии игрок действует на стороне организации &amp;quot;X-COM&amp;quot; (&amp;quot;E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit&amp;quot;), что буквально означает &amp;quot;подразделение по борьбе с инопланетянами&amp;quot;. В &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; это подразделение защищает государства от вторжения пришельцев, в обмен получая финансовую поддержку. Любая страна может прекратить её, если работа X-COM признаётся неудовлетворительной, либо если пришельцам удаётся внедриться в правительство. Путём исследования добытых в бою инопланетных артефактов, X-COM разрабатывает всё более мощные и совершенные виды вооружения, брони и техники для борьбы с захватчиками, в результате раскрывая истинную природу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведётся в двух режимах: стратегическом (Geoscape) и боевом (Battlescape). Это разделение является, по сути, визитной карточкой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом режиме игрок ожидает вражеской активности, параллельно принимая стратегические решения. Он может просматривать базы X-COM, расположенные в различных точках Земли, изменять их, снаряжать корабли, нанимать персонал базы и оперативников, назначать производство вооружения и техники, закупать и продавать их, а также руководить научными исследованиями. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра переходит во второй, боевой режим, когда оперативники X-COM вступают в контакт с силами пришельцев. Это может быть осмотр подбитого вражеского корабля, противостояние террористической деятельности инопланетян или нападение на одну из баз пришельцев, обнаруженных во время игры. В свою очередь, пришельцы так же имеют возможность найти и атаковать базу X-COM.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой режим представляет собой изометрическое поле боя в виде населённого пункта или пересечённой местности, где оперативники сражаются с пришельцами в пошаговом режиме. Помимо живой силы, игрок может использовать так называемые тяжёлые орудийные платформы — подобие танков, имеющих на борту более мощное вооружение, чем в руках бойцов. На карте также могут присутствовать управляемые компьютером мирные жители – безоружные единицы, требующие защиты от X-COM. Каждый участник сражения, будь то солдат X-COM, пришелец или простой гражданин, имеет ограниченный запас &amp;quot;очков действия&amp;quot;, которые может тратить в течение одного хода. На следующем ходу их запас возобновляется. Игра в боевом режиме может быть прервана в любой момент или же заканчивается автоматически, когда все пришельцы нейтрализованы. По окончании сражения игроку начисляются очки в размере, соответствующем количеству убитых или захваченных пришельцев, потерянных солдат, спасённых жителей и числу добытых инопланетных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия X-COM известна своей сложностью. Существуют сторонние программы, позволяющие редактировать игровые файлы в целях облегчения игры и увеличения ценности её повторного прохождения. Эти программы также позволяют ещё больше усложнить её, что может стать выбором самых опытных игроков. Наиболее совершенной из упомянутых программ является [[XcomUtil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Портирование=&lt;br /&gt;
*Amiga500&lt;br /&gt;
*Amiga1200&lt;br /&gt;
*Amiga CD32&lt;br /&gt;
*DOS 1.2, 1.4 ([[Media:XCOM_UFO_Defense_DOS_US_Box_Art.zip|здесь]] лежит упакованная обложка для американской DOS-версии)&lt;br /&gt;
*Windows CE&lt;br /&gt;
*Playstation (как PAL, так и NTSC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Системные требования=&lt;br /&gt;
==Минимальные==&lt;br /&gt;
*386 процессор&lt;br /&gt;
*4 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;
*10 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры&lt;br /&gt;
*MS-DOS 5.0 или выше&lt;br /&gt;
*Графика VGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендуемые==&lt;br /&gt;
*486 процессор или выше&lt;br /&gt;
*8 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;
*15 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры и файла руководства&lt;br /&gt;
*Графика SVGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поддерживаемые звуковые карты==&lt;br /&gt;
*Внутренний динамик (PC speaker)&lt;br /&gt;
*Совместимые с AdLib&lt;br /&gt;
*Совместимые с Sound Blaster&lt;br /&gt;
*Roland LAPC-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Работа под Windows=&lt;br /&gt;
*Коллекционное издание X-COM имеет родную поддержку всех версий Windows. В то же время, на более новых системах есть серьёзные проблемы со стабильностью приложения и отображением графики.&lt;br /&gt;
*Как DOS- (в особенности), так и Windows-версия игры чрезвычайно быстро работает на современных компьютерах, что очевидно затрудняет игровой процесс и требует замедления процессора для комфортной игры.&lt;br /&gt;
*Наиболее подходящим способом игры под Windows является использование эмулятора [http://www.dosbox.com/ DOSBox], который позволяет запускать DOS-программы в родной для них среде с возможностью её гибкой настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск игры в DOSBox==&lt;br /&gt;
Игра корректно работает в DOSBox версии 0.65 и выше. Последнюю на данный момент версию всегда можно найти на [http://www.dosbox.com/download.php?main=1 официальном сайте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится вариант алгоритма установки, настройки и запуска игры с помощью данного эмулятора:&lt;br /&gt;
*Установите игру в любую удобную для вас папку. Для запуска потребуется DOS-версия X-COM, коллекционное издание не подойдёт.&lt;br /&gt;
*Скачайте и установите DOSBox в любую удобную для вас папку.&lt;br /&gt;
*После установки найдите и отредактируйте файл &#039;&#039;dosbox.conf&#039;&#039; (может называться чуть иначе, например, &#039;&#039;dosbox-0.74.conf&#039;&#039;; также может быть доступен по ярлыку редактирования настроек после установки эмулятора).&lt;br /&gt;
*Найдите и откорректируйте там следующие строчки:&lt;br /&gt;
 fulldouble=true  # двойная буферизация в полноэкранном режиме, чтобы устранить возможное мерцание картинки&lt;br /&gt;
 fullresolution=1280x1024  # укажите здесь &#039;&#039;максимальное разрешение своего монитора&#039;&#039; для полноэкранного режима&lt;br /&gt;
 windowresolution=1024x768  # если вы планируете играть в окне, укажите здесь его разрешение (в идеале – чуть меньше максимального)&lt;br /&gt;
 output=ddraw  # наиболее оптимально, особенно для Windows Vista/7; попробуйте также opengl, если картинка покажется слишком резкой&lt;br /&gt;
*Замечание: в старых версиях DOSBox (0.72 и ниже) игра может начать сильно тормозить после боя при использовании &#039;&#039;output=opengl&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 machine=vga  # в последней версии DOSBox должно быть &#039;&#039;machine=svga_s3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 aspect=true  # сохранять оригинальное для игры соотношение сторон экрана, чтобы картинку не растягивало&lt;br /&gt;
 core=dynamic  # по свидетельствам, наиболее оптимальный режим работы ядра&lt;br /&gt;
 cycles=14000  # в последней версии DOSBox должно быть &#039;&#039;cycles=fixed 14000&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 cycleup=1000  # если захотите сделать игру быстрее, нажмите Ctrl+F12&lt;br /&gt;
 cycledown=500  # если захотите сделать игру медленнее, нажмите Ctrl+F11&lt;br /&gt;
*Указанные параметры проверены на Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz). Скорость игры может регулироваться в процессе с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12.&lt;br /&gt;
 mpu401=intelligent  # используется для проигрывания музыки&lt;br /&gt;
 sbtype=sb16  # используется для проигрывания звука&lt;br /&gt;
 sbbase=220&lt;br /&gt;
 irq=7&lt;br /&gt;
 dma=1&lt;br /&gt;
 gus=false&lt;br /&gt;
*Параметры звука понадобятся позже для настройки игры.&lt;br /&gt;
 xms=false&lt;br /&gt;
 ems=false&lt;br /&gt;
 umb=false&lt;br /&gt;
*Поскольку игра использует DOS/4GW, дополнительные методы расширения памяти не требуются.&lt;br /&gt;
 [autoexec]&lt;br /&gt;
 # Lines in this section will be run at startup.&lt;br /&gt;
*Ниже этих строчек, в конце файла, допишите следующее:&lt;br /&gt;
 @mount c D:\Games\Ufo1  # вместо &amp;quot;D:\Games\Ufo1 укажите реальный путь, куда вы установили игру&lt;br /&gt;
 @C:&lt;br /&gt;
*Сохраните файл (можете пока не закрывать его) и запустите DOSBox. Вы должны увидеть надпись &amp;quot;C:\&amp;gt;&amp;quot; и мигающий курсор. Наберите SETUP и нажмите Enter.&lt;br /&gt;
*Появится программа настройки звука. Стрелками выберите Sound Blaster 16, далее пункты: 220, 7, 1, 8.&lt;br /&gt;
*Затем будет предложено выбрать метод для проигрывания музыки. Выберите General Midi, далее пункт 330.&lt;br /&gt;
*Программа автоматически закроется, оставив вас снова с мигающим курсором возле &amp;quot;C:\&amp;gt;&amp;quot;. Выйдите из DOSBox, введя команду EXIT, или просто закрыв окно эмулятора.&lt;br /&gt;
*Снова вернитесь к файлу настроек, и допишите ниже &#039;&#039;&#039;одну&#039;&#039;&#039; из следующих строчек:&lt;br /&gt;
 @call go.bat  # эта строчка верна для американской версии игры&lt;br /&gt;
 @call ufo.bat  # эта строчка верна для европейской версии игры&lt;br /&gt;
 @call runxcom.bat  # эта строчка верна, если на игру установлен XcomUtil&lt;br /&gt;
*Сохраните файл и закройте его. Теперь игра будет автоматически загружаться при каждом запуске DOSBox.&lt;br /&gt;
Замечание: указанные параметры являются рекомендацией, опытные пользователи эмулятора могут использовать другие настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Авторы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра издана в 1994 году компанией [http://ru.wikipedia.org/wiki/Microprose Microprose] (приобретённой Atari), разработана в Mythos Games, ведущие дизайнеры - братья Ник и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BD_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BF Джулиан Голлоп]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предшественницей X-COM от Mythos была игра Laser Squad. В 2003 году разработчики выпустили её сиквел, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Laser_Squad_Nemesis Laser Squad Nemesis], официально изданный в России в 2004 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создатели:&lt;br /&gt;
*Microprose (1994)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правообладатели:&lt;br /&gt;
*Atari (2004-2007)&lt;br /&gt;
*Take-Two Interactive (с 2007 по настоящее время)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown The Making of Enemy Unknown] – (&#039;&#039;англ.&#039;&#039;) интервью Edge Magazine с Джулианом Голлопом, одним из создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Предыстория_(EU)]] – хронология событий в истории X-COM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%84%D0%B8_(X-COM)&amp;diff=32828</id>
		<title>Talk:Законы Мёрфи (X-COM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%84%D0%B8_(X-COM)&amp;diff=32828"/>
		<updated>2011-01-26T10:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мде... если бы всё это было так — играть было бы безумно сложно. Но, к сожалению, это не так. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 15:24, 24 January 2011 (EST)&lt;br /&gt;
:Да, в целом, они относятся скорее к сфере юмора. С другой стороны, как и сам закон Мёрфи, большая часть может научить начинающего полководца быть осторожнее в своих действиях :) И исходить из худшего случая. --[[User:Aphlexx|Aphlexx]] 05:59, 26 January 2011 (EST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%84%D0%B8_(X-COM)&amp;diff=32784</id>
		<title>Законы Мёрфи (X-COM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%84%D0%B8_(X-COM)&amp;diff=32784"/>
		<updated>2011-01-24T03:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: Created page with &amp;quot;Эффективную стратегию невозможно построить без знания законов Мёрфи. Примеры ниже показывают, к...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эффективную стратегию невозможно построить без знания законов Мёрфи. Примеры ниже показывают, как они работают в X-COM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Боевой режим|Боевой режим (UFO Defense)]]==&lt;br /&gt;
===[[Солдаты]]===&lt;br /&gt;
*Если солдат может промахнуться, он промахнётся.&lt;br /&gt;
**[[Осветитель]] непременно упадёт туда, где его нельзя будет поднять.&lt;br /&gt;
*Если солдат может запаниковать, он запаникует.&lt;br /&gt;
**Если он при этом держит взведённую [[Сенсорная граната|сенсорную гранату]], то бросит её на землю и побежит.&lt;br /&gt;
**Любое другое оружие он тоже бросит, после чего побежит прямо в сторону пришельцев.&lt;br /&gt;
**Если солдат потеряет рассудок, он повернётся к ближайшему товарищу и выпустит очередь в него.&lt;br /&gt;
*Если солдата в данном положении могут подстрелить, его подстрелят.&lt;br /&gt;
**Первого оперативника, выходящего из корабля, подстрелят обязательно.&lt;br /&gt;
**Причём им будет офицер с самым высоким званием.&lt;br /&gt;
***А новым офицером обязательно станет самый плохой солдат.&lt;br /&gt;
***И после изобретения [[Псионическая лаборатория|псионической лаборатории]] выяснится, что все офицеры имеют слабые псионические способности.&lt;br /&gt;
**Если солдаты держатся настолько близко друг к другу, что одна граната пришельцев сможет убить полгруппы, то так и произойдёт.&lt;br /&gt;
**Раненый солдат умрёт до того, как вы устраните последнего пришельца.&lt;br /&gt;
**К тому моменту, как вы обеспечите солдат лучшей бронёй, пришельцы возьмут лучшее оружие.&lt;br /&gt;
*Если солдат вооружён, его разум захватят пришельцы.&lt;br /&gt;
**Солдат с самым мощным оружием окажется наиболее уязвимым к захвату разума пришельцами.&lt;br /&gt;
**Разум солдата с [[Ракетная установка|ракетной установкой]] захватят ещё до того, как он выйдет из корабля.&lt;br /&gt;
**За захват разума самого ценного солдата будет отвечать самый последний найденный пришелец.&lt;br /&gt;
*Если оперативник может что-то сделать зря, так и случится.&lt;br /&gt;
**Если солдат может спровоцировать ответный огонь, он спровоцирует.&lt;br /&gt;
**Если солдат поднимется по лестнице, пришелец окажется у него за спиной.&lt;br /&gt;
**Если солдат откроет дверь и посмотрит налево, все пришельцы будут справа.&lt;br /&gt;
**Выбирая следующего солдата курсором, вы обязательно промахнётесь клеткой, так что текущий солдат покинет укрытие и потеряет очки действия.&lt;br /&gt;
***При этом у него в запасе будет достаточно очков действия, чтобы выйти из укрытия.&lt;br /&gt;
**Вам каждый раз будет не хватать лишь 1 очка действия, чтобы отдать солдату нужный приказ.&lt;br /&gt;
*При нападении на базу на складе окажется десяток непроданных танков, которые своим присутствием заменят подавляющее большинство солдат.&lt;br /&gt;
**Для защиты вашей базы игра будет всё время брать со склада кучу осветителей вместо [[Тяжелая плазма|тяжёлых плазм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Мирные жители]]===&lt;br /&gt;
*Мирный житель всегда оказывается там, где ему легче всего погибнуть.&lt;br /&gt;
**Если мирный житель увидит пожар, он войдёт в него.&lt;br /&gt;
**Если мирный житель увидит пришельца, он направится прямо к нему.&lt;br /&gt;
*Если мирный житель имеет возможность помешать оперативникам X-COM, он помешает.&lt;br /&gt;
**Если мирный житель может встать на линии огня между солдатом и пришельцем, он так и сделает.&lt;br /&gt;
**Если солдату не хватило очков действия, чтобы пройти через дверь, на следующем ходу мирный житель обязательно заблокирует проход.&lt;br /&gt;
**Мирных жителей будет неуклонно тянуть к взведённым сенсорным гранатам, лежащим на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Инопланетные формы жизни|Пришельцы]]===&lt;br /&gt;
*Если пришелец может промахнуться, он не промахнётся.&lt;br /&gt;
**Если на карте есть [[Криссалид|криссалиды]], по крайней мере одного солдата превратят в зомби.&lt;br /&gt;
**[[Сектопод|Сектоподы]] всегда будут способны к ответной стрельбе во время вашего хода.&lt;br /&gt;
*Если пришелец может взять разум солдата под контроль, у него это получится.&lt;br /&gt;
*Если по итогам миссии один из пришельцев будет случайно взят в плен, он окажется представителем низшего ранга.&lt;br /&gt;
**Пришельцы высшего ранга скорее убьют себя из [[Бластерная установка|бластерной установки]], чем позволят захватить себя в плен.&lt;br /&gt;
**Способные к ближнему бою пришельцы, лежащие без сознания, очнутся в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
*Если [[Рипер|рипер]] может застрять, он застрянет.&lt;br /&gt;
*Если [[Кибердиск|кибердиск]] может взрывом убить одного из ваших солдат, так и случится.&lt;br /&gt;
*Пришельцы не такие глупые, как может показаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стратегический режим|Стратегический режим (UFO Defense)]]==&lt;br /&gt;
*Если что-то требует больших денег, их никогда не хватает.&lt;br /&gt;
**В момент, когда деньги будут нужны больше всего, одна из стран перестанет финансировать проект.&lt;br /&gt;
**Первая страна, покидающая проект, окажется в прошлом одним из наиболее крупных ваших спонсоров.&lt;br /&gt;
**В конце месяца придётся продавать самое нужное, чтобы покрыть все расходы на содержание баз.&lt;br /&gt;
*Если что-то может обернуться большими затратами, так оно и произойдёт.&lt;br /&gt;
**Строительство псионической лаборатории всегда заканчивается в самом начале месяца.&lt;br /&gt;
**Самые убыточные миссии происходят в первой половине месяца.&lt;br /&gt;
**Срочный наём учёных, инженеров, солдат всегда осуществляется ближе к концу месяца.&lt;br /&gt;
**Большинство нанимаемых солдат по своим характеристикам заслуживает немедленного увольнения.&lt;br /&gt;
*Пришельцы нападают тогда, когда это наименее удобно.&lt;br /&gt;
**Как только вы закончите строительство первых модулей на новой базе, её тут же атакуют.&lt;br /&gt;
**Вашу базу атакуют именно в тот период, когда все приписанные к ней оперативники будут на задании.&lt;br /&gt;
***На базе при этом могут оставаться солдаты на лечении, которым не хватит 1-2 дней на восстановление для участия в её защите.&lt;br /&gt;
**[[Защита населенного пункта|Нападение на населённый пункт]] обязательно случится глубокой ночью.&lt;br /&gt;
**НЛО появится на карте как раз после возвращения вашего &amp;quot;Скайренджера&amp;quot; на базу в целях дозаправки после двухсуточного патруля.&lt;br /&gt;
*НЛО никогда не получается захватить в нужный момент.&lt;br /&gt;
**Если требуется просто сбить НЛО без отметки о его крушении, он никогда не пролетит над водой.&lt;br /&gt;
**Как раз тогда, когда его последующий захват с земли будет более целесообразным, он упадёт в воду.&lt;br /&gt;
**Приземлившийся НЛО улетит за несколько часов до того, как до него доберётся корабль с оперативниками.&lt;br /&gt;
**Если транспортный корабль полностью оснащён для ночной миссии, он приземлится в заданное место днём.&lt;br /&gt;
**Если транспортный корабль полностью оснащён для дневной миссии, он приземлится в заданное место ночью.&lt;br /&gt;
**Недавно обнаруженный НЛО окажется уже возвращающимся со своего задания и стремительно покидающим земную атмосферу.&lt;br /&gt;
**[[Малый разведчик|Малые разведчики]] всегда будут улетать от ваших [[Перехватчик|перехватчиков]].&lt;br /&gt;
**Если у корабля остаётся последняя боеголовка, которой он может сбить НЛО, она промахивается.&lt;br /&gt;
*Как только вы построите новую базу, деятельность НЛО в данном регионе сразу прекратится.&lt;br /&gt;
*Игра вылетит именно в тот момент, когда вы уже несколько часов не сохранялись.&lt;br /&gt;
**Игра вообще вылетает в самое неподходящее время.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=32653</id>
		<title>Стратегический режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=32653"/>
		<updated>2011-01-16T19:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* Южная Атлантика и Индийский океан */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Стратегический режим&#039;&#039;&#039; (глобус) с точки зрения игрового процесса сочетает в себе карту мира и экраны управления базами. В отличие от [[Боевой режим|боевого режима]], здесь действия игрока носят глобальный характер. К ним относятся: [[Управление базами|управление базами]], [[Обнаружение НЛО|обнаружение]] и [[Перехват НЛО|перехват НЛО]], отправка [[Солдаты|солдат]] на задания, отображение графиков активности пришельцев и просмотр [[Country Funding|объёмов финансирования]]. Кроме того, здесь располагается внутриигровая [[UFOpaedia|Уфопедия]], и есть возможность загрузить или сохранить игру. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени, однако переход от карты мира к другим игровым экранам останавливает его, позволяя комфортно планировать собственные действия. Среди них существуют и такие, которые всегда требуют некоторого срока на исполнение, как то: [[Исследования|исследования]], [[Производство|производство]], транспортировка оборудования и персонала к базам, а также перелёты кораблей в заданную точку. Указанный срок необходимо пережидать на карте мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Карта мира=&lt;br /&gt;
[[image:geooverview01_ru.png|Земля-то круглая!|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта мира в стратегическом режиме представлена 3D-моделью Земли с очерченными на ней континентами, заполненными [[Terrain|местностью различного типа]]. Карту можно вращать в четырёх направлениях, а также масштабировать. С приближением камеры к земному шару уровень детализации карты увеличивается: сначала появляются линии государственных границ, затем названия стран и, наконец, отмечаются ключевые города. При любом масштабе на поверхности карты показываются такие объекты, как [[Базы X-COM|базы]] и [[Авиация X-COM|корабли]] X-COM, контрольные точки, обнаруженные [[НЛО]] и [[Alien Missions#Alien Bases|базы пришельцев]]. На панели справа отображаются текущие дата и время по Гринвичу. При этом на глобусе можно видеть, в какой части света сейчас ночь, в какой – день. На той же панели располагаются кнопки для управления камерой и скоростью течения времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С высоты обзора карты мира можно судить о том, насколько плотно радары X-COM покрывают регионы земного шара. Все воздушные столкновения между кораблями X-COM и НЛО также происходят на карте мира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование карты мира==&lt;br /&gt;
После того, как вы разместите и назовёте свою первую базу, вы быстро привыкнете к работе с камерой в стратегическом режиме. За масштабирование карты отвечают два значка со стрелками, одна из которых указывает вглубь экрана, другая – наружу. Уровней масштабирования всего шесть: от поверхностного вида на всю планету целиком до увеличения, при котором на экране умещается область размером с западную Европу. Для вращения глобуса можно использовать четыре стрелки вокруг пиктограммы шара на правой панели, но гораздо удобнее просто щёлкать правой кнопкой мышки по желаемому участку карты: при этом глобус немедленно повернётся таким образом, чтобы указанное вами место располагалось в центре экрана. Также правой кнопкой мышки можно нажимать по значкам масштабирования: это позволяет моментально перейти к самому удалённому или самому приближённому уровню масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый объект, отображаемый на карте вне зависимости от её масштаба, имеет собственный значок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Base.png]] Основанная вами [[Базы X-COM|база X-COM]].&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Ship.png]] [[Craft|Корабль X-COM]], находящийся на задании.&lt;br /&gt;
*[[Image:Waypoint.png]] Контрольная точка, установленная одним из кораблей X-COM.&lt;br /&gt;
*[[Image:Airborne UFO.png]] Обнаруженный [[НЛО]], находящийся на задании.&lt;br /&gt;
*[[Image:Landed UFO.png]] Приземлившийся НЛО, который можно попытаться [[Захват приземлившегося НЛО|захватить]], если он не успеет взлететь к моменту прибытия оперативников.&lt;br /&gt;
*[[Image:Crashed UFO.png]] Сбитый НЛО, который также можно [[Захват сбитого НЛО|захватить]], пока он не исчезнет с карты мира.&lt;br /&gt;
*[[Image:Alien Base.png]] Обнаруженная [[Alien Missions#Alien Bases|база пришельцев]].&lt;br /&gt;
*[[Image:Terror Site.png]] Отметка о нападении пришельцев на [[Защита населенного пункта|населённый пункт]] – требует реакции игрока в течение нескольких игровых часов, после чего исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определённом масштабе на карте появляется дополнительная информация о местности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Серые линии показывают границы государств, являющихся спонсорами X-COM. Борьба с пришельцами внутри этих границ важнее, чем в любых других регионах.&lt;br /&gt;
*При большем увеличении, зелёным шрифтом отображаются названия государств-спонсоров. Зная, насколько хорошо вас финансирует та или иная страна, вы можете судить о том, насколько первостепенно выполнение заданий конкретно в её пределах.&lt;br /&gt;
*Ключевые города отмечаются красными квадратиками с жёлтой серединой; под каждым из них жёлтым шрифтом указано название города. Они могут быть атакованы пришельцами. В этом случае вам следует как можно скорее отправить оперативников в населённый пункт, подвергшийся нападению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие любой кнопки на клавиатуре включает/выключает отображение на карте линий границ, названий государств и местоположений городов. Стоит отметить, что это происходит даже при вводе с клавиатуры имён солдат, названий баз и сохранённых игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с объектами на карте мира==&lt;br /&gt;
По любому объекту на карте мира можно щёлкнуть мышкой, что приведёт как минимум к появлению соответствующего ему информационного окна. При нажатии на НЛО выводится базовая информация о нём, такая как скорость, высота и направление полёта. При нажатии на ваш собственный корабль, помимо данной информации, вам будет предложена возможность отдать ему новое распоряжение, будь то возвращение на базу, преследование новой цели или патрулирование в указанной контрольной точке до тех пор, пока у корабля не кончится топливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При щелчке по одной из ваших баз на карте мира появится окно, где вы сможете выбрать один из кораблей, находящихся на данной базе и готовых к вылету, для отправки на новое задание. Для более детального управления базами вам необходимо щёлкнуть по кнопке &amp;quot;Bases&amp;quot; на панели справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Меню=&lt;br /&gt;
Основное меню в правом верхнем углу экрана содержит в себе следующие пункты:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Intercept&amp;quot; (&amp;quot;Перехват&amp;quot;) – работает как глобальная версия щелчка мышкой по одной из ваших баз на карте. Здесь перечисляются все принадлежащие игроку корабли с указанием места базирования. При выборе корабля для следующего задания следует руководствоваться его скоростью, дальностью полёта и расстоянием до точки назначения. Если быть невнимательным, можно отправить на задание корабль с противоположной точки планеты, который не сможет долететь до нужного места в принципе, либо сделает это слишком поздно.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bases&amp;quot; (&amp;quot;Базы&amp;quot;) – позволяет подробно управлять существующими [[Базы X-COM|базами X-COM]], равно как и строить новые. Последняя команда возвращает игрока на карту мира с просьбой указать место, где будет возведена новая база.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Graphs&amp;quot; (&amp;quot;Графики&amp;quot;) - ряд графиков, дающих как общее, так и конкретное представление о деятельности пришельцев и X-COM в различных государствах и регионах Земли. Также присутствуют графики базовых финансовых показателей и динамики приобретения очков. Все графики отражают состояние за последние 12 месяцев.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;UFOpaedia&amp;quot; (&amp;quot;Уфопедия&amp;quot;) - даёт доступ к внутриигровой [[UFOpaedia|Уфопедии]], где приведена обширная информация о различных элементах игры.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Options&amp;quot; (&amp;quot;Настройки&amp;quot;) - позволяет загрузить старую игру или сохранить текущую, либо же покинуть её.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Funding&amp;quot; (&amp;quot;Финансирование&amp;quot;) - показывает объём средств, поступающих в X-COM от каждой страны в конце месяца, и насколько этот показатель изменился в сравнении с предыдущими выплатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Время=&lt;br /&gt;
Зачастую в игре наступают моменты, когда не происходит ничего, что требовало бы внимания. На этот случай игроку предоставляется возможность ускорить течение времени вплоть до нескольких суток в секунду. Ничего важного при этом пропустить нельзя, так как любое событие — будь то обнаружение НЛО, завершение исследования или производства, строительство нового модуля базы и так далее – остановит время непосредственно в тот момент, когда произойдёт. Зачастую окно события позволяет выбрать, замедлить ли время до стандартного 5-секундного масштаба, чтобы спокойно отреагировать на случившееся, или же сохранить текущее ускорение, однако в некоторых случаях стандартная скорость восстанавливается автоматически. Если внимания при этом на самом деле не требуется, ускорение всегда можно включить заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Перехват=&lt;br /&gt;
[[Перехват НЛО]] является единственным видом боя, доступным в стратегическом режиме игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один из ваших кораблей, отправленных на перехват НЛО, догоняет его, время останавливается, и на экране появляется окно перехвата: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:intercept_panel.png|Окно перехвата]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом окне присутствуют следующие элементы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пиктограмма свёрнутого окна перехвата. Щелчок по ней развернёт ещё одно окно перехвата, помимо текущего. Если все существующие окна свёрнуты, течение времени продолжится, позволяя другим кораблям догнать НЛО для последующей совместной атаки.&lt;br /&gt;
# Эта кнопка позволяет свернуть окно перехвата, если НЛО находится в радиусе досягаемости корабля. При этом ваш корабль может даже продолжать атаку — пока НЛО не покидает пределы его видимости, вы имеете возможность свернуть окно перехвата. &lt;br /&gt;
# Зона прямой видимости корабля. Позволяет примерно оценить дистанцию между НЛО и вашим кораблём, который отмечается треугольником в самом низу окна.&lt;br /&gt;
# Левое орудие. Иконка показывает, чем вооружён корабль, и как много остаётся боеприпасов. Линии обозначают дальность действия орудия. &lt;br /&gt;
# Правое орудие. Аналогично левому. &lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Stand off&amp;quot; (&amp;quot;Держаться на удалении&amp;quot;). Щелчок по ней заставляет корабль отойти достаточно далеко, чтобы не вступать в перестрелку с НЛО, но достаточно близко, чтобы не терять его из виду. Последующее сворачивание окна даёт возможность другим кораблям присоединиться к перехвату, при этом не позволяя покидать перехват текущему кораблю.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Cautious attack&amp;quot; (&amp;quot;Осторожная атака&amp;quot;). Приказывает кораблю приблизиться к НЛО на предельное расстояние досягаемости орудия с наибольшей дальностью стрельбы. В случае, если у данного орудия закончатся боеприпасы, корабль приблизится на расстояние, достаточное для стрельбы со второго орудия. Если во время осторожной атаки корабль получает повреждение в результате ответного огня НЛО, он автоматически отходит на удаление.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Standard attack&amp;quot; (&amp;quot;Стандартная атака&amp;quot;). Корабль так же приближается к НЛО на предельное расстояние досягаемости одного из орудий, но теперь того, что обладает наименьшей дальностью стрельбы. Корабль всё ещё может автоматически отойти на удаление, если получит значительное повреждение в результате одного выстрела, сделанного преследуемым НЛО.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Aggressive attack&amp;quot; (&amp;quot;Агрессивная атака&amp;quot;). Заставляет корабль подойти к НЛО настолько близко, насколько это возможно. В режиме агрессивной атаки корабль не может отойти на удаление самостоятельно.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Retreat&amp;quot; (&amp;quot;Прекратить преследование&amp;quot;). Приказывает кораблю оставить бой и вернуться на базу.&lt;br /&gt;
# Индикатор прочности корабля. Также отражает форму его корпуса. Когда корабль получает повреждения, линейка вместе с иконкой корабля заполняется мигающим красным цветом. Если он заполнит иконку целиком, корабль будет уничтожен.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;View UFO profile&amp;quot; (&amp;quot;Показать форму НЛО&amp;quot;). Выводит на экран боковое изображение перехватываемого НЛО, которое позволяет оценить его размер и форму. Это единственный способ определить тип НЛО в воздухе до изобретения гиперволнового декодера.&lt;br /&gt;
# Индикатор расстояния. Показывает истинную дистанцию между кораблём и НЛО.&lt;br /&gt;
# Панель сообщений. Отображает краткие сообщения о том, на какие кнопки вы нажимаете и что происходит в воздухе: например, корабль промахивается или попадает в НЛО, либо последний отрывается от погони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Государства и регионы мира=&lt;br /&gt;
Согласно игровой логике, карта мира состоит из прямоугольных областей различного размера, каждая из которых относится к тому или иному региону. Принцип иллюстрируется на картинке ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_RegionalZones_Ufo.png|720px|Карта регионов мира]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего регионов 15, составлены они из 34 зон. Государства также представлены комбинацией прямоугольников, но расположены они иначе, и могут пересекать сразу несколько различных регионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоны связаны с регионами следующим образом:&lt;br /&gt;
*Северная Америка: зоны 1-3 (США, Мексика и Канада).&lt;br /&gt;
*Арктика: зона 4 (Россия, Канада и США).&lt;br /&gt;
*Антарктида: зона 5.&lt;br /&gt;
*Южная Америка: зоны 6-8 (Бразилия).&lt;br /&gt;
*Европа: зона 9 (Великобритания, Франция, Испания, Италия, Германия и Россия).&lt;br /&gt;
*Северная Африка: зоны 10-11 (Египт и Нигерия).&lt;br /&gt;
*Южная Африка: зона 12 (Южная Африка).&lt;br /&gt;
*Центральная Азия: зоны 13-15 (Россия, Индия и Китай).&lt;br /&gt;
*Юго-восточная Азия: зоны 16-17 (Китай, Индия и Япония).&lt;br /&gt;
*Сибирь: зона 18 (Россия и, возможно, Китай).&lt;br /&gt;
*Австралазия: зона 19 (Австралия).&lt;br /&gt;
*Тихий океан: зоны 20-25.&lt;br /&gt;
*Северная Атлантика: зоны 26-28.&lt;br /&gt;
*Южная Атлантика: зоны 29-31.&lt;br /&gt;
*Индийский океан: зоны 32-34.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость строительства базы X-COM основывается на том, в каком регионе она возводится. Активность пришельцев также строится на [[ZONAL.DAT|региональной основе]]. Таким образом, стоит учитывать деление планеты на регионы при строительстве новых баз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлена низкоуровневая карта государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_CountryZones_Ufo.png|720px|Карта государств мира]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Южная Атлантика и Индийский океан==&lt;br /&gt;
Согласно приведённой выше карте регионов, в пределы Южной Атлантики попадает крошечный участок суши в Антарктиде – единственный, где существует возможность построить базу в данном регионе, практически полностью океаническом. На следующих трёх скриншотах приведён вид этой базы изнутри, её местонахождение и стоимость строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Base View.png|Вид изнутри на базу, корректно построенную в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Geo View.png|Местоположение на карте базы, корректно построенной в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base Build Screen.png|Окно стоимости строительства базы после корректного выбора её расположения в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, регион Индийского океана не имеет ни единого кусочка земли, поэтому без взлома игры построить базу в данном регионе невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покрытие радарами==&lt;br /&gt;
Считается, что пришельцы редко (если вообще так делают) нацеливают свою деятельность на обширные водные массы. Таким образом, в первую очередь необходимо концентрировать наблюдение на больших участках суши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что регионов на карте довольно много, зона покрытия [[Гиперволновой декодер|гиперволнового декодера]] настолько велика, что вам понадобятся лишь несколько баз с радарами для того, чтобы полностью контролировать происходящее на планете, обнаруживая каждый НЛО, её посещающий. Как показано на [[UFO Detection#Detection Ranges|данной карте]], один гиперволновой декодер в центре Африки способен покрыть целый континент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Обнаружение НЛО]]&lt;br /&gt;
*[[Перехват НЛО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=32652</id>
		<title>Стратегический режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=32652"/>
		<updated>2011-01-16T19:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Стратегический режим&#039;&#039;&#039; (глобус) с точки зрения игрового процесса сочетает в себе карту мира и экраны управления базами. В отличие от [[Боевой режим|боевого режима]], здесь действия игрока носят глобальный характер. К ним относятся: [[Управление базами|управление базами]], [[Обнаружение НЛО|обнаружение]] и [[Перехват НЛО|перехват НЛО]], отправка [[Солдаты|солдат]] на задания, отображение графиков активности пришельцев и просмотр [[Country Funding|объёмов финансирования]]. Кроме того, здесь располагается внутриигровая [[UFOpaedia|Уфопедия]], и есть возможность загрузить или сохранить игру. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени, однако переход от карты мира к другим игровым экранам останавливает его, позволяя комфортно планировать собственные действия. Среди них существуют и такие, которые всегда требуют некоторого срока на исполнение, как то: [[Исследования|исследования]], [[Производство|производство]], транспортировка оборудования и персонала к базам, а также перелёты кораблей в заданную точку. Указанный срок необходимо пережидать на карте мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Карта мира=&lt;br /&gt;
[[image:geooverview01_ru.png|Земля-то круглая!|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта мира в стратегическом режиме представлена 3D-моделью Земли с очерченными на ней континентами, заполненными [[Terrain|местностью различного типа]]. Карту можно вращать в четырёх направлениях, а также масштабировать. С приближением камеры к земному шару уровень детализации карты увеличивается: сначала появляются линии государственных границ, затем названия стран и, наконец, отмечаются ключевые города. При любом масштабе на поверхности карты показываются такие объекты, как [[Базы X-COM|базы]] и [[Авиация X-COM|корабли]] X-COM, контрольные точки, обнаруженные [[НЛО]] и [[Alien Missions#Alien Bases|базы пришельцев]]. На панели справа отображаются текущие дата и время по Гринвичу. При этом на глобусе можно видеть, в какой части света сейчас ночь, в какой – день. На той же панели располагаются кнопки для управления камерой и скоростью течения времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С высоты обзора карты мира можно судить о том, насколько плотно радары X-COM покрывают регионы земного шара. Все воздушные столкновения между кораблями X-COM и НЛО также происходят на карте мира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование карты мира==&lt;br /&gt;
После того, как вы разместите и назовёте свою первую базу, вы быстро привыкнете к работе с камерой в стратегическом режиме. За масштабирование карты отвечают два значка со стрелками, одна из которых указывает вглубь экрана, другая – наружу. Уровней масштабирования всего шесть: от поверхностного вида на всю планету целиком до увеличения, при котором на экране умещается область размером с западную Европу. Для вращения глобуса можно использовать четыре стрелки вокруг пиктограммы шара на правой панели, но гораздо удобнее просто щёлкать правой кнопкой мышки по желаемому участку карты: при этом глобус немедленно повернётся таким образом, чтобы указанное вами место располагалось в центре экрана. Также правой кнопкой мышки можно нажимать по значкам масштабирования: это позволяет моментально перейти к самому удалённому или самому приближённому уровню масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый объект, отображаемый на карте вне зависимости от её масштаба, имеет собственный значок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Base.png]] Основанная вами [[Базы X-COM|база X-COM]].&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Ship.png]] [[Craft|Корабль X-COM]], находящийся на задании.&lt;br /&gt;
*[[Image:Waypoint.png]] Контрольная точка, установленная одним из кораблей X-COM.&lt;br /&gt;
*[[Image:Airborne UFO.png]] Обнаруженный [[НЛО]], находящийся на задании.&lt;br /&gt;
*[[Image:Landed UFO.png]] Приземлившийся НЛО, который можно попытаться [[Захват приземлившегося НЛО|захватить]], если он не успеет взлететь к моменту прибытия оперативников.&lt;br /&gt;
*[[Image:Crashed UFO.png]] Сбитый НЛО, который также можно [[Захват сбитого НЛО|захватить]], пока он не исчезнет с карты мира.&lt;br /&gt;
*[[Image:Alien Base.png]] Обнаруженная [[Alien Missions#Alien Bases|база пришельцев]].&lt;br /&gt;
*[[Image:Terror Site.png]] Отметка о нападении пришельцев на [[Защита населенного пункта|населённый пункт]] – требует реакции игрока в течение нескольких игровых часов, после чего исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определённом масштабе на карте появляется дополнительная информация о местности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Серые линии показывают границы государств, являющихся спонсорами X-COM. Борьба с пришельцами внутри этих границ важнее, чем в любых других регионах.&lt;br /&gt;
*При большем увеличении, зелёным шрифтом отображаются названия государств-спонсоров. Зная, насколько хорошо вас финансирует та или иная страна, вы можете судить о том, насколько первостепенно выполнение заданий конкретно в её пределах.&lt;br /&gt;
*Ключевые города отмечаются красными квадратиками с жёлтой серединой; под каждым из них жёлтым шрифтом указано название города. Они могут быть атакованы пришельцами. В этом случае вам следует как можно скорее отправить оперативников в населённый пункт, подвергшийся нападению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие любой кнопки на клавиатуре включает/выключает отображение на карте линий границ, названий государств и местоположений городов. Стоит отметить, что это происходит даже при вводе с клавиатуры имён солдат, названий баз и сохранённых игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с объектами на карте мира==&lt;br /&gt;
По любому объекту на карте мира можно щёлкнуть мышкой, что приведёт как минимум к появлению соответствующего ему информационного окна. При нажатии на НЛО выводится базовая информация о нём, такая как скорость, высота и направление полёта. При нажатии на ваш собственный корабль, помимо данной информации, вам будет предложена возможность отдать ему новое распоряжение, будь то возвращение на базу, преследование новой цели или патрулирование в указанной контрольной точке до тех пор, пока у корабля не кончится топливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При щелчке по одной из ваших баз на карте мира появится окно, где вы сможете выбрать один из кораблей, находящихся на данной базе и готовых к вылету, для отправки на новое задание. Для более детального управления базами вам необходимо щёлкнуть по кнопке &amp;quot;Bases&amp;quot; на панели справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Меню=&lt;br /&gt;
Основное меню в правом верхнем углу экрана содержит в себе следующие пункты:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Intercept&amp;quot; (&amp;quot;Перехват&amp;quot;) – работает как глобальная версия щелчка мышкой по одной из ваших баз на карте. Здесь перечисляются все принадлежащие игроку корабли с указанием места базирования. При выборе корабля для следующего задания следует руководствоваться его скоростью, дальностью полёта и расстоянием до точки назначения. Если быть невнимательным, можно отправить на задание корабль с противоположной точки планеты, который не сможет долететь до нужного места в принципе, либо сделает это слишком поздно.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bases&amp;quot; (&amp;quot;Базы&amp;quot;) – позволяет подробно управлять существующими [[Базы X-COM|базами X-COM]], равно как и строить новые. Последняя команда возвращает игрока на карту мира с просьбой указать место, где будет возведена новая база.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Graphs&amp;quot; (&amp;quot;Графики&amp;quot;) - ряд графиков, дающих как общее, так и конкретное представление о деятельности пришельцев и X-COM в различных государствах и регионах Земли. Также присутствуют графики базовых финансовых показателей и динамики приобретения очков. Все графики отражают состояние за последние 12 месяцев.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;UFOpaedia&amp;quot; (&amp;quot;Уфопедия&amp;quot;) - даёт доступ к внутриигровой [[UFOpaedia|Уфопедии]], где приведена обширная информация о различных элементах игры.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Options&amp;quot; (&amp;quot;Настройки&amp;quot;) - позволяет загрузить старую игру или сохранить текущую, либо же покинуть её.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Funding&amp;quot; (&amp;quot;Финансирование&amp;quot;) - показывает объём средств, поступающих в X-COM от каждой страны в конце месяца, и насколько этот показатель изменился в сравнении с предыдущими выплатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Время=&lt;br /&gt;
Зачастую в игре наступают моменты, когда не происходит ничего, что требовало бы внимания. На этот случай игроку предоставляется возможность ускорить течение времени вплоть до нескольких суток в секунду. Ничего важного при этом пропустить нельзя, так как любое событие — будь то обнаружение НЛО, завершение исследования или производства, строительство нового модуля базы и так далее – остановит время непосредственно в тот момент, когда произойдёт. Зачастую окно события позволяет выбрать, замедлить ли время до стандартного 5-секундного масштаба, чтобы спокойно отреагировать на случившееся, или же сохранить текущее ускорение, однако в некоторых случаях стандартная скорость восстанавливается автоматически. Если внимания при этом на самом деле не требуется, ускорение всегда можно включить заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Перехват=&lt;br /&gt;
[[Перехват НЛО]] является единственным видом боя, доступным в стратегическом режиме игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один из ваших кораблей, отправленных на перехват НЛО, догоняет его, время останавливается, и на экране появляется окно перехвата: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:intercept_panel.png|Окно перехвата]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом окне присутствуют следующие элементы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пиктограмма свёрнутого окна перехвата. Щелчок по ней развернёт ещё одно окно перехвата, помимо текущего. Если все существующие окна свёрнуты, течение времени продолжится, позволяя другим кораблям догнать НЛО для последующей совместной атаки.&lt;br /&gt;
# Эта кнопка позволяет свернуть окно перехвата, если НЛО находится в радиусе досягаемости корабля. При этом ваш корабль может даже продолжать атаку — пока НЛО не покидает пределы его видимости, вы имеете возможность свернуть окно перехвата. &lt;br /&gt;
# Зона прямой видимости корабля. Позволяет примерно оценить дистанцию между НЛО и вашим кораблём, который отмечается треугольником в самом низу окна.&lt;br /&gt;
# Левое орудие. Иконка показывает, чем вооружён корабль, и как много остаётся боеприпасов. Линии обозначают дальность действия орудия. &lt;br /&gt;
# Правое орудие. Аналогично левому. &lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Stand off&amp;quot; (&amp;quot;Держаться на удалении&amp;quot;). Щелчок по ней заставляет корабль отойти достаточно далеко, чтобы не вступать в перестрелку с НЛО, но достаточно близко, чтобы не терять его из виду. Последующее сворачивание окна даёт возможность другим кораблям присоединиться к перехвату, при этом не позволяя покидать перехват текущему кораблю.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Cautious attack&amp;quot; (&amp;quot;Осторожная атака&amp;quot;). Приказывает кораблю приблизиться к НЛО на предельное расстояние досягаемости орудия с наибольшей дальностью стрельбы. В случае, если у данного орудия закончатся боеприпасы, корабль приблизится на расстояние, достаточное для стрельбы со второго орудия. Если во время осторожной атаки корабль получает повреждение в результате ответного огня НЛО, он автоматически отходит на удаление.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Standard attack&amp;quot; (&amp;quot;Стандартная атака&amp;quot;). Корабль так же приближается к НЛО на предельное расстояние досягаемости одного из орудий, но теперь того, что обладает наименьшей дальностью стрельбы. Корабль всё ещё может автоматически отойти на удаление, если получит значительное повреждение в результате одного выстрела, сделанного преследуемым НЛО.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Aggressive attack&amp;quot; (&amp;quot;Агрессивная атака&amp;quot;). Заставляет корабль подойти к НЛО настолько близко, насколько это возможно. В режиме агрессивной атаки корабль не может отойти на удаление самостоятельно.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Retreat&amp;quot; (&amp;quot;Прекратить преследование&amp;quot;). Приказывает кораблю оставить бой и вернуться на базу.&lt;br /&gt;
# Индикатор прочности корабля. Также отражает форму его корпуса. Когда корабль получает повреждения, линейка вместе с иконкой корабля заполняется мигающим красным цветом. Если он заполнит иконку целиком, корабль будет уничтожен.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;View UFO profile&amp;quot; (&amp;quot;Показать форму НЛО&amp;quot;). Выводит на экран боковое изображение перехватываемого НЛО, которое позволяет оценить его размер и форму. Это единственный способ определить тип НЛО в воздухе до изобретения гиперволнового декодера.&lt;br /&gt;
# Индикатор расстояния. Показывает истинную дистанцию между кораблём и НЛО.&lt;br /&gt;
# Панель сообщений. Отображает краткие сообщения о том, на какие кнопки вы нажимаете и что происходит в воздухе: например, корабль промахивается или попадает в НЛО, либо последний отрывается от погони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Государства и регионы мира=&lt;br /&gt;
Согласно игровой логике, карта мира состоит из прямоугольных областей различного размера, каждая из которых относится к тому или иному региону. Принцип иллюстрируется на картинке ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_RegionalZones_Ufo.png|720px|Карта регионов мира]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего регионов 15, составлены они из 34 зон. Государства также представлены комбинацией прямоугольников, но расположены они иначе, и могут пересекать сразу несколько различных регионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоны связаны с регионами следующим образом:&lt;br /&gt;
*Северная Америка: зоны 1-3 (США, Мексика и Канада).&lt;br /&gt;
*Арктика: зона 4 (Россия, Канада и США).&lt;br /&gt;
*Антарктида: зона 5.&lt;br /&gt;
*Южная Америка: зоны 6-8 (Бразилия).&lt;br /&gt;
*Европа: зона 9 (Великобритания, Франция, Испания, Италия, Германия и Россия).&lt;br /&gt;
*Северная Африка: зоны 10-11 (Египт и Нигерия).&lt;br /&gt;
*Южная Африка: зона 12 (Южная Африка).&lt;br /&gt;
*Центральная Азия: зоны 13-15 (Россия, Индия и Китай).&lt;br /&gt;
*Юго-восточная Азия: зоны 16-17 (Китай, Индия и Япония).&lt;br /&gt;
*Сибирь: зона 18 (Россия и, возможно, Китай).&lt;br /&gt;
*Австралазия: зона 19 (Австралия).&lt;br /&gt;
*Тихий океан: зоны 20-25.&lt;br /&gt;
*Северная Атлантика: зоны 26-28.&lt;br /&gt;
*Южная Атлантика: зоны 29-31.&lt;br /&gt;
*Индийский океан: зоны 32-34.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость строительства базы X-COM основывается на том, в каком регионе она возводится. Активность пришельцев также строится на [[ZONAL.DAT|региональной основе]]. Таким образом, стоит учитывать деление планеты на регионы при строительстве новых баз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлена низкоуровневая карта государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_CountryZones_Ufo.png|720px|Карта государств мира]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Южная Атлантика и Индийский океан==&lt;br /&gt;
Согласно приведённой карте, в пределы Южной Атлантики попадает крошечный участок суши в Антарктиде – единственный, где существует возможность построить базу в данном регионе, практически полностью океаническом. На следующих трёх скриншотах приведён вид этой базы изнутри, её местонахождение и стоимость строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Base View.png|Вид изнутри на базу, корректно построенную в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Geo View.png|Местоположение на карте базы, корректно построенной в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base Build Screen.png|Окно стоимости строительства базы после корректного выбора её расположения в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, регион Индийского океана не имеет ни единого кусочка земли, поэтому без взлома игры построить базу в данном регионе невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покрытие радарами==&lt;br /&gt;
Считается, что пришельцы редко (если вообще так делают) нацеливают свою деятельность на обширные водные массы. Таким образом, в первую очередь необходимо концентрировать наблюдение на больших участках суши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что регионов на карте довольно много, зона покрытия [[Гиперволновой декодер|гиперволнового декодера]] настолько велика, что вам понадобятся лишь несколько баз с радарами для того, чтобы полностью контролировать происходящее на планете, обнаруживая каждый НЛО, её посещающий. Как показано на [[UFO Detection#Detection Ranges|данной карте]], один гиперволновой декодер в центре Африки способен покрыть целый континент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Обнаружение НЛО]]&lt;br /&gt;
*[[Перехват НЛО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=32650</id>
		<title>Стратегический режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=32650"/>
		<updated>2011-01-16T18:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* Государства и регионы мира */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Стратегический режим&#039;&#039;&#039; (глобус) с точки зрения игрового процесса сочетает в себе карту мира и экраны управления базами. В отличие от [[Боевой режим|боевого режима]], здесь действия игрока носят глобальный характер. К ним относятся: [[Управление базами|управление базами]], [[Обнаружение НЛО|обнаружение]] и [[Перехват НЛО|перехват НЛО]], отправка [[Солдаты|солдат]] на задания, отображение графиков активности пришельцев и просмотр [[Country Funding|объёмов финансирования]]. Кроме того, здесь располагается внутриигровая [[UFOpaedia|Уфопедия]], и есть возможность загрузить или сохранить игру. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени, однако переход от карты мира к другим игровым экранам останавливает его, позволяя комфортно планировать собственные действия. Среди них существуют и такие, которые всегда требуют некоторого срока на исполнение, как то: [[Исследования|исследования]], [[Производство|производство]], транспортировка оборудования и персонала к базам, а также перелёты кораблей в заданную точку. Указанный срок необходимо пережидать на карте мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Карта мира=&lt;br /&gt;
[[image:geooverview01_ru.png|Земля-то круглая!|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта мира в стратегическом режиме представлена 3D-моделью Земли с очерченными на ней континентами, заполненными [[Terrain|местностью различного типа]]. Карту можно вращать в четырёх направлениях, а также масштабировать. С приближением камеры к земному шару уровень детализации карты увеличивается: сначала появляются линии государственных границ, затем названия стран и, наконец, отмечаются ключевые города. При любом масштабе на поверхности карты показываются такие объекты, как [[Базы X-COM|базы]] и [[Авиация X-COM|корабли]] X-COM, контрольные точки, обнаруженные [[НЛО]] и [[Alien Missions#Alien Bases|базы пришельцев]]. На панели справа отображаются текущие дата и время по Гринвичу. При этом на глобусе можно видеть, в какой части света сейчас ночь, в какой – день. На той же панели располагаются кнопки для управления камерой и скоростью течения времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С высоты обзора карты мира можно судить о том, насколько плотно радары X-COM покрывают регионы земного шара. Все воздушные столкновения между кораблями X-COM и НЛО также происходят на карте мира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование карты мира==&lt;br /&gt;
После того, как вы разместите и назовёте свою первую базу, вы быстро привыкнете к работе с камерой в стратегическом режиме. За масштабирование карты отвечают два значка со стрелками, одна из которых указывает вглубь экрана, другая – наружу. Уровней масштабирования всего шесть: от поверхностного вида на всю планету целиком до увеличения, при котором на экране умещается область размером с западную Европу. Для вращения глобуса можно использовать четыре стрелки вокруг пиктограммы шара на правой панели, но гораздо удобнее просто щёлкать правой кнопкой мышки по желаемому участку карты: при этом глобус немедленно повернётся таким образом, чтобы указанное вами место располагалось в центре экрана. Также правой кнопкой мышки можно нажимать по значкам масштабирования: это позволяет моментально перейти к самому удалённому или самому приближённому уровню масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый объект, отображаемый на карте вне зависимости от её масштаба, имеет собственный значок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Base.png]] Основанная вами [[Базы X-COM|база X-COM]].&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Ship.png]] [[Craft|Корабль X-COM]], находящийся на задании.&lt;br /&gt;
*[[Image:Waypoint.png]] Контрольная точка, установленная одним из кораблей X-COM.&lt;br /&gt;
*[[Image:Airborne UFO.png]] Обнаруженный [[НЛО]], находящийся на задании.&lt;br /&gt;
*[[Image:Landed UFO.png]] Приземлившийся НЛО, который можно попытаться [[Захват приземлившегося НЛО|захватить]], если он не успеет взлететь к моменту прибытия оперативников.&lt;br /&gt;
*[[Image:Crashed UFO.png]] Сбитый НЛО, который также можно [[Захват сбитого НЛО|захватить]], пока он не исчезнет с карты мира.&lt;br /&gt;
*[[Image:Alien Base.png]] Обнаруженная [[Alien Missions#Alien Bases|база пришельцев]].&lt;br /&gt;
*[[Image:Terror Site.png]] Отметка о нападении пришельцев на [[Защита населенного пункта|населённый пункт]] – требует реакции игрока в течение нескольких игровых часов, после чего исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определённом масштабе на карте появляется дополнительная информация о местности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Серые линии показывают границы государств, являющихся спонсорами X-COM. Борьба с пришельцами внутри этих границ важнее, чем в любых других регионах.&lt;br /&gt;
*При большем увеличении, зелёным шрифтом отображаются названия государств-спонсоров. Зная, насколько хорошо вас финансирует та или иная страна, вы можете судить о том, насколько первостепенно выполнение заданий конкретно в её пределах.&lt;br /&gt;
*Ключевые города отмечаются красными квадратиками с жёлтой серединой; под каждым из них жёлтым шрифтом указано название города. Они могут быть атакованы пришельцами. В этом случае вам следует как можно скорее отправить оперативников в населённый пункт, подвергшийся нападению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие любой кнопки на клавиатуре включает/выключает отображение на карте линий границ, названий государств и местоположений городов. Стоит отметить, что это происходит даже при вводе с клавиатуры имён солдат, названий баз и сохранённых игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с объектами на карте мира==&lt;br /&gt;
По любому объекту на карте мира можно щёлкнуть мышкой, что приведёт как минимум к появлению соответствующего ему информационного окна. При нажатии на НЛО выводится базовая информация о нём, такая как скорость, высота и направление полёта. При нажатии на ваш собственный корабль, помимо данной информации, вам будет предложена возможность отдать ему новое распоряжение, будь то возвращение на базу, преследование новой цели или патрулирование в указанной контрольной точке до тех пор, пока у корабля не кончится топливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При щелчке по одной из ваших баз на карте мира появится окно, где вы сможете выбрать один из кораблей, находящихся на данной базе и готовых к вылету, для отправки на новое задание. Для более детального управления базами вам необходимо щёлкнуть по кнопке &amp;quot;Bases&amp;quot; на панели справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Перехват=&lt;br /&gt;
Если один из ваших кораблей, отправленных на перехват НЛО, догоняет его, время останавливается, и на экране появляется окно [[Перехват НЛО|перехвата]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:intercept_panel.png|Окно перехвата]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом окне присутствуют следующие элементы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пиктограмма свёрнутого окна перехвата. Щелчок по ней развернёт ещё одно окно перехвата, помимо текущего. Если все существующие окна свёрнуты, течение времени продолжится, позволяя другим кораблям догнать НЛО для последующей совместной атаки.&lt;br /&gt;
# Эта кнопка позволяет свернуть окно перехвата, если НЛО находится в радиусе досягаемости корабля. При этом ваш корабль может даже продолжать атаку — пока НЛО не покидает пределы его видимости, вы имеете возможность свернуть окно перехвата. &lt;br /&gt;
# Зона прямой видимости корабля. Позволяет примерно оценить дистанцию между НЛО и вашим кораблём, который отмечается треугольником в самом низу окна.&lt;br /&gt;
# Левое орудие. Иконка показывает, чем вооружён корабль, и как много остаётся боеприпасов. Линии обозначают дальность действия орудия. &lt;br /&gt;
# Правое орудие. Аналогично левому. &lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Stand off&amp;quot; (&amp;quot;Держаться на удалении&amp;quot;). Щелчок по ней заставляет корабль отойти достаточно далеко, чтобы не вступать в перестрелку с НЛО, но достаточно близко, чтобы не терять его из виду. Последующее сворачивание окна даёт возможность другим кораблям присоединиться к перехвату, при этом не позволяя покидать перехват текущему кораблю.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Cautious attack&amp;quot; (&amp;quot;Осторожная атака&amp;quot;). Приказывает кораблю приблизиться к НЛО на предельное расстояние досягаемости орудия с наибольшей дальностью стрельбы. В случае, если у данного орудия закончатся боеприпасы, корабль приблизится на расстояние, достаточное для стрельбы со второго орудия. Если во время осторожной атаки корабль получает повреждение в результате ответного огня НЛО, он автоматически отходит на удаление.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Standard attack&amp;quot; (&amp;quot;Стандартная атака&amp;quot;). Корабль так же приближается к НЛО на предельное расстояние досягаемости одного из орудий, но теперь того, что обладает наименьшей дальностью стрельбы. Корабль всё ещё может автоматически отойти на удаление, если получит значительное повреждение в результате одного выстрела, сделанного преследуемым НЛО.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Aggressive attack&amp;quot; (&amp;quot;Агрессивная атака&amp;quot;). Заставляет корабль подойти к НЛО настолько близко, насколько это возможно. В режиме агрессивной атаки корабль не может отойти на удаление самостоятельно.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Retreat&amp;quot; (&amp;quot;Прекратить преследование&amp;quot;). Приказывает кораблю оставить бой и вернуться на базу.&lt;br /&gt;
# Индикатор прочности корабля. Также отражает форму его корпуса. Когда корабль получает повреждения, линейка вместе с иконкой корабля заполняется мигающим красным цветом. Если он заполнит иконку целиком, корабль будет уничтожен.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;View UFO profile&amp;quot; (&amp;quot;Показать форму НЛО&amp;quot;). Выводит на экран боковое изображение перехватываемого НЛО, которое позволяет оценить его размер и форму. Это единственный способ определить тип НЛО в воздухе до изобретения гиперволнового декодера.&lt;br /&gt;
# Индикатор расстояния. Показывает истинную дистанцию между кораблём и НЛО.&lt;br /&gt;
# Панель сообщений. Отображает краткие сообщения о том, на какие кнопки вы нажимаете и что происходит в воздухе: например, корабль промахивается или попадает в НЛО, либо последний отрывается от погони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Время=&lt;br /&gt;
Зачастую в игре наступают моменты, когда не происходит ничего, что требовало бы внимания. На этот случай игроку предоставляется возможность ускорить течение времени вплоть до нескольких суток в секунду. Ничего важного при этом пропустить нельзя, так как любое событие — будь то обнаружение НЛО, завершение исследования или производства, строительство нового модуля базы и так далее – остановит время непосредственно в тот момент, когда произойдёт. Зачастую окно события позволяет выбрать, замедлить ли время до стандартного 5-секундного масштаба, чтобы спокойно отреагировать на случившееся, или же сохранить текущее ускорение, однако в некоторых случаях стандартная скорость восстанавливается автоматически. Если внимания при этом на самом деле не требуется, ускорение всегда можно включить заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Меню=&lt;br /&gt;
Основное меню в правом верхнем углу экрана содержит в себе следующие пункты:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Intercept&amp;quot; (&amp;quot;Перехват&amp;quot;) – работает как глобальная версия щелчка мышкой по одной из ваших баз на карте. Здесь перечисляются все принадлежащие игроку корабли с указанием места базирования. При выборе корабля для следующего задания следует руководствоваться его скоростью, дальностью полёта и расстоянием до точки назначения. Если быть невнимательным, можно отправить на задание корабль с противоположной точки планеты.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bases&amp;quot; (&amp;quot;Базы&amp;quot;) – позволяет подробно управлять существующими [[Базы X-COM|базами X-COM]], равно как и строить новые. Последняя команда возвращает игрока на карту мира с просьбой указать место, где будет возведена новая база.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Graphs&amp;quot; (&amp;quot;Графики&amp;quot;) - ряд графиков, дающих как общее, так и конкретное представление о деятельности пришельцев и X-COM в различных государствах и регионах Земли. Также присутствуют графики базовых финансовых показателей и динамики приобретения очков. Все графики отражают состояние за последние 12 месяцев.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;UFOpaedia&amp;quot; (&amp;quot;Уфопедия&amp;quot;) - даёт доступ к внутриигровой [[UFOpaedia|Уфопедии]], где приведена обширная информация о различных элементах игры.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Options&amp;quot; (&amp;quot;Настройки&amp;quot;) - позволяет загрузить старую игру или сохранить текущую, либо же покинуть её.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Funding&amp;quot; (&amp;quot;Финансирование&amp;quot;) - показывает объём средств, поступающих в X-COM от каждой страны в конце месяца, и насколько этот показатель изменился в сравнении с предыдущими выплатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Государства и регионы мира=&lt;br /&gt;
Согласно игровой логике, карта мира состоит из прямоугольных областей различного размера, каждая из которых относится к тому или иному региону. Принцип иллюстрируется на картинке ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_RegionalZones_Ufo.png|720px|Карта регионов мира]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего регионов 15, составлены они из 34 зон. Государства также представлены комбинацией прямоугольников, но расположены они иначе, и могут пересекать сразу несколько различных регионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоны связаны с регионами следующим образом:&lt;br /&gt;
*Северная Америка: зоны 1-3 (США, Мексика и Канада).&lt;br /&gt;
*Арктика: зона 4 (Россия, Канада и США).&lt;br /&gt;
*Антарктида: зона 5.&lt;br /&gt;
*Южная Америка: зоны 6-8 (Бразилия).&lt;br /&gt;
*Европа: зона 9 (Великобритания, Франция, Испания, Италия, Германия и Россия).&lt;br /&gt;
*Северная Африка: зоны 10-11 (Египт и Нигерия).&lt;br /&gt;
*Южная Африка: зона 12 (Южная Африка).&lt;br /&gt;
*Центральная Азия: зоны 13-15 (Россия, Индия и Китай).&lt;br /&gt;
*Юго-восточная Азия: зоны 16-17 (Китай, Индия и Япония).&lt;br /&gt;
*Сибирь: зона 18 (Россия и, возможно, Китай).&lt;br /&gt;
*Австралазия: зона 19 (Австралия).&lt;br /&gt;
*Тихий океан: зоны 20-25.&lt;br /&gt;
*Северная Атлантика: зоны 26-28.&lt;br /&gt;
*Южная Атлантика: зоны 29-31.&lt;br /&gt;
*Индийский океан: зоны 32-34.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость строительства базы X-COM основывается на том, в каком регионе она возводится. Активность пришельцев также строится на [[ZONAL.DAT|региональной основе]]. Таким образом, стоит учитывать деление планеты на регионы при строительстве новых баз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлена низкоуровневая карта государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_CountryZones_Ufo.png|720px|Карта государств мира]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Южная Атлантика и Индийский океан==&lt;br /&gt;
Согласно приведённой карте, в пределы Южной Атлантики попадает крошечный участок суши в Антарктиде – единственный, где существует возможность построить базу в данном регионе, практически полностью океаническом. На следующих трёх скриншотах приведён вид этой базы изнутри, её местонахождение и стоимость строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Base View.png|Вид изнутри на базу, корректно построенную в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Geo View.png|Местоположение на карте базы, корректно построенной в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base Build Screen.png|Окно стоимости строительства базы после корректного выбора её расположения в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, регион Индийского океана не имеет ни единого кусочка земли, поэтому без взлома игры построить базу в данном регионе невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покрытие радарами==&lt;br /&gt;
Считается, что пришельцы редко (если вообще так делают) нацеливают свою деятельность на обширные водные массы. Таким образом, в первую очередь необходимо концентрировать наблюдение на больших участках суши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что регионов на карте довольно много, зона покрытия [[Гиперволновой декодер|гиперволнового декодера]] настолько велика, что вам понадобятся лишь несколько баз с радарами для того, чтобы полностью контролировать происходящее на планете, обнаруживая каждый НЛО, её посещающий. Как показано на [[UFO Detection#Detection Ranges|данной карте]], один гиперволновой декодер в центре Африки способен покрыть целый континент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Обнаружение НЛО]]&lt;br /&gt;
*[[Перехват НЛО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=32649</id>
		<title>Стратегический режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=32649"/>
		<updated>2011-01-16T17:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* Время */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Стратегический режим&#039;&#039;&#039; (глобус) с точки зрения игрового процесса сочетает в себе карту мира и экраны управления базами. В отличие от [[Боевой режим|боевого режима]], здесь действия игрока носят глобальный характер. К ним относятся: [[Управление базами|управление базами]], [[Обнаружение НЛО|обнаружение]] и [[Перехват НЛО|перехват НЛО]], отправка [[Солдаты|солдат]] на задания, отображение графиков активности пришельцев и просмотр [[Country Funding|объёмов финансирования]]. Кроме того, здесь располагается внутриигровая [[UFOpaedia|Уфопедия]], и есть возможность загрузить или сохранить игру. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени, однако переход от карты мира к другим игровым экранам останавливает его, позволяя комфортно планировать собственные действия. Среди них существуют и такие, которые всегда требуют некоторого срока на исполнение, как то: [[Исследования|исследования]], [[Производство|производство]], транспортировка оборудования и персонала к базам, а также перелёты кораблей в заданную точку. Указанный срок необходимо пережидать на карте мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Карта мира=&lt;br /&gt;
[[image:geooverview01_ru.png|Земля-то круглая!|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта мира в стратегическом режиме представлена 3D-моделью Земли с очерченными на ней континентами, заполненными [[Terrain|местностью различного типа]]. Карту можно вращать в четырёх направлениях, а также масштабировать. С приближением камеры к земному шару уровень детализации карты увеличивается: сначала появляются линии государственных границ, затем названия стран и, наконец, отмечаются ключевые города. При любом масштабе на поверхности карты показываются такие объекты, как [[Базы X-COM|базы]] и [[Авиация X-COM|корабли]] X-COM, контрольные точки, обнаруженные [[НЛО]] и [[Alien Missions#Alien Bases|базы пришельцев]]. На панели справа отображаются текущие дата и время по Гринвичу. При этом на глобусе можно видеть, в какой части света сейчас ночь, в какой – день. На той же панели располагаются кнопки для управления камерой и скоростью течения времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С высоты обзора карты мира можно судить о том, насколько плотно радары X-COM покрывают регионы земного шара. Все воздушные столкновения между кораблями X-COM и НЛО также происходят на карте мира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование карты мира==&lt;br /&gt;
После того, как вы разместите и назовёте свою первую базу, вы быстро привыкнете к работе с камерой в стратегическом режиме. За масштабирование карты отвечают два значка со стрелками, одна из которых указывает вглубь экрана, другая – наружу. Уровней масштабирования всего шесть: от поверхностного вида на всю планету целиком до увеличения, при котором на экране умещается область размером с западную Европу. Для вращения глобуса можно использовать четыре стрелки вокруг пиктограммы шара на правой панели, но гораздо удобнее просто щёлкать правой кнопкой мышки по желаемому участку карты: при этом глобус немедленно повернётся таким образом, чтобы указанное вами место располагалось в центре экрана. Также правой кнопкой мышки можно нажимать по значкам масштабирования: это позволяет моментально перейти к самому удалённому или самому приближённому уровню масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый объект, отображаемый на карте вне зависимости от её масштаба, имеет собственный значок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Base.png]] Основанная вами [[Базы X-COM|база X-COM]].&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Ship.png]] [[Craft|Корабль X-COM]], находящийся на задании.&lt;br /&gt;
*[[Image:Waypoint.png]] Контрольная точка, установленная одним из кораблей X-COM.&lt;br /&gt;
*[[Image:Airborne UFO.png]] Обнаруженный [[НЛО]], находящийся на задании.&lt;br /&gt;
*[[Image:Landed UFO.png]] Приземлившийся НЛО, который можно попытаться [[Захват приземлившегося НЛО|захватить]], если он не успеет взлететь к моменту прибытия оперативников.&lt;br /&gt;
*[[Image:Crashed UFO.png]] Сбитый НЛО, который также можно [[Захват сбитого НЛО|захватить]], пока он не исчезнет с карты мира.&lt;br /&gt;
*[[Image:Alien Base.png]] Обнаруженная [[Alien Missions#Alien Bases|база пришельцев]].&lt;br /&gt;
*[[Image:Terror Site.png]] Отметка о нападении пришельцев на [[Защита населенного пункта|населённый пункт]] – требует реакции игрока в течение нескольких игровых часов, после чего исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определённом масштабе на карте появляется дополнительная информация о местности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Серые линии показывают границы государств, являющихся спонсорами X-COM. Борьба с пришельцами внутри этих границ важнее, чем в любых других регионах.&lt;br /&gt;
*При большем увеличении, зелёным шрифтом отображаются названия государств-спонсоров. Зная, насколько хорошо вас финансирует та или иная страна, вы можете судить о том, насколько первостепенно выполнение заданий конкретно в её пределах.&lt;br /&gt;
*Ключевые города отмечаются красными квадратиками с жёлтой серединой; под каждым из них жёлтым шрифтом указано название города. Они могут быть атакованы пришельцами. В этом случае вам следует как можно скорее отправить оперативников в населённый пункт, подвергшийся нападению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие любой кнопки на клавиатуре включает/выключает отображение на карте линий границ, названий государств и местоположений городов. Стоит отметить, что это происходит даже при вводе с клавиатуры имён солдат, названий баз и сохранённых игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с объектами на карте мира==&lt;br /&gt;
По любому объекту на карте мира можно щёлкнуть мышкой, что приведёт как минимум к появлению соответствующего ему информационного окна. При нажатии на НЛО выводится базовая информация о нём, такая как скорость, высота и направление полёта. При нажатии на ваш собственный корабль, помимо данной информации, вам будет предложена возможность отдать ему новое распоряжение, будь то возвращение на базу, преследование новой цели или патрулирование в указанной контрольной точке до тех пор, пока у корабля не кончится топливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При щелчке по одной из ваших баз на карте мира появится окно, где вы сможете выбрать один из кораблей, находящихся на данной базе и готовых к вылету, для отправки на новое задание. Для более детального управления базами вам необходимо щёлкнуть по кнопке &amp;quot;Bases&amp;quot; на панели справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Перехват=&lt;br /&gt;
Если один из ваших кораблей, отправленных на перехват НЛО, догоняет его, время останавливается, и на экране появляется окно [[Перехват НЛО|перехвата]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:intercept_panel.png|Окно перехвата]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом окне присутствуют следующие элементы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пиктограмма свёрнутого окна перехвата. Щелчок по ней развернёт ещё одно окно перехвата, помимо текущего. Если все существующие окна свёрнуты, течение времени продолжится, позволяя другим кораблям догнать НЛО для последующей совместной атаки.&lt;br /&gt;
# Эта кнопка позволяет свернуть окно перехвата, если НЛО находится в радиусе досягаемости корабля. При этом ваш корабль может даже продолжать атаку — пока НЛО не покидает пределы его видимости, вы имеете возможность свернуть окно перехвата. &lt;br /&gt;
# Зона прямой видимости корабля. Позволяет примерно оценить дистанцию между НЛО и вашим кораблём, который отмечается треугольником в самом низу окна.&lt;br /&gt;
# Левое орудие. Иконка показывает, чем вооружён корабль, и как много остаётся боеприпасов. Линии обозначают дальность действия орудия. &lt;br /&gt;
# Правое орудие. Аналогично левому. &lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Stand off&amp;quot; (&amp;quot;Держаться на удалении&amp;quot;). Щелчок по ней заставляет корабль отойти достаточно далеко, чтобы не вступать в перестрелку с НЛО, но достаточно близко, чтобы не терять его из виду. Последующее сворачивание окна даёт возможность другим кораблям присоединиться к перехвату, при этом не позволяя покидать перехват текущему кораблю.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Cautious attack&amp;quot; (&amp;quot;Осторожная атака&amp;quot;). Приказывает кораблю приблизиться к НЛО на предельное расстояние досягаемости орудия с наибольшей дальностью стрельбы. В случае, если у данного орудия закончатся боеприпасы, корабль приблизится на расстояние, достаточное для стрельбы со второго орудия. Если во время осторожной атаки корабль получает повреждение в результате ответного огня НЛО, он автоматически отходит на удаление.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Standard attack&amp;quot; (&amp;quot;Стандартная атака&amp;quot;). Корабль так же приближается к НЛО на предельное расстояние досягаемости одного из орудий, но теперь того, что обладает наименьшей дальностью стрельбы. Корабль всё ещё может автоматически отойти на удаление, если получит значительное повреждение в результате одного выстрела, сделанного преследуемым НЛО.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Aggressive attack&amp;quot; (&amp;quot;Агрессивная атака&amp;quot;). Заставляет корабль подойти к НЛО настолько близко, насколько это возможно. В режиме агрессивной атаки корабль не может отойти на удаление самостоятельно.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Retreat&amp;quot; (&amp;quot;Прекратить преследование&amp;quot;). Приказывает кораблю оставить бой и вернуться на базу.&lt;br /&gt;
# Индикатор прочности корабля. Также отражает форму его корпуса. Когда корабль получает повреждения, линейка вместе с иконкой корабля заполняется мигающим красным цветом. Если он заполнит иконку целиком, корабль будет уничтожен.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;View UFO profile&amp;quot; (&amp;quot;Показать форму НЛО&amp;quot;). Выводит на экран боковое изображение перехватываемого НЛО, которое позволяет оценить его размер и форму. Это единственный способ определить тип НЛО в воздухе до изобретения гиперволнового декодера.&lt;br /&gt;
# Индикатор расстояния. Показывает истинную дистанцию между кораблём и НЛО.&lt;br /&gt;
# Панель сообщений. Отображает краткие сообщения о том, на какие кнопки вы нажимаете и что происходит в воздухе: например, корабль промахивается или попадает в НЛО, либо последний отрывается от погони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Время=&lt;br /&gt;
Зачастую в игре наступают моменты, когда не происходит ничего, что требовало бы внимания. На этот случай игроку предоставляется возможность ускорить течение времени вплоть до нескольких суток в секунду. Ничего важного при этом пропустить нельзя, так как любое событие — будь то обнаружение НЛО, завершение исследования или производства, строительство нового модуля базы и так далее – остановит время непосредственно в тот момент, когда произойдёт. Зачастую окно события позволяет выбрать, замедлить ли время до стандартного 5-секундного масштаба, чтобы спокойно отреагировать на случившееся, или же сохранить текущее ускорение, однако в некоторых случаях стандартная скорость восстанавливается автоматически. Если внимания при этом на самом деле не требуется, ускорение всегда можно включить заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Меню=&lt;br /&gt;
Основное меню в правом верхнем углу экрана содержит в себе следующие пункты:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Intercept&amp;quot; (&amp;quot;Перехват&amp;quot;) – работает как глобальная версия щелчка мышкой по одной из ваших баз на карте. Здесь перечисляются все принадлежащие игроку корабли с указанием места базирования. При выборе корабля для следующего задания следует руководствоваться его скоростью, дальностью полёта и расстоянием до точки назначения. Если быть невнимательным, можно отправить на задание корабль с противоположной точки планеты.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bases&amp;quot; (&amp;quot;Базы&amp;quot;) – позволяет подробно управлять существующими [[Базы X-COM|базами X-COM]], равно как и строить новые. Последняя команда возвращает игрока на карту мира с просьбой указать место, где будет возведена новая база.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Graphs&amp;quot; (&amp;quot;Графики&amp;quot;) - ряд графиков, дающих как общее, так и конкретное представление о деятельности пришельцев и X-COM в различных государствах и регионах Земли. Также присутствуют графики базовых финансовых показателей и динамики приобретения очков. Все графики отражают состояние за последние 12 месяцев.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;UFOpaedia&amp;quot; (&amp;quot;Уфопедия&amp;quot;) - даёт доступ к внутриигровой [[UFOpaedia|Уфопедии]], где приведена обширная информация о различных элементах игры.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Options&amp;quot; (&amp;quot;Настройки&amp;quot;) - позволяет загрузить старую игру или сохранить текущую, либо же покинуть её.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Funding&amp;quot; (&amp;quot;Финансирование&amp;quot;) - показывает объём средств, поступающих в X-COM от каждой страны в конце месяца, и насколько этот показатель изменился в сравнении с предыдущими выплатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Государства и регионы мира=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся карта мира разделена на несколько различных регионов. Стоимость строительства базы X-COM основывается на том, в каком регионе она возводится. Активность пришельцев также строится на [[ZONAL.DAT|региональной основе]]. Таким образом, стоит учитывать деление планеты на регионы при строительстве новых баз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_RegionalZones_Ufo.png|720px|Карта регионов мира]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К регионам мира относятся:&lt;br /&gt;
*Северная Америка (США, Мексика и Канада: зоны 1-3)&lt;br /&gt;
*Арктика (Россия, Канада и США: зона 4)&lt;br /&gt;
*Антарктида (зона 5)&lt;br /&gt;
*Южная Америка (Бразилия: зоны 6-8)&lt;br /&gt;
*Европа (Великобритания, Франция, Испания, Италия, Германия и Россия: зона 9)&lt;br /&gt;
*Северная Африка (Египт и Нигерия: зоны 10-11)&lt;br /&gt;
*Южная Африка (Южная Африка: зона 12)&lt;br /&gt;
*Центральная Азия (Россия, Индия и Китай: зоны 13-15)&lt;br /&gt;
*Юго-восточная Азия (Китай, Индия и Япония: зоны 16-17)&lt;br /&gt;
*Сибирь (Россия и, возможно, Китай: зона 18)&lt;br /&gt;
*Австралазия (Австралия: зона 19)&lt;br /&gt;
*Тихий океан (зоны 20-25)&lt;br /&gt;
*Северная Атлантика (зоны 26-28)&lt;br /&gt;
*Южная Атлантика (зоны 29-31)&lt;br /&gt;
*Индийский океан (зоны 32-34)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Южная Атлантика и Индийский океан==&lt;br /&gt;
Согласно приведённой карте, в пределы Южной Атлантики попадает крошечный участок суши в Антарктиде – единственный, где существует возможность построить базу в данном регионе, практически полностью океаническом. На следующих трёх скриншотах приведён вид этой базы изнутри, её местонахождение и стоимость строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Base View.png|Вид изнутри на базу, корректно построенную в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Geo View.png|Местоположение на карте базы, корректно построенной в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base Build Screen.png|Окно стоимости строительства базы после корректного выбора её расположения в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, регион Индийского океана не имеет ни единого кусочка земли, поэтому без взлома игры построить базу в данном регионе невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покрытие радарами==&lt;br /&gt;
Считается, что пришельцы редко (если вообще так делают) нацеливают свою деятельность на обширные водные массы. Таким образом, в первую очередь необходимо концентрировать наблюдение на больших участках суши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что регионов на карте довольно много, зона покрытия [[Гиперволновой декодер|гиперволнового декодера]] настолько велика, что вам понадобятся лишь несколько баз с радарами для того, чтобы полностью контролировать происходящее на планете, обнаруживая каждый НЛО, её посещающий. Как показано на [[UFO Detection#Detection Ranges|данной карте]], один гиперволновой декодер в центре Африки способен покрыть целый континент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Государства==&lt;br /&gt;
Наконец, ниже приводится карта, обозначающая истинные границы государств в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_CountryZones_Ufo.png|720px|Карта государств мира]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Обнаружение НЛО]]&lt;br /&gt;
*[[Перехват НЛО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=32648</id>
		<title>Стратегический режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=32648"/>
		<updated>2011-01-16T17:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* Использование карты мира */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Стратегический режим&#039;&#039;&#039; (глобус) с точки зрения игрового процесса сочетает в себе карту мира и экраны управления базами. В отличие от [[Боевой режим|боевого режима]], здесь действия игрока носят глобальный характер. К ним относятся: [[Управление базами|управление базами]], [[Обнаружение НЛО|обнаружение]] и [[Перехват НЛО|перехват НЛО]], отправка [[Солдаты|солдат]] на задания, отображение графиков активности пришельцев и просмотр [[Country Funding|объёмов финансирования]]. Кроме того, здесь располагается внутриигровая [[UFOpaedia|Уфопедия]], и есть возможность загрузить или сохранить игру. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени, однако переход от карты мира к другим игровым экранам останавливает его, позволяя комфортно планировать собственные действия. Среди них существуют и такие, которые всегда требуют некоторого срока на исполнение, как то: [[Исследования|исследования]], [[Производство|производство]], транспортировка оборудования и персонала к базам, а также перелёты кораблей в заданную точку. Указанный срок необходимо пережидать на карте мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Карта мира=&lt;br /&gt;
[[image:geooverview01_ru.png|Земля-то круглая!|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта мира в стратегическом режиме представлена 3D-моделью Земли с очерченными на ней континентами, заполненными [[Terrain|местностью различного типа]]. Карту можно вращать в четырёх направлениях, а также масштабировать. С приближением камеры к земному шару уровень детализации карты увеличивается: сначала появляются линии государственных границ, затем названия стран и, наконец, отмечаются ключевые города. При любом масштабе на поверхности карты показываются такие объекты, как [[Базы X-COM|базы]] и [[Авиация X-COM|корабли]] X-COM, контрольные точки, обнаруженные [[НЛО]] и [[Alien Missions#Alien Bases|базы пришельцев]]. На панели справа отображаются текущие дата и время по Гринвичу. При этом на глобусе можно видеть, в какой части света сейчас ночь, в какой – день. На той же панели располагаются кнопки для управления камерой и скоростью течения времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С высоты обзора карты мира можно судить о том, насколько плотно радары X-COM покрывают регионы земного шара. Все воздушные столкновения между кораблями X-COM и НЛО также происходят на карте мира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование карты мира==&lt;br /&gt;
После того, как вы разместите и назовёте свою первую базу, вы быстро привыкнете к работе с камерой в стратегическом режиме. За масштабирование карты отвечают два значка со стрелками, одна из которых указывает вглубь экрана, другая – наружу. Уровней масштабирования всего шесть: от поверхностного вида на всю планету целиком до увеличения, при котором на экране умещается область размером с западную Европу. Для вращения глобуса можно использовать четыре стрелки вокруг пиктограммы шара на правой панели, но гораздо удобнее просто щёлкать правой кнопкой мышки по желаемому участку карты: при этом глобус немедленно повернётся таким образом, чтобы указанное вами место располагалось в центре экрана. Также правой кнопкой мышки можно нажимать по значкам масштабирования: это позволяет моментально перейти к самому удалённому или самому приближённому уровню масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый объект, отображаемый на карте вне зависимости от её масштаба, имеет собственный значок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Base.png]] Основанная вами [[Базы X-COM|база X-COM]].&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Ship.png]] [[Craft|Корабль X-COM]], находящийся на задании.&lt;br /&gt;
*[[Image:Waypoint.png]] Контрольная точка, установленная одним из кораблей X-COM.&lt;br /&gt;
*[[Image:Airborne UFO.png]] Обнаруженный [[НЛО]], находящийся на задании.&lt;br /&gt;
*[[Image:Landed UFO.png]] Приземлившийся НЛО, который можно попытаться [[Захват приземлившегося НЛО|захватить]], если он не успеет взлететь к моменту прибытия оперативников.&lt;br /&gt;
*[[Image:Crashed UFO.png]] Сбитый НЛО, который также можно [[Захват сбитого НЛО|захватить]], пока он не исчезнет с карты мира.&lt;br /&gt;
*[[Image:Alien Base.png]] Обнаруженная [[Alien Missions#Alien Bases|база пришельцев]].&lt;br /&gt;
*[[Image:Terror Site.png]] Отметка о нападении пришельцев на [[Защита населенного пункта|населённый пункт]] – требует реакции игрока в течение нескольких игровых часов, после чего исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определённом масштабе на карте появляется дополнительная информация о местности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Серые линии показывают границы государств, являющихся спонсорами X-COM. Борьба с пришельцами внутри этих границ важнее, чем в любых других регионах.&lt;br /&gt;
*При большем увеличении, зелёным шрифтом отображаются названия государств-спонсоров. Зная, насколько хорошо вас финансирует та или иная страна, вы можете судить о том, насколько первостепенно выполнение заданий конкретно в её пределах.&lt;br /&gt;
*Ключевые города отмечаются красными квадратиками с жёлтой серединой; под каждым из них жёлтым шрифтом указано название города. Они могут быть атакованы пришельцами. В этом случае вам следует как можно скорее отправить оперативников в населённый пункт, подвергшийся нападению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие любой кнопки на клавиатуре включает/выключает отображение на карте линий границ, названий государств и местоположений городов. Стоит отметить, что это происходит даже при вводе с клавиатуры имён солдат, названий баз и сохранённых игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с объектами на карте мира==&lt;br /&gt;
По любому объекту на карте мира можно щёлкнуть мышкой, что приведёт как минимум к появлению соответствующего ему информационного окна. При нажатии на НЛО выводится базовая информация о нём, такая как скорость, высота и направление полёта. При нажатии на ваш собственный корабль, помимо данной информации, вам будет предложена возможность отдать ему новое распоряжение, будь то возвращение на базу, преследование новой цели или патрулирование в указанной контрольной точке до тех пор, пока у корабля не кончится топливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При щелчке по одной из ваших баз на карте мира появится окно, где вы сможете выбрать один из кораблей, находящихся на данной базе и готовых к вылету, для отправки на новое задание. Для более детального управления базами вам необходимо щёлкнуть по кнопке &amp;quot;Bases&amp;quot; на панели справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Перехват=&lt;br /&gt;
Если один из ваших кораблей, отправленных на перехват НЛО, догоняет его, время останавливается, и на экране появляется окно [[Перехват НЛО|перехвата]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:intercept_panel.png|Окно перехвата]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом окне присутствуют следующие элементы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пиктограмма свёрнутого окна перехвата. Щелчок по ней развернёт ещё одно окно перехвата, помимо текущего. Если все существующие окна свёрнуты, течение времени продолжится, позволяя другим кораблям догнать НЛО для последующей совместной атаки.&lt;br /&gt;
# Эта кнопка позволяет свернуть окно перехвата, если НЛО находится в радиусе досягаемости корабля. При этом ваш корабль может даже продолжать атаку — пока НЛО не покидает пределы его видимости, вы имеете возможность свернуть окно перехвата. &lt;br /&gt;
# Зона прямой видимости корабля. Позволяет примерно оценить дистанцию между НЛО и вашим кораблём, который отмечается треугольником в самом низу окна.&lt;br /&gt;
# Левое орудие. Иконка показывает, чем вооружён корабль, и как много остаётся боеприпасов. Линии обозначают дальность действия орудия. &lt;br /&gt;
# Правое орудие. Аналогично левому. &lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Stand off&amp;quot; (&amp;quot;Держаться на удалении&amp;quot;). Щелчок по ней заставляет корабль отойти достаточно далеко, чтобы не вступать в перестрелку с НЛО, но достаточно близко, чтобы не терять его из виду. Последующее сворачивание окна даёт возможность другим кораблям присоединиться к перехвату, при этом не позволяя покидать перехват текущему кораблю.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Cautious attack&amp;quot; (&amp;quot;Осторожная атака&amp;quot;). Приказывает кораблю приблизиться к НЛО на предельное расстояние досягаемости орудия с наибольшей дальностью стрельбы. В случае, если у данного орудия закончатся боеприпасы, корабль приблизится на расстояние, достаточное для стрельбы со второго орудия. Если во время осторожной атаки корабль получает повреждение в результате ответного огня НЛО, он автоматически отходит на удаление.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Standard attack&amp;quot; (&amp;quot;Стандартная атака&amp;quot;). Корабль так же приближается к НЛО на предельное расстояние досягаемости одного из орудий, но теперь того, что обладает наименьшей дальностью стрельбы. Корабль всё ещё может автоматически отойти на удаление, если получит значительное повреждение в результате одного выстрела, сделанного преследуемым НЛО.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Aggressive attack&amp;quot; (&amp;quot;Агрессивная атака&amp;quot;). Заставляет корабль подойти к НЛО настолько близко, насколько это возможно. В режиме агрессивной атаки корабль не может отойти на удаление самостоятельно.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Retreat&amp;quot; (&amp;quot;Прекратить преследование&amp;quot;). Приказывает кораблю оставить бой и вернуться на базу.&lt;br /&gt;
# Индикатор прочности корабля. Также отражает форму его корпуса. Когда корабль получает повреждения, линейка вместе с иконкой корабля заполняется мигающим красным цветом. Если он заполнит иконку целиком, корабль будет уничтожен.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;View UFO profile&amp;quot; (&amp;quot;Показать форму НЛО&amp;quot;). Выводит на экран боковое изображение перехватываемого НЛО, которое позволяет оценить его размер и форму. Это единственный способ определить тип НЛО в воздухе до изобретения гиперволнового декодера.&lt;br /&gt;
# Индикатор расстояния. Показывает истинную дистанцию между кораблём и НЛО.&lt;br /&gt;
# Панель сообщений. Отображает краткие сообщения о том, на какие кнопки вы нажимаете и что происходит в воздухе: например, корабль промахивается или попадает в НЛО, либо последний отрывается от погони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Время=&lt;br /&gt;
Зачастую в игре наступают моменты, когда не происходит ничего, что требовало бы внимания. На этот случай игроку предоставляется возможность ускорить течение времени вплоть до нескольких суток в секунду. При этом нельзя пропустить ничего важного, так как любое событие — будь то обнаружение НЛО, завершение исследования или производства, строительство нового модуля базы и так далее – остановит время непосредственно в тот момент, когда произойдёт. Зачастую окно события позволяет выбрать, замедлить ли время до стандартного 5-секундного масштаба, чтобы спокойно отреагировать на случившееся, или же сохранить текущее ускорение, однако в некоторых случаях стандартная скорость восстанавливается автоматически. Если внимания при этом на самом деле не требуется, ускорение всегда можно заново включить вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Меню=&lt;br /&gt;
Основное меню в правом верхнем углу экрана содержит в себе следующие пункты:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Intercept&amp;quot; (&amp;quot;Перехват&amp;quot;) – работает как глобальная версия щелчка мышкой по одной из ваших баз на карте. Здесь перечисляются все принадлежащие игроку корабли с указанием места базирования. При выборе корабля для следующего задания следует руководствоваться его скоростью, дальностью полёта и расстоянием до точки назначения. Если быть невнимательным, можно отправить на задание корабль с противоположной точки планеты.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bases&amp;quot; (&amp;quot;Базы&amp;quot;) – позволяет подробно управлять существующими [[Базы X-COM|базами X-COM]], равно как и строить новые. Последняя команда возвращает игрока на карту мира с просьбой указать место, где будет возведена новая база.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Graphs&amp;quot; (&amp;quot;Графики&amp;quot;) - ряд графиков, дающих как общее, так и конкретное представление о деятельности пришельцев и X-COM в различных государствах и регионах Земли. Также присутствуют графики базовых финансовых показателей и динамики приобретения очков. Все графики отражают состояние за последние 12 месяцев.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;UFOpaedia&amp;quot; (&amp;quot;Уфопедия&amp;quot;) - даёт доступ к внутриигровой [[UFOpaedia|Уфопедии]], где приведена обширная информация о различных элементах игры.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Options&amp;quot; (&amp;quot;Настройки&amp;quot;) - позволяет загрузить старую игру или сохранить текущую, либо же покинуть её.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Funding&amp;quot; (&amp;quot;Финансирование&amp;quot;) - показывает объём средств, поступающих в X-COM от каждой страны в конце месяца, и насколько этот показатель изменился в сравнении с предыдущими выплатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Государства и регионы мира=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся карта мира разделена на несколько различных регионов. Стоимость строительства базы X-COM основывается на том, в каком регионе она возводится. Активность пришельцев также строится на [[ZONAL.DAT|региональной основе]]. Таким образом, стоит учитывать деление планеты на регионы при строительстве новых баз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_RegionalZones_Ufo.png|720px|Карта регионов мира]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К регионам мира относятся:&lt;br /&gt;
*Северная Америка (США, Мексика и Канада: зоны 1-3)&lt;br /&gt;
*Арктика (Россия, Канада и США: зона 4)&lt;br /&gt;
*Антарктида (зона 5)&lt;br /&gt;
*Южная Америка (Бразилия: зоны 6-8)&lt;br /&gt;
*Европа (Великобритания, Франция, Испания, Италия, Германия и Россия: зона 9)&lt;br /&gt;
*Северная Африка (Египт и Нигерия: зоны 10-11)&lt;br /&gt;
*Южная Африка (Южная Африка: зона 12)&lt;br /&gt;
*Центральная Азия (Россия, Индия и Китай: зоны 13-15)&lt;br /&gt;
*Юго-восточная Азия (Китай, Индия и Япония: зоны 16-17)&lt;br /&gt;
*Сибирь (Россия и, возможно, Китай: зона 18)&lt;br /&gt;
*Австралазия (Австралия: зона 19)&lt;br /&gt;
*Тихий океан (зоны 20-25)&lt;br /&gt;
*Северная Атлантика (зоны 26-28)&lt;br /&gt;
*Южная Атлантика (зоны 29-31)&lt;br /&gt;
*Индийский океан (зоны 32-34)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Южная Атлантика и Индийский океан==&lt;br /&gt;
Согласно приведённой карте, в пределы Южной Атлантики попадает крошечный участок суши в Антарктиде – единственный, где существует возможность построить базу в данном регионе, практически полностью океаническом. На следующих трёх скриншотах приведён вид этой базы изнутри, её местонахождение и стоимость строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Base View.png|Вид изнутри на базу, корректно построенную в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Geo View.png|Местоположение на карте базы, корректно построенной в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base Build Screen.png|Окно стоимости строительства базы после корректного выбора её расположения в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, регион Индийского океана не имеет ни единого кусочка земли, поэтому без взлома игры построить базу в данном регионе невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покрытие радарами==&lt;br /&gt;
Считается, что пришельцы редко (если вообще так делают) нацеливают свою деятельность на обширные водные массы. Таким образом, в первую очередь необходимо концентрировать наблюдение на больших участках суши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что регионов на карте довольно много, зона покрытия [[Гиперволновой декодер|гиперволнового декодера]] настолько велика, что вам понадобятся лишь несколько баз с радарами для того, чтобы полностью контролировать происходящее на планете, обнаруживая каждый НЛО, её посещающий. Как показано на [[UFO Detection#Detection Ranges|данной карте]], один гиперволновой декодер в центре Африки способен покрыть целый континент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Государства==&lt;br /&gt;
Наконец, ниже приводится карта, обозначающая истинные границы государств в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_CountryZones_Ufo.png|720px|Карта государств мира]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Обнаружение НЛО]]&lt;br /&gt;
*[[Перехват НЛО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=32647</id>
		<title>Стратегический режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=32647"/>
		<updated>2011-01-16T07:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Стратегический режим&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (глобус) с точки зрения игрового процесса сочетает в себе карту мира и эк...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Стратегический режим&#039;&#039;&#039; (глобус) с точки зрения игрового процесса сочетает в себе карту мира и экраны управления базами. В отличие от [[Боевой режим|боевого режима]], здесь действия игрока носят глобальный характер. К ним относятся: [[Управление базами|управление базами]], [[Обнаружение НЛО|обнаружение]] и [[Перехват НЛО|перехват НЛО]], отправка [[Солдаты|солдат]] на задания, отображение графиков активности пришельцев и просмотр [[Country Funding|объёмов финансирования]]. Кроме того, здесь располагается внутриигровая [[UFOpaedia|Уфопедия]], и есть возможность загрузить или сохранить игру. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени, однако переход от карты мира к другим игровым экранам останавливает его, позволяя комфортно планировать собственные действия. Среди них существуют и такие, которые всегда требуют некоторого срока на исполнение, как то: [[Исследования|исследования]], [[Производство|производство]], транспортировка оборудования и персонала к базам, а также перелёты кораблей в заданную точку. Указанный срок необходимо пережидать на карте мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Карта мира=&lt;br /&gt;
[[image:geooverview01_ru.png|Земля-то круглая!|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта мира в стратегическом режиме представлена 3D-моделью Земли с очерченными на ней континентами, заполненными [[Terrain|местностью различного типа]]. Карту можно вращать в четырёх направлениях, а также масштабировать. С приближением камеры к земному шару уровень детализации карты увеличивается: сначала появляются линии государственных границ, затем названия стран и, наконец, отмечаются ключевые города. При любом масштабе на поверхности карты показываются такие объекты, как [[Базы X-COM|базы]] и [[Авиация X-COM|корабли]] X-COM, контрольные точки, обнаруженные [[НЛО]] и [[Alien Missions#Alien Bases|базы пришельцев]]. На панели справа отображаются текущие дата и время по Гринвичу. При этом на глобусе можно видеть, в какой части света сейчас ночь, в какой – день. На той же панели располагаются кнопки для управления камерой и скоростью течения времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С высоты обзора карты мира можно судить о том, насколько плотно радары X-COM покрывают регионы земного шара. Все воздушные столкновения между кораблями X-COM и НЛО также происходят на карте мира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование карты мира==&lt;br /&gt;
После того, как вы разместите и назовёте свою первую базу, вы быстро привыкнете к работе с камерой в стратегическом режиме. За масштабирование карты отвечают два значка со стрелками, одна из которых указывает вглубь экрана, другая – наружу. Уровней масштабирования всего шесть: от поверхностного вида на всю планету целиком до увеличения, при котором на экране умещается область размером с западную Европу. Для вращения глобуса можно использовать четыре стрелки вокруг пиктограммы шара на правой панели, но гораздо удобнее просто щёлкать правой кнопкой мышки по желаемому участку карты: при этом глобус немедленно повернётся таким образом, чтобы указанное вами место располагалось в центре экрана. Также правой кнопкой мышки можно нажимать по значкам масштабирования для немедленного перехода к самому удалённому или самому приближённому уровню масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый объект, отображаемый на карте вне зависимости от её масштаба, имеет собственный значок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Base.png]] Основанная вами [[Базы X-COM|база X-COM]].&lt;br /&gt;
*[[Image:XCOM Ship.png]] [[Craft|Корабль X-COM]], находящийся на задании.&lt;br /&gt;
*[[Image:Waypoint.png]] Контрольная точка, установленная одним из кораблей X-COM.&lt;br /&gt;
*[[Image:Airborne UFO.png]] Обнаруженный [[НЛО]], находящийся на задании.&lt;br /&gt;
*[[Image:Landed UFO.png]] Приземлившийся НЛО, который можно попытаться [[Захват приземлившегося НЛО|захватить]], если он не успеет взлететь к моменту прибытия оперативников.&lt;br /&gt;
*[[Image:Crashed UFO.png]] Сбитый НЛО, который также можно [[Захват сбитого НЛО|захватить]], пока он не исчезнет с карты мира.&lt;br /&gt;
*[[Image:Alien Base.png]] Обнаруженная [[Alien Missions#Alien Bases|база пришельцев]].&lt;br /&gt;
*[[Image:Terror Site.png]] Отметка о нападении пришельцев на [[Защита населенного пункта|населённый пункт]] – требует реакции игрока в течение нескольких игровых часов, после чего исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определённом масштабе на карте появляется дополнительная информация о местности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Серые линии показывают границы государств, являющихся спонсорами X-COM. Борьба с пришельцами внутри этих границ важнее, чем в любых других регионах.&lt;br /&gt;
*При большем увеличении, зелёным шрифтом отображаются названия государств-спонсоров. Зная, насколько хорошо вас финансирует та или иная страна, вы можете судить о том, насколько первостепенно выполнение заданий конкретно в её пределах.&lt;br /&gt;
*Ключевые города отмечаются красными квадратиками с жёлтой серединой; под каждым из них жёлтым шрифтом указано название города. Они могут быть атакованы пришельцами. В этом случае вам следует как можно скорее отправить оперативников в населённый пункт, подвергшийся нападению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие любой кнопки на клавиатуре включает/выключает отображение на карте линий границ, названий государств и местоположений городов. Стоит отметить, что это происходит даже при вводе с клавиатуры имён солдат, названий баз и сохранённых игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с объектами на карте мира==&lt;br /&gt;
По любому объекту на карте мира можно щёлкнуть мышкой, что приведёт как минимум к появлению соответствующего ему информационного окна. При нажатии на НЛО выводится базовая информация о нём, такая как скорость, высота и направление полёта. При нажатии на ваш собственный корабль, помимо данной информации, вам будет предложена возможность отдать ему новое распоряжение, будь то возвращение на базу, преследование новой цели или патрулирование в указанной контрольной точке до тех пор, пока у корабля не кончится топливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При щелчке по одной из ваших баз на карте мира появится окно, где вы сможете выбрать один из кораблей, находящихся на данной базе и готовых к вылету, для отправки на новое задание. Для более детального управления базами вам необходимо щёлкнуть по кнопке &amp;quot;Bases&amp;quot; на панели справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Перехват=&lt;br /&gt;
Если один из ваших кораблей, отправленных на перехват НЛО, догоняет его, время останавливается, и на экране появляется окно [[Перехват НЛО|перехвата]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:intercept_panel.png|Окно перехвата]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом окне присутствуют следующие элементы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пиктограмма свёрнутого окна перехвата. Щелчок по ней развернёт ещё одно окно перехвата, помимо текущего. Если все существующие окна свёрнуты, течение времени продолжится, позволяя другим кораблям догнать НЛО для последующей совместной атаки.&lt;br /&gt;
# Эта кнопка позволяет свернуть окно перехвата, если НЛО находится в радиусе досягаемости корабля. При этом ваш корабль может даже продолжать атаку — пока НЛО не покидает пределы его видимости, вы имеете возможность свернуть окно перехвата. &lt;br /&gt;
# Зона прямой видимости корабля. Позволяет примерно оценить дистанцию между НЛО и вашим кораблём, который отмечается треугольником в самом низу окна.&lt;br /&gt;
# Левое орудие. Иконка показывает, чем вооружён корабль, и как много остаётся боеприпасов. Линии обозначают дальность действия орудия. &lt;br /&gt;
# Правое орудие. Аналогично левому. &lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Stand off&amp;quot; (&amp;quot;Держаться на удалении&amp;quot;). Щелчок по ней заставляет корабль отойти достаточно далеко, чтобы не вступать в перестрелку с НЛО, но достаточно близко, чтобы не терять его из виду. Последующее сворачивание окна даёт возможность другим кораблям присоединиться к перехвату, при этом не позволяя покидать перехват текущему кораблю.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Cautious attack&amp;quot; (&amp;quot;Осторожная атака&amp;quot;). Приказывает кораблю приблизиться к НЛО на предельное расстояние досягаемости орудия с наибольшей дальностью стрельбы. В случае, если у данного орудия закончатся боеприпасы, корабль приблизится на расстояние, достаточное для стрельбы со второго орудия. Если во время осторожной атаки корабль получает повреждение в результате ответного огня НЛО, он автоматически отходит на удаление.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Standard attack&amp;quot; (&amp;quot;Стандартная атака&amp;quot;). Корабль так же приближается к НЛО на предельное расстояние досягаемости одного из орудий, но теперь того, что обладает наименьшей дальностью стрельбы. Корабль всё ещё может автоматически отойти на удаление, если получит значительное повреждение в результате одного выстрела, сделанного преследуемым НЛО.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Aggressive attack&amp;quot; (&amp;quot;Агрессивная атака&amp;quot;). Заставляет корабль подойти к НЛО настолько близко, насколько это возможно. В режиме агрессивной атаки корабль не может отойти на удаление самостоятельно.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;Retreat&amp;quot; (&amp;quot;Прекратить преследование&amp;quot;). Приказывает кораблю оставить бой и вернуться на базу.&lt;br /&gt;
# Индикатор прочности корабля. Также отражает форму его корпуса. Когда корабль получает повреждения, линейка вместе с иконкой корабля заполняется мигающим красным цветом. Если он заполнит иконку целиком, корабль будет уничтожен.&lt;br /&gt;
# Кнопка &amp;quot;View UFO profile&amp;quot; (&amp;quot;Показать форму НЛО&amp;quot;). Выводит на экран боковое изображение перехватываемого НЛО, которое позволяет оценить его размер и форму. Это единственный способ определить тип НЛО в воздухе до изобретения гиперволнового декодера.&lt;br /&gt;
# Индикатор расстояния. Показывает истинную дистанцию между кораблём и НЛО.&lt;br /&gt;
# Панель сообщений. Отображает краткие сообщения о том, на какие кнопки вы нажимаете и что происходит в воздухе: например, корабль промахивается или попадает в НЛО, либо последний отрывается от погони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Время=&lt;br /&gt;
Зачастую в игре наступают моменты, когда не происходит ничего, что требовало бы внимания. На этот случай игроку предоставляется возможность ускорить течение времени вплоть до нескольких суток в секунду. При этом нельзя пропустить ничего важного, так как любое событие — будь то обнаружение НЛО, завершение исследования или производства, строительство нового модуля базы и так далее – остановит время непосредственно в тот момент, когда произойдёт. Зачастую окно события позволяет выбрать, замедлить ли время до стандартного 5-секундного масштаба, чтобы спокойно отреагировать на случившееся, или же сохранить текущее ускорение, однако в некоторых случаях стандартная скорость восстанавливается автоматически. Если внимания при этом на самом деле не требуется, ускорение всегда можно заново включить вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Меню=&lt;br /&gt;
Основное меню в правом верхнем углу экрана содержит в себе следующие пункты:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Intercept&amp;quot; (&amp;quot;Перехват&amp;quot;) – работает как глобальная версия щелчка мышкой по одной из ваших баз на карте. Здесь перечисляются все принадлежащие игроку корабли с указанием места базирования. При выборе корабля для следующего задания следует руководствоваться его скоростью, дальностью полёта и расстоянием до точки назначения. Если быть невнимательным, можно отправить на задание корабль с противоположной точки планеты.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bases&amp;quot; (&amp;quot;Базы&amp;quot;) – позволяет подробно управлять существующими [[Базы X-COM|базами X-COM]], равно как и строить новые. Последняя команда возвращает игрока на карту мира с просьбой указать место, где будет возведена новая база.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Graphs&amp;quot; (&amp;quot;Графики&amp;quot;) - ряд графиков, дающих как общее, так и конкретное представление о деятельности пришельцев и X-COM в различных государствах и регионах Земли. Также присутствуют графики базовых финансовых показателей и динамики приобретения очков. Все графики отражают состояние за последние 12 месяцев.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;UFOpaedia&amp;quot; (&amp;quot;Уфопедия&amp;quot;) - даёт доступ к внутриигровой [[UFOpaedia|Уфопедии]], где приведена обширная информация о различных элементах игры.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Options&amp;quot; (&amp;quot;Настройки&amp;quot;) - позволяет загрузить старую игру или сохранить текущую, либо же покинуть её.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Funding&amp;quot; (&amp;quot;Финансирование&amp;quot;) - показывает объём средств, поступающих в X-COM от каждой страны в конце месяца, и насколько этот показатель изменился в сравнении с предыдущими выплатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Государства и регионы мира=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся карта мира разделена на несколько различных регионов. Стоимость строительства базы X-COM основывается на том, в каком регионе она возводится. Активность пришельцев также строится на [[ZONAL.DAT|региональной основе]]. Таким образом, стоит учитывать деление планеты на регионы при строительстве новых баз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_RegionalZones_Ufo.png|720px|Карта регионов мира]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К регионам мира относятся:&lt;br /&gt;
*Северная Америка (США, Мексика и Канада: зоны 1-3)&lt;br /&gt;
*Арктика (Россия, Канада и США: зона 4)&lt;br /&gt;
*Антарктида (зона 5)&lt;br /&gt;
*Южная Америка (Бразилия: зоны 6-8)&lt;br /&gt;
*Европа (Великобритания, Франция, Испания, Италия, Германия и Россия: зона 9)&lt;br /&gt;
*Северная Африка (Египт и Нигерия: зоны 10-11)&lt;br /&gt;
*Южная Африка (Южная Африка: зона 12)&lt;br /&gt;
*Центральная Азия (Россия, Индия и Китай: зоны 13-15)&lt;br /&gt;
*Юго-восточная Азия (Китай, Индия и Япония: зоны 16-17)&lt;br /&gt;
*Сибирь (Россия и, возможно, Китай: зона 18)&lt;br /&gt;
*Австралазия (Австралия: зона 19)&lt;br /&gt;
*Тихий океан (зоны 20-25)&lt;br /&gt;
*Северная Атлантика (зоны 26-28)&lt;br /&gt;
*Южная Атлантика (зоны 29-31)&lt;br /&gt;
*Индийский океан (зоны 32-34)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Южная Атлантика и Индийский океан==&lt;br /&gt;
Согласно приведённой карте, в пределы Южной Атлантики попадает крошечный участок суши в Антарктиде – единственный, где существует возможность построить базу в данном регионе, практически полностью океаническом. На следующих трёх скриншотах приведён вид этой базы изнутри, её местонахождение и стоимость строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Base View.png|Вид изнутри на базу, корректно построенную в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base - Geo View.png|Местоположение на карте базы, корректно построенной в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
Image:South Atlantic Base Build Screen.png|Окно стоимости строительства базы после корректного выбора её расположения в Южно-Атлантическом регионе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, регион Индийского океана не имеет ни единого кусочка земли, поэтому без взлома игры построить базу в данном регионе невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Покрытие радарами==&lt;br /&gt;
Считается, что пришельцы редко (если вообще так делают) нацеливают свою деятельность на обширные водные массы. Таким образом, в первую очередь необходимо концентрировать наблюдение на больших участках суши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что регионов на карте довольно много, зона покрытия [[Гиперволновой декодер|гиперволнового декодера]] настолько велика, что вам понадобятся лишь несколько баз с радарами для того, чтобы полностью контролировать происходящее на планете, обнаруживая каждый НЛО, её посещающий. Как показано на [[UFO Detection#Detection Ranges|данной карте]], один гиперволновой декодер в центре Африки способен покрыть целый континент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Государства==&lt;br /&gt;
Наконец, ниже приводится карта, обозначающая истинные границы государств в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:WorldMap_CountryZones_Ufo.png|720px|Карта государств мира]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Обнаружение НЛО]]&lt;br /&gt;
*[[Перехват НЛО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=File:Geooverview01_ru.png&amp;diff=32646</id>
		<title>File:Geooverview01 ru.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=File:Geooverview01_ru.png&amp;diff=32646"/>
		<updated>2011-01-15T23:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: Иллюстрация стратегического режима игры.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Иллюстрация стратегического режима игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_(EU)&amp;diff=32634</id>
		<title>Обзор (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_(EU)&amp;diff=32634"/>
		<updated>2011-01-15T02:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* Запуск игры в DOSBox */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; – серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1994 году.  Первой частью стала &#039;&#039;UFO: Enemy Unknown&#039;&#039; в Европе (известная как &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; в Северной Америке), разработанная командой под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop).  После успеха &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; команда сразу же начала работать над [[Info (Apocalypse)|X-COM: Apocalypse]], которая в итоге стала третьей частью серии, выйдя в 1997 году.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между этими двумя играми внутренняя команда MicroProse создала сиквел &#039;&#039;[[Info (TFTD)|X-COM: Terror From the Deep]]&#039;&#039; менее, чем за год, в целях быстрого заработка (однако ценой безумного сходства с первой частью).  Многие черты первых двух игр также были унаследованы от таких творений, как &#039;&#039;Rebelstar&#039;&#039; и &#039;&#039;Laser Squad&#039;&#039; для ZX Spectrum, включая названия организаций (например, &amp;quot;Marsec&amp;quot;). Четвёртая часть, &#039;&#039;[[Info (Interceptor)|X-COM: Interceptor]]&#039;&#039;, является смесью стратегии и космического симулятора, в то время как пятая, &#039;&#039;[[Info (Enforcer)|X-COM: Enforcer]]&#039;&#039;, обыкновенным шутером с видом от третьего лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игры серии разработаны для PC, некоторые портированы на Sony PlayStation и Amiga. Первые три части изначально были написаны для DOS, однако впоследствии все, кроме &#039;&#039;X-COM: Apocalypse&#039;&#039;, были портированы на Microsoft Windows с использованием DirectX. &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; стала самой продаваемой компьютерной игрой 1995 года и считается истинной классикой. Несмотря на свой возраст, у игры всё ещё много поклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стандарты серии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завязка серии достаточно проста и прямолинейна, с небольшими вариациями в каждой части: армии враждебно настроенных пришельцев вторгаются на Землю, убивая и порабощая человеческую расу. Мотив и стиль игры очень близко соответствует классическому сериалу BBC под названием &#039;&#039;UFO&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой части серии игрок действует на стороне организации &amp;quot;X-COM&amp;quot; (&amp;quot;E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit&amp;quot;), что буквально означает &amp;quot;подразделение по борьбе с инопланетянами&amp;quot;. В &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; это подразделение защищает государства от вторжения пришельцев, в обмен получая финансовую поддержку. Любая страна может прекратить её, если работа X-COM признаётся неудовлетворительной, либо если пришельцам удаётся внедриться в правительство. Путём исследования добытых в бою инопланетных артефактов, X-COM разрабатывает всё более мощные и совершенные виды вооружения, брони и техники для борьбы с захватчиками, в результате раскрывая истинную природу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведётся в двух режимах: стратегическом (Geoscape) и боевом (Battlescape). Это разделение является, по сути, визитной карточкой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом режиме игрок ожидает вражеской активности, параллельно принимая стратегические решения. Он может просматривать базы X-COM, расположенные в различных точках Земли, изменять их, снаряжать корабли, нанимать персонал базы и оперативников, назначать производство вооружения и техники, закупать и продавать их, а также руководить научными исследованиями. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра переходит во второй, боевой режим, когда оперативники X-COM вступают в контакт с силами пришельцев. Это может быть осмотр подбитого вражеского корабля, противостояние террористической деятельности инопланетян или нападение на одну из баз пришельцев, обнаруженных во время игры. В свою очередь, пришельцы так же имеют возможность найти и атаковать базу X-COM.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой режим представляет собой изометрическое поле боя в виде населённого пункта или пересечённой местности, где оперативники сражаются с пришельцами в пошаговом режиме. Помимо живой силы, игрок может использовать так называемые тяжёлые орудийные платформы — подобие танков, имеющих на борту более мощное вооружение, чем в руках бойцов. На карте также могут присутствовать управляемые компьютером мирные жители – безоружные единицы, требующие защиты от X-COM. Каждый участник сражения, будь то солдат X-COM, пришелец или простой гражданин, имеет ограниченный запас &amp;quot;очков действия&amp;quot;, которые может тратить в течение одного хода. На следующем ходу их запас возобновляется. Игра в боевом режиме может быть прервана в любой момент или же заканчивается автоматически, когда все пришельцы нейтрализованы. По окончании сражения игроку начисляются очки в размере, соответствующем количеству убитых или захваченных пришельцев, потерянных солдат, спасённых жителей и числу добытых инопланетных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия X-COM известна своей сложностью. Существуют сторонние программы, позволяющие редактировать игровые файлы в целях облегчения игры и увеличения ценности её повторного прохождения. Эти программы также позволяют ещё больше усложнить её, что может стать выбором самых опытных игроков. Самой совершенной из упомянутых программ является [[XcomUtil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Портирование=&lt;br /&gt;
*Amiga500&lt;br /&gt;
*Amiga1200&lt;br /&gt;
*Amiga CD32&lt;br /&gt;
*DOS 1.2, 1.4 ([[Media:XCOM_UFO_Defense_DOS_US_Box_Art.zip|здесь]] лежит упакованная обложка для американской DOS-версии)&lt;br /&gt;
*Windows CE&lt;br /&gt;
*Playstation (как PAL, так и NTSC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Системные требования=&lt;br /&gt;
==Минимальные==&lt;br /&gt;
*386 процессор&lt;br /&gt;
*4 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;
*10 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры&lt;br /&gt;
*MS-DOS 5.0 или выше&lt;br /&gt;
*Графика VGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендуемые==&lt;br /&gt;
*486 процессор или выше&lt;br /&gt;
*8 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;
*15 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры и файла руководства&lt;br /&gt;
*Графика SVGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поддерживаемые звуковые карты==&lt;br /&gt;
*Внутренний динамик (PC speaker)&lt;br /&gt;
*Совместимые с AdLib&lt;br /&gt;
*Совместимые с Sound Blaster&lt;br /&gt;
*Roland LAPC-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Работа под Windows=&lt;br /&gt;
*Коллекционное издание X-COM имеет родную поддержку всех версий Windows. В то же время, на более новых системах есть серьёзные проблемы со стабильностью приложения и отображением графики.&lt;br /&gt;
*Как DOS- (в особенности), так и Windows-версия игры чрезвычайно быстро работает на современных компьютерах, что очевидно затрудняет игровой процесс и требует замедления процессора для комфортной игры.&lt;br /&gt;
*Наиболее подходящим способом игры под Windows является использование эмулятора [http://www.dosbox.com/ DOSBox], который позволяет запускать DOS-программы в родной для них среде с возможностью её гибкой настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск игры в DOSBox==&lt;br /&gt;
Игра корректно работает в DOSBox версии 0.65 и выше. Последнюю на данный момент версию всегда можно найти на [http://www.dosbox.com/download.php?main=1 официальном сайте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится вариант алгоритма установки, настройки и запуска игры с помощью данного эмулятора:&lt;br /&gt;
*Установите игру в любую удобную для вас папку. Для запуска потребуется DOS-версия X-COM, коллекционное издание не подойдёт.&lt;br /&gt;
*Скачайте и установите DOSBox в любую удобную для вас папку.&lt;br /&gt;
*После установки найдите и отредактируйте файл &#039;&#039;dosbox.conf&#039;&#039; (может называться чуть иначе, например, &#039;&#039;dosbox-0.74.conf&#039;&#039;; также может быть доступен по ярлыку редактирования настроек после установки эмулятора).&lt;br /&gt;
*Найдите и откорректируйте там следующие строчки:&lt;br /&gt;
 fulldouble=true  # двойная буферизация в полноэкранном режиме, чтобы устранить возможное мерцание картинки&lt;br /&gt;
 fullresolution=1280x1024  # укажите здесь &#039;&#039;максимальное разрешение своего монитора&#039;&#039; для полноэкранного режима&lt;br /&gt;
 windowresolution=1024x768  # если вы планируете играть в окне, укажите здесь его разрешение (в идеале – чуть меньше максимального)&lt;br /&gt;
 output=ddraw  # наиболее оптимально, особенно для Windows Vista/7; попробуйте также opengl, если картинка покажется слишком резкой&lt;br /&gt;
*Замечание: в старых версиях DOSBox (0.72 и ниже) игра может начать сильно тормозить после боя при использовании &#039;&#039;output=opengl&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 machine=vga  # в последней версии DOSBox должно быть &#039;&#039;machine=svga_s3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 aspect=true  # сохранять оригинальное для игры соотношение сторон экрана, чтобы картинку не растягивало&lt;br /&gt;
 core=dynamic  # по свидетельствам, наиболее оптимальный режим работы ядра&lt;br /&gt;
 cycles=14000  # в последней версии DOSBox должно быть &#039;&#039;cycles=fixed 14000&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 cycleup=1000  # если захотите сделать игру быстрее, нажмите Ctrl+F12&lt;br /&gt;
 cycledown=500  # если захотите сделать игру медленнее, нажмите Ctrl+F11&lt;br /&gt;
*Указанные параметры проверены на Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz). Скорость игры может регулироваться в процессе с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12.&lt;br /&gt;
 mpu401=intelligent  # используется для проигрывания музыки&lt;br /&gt;
 sbtype=sb16  # используется для проигрывания звука&lt;br /&gt;
 sbbase=220&lt;br /&gt;
 irq=7&lt;br /&gt;
 dma=1&lt;br /&gt;
 gus=false&lt;br /&gt;
*Параметры звука понадобятся позже для настройки игры.&lt;br /&gt;
 xms=false&lt;br /&gt;
 ems=false&lt;br /&gt;
 umb=false&lt;br /&gt;
*Поскольку игра использует DOS/4GW, дополнительные методы расширения памяти не требуются.&lt;br /&gt;
 [autoexec]&lt;br /&gt;
 # Lines in this section will be run at startup.&lt;br /&gt;
*Ниже этих строчек, в конце файла, допишите следующее:&lt;br /&gt;
 @mount c D:\Games\Ufo1  # вместо &amp;quot;D:\Games\Ufo1 укажите реальный путь, куда вы установили игру&lt;br /&gt;
 @C:&lt;br /&gt;
*Сохраните файл (можете пока не закрывать его) и запустите DOSBox. Вы должны увидеть надпись &amp;quot;C:\&amp;gt;&amp;quot; и мигающий курсор. Наберите SETUP и нажмите Enter.&lt;br /&gt;
*Появится программа настройки звука. Стрелками выберите Sound Blaster 16, далее пункты: 220, 7, 1, 8.&lt;br /&gt;
*Затем будет предложено выбрать метод для проигрывания музыки. Выберите General Midi, далее пункт 330.&lt;br /&gt;
*Программа автоматически закроется, оставив вас снова с мигающим курсором возле &amp;quot;C:\&amp;gt;&amp;quot;. Выйдите из DOSBox, введя команду EXIT, или просто закрыв окно эмулятора.&lt;br /&gt;
*Снова вернитесь к файлу настроек, и допишите ниже &#039;&#039;&#039;одну&#039;&#039;&#039; из следующих строчек:&lt;br /&gt;
 @call go.bat  # эта строчка верна для американской версии игры&lt;br /&gt;
 @call ufo.bat  # эта строчка верна для европейской версии игры&lt;br /&gt;
 @call runxcom.bat  # эта строчка верна, если на игру установлен XcomUtil&lt;br /&gt;
*Сохраните файл и закройте его. Теперь игра будет автоматически загружаться при каждом запуске DOSBox.&lt;br /&gt;
Замечание: указанные параметры являются рекомендацией, опытные пользователи эмулятора могут использовать другие настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Авторы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра издана в 1994 году компанией [http://ru.wikipedia.org/wiki/Microprose Microprose] (приобретённой Atari), разработана в Mythos Games, ведущие дизайнеры - братья Ник и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BD_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BF Джулиан Голлоп]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предшественницей X-COM от Mythos была игра Laser Squad. В 2003 году разработчики выпустили её сиквел, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Laser_Squad_Nemesis Laser Squad Nemesis], официально изданный в России в 2004 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создатели:&lt;br /&gt;
*Microprose (1994)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правообладатели:&lt;br /&gt;
*Atari (2004-2007)&lt;br /&gt;
*Take-Two Interactive (с 2007 по настоящее время)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown The Making of Enemy Unknown] – (&#039;&#039;англ.&#039;&#039;) интервью Edge Magazine с Джулианом Голлопом, одним из создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Предыстория_(EU)]] – хронология событий в истории X-COM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_(EU)&amp;diff=32633</id>
		<title>Обзор (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_(EU)&amp;diff=32633"/>
		<updated>2011-01-15T02:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; – серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1994 году.  Первой частью стала &#039;&#039;UFO: Enemy Unknown&#039;&#039; в Европе (известная как &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; в Северной Америке), разработанная командой под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop).  После успеха &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; команда сразу же начала работать над [[Info (Apocalypse)|X-COM: Apocalypse]], которая в итоге стала третьей частью серии, выйдя в 1997 году.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между этими двумя играми внутренняя команда MicroProse создала сиквел &#039;&#039;[[Info (TFTD)|X-COM: Terror From the Deep]]&#039;&#039; менее, чем за год, в целях быстрого заработка (однако ценой безумного сходства с первой частью).  Многие черты первых двух игр также были унаследованы от таких творений, как &#039;&#039;Rebelstar&#039;&#039; и &#039;&#039;Laser Squad&#039;&#039; для ZX Spectrum, включая названия организаций (например, &amp;quot;Marsec&amp;quot;). Четвёртая часть, &#039;&#039;[[Info (Interceptor)|X-COM: Interceptor]]&#039;&#039;, является смесью стратегии и космического симулятора, в то время как пятая, &#039;&#039;[[Info (Enforcer)|X-COM: Enforcer]]&#039;&#039;, обыкновенным шутером с видом от третьего лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игры серии разработаны для PC, некоторые портированы на Sony PlayStation и Amiga. Первые три части изначально были написаны для DOS, однако впоследствии все, кроме &#039;&#039;X-COM: Apocalypse&#039;&#039;, были портированы на Microsoft Windows с использованием DirectX. &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; стала самой продаваемой компьютерной игрой 1995 года и считается истинной классикой. Несмотря на свой возраст, у игры всё ещё много поклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стандарты серии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завязка серии достаточно проста и прямолинейна, с небольшими вариациями в каждой части: армии враждебно настроенных пришельцев вторгаются на Землю, убивая и порабощая человеческую расу. Мотив и стиль игры очень близко соответствует классическому сериалу BBC под названием &#039;&#039;UFO&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой части серии игрок действует на стороне организации &amp;quot;X-COM&amp;quot; (&amp;quot;E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit&amp;quot;), что буквально означает &amp;quot;подразделение по борьбе с инопланетянами&amp;quot;. В &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; это подразделение защищает государства от вторжения пришельцев, в обмен получая финансовую поддержку. Любая страна может прекратить её, если работа X-COM признаётся неудовлетворительной, либо если пришельцам удаётся внедриться в правительство. Путём исследования добытых в бою инопланетных артефактов, X-COM разрабатывает всё более мощные и совершенные виды вооружения, брони и техники для борьбы с захватчиками, в результате раскрывая истинную природу пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведётся в двух режимах: стратегическом (Geoscape) и боевом (Battlescape). Это разделение является, по сути, визитной карточкой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом режиме игрок ожидает вражеской активности, параллельно принимая стратегические решения. Он может просматривать базы X-COM, расположенные в различных точках Земли, изменять их, снаряжать корабли, нанимать персонал базы и оперативников, назначать производство вооружения и техники, закупать и продавать их, а также руководить научными исследованиями. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра переходит во второй, боевой режим, когда оперативники X-COM вступают в контакт с силами пришельцев. Это может быть осмотр подбитого вражеского корабля, противостояние террористической деятельности инопланетян или нападение на одну из баз пришельцев, обнаруженных во время игры. В свою очередь, пришельцы так же имеют возможность найти и атаковать базу X-COM.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой режим представляет собой изометрическое поле боя в виде населённого пункта или пересечённой местности, где оперативники сражаются с пришельцами в пошаговом режиме. Помимо живой силы, игрок может использовать так называемые тяжёлые орудийные платформы — подобие танков, имеющих на борту более мощное вооружение, чем в руках бойцов. На карте также могут присутствовать управляемые компьютером мирные жители – безоружные единицы, требующие защиты от X-COM. Каждый участник сражения, будь то солдат X-COM, пришелец или простой гражданин, имеет ограниченный запас &amp;quot;очков действия&amp;quot;, которые может тратить в течение одного хода. На следующем ходу их запас возобновляется. Игра в боевом режиме может быть прервана в любой момент или же заканчивается автоматически, когда все пришельцы нейтрализованы. По окончании сражения игроку начисляются очки в размере, соответствующем количеству убитых или захваченных пришельцев, потерянных солдат, спасённых жителей и числу добытых инопланетных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия X-COM известна своей сложностью. Существуют сторонние программы, позволяющие редактировать игровые файлы в целях облегчения игры и увеличения ценности её повторного прохождения. Эти программы также позволяют ещё больше усложнить её, что может стать выбором самых опытных игроков. Самой совершенной из упомянутых программ является [[XcomUtil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Портирование=&lt;br /&gt;
*Amiga500&lt;br /&gt;
*Amiga1200&lt;br /&gt;
*Amiga CD32&lt;br /&gt;
*DOS 1.2, 1.4 ([[Media:XCOM_UFO_Defense_DOS_US_Box_Art.zip|здесь]] лежит упакованная обложка для американской DOS-версии)&lt;br /&gt;
*Windows CE&lt;br /&gt;
*Playstation (как PAL, так и NTSC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Системные требования=&lt;br /&gt;
==Минимальные==&lt;br /&gt;
*386 процессор&lt;br /&gt;
*4 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;
*10 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры&lt;br /&gt;
*MS-DOS 5.0 или выше&lt;br /&gt;
*Графика VGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендуемые==&lt;br /&gt;
*486 процессор или выше&lt;br /&gt;
*8 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;
*15 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры и файла руководства&lt;br /&gt;
*Графика SVGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поддерживаемые звуковые карты==&lt;br /&gt;
*Внутренний динамик (PC speaker)&lt;br /&gt;
*Совместимые с AdLib&lt;br /&gt;
*Совместимые с Sound Blaster&lt;br /&gt;
*Roland LAPC-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Работа под Windows=&lt;br /&gt;
*Коллекционное издание X-COM имеет родную поддержку всех версий Windows. В то же время, на более новых системах есть серьёзные проблемы со стабильностью приложения и отображением графики.&lt;br /&gt;
*Как DOS- (в особенности), так и Windows-версия игры чрезвычайно быстро работает на современных компьютерах, что очевидно затрудняет игровой процесс и требует замедления процессора для комфортной игры.&lt;br /&gt;
*Наиболее подходящим способом игры под Windows является использование эмулятора [http://www.dosbox.com/ DOSBox], который позволяет запускать DOS-программы в родной для них среде с возможностью её гибкой настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск игры в DOSBox==&lt;br /&gt;
Игра корректно работает в DOSBox версии 0.65 и выше. Последнюю на данный момент версию всегда можно найти на [http://www.dosbox.com/download.php?main=1 официальном сайте].&lt;br /&gt;
Ниже приводится вариант алгоритма установки, настройки и запуска игры с помощью данного эмулятора:&lt;br /&gt;
*Установите игру в любую удобную для вас папку. Для запуска потребуется DOS-версия X-COM, коллекционное издание не подойдёт.&lt;br /&gt;
*Скачайте и установите DOSBox в любую удобную для вас папку.&lt;br /&gt;
*После установки найдите и отредактируйте файл &#039;&#039;dosbox.conf&#039;&#039; (может называться чуть иначе, например, &#039;&#039;dosbox-0.74.conf&#039;&#039;; также может быть доступен по ярлыку редактирования настроек после установки эмулятора).&lt;br /&gt;
*Найдите и откорректируйте там следующие строчки:&lt;br /&gt;
 fulldouble=true  # двойная буферизация в полноэкранном режиме, чтобы устранить возможное мерцание картинки&lt;br /&gt;
 fullresolution=1280x1024  # укажите здесь &#039;&#039;максимальное разрешение своего монитора&#039;&#039; для полноэкранного режима&lt;br /&gt;
 windowresolution=1024x768  # если вы планируете играть в окне, укажите здесь его разрешение (в идеале – чуть меньше максимального)&lt;br /&gt;
 output=ddraw  # наиболее оптимально, особенно для Windows Vista/7; попробуйте также opengl, если картинка покажется слишком резкой&lt;br /&gt;
*Замечание: в старых версиях DOSBox (0.72 и ниже) игра может начать сильно тормозить после боя при использовании &#039;&#039;output=opengl&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 machine=vga  # в последней версии DOSBox должно быть &#039;&#039;machine=svga_s3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 aspect=true  # сохранять оригинальное для игры соотношение сторон экрана, чтобы картинку не растягивало&lt;br /&gt;
 core=dynamic  # по свидетельствам, наиболее оптимальный режим работы ядра&lt;br /&gt;
 cycles=14000  # в последней версии DOSBox должно быть &#039;&#039;cycles=fixed 14000&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 cycleup=1000  # если захотите сделать игру быстрее, нажмите Ctrl+F12&lt;br /&gt;
 cycledown=500  # если захотите сделать игру медленнее, нажмите Ctrl+F11&lt;br /&gt;
*Указанные параметры проверены на Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz). Скорость игры может регулироваться в процессе с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12.&lt;br /&gt;
 mpu401=intelligent  # используется для проигрывания музыки&lt;br /&gt;
 sbtype=sb16  # используется для проигрывания звука&lt;br /&gt;
 sbbase=220&lt;br /&gt;
 irq=7&lt;br /&gt;
 dma=1&lt;br /&gt;
 gus=false&lt;br /&gt;
*Параметры звука понадобятся позже для настройки игры.&lt;br /&gt;
 xms=false&lt;br /&gt;
 ems=false&lt;br /&gt;
 umb=false&lt;br /&gt;
*Поскольку игра использует DOS/4GW, дополнительные методы расширения памяти не требуются.&lt;br /&gt;
 [autoexec]&lt;br /&gt;
 # Lines in this section will be run at startup.&lt;br /&gt;
*Ниже этих строчек, в конце файла, допишите следующее:&lt;br /&gt;
 @mount c D:\Games\Ufo1  # вместо &amp;quot;D:\Games\Ufo1 укажите реальный путь, куда вы установили игру&lt;br /&gt;
 @C:&lt;br /&gt;
*Сохраните файл (можете пока не закрывать его) и запустите DOSBox. Вы должны увидеть надпись &amp;quot;C:\&amp;gt;&amp;quot; и мигающий курсор. Наберите SETUP и нажмите Enter.&lt;br /&gt;
*Появится программа настройки звука. Стрелками выберите Sound Blaster 16, далее пункты: 220, 7, 1, 8.&lt;br /&gt;
*Затем будет предложено выбрать метод для проигрывания музыки. Выберите General Midi, далее пункт 330.&lt;br /&gt;
*Программа автоматически закроется, оставив вас снова с мигающим курсором возле &amp;quot;C:\&amp;gt;&amp;quot;. Выйдите из DOSBox, введя команду EXIT, или просто закрыв окно эмулятора.&lt;br /&gt;
*Снова вернитесь к файлу настроек, и допишите ниже &#039;&#039;&#039;одну&#039;&#039;&#039; из следующих строчек:&lt;br /&gt;
 @ call go.bat  # эта строчка верна для американской версии игры&lt;br /&gt;
 @ call ufo.bat  # эта строчка верна для европейской версии игры&lt;br /&gt;
 @ call runxcom.bat  # эта строчка верна, если на игру установлен XcomUtil&lt;br /&gt;
*Сохраните файл и закройте его. Теперь при каждом запуске DOSBox будет автоматически запускаться и игра.&lt;br /&gt;
Замечание: указанные параметры являются рекомендацией, опытные пользователи эмулятора могут использовать другие настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Авторы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра издана в 1994 году компанией [http://ru.wikipedia.org/wiki/Microprose Microprose] (приобретённой Atari), разработана в Mythos Games, ведущие дизайнеры - братья Ник и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BD_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BF Джулиан Голлоп]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предшественницей X-COM от Mythos была игра Laser Squad. В 2003 году разработчики выпустили её сиквел, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Laser_Squad_Nemesis Laser Squad Nemesis], официально изданный в России в 2004 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создатели:&lt;br /&gt;
*Microprose (1994)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правообладатели:&lt;br /&gt;
*Atari (2004-2007)&lt;br /&gt;
*Take-Two Interactive (с 2007 по настоящее время)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown The Making of Enemy Unknown] – (&#039;&#039;англ.&#039;&#039;) интервью Edge Magazine с Джулианом Голлопом, одним из создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Предыстория_(EU)]] – хронология событий в истории X-COM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_(EU)&amp;diff=32632</id>
		<title>Обзор (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_(EU)&amp;diff=32632"/>
		<updated>2011-01-15T02:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; – серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1994 году.  Первой частью стала &#039;&#039;UFO: Enemy Unknown&#039;&#039; в Европе (известная как &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; в Северной Америке), разработанная командой под руководством Джулиана Голлопа (Julian Gollop).  После успеха &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; команда сразу же начала работать над [[Info (Apocalypse)|X-COM: Apocalypse]], которая в итоге стала третьей частью серии, выйдя в 1997 году.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между этими двумя играми внутренняя команда MicroProse создала сиквел &#039;&#039;[[Info (TFTD)|X-COM: Terror From the Deep]]&#039;&#039; менее, чем за год, в целях быстрого заработка (однако ценой безумного сходства с первой частью).  Многие черты первых двух игр также были унаследованы от таких творений, как &#039;&#039;Rebelstar&#039;&#039; и &#039;&#039;Laser Squad&#039;&#039; для ZX Spectrum, включая названия организаций (например, &#039;Marsec&#039;). Четвёртая часть, &#039;&#039;[[Info (Interceptor)|X-COM: Interceptor]]&#039;&#039;, является смесью стратегии и космического симулятора, в то время как пятая, (&#039;&#039;[[Info (Enforcer)|X-COM: Enforcer]]&#039;&#039;), обыкновенным шутером с видом от третьего лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игры серии разработаны для PC, некоторые портированы на Sony PlayStation и Amiga. Первые три части изначально были написаны для DOS, однако впоследствии все, кроме &#039;&#039;X-COM: Apocalypse&#039;&#039;, были портированы на Microsoft Windows с использованием DirectX. &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; стала самой продаваемой компьютерной игрой 1995 года и считается истинной классикой. Несмотря на свой возраст, у игры всё ещё много поклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стандарты серии=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завязка серии достаточно проста и прямолинейна, с небольшими вариациями в каждой части: армии враждебно настроенных пришельцев вторгаются на Землю, убивая и порабощая человеческую расу. Мотив и стиль игры очень близко соответствует классическому сериалу BBC под названием &#039;&#039;UFO&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой части серии игрок действует на стороне организации &amp;quot;X-COM&amp;quot; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit), что буквально означает &amp;quot;подразделение по борьбе с инопланетянами&amp;quot;. В &#039;&#039;X-COM: UFO Defense&#039;&#039; это подразделение защищает государства от вторжения пришельцев, получая в обмен финансовую поддержку. Любая страна может прекратить её, если работа X-COM признаётся неудовлетворительной, либо если пришельцам удаётся внедриться в правительство. Путём исследования добытых в бою инопланетных артефактов, X-COM разрабатывает всё более мощное и совершенное вооружение, броню и технику для борьбы с пришельцами, в результате раскрывая их истинную природу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведётся в двух режимах: стратегическом (Geoscape) и боевом (Battlescape). Это разделение является, по сути, визитной карточкой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом режиме игрок ожидает вражеской активности, параллельно принимая стратегические решения. Он может просматривать базы X-COM, расположенные в различных точках Земли, изменять их, снаряжать корабли, нанимать персонал базы и оперативников, назначать производство вооружения и техники, закупать и продавать их, а также руководить научными исследованиями. В стратегическом режиме игра идёт в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра переходит во второй, боевой режим, когда оперативники X-COM вступают в контакт с силами пришельцев. Это может быть осмотр подбитого вражеского корабля, противостояние террористической деятельности инопланетян или нападение на одну из баз пришельцев, обнаруженных во время игры. В свою очередь, пришельцы так же имеют возможность найти и атаковать базу X-COM.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой режим представляет собой изометрическое поле боя в виде населённого пункта или пересечённой местности, где оперативники сражаются с пришельцами в пошаговом режиме. Помимо живой силы, игрок может использовать так называемые тяжёлые орудийные платформы — подобие танков, имеющих на борту более мощное вооружение, чем в руках бойцов. На карте также могут присутствовать управляемые компьютером мирные жители – безоружные единицы, требующие от X-COM защиты. Каждый участник сражения, будь то солдат X-COM, пришелец или простой гражданин, имеет ограниченный запас &amp;quot;очков действия&amp;quot;, которые может тратить в течение одного хода. На следующем ходу их запас возобновляется. Игра в боевом режиме может быть прервана в любой момент или же заканчивается автоматически, когда все пришельцы нейтрализованы. По окончании сражения игроку начисляются очки в размере, соответствующем количеству убитых или захваченных пришельцев, потерянных солдат, спасённых жителей и числу добытых инопланетных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия X-COM известна своей сложностью. Существуют сторонние программы, позволяющие редактировать игровые файлы в целях облегчения игры и увеличения ценности её повторного прохождения. Эти программы позволяют и ещё более усложнить её, что может стать выбором наиболее искушённых игроков. Самой совершенной из упомянутых программ является [[XcomUtil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Портирование=&lt;br /&gt;
*Amiga500&lt;br /&gt;
*Amiga1200&lt;br /&gt;
*Amiga CD32&lt;br /&gt;
*DOS 1.2, 1.4 ([[Media:XCOM_UFO_Defense_DOS_US_Box_Art.zip|здесь]] лежит упакованная обложка для американской DOS-версии)&lt;br /&gt;
*Windows CE&lt;br /&gt;
*Playstation (как PAL, так и NTSC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Системные требования=&lt;br /&gt;
==Минимальные==&lt;br /&gt;
*386 процессор&lt;br /&gt;
*4 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;
*10 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры&lt;br /&gt;
*MS-DOS 5.0 или выше&lt;br /&gt;
*Графика VGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендуемые==&lt;br /&gt;
*486 процессор или выше&lt;br /&gt;
*8 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;
*15 Мб свободного пространства на жёстком диске для игры и файла руководства&lt;br /&gt;
*Графика SVGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поддерживаемые звуковые карты==&lt;br /&gt;
*Внутренний динамик (PC speaker)&lt;br /&gt;
*Совместимые с AdLib&lt;br /&gt;
*Совместимые с Sound Blaster&lt;br /&gt;
*Roland LAPC-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Работа под Windows=&lt;br /&gt;
*Коллекционное издание X-COM имеет родную поддержку всех версий Windows. В то же время, на более новых системах есть серьёзные проблемы со стабильностью приложения и отображением графики.&lt;br /&gt;
*Как DOS- (в особенности), так и Windows-версия игры чрезвычайно быстро работает на современных компьютерах, что очевидно затрудняет игровой процесс и требует замедления процессора для комфортной игры.&lt;br /&gt;
*Наиболее подходящим способом игры под Windows является использование эмулятора [http://www.dosbox.com/ DOSBox], который позволяет запускать DOS-программы в родной для них среде с возможностью её гибкой настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск игры в DOSBox==&lt;br /&gt;
Игра корректно работает в DOSBox версии 0.65 и выше. Последнюю на данный момент версию вы всегда можете найти на [http://www.dosbox.com/download.php?main=1 официальном сайте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Установите игру. Помните, что для запуска потребуется DOS-версия X-COM. Коллекционное издание не подойдёт.&lt;br /&gt;
*Скачайте и установите DOSBox в любую удобную для вас папку.&lt;br /&gt;
*После установки найдите и отредактируйте файл &#039;&#039;dosbox.conf&#039;&#039; (может называться чуть иначе, например, &#039;&#039;dosbox-0.74.conf&#039;&#039;; также может быть доступен по ярлыку редактирования настроек после установки эмулятора).&lt;br /&gt;
*Найдите и откорректируйте там следующие строчки:&lt;br /&gt;
 fulldouble=true  # двойная буферизация в полноэкранном режиме, чтобы устранить возможное мерцание картинки&lt;br /&gt;
 fullresolution=1280x1024  # укажите здесь &#039;&#039;максимальное разрешение своего монитора&#039;&#039; для полноэкранного режима&lt;br /&gt;
 windowresolution=1024x768  # если вы планируете играть в окне, укажите здесь его разрешение (в идеале – чуть меньше максимального)&lt;br /&gt;
 output=ddraw  # наиболее оптимально, особенно для Windows Vista/7; попробуйте также opengl, если картинка покажется слишком резкой&lt;br /&gt;
*Замечание: в старых версиях DOSBox (0.72 и ниже) игра может начать сильно тормозить после боя при использовании &#039;&#039;output=opengl&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 machine=vga  # в последней версии DOSBox должно быть &#039;&#039;machine=svga_s3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 aspect=true  # сохранять оригинальное для игры соотношение сторон экрана, чтобы картинку не растягивало&lt;br /&gt;
 core=dynamic  # по свидетельствам, наиболее оптимальный режим работы ядра&lt;br /&gt;
 cycles=14000  # в последней версии DOSBox должно быть &#039;&#039;cycles=fixed 14000&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 cycleup=1000  # если захотите сделать игру быстрее, нажмите Ctrl+F12&lt;br /&gt;
 cycledown=500  # если захотите сделать игру медленнее, нажмите Ctrl+F11&lt;br /&gt;
*Указанные параметры проверены на Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz). Вы можете отрегулировать скорость игры в процессе с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12.&lt;br /&gt;
 mpu401=intelligent  # используется для проигрывания музыки&lt;br /&gt;
 sbtype=sb16  # используется для проигрывания звука&lt;br /&gt;
 sbbase=220&lt;br /&gt;
 irq=7&lt;br /&gt;
 dma=1&lt;br /&gt;
 gus=false&lt;br /&gt;
*Параметры звука понадобятся позже для настройки игры.&lt;br /&gt;
 xms=false&lt;br /&gt;
 ems=false&lt;br /&gt;
 umb=false&lt;br /&gt;
*Поскольку игра использует DOS/4GW, дополнительные методы расширения памяти не требуются.&lt;br /&gt;
 [autoexec]&lt;br /&gt;
 # Lines in this section will be run at startup.&lt;br /&gt;
*Ниже этих строчек, в конце файла, допишите следующее:&lt;br /&gt;
 @mount c D:\Games\Ufo1  # вместо &amp;quot;D:\Games\Ufo1 укажите реальный путь, куда вы установили игру&lt;br /&gt;
 @C:&lt;br /&gt;
*Сохраните файл (можете пока не закрывать его) и запустите DOSBox. Вы должны увидеть надпись &amp;quot;C:\&amp;gt;&amp;quot; и мигающий курсор. Наберите SETUP и нажмите Enter.&lt;br /&gt;
*Появится программа настройки звука. Стрелками выберите Sound Blaster 16, далее пункты: 220, 7, 1, 8.&lt;br /&gt;
*Затем будет предложено выбрать метод для проигрывания музыки. Выберите General Midi, далее пункт 330.&lt;br /&gt;
*Программа автоматически закроется, оставив вас снова с мигающим курсором возле &amp;quot;C:\&amp;gt;&amp;quot;. Выйдите из DOSBox, введя команду EXIT, или просто закрыв окно эмулятора.&lt;br /&gt;
*Снова вернитесь к файлу настроек, и допишите ниже &#039;&#039;&#039;одну&#039;&#039;&#039; из следующих строчек:&lt;br /&gt;
 @ call go.bat  # эта строчка верна для американской версии игры&lt;br /&gt;
 @ call ufo.bat  # эта строчка верна для европейской версии игры&lt;br /&gt;
 @ call runxcom.bat  # эта строчка верна, если на игру установлен XcomUtil&lt;br /&gt;
*Сохраните файл и закройте его. Теперь при каждом запуске DOSBox будет автоматически запускаться и игра.&lt;br /&gt;
Замечание: указанные параметры являются рекомендацией, опытные пользователи эмулятора могут использовать другие настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Авторы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра издана в 1994 году компанией [http://ru.wikipedia.org/wiki/Microprose Microprose] (приобретённой Atari), разработана в Mythos Games, ведущие дизайнеры - братья Ник и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BD_%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%BF Джулиан Голлоп]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предшественницей X-COM от Mythos была игра Laser Squad. В 2003 году разработчики выпустили её сиквел, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Laser_Squad_Nemesis Laser Squad Nemesis], официально изданный в России в 2004 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создатели:&lt;br /&gt;
*Microprose (1994)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правообладатели:&lt;br /&gt;
*Atari (2004-2007)&lt;br /&gt;
*Take-Two Interactive (с 2007 по настоящее время)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=См. также=&lt;br /&gt;
* [http://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-x-com-enemy-unknown The Making of Enemy Unknown] – (&#039;&#039;англ.&#039;&#039;) интервью Edge Magazine с Джулианом Голлопом, одним из создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Предыстория_(EU)]] – хронология событий в истории X-COM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32602</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32602"/>
		<updated>2011-01-14T15:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* 2002 год */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться неопознанные летающие объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-го авиаполка бомбардировщиков восьмой воздушной армии США доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью-Мексико. Некоторые очевидцы утверждали, что на самом деле были два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако в конце дня официальные лица из военно-воздушных сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается рост количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. Поначалу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами становятся обычным явлением в малонаселённых районах по всему миру. Многие страны приводятся в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранят безмолвие, никаких вестей от них не поступает. Учёные пытаются вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, выступает первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организации так и не удаётся перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года Совет Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, единогласно принимается решение о создании секретной международной организации, которая должна заниматься поисками и борьбой с пришельцами, в надежде на их полное истребление. Объединяя лучших пилотов, военных, инженеров и учёных из стран, финансирующих проект, на совещании учреждается организация под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года начинается Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возводится первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступая в силе большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, где трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные дотации. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия своих радаров, а также ведёт поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем яснее становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большую часть стран-спонсоров, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это, командование X-COM находит другие пути получения средств на случай ухудшения ситуации. Проводятся первые сделки по продаже подпольным организациям как собственных разработок, так и инопланетного оборудования и вооружения, что приносит существенную прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, ученые вносят информацию о нём в онлайновую базу данных под названием &amp;quot;Уфопедия&amp;quot;. Из этой информации быстро извлекается практическая польза — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале года патрули X-COM начинают обнаруживать по всему миру скрытые базы пришельцев. Командование решает, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули находят очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, продолжают появляться новые вражеские базы.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, в то время как активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование X-COM начинает понимать — они ведут уже проигранную войну. Пусть Земля и является центром активности пришельцев, становится очевидно, что руководящее нашествием звено находится где-то в другом месте. Победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки долгой успешной деятельности в ряде областей земного шара, финансирование организации снижается — осаждённые пришельцами страны заключают пакты с неприятелем. Командование принимает решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами собственного и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot;, приносит средства, достаточные на некоторое время. Тем временем, окончательное решение проблемы на подходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, чего они так долго ждали: допросы захваченных лидеров пришельцев показывают, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование, инженеры конструируют «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. В мастерских принимаются за работу с новыми силами: начинается производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникают на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв обнаруживается главное существо: &amp;quot;Мозг&amp;quot;, всё это время управлявший ходом вторжения на Землю. Он уничтожается, после чего активность НЛО резко падает, а оставшиеся группы чужеземных захватчиков, будучи теперь неорганизованными, легко устраняются. Война окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии уничтожается оперативниками X-COM, срабатывает автоматический передатчик. На Землю транслируются сигналы неизвестного содержания. В считанные секунды оперативники разрушают передатчик. После дешифровки учёные заключают, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении в адрес находящихся на Земле баз пришельцев. Но поскольку к тому времени все они были уничтожены, сигналу не придают значения и вскоре забывают о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через полгода информация об организации X-COM предаётся огласке, что не оказывается для многих сюрпризом: в большинстве городов появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года успевает стать обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32601</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32601"/>
		<updated>2011-01-14T15:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* 2000 год */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться неопознанные летающие объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-го авиаполка бомбардировщиков восьмой воздушной армии США доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью-Мексико. Некоторые очевидцы утверждали, что на самом деле были два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако в конце дня официальные лица из военно-воздушных сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается рост количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. Поначалу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами становятся обычным явлением в малонаселённых районах по всему миру. Многие страны приводятся в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранят безмолвие, никаких вестей от них не поступает. Учёные пытаются вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, выступает первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организации так и не удаётся перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года Совет Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, единогласно принимается решение о создании секретной международной организации, которая должна заниматься поисками и борьбой с пришельцами, в надежде на их полное истребление. Объединяя лучших пилотов, военных, инженеров и учёных из стран, финансирующих проект, на совещании учреждается организация под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года начинается Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возводится первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступая в силе большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, где трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные дотации. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия своих радаров, а также ведёт поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем яснее становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большую часть стран-спонсоров, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это, командование X-COM находит другие пути получения средств на случай ухудшения ситуации. Проводятся первые сделки по продаже подпольным организациям как собственных разработок, так и инопланетного оборудования и вооружения, что приносит существенную прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, ученые вносят информацию о нём в онлайновую базу данных под названием &amp;quot;Уфопедия&amp;quot;. Из этой информации быстро извлекается практическая польза — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале года патрули X-COM начинают обнаруживать по всему миру скрытые базы пришельцев. Командование решает, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули находят очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, продолжают появляться новые вражеские базы.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, в то время как активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующие X-COM начинают понимать — они ведут уже проигранную войну. Хоть Земля и является центром активности пришельцев, руководящее нашествием звено скорее всего находится где-то в другом месте. Становится ясно, что победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки продолжительной успешной деятельности в некоторых географических областях, финансирование организации снизилось — осаждённые пришельцами страны заключили пакты с неприятелем. Командованием было принято решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами своего и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot; приносила средства, достаточные на какое-то время. Очевидно, что решение проблемы должно быть найдено в самое ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды  успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, что они так долго ждали. Допросы захваченных лидеров пришельцев показали, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование инженеры сконструировали «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. Мастерские заработали с новой силой — началось производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникли на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв, главное существо — Мозг, которое управляло ходом вторжения на Землю, было найдено и уничтожено. Активность НЛО спала, а оставшееся чужеземное сопротивление, будучи теперь неорганизованным, было легко уничтожено. Война была окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии был уничтожен оперативниками X-COM, сработал автоматический передатчик. Он передавал на Землю неизвестные сигналы. В считанные секунды передатчик был уничтожен. После дешифровки учёные заключили, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении на находящиеся на Земле базы пришельцев. Но поскольку к тому времени все базы пришельцев на Земле были уничтожены, этому сигналу не придали значения и вскоре о нём забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть месяцев информация об организации X-COM была предана огласке, что не было для многих сюрпризом — во многих городах появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года было обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32600</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32600"/>
		<updated>2011-01-14T15:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* 2000 год */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться неопознанные летающие объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-го авиаполка бомбардировщиков восьмой воздушной армии США доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью-Мексико. Некоторые очевидцы утверждали, что на самом деле были два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако в конце дня официальные лица из военно-воздушных сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается рост количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. Поначалу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами становятся обычным явлением в малонаселённых районах по всему миру. Многие страны приводятся в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранят безмолвие, никаких вестей от них не поступает. Учёные пытаются вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, выступает первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организации так и не удаётся перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года Совет Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, единогласно принимается решение о создании секретной международной организации, которая должна заниматься поисками и борьбой с пришельцами, в надежде на их полное истребление. Объединяя лучших пилотов, военных, инженеров и учёных из стран, финансирующих проект, на совещании учреждается организация под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года начинается Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возводится первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступая в силе большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, где трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные дотации. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия своих радаров, а также ведёт поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем яснее становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большую часть стран-спонсоров, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это, командование X-COM находит другие пути получения средств на случай ухудшения ситуации. Проводятся первые сделки по продаже подпольным организациям как собственных разработок, так и инопланетного оборудования и вооружения, что приносит существенную прибыль.&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, ученые вносят информацию о нём в онлайновую базу данных под названием &amp;quot;Уфопедия&amp;quot;. Из этой информации быстро извлекается практическая польза — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале года патрули X-COM начинают обнаруживать по всему миру скрытые базы пришельцев. Командование решает, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули находят очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, продолжают появляться новые вражеские базы.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, в то время как активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующие X-COM начинают понимать — они ведут уже проигранную войну. Хоть Земля и является центром активности пришельцев, руководящее нашествием звено скорее всего находится где-то в другом месте. Становится ясно, что победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки продолжительной успешной деятельности в некоторых географических областях, финансирование организации снизилось — осаждённые пришельцами страны заключили пакты с неприятелем. Командованием было принято решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами своего и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot; приносила средства, достаточные на какое-то время. Очевидно, что решение проблемы должно быть найдено в самое ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды  успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, что они так долго ждали. Допросы захваченных лидеров пришельцев показали, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование инженеры сконструировали «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. Мастерские заработали с новой силой — началось производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникли на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв, главное существо — Мозг, которое управляло ходом вторжения на Землю, было найдено и уничтожено. Активность НЛО спала, а оставшееся чужеземное сопротивление, будучи теперь неорганизованным, было легко уничтожено. Война была окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии был уничтожен оперативниками X-COM, сработал автоматический передатчик. Он передавал на Землю неизвестные сигналы. В считанные секунды передатчик был уничтожен. После дешифровки учёные заключили, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении на находящиеся на Земле базы пришельцев. Но поскольку к тому времени все базы пришельцев на Земле были уничтожены, этому сигналу не придали значения и вскоре о нём забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть месяцев информация об организации X-COM была предана огласке, что не было для многих сюрпризом — во многих городах появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года было обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32599</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32599"/>
		<updated>2011-01-14T15:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* 2001 год */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться неопознанные летающие объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-го авиаполка бомбардировщиков восьмой воздушной армии США доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью-Мексико. Некоторые очевидцы утверждали, что на самом деле были два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако в конце дня официальные лица из военно-воздушных сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается рост количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. Поначалу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами становятся обычным явлением в малонаселённых районах по всему миру. Многие страны приводятся в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранят безмолвие, никаких вестей от них не поступает. Учёные пытаются вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, выступает первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организации так и не удаётся перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года Совет Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, единогласно принимается решение о создании секретной международной организации, которая должна заниматься поисками и борьбой с пришельцами, в надежде на их полное истребление. Объединяя лучших пилотов, военных, инженеров и учёных из стран, финансирующих проект, на совещании учреждается организация под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года начинается Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возводится первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступая в силе большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, где трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные дотации. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия своих радаров, а также ведёт поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем яснее становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большую часть стран-спонсоров, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это, командующие X-COM находят другие пути получения средств на случай ухудшения ситуации. Проводятся первые сделки по продаже подпольным организациям как собственных разработок, так и инопланетного оборудования и вооружения, что приносит существенную прибыль.&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, ученые вносят информацию о нём в онлайновую базу данных под названием &amp;quot;Уфопедия&amp;quot;. Из этой информации быстро извлекается практическая польза — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале года патрули X-COM начинают обнаруживать по всему миру скрытые базы пришельцев. Командование решает, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули находят очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, продолжают появляться новые вражеские базы.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, в то время как активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующие X-COM начинают понимать — они ведут уже проигранную войну. Хоть Земля и является центром активности пришельцев, руководящее нашествием звено скорее всего находится где-то в другом месте. Становится ясно, что победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки продолжительной успешной деятельности в некоторых географических областях, финансирование организации снизилось — осаждённые пришельцами страны заключили пакты с неприятелем. Командованием было принято решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами своего и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot; приносила средства, достаточные на какое-то время. Очевидно, что решение проблемы должно быть найдено в самое ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды  успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, что они так долго ждали. Допросы захваченных лидеров пришельцев показали, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование инженеры сконструировали «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. Мастерские заработали с новой силой — началось производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникли на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв, главное существо — Мозг, которое управляло ходом вторжения на Землю, было найдено и уничтожено. Активность НЛО спала, а оставшееся чужеземное сопротивление, будучи теперь неорганизованным, было легко уничтожено. Война была окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии был уничтожен оперативниками X-COM, сработал автоматический передатчик. Он передавал на Землю неизвестные сигналы. В считанные секунды передатчик был уничтожен. После дешифровки учёные заключили, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении на находящиеся на Земле базы пришельцев. Но поскольку к тому времени все базы пришельцев на Земле были уничтожены, этому сигналу не придали значения и вскоре о нём забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть месяцев информация об организации X-COM была предана огласке, что не было для многих сюрпризом — во многих городах появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года было обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32598</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32598"/>
		<updated>2011-01-14T15:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* 2000 год */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться неопознанные летающие объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-го авиаполка бомбардировщиков восьмой воздушной армии США доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью-Мексико. Некоторые очевидцы утверждали, что на самом деле были два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако в конце дня официальные лица из военно-воздушных сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается рост количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. Поначалу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами становятся обычным явлением в малонаселённых районах по всему миру. Многие страны приводятся в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранят безмолвие, никаких вестей от них не поступает. Учёные пытаются вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, выступает первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организации так и не удаётся перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года Совет Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, единогласно принимается решение о создании секретной международной организации, которая должна заниматься поисками и борьбой с пришельцами, в надежде на их полное истребление. Объединяя лучших пилотов, военных, инженеров и учёных из стран, финансирующих проект, на совещании учреждается организация под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года начинается Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возводится первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступая в силе большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, где трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные дотации. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия своих радаров, а также ведёт поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем яснее становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большую часть стран-спонсоров, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это, командующие X-COM находят другие пути получения средств на случай ухудшения ситуации. Проводятся первые сделки по продаже подпольным организациям как собственных разработок, так и инопланетного оборудования и вооружения, что приносит существенную прибыль.&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, ученые вносят информацию о нём в онлайновую базу данных под названием &amp;quot;Уфопедия&amp;quot;. Из этой информации быстро извлекается практическая польза — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале этого года патрули X-COM обнаруживают скрытые базы пришельцев. Командующие решают, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули обнаруживают очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, новые вражеские базы продолжают появляться.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, а активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующие X-COM начинают понимать — они ведут уже проигранную войну. Хоть Земля и является центром активности пришельцев, руководящее нашествием звено скорее всего находится где-то в другом месте. Становится ясно, что победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки продолжительной успешной деятельности в некоторых географических областях, финансирование организации снизилось — осаждённые пришельцами страны заключили пакты с неприятелем. Командованием было принято решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами своего и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot; приносила средства, достаточные на какое-то время. Очевидно, что решение проблемы должно быть найдено в самое ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды  успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, что они так долго ждали. Допросы захваченных лидеров пришельцев показали, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование инженеры сконструировали «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. Мастерские заработали с новой силой — началось производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникли на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв, главное существо — Мозг, которое управляло ходом вторжения на Землю, было найдено и уничтожено. Активность НЛО спала, а оставшееся чужеземное сопротивление, будучи теперь неорганизованным, было легко уничтожено. Война была окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии был уничтожен оперативниками X-COM, сработал автоматический передатчик. Он передавал на Землю неизвестные сигналы. В считанные секунды передатчик был уничтожен. После дешифровки учёные заключили, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении на находящиеся на Земле базы пришельцев. Но поскольку к тому времени все базы пришельцев на Земле были уничтожены, этому сигналу не придали значения и вскоре о нём забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть месяцев информация об организации X-COM была предана огласке, что не было для многих сюрпризом — во многих городах появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года было обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32597</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32597"/>
		<updated>2011-01-14T14:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* 1999 год */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться неопознанные летающие объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-го авиаполка бомбардировщиков восьмой воздушной армии США доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью-Мексико. Некоторые очевидцы утверждали, что на самом деле были два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако в конце дня официальные лица из военно-воздушных сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается рост количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. Поначалу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами становятся обычным явлением в малонаселённых районах по всему миру. Многие страны приводятся в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранят безмолвие, никаких вестей от них не поступает. Учёные пытаются вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, выступает первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организации так и не удаётся перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года Совет Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, единогласно принимается решение о создании секретной международной организации, которая должна заниматься поисками и борьбой с пришельцами, в надежде на их полное истребление. Объединяя лучших пилотов, военных, инженеров и учёных из стран, финансирующих проект, на совещании учреждается организация под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года начинается Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возводится первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступая в силе большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, где трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные дотации. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия своих радаров, а также ведёт поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем яснее становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большинство спонсирующих стран, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это командующими X-COM&#039;а были найдены другие пути получения средств, на случай ухудшения ситуации. Организания начинает продавать подпольным организациям как собственные разработки, так и инопланетные оборудование и вооружение, получая существенную прибыль.&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, информация о нём попадает в &amp;quot;Уфопедию&amp;quot; — он-лайн базу данных. Из этой информации быстро извлекают практическую пользу — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале этого года патрули X-COM обнаруживают скрытые базы пришельцев. Командующие решают, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули обнаруживают очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, новые вражеские базы продолжают появляться.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, а активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующие X-COM начинают понимать — они ведут уже проигранную войну. Хоть Земля и является центром активности пришельцев, руководящее нашествием звено скорее всего находится где-то в другом месте. Становится ясно, что победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки продолжительной успешной деятельности в некоторых географических областях, финансирование организации снизилось — осаждённые пришельцами страны заключили пакты с неприятелем. Командованием было принято решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами своего и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot; приносила средства, достаточные на какое-то время. Очевидно, что решение проблемы должно быть найдено в самое ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды  успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, что они так долго ждали. Допросы захваченных лидеров пришельцев показали, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование инженеры сконструировали «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. Мастерские заработали с новой силой — началось производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникли на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв, главное существо — Мозг, которое управляло ходом вторжения на Землю, было найдено и уничтожено. Активность НЛО спала, а оставшееся чужеземное сопротивление, будучи теперь неорганизованным, было легко уничтожено. Война была окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии был уничтожен оперативниками X-COM, сработал автоматический передатчик. Он передавал на Землю неизвестные сигналы. В считанные секунды передатчик был уничтожен. После дешифровки учёные заключили, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении на находящиеся на Земле базы пришельцев. Но поскольку к тому времени все базы пришельцев на Земле были уничтожены, этому сигналу не придали значения и вскоре о нём забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть месяцев информация об организации X-COM была предана огласке, что не было для многих сюрпризом — во многих городах появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года было обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32596</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32596"/>
		<updated>2011-01-14T14:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* 1998 год */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться неопознанные летающие объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-го авиаполка бомбардировщиков восьмой воздушной армии США доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью-Мексико. Некоторые очевидцы утверждали, что на самом деле были два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако в конце дня официальные лица из военно-воздушных сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается рост количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. Поначалу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами становятся обычным явлением в малонаселённых районах по всему миру. Многие страны приводятся в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранят безмолвие, никаких вестей от них не поступает. Учёные пытаются вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, выступает первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организации так и не удаётся перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года Совет Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, единогласно принимается решение о создании секретной международной организации, которая должна заниматься поисками и борьбой с пришельцами, в надежде на их полное истребление. Объединяя лучших пилотов, военных, инженеров и учёных из стран, финансирующих проект, на совещании учреждается организация под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года началась Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведена первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступают большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, в которых трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные перечисления. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия радаров базы, а также начинает поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем ясней становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большинство спонсирующих стран, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это командующими X-COM&#039;а были найдены другие пути получения средств, на случай ухудшения ситуации. Организания начинает продавать подпольным организациям как собственные разработки, так и инопланетные оборудование и вооружение, получая существенную прибыль.&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, информация о нём попадает в &amp;quot;Уфопедию&amp;quot; — он-лайн базу данных. Из этой информации быстро извлекают практическую пользу — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале этого года патрули X-COM обнаруживают скрытые базы пришельцев. Командующие решают, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули обнаруживают очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, новые вражеские базы продолжают появляться.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, а активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующие X-COM начинают понимать — они ведут уже проигранную войну. Хоть Земля и является центром активности пришельцев, руководящее нашествием звено скорее всего находится где-то в другом месте. Становится ясно, что победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки продолжительной успешной деятельности в некоторых географических областях, финансирование организации снизилось — осаждённые пришельцами страны заключили пакты с неприятелем. Командованием было принято решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами своего и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot; приносила средства, достаточные на какое-то время. Очевидно, что решение проблемы должно быть найдено в самое ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды  успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, что они так долго ждали. Допросы захваченных лидеров пришельцев показали, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование инженеры сконструировали «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. Мастерские заработали с новой силой — началось производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникли на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв, главное существо — Мозг, которое управляло ходом вторжения на Землю, было найдено и уничтожено. Активность НЛО спала, а оставшееся чужеземное сопротивление, будучи теперь неорганизованным, было легко уничтожено. Война была окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии был уничтожен оперативниками X-COM, сработал автоматический передатчик. Он передавал на Землю неизвестные сигналы. В считанные секунды передатчик был уничтожен. После дешифровки учёные заключили, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении на находящиеся на Земле базы пришельцев. Но поскольку к тому времени все базы пришельцев на Земле были уничтожены, этому сигналу не придали значения и вскоре о нём забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть месяцев информация об организации X-COM была предана огласке, что не было для многих сюрпризом — во многих городах появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года было обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32595</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32595"/>
		<updated>2011-01-14T14:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* 1997 год */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться неопознанные летающие объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-го авиаполка бомбардировщиков восьмой воздушной армии США доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью-Мексико. Некоторые очевидцы утверждали, что на самом деле были два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако в конце дня официальные лица из военно-воздушных сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается рост количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. Поначалу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами стали обычным явлением в малонаселенных районах по всему миру. Многие страны были приведены в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранили безмолвие, никаких вестей от них не поступало. Учёные попытались вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, была первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организация так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония была вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года консул Совета Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, было единогласно принято решение о создании секретной международной организации, которая должна была заниматься поиском, исследованием и истреблением пришельцев, что должно было привести к победе. Объединив лучших пилотов, военных, инженеров и ученых из финансировавших проект стран, консул основал организацию под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года началась Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведена первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступают большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, в которых трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные перечисления. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия радаров базы, а также начинает поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем ясней становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большинство спонсирующих стран, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это командующими X-COM&#039;а были найдены другие пути получения средств, на случай ухудшения ситуации. Организания начинает продавать подпольным организациям как собственные разработки, так и инопланетные оборудование и вооружение, получая существенную прибыль.&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, информация о нём попадает в &amp;quot;Уфопедию&amp;quot; — он-лайн базу данных. Из этой информации быстро извлекают практическую пользу — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале этого года патрули X-COM обнаруживают скрытые базы пришельцев. Командующие решают, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули обнаруживают очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, новые вражеские базы продолжают появляться.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, а активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующие X-COM начинают понимать — они ведут уже проигранную войну. Хоть Земля и является центром активности пришельцев, руководящее нашествием звено скорее всего находится где-то в другом месте. Становится ясно, что победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки продолжительной успешной деятельности в некоторых географических областях, финансирование организации снизилось — осаждённые пришельцами страны заключили пакты с неприятелем. Командованием было принято решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами своего и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot; приносила средства, достаточные на какое-то время. Очевидно, что решение проблемы должно быть найдено в самое ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды  успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, что они так долго ждали. Допросы захваченных лидеров пришельцев показали, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование инженеры сконструировали «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. Мастерские заработали с новой силой — началось производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникли на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв, главное существо — Мозг, которое управляло ходом вторжения на Землю, было найдено и уничтожено. Активность НЛО спала, а оставшееся чужеземное сопротивление, будучи теперь неорганизованным, было легко уничтожено. Война была окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии был уничтожен оперативниками X-COM, сработал автоматический передатчик. Он передавал на Землю неизвестные сигналы. В считанные секунды передатчик был уничтожен. После дешифровки учёные заключили, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении на находящиеся на Земле базы пришельцев. Но поскольку к тому времени все базы пришельцев на Земле были уничтожены, этому сигналу не придали значения и вскоре о нём забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть месяцев информация об организации X-COM была предана огласке, что не было для многих сюрпризом — во многих городах появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года было обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32594</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32594"/>
		<updated>2011-01-14T14:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* Заметки из руководства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться неопознанные летающие объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-го авиаполка бомбардировщиков восьмой воздушной армии США доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью-Мексико. Некоторые очевидцы утверждали, что на самом деле были два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако в конце дня официальные лица из военно-воздушных сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается увеличение количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. Поначалу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами стали обычным явлением в малонаселенных районах по всему миру. Многие страны были приведены в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранили безмолвие, никаких вестей от них не поступало. Учёные попытались вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, была первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организация так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония была вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года консул Совета Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, было единогласно принято решение о создании секретной международной организации, которая должна была заниматься поиском, исследованием и истреблением пришельцев, что должно было привести к победе. Объединив лучших пилотов, военных, инженеров и ученых из финансировавших проект стран, консул основал организацию под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года началась Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведена первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступают большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, в которых трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные перечисления. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия радаров базы, а также начинает поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем ясней становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большинство спонсирующих стран, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это командующими X-COM&#039;а были найдены другие пути получения средств, на случай ухудшения ситуации. Организания начинает продавать подпольным организациям как собственные разработки, так и инопланетные оборудование и вооружение, получая существенную прибыль.&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, информация о нём попадает в &amp;quot;Уфопедию&amp;quot; — он-лайн базу данных. Из этой информации быстро извлекают практическую пользу — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале этого года патрули X-COM обнаруживают скрытые базы пришельцев. Командующие решают, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули обнаруживают очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, новые вражеские базы продолжают появляться.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, а активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующие X-COM начинают понимать — они ведут уже проигранную войну. Хоть Земля и является центром активности пришельцев, руководящее нашествием звено скорее всего находится где-то в другом месте. Становится ясно, что победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки продолжительной успешной деятельности в некоторых географических областях, финансирование организации снизилось — осаждённые пришельцами страны заключили пакты с неприятелем. Командованием было принято решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами своего и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot; приносила средства, достаточные на какое-то время. Очевидно, что решение проблемы должно быть найдено в самое ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды  успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, что они так долго ждали. Допросы захваченных лидеров пришельцев показали, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование инженеры сконструировали «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. Мастерские заработали с новой силой — началось производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникли на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв, главное существо — Мозг, которое управляло ходом вторжения на Землю, было найдено и уничтожено. Активность НЛО спала, а оставшееся чужеземное сопротивление, будучи теперь неорганизованным, было легко уничтожено. Война была окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии был уничтожен оперативниками X-COM, сработал автоматический передатчик. Он передавал на Землю неизвестные сигналы. В считанные секунды передатчик был уничтожен. После дешифровки учёные заключили, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении на находящиеся на Земле базы пришельцев. Но поскольку к тому времени все базы пришельцев на Земле были уничтожены, этому сигналу не придали значения и вскоре о нём забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть месяцев информация об организации X-COM была предана огласке, что не было для многих сюрпризом — во многих городах появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года было обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32593</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32593"/>
		<updated>2011-01-14T14:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* 1947 год */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться Неопознанные Летающие Объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot;(Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-го авиаполка бомбардировщиков восьмой воздушной армии США доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью-Мексико. Некоторые очевидцы утверждали, что на самом деле были два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако в конце дня официальные лица из военно-воздушных сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается увеличение количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. Поначалу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами стали обычным явлением в малонаселенных районах по всему миру. Многие страны были приведены в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранили безмолвие, никаких вестей от них не поступало. Учёные попытались вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, была первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организация так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония была вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года консул Совета Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, было единогласно принято решение о создании секретной международной организации, которая должна была заниматься поиском, исследованием и истреблением пришельцев, что должно было привести к победе. Объединив лучших пилотов, военных, инженеров и ученых из финансировавших проект стран, консул основал организацию под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года началась Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведена первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступают большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, в которых трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные перечисления. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия радаров базы, а также начинает поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем ясней становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большинство спонсирующих стран, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это командующими X-COM&#039;а были найдены другие пути получения средств, на случай ухудшения ситуации. Организания начинает продавать подпольным организациям как собственные разработки, так и инопланетные оборудование и вооружение, получая существенную прибыль.&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, информация о нём попадает в &amp;quot;Уфопедию&amp;quot; — он-лайн базу данных. Из этой информации быстро извлекают практическую пользу — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале этого года патрули X-COM обнаруживают скрытые базы пришельцев. Командующие решают, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули обнаруживают очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, новые вражеские базы продолжают появляться.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, а активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующие X-COM начинают понимать — они ведут уже проигранную войну. Хоть Земля и является центром активности пришельцев, руководящее нашествием звено скорее всего находится где-то в другом месте. Становится ясно, что победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки продолжительной успешной деятельности в некоторых географических областях, финансирование организации снизилось — осаждённые пришельцами страны заключили пакты с неприятелем. Командованием было принято решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами своего и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot; приносила средства, достаточные на какое-то время. Очевидно, что решение проблемы должно быть найдено в самое ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды  успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, что они так долго ждали. Допросы захваченных лидеров пришельцев показали, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование инженеры сконструировали «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. Мастерские заработали с новой силой — началось производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникли на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв, главное существо — Мозг, которое управляло ходом вторжения на Землю, было найдено и уничтожено. Активность НЛО спала, а оставшееся чужеземное сопротивление, будучи теперь неорганизованным, было легко уничтожено. Война была окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии был уничтожен оперативниками X-COM, сработал автоматический передатчик. Он передавал на Землю неизвестные сигналы. В считанные секунды передатчик был уничтожен. После дешифровки учёные заключили, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении на находящиеся на Земле базы пришельцев. Но поскольку к тому времени все базы пришельцев на Земле были уничтожены, этому сигналу не придали значения и вскоре о нём забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть месяцев информация об организации X-COM была предана огласке, что не было для многих сюрпризом — во многих городах появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года было обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32592</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32592"/>
		<updated>2011-01-14T14:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* 1997 год */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться Неопознанные Летающие Объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot;(Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-ой бомбардир-группы Военно-Воздушного Флота доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью Мехико. Некоторые очевидцы утверждают, что на самом деле было два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако, в конце дня официальные лица Военно-Воздушных Сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается увеличение количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. Поначалу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами стали обычным явлением в малонаселенных районах по всему миру. Многие страны были приведены в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранили безмолвие, никаких вестей от них не поступало. Учёные попытались вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, была первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организация так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония была вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года консул Совета Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, было единогласно принято решение о создании секретной международной организации, которая должна была заниматься поиском, исследованием и истреблением пришельцев, что должно было привести к победе. Объединив лучших пилотов, военных, инженеров и ученых из финансировавших проект стран, консул основал организацию под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года началась Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведена первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступают большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, в которых трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные перечисления. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия радаров базы, а также начинает поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем ясней становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большинство спонсирующих стран, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это командующими X-COM&#039;а были найдены другие пути получения средств, на случай ухудшения ситуации. Организания начинает продавать подпольным организациям как собственные разработки, так и инопланетные оборудование и вооружение, получая существенную прибыль.&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, информация о нём попадает в &amp;quot;Уфопедию&amp;quot; — он-лайн базу данных. Из этой информации быстро извлекают практическую пользу — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале этого года патрули X-COM обнаруживают скрытые базы пришельцев. Командующие решают, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули обнаруживают очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, новые вражеские базы продолжают появляться.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, а активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующие X-COM начинают понимать — они ведут уже проигранную войну. Хоть Земля и является центром активности пришельцев, руководящее нашествием звено скорее всего находится где-то в другом месте. Становится ясно, что победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки продолжительной успешной деятельности в некоторых географических областях, финансирование организации снизилось — осаждённые пришельцами страны заключили пакты с неприятелем. Командованием было принято решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами своего и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot; приносила средства, достаточные на какое-то время. Очевидно, что решение проблемы должно быть найдено в самое ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды  успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, что они так долго ждали. Допросы захваченных лидеров пришельцев показали, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование инженеры сконструировали «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. Мастерские заработали с новой силой — началось производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникли на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв, главное существо — Мозг, которое управляло ходом вторжения на Землю, было найдено и уничтожено. Активность НЛО спала, а оставшееся чужеземное сопротивление, будучи теперь неорганизованным, было легко уничтожено. Война была окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии был уничтожен оперативниками X-COM, сработал автоматический передатчик. Он передавал на Землю неизвестные сигналы. В считанные секунды передатчик был уничтожен. После дешифровки учёные заключили, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении на находящиеся на Земле базы пришельцев. Но поскольку к тому времени все базы пришельцев на Земле были уничтожены, этому сигналу не придали значения и вскоре о нём забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть месяцев информация об организации X-COM была предана огласке, что не было для многих сюрпризом — во многих городах появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года было обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32591</id>
		<title>Предыстория (EU)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_(EU)&amp;diff=32591"/>
		<updated>2011-01-14T14:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aphlexx: /* Заметки из руководства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Заметки из руководства==&lt;br /&gt;
1999 год. В ночном небе планеты с удручающей частотой стали появляться Неопознанные Летающие Объекты ([[НЛО]]). Сообщения о [[Похищения|похищениях]] людей и ужасных экспериментах над ними посеяли страх в сердца миллионов. Массовая истерия среди населения лишь подтвердила полнейшее бессилие человечества против иноземных захватчиков и их технологий, значительно превосходящих земные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие страны решили начать самостоятельное противостояние силам пришельцев. В августе 1998 года Япония основала организацию по борьбе с пришельцами — &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кирью-Кай&#039;&#039;&#039;&amp;quot;(Kiryu-Kai). Укомплектованная японскими истребителями &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; казалась могучей и непобедимой. Но после пяти месяцев дорогостоящих операций она так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Стало ясно: это глобальная мировая проблема, силами отдельных стран её не решить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года в Женеве было организовано тайное собрание представителей наиболее экономически развитых стран. После долгих дебатов было решено создать независимую тайную организацию, которая бы занималась поиском,  исследованием  и истреблением внеземной угрозы. В организацию были призваны лучшие специалисты со всего мира: пилоты, солдаты, ученые и инженеры, чтобы оказать единый многонациональный отпор инопланетным врагам. Эта организация получила название &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; (E&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;traterrestrial &#039;&#039;&#039;Com&#039;&#039;&#039;bat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология (из руководства X-COM Interceptor)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вступление===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1947 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служащие 509-ой бомбардир-группы Военно-Воздушного Флота доложили о падении &amp;quot;летающего диска&amp;quot; в пустыне недалеко от Розуэлла, в штате Нью Мехико. Некоторые очевидцы утверждают, что на самом деле было два объекта, в одном из которых было найдено три инопланетных существа: два мёртвых и одно живое. Однако, в конце дня официальные лица Военно-Воздушных Сил опровергли эти данные, заявив, что упавший объект на самом деле являлся метеорологическим зондом. Наличие каких-либо инопланетных особей категорически отрицалось.&lt;br /&gt;
Все свидетельства крушения «метеорологического зонда» у Розуэлла были быстро переправлены на Аэродром Райт в Огайо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1997 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдается увеличение количества сообщений о свидетельствах инопланетной активности во всём мире. По началу эти свидетельства относительно редки, и серьёзные учёные не обращают на них особого внимания — со времён розуэллского инцидента прошло уже 50 лет.&lt;br /&gt;
Однако, количество наблюдений продолжает расти, серьёзные издания газет и журналов по всему миру пестрят заголовками &amp;quot;Мы не одни&amp;quot; на первых страницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1998 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи похищения людей неопознанными объектами стали обычным явлением в малонаселенных районах по всему миру. Многие страны были приведены в состояние боевой готовности прямым указанием своих руководителей; страны, подвергшиеся нападению, хранили безмолвие, никаких вестей от них не поступало. Учёные попытались вступить в контакт с пришельцами, но никакой реакции с их стороны не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство стран начинает рассматривать вероятность военной операции против пришельцев. Япония, со своей типичной слепой храбростью и бесстрашием, была первой, основав &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; — военную организацию по борьбе с пришельцами. В течение пяти месяцев, используя лучшее оборудование, организация так и не смогла перехватить ни одного НЛО. Из-за нехватки средств Япония была вынуждена закрыть &amp;quot;Кирью-Кай&amp;quot; в ноябре 1998 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 декабря 1998 года консул Совета Безопасности ООН проводит тайное совещание в Женеве, Швейцария. После долгих обсуждений, было единогласно принято решение о создании секретной международной организации, которая должна была заниматься поиском, исследованием и истреблением пришельцев, что должно было привести к победе. Объединив лучших пилотов, военных, инженеров и ученых из финансировавших проект стран, консул основал организацию под названием &amp;quot;X-Com&amp;quot; (Extraterrestrial Combat Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая война с пришельцами (ВсП-I)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1999 год====&lt;br /&gt;
1 января 1999 года началась Первая война с пришельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведена первая секретная база X-COM. Имея в распоряжении два новейших [[Перехватчик|перехватчика]] и транспортное судно «[[Скайрейнджер]]», база предпринимает попытки обнаружить какую-либо инопланетную активность в радиусе действия. Новейшее сканирующее оборудование отлично справляется со своей целью, а перехватчики, хоть и уступают большим НЛО, сбивают десятки кораблей пришельцев в первые несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В боях солдаты X-COM, обследуя подбитые корабли, находят экземпляры инопланетных технологий; в лабораториях и мастерских, в которых трудятся лучшие учёные и инженеры, изучаются инопланетные артефакты и предпринимаются попытки воспроизвести оборудование и вооружение пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность НЛО продолжает расти повсеместно. Финансовое положение проекта крайне нестабильно — организация финансируется странами добровольно, но из-за особых условий соглашения страны-участники проекта могут увеличивать или, наоборот, сокращать свои денежные перечисления. Размер денежных потоков напрямую зависит от эффективности действий X-COM на территории этих стран. Страны, воздушное пространство которых X-COM не в состоянии охватить своими радарами, недовольны работой организации. Опасаясь потерять часть финансирования, X-COM пытается увеличить радиус действия радаров базы, а также начинает поиски места для второй базы. Пришельцы становятся всё смелее и смелее. Они садятся в больших городах и терроризируют население. Число похищений уменьшается, пришельцы теперь устраивают массовую бойню людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чем больше инцидентов происходит, тем ясней становится, что в силы противника входят не один, а несколько инопланетных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2000 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-COM расширяется, размещая свои базы таким образом, чтобы максимально охватить планету. Это успокаивает большинство спонсирующих стран, и финансовое положение организации стабилизируется. Несмотря на это командующими X-COM&#039;а были найдены другие пути получения средств, на случай ухудшения ситуации. Организания начинает продавать подпольным организациям как собственные разработки, так и инопланетные оборудование и вооружение, получая существенную прибыль.&lt;br /&gt;
По мере исследования нового инопланетного оборудования, информация о нём попадает в &amp;quot;Уфопедию&amp;quot; — он-лайн базу данных. Из этой информации быстро извлекают практическую пользу — оперативники X-COM снаряжаются более мощным оружием и устройствами, разработанными на основе инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2001 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале этого года патрули X-COM обнаруживают скрытые базы пришельцев. Командующие решают, что лучшая защита — это нападение. Как только патрули обнаруживают очередную базу, высылается группа для её немедленного уничтожения. Несмотря на многочисленные победы, новые вражеские базы продолжают появляться.&lt;br /&gt;
X-COM углубляется в иследования инопланетных технологий и их внеземной культуры, а активность пришельцев и их агрессивность продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2002 год====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командующие X-COM начинают понимать — они ведут уже проигранную войну. Хоть Земля и является центром активности пришельцев, руководящее нашествием звено скорее всего находится где-то в другом месте. Становится ясно, что победить в этой войне удастся, лишь обнаружив и уничтожив его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки продолжительной успешной деятельности в некоторых географических областях, финансирование организации снизилось — осаждённые пришельцами страны заключили пакты с неприятелем. Командованием было принято решение бросить все силы на защиту только самых богатых и могущественных стран мира. Такая стратегия, совместно с продажами своего и инопланетного оборудования &amp;quot;неизвестным покупателям&amp;quot; приносила средства, достаточные на какое-то время. Очевидно, что решение проблемы должно быть найдено в самое ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После череды  успешных перехватов и атак баз пришельцев, X-COM получает то, что они так долго ждали. Допросы захваченных лидеров пришельцев показали, что основная база находится на Марсе, в районе под названием Кидония. Используя все исследовательские наработки и инопланетное оборудование инженеры сконструировали «Мститель» — межпланетный космический корабль, способный доставить войска и другое военное оборудование на Марс, к базе пришельцев. Мастерские заработали с новой силой — началось производство вооружения и оборудования для последнего, решающего удара по марсианской базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты X-COM проникли на базу в Кидонии. В ходе ожесточённых боёв, главное существо — Мозг, которое управляло ходом вторжения на Землю, было найдено и уничтожено. Активность НЛО спала, а оставшееся чужеземное сопротивление, будучи теперь неорганизованным, было легко уничтожено. Война была окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только последний пришелец в Кидонии был уничтожен оперативниками X-COM, сработал автоматический передатчик. Он передавал на Землю неизвестные сигналы. В считанные секунды передатчик был уничтожен. После дешифровки учёные заключили, что эти сигналы являлись запросом о подкреплении на находящиеся на Земле базы пришельцев. Но поскольку к тому времени все базы пришельцев на Земле были уничтожены, этому сигналу не придали значения и вскоре о нём забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть месяцев информация об организации X-COM была предана огласке, что не было для многих сюрпризом — во многих городах появление авиации и оперативников X-COM за последние полтора года было обычным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История X-COM [[Интерлюдия_(История)|продолжается]] и постепенно приводит нас к событиям [[Предыстория_(TFTD)|Terror from the Deep]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[История X-COM]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM|Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Интерлюдия (История)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: История X-COM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aphlexx</name></author>
	</entry>
</feed>