<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amazingmax</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amazingmax"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/Amazingmax"/>
	<updated>2026-05-03T08:58:01Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31917</id>
		<title>Talk:Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31917"/>
		<updated>2010-10-22T16:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Не понимаю смысла предложения== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой (бессмысленный) вариант перевода:&lt;br /&gt;
Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.&lt;br /&gt;
Но, понимаю, что это бред сивой кобылы. Варианты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного не так. &#039;&#039;Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся)&#039;&#039;. Мой перевод корявый, но смысл в том, что застуненых криссалидов лучше взрывать гранатой, если нет возможности их застунить потом повторно, если они вдруг очнутся. Т.е. если в живом состоянии они могут иметь большое сопротивление к взрывам, то в застуненом - резист такой же как и любого другого объекта, т.е. низкий. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 19:49, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо. Значит всё из-за маленькой ошибки с переводом фразы.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 20:03, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы боитесь внезапного появления криссалида из-за угла во время миссии по защите базы или штурма большого НЛО, расположите солдата таким образом, чтобы он находился на уровень выше/ниже криссалида, и наследующий ход вы сможете внезапно выскочить из-за угла и его уничтожить.&#039;&#039; Я бы перевёл как-то так. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:19, 21 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я тоже так переводил, но как это? Как можно подняться выше или спуститься ниже него? Потолок и пол мешают. Вот поэтому я и не понял.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 10:58, 22 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Как я понимаю, имеются ввиду лестницы, лифты, Flying Suit. Насчёт первых двух не совсем уверен, хотя, если встать на единственной клетке лифта, пришельцы не смогут подняться/спуститься. Соответственно, если это криссалид, то он просто не сможет добраться до такого солдата. По поводу лестниц — не знаю, как работает AI, может ли он корректно рассчитывать траекторию передвижения криссалида к цели, если они (криссалид и цель) на разных уровнях тарелки/здания/базы.--[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 11:10, 22 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Если рядом нет лифта? Потолок же проломить не можем головой. Вот я о чём.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 17:11, 22 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31916</id>
		<title>Talk:Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31916"/>
		<updated>2010-10-22T16:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Не понимаю смысла предложения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Не понимаю смысла предложения== &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой (бессмысленный) вариант перевода:&lt;br /&gt;
Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.&lt;br /&gt;
Но, понимаю, что это бред сивой кобылы. Варианты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного не так. &#039;&#039;Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся)&#039;&#039;. Мой перевод корявый, но смысл в том, что застуненых криссалидов лучше взрывать гранатой, если нет возможности их застунить потом повторно, если они вдруг очнутся. Т.е. если в живом состоянии они могут иметь большое сопротивление к взрывам, то в застуненом - резист такой же как и любого другого объекта, т.е. низкий. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 19:49, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо. Значит всё из-за маленькой ошибки с переводом фразы.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 20:03, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы боитесь внезапного появления криссалида из-за угла во время миссии по защите базы или штурма большого НЛО, расположите солдата таким образом, чтобы он находился на уровень выше/ниже криссалида, и наследующий ход вы сможете внезапно выскочить из-за угла и его уничтожить.&#039;&#039; Я бы перевёл как-то так. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:19, 21 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я тоже так переводил, но как это? Как можно подняться выше или спуститься ниже него? Потолок и пол мешают. Вот поэтому я и не понял.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 10:58, 22 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Как я понимаю, имеются ввиду лестницы, лифты, Flying Suit. Насчёт первых двух не совсем уверен, хотя, если встать на единственной клетке лифта, пришельцы не смогут подняться/спуститься. Соответственно, если это криссалид, то он просто не сможет добраться до такого солдата. По поводу лестниц — не знаю, как работает AI, может ли он корректно рассчитывать траекторию передвижения криссалида к цели, если они (криссалид и цель) на разных уровнях тарелки/здания/базы.--[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 11:10, 22 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рядом нет лифта? Потолок же проломить не можем головой. Вот я о чём.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 17:11, 22 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31911</id>
		<title>Talk:Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31911"/>
		<updated>2010-10-22T09:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Опять же не понимаю */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Не понимаю смысла предложения== &lt;br /&gt;
Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой (бессмысленный) вариант перевода:&lt;br /&gt;
Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.&lt;br /&gt;
Но, понимаю, что это бред сивой кобылы. Варианты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного не так. &#039;&#039;Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся)&#039;&#039;. Мой перевод корявый, но смысл в том, что застуненых криссалидов лучше взрывать гранатой, если нет возможности их застунить потом повторно, если они вдруг очнутся. Т.е. если в живом состоянии они могут иметь большое сопротивление к взрывам, то в застуненом - резист такой же как и любого другого объекта, т.е. низкий. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 19:49, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо. Значит всё из-за маленькой ошибки с переводом фразы.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 20:03, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опять же не понимаю==&lt;br /&gt;
If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы боитесь внезапного появления криссалида из-за угла во время миссии по защите базы или штурма большого НЛО, расположите солдата таким образом, чтобы он находился на уровень выше/ниже криссалида, и наследующий ход вы сможете внезапно выскочить из-за угла и его уничтожить.&#039;&#039; Я бы перевёл как-то так. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:19, 21 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я тоже так переводил, но как это? Как можно подняться выше или спуститься ниже него? Потолок и пол мешают. Вот поэтому я и не понял.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]]&lt;br /&gt;
 10:58, 22 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31910</id>
		<title>Talk:Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31910"/>
		<updated>2010-10-22T09:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Опять же не понимаю */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Не понимаю смысла предложения== &lt;br /&gt;
Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой (бессмысленный) вариант перевода:&lt;br /&gt;
Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.&lt;br /&gt;
Но, понимаю, что это бред сивой кобылы. Варианты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного не так. &#039;&#039;Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся)&#039;&#039;. Мой перевод корявый, но смысл в том, что застуненых криссалидов лучше взрывать гранатой, если нет возможности их застунить потом повторно, если они вдруг очнутся. Т.е. если в живом состоянии они могут иметь большое сопротивление к взрывам, то в застуненом - резист такой же как и любого другого объекта, т.е. низкий. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 19:49, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо. Значит всё из-за маленькой ошибки с переводом фразы.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 20:03, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опять же не понимаю==&lt;br /&gt;
If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы боитесь внезапного появления криссалида из-за угла во время миссии по защите базы или штурма большого НЛО, расположите солдата таким образом, чтобы он находился на уровень выше/ниже криссалида, и наследующий ход вы сможете внезапно выскочить из-за угла и его уничтожить.&#039;&#039; Я бы перевёл как-то так. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:19, 21 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Я тоже так переводил, но как это? Как можно подняться выше или спуститься ниже него? Потолок и пол мешают. Вот поэтому я и не понял.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 10:58, 22 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31909</id>
		<title>Talk:Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31909"/>
		<updated>2010-10-22T09:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Опять же не понимаю */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Не понимаю смысла предложения== &lt;br /&gt;
Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой (бессмысленный) вариант перевода:&lt;br /&gt;
Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.&lt;br /&gt;
Но, понимаю, что это бред сивой кобылы. Варианты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного не так. &#039;&#039;Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся)&#039;&#039;. Мой перевод корявый, но смысл в том, что застуненых криссалидов лучше взрывать гранатой, если нет возможности их застунить потом повторно, если они вдруг очнутся. Т.е. если в живом состоянии они могут иметь большое сопротивление к взрывам, то в застуненом - резист такой же как и любого другого объекта, т.е. низкий. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 19:49, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо. Значит всё из-за маленькой ошибки с переводом фразы.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 20:03, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опять же не понимаю==&lt;br /&gt;
If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы боитесь внезапного появления криссалида из-за угла во время миссии по защите базы или штурма большого НЛО, расположите солдата таким образом, чтобы он находился на уровень выше/ниже криссалида, и наследующий ход вы сможете внезапно выскочить из-за угла и его уничтожить.&#039;&#039; Я бы перевёл как-то так. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:19, 21 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
-- Я тоже так переводил, но как это? Как можно подняться выше или спуститься ниже него? Потолок и пол мешают. Вот поэтому я и не понял.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 10:58, 22 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31908</id>
		<title>Talk:Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31908"/>
		<updated>2010-10-22T09:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Опять же не понимаю */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Не понимаю смысла предложения== &lt;br /&gt;
Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой (бессмысленный) вариант перевода:&lt;br /&gt;
Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.&lt;br /&gt;
Но, понимаю, что это бред сивой кобылы. Варианты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного не так. &#039;&#039;Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся)&#039;&#039;. Мой перевод корявый, но смысл в том, что застуненых криссалидов лучше взрывать гранатой, если нет возможности их застунить потом повторно, если они вдруг очнутся. Т.е. если в живом состоянии они могут иметь большое сопротивление к взрывам, то в застуненом - резист такой же как и любого другого объекта, т.е. низкий. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 19:49, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо. Значит всё из-за маленькой ошибки с переводом фразы.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 20:03, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опять же не понимаю==&lt;br /&gt;
If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы боитесь внезапного появления криссалида из-за угла во время миссии по защите базы или штурма большого НЛО, расположите солдата таким образом, чтобы он находился на уровень выше/ниже криссалида, и наследующий ход вы сможете внезапно выскочить из-за угла и его уничтожить.&#039;&#039; Я бы перевёл как-то так. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 13:19, 21 October 2010 (BST) Я тоже так переводил, но как это? Как можно подняться выше или спуститься ниже него? Потолок и пол мешают. Вот поэтому я и не понял.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31860</id>
		<title>Talk:Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31860"/>
		<updated>2010-10-21T07:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Не понимаю смысла предложения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Не понимаю смысла предложения== &lt;br /&gt;
Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой (бессмысленный) вариант перевода:&lt;br /&gt;
Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.&lt;br /&gt;
Но, понимаю, что это бред сивой кобылы. Варианты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного не так. &#039;&#039;Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся)&#039;&#039;. Мой перевод корявый, но смысл в том, что застуненых криссалидов лучше взрывать гранатой, если нет возможности их застунить потом повторно, если они вдруг очнутся. Т.е. если в живом состоянии они могут иметь большое сопротивление к взрывам, то в застуненом - резист такой же как и любого другого объекта, т.е. низкий. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 19:49, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо. Значит всё из-за маленькой ошибки с переводом фразы.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 20:03, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Опять же не понимаю=&lt;br /&gt;
If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31859</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31859"/>
		<updated>2010-10-21T07:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|снэйкменами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в [[зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|этериалы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;             &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[зомби]]. Новый криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно со [[Снэйкмен|снэйкменами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 20 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо является очень эффективным [[Защита_населенного_пункта|оружием террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:NKF|NKF]]: Note, the above is taken directly from the game [[UFOpaedia]]. Technically, the comment about the vulnerability to explosives is only true when the Chryssalid is unconscious. Chryssalids, in fact, take normal damage from Explosives. To confirm this, refer to the [[Damage#Damage Modifiers | Damage Modifiers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;With the [[Auto-Cannon|Auto]] or [[Heavy Cannon|Heavy]] Cannon, Chryssalids are more likely to get knocked unconscious with HE rounds while AP rounds often kills them. Make it habit of examining the corpse before moving on if you haven&#039;t destroyed the corpse outright. ] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:Tsunamiatunzen1|Tsunamiatunzen1]]: The entry about the twenty eggs isn&#039;t true either. Although this doesn&#039;t do you much good since twenty zombies is enough to make the rest of your squad go berserk and at least one or two of your former soldiers would have certainly become a new chryssalid by then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, попав в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. В связи с этим, он может попасть под обстрел солдатами(если вы оставили им время для выстрела перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Модификаторы урона криссалида: Огонь 80%, Оглушение 90%. Устойчивость ко всем видам атак у них почти одинаковая, несмотря на, &amp;quot;уязвимость к оружию взрывного действия&amp;quot;, про которую говорилось выше.&lt;br /&gt;
*Криссалид, находящийся без сознания уязвим к взрыву обычной гранаты так же, как и к любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.. &lt;br /&gt;
*Если вы находитесь в контроллируемой криссалидом зоне без летающей брони, можете попробовать подняться наверх и прострелить ступеньки, что бы он не поднялся. Это работает также если вы просто сидите этажом выше криссалида. Тем самым вы заблокируете ему проход к вам и он останется на нижнем этаже. Но не забудьте сделать это со всеми лестницами, ведущими на этот этаж.&lt;br /&gt;
*Если вы боитесь, что криссалид выскочит из-за угла, когда вы зачищаете базу или большой НЛО, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Тентакулят]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31858</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31858"/>
		<updated>2010-10-21T07:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|снэйкменами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в [[зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|этериалы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;             &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[зомби]]. Новый криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно со [[Снэйкмен|снэйкменами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 20 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо является очень эффективным [[Защита_населенного_пункта|оружием террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:NKF|NKF]]: Note, the above is taken directly from the game [[UFOpaedia]]. Technically, the comment about the vulnerability to explosives is only true when the Chryssalid is unconscious. Chryssalids, in fact, take normal damage from Explosives. To confirm this, refer to the [[Damage#Damage Modifiers | Damage Modifiers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;With the [[Auto-Cannon|Auto]] or [[Heavy Cannon|Heavy]] Cannon, Chryssalids are more likely to get knocked unconscious with HE rounds while AP rounds often kills them. Make it habit of examining the corpse before moving on if you haven&#039;t destroyed the corpse outright. ] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:Tsunamiatunzen1|Tsunamiatunzen1]]: The entry about the twenty eggs isn&#039;t true either. Although this doesn&#039;t do you much good since twenty zombies is enough to make the rest of your squad go berserk and at least one or two of your former soldiers would have certainly become a new chryssalid by then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, попав в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. В связи с этим, он может попасть под обстрел солдатами(если вы оставили им время для выстрела перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Модификаторы урона криссалида: Огонь 80%, Оглушение 90%. Устойчивость ко всем видам атак у них почти одинаковая, несмотря на, &amp;quot;уязвимость к оружию взрывного действия&amp;quot;, про которую говорилось выше.&lt;br /&gt;
*Криссалид, находящийся без сознания уязвим к взрыву обычной гранаты так же, как и к любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.. &lt;br /&gt;
*Если вы находитесь в контроллируемой криссалидом зоне без летающей брони, можете попробовать подняться наверх и прострелить ступеньки, что бы он не поднялся. Это работает также если вы просто сидите на этажом выше криссалида. Тем самым вы заблокируете ему проход к вам и он останется на нижнем этаже. Но не забудьте сделать это со всеми лестницами, ведущими на этот этаж.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Тентакулят]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=31857</id>
		<title>Зрбайт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=31857"/>
		<updated>2010-10-21T07:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: Бред полнейший...Зрбит является бесполезным сплавом инопланетных материалов. Бесполезным? Ну жофига ещё ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зрбит является полезным сплавом инопланетных материалов, золота и внеземной биомассы. Он используется в качестве источника энергии, так как маленькое его количество генерирует намного больше энергии, чем радиоактивные элементы. Так как он содержит инопланетные материалы, он не может быть синтезирован на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот предмет использован в &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039;. Статью про его аналог &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039; смотрите в [[Элериум-115]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Zrbite.png|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Размер: 1 в высоту x 2 в ширину&lt;br /&gt;
*Вес: 3&lt;br /&gt;
*Стоимость продажи: $5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение Зрбита ==&lt;br /&gt;
Зрбит не может быть синтезирован; он может быть получен только во время захвата НПО или захвата базы. Зрбит находится в усилителях ионного луча и очень хрупкий. Чем активнее вы используете оружие взрывного действия внутри НПО, тем быстрее закончится Зрбит на вашей базе. В конце успешного выполнения миссии Зрбит автоматически собирается и возвращается на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым эффективным способом получить Зрбит можно назвать слежку за базой пришельцев и атаку на регулярно призмеляющийся туда корабль снабжения. Поэтому имеет смысл хотя бы одну базу пришельцев не уничтожать, так как с каждого корабля можно взять 150 единиц Зрбита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тактической карте Зрбит выглядит как золотой шар на земле. В вашей экипировке он напоминает золотой кристалл. Этот объект содержит 50 единиц Зрбита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не продавайте Зрбит.&#039;&#039;&#039; Хотя вы и можете продавать его, если вы его продадите, то совершите невыгодную для вас сделку. Он нужен для работы таких кораблей, как «Манта», «Рыба-Молот» и «Левиафан». Также он применяется для производства ряда артефактов пришельцев, ионного доспеха и магнитного доспеха, и ряде других технологий. Так как получить его вы можете только во время сражения, лучше не продавайте его. Продажа одной единицы стоит всего $5,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тривия ==&lt;br /&gt;
Какова масса одной единицы Зрбита? ... если с помощью аналога определять массу одной единицы Элериума, вы получите... что это? Забудьте. Корабль с такими аэродинамическими качествами движется со скоростью 5800 узлов под водой??? Основываясь на массе боевого корабля, пришельцам нет смысла в проведении террор миссий... они могли просто пролететь над побережьем и создать мощное цунами, наносящее большой ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Снаряжение (TFTD)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/НПО}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Компоненты НПО]][[Category:Исследование (TFTD)]][[Category:Снаряжение (TFTD)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=31856</id>
		<title>Зрбайт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=31856"/>
		<updated>2010-10-21T07:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Тривия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зрбит является бесполезным сплавом инопланетных материалов, золота и внеземной биомассы. Он используется в качестве источника энергии, так как маленькое его количество генерирует больше энергии, чем радиоактивные элементы. Так как он содержит инопланетные материалы, он не может быть синтезирован...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот предмет использован в &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039;. Статью про его аналог &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039; смотрите в [[Элериум-115]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Zrbite.png|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Размер: 1 высота x 2 ширины&lt;br /&gt;
*Вес: 3&lt;br /&gt;
*Стоимость продажи: $5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение Зрбита ==&lt;br /&gt;
Зрбит не может быть синтезирован; он может быть получен только во время захвата НПО или захвата базы. Зрбит находится в усилителях ионного луча и очень хрупкий. Чем активнее вы используете взрывные материалы внутри НПО, тем быстрее закончится Зрбит на вашей базе. В конце успешного выполнения миссии Зрбит автоматически коллекционируется и возвращается на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым эффективным способом получить Зрбит можно назвать захват аленьей базы и атака на приземлившийся снабженец флота. Если оставить базу целой, то на нее приземлится множество кораблей поддержки, и вы сможете собрать большое количество Зрбита (150 единиц на каждый снабженец флота).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тактической карте Зрбит выглядит как золотой шар на земле. В вашей экипировке он напоминает золотой кристалл. Этот объект содержит 50 единиц Зрбита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не продавайте Зрбит.&#039;&#039;&#039; Хотя вы и можете продавать его, вы покажете себя полноценным маразматиком. Он применяется для полетов Манты, Рыбы-Молота и Левиафана. Также он применяется для производства ряда артефактов пришельцев, ионного доспеха и магнитного доспеха, и ряде других технологий. Так как получить его вы можете только во время сражения, продажа не является хорошей идеей. Вы можете сделать это всего за $5,000 за единицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тривия ==&lt;br /&gt;
Какова масса одной единицы Зрбита? ... если с помощью аналога определять массу одной единицы Элериума, вы получите... что это? Забудьте. Корабль с такими аэродинамическими качествами движется со скоростью 5800 узлов под водой??? Основываясь на массе боевого корабля, пришельцам нет смысла в проведении террор миссий... они могли просто пролететь над побережьем и создать мощное цунами, наносящее большой ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Снаряжение (TFTD)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/НПО}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Компоненты НПО]][[Category:Исследование (TFTD)]][[Category:Снаряжение (TFTD)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=31855</id>
		<title>Зрбайт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%97%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=31855"/>
		<updated>2010-10-21T07:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Тривия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зрбит является бесполезным сплавом инопланетных материалов, золота и внеземной биомассы. Он используется в качестве источника энергии, так как маленькое его количество генерирует больше энергии, чем радиоактивные элементы. Так как он содержит инопланетные материалы, он не может быть синтезирован...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот предмет использован в &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039;. Статью про его аналог &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039; смотрите в [[Элериум-115]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Zrbite.png|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Размер: 1 высота x 2 ширины&lt;br /&gt;
*Вес: 3&lt;br /&gt;
*Стоимость продажи: $5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение Зрбита ==&lt;br /&gt;
Зрбит не может быть синтезирован; он может быть получен только во время захвата НПО или захвата базы. Зрбит находится в усилителях ионного луча и очень хрупкий. Чем активнее вы используете взрывные материалы внутри НПО, тем быстрее закончится Зрбит на вашей базе. В конце успешного выполнения миссии Зрбит автоматически коллекционируется и возвращается на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым эффективным способом получить Зрбит можно назвать захват аленьей базы и атака на приземлившийся снабженец флота. Если оставить базу целой, то на нее приземлится множество кораблей поддержки, и вы сможете собрать большое количество Зрбита (150 единиц на каждый снабженец флота).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тактической карте Зрбит выглядит как золотой шар на земле. В вашей экипировке он напоминает золотой кристалл. Этот объект содержит 50 единиц Зрбита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не продавайте Зрбит.&#039;&#039;&#039; Хотя вы и можете продавать его, вы покажете себя полноценным маразматиком. Он применяется для полетов Манты, Рыбы-Молота и Левиафана. Также он применяется для производства ряда артефактов пришельцев, ионного доспеха и магнитного доспеха, и ряде других технологий. Так как получить его вы можете только во время сражения, продажа не является хорошей идеей. Вы можете сделать это всего за $5,000 за единицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тривия ==&lt;br /&gt;
Какова масса одной единицы Зрбита? ... если с помощью аналога определять массу одной единицы Элериума, вы получите... что это? Забудьте. Корабль с такими аэродинамическими качествами движется со скоростью 5800 узлов под водой??? Основываясь на массе боевого корабля, пришельцам нет смысла в проведении Террор Миссий... они могли просто пролететь над побережьем и создать мощное цунами, наносящее большой ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Снаряжение (TFTD)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/НПО}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Компоненты НПО]][[Category:Исследование (TFTD)]][[Category:Снаряжение (TFTD)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-115&amp;diff=31854</id>
		<title>Элериум-115</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-115&amp;diff=31854"/>
		<updated>2010-10-21T07:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Do not confuse with */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Элериум, известный как элемент 115, является источником энергии для всех технологий пришельцев. Добываемый из залежей неподалеку от  [[Сайдония|Сайдонии]], он имеет множество применений. Однако, на Земле он не встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это предмет из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для его эквивалента из &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; смотрите [[Зрбайт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:BIGOBS56.GIF|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Размер: 1 в высоту x 1 в ширину&lt;br /&gt;
*Вес: 3&lt;br /&gt;
*Стоимость продажи: $5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча Элериума ==&lt;br /&gt;
Элериум не может быть синтезирован на Земле; он может быть получен только при [[Захват_сбитого_НЛО|захвате НЛО]] или [[Захват_базы_пришельцев|захвате базы пришельцев]]. Элериум можно найти внутри [[Источник энергии НЛО|Источников энергии НЛО]], и он очень хрупок. Если при начале захвата НЛО вы обнаружите, что источник энергии был уничтожен (в результате аварийной посадки), его Элериум наверняка был уничтожен вместе с ним. Будьте осторожны с использованием взрывчатки неподалеку от целых источников энергии НЛО, поскольку вы с легкостью можете уничтожить ценный Элериум!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце успешной миссии, любой Элериум содержащийся внутри целых источников энергии будет автоматически собран и доставлен на базу. Если по какой-то причине вы вынуждены закончить мисссию до безоговорочной победы, вы можете собрать Элериум вручную (для этого нужно оглушить своего солдата и бросить его тело в центр источника энергии НЛО, возможно источник энергии необходимо будет предварительно расстрелять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, самый эффективный способ добычи Элериума это грабёж [[Корабль_снабжения|кораблей снабжения]], которые поставляют необходимую провизию и материалы на каждую базу пришельцев. Оставьте базу в покое и захватывайте каждый приземлившийся корабль снабжения, так как половжительный счёт от разгрома базы пришельцев не сравним с положительными счетами за захват кораблей снабжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники энергии НЛО также могут быть обнаружены на некоторых базах пришельцев, для этого они должны содержать соответствующий базовый &amp;quot;модуль&amp;quot;. Базы, содержащие его, можно грабить без завершения мисси, при помощи приема, описанного выше. Правда, грабёж кораблей снабжения наверняка более безопасный и надежный способ получить Элериум при помощи базы пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте боя, Элериум отображается как небольшой фиолетовый шар (тот же спрайт, что и у бомбы из [[Малая пусковая установка|малой пусковой установки]]. Один такой предмет представляет собой 50 единиц Элериума. В одной из версий игры, при [[Защита_базы_X-COM|защите базы]] часть Элериума появлялась на экране экипировки солдат, что приводило к тому, что появившийся на карте из расчета 1:1 элериум (50 предметов на 50 единиц) превращался по курсу 1:50 при вашей победе, что в результате увеличивало количество Элериума на ваших складах в 50 раз! Это наверняка является программной ошибкой и не было замечено в Коллекционной Версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предназначение ==&lt;br /&gt;
Ни в коем случае не продавайте Элериум! Несмотря на то, что у вас есть такая возможность, это крайне невыгодно. Элериум используется как топливо для всех продвинутых кораблей - [[«Огненный шторм»|«Огненного шторма»]], [[«Молния»|«Молнии»]] и [[«Мститель»|«Мстителя»]]. Также он в различном количестве используется при  [[Производство|производстве]] большинства внеземных технологий, [[Летающая броня|летающей брони]] и прочего. Поскольку ваше количество Элериума строго ограничено и может быть добыто только при выполнении тактических миссий, его продажа, несмотря на высокую цену ($5000) крайне нежелательна. Задумайтесь о продаже сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элериум в настоящем мире ==&lt;br /&gt;
(переведу позже)&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Ununpentium Ununpentium], the temporary name for synthesized element 115, was only created briefly in atomic laboratories in 2004 and is not the subject of much research. However UFO &#039;researcher&#039; [http://en.wikipedia.org/wiki/Bob_Lazar Robert Lazar] made several [http://www.beyondweird.com/element115.html claims] about E-115 in the 1980&#039;s. For example, it would be the only element that had a gravitational field extending past it&#039;s own atomic &#039;shell&#039;. This deviance from the normal rule would be so significant that perhaps the technologies seen in the [[X-Com series]] could become a reality - anti-gravity devices used for both flight and particle acceleration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How much Elerium is “1 Elerium“? ==&lt;br /&gt;
Since some information about the physical laws that rule Elerium-related technology is given in the game this question can be answered to some extent. To fit Elerium into the laws of physics, some basic facts have to be “chosen”. The only way to equal an amount of Elerium to an amount of power is to calculate the power needed by Elerium-propelled crafts. I chose the “Avenger” for this calculation. Since it is the most advanced craft built by X-Com we can assume it has maximum efficiency, which eases the maths a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I also assumed that the weight of the Elerium item that can be picked up in combat (3 weight units) can not be used to deduct the actual mass of Elerium in this item. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First we have to find the “Avenger”s maximum speed in SI units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
r * f / t = v&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With r as range (54000 nautical miles), t as time that the craft needs for that range (10 hours) and f as factor translating nautical miles into kilometres (1.852) the maximum speed v is almost exactly 10,000 km/h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The required power for maintaining this speed can be deducted solely from atmospheric drag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F = v^2 * RHO * A * C_d /2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P = F*r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With v as velocity (10,000 km/h), RHO as density of atmosphere (see below), A as area where the drag applies to the craft (for the “Avenger” this would be roughly estimated 20 m^2), C_d as drag coefficient (since the “Avenger” should be constructed quite well I estimated 0.3) and r as range in kilometres (100000), F is the force applied by atmospheric resistance and P the total power over total range that is used to overcome this resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I took 5000 ft. as average flight height to estimate the atmospheric density. This means that RHO roughly equals 0.85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The velocity has to be [m/s] and the range has to be [m] to fit for the following formulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore follows: F = 1.968 * 10^7 kN and P = F * 10^9  = 1.968 * 10 ^16 kNm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now we take that keeping the craft at max speed only uses 75% of required energy per mission, since combat situations as well as turning,  starting and landing (overcoming inertia) use extra power. Now we use Einsteins most popular formula to calculate the required mass from our power requirements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,968 * 10^16 / 0.75 = m´ * c^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore follows: m´ = 291.555 g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taking into account that “only” 99% of mass is converted into energy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
m = 291.555 / 0.99 = 294.5 grams , which is the mass carrying the “Avenger” for 100.000 kilometres!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since an “Avenger” is fuelled with 12 units of Elerium, one unit weights roughly 25 grams, which means one UFO power source carries about 1.25 kilogram of Elerium. This also means that the explosions of UFO Power Sources after crashing are BY FAR too small. An explosion in which less than 0.1% (around 1 gram) of the contained Elerium is transformed into energy would have twice the explosive force of the Hiroshima atomic bomb. Using this model, shooting down a terror ship with 4 power sources destroyed would explode with a force of almost 90 kilotons, enough to completely destroy a small city. And keep in mind: an alien grenade contains 25 grams of Elerium, which using the same assumed conversion rate, gives it a explosive force 36 times that of a MOAB &#039;Super Bomb&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: This has a pretty obvious explanation. Elerium, by itself, is relatively inert. It appears to be completely stable under almost any circumstances, does not radioactively decompose, and is non-explosive. Obviously, the 99% energy mass conversion ONLY applies under ideal situations, such as during the normal running of a functioning Power Source. It is rather naive to suppose that the mere process of blowing something up will cause it to release all its potential energy. (A herd of horses is capable of performing a LOT of work, but strangely enough, shooting them or blowing them up releases almost no energy at all).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Не путать с ==&lt;br /&gt;
[[Elirium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UFO Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category: UFO Components]]&lt;br /&gt;
[[Category:Research (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-115&amp;diff=31853</id>
		<title>Элериум-115</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-115&amp;diff=31853"/>
		<updated>2010-10-21T07:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Характеристики */ Размер: 1 в выстоу хех X) Исправил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Элериум, известный как элемент 115, является источником энергии для всех технологий пришельцев. Добываемый из залежей неподалеку от  [[Сайдония|Сайдонии]], он имеет множество применений. Однако, на Земле он не встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это предмет из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для его эквивалента из &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; смотрите [[Зрбайт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:BIGOBS56.GIF|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Размер: 1 в высоту x 1 в ширину&lt;br /&gt;
*Вес: 3&lt;br /&gt;
*Стоимость продажи: $5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча Элериума ==&lt;br /&gt;
Элериум не может быть синтезирован на Земле; он может быть получен только при [[Захват_сбитого_НЛО|захвате НЛО]] или [[Захват_базы_пришельцев|захвате базы пришельцев]]. Элериум можно найти внутри [[Источник энергии НЛО|Источников энергии НЛО]], и он очень хрупок. Если при начале захвата НЛО вы обнаружите, что источник энергии был уничтожен (в результате аварийной посадки), его Элериум наверняка был уничтожен вместе с ним. Будьте осторожны с использованием взрывчатки неподалеку от целых источников энергии НЛО, поскольку вы с легкостью можете уничтожить ценный Элериум!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце успешной миссии, любой Элериум содержащийся внутри целых источников энергии будет автоматически собран и доставлен на базу. Если по какой-то причине вы вынуждены закончить мисссию до безоговорочной победы, вы можете собрать Элериум вручную (для этого нужно оглушить своего солдата и бросить его тело в центр источника энергии НЛО, возможно источник энергии необходимо будет предварительно расстрелять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, самый эффективный способ добычи Элериума это грабёж [[Корабль_снабжения|кораблей снабжения]], которые поставляют необходимую провизию и материалы на каждую базу пришельцев. Оставьте базу в покое и захватывайте каждый приземлившийся корабль снабжения, так как половжительный счёт от разгрома базы пришельцев не сравним с положительными счетами за захват кораблей снабжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники энергии НЛО также могут быть обнаружены на некоторых базах пришельцев, для этого они должны содержать соответствующий базовый &amp;quot;модуль&amp;quot;. Базы, содержащие его, можно грабить без завершения мисси, при помощи приема, описанного выше. Правда, грабёж кораблей снабжения наверняка более безопасный и надежный способ получить Элериум при помощи базы пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте боя, Элериум отображается как небольшой фиолетовый шар (тот же спрайт, что и у бомбы из [[Малая пусковая установка|малой пусковой установки]]. Один такой предмет представляет собой 50 единиц Элериума. В одной из версий игры, при [[Защита_базы_X-COM|защите базы]] часть Элериума появлялась на экране экипировки солдат, что приводило к тому, что появившийся на карте из расчета 1:1 элериум (50 предметов на 50 единиц) превращался по курсу 1:50 при вашей победе, что в результате увеличивало количество Элериума на ваших складах в 50 раз! Это наверняка является программной ошибкой и не было замечено в Коллекционной Версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предназначение ==&lt;br /&gt;
Ни в коем случае не продавайте Элериум! Несмотря на то, что у вас есть такая возможность, это крайне невыгодно. Элериум используется как топливо для всех продвинутых кораблей - [[«Огненный шторм»|«Огненного шторма»]], [[«Молния»|«Молнии»]] и [[«Мститель»|«Мстителя»]]. Также он в различном количестве используется при  [[Производство|производстве]] большинства внеземных технологий, [[Летающая броня|летающей брони]] и прочего. Поскольку ваше количество Элериума строго ограничено и может быть добыто только при выполнении тактических миссий, его продажа, несмотря на высокую цену ($5000) крайне нежелательна. Задумайтесь о продаже сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элериум в настоящем мире ==&lt;br /&gt;
(переведу позже)&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Ununpentium Ununpentium], the temporary name for synthesized element 115, was only created briefly in atomic laboratories in 2004 and is not the subject of much research. However UFO &#039;researcher&#039; [http://en.wikipedia.org/wiki/Bob_Lazar Robert Lazar] made several [http://www.beyondweird.com/element115.html claims] about E-115 in the 1980&#039;s. For example, it would be the only element that had a gravitational field extending past it&#039;s own atomic &#039;shell&#039;. This deviance from the normal rule would be so significant that perhaps the technologies seen in the [[X-Com series]] could become a reality - anti-gravity devices used for both flight and particle acceleration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How much Elerium is “1 Elerium“? ==&lt;br /&gt;
Since some information about the physical laws that rule Elerium-related technology is given in the game this question can be answered to some extent. To fit Elerium into the laws of physics, some basic facts have to be “chosen”. The only way to equal an amount of Elerium to an amount of power is to calculate the power needed by Elerium-propelled crafts. I chose the “Avenger” for this calculation. Since it is the most advanced craft built by X-Com we can assume it has maximum efficiency, which eases the maths a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I also assumed that the weight of the Elerium item that can be picked up in combat (3 weight units) can not be used to deduct the actual mass of Elerium in this item. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First we have to find the “Avenger”s maximum speed in SI units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
r * f / t = v&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With r as range (54000 nautical miles), t as time that the craft needs for that range (10 hours) and f as factor translating nautical miles into kilometres (1.852) the maximum speed v is almost exactly 10,000 km/h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The required power for maintaining this speed can be deducted solely from atmospheric drag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F = v^2 * RHO * A * C_d /2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P = F*r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With v as velocity (10,000 km/h), RHO as density of atmosphere (see below), A as area where the drag applies to the craft (for the “Avenger” this would be roughly estimated 20 m^2), C_d as drag coefficient (since the “Avenger” should be constructed quite well I estimated 0.3) and r as range in kilometres (100000), F is the force applied by atmospheric resistance and P the total power over total range that is used to overcome this resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I took 5000 ft. as average flight height to estimate the atmospheric density. This means that RHO roughly equals 0.85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The velocity has to be [m/s] and the range has to be [m] to fit for the following formulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore follows: F = 1.968 * 10^7 kN and P = F * 10^9  = 1.968 * 10 ^16 kNm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now we take that keeping the craft at max speed only uses 75% of required energy per mission, since combat situations as well as turning,  starting and landing (overcoming inertia) use extra power. Now we use Einsteins most popular formula to calculate the required mass from our power requirements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,968 * 10^16 / 0.75 = m´ * c^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore follows: m´ = 291.555 g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taking into account that “only” 99% of mass is converted into energy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
m = 291.555 / 0.99 = 294.5 grams , which is the mass carrying the “Avenger” for 100.000 kilometres!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since an “Avenger” is fuelled with 12 units of Elerium, one unit weights roughly 25 grams, which means one UFO power source carries about 1.25 kilogram of Elerium. This also means that the explosions of UFO Power Sources after crashing are BY FAR too small. An explosion in which less than 0.1% (around 1 gram) of the contained Elerium is transformed into energy would have twice the explosive force of the Hiroshima atomic bomb. Using this model, shooting down a terror ship with 4 power sources destroyed would explode with a force of almost 90 kilotons, enough to completely destroy a small city. And keep in mind: an alien grenade contains 25 grams of Elerium, which using the same assumed conversion rate, gives it a explosive force 36 times that of a MOAB &#039;Super Bomb&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: This has a pretty obvious explanation. Elerium, by itself, is relatively inert. It appears to be completely stable under almost any circumstances, does not radioactively decompose, and is non-explosive. Obviously, the 99% energy mass conversion ONLY applies under ideal situations, such as during the normal running of a functioning Power Source. It is rather naive to suppose that the mere process of blowing something up will cause it to release all its potential energy. (A herd of horses is capable of performing a LOT of work, but strangely enough, shooting them or blowing them up releases almost no energy at all).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Do not confuse with ==&lt;br /&gt;
[[Elirium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UFO Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category: UFO Components]]&lt;br /&gt;
[[Category:Research (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31852</id>
		<title>User talk:Amazingmax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31852"/>
		<updated>2010-10-21T07:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Глоссарий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Рекомендации к переводу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы обратить внимание на некоторую разницу в оформлении между оригинальными (английскими) и русскими статьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английских статьях при упоминании многословного термина (да и простой термин тоже) каждое слово пишется с заглавной буквы, причём независимо от того, в начале предложения  или нет. Например, [[Rocket Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычных статьях используется более привычная форма: все буквы прописные. Если термин начинает предложение, первая буква первого слова — заглавная, по правилам русского языка. Например, [[ракетная пусковая установка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немного иначе выглядит и навигационная панель внизу статей. В ней перечисляется как перевод термина так и оригинальное название в кавычках. Но для названия непосредственно самой статьи используется только русский вариант. Например, вот так выглядит код ссылки на [[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, не все статьи имеют общий вид, т.к. часть из них переводилась до каких-либо решений по оформлению. (например, [[Template:Снаряжение_(UFO_Defense)_Navbar|НавБар]] у страницы по [[Вооружение|вооружению]] пока не соответствует этим правилам) Но хотелось бы придерживаться единого стиля. Поэтому замеченные подобные недочёты нужно исправить, либо сообщить мне о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть [[Глоссарий X-COM 1|Словарь соответствий для перевода различных терминов]], которые используются в статьях. Огромная просьба использовать именно их. Если же есть другой вариант, просьба выдвинуть его на обсуждение, включив его в глоссарий в графу &amp;quot;Прочие варианты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылку на английскую статью лучше не оставлять, так её очень легко потом потерять. Поэтому необходимо при отсутствии русскоязычной статьи проверить, нет ли на неё ссылок в уже существующих статьях и использовать уже упомянутое там название. Посмотреть это можно [[Special:WantedPages|тут]]. Если этого не делать, то при наличии большого количества статей они могут оказаться не связанными друг с другом, либо ведущими на английские страницы. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, подправлю. Учту на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, вопрос: зачем создавать кучу статей, переведя в них от силы одну-две строки? В этом кроется какой-то тайный  смысл? Почему не доделать статью целиком и взяться за следующую? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:31, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком виде много статей оставаться не будут, они перведуться в ближайшие 2 дня. Красный цвет (когда отсутвстует статья) меня раздражает. =) За новые статьи браться не буду, пока не переведу те 3, которые начал (Пистолет, Криссалид и про покупку\продажу\транспортировку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По красным ссылкам проще отслеживать пустые статьи. Не скрою, меня он тоже раздражает, но потом очень неудобно перерывать и править старые статьи. Уже были такие попытки в самом начале работы.&lt;br /&gt;
И, кстати, хотелось бы чуточку больше внимания к орфографии. Если пишешь статьи в Опере/ФайрФоксе можно включить проверку для удобства. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:42, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэйби сегодня докончу статью Криссалид.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 09:50, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обрати внимание, что в глоссарии имеется графа из перевода Обрящикова и графа перевода Уфопедии. На сайте используется именно последний вариант, а не Обрящикова.  Обрящиков был взят как промежуточный вариант, и от него довольно быстро отказались. &lt;br /&gt;
И ещё момент: названия рас пришельцев, оборудования и т.д. мы пишем с маленькой буквы, а не с большой (исключение - начало предложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я где-то писал с большой? Хм, может, где-то пропустил.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 13:50, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ага, было дело. Конкретно не помню где, но в &amp;quot;Криссалиде&amp;quot; я вроде всё поправил, что нашёл, с остальными твоими переводами ситуацию уже не помню. Надо будет и своим статьям ревизию устроить — по началу аналогично англ. версии с заглавной буквы всё писал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, вот ещё, кстати, момент по поводу &#039;&#039;командера&#039;&#039; и &#039;&#039;командира&#039;&#039;... На форуме (АГ) этот вопрос поднимался, но какого-то конкретного результата не было. Вроде правильно &#039;&#039;командир&#039;&#039;, но в то же время как некое оригинальное игровое звание &#039;&#039;командер&#039;&#039; тоже может быть. Так что вопрос для себя я ещё не закрыл. Надо ещё подумать. Но ты пока не спеши везде менять эти звания... По ним ещё даже в глоссарии ничего нет — вопрос довольно скользкий, я считаю. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 22:07, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Коммандер всё же правильней. 78 тысяч результатов в гугле против 56 тысяч (командир). Хех. Хотя нет,я ошибся. Там дофига лишних результатов про джипы и тотал коммандер. Мда. Сложный вопрос.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 08:13, 21 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ещё немного подсказок==&lt;br /&gt;
Не сочти за назойливость и занудство, но позволю дать ещё пару советов :) Если есть вопросы — спрашивай.&lt;br /&gt;
Когда кому-то отвечаешь, в Talk, к примеру, то ставь перед началом строки двоеточие, тогда твой ответ сдвинется на позицию вправо, и будет понятно, что это ответ, а не просто реплика. Каждое двоеточие добавляет один сдвиг. Например (см. исх. код):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привет (юзер1)&lt;br /&gt;
:Здорова! (юзер2)&lt;br /&gt;
::Как дела? (юзер1)&lt;br /&gt;
:::Отлично! (юзер2)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31851</id>
		<title>User talk:Amazingmax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31851"/>
		<updated>2010-10-21T07:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Глоссарий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Рекомендации к переводу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы обратить внимание на некоторую разницу в оформлении между оригинальными (английскими) и русскими статьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английских статьях при упоминании многословного термина (да и простой термин тоже) каждое слово пишется с заглавной буквы, причём независимо от того, в начале предложения  или нет. Например, [[Rocket Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычных статьях используется более привычная форма: все буквы прописные. Если термин начинает предложение, первая буква первого слова — заглавная, по правилам русского языка. Например, [[ракетная пусковая установка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немного иначе выглядит и навигационная панель внизу статей. В ней перечисляется как перевод термина так и оригинальное название в кавычках. Но для названия непосредственно самой статьи используется только русский вариант. Например, вот так выглядит код ссылки на [[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, не все статьи имеют общий вид, т.к. часть из них переводилась до каких-либо решений по оформлению. (например, [[Template:Снаряжение_(UFO_Defense)_Navbar|НавБар]] у страницы по [[Вооружение|вооружению]] пока не соответствует этим правилам) Но хотелось бы придерживаться единого стиля. Поэтому замеченные подобные недочёты нужно исправить, либо сообщить мне о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть [[Глоссарий X-COM 1|Словарь соответствий для перевода различных терминов]], которые используются в статьях. Огромная просьба использовать именно их. Если же есть другой вариант, просьба выдвинуть его на обсуждение, включив его в глоссарий в графу &amp;quot;Прочие варианты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылку на английскую статью лучше не оставлять, так её очень легко потом потерять. Поэтому необходимо при отсутствии русскоязычной статьи проверить, нет ли на неё ссылок в уже существующих статьях и использовать уже упомянутое там название. Посмотреть это можно [[Special:WantedPages|тут]]. Если этого не делать, то при наличии большого количества статей они могут оказаться не связанными друг с другом, либо ведущими на английские страницы. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, подправлю. Учту на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, вопрос: зачем создавать кучу статей, переведя в них от силы одну-две строки? В этом кроется какой-то тайный  смысл? Почему не доделать статью целиком и взяться за следующую? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:31, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком виде много статей оставаться не будут, они перведуться в ближайшие 2 дня. Красный цвет (когда отсутвстует статья) меня раздражает. =) За новые статьи браться не буду, пока не переведу те 3, которые начал (Пистолет, Криссалид и про покупку\продажу\транспортировку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По красным ссылкам проще отслеживать пустые статьи. Не скрою, меня он тоже раздражает, но потом очень неудобно перерывать и править старые статьи. Уже были такие попытки в самом начале работы.&lt;br /&gt;
И, кстати, хотелось бы чуточку больше внимания к орфографии. Если пишешь статьи в Опере/ФайрФоксе можно включить проверку для удобства. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:42, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэйби сегодня докончу статью Криссалид.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 09:50, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обрати внимание, что в глоссарии имеется графа из перевода Обрящикова и графа перевода Уфопедии. На сайте используется именно последний вариант, а не Обрящикова.  Обрящиков был взят как промежуточный вариант, и от него довольно быстро отказались. &lt;br /&gt;
И ещё момент: названия рас пришельцев, оборудования и т.д. мы пишем с маленькой буквы, а не с большой (исключение - начало предложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я где-то писал с большой? Хм, может, где-то пропустил.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 13:50, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ага, было дело. Конкретно не помню где, но в &amp;quot;Криссалиде&amp;quot; я вроде всё поправил, что нашёл, с остальными твоими переводами ситуацию уже не помню. Надо будет и своим статьям ревизию устроить — по началу аналогично англ. версии с заглавной буквы всё писал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, вот ещё, кстати, момент по поводу &#039;&#039;командера&#039;&#039; и &#039;&#039;командира&#039;&#039;... На форуме (АГ) этот вопрос поднимался, но какого-то конкретного результата не было. Вроде правильно &#039;&#039;командир&#039;&#039;, но в то же время как некое оригинальное игровое звание &#039;&#039;командер&#039;&#039; тоже может быть. Так что вопрос для себя я ещё не закрыл. Надо ещё подумать. Но ты пока не спеши везде менять эти звания... По ним ещё даже в глоссарии ничего нет — вопрос довольно скользкий, я считаю. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 22:07, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Коммандер всё же правильней. 78 тысяч результатов в гугле против 56 тысяч (командир). Хех. Хотя нет,я ошибся. Там дофига лишних резуьльтатов про джипы и тотал коммандер. Мда. Сложный вопрос.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 08:13, 21 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ещё немного подсказок==&lt;br /&gt;
Не сочти за назойливость и занудство, но позволю дать ещё пару советов :) Если есть вопросы — спрашивай.&lt;br /&gt;
Когда кому-то отвечаешь, в Talk, к примеру, то ставь перед началом строки двоеточие, тогда твой ответ сдвинется на позицию вправо, и будет понятно, что это ответ, а не просто реплика. Каждое двоеточие добавляет один сдвиг. Например (см. исх. код):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привет (юзер1)&lt;br /&gt;
:Здорова! (юзер2)&lt;br /&gt;
::Как дела? (юзер1)&lt;br /&gt;
:::Отлично! (юзер2)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31850</id>
		<title>User talk:Amazingmax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31850"/>
		<updated>2010-10-21T07:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Глоссарий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Рекомендации к переводу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы обратить внимание на некоторую разницу в оформлении между оригинальными (английскими) и русскими статьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английских статьях при упоминании многословного термина (да и простой термин тоже) каждое слово пишется с заглавной буквы, причём независимо от того, в начале предложения  или нет. Например, [[Rocket Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычных статьях используется более привычная форма: все буквы прописные. Если термин начинает предложение, первая буква первого слова — заглавная, по правилам русского языка. Например, [[ракетная пусковая установка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немного иначе выглядит и навигационная панель внизу статей. В ней перечисляется как перевод термина так и оригинальное название в кавычках. Но для названия непосредственно самой статьи используется только русский вариант. Например, вот так выглядит код ссылки на [[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, не все статьи имеют общий вид, т.к. часть из них переводилась до каких-либо решений по оформлению. (например, [[Template:Снаряжение_(UFO_Defense)_Navbar|НавБар]] у страницы по [[Вооружение|вооружению]] пока не соответствует этим правилам) Но хотелось бы придерживаться единого стиля. Поэтому замеченные подобные недочёты нужно исправить, либо сообщить мне о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть [[Глоссарий X-COM 1|Словарь соответствий для перевода различных терминов]], которые используются в статьях. Огромная просьба использовать именно их. Если же есть другой вариант, просьба выдвинуть его на обсуждение, включив его в глоссарий в графу &amp;quot;Прочие варианты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылку на английскую статью лучше не оставлять, так её очень легко потом потерять. Поэтому необходимо при отсутствии русскоязычной статьи проверить, нет ли на неё ссылок в уже существующих статьях и использовать уже упомянутое там название. Посмотреть это можно [[Special:WantedPages|тут]]. Если этого не делать, то при наличии большого количества статей они могут оказаться не связанными друг с другом, либо ведущими на английские страницы. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, подправлю. Учту на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, вопрос: зачем создавать кучу статей, переведя в них от силы одну-две строки? В этом кроется какой-то тайный  смысл? Почему не доделать статью целиком и взяться за следующую? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:31, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком виде много статей оставаться не будут, они перведуться в ближайшие 2 дня. Красный цвет (когда отсутвстует статья) меня раздражает. =) За новые статьи браться не буду, пока не переведу те 3, которые начал (Пистолет, Криссалид и про покупку\продажу\транспортировку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По красным ссылкам проще отслеживать пустые статьи. Не скрою, меня он тоже раздражает, но потом очень неудобно перерывать и править старые статьи. Уже были такие попытки в самом начале работы.&lt;br /&gt;
И, кстати, хотелось бы чуточку больше внимания к орфографии. Если пишешь статьи в Опере/ФайрФоксе можно включить проверку для удобства. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:42, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэйби сегодня докончу статью Криссалид.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 09:50, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обрати внимание, что в глоссарии имеется графа из перевода Обрящикова и графа перевода Уфопедии. На сайте используется именно последний вариант, а не Обрящикова.  Обрящиков был взят как промежуточный вариант, и от него довольно быстро отказались. &lt;br /&gt;
И ещё момент: названия рас пришельцев, оборудования и т.д. мы пишем с маленькой буквы, а не с большой (исключение - начало предложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я где-то писал с большой? Хм, может, где-то пропустил.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 13:50, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ага, было дело. Конкретно не помню где, но в &amp;quot;Криссалиде&amp;quot; я вроде всё поправил, что нашёл, с остальными твоими переводами ситуацию уже не помню. Надо будет и своим статьям ревизию устроить — по началу аналогично англ. версии с заглавной буквы всё писал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, вот ещё, кстати, момент по поводу &#039;&#039;командера&#039;&#039; и &#039;&#039;командира&#039;&#039;... На форуме (АГ) этот вопрос поднимался, но какого-то конкретного результата не было. Вроде правильно &#039;&#039;командир&#039;&#039;, но в то же время как некое оригинальное игровое звание &#039;&#039;командер&#039;&#039; тоже может быть. Так что вопрос для себя я ещё не закрыл. Надо ещё подумать. Но ты пока не спеши везде менять эти звания... По ним ещё даже в глоссарии ничего нет — вопрос довольно скользкий, я считаю. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 22:07, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Коммандер всё же правильней. 78 тысяч результатов в гугле против 56 тысяч (командир). Хех. Хотя нет,я ошибся. Там дофига лишних резуьльтатов про джипы и тотал коммандер. Мда. Сложный вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ещё немного подсказок==&lt;br /&gt;
Не сочти за назойливость и занудство, но позволю дать ещё пару советов :) Если есть вопросы — спрашивай.&lt;br /&gt;
Когда кому-то отвечаешь, в Talk, к примеру, то ставь перед началом строки двоеточие, тогда твой ответ сдвинется на позицию вправо, и будет понятно, что это ответ, а не просто реплика. Каждое двоеточие добавляет один сдвиг. Например (см. исх. код):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привет (юзер1)&lt;br /&gt;
:Здорова! (юзер2)&lt;br /&gt;
::Как дела? (юзер1)&lt;br /&gt;
:::Отлично! (юзер2)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31849</id>
		<title>User talk:Amazingmax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31849"/>
		<updated>2010-10-21T07:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Глоссарий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Рекомендации к переводу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы обратить внимание на некоторую разницу в оформлении между оригинальными (английскими) и русскими статьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английских статьях при упоминании многословного термина (да и простой термин тоже) каждое слово пишется с заглавной буквы, причём независимо от того, в начале предложения  или нет. Например, [[Rocket Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычных статьях используется более привычная форма: все буквы прописные. Если термин начинает предложение, первая буква первого слова — заглавная, по правилам русского языка. Например, [[ракетная пусковая установка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немного иначе выглядит и навигационная панель внизу статей. В ней перечисляется как перевод термина так и оригинальное название в кавычках. Но для названия непосредственно самой статьи используется только русский вариант. Например, вот так выглядит код ссылки на [[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, не все статьи имеют общий вид, т.к. часть из них переводилась до каких-либо решений по оформлению. (например, [[Template:Снаряжение_(UFO_Defense)_Navbar|НавБар]] у страницы по [[Вооружение|вооружению]] пока не соответствует этим правилам) Но хотелось бы придерживаться единого стиля. Поэтому замеченные подобные недочёты нужно исправить, либо сообщить мне о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть [[Глоссарий X-COM 1|Словарь соответствий для перевода различных терминов]], которые используются в статьях. Огромная просьба использовать именно их. Если же есть другой вариант, просьба выдвинуть его на обсуждение, включив его в глоссарий в графу &amp;quot;Прочие варианты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылку на английскую статью лучше не оставлять, так её очень легко потом потерять. Поэтому необходимо при отсутствии русскоязычной статьи проверить, нет ли на неё ссылок в уже существующих статьях и использовать уже упомянутое там название. Посмотреть это можно [[Special:WantedPages|тут]]. Если этого не делать, то при наличии большого количества статей они могут оказаться не связанными друг с другом, либо ведущими на английские страницы. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, подправлю. Учту на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, вопрос: зачем создавать кучу статей, переведя в них от силы одну-две строки? В этом кроется какой-то тайный  смысл? Почему не доделать статью целиком и взяться за следующую? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:31, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком виде много статей оставаться не будут, они перведуться в ближайшие 2 дня. Красный цвет (когда отсутвстует статья) меня раздражает. =) За новые статьи браться не буду, пока не переведу те 3, которые начал (Пистолет, Криссалид и про покупку\продажу\транспортировку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По красным ссылкам проще отслеживать пустые статьи. Не скрою, меня он тоже раздражает, но потом очень неудобно перерывать и править старые статьи. Уже были такие попытки в самом начале работы.&lt;br /&gt;
И, кстати, хотелось бы чуточку больше внимания к орфографии. Если пишешь статьи в Опере/ФайрФоксе можно включить проверку для удобства. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:42, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэйби сегодня докончу статью Криссалид.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 09:50, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обрати внимание, что в глоссарии имеется графа из перевода Обрящикова и графа перевода Уфопедии. На сайте используется именно последний вариант, а не Обрящикова.  Обрящиков был взят как промежуточный вариант, и от него довольно быстро отказались. &lt;br /&gt;
И ещё момент: названия рас пришельцев, оборудования и т.д. мы пишем с маленькой буквы, а не с большой (исключение - начало предложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я где-то писал с большой? Хм, может, где-то пропустил.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 13:50, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ага, было дело. Конкретно не помню где, но в &amp;quot;Криссалиде&amp;quot; я вроде всё поправил, что нашёл, с остальными твоими переводами ситуацию уже не помню. Надо будет и своим статьям ревизию устроить — по началу аналогично англ. версии с заглавной буквы всё писал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, вот ещё, кстати, момент по поводу &#039;&#039;командера&#039;&#039; и &#039;&#039;командира&#039;&#039;... На форуме (АГ) этот вопрос поднимался, но какого-то конкретного результата не было. Вроде правильно &#039;&#039;командир&#039;&#039;, но в то же время как некое оригинальное игровое звание &#039;&#039;командер&#039;&#039; тоже может быть. Так что вопрос для себя я ещё не закрыл. Надо ещё подумать. Но ты пока не спеши везде менять эти звания... По ним ещё даже в глоссарии ничего нет — вопрос довольно скользкий, я считаю. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 22:07, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Коммандер всё же правильней. 78 тысяч результатов в гугле против 56 тысяч (командир). Хех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ещё немного подсказок==&lt;br /&gt;
Не сочти за назойливость и занудство, но позволю дать ещё пару советов :) Если есть вопросы — спрашивай.&lt;br /&gt;
Когда кому-то отвечаешь, в Talk, к примеру, то ставь перед началом строки двоеточие, тогда твой ответ сдвинется на позицию вправо, и будет понятно, что это ответ, а не просто реплика. Каждое двоеточие добавляет один сдвиг. Например (см. исх. код):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привет (юзер1)&lt;br /&gt;
:Здорова! (юзер2)&lt;br /&gt;
::Как дела? (юзер1)&lt;br /&gt;
:::Отлично! (юзер2)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31843</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31843"/>
		<updated>2010-10-20T19:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|снэйкменами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в [[зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|этериалы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;             &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[зомби]]. Новый криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно со [[Снэйкмен|снэйкменами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 20 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо является очень эффективным [[Защита_населенного_пункта|оружием террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:NKF|NKF]]: Note, the above is taken directly from the game [[UFOpaedia]]. Technically, the comment about the vulnerability to explosives is only true when the Chryssalid is unconscious. Chryssalids, in fact, take normal damage from Explosives. To confirm this, refer to the [[Damage#Damage Modifiers | Damage Modifiers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;With the [[Auto-Cannon|Auto]] or [[Heavy Cannon|Heavy]] Cannon, Chryssalids are more likely to get knocked unconscious with HE rounds while AP rounds often kills them. Make it habit of examining the corpse before moving on if you haven&#039;t destroyed the corpse outright. ] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:Tsunamiatunzen1|Tsunamiatunzen1]]: The entry about the twenty eggs isn&#039;t true either. Although this doesn&#039;t do you much good since twenty zombies is enough to make the rest of your squad go berserk and at least one or two of your former soldiers would have certainly become a new chryssalid by then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, попав в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. В связи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Модификаторы урона криссалида: Огонь 80%, Оглушение 90%. Устойчивость ко всем видам атак у них почти одинаковая, несмотря на, &amp;quot;уязвимость к оружию взрывного действия&amp;quot;, про которую говорилось выше.&lt;br /&gt;
*Криссалид, находящийся без сознания уязвим к взрыву обычной гранаты так же, как и к любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.. &lt;br /&gt;
*Если вы находитесь в контроллируемой криссалидом зоне без летающей брони, можете попробовать подняться наверх и прострелить ступеньки, что бы он не поднялся. Это работает также если вы просто сидите на этажом выше криссалида. Тем самым вы заблокируете ему проход к вам и он останется на нижнем этаже. Но не забудьте сделать это со всеми лестницами, ведущими на этот этаж.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Тентакулят]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31842</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31842"/>
		<updated>2010-10-20T19:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|снэйкменами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в [[зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|этериалы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;             &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[зомби]]. Новый криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно со [[Снэйкмен|снэйкменами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 20 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо является очень эффективным [[Защита_населенного_пункта|оружием террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:NKF|NKF]]: Note, the above is taken directly from the game [[UFOpaedia]]. Technically, the comment about the vulnerability to explosives is only true when the Chryssalid is unconscious. Chryssalids, in fact, take normal damage from Explosives. To confirm this, refer to the [[Damage#Damage Modifiers | Damage Modifiers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;With the [[Auto-Cannon|Auto]] or [[Heavy Cannon|Heavy]] Cannon, Chryssalids are more likely to get knocked unconscious with HE rounds while AP rounds often kills them. Make it habit of examining the corpse before moving on if you haven&#039;t destroyed the corpse outright. ] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:Tsunamiatunzen1|Tsunamiatunzen1]]: The entry about the twenty eggs isn&#039;t true either. Although this doesn&#039;t do you much good since twenty zombies is enough to make the rest of your squad go berserk and at least one or two of your former soldiers would have certainly become a new chryssalid by then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, попав в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. В связи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Модификаторы урона криссалида: Огонь 80%, Оглушение 90%. Устойчивость ко всем видам атак у них почти одинаковая, несмотря на, &amp;quot;уязвимость к оружию взрывного действия&amp;quot;, про которую говорилось выше.&lt;br /&gt;
*Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.. &lt;br /&gt;
*Если вы находитесь в контроллируемой криссалидом зоне без летающей брони, можете попробовать подняться наверх и прострелить ступеньки, что бы он не поднялся. Это работает также если вы просто сидите на этажом выше криссалида. Тем самым вы заблокируете ему проход к вам и он останется на нижнем этаже. Но не забудьте сделать это со всеми лестницами, ведущими на этот этаж.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Тентакулят]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31841</id>
		<title>Talk:Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31841"/>
		<updated>2010-10-20T19:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Не понимаю смысла предложения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Не понимаю смысла предложения== &lt;br /&gt;
Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой (бессмысленный) вариант перевода:&lt;br /&gt;
Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.&lt;br /&gt;
Но, понимаю, что это бред сивой кобылы. Варианты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного не так. &#039;&#039;Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и любой другой объект (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы не сможете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся)&#039;&#039;. Мой перевод корявый, но смысл в том, что застуненых криссалидов лучше взрывать гранатой, если нет возможности их застунить потом повторно, если они вдруг очнутся. Т.е. если в живом состоянии они могут иметь большое сопротивление к взрывам, то в застуненом - резист такой же как и любого другого объекта, т.е. низкий. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 19:49, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо. Значит всё из-за маленькой ошибки с переводом фразы.--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 20:03, 20 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D1%83%D0%BD&amp;diff=31837</id>
		<title>Летун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D1%83%D0%BD&amp;diff=31837"/>
		<updated>2010-10-20T13:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:floater.png|right|Летун]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Летун&#039;&#039;&#039; (или Флоутер, Парящий) — слабое создание, способное летать, получившее от этой способности свое имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от сектоидов, которые могут быть очень опасны в сопровождении кибердисков или сектоида лидера, летуны не представляют значительной угрозы. Их основное преимущество — способность летать, которая усложняет их обнаружение и позволяет им занять более выгодные стратегические позиции, хотя они пользуются этим редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летуны обычно появляются на террористических миссиях в сопровождении потрошителей (Reapers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
{{AC EU|50-69|35-45|90-116|50-81|40-51|80|25-78|58-65|Нет|35-52}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой пришелец==&lt;br /&gt;
Летуны в первую очередь являются солдатами и террористами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это древние хищники, генетически измененные и киборгизированные с целью создания непобедимых воинов. В нижней половине тела удалены большая часть органов и установлены системы жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант содержит антигравитационное устройство, позволяющее созданию летать, хотя и нестабильно, по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытый пришелец==&lt;br /&gt;
[[Image:floaterautopsy.png|right|Флоатер — Вскрытый]]&lt;br /&gt;
Существо было сильно изменено при помощи хирургии. В основе тела лежит устройство жизнеобеспечения, которое исполняет функции сердца, дыхания и пищеварительной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет существу сохранять жизнь в неблагоприятных условиях. Мозг меньше человеческого, но органы чувств неплохо развиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
Далее несколько заметок о летунах:&lt;br /&gt;
* Летун получает 1.2x повреждений от атак ближнего боя и 1.6x повреждений от ядовитого удара Целатида.&lt;br /&gt;
* Средняя выносливость (энергия).&lt;br /&gt;
* Малая скорость (мало очков действия).&lt;br /&gt;
* Низкая жизнь.&lt;br /&gt;
* Низкая реакция.&lt;br /&gt;
* Низкая сила.&lt;br /&gt;
* Низкая псионическая сила.&lt;br /&gt;
* Очень низкая точность стрельбы и броска.&lt;br /&gt;
* При борьбе с Летунами обращайте внимание на их ранг. Лидеры и командиры летунов имеют значительно лучшие характеристики, чем остальные их ранги, включая точность стрельбы, реакцию и броню. Это может привести к неприятным сюрпризам при столкновении с ними; выяснить, кто именно находится перед Вами, можно с помощью зонда сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследование (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-115&amp;diff=31836</id>
		<title>Элериум-115</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-115&amp;diff=31836"/>
		<updated>2010-10-20T13:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: Исправил несколько грамматических, смысловых и орфографических ошибок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Элериум, известный как элемент 115, является источником энергии для всех технологий пришельцев. Добываемый из залежей неподалеку от  [[Сайдония|Сайдонии]], он имеет множество применений. Однако, на Земле он не встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это предмет из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для его эквивалента из &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; смотрите [[Зрбайт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:BIGOBS56.GIF|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Размер: 1 в выстоу x 1 в ширину&lt;br /&gt;
*Вес: 3&lt;br /&gt;
*Стоимость продажи: $5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча Элериума ==&lt;br /&gt;
Элериум не может быть синтезирован на Земле; он может быть получен только при [[Захват_сбитого_НЛО|захвате НЛО]] или [[Захват_базы_пришельцев|захвате базы пришельцев]]. Элериум можно найти внутри [[Источник энергии НЛО|Источников энергии НЛО]], и он очень хрупок. Если при начале захвата НЛО вы обнаружите, что источник энергии был уничтожен (в результате аварийной посадки), его Элериум наверняка был уничтожен вместе с ним. Будьте осторожны с использованием взрывчатки неподалеку от целых источников энергии НЛО, поскольку вы с легкостью можете уничтожить ценный Элериум!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце успешной миссии, любой Элериум содержащийся внутри целых источников энергии будет автоматически собран и доставлен на базу. Если по какой-то причине вы вынуждены закончить мисссию до безоговорочной победы, вы можете собрать Элериум вручную (для этого нужно оглушить своего солдата и бросить его тело в центр источника энергии НЛО, возможно источник энергии необходимо будет предварительно расстрелять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, самый эффективный способ добычи Элериума это грабёж [[Корабль_снабжения|кораблей снабжения]], которые поставляют необходимую провизию и материалы на каждую базу пришельцев. Оставьте базу в покое и захватывайте каждый приземлившийся корабль снабжения, так как половжительный счёт от разгрома базы пришельцев не сравним с положительными счетами за захват кораблей снабжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники энергии НЛО также могут быть обнаружены на некоторых базах пришельцев, для этого они должны содержать соответствующий базовый &amp;quot;модуль&amp;quot;. Базы, содержащие его, можно грабить без завершения мисси, при помощи приема, описанного выше. Правда, грабёж кораблей снабжения наверняка более безопасный и надежный способ получить Элериум при помощи базы пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте боя, Элериум отображается как небольшой фиолетовый шар (тот же спрайт, что и у бомбы из [[Малая пусковая установка|малой пусковой установки]]. Один такой предмет представляет собой 50 единиц Элериума. В одной из версий игры, при [[Защита_базы_X-COM|защите базы]] часть Элериума появлялась на экране экипировки солдат, что приводило к тому, что появившийся на карте из расчета 1:1 элериум (50 предметов на 50 единиц) превращался по курсу 1:50 при вашей победе, что в результате увеличивало количество Элериума на ваших складах в 50 раз! Это наверняка является программной ошибкой и не было замечено в Коллекционной Версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предназначение ==&lt;br /&gt;
Ни в коем случае не продавайте Элериум! Несмотря на то, что у вас есть такая возможность, это крайне невыгодно. Элериум используется как топливо для всех продвинутых кораблей - [[«Огненный шторм»|«Огненного шторма»]], [[«Молния»|«Молнии»]] и [[«Мститель»|«Мстителя»]]. Также он в различном количестве используется при  [[Производство|производстве]] большинства внеземных технологий, [[Летающая броня|летающей брони]] и прочего. Поскольку ваше количество Элериума строго ограничено и может быть добыто только при выполнении тактических миссий, его продажа, несмотря на высокую цену ($5000) крайне нежелательна. Задумайтесь о продаже сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элериум в настоящем мире ==&lt;br /&gt;
(переведу позже)&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Ununpentium Ununpentium], the temporary name for synthesized element 115, was only created briefly in atomic laboratories in 2004 and is not the subject of much research. However UFO &#039;researcher&#039; [http://en.wikipedia.org/wiki/Bob_Lazar Robert Lazar] made several [http://www.beyondweird.com/element115.html claims] about E-115 in the 1980&#039;s. For example, it would be the only element that had a gravitational field extending past it&#039;s own atomic &#039;shell&#039;. This deviance from the normal rule would be so significant that perhaps the technologies seen in the [[X-Com series]] could become a reality - anti-gravity devices used for both flight and particle acceleration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How much Elerium is “1 Elerium“? ==&lt;br /&gt;
Since some information about the physical laws that rule Elerium-related technology is given in the game this question can be answered to some extent. To fit Elerium into the laws of physics, some basic facts have to be “chosen”. The only way to equal an amount of Elerium to an amount of power is to calculate the power needed by Elerium-propelled crafts. I chose the “Avenger” for this calculation. Since it is the most advanced craft built by X-Com we can assume it has maximum efficiency, which eases the maths a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I also assumed that the weight of the Elerium item that can be picked up in combat (3 weight units) can not be used to deduct the actual mass of Elerium in this item. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First we have to find the “Avenger”s maximum speed in SI units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
r * f / t = v&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With r as range (54000 nautical miles), t as time that the craft needs for that range (10 hours) and f as factor translating nautical miles into kilometres (1.852) the maximum speed v is almost exactly 10,000 km/h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The required power for maintaining this speed can be deducted solely from atmospheric drag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F = v^2 * RHO * A * C_d /2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P = F*r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With v as velocity (10,000 km/h), RHO as density of atmosphere (see below), A as area where the drag applies to the craft (for the “Avenger” this would be roughly estimated 20 m^2), C_d as drag coefficient (since the “Avenger” should be constructed quite well I estimated 0.3) and r as range in kilometres (100000), F is the force applied by atmospheric resistance and P the total power over total range that is used to overcome this resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I took 5000 ft. as average flight height to estimate the atmospheric density. This means that RHO roughly equals 0.85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The velocity has to be [m/s] and the range has to be [m] to fit for the following formulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore follows: F = 1.968 * 10^7 kN and P = F * 10^9  = 1.968 * 10 ^16 kNm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now we take that keeping the craft at max speed only uses 75% of required energy per mission, since combat situations as well as turning,  starting and landing (overcoming inertia) use extra power. Now we use Einsteins most popular formula to calculate the required mass from our power requirements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,968 * 10^16 / 0.75 = m´ * c^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore follows: m´ = 291.555 g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taking into account that “only” 99% of mass is converted into energy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
m = 291.555 / 0.99 = 294.5 grams , which is the mass carrying the “Avenger” for 100.000 kilometres!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since an “Avenger” is fuelled with 12 units of Elerium, one unit weights roughly 25 grams, which means one UFO power source carries about 1.25 kilogram of Elerium. This also means that the explosions of UFO Power Sources after crashing are BY FAR too small. An explosion in which less than 0.1% (around 1 gram) of the contained Elerium is transformed into energy would have twice the explosive force of the Hiroshima atomic bomb. Using this model, shooting down a terror ship with 4 power sources destroyed would explode with a force of almost 90 kilotons, enough to completely destroy a small city. And keep in mind: an alien grenade contains 25 grams of Elerium, which using the same assumed conversion rate, gives it a explosive force 36 times that of a MOAB &#039;Super Bomb&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: This has a pretty obvious explanation. Elerium, by itself, is relatively inert. It appears to be completely stable under almost any circumstances, does not radioactively decompose, and is non-explosive. Obviously, the 99% energy mass conversion ONLY applies under ideal situations, such as during the normal running of a functioning Power Source. It is rather naive to suppose that the mere process of blowing something up will cause it to release all its potential energy. (A herd of horses is capable of performing a LOT of work, but strangely enough, shooting them or blowing them up releases almost no energy at all).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Do not confuse with ==&lt;br /&gt;
[[Elirium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UFO Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category: UFO Components]]&lt;br /&gt;
[[Category:Research (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-115&amp;diff=31835</id>
		<title>Элериум-115</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-115&amp;diff=31835"/>
		<updated>2010-10-20T13:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Предназначение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Элериум, известный как элемент 115, является источником энергии для всех технологий пришельцев. Добываемый из залежей неподалеку от  [[Сайдония|Сайдонии]], он имеет множество применений. Однако, на Земле он не встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это предмет из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для его эквивалента из &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; смотрите [[Зрбайт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:BIGOBS56.GIF|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Размер: 1 в выстоу x 1 в ширину&lt;br /&gt;
*Вес: 3&lt;br /&gt;
*Стоимость продажи: $5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение Элериума ==&lt;br /&gt;
Элериум не может быть синтезирован на Земле; он может быть получен только при [[Захват_сбитого_НЛО|захвате НЛО]] или [[Захват_базы_пришельцев|захвате базы пришельцев]]. Элериум можно найти внутри [[Источник энергии НЛО|Источников энергии НЛО]], и он очень хупок. Если при начале захвата НЛО вы обнаружите что источник энергии был уничтожен (в результате аварийной посадки), его Элерриум наверняка был уничтожен вместе с ним. Будьте осторожны с использованием взрывчатки неподалеку от целых источников энергии НЛО, поскольку вы с легкостью можете уничтожить ценный Элериум!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце успешной миссии, любой Элериум содержащийся внутри целых источников энергии будет автоматически собран и доставлен на базу. Если по какой-то причине вы вынуждены закончить мисссию до безоговорочной победы, вы можете собрать Элериум вручную (для этого нужно оглушить своего солдата и бросить его тело в центр источника энергии НЛО, возможно источник энергии необходимо будет предварительно расстрелять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, самый эффективный способ добычи Элериума это грабеж [[Корабль_снабжения|кораблей снабжения]], которые поставляют необходимую провизию и материалы на каждую базу пришельцев. Оставьте базу в покое и захватывайте каждый приземлившийся корабль снабжения, так как негативный счет от базы пришельцев не сравним с положительным счетом за захват кораблей снабжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники энергии НЛО также могут быть обнаружены на некоторых базах пришельцев, для этого они должны содержать соответствующий базовый &amp;quot;модуль&amp;quot;. Базы, содержащие его, можно грабить без завершения мисси, при помощи приема, описанного выше. Правда, грабеж кораблей пришельцев наверняка более безопасный и надежный способ получить Элериум при помощи базы пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте боя, Элериум отображается как небольшой фиолетовый шар (тот же спрайт, что и у бомбы из [[Маленькая Пусковая Установка|маленькой пусковой установки]]. Один такой предмет представляет собой 50 единиц Элериума. В одной из версий игры, при [[Защита_базы_X-COM|защите базы]] часть Элериума появлялась на экране экипировки солдат, что приводило к тому, что появившийся на карте из расчета 1:1 элериум (50 предметов на 50 единиц) превращался по курсу 1:50 при вашей победе, что в результате увеличивало количество Элериума на ваших складах в 50 раз! Это наверняка является программной ошибкой и не было замечено в Коллекторской Версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предназначение ==&lt;br /&gt;
Ни в коем случае не продавайте Элериум! Несмотря на то, что у вас есть такая возможность, это крайне невыгодно. Элериум используется как топливо для всех продвинутых кораблей - [[«Огненный шторм»|«Огненного шторма»]], [[«Молния»|«Молнии»]] и [[«Мститель»|«Мстителя»]]. Также он в различном количестве используется при  [[Производство|производстве]] большинства внеземных технологий, [[Летающая броня|летающей брони]] и прочего. Поскольку ваше количество Элериума строго ограничено и может быть добыто только при выполнении тактических миссий, его продажа, несмотря на высокую цену ($5000) крайне нежелательна. Задумайтесь о продаже сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элериум в настоящем мире ==&lt;br /&gt;
(переведу позже)&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Ununpentium Ununpentium], the temporary name for synthesized element 115, was only created briefly in atomic laboratories in 2004 and is not the subject of much research. However UFO &#039;researcher&#039; [http://en.wikipedia.org/wiki/Bob_Lazar Robert Lazar] made several [http://www.beyondweird.com/element115.html claims] about E-115 in the 1980&#039;s. For example, it would be the only element that had a gravitational field extending past it&#039;s own atomic &#039;shell&#039;. This deviance from the normal rule would be so significant that perhaps the technologies seen in the [[X-Com series]] could become a reality - anti-gravity devices used for both flight and particle acceleration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How much Elerium is “1 Elerium“? ==&lt;br /&gt;
Since some information about the physical laws that rule Elerium-related technology is given in the game this question can be answered to some extent. To fit Elerium into the laws of physics, some basic facts have to be “chosen”. The only way to equal an amount of Elerium to an amount of power is to calculate the power needed by Elerium-propelled crafts. I chose the “Avenger” for this calculation. Since it is the most advanced craft built by X-Com we can assume it has maximum efficiency, which eases the maths a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I also assumed that the weight of the Elerium item that can be picked up in combat (3 weight units) can not be used to deduct the actual mass of Elerium in this item. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First we have to find the “Avenger”s maximum speed in SI units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
r * f / t = v&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With r as range (54000 nautical miles), t as time that the craft needs for that range (10 hours) and f as factor translating nautical miles into kilometres (1.852) the maximum speed v is almost exactly 10,000 km/h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The required power for maintaining this speed can be deducted solely from atmospheric drag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F = v^2 * RHO * A * C_d /2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P = F*r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With v as velocity (10,000 km/h), RHO as density of atmosphere (see below), A as area where the drag applies to the craft (for the “Avenger” this would be roughly estimated 20 m^2), C_d as drag coefficient (since the “Avenger” should be constructed quite well I estimated 0.3) and r as range in kilometres (100000), F is the force applied by atmospheric resistance and P the total power over total range that is used to overcome this resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I took 5000 ft. as average flight height to estimate the atmospheric density. This means that RHO roughly equals 0.85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The velocity has to be [m/s] and the range has to be [m] to fit for the following formulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore follows: F = 1.968 * 10^7 kN and P = F * 10^9  = 1.968 * 10 ^16 kNm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now we take that keeping the craft at max speed only uses 75% of required energy per mission, since combat situations as well as turning,  starting and landing (overcoming inertia) use extra power. Now we use Einsteins most popular formula to calculate the required mass from our power requirements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,968 * 10^16 / 0.75 = m´ * c^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore follows: m´ = 291.555 g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taking into account that “only” 99% of mass is converted into energy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
m = 291.555 / 0.99 = 294.5 grams , which is the mass carrying the “Avenger” for 100.000 kilometres!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since an “Avenger” is fuelled with 12 units of Elerium, one unit weights roughly 25 grams, which means one UFO power source carries about 1.25 kilogram of Elerium. This also means that the explosions of UFO Power Sources after crashing are BY FAR too small. An explosion in which less than 0.1% (around 1 gram) of the contained Elerium is transformed into energy would have twice the explosive force of the Hiroshima atomic bomb. Using this model, shooting down a terror ship with 4 power sources destroyed would explode with a force of almost 90 kilotons, enough to completely destroy a small city. And keep in mind: an alien grenade contains 25 grams of Elerium, which using the same assumed conversion rate, gives it a explosive force 36 times that of a MOAB &#039;Super Bomb&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: This has a pretty obvious explanation. Elerium, by itself, is relatively inert. It appears to be completely stable under almost any circumstances, does not radioactively decompose, and is non-explosive. Obviously, the 99% energy mass conversion ONLY applies under ideal situations, such as during the normal running of a functioning Power Source. It is rather naive to suppose that the mere process of blowing something up will cause it to release all its potential energy. (A herd of horses is capable of performing a LOT of work, but strangely enough, shooting them or blowing them up releases almost no energy at all).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Do not confuse with ==&lt;br /&gt;
[[Elirium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UFO Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category: UFO Components]]&lt;br /&gt;
[[Category:Research (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-115&amp;diff=31834</id>
		<title>Элериум-115</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-115&amp;diff=31834"/>
		<updated>2010-10-20T13:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Предназначение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Элериум, известный как элемент 115, является источником энергии для всех технологий пришельцев. Добываемый из залежей неподалеку от  [[Сайдония|Сайдонии]], он имеет множество применений. Однако, на Земле он не встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это предмет из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для его эквивалента из &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; смотрите [[Зрбайт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:BIGOBS56.GIF|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Размер: 1 в выстоу x 1 в ширину&lt;br /&gt;
*Вес: 3&lt;br /&gt;
*Стоимость продажи: $5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение Элериума ==&lt;br /&gt;
Элериум не может быть синтезирован на Земле; он может быть получен только при [[Захват_сбитого_НЛО|захвате НЛО]] или [[Захват_базы_пришельцев|захвате базы пришельцев]]. Элериум можно найти внутри [[Источник энергии НЛО|Источников энергии НЛО]], и он очень хупок. Если при начале захвата НЛО вы обнаружите что источник энергии был уничтожен (в результате аварийной посадки), его Элерриум наверняка был уничтожен вместе с ним. Будьте осторожны с использованием взрывчатки неподалеку от целых источников энергии НЛО, поскольку вы с легкостью можете уничтожить ценный Элериум!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце успешной миссии, любой Элериум содержащийся внутри целых источников энергии будет автоматически собран и доставлен на базу. Если по какой-то причине вы вынуждены закончить мисссию до безоговорочной победы, вы можете собрать Элериум вручную (для этого нужно оглушить своего солдата и бросить его тело в центр источника энергии НЛО, возможно источник энергии необходимо будет предварительно расстрелять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, самый эффективный способ добычи Элериума это грабеж [[Корабль_снабжения|кораблей снабжения]], которые поставляют необходимую провизию и материалы на каждую базу пришельцев. Оставьте базу в покое и захватывайте каждый приземлившийся корабль снабжения, так как негативный счет от базы пришельцев не сравним с положительным счетом за захват кораблей снабжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники энергии НЛО также могут быть обнаружены на некоторых базах пришельцев, для этого они должны содержать соответствующий базовый &amp;quot;модуль&amp;quot;. Базы, содержащие его, можно грабить без завершения мисси, при помощи приема, описанного выше. Правда, грабеж кораблей пришельцев наверняка более безопасный и надежный способ получить Элериум при помощи базы пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте боя, Элериум отображается как небольшой фиолетовый шар (тот же спрайт, что и у бомбы из [[Маленькая Пусковая Установка|маленькой пусковой установки]]. Один такой предмет представляет собой 50 единиц Элериума. В одной из версий игры, при [[Защита_базы_X-COM|защите базы]] часть Элериума появлялась на экране экипировки солдат, что приводило к тому, что появившийся на карте из расчета 1:1 элериум (50 предметов на 50 единиц) превращался по курсу 1:50 при вашей победе, что в результате увеличивало количество Элериума на ваших складах в 50 раз! Это наверняка является программной ошибкой и не было замечено в Коллекторской Версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предназначение ==&lt;br /&gt;
Ни в коем случае не продавайте Элериум! Несмотря на то, что у вас есть такая возможность, это крайне невыгодно. Элериум используется как топливо для всех продвинутых кораблей - [[«Огненный шторм»|«Огненного шторма»]], [[«Молния»|«Молнии»]] и [[«Мститель»|«Мстителя»]]. Также он в различных количествах используется при  [[Производство|производстве]] большинства внеземных технологий, [[Летающая броня|летающей брони]] и прочего. Поскольку ваше количество Элериума строго ограничено и может быть добыто только при выполнении тактических миссий, его продажа, несмотря на высокую цену ($5000) крайне нежелательна. Задумайтесь о продаже сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элериум в настоящем мире ==&lt;br /&gt;
(переведу позже)&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Ununpentium Ununpentium], the temporary name for synthesized element 115, was only created briefly in atomic laboratories in 2004 and is not the subject of much research. However UFO &#039;researcher&#039; [http://en.wikipedia.org/wiki/Bob_Lazar Robert Lazar] made several [http://www.beyondweird.com/element115.html claims] about E-115 in the 1980&#039;s. For example, it would be the only element that had a gravitational field extending past it&#039;s own atomic &#039;shell&#039;. This deviance from the normal rule would be so significant that perhaps the technologies seen in the [[X-Com series]] could become a reality - anti-gravity devices used for both flight and particle acceleration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How much Elerium is “1 Elerium“? ==&lt;br /&gt;
Since some information about the physical laws that rule Elerium-related technology is given in the game this question can be answered to some extent. To fit Elerium into the laws of physics, some basic facts have to be “chosen”. The only way to equal an amount of Elerium to an amount of power is to calculate the power needed by Elerium-propelled crafts. I chose the “Avenger” for this calculation. Since it is the most advanced craft built by X-Com we can assume it has maximum efficiency, which eases the maths a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I also assumed that the weight of the Elerium item that can be picked up in combat (3 weight units) can not be used to deduct the actual mass of Elerium in this item. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First we have to find the “Avenger”s maximum speed in SI units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
r * f / t = v&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With r as range (54000 nautical miles), t as time that the craft needs for that range (10 hours) and f as factor translating nautical miles into kilometres (1.852) the maximum speed v is almost exactly 10,000 km/h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The required power for maintaining this speed can be deducted solely from atmospheric drag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F = v^2 * RHO * A * C_d /2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P = F*r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With v as velocity (10,000 km/h), RHO as density of atmosphere (see below), A as area where the drag applies to the craft (for the “Avenger” this would be roughly estimated 20 m^2), C_d as drag coefficient (since the “Avenger” should be constructed quite well I estimated 0.3) and r as range in kilometres (100000), F is the force applied by atmospheric resistance and P the total power over total range that is used to overcome this resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I took 5000 ft. as average flight height to estimate the atmospheric density. This means that RHO roughly equals 0.85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The velocity has to be [m/s] and the range has to be [m] to fit for the following formulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore follows: F = 1.968 * 10^7 kN and P = F * 10^9  = 1.968 * 10 ^16 kNm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now we take that keeping the craft at max speed only uses 75% of required energy per mission, since combat situations as well as turning,  starting and landing (overcoming inertia) use extra power. Now we use Einsteins most popular formula to calculate the required mass from our power requirements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,968 * 10^16 / 0.75 = m´ * c^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore follows: m´ = 291.555 g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taking into account that “only” 99% of mass is converted into energy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
m = 291.555 / 0.99 = 294.5 grams , which is the mass carrying the “Avenger” for 100.000 kilometres!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since an “Avenger” is fuelled with 12 units of Elerium, one unit weights roughly 25 grams, which means one UFO power source carries about 1.25 kilogram of Elerium. This also means that the explosions of UFO Power Sources after crashing are BY FAR too small. An explosion in which less than 0.1% (around 1 gram) of the contained Elerium is transformed into energy would have twice the explosive force of the Hiroshima atomic bomb. Using this model, shooting down a terror ship with 4 power sources destroyed would explode with a force of almost 90 kilotons, enough to completely destroy a small city. And keep in mind: an alien grenade contains 25 grams of Elerium, which using the same assumed conversion rate, gives it a explosive force 36 times that of a MOAB &#039;Super Bomb&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: This has a pretty obvious explanation. Elerium, by itself, is relatively inert. It appears to be completely stable under almost any circumstances, does not radioactively decompose, and is non-explosive. Obviously, the 99% energy mass conversion ONLY applies under ideal situations, such as during the normal running of a functioning Power Source. It is rather naive to suppose that the mere process of blowing something up will cause it to release all its potential energy. (A herd of horses is capable of performing a LOT of work, but strangely enough, shooting them or blowing them up releases almost no energy at all).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Do not confuse with ==&lt;br /&gt;
[[Elirium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UFO Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category: UFO Components]]&lt;br /&gt;
[[Category:Research (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-115&amp;diff=31833</id>
		<title>Элериум-115</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-115&amp;diff=31833"/>
		<updated>2010-10-20T13:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Предназначение */  Тут был бред. Полнейший. Ну не всё, конечно, но многое. Сделал названия с маленькой буквы. Летающая Броня. Пфу.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Элериум, известный как элемент 115, является источником энергии для всех технологий пришельцев. Добываемый из залежей неподалеку от  [[Сайдония|Сайдонии]], он имеет множество применений. Однако, на Земле он не встречается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это предмет из &#039;&#039;[[X-COM|UFO: Enemy Unknown]]&#039;&#039;. Для его эквивалента из &#039;&#039;[[TFTD|Terror from the Deep]]&#039;&#039; смотрите [[Зрбайт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:BIGOBS56.GIF|left|64 px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Размер: 1 в выстоу x 1 в ширину&lt;br /&gt;
*Вес: 3&lt;br /&gt;
*Стоимость продажи: $5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение Элериума ==&lt;br /&gt;
Элериум не может быть синтезирован на Земле; он может быть получен только при [[Захват_сбитого_НЛО|захвате НЛО]] или [[Захват_базы_пришельцев|захвате базы пришельцев]]. Элериум можно найти внутри [[Источник энергии НЛО|Источников энергии НЛО]], и он очень хупок. Если при начале захвата НЛО вы обнаружите что источник энергии был уничтожен (в результате аварийной посадки), его Элерриум наверняка был уничтожен вместе с ним. Будьте осторожны с использованием взрывчатки неподалеку от целых источников энергии НЛО, поскольку вы с легкостью можете уничтожить ценный Элериум!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце успешной миссии, любой Элериум содержащийся внутри целых источников энергии будет автоматически собран и доставлен на базу. Если по какой-то причине вы вынуждены закончить мисссию до безоговорочной победы, вы можете собрать Элериум вручную (для этого нужно оглушить своего солдата и бросить его тело в центр источника энергии НЛО, возможно источник энергии необходимо будет предварительно расстрелять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, самый эффективный способ добычи Элериума это грабеж [[Корабль_снабжения|кораблей снабжения]], которые поставляют необходимую провизию и материалы на каждую базу пришельцев. Оставьте базу в покое и захватывайте каждый приземлившийся корабль снабжения, так как негативный счет от базы пришельцев не сравним с положительным счетом за захват кораблей снабжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источники энергии НЛО также могут быть обнаружены на некоторых базах пришельцев, для этого они должны содержать соответствующий базовый &amp;quot;модуль&amp;quot;. Базы, содержащие его, можно грабить без завершения мисси, при помощи приема, описанного выше. Правда, грабеж кораблей пришельцев наверняка более безопасный и надежный способ получить Элериум при помощи базы пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте боя, Элериум отображается как небольшой фиолетовый шар (тот же спрайт, что и у бомбы из [[Маленькая Пусковая Установка|маленькой пусковой установки]]. Один такой предмет представляет собой 50 единиц Элериума. В одной из версий игры, при [[Защита_базы_X-COM|защите базы]] часть Элериума появлялась на экране экипировки солдат, что приводило к тому, что появившийся на карте из расчета 1:1 элериум (50 предметов на 50 единиц) превращался по курсу 1:50 при вашей победе, что в результате увеличивало количество Элериума на ваших складах в 50 раз! Это наверняка является программной ошибкой и не было замечено в Коллекторской Версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предназначение ==&lt;br /&gt;
Ни в коем случае не продавайте Элериум! Несмотря на то, что у вас есть такая возможность, это крайне невыгодно. Элериум используется как топливо для всех продвинутых кораблей - [[«Огненный шторм»|«Огненного шторма»]], [[«Молния»|«Молнии»]] и [[«Мститель»|«Мстителя»]]. Также он в различных количествах используется при  [[Производство|производстве]] большинства внеземных технологий, [[Летающая броня|летающей брони]] и прочего. Поскольку ваше количество Элериума строго ограничено и может быть добыто только при выполнении миссий, его продажа, несмотря на высокую цену ($5000) крайне нежелательна. Задумайтесь о продаже сплавов пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элериум в настоящем мире ==&lt;br /&gt;
(переведу позже)&lt;br /&gt;
[http://en.wikipedia.org/wiki/Ununpentium Ununpentium], the temporary name for synthesized element 115, was only created briefly in atomic laboratories in 2004 and is not the subject of much research. However UFO &#039;researcher&#039; [http://en.wikipedia.org/wiki/Bob_Lazar Robert Lazar] made several [http://www.beyondweird.com/element115.html claims] about E-115 in the 1980&#039;s. For example, it would be the only element that had a gravitational field extending past it&#039;s own atomic &#039;shell&#039;. This deviance from the normal rule would be so significant that perhaps the technologies seen in the [[X-Com series]] could become a reality - anti-gravity devices used for both flight and particle acceleration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How much Elerium is “1 Elerium“? ==&lt;br /&gt;
Since some information about the physical laws that rule Elerium-related technology is given in the game this question can be answered to some extent. To fit Elerium into the laws of physics, some basic facts have to be “chosen”. The only way to equal an amount of Elerium to an amount of power is to calculate the power needed by Elerium-propelled crafts. I chose the “Avenger” for this calculation. Since it is the most advanced craft built by X-Com we can assume it has maximum efficiency, which eases the maths a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I also assumed that the weight of the Elerium item that can be picked up in combat (3 weight units) can not be used to deduct the actual mass of Elerium in this item. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First we have to find the “Avenger”s maximum speed in SI units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
r * f / t = v&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With r as range (54000 nautical miles), t as time that the craft needs for that range (10 hours) and f as factor translating nautical miles into kilometres (1.852) the maximum speed v is almost exactly 10,000 km/h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The required power for maintaining this speed can be deducted solely from atmospheric drag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F = v^2 * RHO * A * C_d /2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P = F*r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With v as velocity (10,000 km/h), RHO as density of atmosphere (see below), A as area where the drag applies to the craft (for the “Avenger” this would be roughly estimated 20 m^2), C_d as drag coefficient (since the “Avenger” should be constructed quite well I estimated 0.3) and r as range in kilometres (100000), F is the force applied by atmospheric resistance and P the total power over total range that is used to overcome this resistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I took 5000 ft. as average flight height to estimate the atmospheric density. This means that RHO roughly equals 0.85.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The velocity has to be [m/s] and the range has to be [m] to fit for the following formulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore follows: F = 1.968 * 10^7 kN and P = F * 10^9  = 1.968 * 10 ^16 kNm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now we take that keeping the craft at max speed only uses 75% of required energy per mission, since combat situations as well as turning,  starting and landing (overcoming inertia) use extra power. Now we use Einsteins most popular formula to calculate the required mass from our power requirements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,968 * 10^16 / 0.75 = m´ * c^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore follows: m´ = 291.555 g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taking into account that “only” 99% of mass is converted into energy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
m = 291.555 / 0.99 = 294.5 grams , which is the mass carrying the “Avenger” for 100.000 kilometres!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since an “Avenger” is fuelled with 12 units of Elerium, one unit weights roughly 25 grams, which means one UFO power source carries about 1.25 kilogram of Elerium. This also means that the explosions of UFO Power Sources after crashing are BY FAR too small. An explosion in which less than 0.1% (around 1 gram) of the contained Elerium is transformed into energy would have twice the explosive force of the Hiroshima atomic bomb. Using this model, shooting down a terror ship with 4 power sources destroyed would explode with a force of almost 90 kilotons, enough to completely destroy a small city. And keep in mind: an alien grenade contains 25 grams of Elerium, which using the same assumed conversion rate, gives it a explosive force 36 times that of a MOAB &#039;Super Bomb&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: This has a pretty obvious explanation. Elerium, by itself, is relatively inert. It appears to be completely stable under almost any circumstances, does not radioactively decompose, and is non-explosive. Obviously, the 99% energy mass conversion ONLY applies under ideal situations, such as during the normal running of a functioning Power Source. It is rather naive to suppose that the mere process of blowing something up will cause it to release all its potential energy. (A herd of horses is capable of performing a LOT of work, but strangely enough, shooting them or blowing them up releases almost no energy at all).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Do not confuse with ==&lt;br /&gt;
[[Elirium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
{{Equipment (UFO Defense) Navbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UFO Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Category:Equipment (EU)]]&lt;br /&gt;
[[Category: UFO Components]]&lt;br /&gt;
[[Category:Research (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4&amp;diff=31832</id>
		<title>Склад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4&amp;diff=31832"/>
		<updated>2010-10-20T13:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Основная информация */  Заменил коммандер на командир&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная информация ==&lt;br /&gt;
[[Image:Base-stores.gif|right|100px]]&lt;br /&gt;
Каждый склад добавляет на вашей базе 50 единиц, в которых можно хранить оружие, танки и прочие объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что реальная вместимость вашей базы является безграничной. Это значит, что не обязательно иметь склад для хранения предметов. Ваши трупы будут хранить предметы в зале, на кровати, в кинотеатре, офисе командира и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, если вы захотите передать на базу оборудование, необходимо, чтобы на ней было свободное место. Если вы имеете больше предметов, чем позволяет ваша база, вы не сможете возвращать на нее снаряжение с кораблей или других баз или приобретать новое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом вы все равно сможете создавать новые объекты и привозить захваченные во время тактических миссий предметы даже при превышении лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список размеров предметов и их размещения на складе можно прочитать на странице [[Истории Базы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот модуль базы используется в &#039;&#039;UFO: Enemy Unknown&#039;&#039;. Описание его аналога для &#039;&#039;Terror from the Deep&#039;&#039; см. на странице [[Склад (TFTD)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:XBASE_07MAP-L1.JPG|General Stores: Level 0|250 px]] [[Image:XBASE_07MAP-L2.JPG|General Stores: Level 1|250 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
Время постройки: 10 days&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость постройки: $150,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость обслуживания: $5,000/месяц&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Советы по уборке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Модули базы - Навигация}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Модули базы (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31831</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31831"/>
		<updated>2010-10-20T13:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|снэйкменами.]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в [[зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|этериалы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[зомби]]. Новый криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно со [[Снэйкмен|снэйкменами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 20 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо является очень эффективным [[Защита_населенного_пункта|оружием террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:NKF|NKF]]: Note, the above is taken directly from the game [[UFOpaedia]]. Technically, the comment about the vulnerability to explosives is only true when the Chryssalid is unconscious. Chryssalids, in fact, take normal damage from Explosives. To confirm this, refer to the [[Damage#Damage Modifiers | Damage Modifiers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;With the [[Auto-Cannon|Auto]] or [[Heavy Cannon|Heavy]] Cannon, Chryssalids are more likely to get knocked unconscious with HE rounds while AP rounds often kills them. Make it habit of examining the corpse before moving on if you haven&#039;t destroyed the corpse outright. ] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:Tsunamiatunzen1|Tsunamiatunzen1]]: The entry about the twenty eggs isn&#039;t true either. Although this doesn&#039;t do you much good since twenty zombies is enough to make the rest of your squad go berserk and at least one or two of your former soldiers would have certainly become a new chryssalid by then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, попав в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. В связи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Модификаторы урона криссалида: Огонь 80%, Оглушение 90%. Устойчивость ко всем видам атак у них почти одинаковая, несмотря на, &amp;quot;уязвимость к оружию взрывного действия&amp;quot;, про которую говорилось выше.&lt;br /&gt;
*Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.. &lt;br /&gt;
*Если вы находитесь в контроллируемой криссалидом зоне без летающей брони, можете попробовать подняться наверх и прострелить ступеньки, что бы он не поднялся. Это работает также если вы просто сидите на этажом выше криссалида. Тем самым вы заблокируете ему проход к вам и он останется на нижнем этаже. Но не забудьте сделать это со всеми лестницами, ведущими на этот этаж.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Тентакулят]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31830</id>
		<title>Talk:Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31830"/>
		<updated>2010-10-20T13:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Не понимаю смысла предложения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Не понимаю смысла предложения== &lt;br /&gt;
Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой (бессмысленный) вариант перевода:&lt;br /&gt;
Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.&lt;br /&gt;
Но, понимаю, что это бред сивой кобылы. Варианты?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31829</id>
		<title>Talk:Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31829"/>
		<updated>2010-10-20T13:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Не понимаю смысла предложения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Не понимаю смысла предложения== &lt;br /&gt;
Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мой (бессмысленный) вариант перевода:&lt;br /&gt;
Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.&lt;br /&gt;
Но понимаю, что это бред сивой кобылы. Варианты?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31828</id>
		<title>Talk:Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31828"/>
		<updated>2010-10-20T12:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: Created page with &amp;quot;==Не понимаю смысла предложения==  Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving st...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Не понимаю смысла предложения== &lt;br /&gt;
Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up).&lt;br /&gt;
Мой (бессмысленный) вариант перевода:&lt;br /&gt;
Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.&lt;br /&gt;
Но понимаю, что это бред сивой кобылы. Варианты?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31827</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31827"/>
		<updated>2010-10-20T12:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|снэйкменами.]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в [[зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|этериалы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[зомби]]. Новый криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно со [[Снэйкмен|снэйкменами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 20 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо является очень эффективным [[Защита_населенного_пункта|оружием террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:NKF|NKF]]: Note, the above is taken directly from the game [[UFOpaedia]]. Technically, the comment about the vulnerability to explosives is only true when the Chryssalid is unconscious. Chryssalids, in fact, take normal damage from Explosives. To confirm this, refer to the [[Damage#Damage Modifiers | Damage Modifiers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;With the [[Auto-Cannon|Auto]] or [[Heavy Cannon|Heavy]] Cannon, Chryssalids are more likely to get knocked unconscious with HE rounds while AP rounds often kills them. Make it habit of examining the corpse before moving on if you haven&#039;t destroyed the corpse outright. ] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:Tsunamiatunzen1|Tsunamiatunzen1]]: The entry about the twenty eggs isn&#039;t true either. Although this doesn&#039;t do you much good since twenty zombies is enough to make the rest of your squad go berserk and at least one or two of your former soldiers would have certainly become a new chryssalid by then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, попав в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. В связи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Модификаторы урона криссалида: Огонь 80%, Оглушение 90%. Устойчивость ко всем видам атак у них почти одинаковая, несмотря на, &amp;quot;уязвимость к оружию взрывного действия&amp;quot;, про которую говорилось выше.&lt;br /&gt;
*Криссалид, находящийся без сознания уязвим к обычной гранате так же, как и к любому другому объекту (что очень полезно, так как оставлять оглушённого криссалида живым очень плохая идея, если вы можете оглушить его ещё раз, в том случае, если он проснётся.. &lt;br /&gt;
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Тентакулят]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31826</id>
		<title>User talk:Amazingmax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31826"/>
		<updated>2010-10-20T12:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Глоссарий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Рекомендации к переводу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы обратить внимание на некоторую разницу в оформлении между оригинальными (английскими) и русскими статьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английских статьях при упоминании многословного термина (да и простой термин тоже) каждое слово пишется с заглавной буквы, причём независимо от того, в начале предложения  или нет. Например, [[Rocket Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычных статьях используется более привычная форма: все буквы прописные. Если термин начинает предложение, первая буква первого слова — заглавная, по правилам русского языка. Например, [[ракетная пусковая установка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немного иначе выглядит и навигационная панель внизу статей. В ней перечисляется как перевод термина так и оригинальное название в кавычках. Но для названия непосредственно самой статьи используется только русский вариант. Например, вот так выглядит код ссылки на [[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, не все статьи имеют общий вид, т.к. часть из них переводилась до каких-либо решений по оформлению. (например, [[Template:Снаряжение_(UFO_Defense)_Navbar|НавБар]] у страницы по [[Вооружение|вооружению]] пока не соответствует этим правилам) Но хотелось бы придерживаться единого стиля. Поэтому замеченные подобные недочёты нужно исправить, либо сообщить мне о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть [[Глоссарий X-COM 1|Словарь соответствий для перевода различных терминов]], которые используются в статьях. Огромная просьба использовать именно их. Если же есть другой вариант, просьба выдвинуть его на обсуждение, включив его в глоссарий в графу &amp;quot;Прочие варианты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылку на английскую статью лучше не оставлять, так её очень легко потом потерять. Поэтому необходимо при отсутствии русскоязычной статьи проверить, нет ли на неё ссылок в уже существующих статьях и использовать уже упомянутое там название. Посмотреть это можно [[Special:WantedPages|тут]]. Если этого не делать, то при наличии большого количества статей они могут оказаться не связанными друг с другом, либо ведущими на английские страницы. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, подправлю. Учту на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, вопрос: зачем создавать кучу статей, переведя в них от силы одну-две строки? В этом кроется какой-то тайный  смысл? Почему не доделать статью целиком и взяться за следующую? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:31, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком виде много статей оставаться не будут, они перведуться в ближайшие 2 дня. Красный цвет (когда отсутвстует статья) меня раздражает. =) За новые статьи браться не буду, пока не переведу те 3, которые начал (Пистолет, Криссалид и про покупку\продажу\транспортировку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По красным ссылкам проще отслеживать пустые статьи. Не скрою, меня он тоже раздражает, но потом очень неудобно перерывать и править старые статьи. Уже были такие попытки в самом начале работы.&lt;br /&gt;
И, кстати, хотелось бы чуточку больше внимания к орфографии. Если пишешь статьи в Опере/ФайрФоксе можно включить проверку для удобства. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:42, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэйби сегодня докончу статью Криссалид.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 09:50, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обрати внимание, что в глоссарии имеется графа из перевода Обрящикова и графа перевода Уфопедии. На сайте используется именно последний вариант, а не Обрящикова.  Обрящиков был взят как промежуточный вариант, и от него довольно быстро отказались. &lt;br /&gt;
И ещё момент: названия рас пришельцев, оборудования и т.д. мы пишем с маленькой буквы, а не с большой (исключение - начало предложения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я где-то писал с большой? Хм, может, где-то пропустил.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 13:50, 20 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31825</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31825"/>
		<updated>2010-10-20T12:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|снэйкменами.]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в [[зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|этериалы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[зомби]]. Новый криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно со [[Снэйкмен|снэйкменами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 20 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо является очень эффективным [[Защита_населенного_пункта|оружием террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:NKF|NKF]]: Note, the above is taken directly from the game [[UFOpaedia]]. Technically, the comment about the vulnerability to explosives is only true when the Chryssalid is unconscious. Chryssalids, in fact, take normal damage from Explosives. To confirm this, refer to the [[Damage#Damage Modifiers | Damage Modifiers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;With the [[Auto-Cannon|Auto]] or [[Heavy Cannon|Heavy]] Cannon, Chryssalids are more likely to get knocked unconscious with HE rounds while AP rounds often kills them. Make it habit of examining the corpse before moving on if you haven&#039;t destroyed the corpse outright. ] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:Tsunamiatunzen1|Tsunamiatunzen1]]: The entry about the twenty eggs isn&#039;t true either. Although this doesn&#039;t do you much good since twenty zombies is enough to make the rest of your squad go berserk and at least one or two of your former soldiers would have certainly become a new chryssalid by then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, попав в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. В связи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Модификаторы урона криссалида: Огонь 80%, Оглушение 90%. Устойчивость ко всем видам атак у них почти одинаковая, несмотря на, &amp;quot;уязвимость к оружию взрывного действия&amp;quot;, про которую говорилось выше.&lt;br /&gt;
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). &lt;br /&gt;
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Тентакулят]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31824</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31824"/>
		<updated>2010-10-20T12:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|снэйкменами.]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в [[зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|этериалы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урон:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[зомби]]. Новый криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно со [[Снэйкмен|снэйкменами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 20 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо является очень эффективным [[Защита_населенного_пункта|оружием террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:NKF|NKF]]: Note, the above is taken directly from the game [[UFOpaedia]]. Technically, the comment about the vulnerability to explosives is only true when the Chryssalid is unconscious. Chryssalids, in fact, take normal damage from Explosives. To confirm this, refer to the [[Damage#Damage Modifiers | Damage Modifiers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;With the [[Auto-Cannon|Auto]] or [[Heavy Cannon|Heavy]] Cannon, Chryssalids are more likely to get knocked unconscious with HE rounds while AP rounds often kills them. Make it habit of examining the corpse before moving on if you haven&#039;t destroyed the corpse outright. ] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:Tsunamiatunzen1|Tsunamiatunzen1]]: The entry about the twenty eggs isn&#039;t true either. Although this doesn&#039;t do you much good since twenty zombies is enough to make the rest of your squad go berserk and at least one or two of your former soldiers would have certainly become a new chryssalid by then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, попав в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. В связи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren&#039;t particularly susceptible to anything, despite the &amp;quot;vulnerability to explosives&amp;quot; mentioned above. &lt;br /&gt;
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). &lt;br /&gt;
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Тентакулят]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31816</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31816"/>
		<updated>2010-10-20T10:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|Террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|Человекозмеями]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в   [[Зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи Криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|Летуны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урог:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[Зомби]]. Новый Криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно с [[Снэйкмен|Человекозмеями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 12 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо очень хорошее [[Миссия террора|оружие террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, входя в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. Всвязи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren&#039;t particularly susceptible to anything, despite the &amp;quot;vulnerability to explosives&amp;quot; mentioned above. &lt;br /&gt;
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). &lt;br /&gt;
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Тентакулят]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31815</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31815"/>
		<updated>2010-10-20T10:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|Террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|Человекозмеями]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в   [[Зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи Криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|Летуны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урог:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[Зомби]]. Новый Криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно с [[Снэйкмен|Человекозмеями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 12 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо очень хорошее [[Миссия террора|оружие террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, входя в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. Всвязи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловеке»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren&#039;t particularly susceptible to anything, despite the &amp;quot;vulnerability to explosives&amp;quot; mentioned above. &lt;br /&gt;
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). &lt;br /&gt;
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Tentaculat]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31813</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31813"/>
		<updated>2010-10-20T09:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|Террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|Человекозмеями]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в   [[Зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи Криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|Летуны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урог:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[Зомби]]. Новый Криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно с [[Снэйкмен|Человекозмеями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 12 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо очень хорошее [[Миссия террора|оружие террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности «Начинающий», у криссалида 110 ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15 ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, входя в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. Всвязи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности «Начинающий» и 8 раз на «Сверхчеловек»(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren&#039;t particularly susceptible to anything, despite the &amp;quot;vulnerability to explosives&amp;quot; mentioned above. &lt;br /&gt;
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). &lt;br /&gt;
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Tentaculat]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31812</id>
		<title>User talk:Amazingmax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31812"/>
		<updated>2010-10-20T09:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Перенос базы Уфопедии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Рекомендации к переводу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы обратить внимание на некоторую разницу в оформлении между оригинальными (английскими) и русскими статьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английских статьях при упоминании многословного термина (да и простой термин тоже) каждое слово пишется с заглавной буквы, причём независимо от того, в начале предложения  или нет. Например, [[Rocket Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычных статьях используется более привычная форма: все буквы прописные. Если термин начинает предложение, первая буква первого слова — заглавная, по правилам русского языка. Например, [[ракетная пусковая установка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немного иначе выглядит и навигационная панель внизу статей. В ней перечисляется как перевод термина так и оригинальное название в кавычках. Но для названия непосредственно самой статьи используется только русский вариант. Например, вот так выглядит код ссылки на [[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, не все статьи имеют общий вид, т.к. часть из них переводилась до каких-либо решений по оформлению. (например, [[Template:Снаряжение_(UFO_Defense)_Navbar|НавБар]] у страницы по [[Вооружение|вооружению]] пока не соответствует этим правилам) Но хотелось бы придерживаться единого стиля. Поэтому замеченные подобные недочёты нужно исправить, либо сообщить мне о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть [[Глоссарий X-COM 1|Словарь соответствий для перевода различных терминов]], которые используются в статьях. Огромная просьба использовать именно их. Если же есть другой вариант, просьба выдвинуть его на обсуждение, включив его в глоссарий в графу &amp;quot;Прочие варианты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылку на английскую статью лучше не оставлять, так её очень легко потом потерять. Поэтому необходимо при отсутствии русскоязычной статьи проверить, нет ли на неё ссылок в уже существующих статьях и использовать уже упомянутое там название. Посмотреть это можно [[Special:WantedPages|тут]]. Если этого не делать, то при наличии большого количества статей они могут оказаться не связанными друг с другом, либо ведущими на английские страницы. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, подправлю. Учту на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, вопрос: зачем создавать кучу статей, переведя в них от силы одну-две строки? В этом кроется какой-то тайный  смысл? Почему не доделать статью целиком и взяться за следующую? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:31, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком виде много статей оставаться не будут, они перведуться в ближайшие 2 дня. Красный цвет (когда отсутвстует статья) меня раздражает. =) За новые статьи браться не буду, пока не переведу те 3, которые начал (Пистолет, Криссалид и про покупку\продажу\транспортировку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По красным ссылкам проще отслеживать пустые статьи. Не скрою, меня он тоже раздражает, но потом очень неудобно перерывать и править старые статьи. Уже были такие попытки в самом начале работы.&lt;br /&gt;
И, кстати, хотелось бы чуточку больше внимания к орфографии. Если пишешь статьи в Опере/ФайрФоксе можно включить проверку для удобства. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:42, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэйби сегодня докончу статью Криссалид.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 09:50, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перенос базы Уфопедии==&lt;br /&gt;
Погоди править статьи. Сейчас идёт перенос базы на другой хост, поэтому изменения могут не сохраниться. Забэкапь у себя свои наработки на всякий случай.&lt;br /&gt;
Вообще, я взял себе в привычку статьи переводить локально и выкладывать уже готовый (либо 99%) вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей. Сохранил копии. Кстати, вспомнил где видел тебя и Troll&#039;a. =) На форуме ag.ru в понятно каком разделе.&lt;br /&gt;
Кстати, сервер же вроде уже передвинут...Server Move - 20/10/2010 @ 9am GMT The server move is now complete. If you are reading this message, you can continue working on the site once again. Thanks for your patience! --Pete 09:56, 20 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31811</id>
		<title>User talk:Amazingmax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31811"/>
		<updated>2010-10-20T09:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Перенос базы Уфопедии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Рекомендации к переводу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы обратить внимание на некоторую разницу в оформлении между оригинальными (английскими) и русскими статьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английских статьях при упоминании многословного термина (да и простой термин тоже) каждое слово пишется с заглавной буквы, причём независимо от того, в начале предложения  или нет. Например, [[Rocket Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычных статьях используется более привычная форма: все буквы прописные. Если термин начинает предложение, первая буква первого слова — заглавная, по правилам русского языка. Например, [[ракетная пусковая установка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немного иначе выглядит и навигационная панель внизу статей. В ней перечисляется как перевод термина так и оригинальное название в кавычках. Но для названия непосредственно самой статьи используется только русский вариант. Например, вот так выглядит код ссылки на [[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, не все статьи имеют общий вид, т.к. часть из них переводилась до каких-либо решений по оформлению. (например, [[Template:Снаряжение_(UFO_Defense)_Navbar|НавБар]] у страницы по [[Вооружение|вооружению]] пока не соответствует этим правилам) Но хотелось бы придерживаться единого стиля. Поэтому замеченные подобные недочёты нужно исправить, либо сообщить мне о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть [[Глоссарий X-COM 1|Словарь соответствий для перевода различных терминов]], которые используются в статьях. Огромная просьба использовать именно их. Если же есть другой вариант, просьба выдвинуть его на обсуждение, включив его в глоссарий в графу &amp;quot;Прочие варианты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылку на английскую статью лучше не оставлять, так её очень легко потом потерять. Поэтому необходимо при отсутствии русскоязычной статьи проверить, нет ли на неё ссылок в уже существующих статьях и использовать уже упомянутое там название. Посмотреть это можно [[Special:WantedPages|тут]]. Если этого не делать, то при наличии большого количества статей они могут оказаться не связанными друг с другом, либо ведущими на английские страницы. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, подправлю. Учту на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, вопрос: зачем создавать кучу статей, переведя в них от силы одну-две строки? В этом кроется какой-то тайный  смысл? Почему не доделать статью целиком и взяться за следующую? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:31, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком виде много статей оставаться не будут, они перведуться в ближайшие 2 дня. Красный цвет (когда отсутвстует статья) меня раздражает. =) За новые статьи браться не буду, пока не переведу те 3, которые начал (Пистолет, Криссалид и про покупку\продажу\транспортировку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По красным ссылкам проще отслеживать пустые статьи. Не скрою, меня он тоже раздражает, но потом очень неудобно перерывать и править старые статьи. Уже были такие попытки в самом начале работы.&lt;br /&gt;
И, кстати, хотелось бы чуточку больше внимания к орфографии. Если пишешь статьи в Опере/ФайрФоксе можно включить проверку для удобства. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:42, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэйби сегодня докончу статью Криссалид.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 09:50, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перенос базы Уфопедии==&lt;br /&gt;
Погоди править статьи. Сейчас идёт перенос базы на другой хост, поэтому изменения могут не сохраниться. Забэкапь у себя свои наработки на всякий случай.&lt;br /&gt;
Вообще, я взял себе в привычку статьи переводить локально и выкладывать уже готовый (либо 99%) вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей. Сохранил копии. Кстати, вспомнил где видел тебя и Troll&#039;a. =) На форуме ag.ru в понятно каком разделе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31810</id>
		<title>User talk:Amazingmax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31810"/>
		<updated>2010-10-20T08:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Рекомендации к переводу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы обратить внимание на некоторую разницу в оформлении между оригинальными (английскими) и русскими статьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английских статьях при упоминании многословного термина (да и простой термин тоже) каждое слово пишется с заглавной буквы, причём независимо от того, в начале предложения  или нет. Например, [[Rocket Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычных статьях используется более привычная форма: все буквы прописные. Если термин начинает предложение, первая буква первого слова — заглавная, по правилам русского языка. Например, [[ракетная пусковая установка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немного иначе выглядит и навигационная панель внизу статей. В ней перечисляется как перевод термина так и оригинальное название в кавычках. Но для названия непосредственно самой статьи используется только русский вариант. Например, вот так выглядит код ссылки на [[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, не все статьи имеют общий вид, т.к. часть из них переводилась до каких-либо решений по оформлению. (например, [[Template:Снаряжение_(UFO_Defense)_Navbar|НавБар]] у страницы по [[Вооружение|вооружению]] пока не соответствует этим правилам) Но хотелось бы придерживаться единого стиля. Поэтому замеченные подобные недочёты нужно исправить, либо сообщить мне о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть [[Глоссарий X-COM 1|Словарь соответствий для перевода различных терминов]], которые используются в статьях. Огромная просьба использовать именно их. Если же есть другой вариант, просьба выдвинуть его на обсуждение, включив его в глоссарий в графу &amp;quot;Прочие варианты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылку на английскую статью лучше не оставлять, так её очень легко потом потерять. Поэтому необходимо при отсутствии русскоязычной статьи проверить, нет ли на неё ссылок в уже существующих статьях и использовать уже упомянутое там название. Посмотреть это можно [[Special:WantedPages|тут]]. Если этого не делать, то при наличии большого количества статей они могут оказаться не связанными друг с другом, либо ведущими на английские страницы. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, подправлю. Учту на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, вопрос: зачем создавать кучу статей, переведя в них от силы одну-две строки? В этом кроется какой-то тайный  смысл? Почему не доделать статью целиком и взяться за следующую? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:31, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком виде много статей оставаться не будут, они перведуться в ближайшие 2 дня. Красный цвет (когда отсутвстует статья) меня раздражает. =) За новые статьи браться не буду, пока не переведу те 3, которые начал (Пистолет, Криссалид и про покупку\продажу\транспортировку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По красным ссылкам проще отслеживать пустые статьи. Не скрою, меня он тоже раздражает, но потом очень неудобно перерывать и править старые статьи. Уже были такие попытки в самом начале работы.&lt;br /&gt;
И, кстати, хотелось бы чуточку больше внимания к орфографии. Если пишешь статьи в Опере/ФайрФоксе можно включить проверку для удобства. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:42, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэйби сегодня докончу статью Криссалид.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 09:50, 20 October 2010 (BST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перенос базы Уфопедии==&lt;br /&gt;
Погоди править статьи. Сейчас идёт перенос базы на другой хост, поэтому изменения могут не сохраниться. Забэкапь у себя свои наработки на всякий случай.&lt;br /&gt;
Вообще, я взял себе в привычку статьи переводить локально и выкладывать уже готовый (либо 99%) вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей. Сохранил копии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31807</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31807"/>
		<updated>2010-10-20T08:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|Террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|Человекозмеями]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в   [[Зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи Криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|Летуны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урог:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[Зомби]]. Новый Криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно с [[Снэйкмен|Человекозмеями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 12 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо очень хорошее [[Миссия террора|оружие террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности &amp;quot;Начинающий&amp;quot;, у криссалида 110ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, входя в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. Всвязи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*Они могут атаковать 7 раз за ход на уровне сложности &amp;quot;Начинающий&amp;quot; и 8 раз на &amp;quot;Супермене&amp;quot;(самый сложный уровень сложности).&lt;br /&gt;
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren&#039;t particularly susceptible to anything, despite the &amp;quot;vulnerability to explosives&amp;quot; mentioned above. &lt;br /&gt;
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). &lt;br /&gt;
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Tentaculat]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31806</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31806"/>
		<updated>2010-10-20T08:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|Террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|Человекозмеями]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в   [[Зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи Криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|Летуны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урог:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[Зомби]]. Новый Криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно с [[Снэйкмен|Человекозмеями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 12 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо очень хорошее [[Миссия террора|оружие террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности Начинающий, у криссалида 110ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15ОД. Это значит, что его может быть не видно в начале хода, но он может пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, входя в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. Всвязи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*They can perform 7 attacks per turn max at Beginner difficulty and 8 at Superhuman difficulty.&lt;br /&gt;
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren&#039;t particularly susceptible to anything, despite the &amp;quot;vulnerability to explosives&amp;quot; mentioned above. &lt;br /&gt;
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). &lt;br /&gt;
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Tentaculat]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31805</id>
		<title>User talk:Amazingmax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=User_talk:Amazingmax&amp;diff=31805"/>
		<updated>2010-10-20T08:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Рекомендации к переводу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы обратить внимание на некоторую разницу в оформлении между оригинальными (английскими) и русскими статьями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английских статьях при упоминании многословного термина (да и простой термин тоже) каждое слово пишется с заглавной буквы, причём независимо от того, в начале предложения  или нет. Например, [[Rocket Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русскоязычных статьях используется более привычная форма: все буквы прописные. Если термин начинает предложение, первая буква первого слова — заглавная, по правилам русского языка. Например, [[ракетная пусковая установка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немного иначе выглядит и навигационная панель внизу статей. В ней перечисляется как перевод термина так и оригинальное название в кавычках. Но для названия непосредственно самой статьи используется только русский вариант. Например, вот так выглядит код ссылки на [[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Лифт доступа|Лифт доступа (Access Lift)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, не все статьи имеют общий вид, т.к. часть из них переводилась до каких-либо решений по оформлению. (например, [[Template:Снаряжение_(UFO_Defense)_Navbar|НавБар]] у страницы по [[Вооружение|вооружению]] пока не соответствует этим правилам) Но хотелось бы придерживаться единого стиля. Поэтому замеченные подобные недочёты нужно исправить, либо сообщить мне о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть [[Глоссарий X-COM 1|Словарь соответствий для перевода различных терминов]], которые используются в статьях. Огромная просьба использовать именно их. Если же есть другой вариант, просьба выдвинуть его на обсуждение, включив его в глоссарий в графу &amp;quot;Прочие варианты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылку на английскую статью лучше не оставлять, так её очень легко потом потерять. Поэтому необходимо при отсутствии русскоязычной статьи проверить, нет ли на неё ссылок в уже существующих статьях и использовать уже упомянутое там название. Посмотреть это можно [[Special:WantedPages|тут]]. Если этого не делать, то при наличии большого количества статей они могут оказаться не связанными друг с другом, либо ведущими на английские страницы. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, подправлю. Учту на будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, вопрос: зачем создавать кучу статей, переведя в них от силы одну-две строки? В этом кроется какой-то тайный  смысл? Почему не доделать статью целиком и взяться за следующую? --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:31, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком виде много статей оставаться не будут, они перведуться в ближайшие 2 дня. Красный цвет (когда отсутвстует статья) меня раздражает. =) За новые статьи браться не буду, пока не переведу те 3, которые начал (Пистолет, Криссалид и про покупку\продажу\транспортировку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По красным ссылкам проще отслеживать пустые статьи. Не скрою, меня он тоже раздражает, но потом очень неудобно перерывать и править старые статьи. Уже были такие попытки в самом начале работы.&lt;br /&gt;
И, кстати, хотелось бы чуточку больше внимания к орфографии. Если пишешь статьи в Опере/ФайрФоксе можно включить проверку для удобства. --[[User:Ufo.mesh|ufo.mesh]] 15:42, 19 October 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэйби сегодня докончу статью Криссалид.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 09:50, 20 October 2010 (BST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31804</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31804"/>
		<updated>2010-10-20T08:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|Террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|Человекозмеями]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять в плоть яйца, (превращающие вас в   [[Зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи Криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|Летуны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урог:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[Зомби]]. Новый Криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно с [[Снэйкмен|Человекозмеями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 12 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо очень хорошее [[Миссия террора|оружие террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности Начинающий, у криссалида 110ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15ОД. Это значит, что их может быть не видно в начале хода, но они могут пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, входя в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. Всвязи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*They can perform 7 attacks per turn max at Beginner difficulty and 8 at Superhuman difficulty.&lt;br /&gt;
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren&#039;t particularly susceptible to anything, despite the &amp;quot;vulnerability to explosives&amp;quot; mentioned above. &lt;br /&gt;
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). &lt;br /&gt;
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Tentaculat]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31803</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31803"/>
		<updated>2010-10-20T08:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|Террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|Человекозмеями]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять личинки(яйца), (они превращают вас в   [[Зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи Криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|Летуны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урог:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[Зомби]]. Новый Криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно с [[Снэйкмен|Человекозмеями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 12 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо очень хорошее [[Миссия террора|оружие террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*На уровне сложности Начинающий, у криссалида 110ОД, и каждая атака в ближнем бою занимает у него 15ОД. Это значит, что их может быть не видно в начале хода, но они могут пробежать аж 23 клетки и атаковать вас на том же ходу! Но иногда криссалид может выскочить из-за здания, пробежать несколько клеток, входя в поле зрения вашего солдата и возвратиться обратно, в то место, откуда выскочил. Всвязи с этим, он может попасть под обстрел (если вы оставили солдатам время перед концом хода), так как он делает это несколько раз, пока вы не передвинетесь поближе к нему.&lt;br /&gt;
*They can perform 7 attacks per turn max at Beginner difficulty and 8 at Superhuman difficulty.&lt;br /&gt;
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren&#039;t particularly susceptible to anything, despite the &amp;quot;vulnerability to explosives&amp;quot; mentioned above. &lt;br /&gt;
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). &lt;br /&gt;
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Tentaculat]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31802</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31802"/>
		<updated>2010-10-20T08:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Вскрытие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|Террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|Человекозмеями]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять личинки(яйца), (они превращают вас в   [[Зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи Криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|Летуны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урог:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[Зомби]]. Новый Криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно с [[Снэйкмен|Человекозмеями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 12 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо очень хорошее [[Миссия террора|оружие террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*Beginner level Chryssalids have 110TU, and each melee attack costs 15TU. This means they can be out of visual range at the beginning of the turn and cross the 23 intervening tiles and still attack you in the same turn! But sometimes the Chryssalid will pop out of a building, run a few tiles, take a look at your soldiers, and the pop back into the cover it had before. This makes them susceptible to reaction fire since they do this several times, as long as you don&#039;t move up any further to get a better angle.&lt;br /&gt;
*They can perform 7 attacks per turn max at Beginner difficulty and 8 at Superhuman difficulty.&lt;br /&gt;
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren&#039;t particularly susceptible to anything, despite the &amp;quot;vulnerability to explosives&amp;quot; mentioned above. &lt;br /&gt;
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). &lt;br /&gt;
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Tentaculat]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31801</id>
		<title>Криссалид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B4&amp;diff=31801"/>
		<updated>2010-10-20T08:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Вскрытие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:chryssalid.gif|right|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Криссалиды&#039;&#039;&#039; это [[Террористы|Террористы]], действующие вместе с [[Снэйкмен|Человекозмеями]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противные. Зубастые. Очень-очень быстрые. Способны вживлять личинки(яйца), (они превращают вас в   [[Зомби]]) лишь немого касаясь брони. Способность одной особи Криссалида размножаться и легко уничтожать целые отряды дeлает их почти такими же опасными, как [[Этериал|Летуны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очки действия:&#039;&#039;&#039;         110-127&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039;              96&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Энергия:&#039;&#039;&#039;               140-162&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Реакция:&#039;&#039;&#039;               70-86&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Сила:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Храбрость:&#039;&#039;&#039;             100&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси умение:&#039;&#039;&#039;            Нет&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Пси устойчивость:&#039;&#039;&#039;      50-69&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Урог:&#039;&#039;&#039;                  110-118&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тип урона:&#039;&#039;&#039;          &amp;lt;i&amp;gt;???&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Меткость в ближнем бою:&#039;&#039;&#039;80%&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Затраты ОД:&#039;&#039;&#039;            15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живой экземпляр==&lt;br /&gt;
Схожие с клешнями краба, клешни этого создания довольно мощное оружие в ближнем бою. Высокие скорость и обмен веществ дают ему хорошую скорость и ловкость. Вместо того, что бы убивать свою жертву, они вживляют ей яйцо и яд вместе с ней, которые превращают их жертву в ходячего [[Зомби]]. Новый Криссалид вылупляется из жертвы через некоторое время после её оплодотворения. Криссалиды действуют совместно с [[Снэйкмен|Человекозмеями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
[[Image:chryssalidautopsy.gif|right|Chryssalid - Autopsy]]&lt;br /&gt;
Экзо-скелет этого существа очень жёсткий, но очень уязвим перед оружием взрывного действия. Мозг хорошо развит, и скорость роста его клеток очень высока. Каждая особь несёт в себе 12 яиц, которые они всаживают в какой-либо посторонний организм. Это существо очень хорошее [[Миссия террора|оружие террора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:NKF|NKF]]: Note, the above is taken directly from the game [[UFOpaedia]]. Technically, the comment about the vulnerability to explosives is only true when the Chryssalid is unconscious. Chryssalids, in fact, take normal damage from Explosives. To confirm this, refer to the [[Damage#Damage Modifiers | Damage Modifiers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;With the [[Auto-Cannon|Auto]] or [[Heavy Cannon|Heavy]] Cannon, Chryssalids are more likely to get knocked unconscious with HE rounds while AP rounds often kills them. Make it habit of examining the corpse before moving on if you haven&#039;t destroyed the corpse outright. ] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[ [[User:Tsunamiatunzen1|Tsunamiatunzen1]]: The entry about the twenty eggs isn&#039;t true either. Although this doesn&#039;t do you much good since twenty zombies is enough to make the rest of your squad go berserk and at least one or two of your former soldiers would have certainly become a new chryssalid by then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
*Beginner level Chryssalids have 110TU, and each melee attack costs 15TU. This means they can be out of visual range at the beginning of the turn and cross the 23 intervening tiles and still attack you in the same turn! But sometimes the Chryssalid will pop out of a building, run a few tiles, take a look at your soldiers, and the pop back into the cover it had before. This makes them susceptible to reaction fire since they do this several times, as long as you don&#039;t move up any further to get a better angle.&lt;br /&gt;
*They can perform 7 attacks per turn max at Beginner difficulty and 8 at Superhuman difficulty.&lt;br /&gt;
*Chryssalid Damage Modifiers: Fire 80%, Stun 90%. They aren&#039;t particularly susceptible to anything, despite the &amp;quot;vulnerability to explosives&amp;quot; mentioned above. &lt;br /&gt;
*[[Unconscious]] Chryssalids are as vulnerable to ordinary Grenades as any other object (which is a good thing, seeing that leaving stunned Chryssalids alive is generally a bad idea unless you can stun them again in case they get up). &lt;br /&gt;
*If you find yourself in a Chryssalid-infested area without a flying suit, you can try heading upstairs then shooting away the stairs. This works too if you just sit on the next level the stairs are on and block the way up since a Chryssalid is considered to still be on the bottom level. Sitting at the top of Transport aircraft ramps works too.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re afraid of a Chryssalid popping out of a corner while you&#039;re assaulting a base or a big UFO, place yourself below or above the Chryssalid&#039;s level and then pop out and blast it on your next turn.&lt;br /&gt;
*If you find a lone Chryssalid in your area and you&#039;re still using human rifles or laser pistols, you&#039;ll have to do the unthinkable, get in its face and unload the entire clip into it! It&#039;s probably not going to die even from point-blank full-auto Rifle fire, but it&#039;s sure better than shooting wildly and missing or waiting for a reaction shot that never comes.&lt;br /&gt;
*[[Heavy Weapons Platforms|HWP]]&#039;s can&#039;t be turned into Zombies but a Chryssalid attack can still make a mess of them. The HWP may survive the attack but will have a serious damage.&lt;br /&gt;
*Chryssalids usually dont have guns; using [[Flying Suit]]s you can just hover in the air and shoot them or drop [[High Explosive]]s down on them. A flying suited soldier can potentially distract a Chryssalid to an extent since a Chryssalid next to a flying soldier will stare angrily at it as long as there aren&#039;t any other ground units running amok nearby.&lt;br /&gt;
*Their lack of ranged attack or flying ability makes them easy meat once you have flying armor. &lt;br /&gt;
*AP works but you may want to skip the rifles and go straight to Heavy Cannon or Autocannons. Human weapons don&#039;t work very well unless it&#039;s a rocket launcher or something stronger than a laser pistol. Laser Rifles are reasonably effective as long as you have about 2 soldiers firing at each Chryssalid.&lt;br /&gt;
*All-round armour means Chryssalids are relatively quite HE-resistant, unless the Chryssalid was spawned from a Zombie that had its under armour damaged (this carries over to the Chryssalid form). Making it a good idea to kill Zombies with ground-zero explosions. &lt;br /&gt;
*A horrible way to meet one is shooting a Zombie with reaction fire as it shambles in for melee... then a Chryssalid pops out and sprints at you, turning your squad into more zombies. &lt;br /&gt;
*The only known way to prevent a Chryssalid hatching is to land killing blows on zombies with [[Incendiary]] rounds.&lt;br /&gt;
*Usually Chryssalids are unarmed, so they&#039;re sitting ducks during X-Com&#039;s turn. If you have a chance to kill one you should take it before it&#039;s too late. &lt;br /&gt;
*If one of your soldiers was Zombified alive, and so didn&#039;t drop all its weapons, the resulting Zombie and Chryssalid will reaction fire at you aggressively (if inaccurately).&lt;br /&gt;
*Listen during the alien turn closely. Chryssalids howl when they spot a target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with all terror units, they can be encountered in the following mission types:&lt;br /&gt;
* [[Terror Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Base Defense]]&lt;br /&gt;
* [[UFO Ground Assault]] ([[Terror ship|Terror Ship]] or [[Battleship]])&lt;br /&gt;
* [[Alien Base Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Cydonia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Превращение в зомби==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a human unit (or Chryssalid under permanent control) is ATTACKED by a Chryssalid - Even once - It will become a [[Zombie]]. This happens regardless of what the other effects of the attack are, including DEATH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombification occurs at the END of a Chryssalid&#039;s series of attacks on that particular opponent. So, even though only 1 attack is sufficient for zombification, a Chryssalid will keep attacking the same target that it begins attacking, until it dies, is stunned, or they run out of TU.&lt;br /&gt;
This means that armor causes a major difference in Chryssalid attack patterns. An unarmored soldier will often die in just 1 hit, so a single Chryssalid will often run up to soldier A, kill and Zombify him, run to soldier B, kill and Zombify, and repeat this many times. For grounded soldiers in Flying Suits, it will often take many more hits to kill it&#039;s target, often not leaving it enough TU to go after a fresh target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage dealt to the subject was enough to kill it (usually the case), it will scream and drop it&#039;s weapons in the usual way before &amp;quot;resurrecting&amp;quot; as a Zombie. Regardless however there&#039;ll be no corpse left behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2nd case, Zombification without death, being &amp;quot;Zombified alive&amp;quot;, is special, in that it does not cause units to scream or drop their weapons. No morale loss for unit death will occur, and no points for killed soldiers  will be lost in this case. Armed Zombies can only use their equipment via [[Reaction Fire]], and when killed, change to armed Chryssalids (which have the same limitation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario usually occurs in the case of a Chryssalid which has been reduced to critically low Health, and will very often be a Chryssalid that was previously knocked unconscious by bonus stun damage from conventional weapon fire. This is because Chryssalid melee accuracy is affected by Health %, so a critically wounded Chryssalid will often flail away and not be able to get a single hit in. Nonetheless, even a single missed attack has 100% chance of causing Zombification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 3rd option is if the attacks ended up [[Stun|stunning]] the unit. The unconscious body will fall in the usual way, but then the victim itself will be turned into a standard Zombie. The result is that the body remains and appears to belong to the (conscious) alien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie-spawned Chryssalids suffer from a oversight in the game code which means that they will always have their core stats, unadjusted by difficulty level.  In difficulties above Beginner, this means that Chryssalids birthed from Zombies will have lower stats than those that spawned at the beginning of the mission, and are thus less dangerous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;However&#039;&#039;&#039;, if playing in Beginner mode, armor of units is adjusted to 50% of core for all units.  This means that in Beginner mode, Zombie-spawned Chryssalids will be significantly better armored than mission-start Chryssalids!  So if you&#039;re playing on Beginner, make sure you are prepared to kill a Chryssalid significantly stronger than what you have been facing normally!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any damage done to the Zombie&#039;s armor will carry over to the resulting Chryssalid, in % terms! So, if you shoot the zombie in a certain location a few times, say the rear (it doesn&#039;t matter since zombies have 4 armor all over on Superhuman), and it gets reduced to zero, the resulting Chryssalid will have zero armor in that location when it spawns! Since Chryssalids have 34 armor on all sides on difficulty above Beginner, a reduction to 0 armor is very very significant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies created during (for example) Alien Turn 3 will only be able to move and attack during (for example) Alien Turn 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As noted  under [[Zombie]], Zombie research teams under controlled conditions have never seen a spontaneous Chryssalid hatching while the Zombie is still mobile and unharmed. &lt;br /&gt;
So although the Zombie packs a wallop in melee, don&#039;t shoot them if you aren&#039;t prepared to deal with the Chryssalid immediately afterwards. Run away until you can bring to bear enough firepower to deal with both the Zombie and the Chryssalid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chryssalids left on their own with [[civilian]]s in a [[Terror Mission]] can quite quickly raise an army of the undead. This is one of the few tricky situations where you might end up shooting civilians for their own good. And yours, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Tentaculat]]&lt;br /&gt;
*[[Data Canister: Chryssalid]]&lt;br /&gt;
*[[Gaining_permanent_control_of_a_Chryssalid/Tentaculat|Exploit: gaining permanent control via psionics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Навигация/Пришельцы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Формы жизни пришельцев]]&lt;br /&gt;
[[Category:Исследования (EU)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=31799</id>
		<title>Покупка/Продажа/Пересылка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=31799"/>
		<updated>2010-10-20T06:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: /* Цены на товары, производимые в мастерской */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Время, необходимое для доставки товара ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} width =&amp;quot;60%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Товар&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Время (Часы)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Время (Дни)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Весь персонал&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;72&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Скайрейнджер|«Скайрейнджер»]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;72&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Перехватчик|Перехватчик]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;96&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Оружие кораблей&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;48&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ракеты&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;48&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Пушечные снаряды (×50)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;96&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Танки&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;96&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Оружие танков&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;48&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Всё оружие&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Вся амуниция&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Всё снаряжение&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цена на товары, не производимые в мастерской ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} width =&amp;quot;80%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Товар&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Цена ($)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Цена продажи($)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Стоимость содержания ($/месяц)&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Солдат&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Учёный&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Инжинер&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Скайрейнджер|«Скайрейнджер»]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;500,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;500,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Перехватчик|Перехватчик]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;600,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;600,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[&amp;quot;Стингрэй&amp;quot;|Установка &amp;quot;Стингрэй&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[&amp;quot;Эваланш&amp;quot;|Установка &amp;quot;Эваланш&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;17,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12,750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Пушка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ракеты &amp;quot;Стингрэй&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ракеты &amp;quot;Эваланш&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Пушечные снаряды (×50)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,240&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,012&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Танк/Пушка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;420,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;340,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Снаряды для танка/пушка&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Танк/Ракетная установка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;480,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;360,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ракеты для танка/ракетная установка&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2,250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Пистолет]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;800&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Патроны к пистолету&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;70&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;52&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Винтовка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2,250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Патроны к винтовке&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;150&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Тяжёлая Пушка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4,800&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HC-AP Боеприпасы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;225&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HC-HE Боеприпасы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;275&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HC-I  Боеприпасы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Автопушка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;13,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10,125&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;AC-AP Боеприпасы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;AC-HE Боеприпасы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;700&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;560&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;AC-I  Боеприпасы&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;650&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;520&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ракетная установка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Малая ракета&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;480&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Большая ракета&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;900&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;720&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Зажигательная ракета&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;960&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Граната]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;240&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Дымовая граната]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;150&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;120&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Сенсорная граната]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Взрывчатка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Шокер]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;945&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Осветитель]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цены на товары, производимые в мастерской ==&lt;br /&gt;
These are the build prices &amp;quot;straight up&amp;quot;, as shown in the [[manufacturing]] screen. For a more in-depth look at manufacturing, including labor costs, exotic components, etc., see [[Manufacturing Profitability]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} width =&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Товар&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Цена ($)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Цена продажи ($)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Часы&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;[[Мастерская|Место в мастерской]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;[[Сплавы пришельцев|Сплавы пришельцев]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;[[Элериум-115|Элериум]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;[[Источник энергии НЛО|Источник энергии НЛО]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;[[Навигация НЛО|Навигация НЛО]]&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;242,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;281,100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Лазерная пушка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;182,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;211,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Плазменная лучевая установка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;226,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;267,300&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Пусковая установка &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;#Снаряды для установки &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;|Снаряды для установки &amp;quot;Фьюжн&amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;28,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;53,300&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Танк/Лазерная пушка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;500,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;594,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ховертанк/Плазма]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;850,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;980,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ховертанк/Бластер]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;900,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,043,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Снаряды для ховертанка/бластер&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;31,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Лазерный пистолет]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Лазерная винтовка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;36,900&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Тяжёлый лазер]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;32,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;61,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;700&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Сканер движения]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;34,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;45,600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;220&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Аптечка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;28,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;46,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;420&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Психо-Усилитель]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;160,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;194,700&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Тяжёлая плазма]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;122,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;171,600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Патроны к тяжёлой плазме]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9,590&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Плазменная винтовка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;88,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;126,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;820&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Патроны к плазменной винтовке]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6,290&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Плазменный пистолет]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;56,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;84,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Патроны к плазменному пистолету]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4,440&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Бластерная пусковая установка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;144,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Бластерные бомбы]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;17,028&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;220&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Малая пусковая установка]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;78,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;120,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;900&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Парализующие бомбы]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Граната пришельцев]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6,700&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14,850&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Сканер сознания]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;262,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;304,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,200&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Персональная броня]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;54,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;800&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Энергоскафандр]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;42,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;85,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Летающий скафандр]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;58,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;115,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Сплавы пришельцев]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6,500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Источник энергии НЛО]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;130,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;250,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Навигация НЛО]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;150,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;80,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1,600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[«Огненный шторм»]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;400,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[«Молния»]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;600,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;34&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[«Мститель»]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;900,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;34,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;36&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;120&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO Recoverable Prices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table {{StdCenterTable}} width =&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr {{StdDescTable_Heading}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Item&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Sale Price ($)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Elerium-115]]*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alien Corpses&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Alien Food]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Alien Entertainment]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Alien Surgery]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;38,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Examination Room]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[UFO Construction]]**&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Alien Reproduction]]**&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40,000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Alien Habitat]]**&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Elerium-115 is the only useful item in the game that can never be bought or manufactured (only recovered from UFO and Alien Base assaults), so it is recommended that you never sell it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; These items cannot be recovered from a UFO. They are game &amp;quot;artifacts&amp;quot; which can only be added to your inventory via an editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transfers ==&lt;br /&gt;
*All items and personnel take anywhere from 6 to 16 hours to transfer between bases, dependent entirely on distance. The minimum is 6 hours, even if your bases are right on top of each other! &#039;&#039;If anybody wants to test the fee schedule, it is probably directly related to transfer costs, so these might be able to be used to estimate or confirm each other. -[[User:MikeTheRed|MTR]]&lt;br /&gt;
*Transfer fees appear to be distance-related. This has not been well investigated, but for an example, see [[Known_Bugs#Sticky_Craft_Transfer_Fee_glitch|here]].&lt;br /&gt;
*The transfer queue can only have a maximum of 100 line items in it. &amp;quot;Line items&amp;quot; means that e.g. a one transfer of 50 Alloys only counts as one line item.&lt;br /&gt;
*Items transferred in a Troop Transport all only count as one line item (for the Transport). Also, you are only charged the cost of the transferring the Transport. &#039;&#039;(Tip courtesy NKF.)&#039;&#039; This can be a good way to move stuff if your transfer queue is near full. But don&#039;t forget about the [[Known_Bugs#Sticky_Craft_Transfer_Fee_glitch|Sticky Craft Transfer Fee]] when moving craft - every subsequent transfer has the cost of that craft&#039;s transport added to it, for as long as the craft is in transit!&lt;br /&gt;
*Transferring anything that is alive (soldiers, scientists, engineers and captured aliens) is FREE!&lt;br /&gt;
**Note that when transferring captured aliens, you need to have room in the target base&#039;s containment. One thing that is not terribly obvious is that these aliens in transit use up living quarter space at the target base until they arrive and are thrown into the freezer. &lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
*[[Known_Bugs#Transfer_Limit_cash_eater|Transfer Limit cash eater]]&lt;br /&gt;
*[[Hiring/firing]]&lt;br /&gt;
*[[Manufacturing Profitability]]&lt;br /&gt;
*[[UFO Recovery Values]]&lt;br /&gt;
*[[Economics]]&lt;br /&gt;
*[[Buying/Selling/Transferring_(TFTD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:data tables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_X-COM_1&amp;diff=31798</id>
		<title>Talk:Глоссарий X-COM 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Talk:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9_X-COM_1&amp;diff=31798"/>
		<updated>2010-10-20T06:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amazingmax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*«Входной лифт» благозвучнее, «Лифт доступа» — просто калька с английского...&lt;br /&gt;
:Входные обычно двери, потому что в них входят. А тут именно доступ к базе через лифт. Или я не прав?&lt;br /&gt;
*Жнецов никогда не было в уфо, ни в каком виде.&lt;br /&gt;
*Если «Personal Armour» переводится как «Персональная броня», то почему тогда «Armour» — «Персональная защита», а не «Броня»? --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 15:51, 14 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
:С броней накосячил, да. Все же armour - броня, конечно. А вообще слово &amp;quot;броня&amp;quot; применительно к человеку? Что-то я засомневался, &amp;quot;бронежилет&amp;quot; - да, но &amp;quot;броня&amp;quot; - у танка. &lt;br /&gt;
:Не, &amp;quot;Доспехи&amp;quot; - как название для раздела тоже не подходит. Это скорее к рыцарям относится. Тут же для названия я бы использовал что-то вроде: &amp;quot;Персональная защита&amp;quot;, либо просто &amp;quot;Защита&amp;quot;, но первый вариант предпочтительней.&lt;br /&gt;
Посмотрел сейчас еще раз свои варианты перевода брони: вариант Обрящикова по Suit&#039;ам, пожалуй, значительно лучше моего. Что думаете насчет Энергоскафандра(или Силового скафандра) и Летающего скафандра.&lt;br /&gt;
:Я за, мне его перевод весьма нравится, очень толково и вдумчиво был сделан. --[[User:-=Troll=-|-=Troll=-]] 17:56, 18 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И кстати, как вставлять timestamp с ником в Talk? Это же автоматически делается?&lt;br /&gt;
::Вторая кнопка справа. --[[User:Krond|Krond]] 17:18, 18 August 2010 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может тогда добавим вариант Бронескафандр? К бронежилету. Просто по аналогии с остальными двумя названиями. Энергоскафандр, летающий скафандр.? Звучит неплохо. Хотя нет, в этом как раз его отличие, что он не скафандр, а именно защита. Думаю, не прокатит.&lt;br /&gt;
--[[User:Amazingmax|Amazingmax]] 02:51, 20 October 2010 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amazingmax</name></author>
	</entry>
</feed>