<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Agent+RBY</id>
	<title>UFOpaedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://temp.ufopaedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Agent+RBY"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/Special:Contributions/Agent_RBY"/>
	<updated>2026-05-01T03:24:35Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=90090</id>
		<title>Псионики (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=90090"/>
		<updated>2019-12-27T19:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: Дописал 2  способности в &amp;quot;Применение способностей&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_PSI.png|left|192px]]&lt;br /&gt;
Механика Пси-способностей была значительно переделана. Для получения новых способностей теперь необходимы усердные тренировки, но зато теперь любой оперативник может ими овладеть (за некоторым исключением). Все пси-способности теперь распределены по рангам подобно стандартным способностям бойцов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-right:10%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
		! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | Пиктограммы классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
		| [[File: PSIONIC ASSAULT.png|64px]] &lt;br /&gt;
		| [[File: Psionic Infantry (Long War).png|64px]]&lt;br /&gt;
		| [[File: PSIONIC HEAVY.png|64px]]&lt;br /&gt;
		| [[File: Psionic Rocketeer (Long War).png|64px]]&lt;br /&gt;
		| [[File: Psionic Scout (Long War).png|64px]]&lt;br /&gt;
		| [[File: PSIONIC SNIPER.png|64px]]&lt;br /&gt;
		| [[File: PSIONIC SUPPORT.png|64px]]&lt;br /&gt;
		| [[File: Psionic Engineer (Long War).png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
		| Штурмовик&lt;br /&gt;
		| Пехотинец&lt;br /&gt;
		| Пулеметчик&lt;br /&gt;
		| Ракетчик&lt;br /&gt;
		| Разведчик&lt;br /&gt;
		| Снайпер&lt;br /&gt;
		| Медик&lt;br /&gt;
		| Инженер&lt;br /&gt;
		|}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пси-способности ==&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Пробужденный&lt;br /&gt;
	| {{Регенерирующее Биополе (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	| {{Обратная Нейросвязь (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	| {{Тупоумие (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Чувствительный&lt;br /&gt;
	| {{Искажающее Поле (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
	| {{Пси-Вдохновение (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Талант&lt;br /&gt;
	| {{Пси-Паника (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
	| {{Слияние Разумов (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Адепт&lt;br /&gt;
	| {{Кинетический Пси-Удар (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	| {{Пирокинез (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	| {{Телекинетическое Поле (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Псион&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
	| {{Контроль над Разумом (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Мастер&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
	| {{Разлом (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тренировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения ===&lt;br /&gt;
[[Бойцы_МЭК_(Long_War)|Бойцы МЭК]], [[Офицеры_(Long_War) |Офицеры]] и оперативники с генетической модификацией [[Генетические_Модификации_(Long_War)#Модификации|Нейросмягчение]] не могут получить пси-способности. В свою очередь, псионики не могут одеть МЭК, стать офицерами или быть подвержены генетической модификации Нейросмягчение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение Пси-способностей ===&lt;br /&gt;
Впервые ступившему на путь псионики оперативнику изначально доступно лишь Тупоумие. Изучение остальных способностей возможно только после проведения необходимых вскрытий и допросов. Единственное исключение – способность Разлом, которая требует выполнения специального ритуала во время прохождения миссии.&lt;br /&gt;
В отличии от оригинальной игры, Сила Воли оказывает более ощутимое влияние при использовании пси-способностей. Например, [[Список_Способностей_(Long_War)#Великое_Слияние_Разумов|Слияние Разумов]] повышает СУ цели на Воля/60.&lt;br /&gt;
Солдаты-псионики также получают 1-6 дополнительной воли на уровень пси (1 + rand(6))&lt;br /&gt;
=== Пси-опыт ===&lt;br /&gt;
После исследования Ксенопсионики оперативники начинают накапливать Пси-опыт за успешное завершение миссий. При достижении максимального опыта на текущем пси-ранге необходимо пройти тренировку для получения следующего пси-ранга. Накопленные сверх необходимого очки опыта не сохраняются. Каждая тренировка длится около 5-10 дней (может быть уменьшено вдвое с бонусом от Нигерии &amp;quot;Старый путь&amp;quot;) и ее успех зависит от Силы Воли тренируемого.&lt;br /&gt;
Текущий пси-опыт и порог отображаются в личном деле оперативника.&lt;br /&gt;
=== Пси-Ранги и Начисление опыта ===&lt;br /&gt;
Пси-опыт в Long War получается только после успешного завершение миссии. Таким образом, чем больше миссий выполняет солдат, тем быстрее он получат максимальный ранг. Каждая пси-способность в своем ранге пассивно увеличивает количество получаемого опыта. Так, солдат получает новый ранг каждые 5 миссий, если только у него нет [[Снаряжение_(Long_War)#Разные_Предметы|Нейрорегулятора]](из предметов EXALT). Таким образом, солдат достигнет максимального ранга после 30 успешных миссий.&lt;br /&gt;
=== Шанс успеха ===&lt;br /&gt;
Уровень успеха обучения зависит от воли солдата и уровня. Если количество нужной воли равно воли солдата, то шанс составляет 45% (65% с начальным бонусом Мексики &amp;quot;Наследие Ушмаль). Он увеличивается асимптотически до 100% при бесконечной воле и падает до 0% при 0 воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество нужной воли для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробужденный:&#039;&#039;&#039; 50&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чувствительный:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Талант:&#039;&#039;&#039; 70&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Адепт:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Псион:&#039;&#039;&#039; 95&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мастер:&#039;&#039;&#039; 120&lt;br /&gt;
=== Влияние на Усталость ===&lt;br /&gt;
Псионикам требуется больше времени для того, что бы отдохнуть от битвы. Это время зависит от уровня:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробужденный:&#039;&#039;&#039; 24 часа&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чувствительный:&#039;&#039;&#039; 30 часов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Талант:&#039;&#039;&#039; 36 часов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Адепт:&#039;&#039;&#039; 48 часов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Псион:&#039;&#039;&#039; 60 часов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мастер:&#039;&#039;&#039; 72 часа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что стартовый бонус Египта &amp;quot;Дар Осириса&amp;quot; уменьшает эту усталость вдвое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применение способностей==&lt;br /&gt;
* Только одна способность может быть выбрана. Помните, некоторые способности нельзя наложить на одну и ту же цель(т.е: Вдохновлённый солад не может иметь Слияния разумов с кем-то). Имейте в виду, что несколько сил являются пассивными способностями.&lt;br /&gt;
* Что-бы разблокировать большинство способностей, необходимо выполнить некоторые исследования или достичь некоторых действий в игре.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ранг&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пси-Способность&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;18%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Описания&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| {{Тупоумие_(Long War) | icon=true }} || - || При успешном выполнении наносит 1 урон и накладывает на врага эффект &amp;quot;Галюцинации&amp;quot; который уменьшает меткость, волю и мобильность. Из-за значительно уменьшенного урона (к счастью, поскольку у Сектоидов есть эта способность с первого дня) это скорее дебафф, чем возможность нанести урон.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{Обратная Нейросвязь (Long War)|icon=true}} || - || Наносит урон пси-атакующему (намного меньше, чем в обычной игре) и переводит его способность в состояние перезарядки. Всегда включен, а также обеспечивает защиту ближайших союзников. Урон зависит от разницы между атакующим псиоником и защитником псиоником.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Регенерирующее Биополе (Long War)|icon=true }} || [[Исследования_(Long_War)#Допросы_пришельцев|Допрос Дохляка]] || Как и способность Элитных Медиков EXALT, восстанавливает 1 ОЗ и убирает кислоту для всех союзных солдатов в пределах 3 клеток от псионика. Срабатывает только тогда, когда союзник ранен не в броню, а свои ОЗ&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| {{Пси-Вдохновение (Long War)|icon=true }} || [[Исследования_(Long_War)#Допросы_пришельцев|Допрос Сектоида]] || Пси-Вдохновение все вредные ментальные эффекты (паника, галлюцинации, штраф за павших товарищей) для всех в радиусе 3х клеток и даёт 30 воли на 4 хода. В отличии от обычной игры зона действия указывается игроком, а не зависит от расположения солдата&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Искажающее Поле (Long War)|icon=true }} || [[Исследования_(Long_War)#Допросы_пришельцев|Допрос Мутона]] || Работает так же, как стандартная способность МЭК, то есть обеспечивает +10 к защите всем солдатам в пределах 4 клеток от псионика. Работает постоянно&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| {{ Mind Merge (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Autopsies|Sectoid Commander Autopsy]] || Merge minds with the target, granting the target temporarily increased health for aliens and damage reduction for XCOM operatives based on user&#039;s Will. It also grants increased critical hit chance and a will bonus, which also scales with the mind merge caster&#039;s will. Mind merge can&#039;t be applied to psionically active targets such as soldiers with Psi Inspiration buff or those who are already mind merged. Especially effective in combination with Pulse Laser weapons and SCOPEs, which can both provide critical hit chance boosts as well.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{ Psi Panic (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Berserker Interrogation]] || Cause target to panic, if the target&#039;s Will check is failed. Robotic enemies are immune with the exception of the [[Alien Life Forms (Long War)#Mechtoid|Mechtoids]]. 2 turn cooldown. Note that panic has been changed a little in Long War so units will either hunker down or run, and never go berserk and take a shot. This makes Psi Panic considerably better than vanilla since it&#039;s now a reliable two turn disable. &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| {{ Psychokinetic Strike (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Sectoid Commander Interrogation]] || A cover-destroying, free-aimed psionic attack. AoE &#039;&#039;trigger&#039;&#039; field about the size of a grenade&#039;s blast, any destructible item that is even partially in the field is &#039;&#039;entirely&#039;&#039; destroyed (ie; getting a part of a log destroys the entire log, barely clipping a wall will destroy as much as if directly hit with a rocket). Does not cause HP damage.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{ Pyrokinesis (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Muton Elite Interrogation]] || Create non-damaging fire upon targeted area, which non-robotic aliens cannot cross.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{ Telekinetic Field (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Autopsies|Ethereal Autopsy]] || Same as vanilla: +40 defense in a wide radius, centered on the caster, reveals [[Alien Life Forms (Long War)#Seeker|Seekers]]. As with Distortion Field, beware of grenades and other area attacks.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| {{ Mind Control (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Ethereal Interrogation]] || Same as vanilla, but more difficult due to lack of Iron Will in the OTS. Also: alien weapons are no longer dropped intact if killed while under Mind Control.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| {{ Rift (Long War) }} || [[Alien Life Forms (Long War)#Ethereal|Ethereal]] [[Abilities List (Long War)#Mind Control|Mind Control]] || A highly damaging area effect attack. The secret to creating Rifts can only be found by Mind Controlling an Ethereal in battle; this must be done for every soldier that you wish to learn Rift.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=90089</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=90089"/>
		<updated>2019-12-27T19:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: Обновил информацию, переделал новости XCOM и новости UFOPedia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOTITLE__&lt;br /&gt;
==Приветствуем, стратеги!==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;[[image:XCOM_2_Retaliation.png|320 px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center |&amp;lt;div style=&amp;quot;color:CornflowerBlue; font-size:120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на UFOpaedia.org!&amp;lt;/div&amp;gt;Этот ресурс посвящён серии игр &#039;&#039;[http://ru.wikipedia.org/wiki/X-COM X-COM]&#039;&#039;, выпущенных [http://ru.wikipedia.org/wiki/MicroProse MicroProse] с 1994 по 2001 год, а также их идейному продолжению - серии ХСОМ от [http://ru.wikipedia.org/wiki/Firaxis_Games Firaxis Games], которая стартовала в 2012 году. &amp;lt;br&amp;gt;На данный момент последняя игра серии - [https://ru.wikipedia.org/wiki/XCOM_2 XCOM 2] с дополнениям War of the Chosen.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно найти информацию о механике игр, а также советы по тактике и стратегии. Если вы любите &#039;&#039;&#039;X-COM&#039;&#039;&#039; и хотите внести свой вклад, посетите [[Список дел|список дел]]. Мы всегда рады новым людям!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ufopaedia.org на других языках: [[Main Page|English (Английский)]], [[Pagina Principal|Español (Испанский)]], [[Page_Principale|Français (Французский)]], [[메인_페이지|한국어 (Корейский)]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---- БЛОК НОВОСТЕЙ XCOM    ----&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style = &amp;quot;border:1px #aaa solid; width:59%; float:left; margin-right:5px; margin-bottom:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;font-weight: bolder; font-size:120%; color: white; background: #bbb;&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! Новости X-COM&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8; margin:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left; font-weight:bolder; font-size:105%; padding:2px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3 декабря, 2019:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%; padding:5px; padding-bottom:0px; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Вышла Phoenix Point - духовный наследник оригинального X-COM&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;[https://ru.wikipedia.org/wiki/Phoenix_Point Phoenix Point]&#039;&#039;&#039; - игра от оригинального создателя XCOM [https://ru.wikipedia.org/wiki/Голлоп,_Джулиан Джулиана Голлопа]. В ней вам предстоит сражаться против мутантов в пошаговой стратегии как в XCOM: Enemy Unknown или XCOM 2.&lt;br /&gt;
::Игра вышла 3 декабря 2019 года в [https://www.epicgames.com/store/ru/product/phoenix-point Epic Games Store]. Ожидается релиз на Xbox One и PlayStation 4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding = &amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border:solid #aaa 1px; font-size:95%; width:35%; text-align:center; margin-bottom:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style = &amp;quot;font-weight: bolder; font-size:120%; color: white; background: #bbb;&amp;quot;   &lt;br /&gt;
! Новости Ufopaedia&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8; margin:2px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left; font-weight:bolder; font-size:105%; padding:2px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;27 декабря, 2019:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:105%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Переписана главная страница&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Модификация Long War к Enemy Unknown (2012) с дополнением Enemy Within (2013) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Long War Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemy Unknown (2012) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EU2012 R Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemy Unknown (1994) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EU_Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сиквелы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TFTD_Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Apoc_Таблица}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-Оффы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:75%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| {{Interceptor Icon}} &#039;&#039;&#039;X-COM: Interceptor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Interceptor)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[История_(Interceptor)|История]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Граница]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Гиперновостная сеть]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Исследования_(Interceptor)|Исследования]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Читы_(Interceptor)|Читы/Эксплойты]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| {{email X-Com Icon}} &#039;&#039;&#039;E-Mail X-Com&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Информация_(email)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM: Enforcer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Информация_(Enforcer)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Персонажи_(Enforcer)| Enforcer, доктор Шуклин и Враг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Снаряжение_(Enforcer)|Оружие и бонусы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Миссии_(Enforcer) |Миссии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Подсказки_(Enforcer) |Подсказки и секреты]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Незавершенные проекты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM: Genesis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;X-COM: Alliance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Genesis)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Информация_(Alliance)|Общая информация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO2000 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFOpaedia.org также является доменом для официальной вики [[UFO2000|UFO2000]].  UFO2000 - это проект с открытым исходным кодом, тактический PvP-ориентированный симулятор, основанный на X-COM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenXcom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{OpenXcom R}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;О сайте&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[UFOpaedia:Портал Сообщества|Портал Сообщества]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Сообщество|Вкладчики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Редактирование сайта]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Как написать статью]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ссылки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Как получить игры]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=90049</id>
		<title>Template:Long War Таблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=90049"/>
		<updated>2019-12-22T21:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;padding-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;XCOM: Enemy Unknown (2012)&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Long War&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_shield.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Long War)|Информация о моде]]&lt;br /&gt;
:[[Список_Изменений_(Long War)|Список изменений]]&lt;br /&gt;
:[[Консоль_Разработчика_(Long War)|Консоль разработчика]]&lt;br /&gt;
:[[Уровни_сложности_(Long War)|Уровни сложности]]&lt;br /&gt;
:[[Индивидуальная_настройка_(Long War)|Индивидуальная настройка]]&lt;br /&gt;
:[[Новые_Команды_(Long War)|Новые комманды]]&lt;br /&gt;
:[[Вторая_Волна_(Long War)|Вторая волна]]&lt;br /&gt;
:[[Устранение_Ошибок_(Long War)|Устранение ошибок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_black.png|30px]] &#039;&#039;&#039;База XCOM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[База XCOM(Long War)|База XCOM]]&lt;br /&gt;
:[[Лифт (Long War)|Лифт]]&lt;br /&gt;
:[[Казарма (Long War)|Казарма]]&lt;br /&gt;
::[[Школа Офицеров (Long War)|Школа Офицеров]]&lt;br /&gt;
:[[Инженерный отдел (Long War)|Инженерный отдел]]&lt;br /&gt;
::[[Литейный Цех (Long War)|Литейный Цех]]&lt;br /&gt;
::[[Ремонтный ангар (Long War)|Ремонтный ангар]] &lt;br /&gt;
::[[Мастерская (Long War)|Мастерская ]]&lt;br /&gt;
:[[Ангар (Long War)|Ангар]]&lt;br /&gt;
:[[Центр Управления (Long War)|Центр Управления]]&lt;br /&gt;
::[[Изолятор (Long War)|Изолятор]]&lt;br /&gt;
::[[Камера Голлопа (Long War)|Камера Голлопа ]]&lt;br /&gt;
::[[Гиперволновой декодер (Long War)|Гиперволновой декодер]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Энергоснабжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::[[Генератор(Long War)|Генератор]]&lt;br /&gt;
::[[Термогенератор (Long War)|Термогенератор]]&lt;br /&gt;
::[[Элериумный генератор (Long War)|Элериумный генератор]]&lt;br /&gt;
:[[Исследовательский отдел(Long War)|Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
::[[Лаборатория (Long War)|Лаборатория]]&lt;br /&gt;
::[[Лаборатория генетики (Long War)|Лаборатория генетики]]&lt;br /&gt;
::[[Пси-лаборатория (Long War)|Пси-лаборатория]]&lt;br /&gt;
:[[Штаб XCOM (Long War)|Штаб XCOM]]&lt;br /&gt;
::[[Спутниковый модуль (Long War)|Спутниковый модуль]]&lt;br /&gt;
::[[Спутниковый узел (Long War)|Спутниковый узел]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[Image:Lone_Wolf_(EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Силы ХСОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Солдаты_(Long War)|Солдаты]]&lt;br /&gt;
:[[Штурмовик (Long War)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
:[[Пехотинец_(Long War)|Пехотинец]]&lt;br /&gt;
:[[Ракетчик_(Long War)|Ракетчик]]&lt;br /&gt;
:[[Пулеметчик_(Long War)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
:[[Снайпер_(Long War)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
:[[Разведчик_(Long War)|Разведчик]]&lt;br /&gt;
:[[Медик_(Long War)|Медик]]&lt;br /&gt;
:[[Инженер_(Long War)|Инженер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицеры_(Long War)|Офицеры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Псионики_(Long War)|Псионики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Генетические_Модификации_(Long War)|Генетические модификации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бойцы_МЭК_(Long War)|Бойцы МЭК]]&lt;br /&gt;
:[[Мародер_(Long War)|Мародер]]&lt;br /&gt;
:[[Валькирия_(Long War)|Валькирия]]&lt;br /&gt;
:[[Лучник_(Long War)|Лучник]]&lt;br /&gt;
:[[Голиаф_(Long War)|Голиаф]]&lt;br /&gt;
:[[Егерь_(Long War)|Егерь]]&lt;br /&gt;
:[[Следопыт_ (Long War)|Следопыт]]&lt;br /&gt;
:[[Хранитель_(Long War)|Хранитель]]&lt;br /&gt;
:[[Сегун_(Long War)|Сегун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Т-БМП_(Long War)|Т-БМП]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Loadout Long War.jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Оснащение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Броня_(Long War)|Броня]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вооружение_(Long War)|Вооружение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Skyranger Pilot (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Типы_Миссий_(Long War)|Типы миссий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таблица_Карт_(Long War)|Таблица карт]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Head red 2.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Пришельцы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long War)|Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дислокация_Пришельцев_(Long War)|Дислокация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ресурсы_Пришельцев_(Long War)|Ресурсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_Пришельцев_(Long War)|Исследования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Миссии_Пришельцев_(Long War)|Миссии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НЛО_(Long War)|НЛО]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уровень_угрозы_(Long War)|Уровень угрозы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Снаряжение_Пришельцев_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Артефакты_Пришельцев_(Long War)|Артефакты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:EXALT Insignia (EU2012).png|25px]] &#039;&#039;&#039;EXALT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Секретные_операции_(Long War)|Секретные операции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Боевые Единицы EXALT (Long War)|Боевые Единицы]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EXALT_Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Combat Ready (EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Игровая механика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стратегическая часть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Воздушный бой (Long War)|Воздушный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Совет (Long War)|Совет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Серый рынок (Long War)|Серый рынок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Паника (Long War)|Паника]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактическая часть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Список способностей (Long War)|Список способностей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Укрытия (Long War)|Укрытия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Урон (Long War)|Урон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Bradford Small (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Руководства и советы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тактики (Long War)|Тактики битвы]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стратегия(Long War)|Стратегия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=90012</id>
		<title>Псионики (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=90012"/>
		<updated>2019-12-15T13:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_PSI.png|left|192px]]&lt;br /&gt;
Механика Пси-способностей была значительно переделана. Для получения новых способностей теперь необходимы усердные тренировки, но зато теперь любой оперативник может ими овладеть (за некоторым исключением). Все пси-способности теперь распределены по рангам подобно стандартным способностям бойцов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-right:10%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		|-&lt;br /&gt;
		! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | Пиктограммы классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
		| [[File: PSIONIC ASSAULT.png|64px]] &lt;br /&gt;
		| [[File: Psionic Infantry (Long War).png|64px]]&lt;br /&gt;
		| [[File: PSIONIC HEAVY.png|64px]]&lt;br /&gt;
		| [[File: Psionic Rocketeer (Long War).png|64px]]&lt;br /&gt;
		| [[File: Psionic Scout (Long War).png|64px]]&lt;br /&gt;
		| [[File: PSIONIC SNIPER.png|64px]]&lt;br /&gt;
		| [[File: PSIONIC SUPPORT.png|64px]]&lt;br /&gt;
		| [[File: Psionic Engineer (Long War).png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
		| Штурмовик&lt;br /&gt;
		| Пехотинец&lt;br /&gt;
		| Пулеметчик&lt;br /&gt;
		| Ракетчик&lt;br /&gt;
		| Разведчик&lt;br /&gt;
		| Снайпер&lt;br /&gt;
		| Медик&lt;br /&gt;
		| Инженер&lt;br /&gt;
		|}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пси-способности ==&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Пробужденный&lt;br /&gt;
	| {{Регенерирующее Биополе (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	| {{Обратная Нейросвязь (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	| {{Тупоумие (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Чувствительный&lt;br /&gt;
	| {{Искажающее Поле (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
	| {{Пси-Вдохновение (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Талант&lt;br /&gt;
	| {{Пси-Паника (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
	| {{Слияние Разумов (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Адепт&lt;br /&gt;
	| {{Кинетический Пси-Удар (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	| {{Пирокинез (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	| {{Телекинетическое Поле (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Псион&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
	| {{Контроль над Разумом (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[File:CLASS PSIONIC.png|32px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Мастер&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
	| {{Разлом (Long War)|icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Пси-способности (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тренировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения ===&lt;br /&gt;
[[Бойцы_МЭК_(Long_War)|Бойцы МЭК]], [[Офицеры_(Long_War) |Офицеры]] и оперативники с генетической модификацией [[Генетические_Модификации_(Long_War)#Модификации|Нейросмягчение]] не могут получить пси-способности. В свою очередь, псионики не могут одеть МЭК, стать офицерами или быть подвержены генетической модификации Нейросмягчение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение Пси-способностей ===&lt;br /&gt;
Впервые ступившему на путь псионики оперативнику изначально доступно лишь Тупоумие. Изучение остальных способностей возможно только после проведения необходимых вскрытий и допросов. Единственное исключение – способность Разлом, которая требует выполнения специального ритуала во время прохождения миссии.&lt;br /&gt;
В отличии от оригинальной игры, Сила Воли оказывает более ощутимое влияние при использовании пси-способностей. Например, [[Список_Способностей_(Long_War)#Великое_Слияние_Разумов|Слияние Разумов]] повышает СУ цели на Воля/60.&lt;br /&gt;
Солдаты-псионики также получают 1-6 дополнительной воли на уровень пси (1 + rand(6))&lt;br /&gt;
=== Пси-опыт ===&lt;br /&gt;
После исследования Ксенопсионики оперативники начинают накапливать Пси-опыт за успешное завершение миссий. При достижении максимального опыта на текущем пси-ранге необходимо пройти тренировку для получения следующего пси-ранга. Накопленные сверх необходимого очки опыта не сохраняются. Каждая тренировка длится около 5-10 дней (может быть уменьшено вдвое с бонусом от Нигерии &amp;quot;Старый путь&amp;quot;) и ее успех зависит от Силы Воли тренируемого.&lt;br /&gt;
Текущий пси-опыт и порог отображаются в личном деле оперативника.&lt;br /&gt;
=== Пси-Ранги и Начисление опыта ===&lt;br /&gt;
Пси-опыт в Long War получается только после успешного завершение миссии. Таким образом, чем больше миссий выполняет солдат, тем быстрее он получат максимальный ранг. Каждая пси-способность в своем ранге пассивно увеличивает количество получаемого опыта. Так, солдат получает новый ранг каждые 5 миссий, если только у него нет [[Снаряжение_(Long_War)#Разные_Предметы|Нейрорегулятора]](из предметов EXALT). Таким образом, солдат достигнет максимального ранга после 30 успешных миссий.&lt;br /&gt;
=== Шанс успеха ===&lt;br /&gt;
Уровень успеха обучения зависит от воли солдата и уровня. Если количество нужной воли равно воли солдата, то шанс составляет 45% (65% с начальным бонусом Мексики &amp;quot;Наследие Ушмаль). Он увеличивается асимптотически до 100% при бесконечной воле и падает до 0% при 0 воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество нужной воли для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробужденный:&#039;&#039;&#039; 50&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чувствительный:&#039;&#039;&#039; 60&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Талант:&#039;&#039;&#039; 70&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Адепт:&#039;&#039;&#039; 80&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Псион:&#039;&#039;&#039; 95&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мастер:&#039;&#039;&#039; 120&lt;br /&gt;
=== Влияние на Усталость ===&lt;br /&gt;
Псионикам требуется больше времени для того, что бы отдохнуть от битвы. Это время зависит от уровня:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробужденный:&#039;&#039;&#039; 24 часа&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чувствительный:&#039;&#039;&#039; 30 часов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Талант:&#039;&#039;&#039; 36 часов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Адепт:&#039;&#039;&#039; 48 часов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Псион:&#039;&#039;&#039; 60 часов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мастер:&#039;&#039;&#039; 72 часа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что стартовый бонус Египта &amp;quot;Дар Осириса&amp;quot; уменьшает эту усталость вдвое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применение способностей==&lt;br /&gt;
* Только одна способность может быть выбрана. Помните, некоторые способности нельзя наложить на одну и ту же цель(т.е: Вдохновлённый солад не может иметь Слияния разумов с кем-то). Имейте в виду, что несколько сил являются пассивными способностями.&lt;br /&gt;
* Что-бы разблокировать большинство способностей, необходимо выполнить некоторые исследования или достичь некоторых действий в игре.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ранг&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Пси-Способность&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;18%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Описания&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| {{Тупоумие_(Long War) | icon=true }} || - || При успешном выполнении наносит 1 урон и накладывает на врага эффект &amp;quot;Галюцинации&amp;quot; который уменьшает меткость, волю и мобильность. Из-за значительно уменьшенного урона (к счастью, поскольку у Сектоидов есть эта способность с первого дня) это скорее дебафф, чем возможность нанести урон.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  {{Обратная Нейросвязь (Long War)|icon=true}} || - || Наносит урон пси-атакующему (намного меньше, чем в обычной игре) и переводит его способность в состояние перезарядки. Всегда включен, а также обеспечивает защиту ближайших союзников. Урон зависит от разницы между атакующим псиоником и защитником псиоником.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Регенерирующее Биополе (Long War)|icon=true }} || [[Исследования_(Long_War)#Допросы_пришельцев| Допрос Дохляка]] || Как и способность Элитных Медиков EXALT, восстанавливает 1 ОЗ и убирает кислоту для всех союзных солдатов в пределах 3 клеток от псионика. Срабатывает только тогда, когда союзник ранен не в броню, а свои ОЗ&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| {{ Psi Inspiration (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Sectoid Interrogation]] || Psi Inspiration removes all harmful mental effects (panic, hallucination, fallen comrades penalty) from everyone inside the AOE as well as grants +30 Will for the next 4 turns. Unlike in vanilla, Psi Inspiration is not centered around the user but can instead can be targeted much like a rocket.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{ Distortion Field (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Muton Interrogation]] || Works the same as the vanilla MEC ability, that is, provides +10 defense to all units within 4 tiles of the Psionic soldier. It is always on. However, watch out for grenade-bait formations.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| {{ Mind Merge (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Autopsies|Sectoid Commander Autopsy]] || Merge minds with the target, granting the target temporarily increased health for aliens and damage reduction for XCOM operatives based on user&#039;s Will. It also grants increased critical hit chance and a will bonus, which also scales with the mind merge caster&#039;s will. Mind merge can&#039;t be applied to psionically active targets such as soldiers with Psi Inspiration buff or those who are already mind merged. Especially effective in combination with Pulse Laser weapons and SCOPEs, which can both provide critical hit chance boosts as well.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{ Psi Panic (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Berserker Interrogation]] || Cause target to panic, if the target&#039;s Will check is failed. Robotic enemies are immune with the exception of the [[Alien Life Forms (Long War)#Mechtoid|Mechtoids]]. 2 turn cooldown. Note that panic has been changed a little in Long War so units will either hunker down or run, and never go berserk and take a shot. This makes Psi Panic considerably better than vanilla since it&#039;s now a reliable two turn disable. &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| {{ Psychokinetic Strike (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Sectoid Commander Interrogation]] || A cover-destroying, free-aimed psionic attack. AoE &#039;&#039;trigger&#039;&#039; field about the size of a grenade&#039;s blast, any destructible item that is even partially in the field is &#039;&#039;entirely&#039;&#039; destroyed (ie; getting a part of a log destroys the entire log, barely clipping a wall will destroy as much as if directly hit with a rocket). Does not cause HP damage.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{ Pyrokinesis (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Muton Elite Interrogation]] || Create non-damaging fire upon targeted area, which non-robotic aliens cannot cross.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{ Telekinetic Field (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Autopsies|Ethereal Autopsy]] || Same as vanilla: +40 defense in a wide radius, centered on the caster, reveals [[Alien Life Forms (Long War)#Seeker|Seekers]]. As with Distortion Field, beware of grenades and other area attacks.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| {{ Mind Control (Long War) }} || [[Research (Long War)#Alien Interrogations|Ethereal Interrogation]] || Same as vanilla, but more difficult due to lack of Iron Will in the OTS. Also: alien weapons are no longer dropped intact if killed while under Mind Control.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| {{ Rift (Long War) }} || [[Alien Life Forms (Long War)#Ethereal|Ethereal]] [[Abilities List (Long War)#Mind Control|Mind Control]] || A highly damaging area effect attack. The secret to creating Rifts can only be found by Mind Controlling an Ethereal in battle; this must be done for every soldier that you wish to learn Rift.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=90011</id>
		<title>Бойцы МЭК (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=90011"/>
		<updated>2019-12-15T12:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: /* Хранитель */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]]&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(М)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;еханизированные&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Э)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;кзоскелетные&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(К)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;иберкостюмы&#039;&#039; из XCOM:Enemy Unknown были значительно расширены в Long War. На них так же тратиться больше ресурсов и времени. Требуется больше исследований, прежде чем бойцы МЭК станут доступны, и из-за перебалансировки игры они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с ванильной игрой. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в [[Т-БМП (Long War) | Т-БМП]], чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени создания МЭК. Много улучшений Т-БМП можно также использовать и на бойцах МЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в ванильной игре, и как с Т-БМП, костюмы МЭК не могут укрыться за пределами поля зрения. К счастью, они обладают большим количеством защиты по стандарту и имеют систему [[Урон(Long_War)#Снижения_Урона|Снижения Урона]], что делает их более выживаемыми в бою. Некоторые классы МЭК могут увеличить Снижения Урона еще больше с помощью способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и ванильной игре, бойцы МЭК выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом &amp;quot;Младший капрал&amp;quot; или выше, и которые не являются [[Офицеры_(Long_War)|офицерами]]или [[Псионики_(Long_War)|псиониками]], имеют право на обучение МЭК; Чем выше звание, тем с большим количеством способностей МЭК начинает. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после обучения в МЭК (Капрал станет Младшим капралом МЭК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы бойцов МЭЙ, предлагая уникальный МЭК-класс для каждого из 8 классов. Эти изменения позволяют МЭК быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс МЭК &amp;quot;наследует&amp;quot; черты от класса, который солдат был до обучения в МЭК - это означает, что при создании МЭК разумно подумать, какую роль он должен выполнять .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из фундаментальных (и главных) изменений в классах МЭК является то, что способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Один_за_Всех|Один за Всех]]&#039;&#039;&#039; теперь является &amp;quot;базовой способностью&amp;quot; для всех классов МЭК, позволяя любому бойцу МЭК бык как мобильное укрытие. Теперь у каждого подкласса также есть базовая способность уровня Специалиста (например, &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый_Дождь|Свинцовый Дождь]]&#039;&#039;&#039; для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом способностей и прогрессом статистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы МЭК не могут функционировать без костюма МЭК, а это означает, что любые бойцы МЭК будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм МЭК, но они также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы идут как броня, их можно переключать между оперативниками, таким образом можно брать на каждую миссию минимум 1 бойца МЭК имея лишь 1 костюм, при условии, что у вас есть оперативники в казарме. Как и снаряжение других ваших солдат, костюм МЭК может сломаться, если ваш боец МЭК получит урон. Так же есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если ваш боец МЭК умрет в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя и большинство тела бойца МЭК механизировано, они все-таки люди, и подвержены панике псиоников при использовании &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Тупоумие|Тупоумие]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка МЭК==&lt;br /&gt;
=== [[Броня_(Long_War)#Механизированные_Экзоскелетные_Киберкостюмы| Доспехи]] ===&lt;br /&gt;
Long War предоставляет множество вариантов костюмов МЭК на один уровень, разделяя улучшения на выживаемость и мобильность. МЭК-1 &amp;quot;Паладин&amp;quot; может быть повышен до МЭК-2 &amp;quot;Защитник&amp;quot;, чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или в МЭК-3 &amp;quot;Храбрец&amp;quot;, чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих костюма имеют два разных варианта для финального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванильной игры, существует семь различных версий костюма МЭК. В то время как в ванильных МЭК были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, в Long War в костюмах МЭК есть один основной слот для оружия, от одного до трех слотов дополнительного оружия, и два или три слота для снаряжения. Улучшения, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
[[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие]] включает в себя тот же базовый Миниган как и в ванильной игре, только с возможностью улучшения для каждой стодии оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие]] включает в себя ранее специфические улучшения для каждого уровня МЭК. А именно: Гранатомет, Огнемет и Кинетический модуль. Одним из значительных изменений в дополнительном оружии является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Огнемет + Кинетический модуль), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения такого же дополнительного оружия, например, нескольких гранатометов или Восстанавливающий Туман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все солдаты МЭК также получают способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Действия |Объединенные Действия ]]&#039;&#039;&#039;, игнорируя 1 пункт вражеского СУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения]] ===&lt;br /&gt;
Снаряжения МЭК включает в себя модули обновления для МЭК, а также несколько элементов, которые есть и у Т-БМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из вариантов требует постоянно растущего количества ресурсов, а также МЭК предыдущей версии; МЭК-5 &amp;quot;Опустошитель&amp;quot; понадобится для создания МЭК-2 Защитник, а точнее, для его преобразования с &amp;quot;Защитник&amp;quot; в &amp;quot;Опустошитель&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее использование ==&lt;br /&gt;
МЭК являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также имеющие такие способности как, как  &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Действия |Объединенные Действия ]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Один_за_Всех|Один за Всех]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за разнообразия оружия МЭК, от мощного Кинетического модуля до менее разрушительного, но не менее полезного Гранатомета, наступательные возможности МЭК великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве передовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкого боезапаса и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли &amp;quot;Наступление-Поддержка&amp;quot;, похож на Ракетчика, но с большим количеством брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, МЭК могут выдержать много урона, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов [[Литейный_Цех_(Long_War)|Литейного цеха]], что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль &amp;quot;Танк&amp;quot;, обеспечивая более высокую базовую защиту, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы МЭК==&lt;br /&gt;
Для хорошего выбора класса нужно понимать, что солдат будет вести себя так же, как и вел до этого. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) МЭК. Некоторые варианты класса МЭК, такие как Сёгун, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличное &amp;quot;укрепения&amp;quot; в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Лучник, по сравнению с Ракетчиком. Подумайте о классах МЭК как о расширенных версиях классов обычных солдат. Это несколько упрощает определение того, какой тип МЭК вам нужен для вашей конкретной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Егерь===&lt;br /&gt;
[[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{В_Ударе_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Егерь_(Long_War)|Егерь]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Снайпер_(Long_War)|Снайпер]]. Егерь специализируется на атаках на дальние дистанции, и, потенциально, может уничтожать многих ослабленных противников многих со способностью &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#В_Ударе|В Ударе]]&#039;&#039;&#039;. Они платят за эту силу своей защитой, будучи самым хрупким из классов МЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следопыт===&lt;br /&gt;
[[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{Беги_и_Стреляй_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Следопыт (Long War) | Следопыт]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Разведчик (Long War)|Разведчик]]. Следопыты - быстроходные юниты, которые могут обходить с фланга и убивать группы более слабых врагов. Следопыт также являются единственным МЭК с доступом к способности &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Молниеносные Рефлексы|Молниеносные Рефлексы]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Валькирия===&lt;br /&gt;
[[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{Свинцовый_Дождь_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Валькирия (Long War) |Валькирия]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Пехотинец (Long War) |Пехотинец]]. Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного/дополнительного оружия МЭК. Хотя и не так точно, как Егерь, Валькирии могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью способностей  &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Быстрая Реакция |Быстрая Реакция]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый_Дождь|Свинцовый Дождь]]&#039;&#039;&#039;. Валькирии также имеет доступ к способности &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Вооружен и Опасен |Вооружен и Опасен]]&#039;&#039;&#039;, позволяя им не отставать от других, для перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мародер===&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]]  {{Близкий_Контакт_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Мародер (Long War) |Мародер]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Штурмовик (Long War) |Штурмовик]]. Мародеры имеют более &amp;quot;агресивную&amp;quot; мобильность, чем Валькирия. Неудивительно, и они ведь являются единственным классом МЭК, который может получить способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Стрельба_на_Бегу|Стрельба на Бегу]]&#039;&#039;&#039;. Они уступают только Следопытам с точки зрения мобильности. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения &amp;quot;срочных&amp;quot; убийств для слабо защищаемых целей, с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голиаф===&lt;br /&gt;
[[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]]  {{Поглощающие_Поля_(Long War) |align=justify|icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Голиаф (Long War) |Голиаф]]&#039;&#039;&#039; создан из класса [[Пулеметчик (Long War) |Пулеметчик]]. В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие способности не повышают мобильность, и их первая способность фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой способности, таким образом, они могут преуспеть в роли &amp;quot;Танк&amp;quot; упомянутой выше. Голиафы также могут использовать способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные Боеприпасы|Кумулятивные Боеприпасы]]&#039;&#039;&#039;, увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лучник===&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{Бомбардировка_(Long War)|align=justify|icon=true}}&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Лучник (Long War) |Лучник]]&amp;quot; создается из класса [[Ракетчик (Long War) |Ракетчик]].Лучники способны издалека взрывать противомеховую огневую мощь противника с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении укрытий, как Сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С способностью &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Глубокие Карманы|Глубокие Карманы]]&#039;&#039;&#039;, Лучник может переносить много мощных боеприпасов в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хранитель===&lt;br /&gt;
[[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{Приспособленец_(Long War) |align=justify|icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Хранитель (Long War) |Хранитель]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Медик (Long War) |Медик]].Хранители со своей высокой мобильностью, а так же улучшениям Востанавливающий туман перевращаютс в очень эффективную систему лечения по области, которую можно использовать несколько раз за миссию. Имея способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Приспособленец|Приспособленец]]&#039;&#039;&#039; как базовую, а также несколько других способностей, улучшает Боеготовность, а также позволяют довольно широко использовать Подавления, чтобы удерживать врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сёгун===&lt;br /&gt;
[[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{Сопутствующий Урон_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Сегун (Long War) |Сёгун]]&#039;&#039;&#039; создан из класса [[Инженер (Long War) | Инженер]]. Сёгуны выделяются на поле боя, взрывая мины и используя способности &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Сапер|Сапер]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Сопутствующий_Урон|Сопутствующий Урон]]&#039;&#039;&#039;, чтобы уничтожить врагов. Они также могут наносить много урона роботизированым противникам, так как они могут получить такие способности как &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Кумулятивные Боеприпасы|Кумулятивные Боеприпасы]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные Заряды|Кумулятивные Заряды]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опции Второй волны==&lt;br /&gt;
===Скрытый потенциал===&lt;br /&gt;
С опцией Второй волны &amp;quot;Скрытый потенциал&amp;quot; с повышением ранга МЭК-бойца его характеристики будут меняться следующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Шанс получить ОЗ за ранг&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!![[Егерь_(Long_War)|Егерь]]||[[Следопыт_(Long_War)|Следопыт]]!![[Валькирия_(Long_War)|Валькирия]]!![[Мародер_(Long_War)|Мародер]]!![[Голиаф_(Long_War)|Голиаф]]!![[Лучник_(Long_War)|Лучник]]!![[Хранитель_(Long_War)|Хранитель]]!![[Сегун_(Long_War)|Сёгун]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Специалист&#039;&#039;&#039;      || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Младший капрал&#039;&#039;&#039;  || 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;       || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;        || 1 (60%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 0 (40%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-сержант&#039;&#039;&#039;   || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;|| 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-старшина&#039;&#039;&#039; || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Всего&#039;&#039;&#039;           || 3 (2.6) || 4 (4.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) || 7 (6.93) || 3 (3.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Меткость за ранг&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!![[Егерь_(Long_War)|Егерь]]||[[Следопыт_(Long_War)|Следопыт]]!![[Валькирия_(Long_War)|Валькирия]]!![[Мародер_(Long_War)|Мародер]]!![[Голиаф_(Long_War)|Голиаф]]!![[Лучник_(Long_War)|Лучник]]!![[Хранитель_(Long_War)|Хранитель]]!![[Сегун_(Long_War)|Сёгун]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Специалист&#039;&#039;&#039;      || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Младший капрал&#039;&#039;&#039;  || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-сержант&#039;&#039;&#039;   || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;|| 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-старшина&#039;&#039;&#039; || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Всего&#039;&#039;&#039;           || 28 || 21 || 21 || 14 || 11 || 14 || 21 || 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Воля за ранг &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Все бойцы МЭК получают 2-3 воли за уровень или 0-5 с опцией &amp;quot;Скрытый потенциал&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способность [[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]] ==&lt;br /&gt;
Способность &amp;quot;Поглощающие Поля&amp;quot; была изменена у бойцов МЭК, кроме того и интегрирована в систему Снижения Урона. Поглощающие Поля теперь работают по следующей формуле:&lt;br /&gt;
 Получаемый Урон(ПУ) = ПУ * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/ПУ))&lt;br /&gt;
К примеру: Возьмем ПУ как 12, тогда формула будет выглядить так:&lt;br /&gt;
 ПУ = 12 *(0.6 + 0.4 * Min(1, 2/12)) = 8&lt;br /&gt;
Тоесть, вы получите только 8 урона из 12 нанесённого.&lt;br /&gt;
По сути, эта способность &amp;quot;поглощает&amp;quot; до 40% урона, нанесенного врагом, и чем больше получено урона, тем больше он поглощает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Урон &lt;br /&gt;
!Снижено&amp;lt;br&amp;gt;Урона %&lt;br /&gt;
!Снижено&amp;lt;br&amp;gt;Урона &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||13%||0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||20%||0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||24%||1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||27%||1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||29%||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||30%||2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||31%||2.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||32%||3.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||33%||3.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||33%||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||34%||4.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||34%||4.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||35%||5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||35%||5.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность &amp;quot;Поглощающие Поля&amp;quot; начинает работать только после всех остальных уменьшений получения урона.&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
* [[Вооружение_(Long_War)]]&lt;br /&gt;
* [[Броня_(Long_War)]]&lt;br /&gt;
* [[Боец_МЭК_(EU2012)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_(LW)-begin&amp;diff=89844</id>
		<title>Template:Прогрессия Параметров (LW)-begin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_(LW)-begin&amp;diff=89844"/>
		<updated>2019-10-13T13:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- header--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Звание  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-top:10px;&amp;quot; | {{Здоровье Icon (LW)}}За уровень&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-top:10px;&amp;quot; | {{Здоровье Icon (LW)}}Всего&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-top:10px;&amp;quot; | {{Меткость Icon (LW)}}За уровень&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-top:10px;&amp;quot; | {{Меткость Icon (LW)}}Всего&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-top:10px;&amp;quot; | {{Сила_Воли_Icon_(LW)}}За уровень&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-top:10px;&amp;quot; | {{Сила_Воли_Icon_(LW)}}Всего&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_(LW)-end&amp;diff=89843</id>
		<title>Template:Прогрессия Параметров (LW)-end</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_(LW)-end&amp;diff=89843"/>
		<updated>2019-10-13T13:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Даже без Скрытого потенциала во второй волне, есть шанс получить одну дополнительную волю. Шанс указан в скобках.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_(LW)-begin&amp;diff=89842</id>
		<title>Template:Прогрессия Параметров (LW)-begin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_(LW)-begin&amp;diff=89842"/>
		<updated>2019-10-13T13:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- header--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Звание  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-top:10px;&amp;quot; | {{Здоровье Icon (LW)}}За уровень&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-top:10px;&amp;quot; | {{Здоровье Icon (LW)}}Всего&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-top:10px;&amp;quot; | {{Меткость Icon (LW)}}За уровень&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-top:10px;&amp;quot; | {{Меткость Icon (LW)}}Всего&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-top:10px;&amp;quot; | {{Сила_Воли_Icon_(LW)}}За уровень*&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-top:10px;&amp;quot; | {{Сила_Воли_Icon_(LW)}}Всего*&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=89780</id>
		<title>Лучник (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=89780"/>
		<updated>2019-09-29T12:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: /* Примеры Билдов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|frame|64px|Лучник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариант МЭК класса &#039;&#039;&#039;[[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчик]]&#039;&#039;&#039;. В игре он наиболее близок к тому, что принято называть &amp;quot;Тяжелой артиллерией&amp;quot;. Гранатомет и Бесконтактный Миномет - с этим вооружением он способен обращаться наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение:&#039;&#039;&#039; [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения МЭК]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War) |&lt;br /&gt;
	|Specialist1={{ Бомбардировка (Long War) |icon=true |text=true }}&lt;br /&gt;
	|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporal1={{ Кумулятивные Заряды (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal2={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal3={{ Стабильность Платформы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE2=&#039;&#039;&#039;+2 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Corporal1={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal2={{ Улучшенное Наведение (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal3={{ Хаос (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Sergeant1={{ Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant3={{ Сапер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость, +2 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgt1={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt2={{ Глубокие Карманы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt3={{ Сопутствующий Урон (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgt1={{ Опасная Зона (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt2={{ Двойной Выстрел (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt3={{ Контроль Повреждений (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE3=&#039;&#039;&#039;+3 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgt1={{ Гранатометчик (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt2={{ Объединенные Боеголовки (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE3=&#039;&#039;&#039;-1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 (3) | 2 (3) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал| 0 | 1 | 2 | 4 | 2 (3) | 4 (6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал| 0 | 1 | 2 | 6 | 2 (3) | 6 (9) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант| 1 | 2 | 2 | 8 | 2 (3) | 8 (12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант| 0 | 2 | 2 | 10 | 2 (3) | 10 (15) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина| 0 | 2 | 2 | 12 | 2 (3) | 12 (18) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина| 1 | 3 | 2 | 14 | 2 (3) | 14 (21) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактические советы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предназначенная роль:&#039;&#039;&#039; Дальнобойная Защитная/Нападающая поддержка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучник используется для бомбардировки врагов издалека смертельными и точными бросками гранат. Его роль почти такая же, как и у Ракетчика, за исключением того, что ему не нужна высокая точность для поражения гранатами за счет несколько меньшего максимального урона. Обратите внимание, что некоторые из этих способностей могут повлиять на мины ближнего боя, а также гранаты, даже если они не перечислены в описании. Это требует подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучника можно назвать мобильным артиллерийным бойцом. Он очень полезен для нанесения урона по площади на больших дистанциях или уничтожении укрытия врагов, и в то же время быть довольно защищенным самому. Однако, ему нужна помощь других бойцов, иначе он будет уничтожен довольно быстро. Лучники идеально подходят для поддержки солдат во время операций, связанных с EXALT, поскольку они могут даже увеличить шансы победы (учитывая то, что соотношения ваших бойцов к бойцам EXALT 1:3 или более), уничтожая укрытия бойцов EXALT, ослабляя их и вынуждая перемещаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С довольно низким количеством ОЗ и так же малого количества способностей для защиты, Лучника лучше держать вне линии огня. Тем не менее, его стартовая способность &#039;&#039;&#039;Бомбардировка&#039;&#039;&#039; компенсирует его слабый передовой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Лучника есть одна роль, которую он выполняет очень хорошо, но у него есть возможности, чтобы выполнять и другие роли, если возникнет такая необходимость. Однако, если вы не собираетесь использовать Лучника в качестве ходячей артиллерии, возможно, вам не нужен этот МЭК. Если вам нужен МЭК специализирующийся на гранатомете и уничтожении укрытия, но с большей гибкостью вне этой роли, посмотрите на [[Сегун_(Long_War)|Сёгуна]], которому не хватает дальности стрельбы, но есть несколько других преимуществ, чтобы сбалансировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте исследовать проект &amp;quot;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация_Оружия|Гранаты Пришельцев]]&amp;quot; в литейном цехе как можно скорее при использовании Лучников, так как он также значительно улучшает огневую мощь Гранатомета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры Билдов==&lt;br /&gt;
===Мобильная артиллерия===&lt;br /&gt;
Мл.Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные_Заряды|Кумулятивные Заряды]]&#039;&#039;&#039;: дополнительно 50% урона от взрывов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Хаос|Хаос]]&#039;&#039;&#039;: +2 урона от взрывов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сержант: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Сапер|Сапер]]&#039;&#039;&#039;: +1 урон от взрывов / x3 урона на окружения  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.-Серж.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Глубокие_Карманы|Глубокие Карманы]]&#039;&#039;&#039;: +1 взрывчатка на слот&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старшина: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Опасная_Зона|Опасная Зона]]&#039;&#039;&#039;: Большой радиус поражения для взрывов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.Старш.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Боеголовки|Объединенные Боеголовки]]&#039;&#039;&#039;: урон по всей площади взрыва наносится одинаково&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот МЭК должен оставаться в тылу отряда, и в то же время сбрасывать взрывчатку на врага с далекого расстояния. Способность &#039;&#039;&#039;Бомбардировка&#039;&#039;&#039; позволяет Лучнику запускать взрывчатку на расстоянии примерно 16 клеток по сравнению со стандартным диапазоном в 12 клеток, в то время как &#039;&#039;&#039;Опасная Зона&#039;&#039;&#039; увеличивает радиус взрыва на 1 клетку, результатом чего есть радиус в 3 клетки для мин и радиус в 5 клеток для гранат. При правильном расположении это позволяет Лучнику кидать мины или гранаты во врагов за пределами их дальности видимости (18 клеток). Возьмите костюм МЭК-4 или МЭК-7, чтобы увеличить количество дополнительных слотов для взрывчатки. Если у вас есть свободное место, возьмите Восстанавливающий Туман, который также улучшится от способности &#039;&#039;&#039;Глубокие Карманы&#039;&#039;&#039;. Что касается снаряжения, возьмите с собой Тактические Сенсоры и Боевой Компьютер для усиления защиты, а также Усиленная Защита Ядра для защиты от критических попаданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=89779</id>
		<title>Лучник (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=89779"/>
		<updated>2019-09-29T12:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: /* Тактические советы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|frame|64px|Лучник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариант МЭК класса &#039;&#039;&#039;[[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчик]]&#039;&#039;&#039;. В игре он наиболее близок к тому, что принято называть &amp;quot;Тяжелой артиллерией&amp;quot;. Гранатомет и Бесконтактный Миномет - с этим вооружением он способен обращаться наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение:&#039;&#039;&#039; [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения МЭК]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War) |&lt;br /&gt;
	|Specialist1={{ Бомбардировка (Long War) |icon=true |text=true }}&lt;br /&gt;
	|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporal1={{ Кумулятивные Заряды (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal2={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal3={{ Стабильность Платформы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE2=&#039;&#039;&#039;+2 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Corporal1={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal2={{ Улучшенное Наведение (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal3={{ Хаос (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Sergeant1={{ Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant3={{ Сапер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость, +2 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgt1={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt2={{ Глубокие Карманы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt3={{ Сопутствующий Урон (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgt1={{ Опасная Зона (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt2={{ Двойной Выстрел (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt3={{ Контроль Повреждений (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE3=&#039;&#039;&#039;+3 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgt1={{ Гранатометчик (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt2={{ Объединенные Боеголовки (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE3=&#039;&#039;&#039;-1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 (3) | 2 (3) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал| 0 | 1 | 2 | 4 | 2 (3) | 4 (6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал| 0 | 1 | 2 | 6 | 2 (3) | 6 (9) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант| 1 | 2 | 2 | 8 | 2 (3) | 8 (12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант| 0 | 2 | 2 | 10 | 2 (3) | 10 (15) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина| 0 | 2 | 2 | 12 | 2 (3) | 12 (18) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина| 1 | 3 | 2 | 14 | 2 (3) | 14 (21) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактические советы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предназначенная роль:&#039;&#039;&#039; Дальнобойная Защитная/Нападающая поддержка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучник используется для бомбардировки врагов издалека смертельными и точными бросками гранат. Его роль почти такая же, как и у Ракетчика, за исключением того, что ему не нужна высокая точность для поражения гранатами за счет несколько меньшего максимального урона. Обратите внимание, что некоторые из этих способностей могут повлиять на мины ближнего боя, а также гранаты, даже если они не перечислены в описании. Это требует подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучника можно назвать мобильным артиллерийным бойцом. Он очень полезен для нанесения урона по площади на больших дистанциях или уничтожении укрытия врагов, и в то же время быть довольно защищенным самому. Однако, ему нужна помощь других бойцов, иначе он будет уничтожен довольно быстро. Лучники идеально подходят для поддержки солдат во время операций, связанных с EXALT, поскольку они могут даже увеличить шансы победы (учитывая то, что соотношения ваших бойцов к бойцам EXALT 1:3 или более), уничтожая укрытия бойцов EXALT, ослабляя их и вынуждая перемещаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С довольно низким количеством ОЗ и так же малого количества способностей для защиты, Лучника лучше держать вне линии огня. Тем не менее, его стартовая способность &#039;&#039;&#039;Бомбардировка&#039;&#039;&#039; компенсирует его слабый передовой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Лучника есть одна роль, которую он выполняет очень хорошо, но у него есть возможности, чтобы выполнять и другие роли, если возникнет такая необходимость. Однако, если вы не собираетесь использовать Лучника в качестве ходячей артиллерии, возможно, вам не нужен этот МЭК. Если вам нужен МЭК специализирующийся на гранатомете и уничтожении укрытия, но с большей гибкостью вне этой роли, посмотрите на [[Сегун_(Long_War)|Сёгуна]], которому не хватает дальности стрельбы, но есть несколько других преимуществ, чтобы сбалансировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте исследовать проект &amp;quot;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация_Оружия|Гранаты Пришельцев]]&amp;quot; в литейном цехе как можно скорее при использовании Лучников, так как он также значительно улучшает огневую мощь Гранатомета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры Билдов==&lt;br /&gt;
===Мобильная артиллерия===&lt;br /&gt;
Мл.Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные_Заряды|Кумулятивные Заряды]]&#039;&#039;&#039;: дополнительно 50% урона от взрывов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Хаос|Хаос]]&#039;&#039;&#039;: +2 урона от взрывов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сержант: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Сапер|Сапер]]&#039;&#039;&#039;: +1 урон от взрывов / x3 урона на окружения  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.-Серж.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Глубокие_Карманы|Глубокие Карманы]]&#039;&#039;&#039;: +1 взрывчатка на слот&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старшина: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Опасная_Зона|Опасная Зона]]&#039;&#039;&#039;: Большой радиус поражения для взрывов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.Старш.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Боеголовки|Объединенные Боеголовки]]&#039;&#039;&#039;: урон по всей площади взрыва наносится одинаково&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот МЭК должен оставаться в тылу отряда, и в то же время сбрасывать взрывчатку на врага с далекого расстояния. Способность &#039;&#039;&#039;Бомбардировка&#039;&#039;&#039; позволяет Лучнику запускать взрывчатку на расстоянии примерно 16 клеток по сравнению со стандартным диапазоном в 12 клеток, в то время как &#039;&#039;&#039;Опасная Зона&#039;&#039;&#039; увеличивает радиус взрыва на 1 клетку, результатом чего есть радиус в 3 клетки для мин и радиус в 5 клеток для гранат. Это позволяет Лучнику при правильном расположении кидать мины или гранаты во врагов за пределами их дальности видимости (18 плиток). Возьмите костюм МЭК-4 или МЭК-7, чтобы увеличить количество дополнительных слотов для взрывчатки. Если у вас есть свободное место, возьмите Восстанавливающий Туман, который также улучшится от способности &#039;&#039;&#039;Глубокие Карманы&#039;&#039;&#039;. Что касается снаряжения, возьмите с собой Тактические Сенсоры и Боевой Компьютер для усиления защиты, а также Усиленная Защита Ядра для защиты от критических попаданий.&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=89778</id>
		<title>Лучник (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=89778"/>
		<updated>2019-09-29T12:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|frame|64px|Лучник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариант МЭК класса &#039;&#039;&#039;[[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчик]]&#039;&#039;&#039;. В игре он наиболее близок к тому, что принято называть &amp;quot;Тяжелой артиллерией&amp;quot;. Гранатомет и Бесконтактный Миномет - с этим вооружением он способен обращаться наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение:&#039;&#039;&#039; [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения МЭК]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War) |&lt;br /&gt;
	|Specialist1={{ Бомбардировка (Long War) |icon=true |text=true }}&lt;br /&gt;
	|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporal1={{ Кумулятивные Заряды (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal2={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal3={{ Стабильность Платформы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE2=&#039;&#039;&#039;+2 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Corporal1={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal2={{ Улучшенное Наведение (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal3={{ Хаос (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Sergeant1={{ Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant3={{ Сапер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость, +2 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgt1={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt2={{ Глубокие Карманы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt3={{ Сопутствующий Урон (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgt1={{ Опасная Зона (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt2={{ Двойной Выстрел (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt3={{ Контроль Повреждений (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE3=&#039;&#039;&#039;+3 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgt1={{ Гранатометчик (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt2={{ Объединенные Боеголовки (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE3=&#039;&#039;&#039;-1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 (3) | 2 (3) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал| 0 | 1 | 2 | 4 | 2 (3) | 4 (6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал| 0 | 1 | 2 | 6 | 2 (3) | 6 (9) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант| 1 | 2 | 2 | 8 | 2 (3) | 8 (12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант| 0 | 2 | 2 | 10 | 2 (3) | 10 (15) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина| 0 | 2 | 2 | 12 | 2 (3) | 12 (18) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина| 1 | 3 | 2 | 14 | 2 (3) | 14 (21) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактические советы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предназначенная роль:&#039;&#039;&#039; Дальнобойная Защитная/Нападающая поддержка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучник используется для бомбардировки врагов издалека смертельными и точными бросками гранат. Его роль почти такая же, как и у Ракетчика, за исключением того, что ему не нужна высокая точность для поражения гранатами за счет несколько меньшего максимального урона. Обратите внимание, что некоторые из этих способностей могут повлиять на мины ближнего боя, а также гранаты, даже если они не перечислены в описании. Это требует подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучника можно назвать мобильным артиллерийным бойцом. Это очень полезно для нанесения урона по площади на больших дистанциях или уничтожать укрытия врагов и в то же время быть довольно защищенным самому. Однако, ему нужна помощь других бойцов, иначе он будет уничтожен довольно быстро. Лучники идеально подходят для поддержки солдат во время операций, связанных с EXALT, поскольку они могут даже увеличить шансы победы (учитывая то, что соотношения ваших бойцов к бойцам EXALT 1:3 или более), уничтожая укрытия бойцов EXALT, ослабляя их и вынуждая перемещаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С довольно низким количеством ОЗ и так же малого количества способностей для защиты, Лучника лучше держать вне линии огня. Тем не менее, его стартовая способность &#039;&#039;&#039;Бомбардировка&#039;&#039;&#039; компенсирует его слабый передовой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Лучника есть одна роль, которую он выполняет очень хорошо, но у него есть возможности, чтобы выполнять и другие роли, если возникнет такая необходимость. Однако, если вы не собираетесь использовать Лучника в качестве ходячей артиллерии, возможно, вам не нужен этот МЭК. Если вам нужен MEC, специализирующийся на гранатомете и уничтожении укрытия, но с большей гибкостью вне этой роли, посмотрите на [[Сегун_(Long_War)|Сёгуна]], которому не хватает дальности стрельбы, но есть несколько других преимуществ, чтобы сбалансировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте исследовать проект &amp;quot;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация_Оружия|Гранаты Пришельцев]]&amp;quot; в литейном цехе как можно скорее при использовании Лучников, так как он также значительно улучшает огневую мощь Гранатомета.&lt;br /&gt;
==Примеры Билдов==&lt;br /&gt;
===Мобильная артиллерия===&lt;br /&gt;
Мл.Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные_Заряды|Кумулятивные Заряды]]&#039;&#039;&#039;: дополнительно 50% урона от взрывов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Хаос|Хаос]]&#039;&#039;&#039;: +2 урона от взрывов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сержант: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Сапер|Сапер]]&#039;&#039;&#039;: +1 урон от взрывов / x3 урона на окружения  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.-Серж.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Глубокие_Карманы|Глубокие Карманы]]&#039;&#039;&#039;: +1 взрывчатка на слот&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старшина: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Опасная_Зона|Опасная Зона]]&#039;&#039;&#039;: Большой радиус поражения для взрывов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.Старш.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Боеголовки|Объединенные Боеголовки]]&#039;&#039;&#039;: урон по всей площади взрыва наносится одинаково&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот МЭК должен оставаться в тылу отряда, и в то же время сбрасывать взрывчатку на врага с далекого расстояния. Способность &#039;&#039;&#039;Бомбардировка&#039;&#039;&#039; позволяет Лучнику запускать взрывчатку на расстоянии примерно 16 клеток по сравнению со стандартным диапазоном в 12 клеток, в то время как &#039;&#039;&#039;Опасная Зона&#039;&#039;&#039; увеличивает радиус взрыва на 1 клетку, результатом чего есть радиус в 3 клетки для мин и радиус в 5 клеток для гранат. Это позволяет Лучнику при правильном расположении кидать мины или гранаты во врагов за пределами их дальности видимости (18 плиток). Возьмите костюм МЭК-4 или МЭК-7, чтобы увеличить количество дополнительных слотов для взрывчатки. Если у вас есть свободное место, возьмите Восстанавливающий Туман, который также улучшится от способности &#039;&#039;&#039;Глубокие Карманы&#039;&#039;&#039;. Что касается снаряжения, возьмите с собой Тактические Сенсоры и Боевой Компьютер для усиления защиты, а также Усиленная Защита Ядра для защиты от критических попаданий.&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=89777</id>
		<title>Лучник (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(Long_War)&amp;diff=89777"/>
		<updated>2019-09-29T12:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: Добавил: &amp;quot;Пример Билда&amp;quot; и &amp;quot;Тактические советы&amp;quot;, исправил ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|frame|64px|Лучник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариант МЭК класса &#039;&#039;&#039;[[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчик]]&#039;&#039;&#039;. В игре он наиболее близок к тому, что принято называть &amp;quot;Тяжелой артиллерией&amp;quot;. Гранатомет и Бесконтактный Миномет - с этим вооружением он способен обращаться наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение:&#039;&#039;&#039; [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения МЭК]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War) |&lt;br /&gt;
	|Specialist1={{ Бомбардировка (Long War) |icon=true |text=true }}&lt;br /&gt;
	|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporal1={{ Кумулятивные Заряды (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal2={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal3={{ Стабильность Платформы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE2=&#039;&#039;&#039;+2 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Corporal1={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal2={{ Улучшенное Наведение (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal3={{ Хаос (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Sergeant1={{ Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant3={{ Сапер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость, +2 Сила Воли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgt1={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt2={{ Глубокие Карманы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt3={{ Сопутствующий Урон (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgt1={{ Опасная Зона (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt2={{ Двойной Выстрел (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt3={{ Контроль Повреждений (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE3=&#039;&#039;&#039;+3 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgt1={{ Гранатометчик (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt2={{ Объединенные Боеголовки (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE3=&#039;&#039;&#039;-1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Специалист | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 (3) | 2 (3) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Младший Капрал| 0 | 1 | 2 | 4 | 2 (3) | 4 (6) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Капрал| 0 | 1 | 2 | 6 | 2 (3) | 6 (9) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Сержант| 1 | 2 | 2 | 8 | 2 (3) | 8 (12) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер-Сержант| 0 | 2 | 2 | 10 | 2 (3) | 10 (15) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Старшина| 0 | 2 | 2 | 12 | 2 (3) | 12 (18) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-entry | Мастер Старшина| 1 | 3 | 2 | 14 | 2 (3) | 14 (21) }}&lt;br /&gt;
{{Прогрессия Параметров (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактические советы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предназначенная роль:&#039;&#039;&#039; Дальнобойная Защитная/Нападающая поддержка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучник используется для бомбардировки врагов издалека смертельными и точными бросками гранат. Его роль почти такая же, как и у Ракетчика, за исключением того, что ему не нужна высокая точность для поражения гранатами за счет несколько меньшего максимального урона. Обратите внимание, что некоторые из этих способностей могут повлиять на мины ближнего боя, а также гранаты, даже если они не перечислены в описании. Это требует подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучника можно назвать мобильным артиллерийным бойцом. Это очень полезно для нанесения урона по площади на больших дистанциях или уничтожать укрытия врагов и в то же время быть довольно защищенным самому. Однако, ему нужна помощь других бойцов, иначе он будет уничтожен довольно быстро. Лучники идеально подходят для поддержки солдат во время операций, связанных с EXALT, поскольку они могут даже увеличить шансы победы (учитывая то, что соотношения ваших бойцов к бойцам EXALT 1:3 или более), уничтожая укрытия бойцов EXALT, ослабляя их и вынуждая перемещаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С довольно низким количеством ОЗ и так же малого количества способностей для защиты, Лучника лучше держать вне линии огня. Тем не менее, его стартовая способность &#039;&#039;&#039;Бомбардировка&#039;&#039;&#039; компенсирует его слабый передовой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Лучника есть одна роль, которую он выполняет очень хорошо, но у него есть возможности, чтобы выполнять и другие роли, если возникнет такая необходимость. Однако, если вы не собираетесь использовать Лучника в качестве ходячей артиллерии, возможно, вам не нужен этот МЭК. Если вам нужен MEC, специализирующийся на гранатомете и уничтожении укрытия, но с большей гибкостью вне этой роли, посмотрите на [[Сегун_(Long_War)|Сёгуна]], которому не хватает дальности стрельбы, но есть несколько других преимуществ, чтобы сбалансировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте исследовать проект &amp;quot;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация_Оружия|Гранаты Пришельцев]]&amp;quot; в литейном цехе как можно скорее при использовании Лучников, так как он также значительно улучшает огневую мощь Гранатомета.&lt;br /&gt;
==Примеры Билдов==&lt;br /&gt;
===Мобильная артиллерия===&lt;br /&gt;
Мл.Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные_Заряды|Кумулятивные Заряды]]&#039;&#039;&#039;: дополнительно 50% урона от взрывов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Хаос|Хаос]]&#039;&#039;&#039;: +2 урона от взрывов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сержант: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Сапер|Сапер]]&#039;&#039;&#039;: +1 урон от взрывов / x3 урона на окружения  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.-Серж.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Глубокие_Карманы|Глубокие Карманы]]&#039;&#039;&#039;: +1 взрывчатка на слот&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старшина: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Опасная_Зона|Опасная Зона]]&#039;&#039;&#039;: Большой радиус поражения для взрывов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.Старш.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Боеголовки|Объединенные Боеголовки]]&#039;&#039;&#039;: урон по всей площади взрыва наносится одинаково&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот МЭК должен оставаться в тылу отряда, и в то же время сбрасывать взрывчатку на врага с далекого расстояния. Способность &#039;&#039;&#039;Бомбардировка&#039;&#039;&#039; позволяет Лучнику запускать взрывчатку на расстоянии примерно 16 клеток по сравнению со стандартным диапазоном в 12 клеток, в то время как &#039;&#039;&#039;Опасная Зона&#039;&#039;&#039; увеличивает радиус взрыва на 1 клетку, результатом чего есть радиус в 3 клетки для мин и радиус в 5 клеток для гранат. Это позволяет Лучнику при правильном расположении кидать мины или гранаты во врагов за пределами их дальности видимости (18 плиток). Возьмите костюм МЭК-4 или МЭК-7, чтобы увеличить количество дополнительных слотов для взрывчатки. Если у вас есть свободное место, возьмите Восстанавливающий Туман, который также улучшится от способности &#039;&#039;&#039;Глубокие Карманы&#039;&#039;&#039;. Что касается снаряжения, возьмите с собой Тактические Сенсоры и Боевой Компьютер для усиления защиты, а также Усиленная Защита Ядра для защиты от критических попаданий.&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=89776</id>
		<title>Вооружение (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Long_War)&amp;diff=89776"/>
		<updated>2019-09-29T11:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: /* Дополнительное Оружие МЭК */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_Weapons_Long_War.png|left|192px|]]&lt;br /&gt;
В Long War присутствует несколько видов вооружения: огнестрельное, лазерное, гауссовое, импульсное и плазменное.&lt;br /&gt;
*Каждый вид включает в себя несколько типов основного и вспомогательного оружия.&lt;br /&gt;
*Большинство видов оружия поддерживают способность &amp;quot;Прицеливание&amp;quot;, позволяющее повысить меткость на следующий ход на 20.&lt;br /&gt;
*Взрывчатка больше не наносит фиксированного урона, теперь он тем ниже, чем дальше цель от центра взрыва.&lt;br /&gt;
*Ракеты РПГ могут отклонится от цели в процессе полета. Величина отклонения зависит от меткости бойца и расстояния до цели. Некоторые способности также позволяют снизить отклонение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
===Огнестрельное===&lt;br /&gt;
Это базовое оружие, с которым вы начинаете игру. Его не нужно производить, оно не ломается в боях, а его количество на складе неограниченно. Уникальным нововведением является обрез - дополнительное оружие с убойной силой дробовика, но всего 1 базовым зарядом. Необходимое число их можно изготовить совершенно бесплатно в инженерном отделе за 1 день.&lt;br /&gt;
*визуально выглядит как огнестрельное оружие EXALT из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лазерное===&lt;br /&gt;
Лазеры - второй шаг в развитии оружейных технологий. Особенностью этого оружия является повышенная меткость, что делает его отличным выбором начинающих оперативников. Также оно наносит немного больший урон, чем стандартное огнестрельное оружие, но имейте в виду, что в долгосрочной перспективе этого может оказаться недостаточно. Хотя, оборудуя лазеры [[Снаряжение_(Long_War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|боеприпасами Жнеца]], можно получить довольно смертоносный результат.&lt;br /&gt;
*визуально выглядит как лазерное оружие EXALT из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие Гаусса===&lt;br /&gt;
Принципы Гаусса наконец-то получили практическое воплощение благодаря исследованиям Элериума и сплавов пришельцев. Данное оружие стреляет миниатюрными металлическими снарядами, разогнанными до чудовищных скоростей магнитными полями, которые генерирует оружие. Данный вид вооружения имеет сразу 2 особенности: &lt;br /&gt;
*возможность сделать на 1 выстрел больше без необходимости перезарядки. Это делает оружие идеальным для бойцов, владеющих способностями, потребляющими много боеприпасов ([[Список_Способностей_(Long_War)#Сопутствующий Урон|Сопутствующий урон]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Вспышка|Вспышка]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Подавление|Подавление]], [[Список_Способностей_(Long_War)#В Ударе|В ударе]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Мастер Ближнего Боя|Мастер ближнего боя]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Беглый Огонь|Беглый огонь]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый Дождь|Свинцовый дождь]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Быстрая Реакция|Быстрая реакция]], [[Список_Способностей_(Long_War)#Часовой|Часовой]]). Также это полезно для агентов на секретных операциях.&lt;br /&gt;
*обладает бронебойной силой, равной 0.34 (34% игнорировать 1 очко Сопротивления Урону цели). Это важно, так как большинство врагов имеют СУ, а также СУ обеспечивают укрытия.&lt;br /&gt;
Исключительным оружием в своем классе является снайперская винтовка Гаусса. Она имеет всего 1 базовый выстрел, но дает стрелку перк Кумулятивные боеприпасы, что крайне важно, учитывая что пришельцы используют роботов гораздо активнее, чем в оригинальной игре, а количество здоровья у боссов-роботов может превышать 50 единиц.&lt;br /&gt;
*визуально выглядит как огнестрельное оружие X-COM из оригинальной игры, кроме дробовика (для него была использована модель оригинальной &amp;quot;пушки из сплавов&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*уникальное исследование &amp;quot;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Оружия|Подавляющие Гаусс-Пушки]]&amp;quot; позволяет удвоить бронебойную силу - с 0.33 до 0.67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импульсное===&lt;br /&gt;
Улучшение лазерных технологий привело к созданию импульсных лазеров, которые позволяют почти сравняться с врагом в огневой мощи. Все оружие этого вида имеет бонус к шансу критического урона, а также поддерживает [[Снаряжение_(Long_War)#Боеприпасы и Модификаторы Урона|боеприпасы Жнеца]], что несомненно стоит учитывать при планировании стратегии вооружения.&lt;br /&gt;
*визуально выглядит как лазерное оружие X-COM из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плазменное===&lt;br /&gt;
Изучив технологии пришельцев, вы получите возможность производить наиболее смертоносное оружие. Однако стоит иметь в виду, что это весьма непросто: создание компактных источников энергии находится за пределами текущих возможностей землян. Поэтому единственным выходом является их извлечение из оружия пришельцев. А учитывая, что их оружие самоуничтожается со смертью владельца, придется захватывать живого врага ради каждой единицы оружия, которое вы задумаете произвести. То же самое относится к вооружению ваших перехватчиков, Т-БМП и МЭК.&lt;br /&gt;
*визуально выглядит аналогично оружию пришельцев, а модели дробовика и снайперской винтовки взяты из снаряжения X-COM оригинальной игры.&lt;br /&gt;
*уникальное исследование &amp;quot;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Оружия|Улучшенная Плазма]]&amp;quot; позволяет дополнительно увеличить базовый урон на 1.&lt;br /&gt;
*начиная с версии игры 15е, разные типы плазменного оружия получили уникальные специальные особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разновидности==&lt;br /&gt;
В Long War существенно расширен ассортимент оружия. На каждом технологическом уровне он одинаков, за исключением пистолетов и РПГ. Градация в сторону увеличения базового урона:&lt;br /&gt;
*Основное оружие: пистолет-пулемет, карабин, винтовка, марксманская и снайперская винтовки, тяжелая винтовка, легкий пулемет и дробовик, тяжелый пулемет, орудия для Т-БМП и МЭК.&lt;br /&gt;
*Вторичное оружие: пистолет, легкий пистолет-пулемет. Особняком стоит обрез.&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что чем тяжелее оружие, тем больше оно снижает мобильность оперативника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пистолеты===&lt;br /&gt;
Пистолеты очень похожи на оригинальные версии, за исключением того, что боезапас теперь сильно ограничен.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следующие утверждения справедливы для всех пистолетов: &lt;br /&gt;
:* Эффективный радиус поражения пистолетов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью  {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Меткий cтрелок&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text=true}}}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Пистолет | image_name=Pistol Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0	| dmg=1-3 (2) | crit_chance=0% | crit_dmg=3-4 (3,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-	&lt;br /&gt;
	| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0	| alloys=0 | elerium=0 | meld=0	| days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.	&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерный Пистолет | image_name=Laser Pistol Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0%	| crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-	&lt;br /&gt;
	| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | alloys=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Плазмопистолет | image_name=Plasma Pistol Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0	| dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-	&lt;br /&gt;
	| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.&lt;br /&gt;
	| engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Уменьшенное Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=1&amp;lt;br&amp;gt;(6)	| days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Плазмопистолет Пришельцев&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Легкие Пистолеты-Пулеметы===&lt;br /&gt;
Легкие пистолеты-пулеметы наносят больший урон, нежели пистолеты, но при этом больше стесняют в движениях и стреляют менее точно. Как и для прочего оружия, боезапас ограничен всего несколькими очередями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следующие утверждения справедливы для всех легких пистолетов-пулеметов: &lt;br /&gt;
:* Эффективный радиус поражения легких пистолетов-пулеметов значительно уступает винтовкам (нивелируется способностью {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Меткий Стрелок&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Меткий Стрелок_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пистолеты-Пулеметы}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Легкий Пистолет-Пулемет | image_name=Machine pistol Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=-8 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-	&lt;br /&gt;
	| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0	| alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Теплоизлучатель | image_name=Heater Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=-2 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | alloys=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Автоматический Пистолет Гаусса | image_name=Gauss Autopistol Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=-8 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.	&lt;br /&gt;
	| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика. &lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=3&amp;lt;br&amp;gt;(4) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Бластер | image_name=Blaster Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=-8 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-	&lt;br /&gt;
	| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.&lt;br /&gt;
	| engineers=60 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Миниплазмер | image_name=Plasma Mauler Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=-8 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-	&lt;br /&gt;
	| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.&lt;br /&gt;
	| engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Уменьшенное Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | meld=2&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |Плазмопистолет Пришельцев]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пистолеты-Пулеметы===&lt;br /&gt;
Из всех разновидностей основного оружия, пистолеты-пулеметы наносят самый низкий урон, но при этом не стесняют движение. За счет бонуса к мобильности этот тип оружия будет полезен всем классам, которые нуждаются в высокой скорости передвижения – Инженерам, Медикам и Ракетчикам. Скаутам все же рекомендуется использовать более мощное оружия вроде дробовиков и винтовок. &lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты-Пулеметы}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Пистолет-Пулемет | image_name=SMG Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=0% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-	&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерный Пистолет-Пулемет | image_name=Laser Shatterray Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30)	| steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=30&amp;lt;br&amp;gt;45 | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;9 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Пистолет-Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Stuttergun Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7.5) | mobility=+3 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=65&amp;lt;br&amp;gt;(97) | alloys=15&amp;lt;br&amp;gt;(22) | elerium=4&amp;lt;br&amp;gt;(6) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Импульсный Пистолет-Пулемет	| image_name=Pulse Stengun Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0	| dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=+3 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=62 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | elerium=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Облегченный Плазмер | image_name=Plasma Stormgun Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10.5) | mobility=+4 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | meld=2&amp;lt;br&amp;gt;(9)	| days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Легкий Плазмер Пришельцев&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Карабины===&lt;br /&gt;
Карабин является облегченной версией штурмовой винтовки. Хотя наносимый урон несколько меньше, нежели у винтовки, в качестве компенсации оперативник получает бонус к мобильности и меткости. Карабины идеально подходят для новобранцев и всем, кто нуждается в большей мобильности. Опытных же оперативников предпочтительнее вооружать винтовками, поскольку противник также становится опытнее и живучее. &lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Карабины}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Штурмовой Карабин | image_name=Assault Carbine Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=2-4 (3) | crit_chance=4% | crit_dmg=4-5 (4,5) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерный Карабин | image_name=Laser Carbine Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=+12 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=4% | crit_dmg=5-7 (6) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | alloys=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Карабин Гаусса | image_name=Gauss Carbine Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=4% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=+1 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | alloys=20&amp;lt;br&amp;gt;(30) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Импульсный Карабин | image_name=Pulse Carbine Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=12% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=63 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=180&amp;lt;br&amp;gt;(270) | alloys=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | elerium=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(6) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Легкий Плазмер | image_name=Plasma Carbine Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=4% | crit_dmg=9-12 | mobility=+1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Защита: +6&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=90 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | meld=2&amp;lt;br&amp;gt;(10) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Легкий Плазмер Пришельцев&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Винтовки===&lt;br /&gt;
Классическая штурмовая винтовка с оптимальным балансом между мощностью и точностью. Электрошоковая винтовка является особым оружием, которое добавляет оперативнику способность {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Парализатор&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Парализатор_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }}, что делает ее очень полезной в комбинации с [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дугометом&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]. &lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Винтовки}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Штурмовая Винтовка | image_name=Assault Rifle Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=3-5 (4) | crit_chance=8% | crit_dmg=5-7 | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерная Винтовка | image_name=Laser Rifle Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=15 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=45&amp;lt;br&amp;gt;(67) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Автомат Гаусса | image_name=Gauss Rifle Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=38 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | alloys=28&amp;lt;br&amp;gt;(42) | elerium=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Импульсная Винтовка	| image_name=Pulse Rifle Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=16% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Все&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | elerium=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Плазмер | image_name=Plasma Rifle Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=8% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Критический урон органическим противникам: +1.5.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик, Ракетчик&lt;br /&gt;
	| engineers=95 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенное Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=350&amp;lt;br&amp;gt;(525) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | meld=3&amp;lt;br&amp;gt;(13) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Плазмер Пришельцев&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Электрошоковая Винтовка | image_name=Arc Rifle Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=+10 | dmg=1-3 (2) | crit_chance=0% | crit_dmg=3-4 (3,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Штраф к меткости на ближней дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;{{Парализатор_(Long_War) |icon=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	| classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика.&lt;br /&gt;
	| engineers=25 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ксеноневрология&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Новые Боевые Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | elerium=5&amp;lt;br&amp;gt;(7) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжелые Винтовки===&lt;br /&gt;
По сравнению со штурмовой винтовкой тяжелая винтовка наносит больший урон цели, но из-за больших габаритов подвижность оперативника несколько падает. Этот тип оружия хорошо подойдет меткому стрелку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых винтовок: &lt;br /&gt;
:* Меткость оперативника уменьшается на 10 единиц до конца хода, если перед выстрелом было совершено любое действие, требующее очки действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Винтовки}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Боевая Винтовка	| image_name=Battle Rifle Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=8% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Тяжелая Лазерная Винтовка | image_name=Heavy Laser Rifle Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=8% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Передовые Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=45&amp;lt;br&amp;gt;(67) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Тяжелая Винтовка Гаусса | image_name=Heavy Gauss Rifle Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=8% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-1 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенное Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Тяжелая Импульсная Винтовка	| image_name=Heavy Pulse Rifle Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=16% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенные Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | elerium=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Тяжелая Плазменная Винтовка	| image_name=Heavy Plasma Rifle Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=8% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон при использовани режима Прицеливание: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=105	| researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелое Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=350&amp;lt;br&amp;gt;(525) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | meld=3&amp;lt;br&amp;gt;(13) | days=18&amp;lt;br&amp;gt;(9)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелый Плазмер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дробовики===&lt;br /&gt;
Очень большой урон, очень низкая дальность стрельбы – вся суть дробовика. Насколько дробовик хорош вблизи, настолько же он плох издали, и тут не помогут ни способности, ни куча прицелов. Не взирая на свои минусы, дробовик хорошо послужит таким мобильным классам, как Скаут и Штурмовик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если начальный дробовик сделать более компактным с помощью пилы, то его можно использовать в качестве вспомогательного оружия. При этом точность падает настолько сильно, что попасть в цель возможно только в упор. Без перезарядки обрез способен сделать лишь 1 выстрел и это никак нельзя исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следующие утверждения справедливы для всех дробовиков: &lt;br /&gt;
:* Большой штраф к меткости при превышении эффективной дальности стрельбы. &lt;br /&gt;
:* Штраф при преодолении СУ цели: цель получает дополнительно 50% СУ после всех остальных расчетов (если у цели 0 СУ, то, соответственно, штрафа не будет). Этого штрафа можно избежать, снабдив бойца Пробивающими боеприпасами.&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Дробовики}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Дробовик | image_name=Shotgun Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=16% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Обрез | image_name=Sawed-off Shotgun Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=-12 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=4% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=1+0 | range=3 (4) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Занимает слот пистолета.&amp;lt;br&amp;gt;Мобильность: -1.&amp;lt;br&amp;gt;Стрельба возможна только в упор.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик &lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=- | credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(2) | days=1&amp;lt;br&amp;gt;(0,5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Вооружение_(Long_War)#Дробовики |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дробовик&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Веерный Лазер | image_name=Scatter Laser Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=16% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Передовые Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}	&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Дробовик из Сплавов Пришельцев | image_name=Alloy Cannon Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=16% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=5+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенное Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=130&amp;lt;br&amp;gt;(195) | alloys=36&amp;lt;br&amp;gt;(54) | elerium=15&amp;lt;br&amp;gt;(22) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Веерный Бластер | image_name=Scatter Blaster Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=24% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенные Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | elerium=35&amp;lt;br&amp;gt;(52) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(8) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Пушка из Сплавов Пришельцев | image_name=Reflex Cannon Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=16% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (14) | steady={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=Критический урон при стрельбе на ближней дистанции: +1.5.&lt;br /&gt;
	| classes=Инженер, Медик, Пехотинец, Разведчик, Штурмовик &lt;br /&gt;
	| engineers=102 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенное Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=450&amp;lt;br&amp;gt;(675) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=18&amp;lt;br&amp;gt;(9)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Плазмер Пришельцев&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снайперские Винтовки===&lt;br /&gt;
Снайперские винтовки не слишком отличаются от своих аналогов из оригинальной игры и по-прежнему доступны лишь Снайперам. Этому оружию был удвоен эффективный радиус поражения, что в условиях небольших карт сделало их дальнобойность фактически неограниченной. Также был увеличен штраф к меткости при стрельбе на близких дистанциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следующие утверждения справедливы для всех снайперских винтовок: &lt;br /&gt;
:* При стрельбе на близких дистанция Снайпер получает штраф к меткости. &lt;br /&gt;
:* Стрельба возможна лишь в том случае, если Снайпером не были потрачены очки действия (способность {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;| {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text=&amp;quot;true&amp;quot;}} }} по прежнему нивелирует это ограничение).&lt;br /&gt;
:* Находясь в режиме Боеготовности, боец может поразить лишь те цели, которые видит лично. Так что режим Прицеливания является для Снайперов более предпочтительным во многих случаях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Снайперские Винтовки}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Снайперская Винтовка | image_name=Sniper Rifle Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=20% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=5+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер	&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерная Снайперская Винтовка | image_name=Laser Sniper Rifle Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=20% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Передовые Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Снайперская Винтовка Гаусса | image_name=Gauss Long Rifle Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=20% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-2 | ammo=1+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Частично (-50%) игнорирует защиту цели от критических попаданий.&amp;lt;br&amp;gt;Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.&amp;lt;br&amp;gt;Мобильность: -2.&amp;lt;br&amp;gt;{{Кумулятивные Боеприпасы_(Long_War) |icon=true}}&lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер &lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенное Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=32&amp;lt;br&amp;gt;(48) | elerium=15&amp;lt;br&amp;gt;(22) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}	&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Импульсная Снайперская Винтовка | image_name=Pulse Sniper Rifle Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=28% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер &lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенные Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=250&amp;lt;br&amp;gt;(375) | alloys=45&amp;lt;br&amp;gt;(67) | elerium=45&amp;lt;br&amp;gt;(67) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(8) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Снайперский Плазмер | image_name=Plasma Sniper Rifle Long War.png &lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=20% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=3+1 | range=200 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон на больших дистанциях: +1,5.&lt;br /&gt;
	| classes=Снайпер&lt;br /&gt;
	| engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Точное Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=450&amp;lt;br&amp;gt;(675) | alloys=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | elerium=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | meld=3&amp;lt;br&amp;gt;(16) | days=18&amp;lt;br&amp;gt;(9) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелый Плазмер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Марксманские Винтовки===&lt;br /&gt;
Макрсманскую винтовку можно назвать уменьшенной версией снайперской винтовки. Данный тип оружия доступен только Скауту и Снайперу. Эффективная дальность стрельбы марксманских винтовок ниже, чем у снайперских винтовок, но при этом оперативник может вести стрельбу после движения. Как и в случае снайперской винтовки, при стрельбе на ближней дистанции начисляется штраф к меткости. Базовый урон сопоставим со снайперскими винтовками, но вероятность нанести критический урон ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следующие утверждения справедливы для всех марксманских винтовок: &lt;br /&gt;
:* Штраф к меткости на ближней дистанции.&lt;br /&gt;
:* При использовании способности {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Точный Выстрел&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Точный Выстрел_(Long_War) |text=true}} }} выстрел производится без ограничения по дальности.&lt;br /&gt;
:* При использовании [[Снаряжение (Long War)#Модификаторы Точности |Марксманского Прицела]] дальность выстрела увеличивается на +20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Марксманские Винтовки}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Марксманская Винтовка | image_name=Marksman Rifle Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=12% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=0 | ammo=5+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик, Снайпер&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерная Марксманская Винтовка | image_name=Laser Strike Rifle Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=12% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик, Снайпер&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Передовые Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=45&amp;lt;br&amp;gt;(67) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=12&amp;lt;br&amp;gt;(6) &lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Марксманская Винтовка Гаусса | image_name=Alloy Strike Rifle Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=12% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик, Снайпер&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенное Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=110&amp;lt;br&amp;gt;(165) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Бластерная Марксманская Винтовка | image_name=Blaster Rifle Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=20% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик, Снайпер&lt;br /&gt;
	| engineers=67 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенные Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=220&amp;lt;br&amp;gt;(330) | alloys=45&amp;lt;br&amp;gt;(67) | elerium=45&amp;lt;br&amp;gt;(67) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Марксманский Плазмер | image_name=Reflex Rifle Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=12% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=Критический урон по цели вне укрытия: +1,5.&lt;br /&gt;
	| classes=Разведчик, Снайпер&lt;br /&gt;
	| engineers=102 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Точное Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=400&amp;lt;br&amp;gt;(600) | alloys=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | elerium=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(16) | days=18&amp;lt;br&amp;gt;(9)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Плазмер Пришельцев&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Легкие Пулеметы===&lt;br /&gt;
Легкий пулемет похож на ЛПП из оригинальной игры и доступен только Пулеметчикам. Легкий пулемет наносит больший урон и имеет больший боезапас, нежели винтовка, но больше сковывает движения оперативника и не позволяет использовать режим Прицеливание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании способности {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от тяжелых пулеметов, легкий пулемет позволяет оперативнику произвести выстрел после движения или выполнения иных действий, требующих ОД.  &lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Легкие Пулеметы}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=ЛПП | image_name=SAW Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Пулеметчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0 &lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Автоматический Лазер | image_name=Autolaser Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Пулеметчик&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | alloys=8&amp;lt;br&amp;gt;(12) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) | other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Легкий Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Autorifle Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-1 | ammo=7+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.&lt;br /&gt;
	| classes=Пулеметчик&lt;br /&gt;
	| engineers=38 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | alloys=32&amp;lt;br&amp;gt;(48) | elerium=6&amp;lt;br&amp;gt;(9) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Импульсный Автобластер | image_name=Pulse Autoblaster Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=8% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Пулеметчик&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=230&amp;lt;br&amp;gt;(345) | alloys=45&amp;lt;br&amp;gt;(67) | elerium=45&amp;lt;br&amp;gt;(67) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(7) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Плазмер-Пулемет | image_name=Plasma Novagun Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-1 | ammo=6+2 | range=30 (30) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Пулеметчик&lt;br /&gt;
	| engineers=98 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенное Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=450&amp;lt;br&amp;gt;(675) | alloys=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=3&amp;lt;br&amp;gt;(16) | days=20&amp;lt;br&amp;gt;(10)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Плазмер Пришельцев&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжелые Пулеметы===&lt;br /&gt;
Тяжелый пулемет является более мощной версией легкого пулемета и, соответственно, доступен только Пулеметчику. Наносит больший урон и имеет больший боезапас, чем легкий пулемет. Тяжелый пулемет может поразит цель за пределами видимости (на 20% дальше) и предоставляет оперативнику способность {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}. Тем не менее, выстрелы из режима Боеготовность ограничены по дальности пределами видимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании способности {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }} Пулеметчик производит выстрел в том случае, если противник начнет движение. Согласно механике работы способности {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}, цель во время движения теряет бонус от укрытия, в котором находилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелый пулемет не позволяет вести стрельбу после любого действия, для которого требуются ОД. Поскольку Пулеметчику не доступна способность {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Выстрел Навскидку&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Выстрел Навскидку_(Long_War) |text=true}} }}, то обойти это ограничение никак нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следующие утверждения справедливы для всех тяжелых пулеметов: &lt;br /&gt;
:* Стрельба невозможна после выполнения действия, которое требует Очки Действия.&lt;br /&gt;
:* Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%).&lt;br /&gt;
:* Оперативник получает способность {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общий Вид&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Общий Вид_(Long_War) |text=true}} }}.&lt;br /&gt;
:* Недоступен режим Прицеливание.&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Тяжелые Пулеметы}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=ТЕП | image_name=LMG Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=4-8 (6) | crit_chance=0% | crit_dmg=8-11 (9,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Пулеметчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Лазер Гатлинга | image_name=Gatling Laser Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Пулеметчик&lt;br /&gt;
	| engineers=18 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Тяжелый Пулемет Гаусса | image_name=Gauss Machine Gun Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=-2 | ammo=9+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.&lt;br /&gt;
	| classes=Пулеметчик&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=140&amp;lt;br&amp;gt;(210) | alloys=32&amp;lt;br&amp;gt;(48) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(5) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Бластер Гатлинга | image_name=Gatling Pulser Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=8% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Пулеметчик&lt;br /&gt;
	| engineers=70 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=240&amp;lt;br&amp;gt;(360) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(8) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Плазмер Дракон | image_name=Plasma Dragon Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=0% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=-2 | ammo=8+1 | range=36 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон по летающим противникам: +1.&lt;br /&gt;
	| classes=Пулеметчик&lt;br /&gt;
	| engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелое Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=450&amp;lt;br&amp;gt;(675) | alloys=85&amp;lt;br&amp;gt;(127) | elerium=64&amp;lt;br&amp;gt;(96) | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=20&amp;lt;br&amp;gt;(10) &lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелый Плазмер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ручные Гранатометы (РПГ)===&lt;br /&gt;
Враги неосмотрительно сбились в кучу? Вам лень открывать двери? Вы любите оставлять за собой огонь, разрушение и хаос? Вы хотите оставить по себе долгую память в освобожденных городах? Вы страдаете клаустрофобией и стены давят на вас? В этих и многих других случаях данное оружие - ваш выбор!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РПГ занимает слот вторичного оружия и используется путем выбора типа желаемой ракеты на панели действий. Переключения оружия по аналогии с пистолетами не требуется. По умолчанию боезапас составляет 1 разрывную ракету. Со способностью [[Список_Способностей_(Long_War)#Шок и трепет|Шок и трепет]] - 2 ракеты. Кроме того, изучив умение [[Список_Способностей_(Long_War)#Осколочные Боеприпасы|Осколочные Боеприпасы]], можно использовать еще 1 осколочную ракету. Также по 1 штуке обоих видов ракет можно разместить в инвентаре. Итого боезапас ракетчика может состоять из 3 обычных и 2 осколочных ракет.&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Ручные Гранатометы}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=РПГ | image_name=Rocket Launcher Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=4-10 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg= - | mobility= | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=РПГ Гаусса | image_name=Recoilless Rifle Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=6-12 (9) | crit_chance=0%  | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенное Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | alloys=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(4) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Бластерный РПГ | image_name=Blaster Launcher Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=8-16 (12) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-2 | ammo=1 | range=30 (-) | steady={{Да Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Ракетчик&lt;br /&gt;
	| engineers=110 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оружие Холодного Синтеза&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=600&amp;lt;br&amp;gt;(900) | alloys=130&amp;lt;br&amp;gt;(195) | elerium=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | meld=3&amp;lt;br&amp;gt;(20) | days=20&amp;lt;br&amp;gt;(10)&lt;br /&gt;
	| other=2x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Борткомпьютер Пришельцев&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Источник Холодного Термоядерного Синтеза&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основное Оружие МЭК===&lt;br /&gt;
Тяжелое вооружение МЭК не зря сделано настолько большим. Благодаря увеличенному калибру/более мощным энергоячейкам оно способно наносить огромный урон. К сожалению, платой за огневую мощь явилось мощнейшее тепловыделение при стрельбе, что позволяет использовать лишь несколько выстрелов до необходимости перезарядки. Однако проблему можно частично решить, комплектуя бойцов увеличенными магазинами и исследовав &amp;quot;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Оружия|Сохранение Боеприпасов]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Основное Оружие МЭК}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Миниган | image_name=Minigun Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=2+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Не совместимо со способностью {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}&lt;br /&gt;
	| classes=МЭК&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=Доступно в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Лазерная Пушка Копье | image_name=Laser Lance Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=МЭК&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Передовые Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=75&amp;lt;br&amp;gt;(112) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=0 | meld=10&amp;lt;br&amp;gt;(13) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7) &lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Рельсотрон | image_name=Railgun Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0| ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместимо со способностью {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}&lt;br /&gt;
	| classes=МЭК&lt;br /&gt;
	| engineers=45 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенное Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=20&amp;lt;br&amp;gt;(25) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Импульсная Пушка Копье | image_name=Pulse Lance Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=8% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=МЭК&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенные Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=240&amp;lt;br&amp;gt;(360) | alloys=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | elerium=60&amp;lt;br&amp;gt;(90) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(38) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Пушка Плазменных Частиц | image_name=Particle Cannon Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=8-14 (11) | crit_chance=0% | crit_dmg=14-19 (16,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Урон робототехнике: +1.&amp;lt;br&amp;gt;Не совместимо со способностью {{abbr |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; | {{Подавление_(Long_War) |text=true}} }}&lt;br /&gt;
	| classes=МЭК&lt;br /&gt;
	| engineers=105 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелое Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=450&amp;lt;br&amp;gt;(675) | alloys=90&amp;lt;br&amp;gt;(135) | elerium=80&amp;lt;br&amp;gt;(120) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(53) | days=21&amp;lt;br&amp;gt;(10,5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелый Плазмер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительное Оружие МЭК===&lt;br /&gt;
Призвано существенно расширить тактическое применение МЭК. В базовой модели [[Броня_(Long_War)#Механизированные Экзоскелетные Киберкостюмы|МЭК-1 &amp;quot;Паладин&amp;quot;]] предусмотрен только 1 слот под вторичное оружие, а в более продвинутых моделях - 2 или даже 3. Хотя количество зарядов довольно ограничено, для его увеличения можно разместить один и тот же вид вторичного оружия в нескольких слотах. На боезапас и повреждение данного класса оружия влияют некоторые [[Список_Способностей_(Long_War)|способности]] и [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое Оборудование|производимые модули]]. Стоит также иметь в виду, что в отличие от оригинальной игры вам придется производить это вооружение самостоятельно, а производство требует массу ресурсов, включая нано-сплав. Так что выбирайте мудро.&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Дополнительное Оружие МЭК}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Огнемет | image_name=Flamethrower Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=- | dmg=4-6 (5) | crit_chance=0% | crit_dmg=6-9 (7,5) | mobility=-1 | ammo=2 | range=Конус (7) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.&amp;lt;br&amp;gt;Вызывает панику у противника. Панике не подвержен противник с Силой Воли более 50 (более 80 после завершении проекта Желеобразный Элерий).&lt;br /&gt;
	| classes=МЭК&lt;br /&gt;
	| engineers=35 | researches=[[Исследования (Long War)#Технологические Проекты |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=0 | elerium=0 | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(35) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Восстанавливающий Туман | image_name=Restorative Mist Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=- | dmg=- | crit_chance=- | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=1 | range=17 | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.&amp;lt;br&amp;gt;Радиус: 5. В зоне воздействия лечит союзников. &lt;br /&gt;
	| classes=МЭК&lt;br /&gt;
	| engineers=28 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Дохляка&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=120&amp;lt;br&amp;gt;(180) | alloys=0 | elerium=0 | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(35) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Кинетический Модуль | image_name=Kinetic Strike Module Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=9-15 (12) | crit_chance=0% | crit_dmg=15-21 (13) | mobility=-1 | ammo=8 | range=1 | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.&amp;lt;br&amp;gt;Оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
	| classes=МЭК&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Вскрытия Пришельцев |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Летуна&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=200&amp;lt;br&amp;gt;(300) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(37) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Гранатомет | image_name=Grenade Launcher Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=- | dmg=2-6 (4) | crit_chance=0% | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=2 | range=17 | steady={{Нет Icon}} &lt;br /&gt;
	| effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.&amp;lt;br&amp;gt;Радиус взрыва: 6,4&lt;br /&gt;
	| classes=МЭК&lt;br /&gt;
	| engineers=30 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=150&amp;lt;br&amp;gt;(225) | alloys=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | elerium=0 | meld=30&amp;lt;br&amp;gt;(35) | days=10&amp;lt;br&amp;gt;(5)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Бесконтактный Миномет | image_name=Proximity Mine Launcher Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=- | dmg=6-14 (10) | crit_chance=- | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=3 | range=17 | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Можно экипировать МЭК несколькими экземплярами.&amp;lt;br&amp;gt;Выстреливает бесконтактными минами. Радиус взрыва: 6,4.&lt;br /&gt;
	| classes=МЭК&lt;br /&gt;
	| engineers=55 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улучшенное Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=180&amp;lt;br&amp;gt;(270) | alloys=25&amp;lt;br&amp;gt;(37) | elerium=40&amp;lt;br&amp;gt;(60) | meld=40&amp;lt;br&amp;gt;(46) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Электроимпульс | image_name=Electro Pulse Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=- | dmg=3-9 (6) | crit_chance=0  | crit_dmg=- | mobility=-1 | ammo=8 | range=17 | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Выводит робототехнику из строя на 1 ход.&amp;lt;br&amp;gt;Перезарядка: 3 хода.&lt;br /&gt;
	| classes=МЭК&lt;br /&gt;
	| engineers=85 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Электромагнитное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Боевые Системы МЭК&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=180&amp;lt;br&amp;gt;(270) | alloys=30&amp;lt;br&amp;gt;(45) | elerium=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | meld=50&amp;lt;br&amp;gt;(56) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Снаряжение (Long War)#Разные Предметы |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дугомет&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Турели Т-БМП===&lt;br /&gt;
Мощь данного оружия серьезно выше, чем у ручных аналогов, и равна аналогичному оружию МЭК. Имейте в виду, что со временем вы сможете исследовать разнообразные улучшения для Т-БМП, которые позволят существенно повысить их эффективность в бою и по максимуму использовать преимущества крупного калибра.&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-begin|Турели Т-БМП}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Турельный Миниган | image_name=Autocannon Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=5-9 (7) | crit_chance=0% | crit_dmg=9-12 (10,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=0 | researches=-&lt;br /&gt;
	| credits=0 | alloys=0 | elerium=0 | meld=0 | days=0&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Турельный Лазер | image_name=Superheavy Laser Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=+6 | dmg=6-10 (8) | crit_chance=0% | crit_dmg=10-14 (12) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=-&lt;br /&gt;
	| classes=Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=20 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Передовые Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=75&amp;lt;br&amp;gt;(112) | alloys=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | elerium=0 | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(3) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Миниган Гаусса | image_name=Sentry Gun Long War.png	&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=7-11 (9) | crit_chance=0% | crit_dmg=11-16 (13,5) | mobility=0 | ammo=4+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Игнорирует 0.34 Сопротивления Урона цели.&lt;br /&gt;
	| classes=Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=40 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=100&amp;lt;br&amp;gt;(150) | alloys=32&amp;lt;br&amp;gt;(48) | elerium=10&amp;lt;br&amp;gt;(15) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(9) | days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Турельный Бластер | image_name=Superheavy Pulser Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=0 | dmg=7-13 (10) | crit_chance=8% | crit_dmg=13-18 (15,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=- &lt;br /&gt;
	| classes=Т-БМП&lt;br /&gt;
	| engineers=65 | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=300&amp;lt;br&amp;gt;(450) | alloys=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | elerium=50&amp;lt;br&amp;gt;(75) | meld=0&amp;lt;br&amp;gt;(9)	| days=14&amp;lt;br&amp;gt;(7)&lt;br /&gt;
	| other=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| item_name=Турельный Плазмер | image_name=Superheavy Plasma Long War.png&lt;br /&gt;
	| aim=+8 | dmg=8-14 (11)  | crit_chance=4% | crit_dmg=14-19 (16,5) | mobility=0 | ammo=3+1 | range=30 (30) | steady={{Нет Icon}}&lt;br /&gt;
	| effects=Меткость: +8.&lt;br /&gt;
	| classes=Т-БМП &lt;br /&gt;
	| engineers=100 | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Воздушное Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
	| credits=450&amp;lt;br&amp;gt;(675) | alloys=85&amp;lt;br&amp;gt;(127) | elerium=70&amp;lt;br&amp;gt;(105) | meld=4&amp;lt;br&amp;gt;(17) | days=21&amp;lt;br&amp;gt;(10,5)&lt;br /&gt;
	| other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тяжелый Плазмер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прицеливание==&lt;br /&gt;
Данный режим поддерживает большинство типов оружия. Использование Прицеливания заканчивает ход бойца, и дает +20 к меткости на следующий ход. Работает только для одного выстрела (т.е. например для Пехотинца с умением &amp;quot;Свинцовый дождь&amp;quot; только первый выстрел получит бонус). Бонус пропадает, если боец перемещается или переключает оружие. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; бонус влияет и на РПГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взрывчатка==&lt;br /&gt;
В Long War взрывчатка (гранаты и неконтактные мины МЭК) больше не наносит фиксированный урон. Чем дальше цель от центра взрыва, тем меньше урона она получит. Укрытия также снижают повреждения, даже если они были разрушены взрывом. Избежать этого помогает перк &amp;quot;[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные Боеголовки|Объединенные Боеголовки]]&amp;quot;, благодаря которому во всей зоне поражения взрывчатки наносится полный урон. По умолчанию этот перк доступен для [[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчиков]], [[Инженер_(Long_War)|Инженеров]] и [[Лучник_(Long_War)|МЭК &amp;quot;Лучник&amp;quot;]], но при использовании Рулетки улучшений в опциях Второй волны может появиться и у других классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ракеты==&lt;br /&gt;
В Long War используется новая система расчета меткости ракет. Для них понятие &amp;quot;меткость&amp;quot; означает вероятность попасть именно в ту точку, которую игрок хочет видеть центром взрыва. Теперь при наведении ракеты на цель вы увидите число, обозначающее, на сколько клеток итоговый центр взрыва отклонится от заданной точки. Это т.н. &amp;quot;стандартное отклонение&amp;quot;. Существует шанс, что после выстрела итоговое отклонение будет умножено на 2 (5%), или на 3 (0.3%). Отклонение может произойти как по горизонтали, так и по вертикали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величина отклонения тем меньше, чем выше меткость бойца, и чем меньше расстояние до цели. Учитываются бонусы к меткости от всего экипированного снаряжения, а также от режима Прицеливания. &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; бонусы от основного оружия (например +6 от карабинов или +6 от лазеров) &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; учитываются. Кроме того, [[Ракетчик_(Long_War)|Ракетчик]] может изучить особые перки, повышающие точность ракет, но не влияющие на меткость основного оружия. Если итоговая меткость перед выстрелом составляет 120, ракета гарантировано попадет очно в цель. Для ракет, запускаемых выше позиции стрелка (например, чтобы поразить летающие цели), дополнительные штрафы отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что для обычных РПГ (не для Бластерного) полет ракеты проходит по прямой, поэтому различные объекты на поле боя могут заблокировать возможность выстрела, даже если боец видит цель. При столкновении с препятствием в процессе полета к цели (даже с телом врага или союзника) ракета детонирует. Так что начинающий ракетчик, стреляя из окна, может подорваться сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89775</id>
		<title>Мародер (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89775"/>
		<updated>2019-09-29T10:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|frame|64px|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариант МЭК класса &#039;&#039;&#039;[[Штурмовик_(Long_War)|Штурмовик]]&#039;&#039;&#039;. Мародеры предназначены для ближнего боя и создания хаоса в рядах противника фланговыми ударами. Лучший вариант для экипировки огнеметом или кинетическим модулем. Великолепно подходит для защиты от противников, ориентированных на ближний бой, по типу Крисалидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение:&#039;&#039;&#039; [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения МЭК]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
|Specialist1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SpecialistE1=&#039;&#039;&#039;+1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{ Поглощающая Броня (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE2=&#039;&#039;&#039;+5 Воля.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Corporal1={{ Контроль Повреждений (Long War) |icon=&amp;quot;true&amp;quot; |text=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{ Сопутствующий Урон (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{ Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{ Улучшенное Наведение (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgt1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE3=&#039;&#039;&#039;-1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!!{{Health (Long War)}}/уровень!!{{Health (Long War)}}общее!!{{Aim (Long War)}}/уровень!!{{Aim (Long War)}}общее!!{{Will (Long War)}}/уровень*!!{{Will (Long War)}}общее*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Специалист|| 1 || 1 || 2 || 2 || 2(3)|| 2(-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Младший Капрал|| 0 || 1 || 2 || 4 || 2(3)|| 4(-6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капрал|| 1 || 2 || 2 || 6 || 2(3)|| 6(-9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сержант|| 1 || 3 || 2 || 8 || 2(3)|| 8(-12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант|| 1 || 4 || 2 || 10 || 2(3)|| 10(-15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Старшина|| 0 || 4 || 2 || 12 || 2(3)|| 12(-18)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер Старшина|| 1 || 5 || 2 || 14 || 2(3)|| 14(-21)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).&lt;br /&gt;
==Пример Билда==&lt;br /&gt;
==={{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}}: Танк.===&lt;br /&gt;
Мл.Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающая_Броня|Поглощающая Броня]]&#039;&#039;&#039;: На 33% меньше урона от врагов в радиусе 4 клеток &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Мастер_Ближнего_Боя|Мастер Ближнего Боя]]&#039;&#039;&#039;: Выстрел в приближающихся врагов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сержант: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Автоматическая_Оценка_Угрозы|Автоматическая Оценка Угрозы]]&#039;&#039;&#039;: 0.5 СУ и +15 защиты во время Боеготовности &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.-Серж.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Ремонтные_Сервомоторы|Ремонтные Сервомоторы]]&#039;&#039;&#039;: Лечение &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старшина: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Выборочное_Прицеливание|Выборочное Прицеливание]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Вызов|Вызов]]&#039;&#039;&#039;: Бонусный урон &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.Старш.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]]&#039;&#039;&#039;: Дополнительное СУ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот билд хорошо балансирует между нанесения урона и танкингом. Его функциональность такая же, как и у {{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}} штурмовика-танка. Стрельба на бегу не очень полезна на МЭК, так как мобильность в костюмах МЭК достаточно большая, что бы подходить к врагу на 4 клетки и использовать БУ. Чтобы максимизировать наносимый урон, замените Поглощающую броню на Агресию, или Поглощающие поля на Беглый огонь. Для более полноценных танков замените МББ на Контроль повреждений. Однако, если вы хотите получить самого сильного танка, то рекомендуя вам посмотреть на [[Голиаф_(Long_War)|Голиафа]], потому-что это единственный МЭК у которого есть способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Крепкое Здоровье|Крепкое Здоровье]]&#039;&#039;&#039;. Поскольку этот МЭК ориентирован на ближний бой, [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|оденьте]] на него Электроимпульс и/или Кинетический Модуль, в [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|дополнении]] к Усиленной Защите Ядра. Для билдов, которые меньше ориентированы на танков: Боевой Компьютер и Тактические Сенсоры для уклонения от врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89774</id>
		<title>Мародер (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89774"/>
		<updated>2019-09-29T10:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|frame|64px|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариант МЭК класса &#039;&#039;&#039;[[Штурмовик_(Long_War)|Штурмовик]]&#039;&#039;&#039;. Мародеры предназначены для ближнего боя и создания хаоса в рядах противника фланговыми ударами. Лучший вариант для экипировки огнеметом или кинетическим модулем. Великолепно подходит для защиты от противников, ориентированных на ближний бой, по типу Крисалидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
|Specialist1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SpecialistE1=&#039;&#039;&#039;+1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{ Поглощающая Броня (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE2=&#039;&#039;&#039;+5 Воля.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Corporal1={{ Контроль Повреждений (Long War) |icon=&amp;quot;true&amp;quot; |text=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{ Сопутствующий Урон (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{ Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{ Улучшенное Наведение (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgt1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE3=&#039;&#039;&#039;-1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!!{{Health (Long War)}}/уровень!!{{Health (Long War)}}общее!!{{Aim (Long War)}}/уровень!!{{Aim (Long War)}}общее!!{{Will (Long War)}}/уровень*!!{{Will (Long War)}}общее*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Специалист|| 1 || 1 || 2 || 2 || 2(3)|| 2(-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Младший Капрал|| 0 || 1 || 2 || 4 || 2(3)|| 4(-6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капрал|| 1 || 2 || 2 || 6 || 2(3)|| 6(-9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сержант|| 1 || 3 || 2 || 8 || 2(3)|| 8(-12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант|| 1 || 4 || 2 || 10 || 2(3)|| 10(-15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Старшина|| 0 || 4 || 2 || 12 || 2(3)|| 12(-18)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер Старшина|| 1 || 5 || 2 || 14 || 2(3)|| 14(-21)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).&lt;br /&gt;
==Пример Билда==&lt;br /&gt;
==={{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}}: Танк.===&lt;br /&gt;
Мл.Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающая_Броня|Поглощающая Броня]]&#039;&#039;&#039;: На 33% меньше урона от врагов в радиусе 4 клеток &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Мастер_Ближнего_Боя|Мастер Ближнего Боя]]&#039;&#039;&#039;: Выстрел в приближающихся врагов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сержант: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Автоматическая_Оценка_Угрозы|Автоматическая Оценка Угрозы]]&#039;&#039;&#039;: 0.5 СУ и +15 защиты во время Боеготовности &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.-Серж.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Ремонтные_Сервомоторы|Ремонтные Сервомоторы]]&#039;&#039;&#039;: Лечение &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старшина: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Выборочное_Прицеливание|Выборочное Прицеливание]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Вызов|Вызов]]&#039;&#039;&#039;: Бонусный урон &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.Старш.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]]&#039;&#039;&#039;: Дополнительное СУ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот билд хорошо балансирует между нанесения урона и танкингом. Его функциональность такая же, как и у {{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}} штурмовика-танка. Стрельба на бегу не очень полезна на МЭК, так как мобильность в костюмах МЭК достаточно большая, что бы подходить к врагу на 4 клетки и использовать БУ. Чтобы максимизировать наносимый урон, замените Поглощающую броню на Агресию, или Поглощающие поля на Беглый огонь. Для более полноценных танков замените МББ на Контроль повреждений. Однако, если вы хотите получить самого сильного танка, то рекомендуя вам посмотреть на [[Голиаф_(Long_War)|Голиафа]], потому-что это единственный МЭК у которого есть способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Крепкое Здоровье|Крепкое Здоровье]]&#039;&#039;&#039;. Поскольку этот МЭК ориентирован на ближний бой, [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|оденьте]] на него Электроимпульс и/или Кинетический Модуль, в [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|дополнении]] к Усиленной Защите Ядра. Для билдов, которые меньше ориентированы на танков: Боевой Компьютер и Тактические Сенсоры для уклонения от врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=89773</id>
		<title>Бойцы МЭК (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=89773"/>
		<updated>2019-09-28T12:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: /* Опции Второй волны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]]&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(М)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;еханизированные&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Э)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;кзоскелетные&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(К)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;иберкостюмы&#039;&#039; из XCOM:Enemy Unknown были значительно расширены в Long War. На них так же тратиться больше ресурсов и времени. Требуется больше исследований, прежде чем бойцы МЭК станут доступны, и из-за перебалансировки игры они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с ванильной игрой. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в [[Т-БМП (Long War) | Т-БМП]], чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени создания МЭК. Много улучшений Т-БМП можно также использовать и на бойцах МЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в ванильной игре, и как с Т-БМП, костюмы МЭК не могут укрыться за пределами поля зрения. К счастью, они обладают большим количеством защиты по стандарту и имеют систему [[Урон(Long_War)#Снижения_Урона|Снижения Урона]], что делает их более выживаемыми в бою. Некоторые классы МЭК могут увеличить Снижения Урона еще больше с помощью способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и ванильной игре, бойцы МЭК выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом &amp;quot;Младший капрал&amp;quot; или выше, и которые не являются [[Офицеры_(Long_War)|офицерами]]или [[Псионики_(Long_War)|псиониками]], имеют право на обучение МЭК; Чем выше звание, тем с большим количеством способностей МЭК начинает. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после обучения в МЭК (Капрал станет Младшим капралом МЭК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы бойцов МЭЙ, предлагая уникальный МЭК-класс для каждого из 8 классов. Эти изменения позволяют МЭК быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс МЭК &amp;quot;наследует&amp;quot; черты от класса, который солдат был до обучения в МЭК - это означает, что при создании МЭК разумно подумать, какую роль он должен выполнять .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из фундаментальных (и главных) изменений в классах МЭК является то, что способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Один_за_Всех|Один за Всех]]&#039;&#039;&#039; теперь является &amp;quot;базовой способностью&amp;quot; для всех классов МЭК, позволяя любому бойцу МЭК бык как мобильное укрытие. Теперь у каждого подкласса также есть базовая способность уровня Специалиста (например, &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый_Дождь|Свинцовый Дождь]]&#039;&#039;&#039; для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом способностей и прогрессом статистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы МЭК не могут функционировать без костюма МЭК, а это означает, что любые бойцы МЭК будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм МЭК, но они также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы идут как броня, их можно переключать между оперативниками, таким образом можно брать на каждую миссию минимум 1 бойца МЭК имея лишь 1 костюм, при условии, что у вас есть оперативники в казарме. Как и снаряжение других ваших солдат, костюм МЭК может сломаться, если ваш боец МЭК получит урон. Так же есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если ваш боец МЭК умрет в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя и большинство тела бойца МЭК механизировано, они все-таки люди, и подвержены панике псиоников при использовании &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Тупоумие|Тупоумие]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка МЭК==&lt;br /&gt;
=== [[Броня_(Long_War)#Механизированные_Экзоскелетные_Киберкостюмы| Доспехи]] ===&lt;br /&gt;
Long War предоставляет множество вариантов костюмов МЭК на один уровень, разделяя улучшения на выживаемость и мобильность. МЭК-1 &amp;quot;Паладин&amp;quot; может быть повышен до МЭК-2 &amp;quot;Защитник&amp;quot;, чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или в МЭК-3 &amp;quot;Храбрец&amp;quot;, чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих костюма имеют два разных варианта для финального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванильной игры, существует семь различных версий костюма МЭК. В то время как в ванильных МЭК были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, в Long War в костюмах МЭК есть один основной слот для оружия, от одного до трех слотов дополнительного оружия, и два или три слота для снаряжения. Улучшения, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
[[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие]] включает в себя тот же базовый Миниган как и в ванильной игре, только с возможностью улучшения для каждой стодии оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие]] включает в себя ранее специфические улучшения для каждого уровня МЭК. А именно: Гранатомет, Огнемет и Кинетический модуль. Одним из значительных изменений в дополнительном оружии является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Огнемет + Кинетический модуль), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения такого же дополнительного оружия, например, нескольких гранатометов или Восстанавливающий Туман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все солдаты МЭК также получают способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Действия |Объединенные Действия ]]&#039;&#039;&#039;, игнорируя 1 пункт вражеского СУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения]] ===&lt;br /&gt;
Снаряжения МЭК включает в себя модули обновления для МЭК, а также несколько элементов, которые есть и у Т-БМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из вариантов требует постоянно растущего количества ресурсов, а также МЭК предыдущей версии; МЭК-5 &amp;quot;Опустошитель&amp;quot; понадобится для создания МЭК-2 Защитник, а точнее, для его преобразования с &amp;quot;Защитник&amp;quot; в &amp;quot;Опустошитель&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее использование ==&lt;br /&gt;
МЭК являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также имеющие такие способности как, как  &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Действия |Объединенные Действия ]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Один_за_Всех|Один за Всех]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за разнообразия оружия МЭК, от мощного Кинетического модуля до менее разрушительного, но не менее полезного Гранатомета, наступательные возможности МЭК великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве передовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкого боезапаса и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли &amp;quot;Наступление-Поддержка&amp;quot;, похож на Ракетчика, но с большим количеством брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, МЭК могут выдержать много урона, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов [[Литейный_Цех_(Long_War)|Литейного цеха]], что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль &amp;quot;Танк&amp;quot;, обеспечивая более высокую базовую защиту, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы МЭК==&lt;br /&gt;
Для хорошего выбора класса нужно понимать, что солдат будет вести себя так же, как и вел до этого. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) МЭК. Некоторые варианты класса МЭК, такие как Сёгун, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличное &amp;quot;укрепения&amp;quot; в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Лучник, по сравнению с Ракетчиком. Подумайте о классах МЭК как о расширенных версиях классов обычных солдат. Это несколько упрощает определение того, какой тип МЭК вам нужен для вашей конкретной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Егерь===&lt;br /&gt;
[[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{В_Ударе_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Егерь_(Long_War)|Егерь]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Снайпер_(Long_War)|Снайпер]]. Егерь специализируется на атаках на дальние дистанции, и, потенциально, может уничтожать многих ослабленных противников многих со способностью &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#В_Ударе|В Ударе]]&#039;&#039;&#039;. Они платят за эту силу своей защитой, будучи самым хрупким из классов МЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следопыт===&lt;br /&gt;
[[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{Беги_и_Стреляй_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Следопыт (Long War) | Следопыт]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Разведчик (Long War)|Разведчик]]. Следопыты - быстроходные юниты, которые могут обходить с фланга и убивать группы более слабых врагов. Следопыт также являются единственным МЭК с доступом к способности &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Молниеносные Рефлексы|Молниеносные Рефлексы]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Валькирия===&lt;br /&gt;
[[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{Свинцовый_Дождь_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Валькирия (Long War) |Валькирия]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Пехотинец (Long War) |Пехотинец]]. Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного/дополнительного оружия МЭК. Хотя и не так точно, как Егерь, Валькирии могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью способностей  &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Быстрая Реакция |Быстрая Реакция]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый_Дождь|Свинцовый Дождь]]&#039;&#039;&#039;. Валькирии также имеет доступ к способности &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Вооружен и Опасен |Вооружен и Опасен]]&#039;&#039;&#039;, позволяя им не отставать от других, для перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мародер===&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]]  {{Близкий_Контакт_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Мародер (Long War) |Мародер]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Штурмовик (Long War) |Штурмовик]]. Мародеры имеют более &amp;quot;агресивную&amp;quot; мобильность, чем Валькирия. Неудивительно, и они ведь являются единственным классом МЭК, который может получить способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Стрельба_на_Бегу|Стрельба на Бегу]]&#039;&#039;&#039;. Они уступают только Следопытам с точки зрения мобильности. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения &amp;quot;срочных&amp;quot; убийств для слабо защищаемых целей, с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голиаф===&lt;br /&gt;
[[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]]  {{Поглощающие_Поля_(Long War) |align=justify|icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Голиаф (Long War) |Голиаф]]&#039;&#039;&#039; создан из класса [[Пулеметчик (Long War) |Пулеметчик]]. В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие способности не повышают мобильность, и их первая способность фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой способности, таким образом, они могут преуспеть в роли &amp;quot;Танк&amp;quot; упомянутой выше. Голиафы также могут использовать способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные Боеприпасы|Кумулятивные Боеприпасы]]&#039;&#039;&#039;, увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лучник===&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{Бомбардировка_(Long War)|align=justify|icon=true}}&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Лучник (Long War) |Лучник]]&amp;quot; создается из класса [[Ракетчик (Long War) |Ракетчик]].Лучники способны издалека взрывать противомеховую огневую мощь противника с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении укрытий, как Сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С способностью &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Глубокие Карманы|Глубокие Карманы]]&#039;&#039;&#039;, Лучник может переносить много мощных боеприпасов в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хранитель===&lt;br /&gt;
[[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{Приспособленец_(Long War) |align=justify|icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Хранитель (Long War) |Хранитель]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Медик (Long War) |Медик]].Хранители со своей высокой мобильностью, а так же улучшениям Востанавливающий туман перевращаютс в очень эффективную систему лечения по области, которую можно использовать несколько раз за миссию. Имея способность [&#039;&#039;&#039;[Список_Способностей_(Long_War) #Приспособленец|Приспособленец]]&#039;&#039;&#039; как базовую, а также несколько других способностей, улучшает Боеготовность, а также позволяют довольно широко использовать Подавления, чтобы удерживать врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сёгун===&lt;br /&gt;
[[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{Сопутствующий Урон_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Сегун (Long War) |Сёгун]]&#039;&#039;&#039; создан из класса [[Инженер (Long War) | Инженер]]. Сёгуны выделяются на поле боя, взрывая мины и используя способности &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Сапер|Сапер]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Сопутствующий_Урон|Сопутствующий Урон]]&#039;&#039;&#039;, чтобы уничтожить врагов. Они также могут наносить много урона роботизированым противникам, так как они могут получить такие способности как &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Кумулятивные Боеприпасы|Кумулятивные Боеприпасы]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные Заряды|Кумулятивные Заряды]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опции Второй волны==&lt;br /&gt;
===Скрытый потенциал===&lt;br /&gt;
С опцией Второй волны &amp;quot;Скрытый потенциал&amp;quot; с повышением ранга МЭК-бойца его характеристики будут меняться следующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Шанс получить ОЗ за ранг&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!![[Егерь_(Long_War)|Егерь]]||[[Следопыт_(Long_War)|Следопыт]]!![[Валькирия_(Long_War)|Валькирия]]!![[Мародер_(Long_War)|Мародер]]!![[Голиаф_(Long_War)|Голиаф]]!![[Лучник_(Long_War)|Лучник]]!![[Хранитель_(Long_War)|Хранитель]]!![[Сегун_(Long_War)|Сёгун]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Специалист&#039;&#039;&#039;      || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Младший капрал&#039;&#039;&#039;  || 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;       || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;        || 1 (60%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 0 (40%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-сержант&#039;&#039;&#039;   || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;|| 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-старшина&#039;&#039;&#039; || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Всего&#039;&#039;&#039;           || 3 (2.6) || 4 (4.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) || 7 (6.93) || 3 (3.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Меткость за ранг&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!![[Егерь_(Long_War)|Егерь]]||[[Следопыт_(Long_War)|Следопыт]]!![[Валькирия_(Long_War)|Валькирия]]!![[Мародер_(Long_War)|Мародер]]!![[Голиаф_(Long_War)|Голиаф]]!![[Лучник_(Long_War)|Лучник]]!![[Хранитель_(Long_War)|Хранитель]]!![[Сегун_(Long_War)|Сёгун]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Специалист&#039;&#039;&#039;      || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Младший капрал&#039;&#039;&#039;  || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-сержант&#039;&#039;&#039;   || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;|| 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-старшина&#039;&#039;&#039; || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Всего&#039;&#039;&#039;           || 28 || 21 || 21 || 14 || 11 || 14 || 21 || 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Воля за ранг &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Все бойцы МЭК получают 2-3 воли за уровень или 0-5 с опцией &amp;quot;Скрытый потенциал&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способность [[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]] ==&lt;br /&gt;
Способность &amp;quot;Поглощающие Поля&amp;quot; была изменена у бойцов МЭК, кроме того и интегрирована в систему Снижения Урона. Поглощающие Поля теперь работают по следующей формуле:&lt;br /&gt;
 Получаемый Урон(ПУ) = ПУ * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/ПУ))&lt;br /&gt;
К примеру: Возьмем ПУ как 12, тогда формула будет выглядить так:&lt;br /&gt;
 ПУ = 12 *(0.6 + 0.4 * Min(1, 2/12)) = 8&lt;br /&gt;
Тоесть, вы получите только 8 урона из 12 нанесённого.&lt;br /&gt;
По сути, эта способность &amp;quot;поглощает&amp;quot; до 40% урона, нанесенного врагом, и чем больше получено урона, тем больше он поглощает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Урон &lt;br /&gt;
!Снижено&amp;lt;br&amp;gt;Урона %&lt;br /&gt;
!Снижено&amp;lt;br&amp;gt;Урона &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||13%||0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||20%||0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||24%||1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||27%||1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||29%||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||30%||2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||31%||2.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||32%||3.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||33%||3.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||33%||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||34%||4.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||34%||4.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||35%||5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||35%||5.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность &amp;quot;Поглощающие Поля&amp;quot; начинает работать только после всех остальных уменьшений получения урона.&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
* [[Вооружение_(Long_War)]]&lt;br /&gt;
* [[Броня_(Long_War)]]&lt;br /&gt;
* [[Боец_МЭК_(EU2012)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=89772</id>
		<title>Солдаты (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=89772"/>
		<updated>2019-09-28T12:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: /* Скрытый потенциал */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_M-F.png|left|220px|]]&lt;br /&gt;
== Отряд ==&lt;br /&gt;
Пехота - ваши основные войска при отражении инопланетной угрозы. Благодаря разнообразию снаряжения, классов и путей развития можно создать отряд под любые тактические задачи.&lt;br /&gt;
*Стартовый размер отряда в игре - 6 человек. Это количество можно увеличить до 8, покупая соответствующие улучшения в [[Вспомогательные_сооружения_(Long_War)#Школа офицеров|Школе офицеров]]. Исследовав в [[Литейный_Цех_(Long_War)|литейном цехе]] проект Супер Рейнджер, можно дополнительно увеличивать отряд на время определенных типов миссий (+2 бойца для штурма баз пришельцев и EXALT, +4 для финальной битвы). &lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Начиная с версии 15f в настройках Второй волны появилась опция &amp;quot;Мы - Легион!&amp;quot;, с которой вы сразу получаете размер отряда в 8 бойцов. &lt;br /&gt;
*В [[Основные сооружения (Long War)#Казарма|казарме]] на старте 40 бойцов, а при старте за Францию с бонусом &amp;quot;Иностранный Легион&amp;quot; - 60.&lt;br /&gt;
*Все стартовые бойцы имеют ранг &amp;quot;Рядовой&amp;quot;. Но стартовый бонус Японии &amp;quot;Kiryu-Kai Commander&amp;quot; дает вам 1 бойца ранга &amp;quot;Мастер-старшина&amp;quot;, а стартовый бонус Канады &amp;quot;Кадровый состав&amp;quot; - 4 бойца ранга &amp;quot;Капрал&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*В любой момент вы можете нанять желаемое количество новобранцев (в пределах свободного места в казарме). Все новобранцы имеют ранг &amp;quot;Рядовой&amp;quot;. Каждый стоит 25 кредитов. Для прибытия на базу им необходимо 4 дня. При найме вы НЕ можете выбирать пол и национальность рекрутов. &lt;br /&gt;
*В любой момент ненужных солдат можно уволить. Деньги, потраченные на их найм, не возвращаются.&lt;br /&gt;
*Если вы потеряли бойца, информацию о его вкладе в войну и причину смерти можно увидеть в Мемориале (одна из опций казармы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классы бойцов ==&lt;br /&gt;
В отличие от оригинальной игры, где было всего 4 класса, в Long War их 8. Когда Рядовой получает первое повышение и получает ранг Специалист, вам дается возможность повысить его в одном из четырех направлений. Каждое направление имеет 2 класса на выбор. Открыв окно способностей бойца, вы увидеть 3 подсвеченный иконки. По краям - стартовые перки двух предлагаемых классов, и знак вопроса посередине. Классы по направлениям:&lt;br /&gt;
* Тактика: [[Разведчик (Long War)|Разведчик]] или [[Снайпер (Long War)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
* Наступление: [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]] или [[Штурмовик_(Long_War)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
* Вооружение: [[Пулеметчик (Long War)|Пулеметчик]] или [[Ракетчик (Long War)|Ракетчик]]&lt;br /&gt;
* Поддержка: [[Инженер (Long War)|Инженер]] или [[Медик (Long War)|Медик]]&lt;br /&gt;
Если вас не устраивает ни один из двух предложенных классов, вы можете нажать среднюю иконку со знаком вопроса. Это присвоит бойцу случайный класс из из оставшихся шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с опцией Второй волны &amp;quot;Командирский отбор&amp;quot; вы можете сознательно выбрать любой класс. Это возможно &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; в казарме. Зайдите в казарму, затем в окно способностей нужного бойца, и переключайте классы кнопками смены бойца (внизу экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усталость ==&lt;br /&gt;
В Long War добавлено такое состояние бойцов, как усталость. Она возникает после каждой миссии у тех бойцов, которые не были ранены (остальные отправляются на [[Длительность Лечения (Long War)|лечение]]). Для избавления от усталости боец должен отдохнуть в казарме указанное количество дней. При нужде усталых солдат можно брать на задания, но в этом случае им тоже придется потом отправиться на лечение на гораздо больший срок. Так что существует необходимость иметь в отряде по нескольку бойцов каждого класса, чтобы не оказаться в ситуации, когда для миссии не будет нужного специалиста, или когда вообще некого будет на нее отправить.&lt;br /&gt;
*Продолжительность усталости - в пределах 5 дней. Но некоторые факторы продлевают это время. Это наличие у солдата [[Офицеры_(Long_War)|офицерских званий]], [[Генетические Модификации (Long War)|модификаций]] или [[Псионики (Long War)|пси-способностей]].&lt;br /&gt;
*Солдаты, переделанные в [[Бойцы МЭК (Long War)|бойцов МЭК]], все равно остаются частично людьми, поэтому также устают. Имейте в виду, что [[Т-БМП (Long War)|Т-БМП]] не подвержены усталости, поэтому может быть целесообразно держать парочку на случай внезапной важной миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время лечения ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таймаут&amp;quot; (время лечения) зависит от количества времени, пройденного в кампании. Причина этого заключается в том, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Если время лечения слишком большое, то в первые месяцы будет очень сложно, так как у вас попросту не будет солдат. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Если время лечения слишком маленькое, то в поздние месяцы будет очень легко, потому-что с литейным цехом/генными модификациям и броней время лечения солдат будет очень маленьким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, это из-за кривой сложности ванильной игры, которую время лечения призвано исправить.&lt;br /&gt;
=== Конфигурация ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;BASE_DAYS_INJURED&amp;lt;/code&amp;gt; в конфигурациях - это максимальное время лечения, которое может произойти, и происходит только по прошествии большого количества времени. Таким образом, значение по умолчанию, 1320 часов = 55 дней представляет максимально возможное количество дней за травму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако это значение увеличивается на основе прошедшего времени кампании, и эта формула увеличения может быть изменена с использованием двух значений, которые есть в &amp;lt;code&amp;gt;RAND_DAYS_INJURED&amp;lt;/code&amp;gt;. По умолчанию эти два значения равны 27 и 45, то есть время будет высчитываться по формуле : &amp;lt;code&amp;gt;X / (Days + Y)&amp;lt;/code&amp;gt;, где X = первое значение, Y - второе, а Days - пройденное количество дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Days = 0, то результат будет &amp;lt;code&amp;gt;27 / 45 = 0,6&amp;lt;/code&amp;gt;, поэтому время лечения в нулевой день уменьшается на 60% до &amp;lt;code&amp;gt;55 * (1 - 0,6) = 22&amp;lt;/code&amp;gt; дней ожидания лечения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда Days ​​= 30, то результат будет &amp;lt;code&amp;gt;27 / (30 + 45) = 0,36&amp;lt;/code&amp;gt;, поэтому время лечения через месяц уменьшается на 36% до &amp;lt;code&amp;gt;55 * (1 - 0,36) = 35,2&amp;lt;/code&amp;gt; дней ожидания лечения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем это значение приближается к определенному максимальному времени лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На время лечения так же влияет и усталость. За это отвечает настройка &amp;lt;code&amp;gt;RAND_DAYS_INJURED_TANK&amp;lt;/code&amp;gt;, она действует в процентах и по стандарту равняется 100. При таком значении усталость будет суммироваться с временем лечения, при 0 - не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные факты === &lt;br /&gt;
*Время за усталость по умолчанию всегда добавляется к времени лечения для раненых солдат (таким образом, как правило, получается, что раненые солдаты дольше лечатся, чем усталые солдаты). В ванильной игре максимальное времени лечения составляет 60 дней, но поскольку время ожидания усталости составляет 3-5 дней, то в Long War оно было уменьшено 5 дней. Таким образом, Офицеры/Псионики/Генно-модифицированные солдаты также получают более долгое время лечения из-за увеличения времени их утомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Время лечения солдата определяется случайно с помощью линейно масштабированного блока, основанного на потерянном % здоровья. Пример: если солдат потерял 2 из 6 ОЗ, то он равномерно, случайным образом, получает от 1/6 до 2/6 от текущего максимального значения времени лечения. Для едва раненого солдата, который потерял 1 из 6 ОЗ, это означает, что он получит время лечения между 0/6 (минимум 1 час) и 1/6 от текущего максимального значения времени лечения. Так как солдат не может потерять 6 из 6 ОЗ (Потому что тогда солдат будет мертв), единственный способ бросить в его в категорию от 5/6 до 6/6 - это получить критическую травму на бойце и стабилизировать/восстановить его во время миссия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
Все бойцы имеют следующие характеристики - &amp;quot;ОЗ&amp;quot; (очки здоровья), &amp;quot;Меткость&amp;quot; (шанс попадания) и &amp;quot;Волю&amp;quot; (шанс преуспеть в пси-атаках, а также избежать паники и псионики врагов). У стартовых бойцов и рекрутов эти характеристики случайны в определенном диапазоне. Повлиять на их величины и приоритеты нельзя. С ростом ранга бойца растут характеристики. Приоритеты роста определяются выбранным классом. Также существуют характеристики &amp;quot;Мобильность&amp;quot; (дальность передвижения), &amp;quot;Сопротивление урону&amp;quot; (шанс проигнорировать часть урона) и &amp;quot;Защита&amp;quot; (снижает шанс попадания врага), но они не растут самостоятельно. Их можно увеличить только некоторыми перками и предметами экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер-сержант, хоть и имеет максимальный ранг, все равно получает +1 к случайной характеристике каждые 4 миссии. Вероятности таковы: 10% - ОЗ, и по 30% - Меткость, Воля, Защита. Естественный максимум характеристик - 20 ОЗ, 120 Меткость, 20 Защита. Имеется в виду, что если например боец с меткостью 120 получит очко к меткости, оно пропадет. Но этот максимум можно превысить с помощью снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост меткости и ОЗ в Long War не настолько дифференцирован в зависимости от класса, как в оригинальной игре. Если например в оригинале полностью прокачаный Тяжелый пехотинец получал +10 меткости, а снайпер - +40 от базы, то здесь - +18 для инженера и +28 для снайпера. В оригинале все классы получали +4 ОЗ к максимальному рангу, а снайпер - +1. Здесь же все получают прибавку в 2-4 ОЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опции Второй волны  ==&lt;br /&gt;
===Скрытый потенциал===&lt;br /&gt;
С опцией Второй волны &amp;quot;Скрытый потенциал&amp;quot; с повышением ранга бойца его характеристики будут меняться следующим образом.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Шанс получить +1 ОЗ&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! || Штурмовик || Пехотинец || Ракетчик || Пулеметчик || Снайпер  || Разведчик || Медик || Инженер&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Специалист&#039;&#039;&#039;||70%||60%||60%||70%||20%||20%||60%||70%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Младший капрал&#039;&#039;&#039;||40%||30%||30%||40%||20%||20%||30%||40%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;||70%||30%||30%||70%||50%||50%||30%||70%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;||40%||60%||60%||40%||20%||20%||60%||40%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-сержант&#039;&#039;&#039;||70%||30%||30%||70%||20%||20%||30%||70%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;||40%||30%||30%||40%||20%||20%||30%||40%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-старшина&#039;&#039;&#039;||70%||60%||60%||70%||50%||50%||60%||70%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Средний максимум развития&#039;&#039;&#039;||+4||+3||+3||+4||+2||+2||+3||+4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Меткость за ранг&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! || Штурмовик || Пехотинец || Ракетчик || Пулеметчик || Снайпер  || Разведчик || Медик || Инженер&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Специалист&#039;&#039;&#039;      ||1-5||1-5||1-5||1-5||2-6||2-6||1-5||1-5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Младший капрал&#039;&#039;&#039;  ||1-3||1-5||1-5||1-3||2-6||1-5||1-3||1-3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;        ||1-5||1-5||1-5||1-5||2-6||2-6||1-5||1-5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;        ||1-3||1-5||1-5||1-3||2-6||1-5||1-3||1-3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-сержант&#039;&#039;&#039;   ||1-5||1-5||1-5||1-5||2-6||2-6||1-5||1-5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;||1-3||1-5||1-5||1-3||2-6||1-5||1-3||1-3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-старшина&#039;&#039;&#039; ||1-5||1-5||1-5||1-5||2-6||2-6||1-5||1-5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Средний максимум развития&#039;&#039;&#039;||+18||+21||+21||+18||+28||+25||+18||+18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Воля за ранг&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! || Штурмовик || Пехотинец || Ракетчик || Пулеметчик || Снайпер  || Разведчик || Медик || Инженер&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Специалист&#039;&#039;&#039;      ||2-9||2-9||2-9||2-9||2-9||2-9||2-11||2-9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Младший капрал&#039;&#039;&#039;  ||2-9||2-9||2-9||2-9||2-9||2-9||2-11||2-9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;        ||1-6||1-6||1-6||1-6||1-6||1-6||1-7||1-6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;        ||1-6||1-6||1-6||1-6||1-4||1-6||1-6||1-6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-сержант&#039;&#039;&#039;   ||1-6||1-6||1-6||1-6||1-4||1-6||1-6||1-6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;||1-6||1-6||1-6||1-6||1-4||1-6||1-6||1-6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-старшина&#039;&#039;&#039; ||1-6||1-6||1-6||1-6||1-4||1-4||1-6||1-6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Средний максимум развития&#039;&#039;&#039;||+25||+25||+25||+25||+21||+24||+28||+25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Офицеры_(Long_War)|Офицеры]], [[Псионики (Long War)|Псионики]], [[Генетические Модификации (Long War)|Генетические модификации]], [[Бойцы МЭК (Long War)|Бойцы МЭК]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89771</id>
		<title>Мародер (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89771"/>
		<updated>2019-09-28T12:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: /* Пример Билда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|frame|64px|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариант МЭК класса &#039;&#039;&#039;[[Штурмовик_(Long_War)|Штурмовик]]&#039;&#039;&#039;. Мародеры предназначены для ближнего боя и создания хаоса в рядах противника фланговыми ударами. Лучший вариант для экипировки огнеметом или кинетическим модулем. Великолепно подходит для защиты от противников, ориентированных на ближний бой, по типу Крисалидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение:&#039;&#039;&#039; [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения МЭК]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
|Specialist1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SpecialistE1=&#039;&#039;&#039;+1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{ Поглощающая Броня (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE2=&#039;&#039;&#039;+5 Воля.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Corporal1={{ Контроль Повреждений (Long War) |icon=&amp;quot;true&amp;quot; |text=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{ Сопутствующий Урон (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{ Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{ Улучшенное Наведение (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgt1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE3=&#039;&#039;&#039;-1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!!{{Health (Long War)}}/уровень!!{{Health (Long War)}}общее!!{{Aim (Long War)}}/уровень!!{{Aim (Long War)}}общее!!{{Will (Long War)}}/уровень*!!{{Will (Long War)}}общее*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Специалист|| 1 || 1 || 2 || 2 || 2(3)|| 2(-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Младший Капрал|| 0 || 1 || 2 || 4 || 2(3)|| 4(-6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капрал|| 1 || 2 || 2 || 6 || 2(3)|| 6(-9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сержант|| 1 || 3 || 2 || 8 || 2(3)|| 8(-12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант|| 1 || 4 || 2 || 10 || 2(3)|| 10(-15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Старшина|| 0 || 4 || 2 || 12 || 2(3)|| 12(-18)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер Старшина|| 1 || 5 || 2 || 14 || 2(3)|| 14(-21)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).&lt;br /&gt;
==Пример Билда==&lt;br /&gt;
==={{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}}: Танк.===&lt;br /&gt;
Мл.Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающая_Броня|Поглощающая Броня]]&#039;&#039;&#039;: На 33% меньше урона от врагов в радиусе 4 клеток &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Мастер_Ближнего_Боя|Мастер Ближнего Боя]]&#039;&#039;&#039;: Выстрел в приближающихся врагов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сержант: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Автоматическая_Оценка_Угрозы|Автоматическая Оценка Угрозы]]&#039;&#039;&#039;: 0.5 СУ и +15 защиты во время Боеготовности &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.-Серж.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Ремонтные_Сервомоторы|Ремонтные Сервомоторы]]&#039;&#039;&#039;: Лечение &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старшина: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Выборочное_Прицеливание|Выборочное Прицеливание]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Вызов|Вызов]]&#039;&#039;&#039;: Бонусный урон &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.Старш.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]]&#039;&#039;&#039;: Дополнительное СУ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот билд хорошо балансирует между нанесения урона и танкингом. Его функциональность такая же, как и у {{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}} штурмовика-танка. Стрельба на бегу не очень полезна на МЭК, так как мобильность в костюмах МЭК достаточно большая, что бы подходить к врагу на 4 клетки и использовать БУ. Чтобы максимизировать наносимый урон, замените Поглощающую броню на Агресию, или Поглощающие поля на Беглый огонь. Для более полноценных танков замените МББ на Контроль повреждений. Однако, если вы хотите получить самого сильного танка, то рекомендуя вам посмотреть на [[Голиаф_(Long_War)|Голиафа]], потому-что это единственный МЭК у которого есть способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Крепкое Здоровье|Крепкое Здоровье]]&#039;&#039;&#039;. Поскольку этот МЭК ориентирован на ближний бой, [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|оденьте]] на него Электроимпульс и/или Кинетический Модуль, в [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|дополнении]] к Усиленной Защите Ядра. Для билдов, которые меньше ориентированы на танков: Боевой Компьютер и Тактические Сенсоры для уклонения от врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=89770</id>
		<title>Валькирия (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=89770"/>
		<updated>2019-09-28T12:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: Добавил: &amp;quot;Пример Билда&amp;quot;, исправил ошибки, дополнил текст&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|frame|64px|Valkyrie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариант МЭК класса &#039;&#039;&#039;[[Пехотинец_(Long_War)|Пехотинец]]&#039;&#039;&#039;. Из-за стартового навыка полезен когда не двигается, так как может стрелять 2 раза за ход, поэтому может наносить большой урон. Может быть хорош в Боеготовности из-за большого количества навыков для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение:&#039;&#039;&#039; [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения МЭК]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
	|Specialist1={{ Свинцовый Дождь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SpecialistE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporal1={{ Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal2={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporal3={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Corporal1={{ Стабильность Платформы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Corporal3={{ Быстрая Реакция (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|Sergeant1={{ Вооружен и опасен (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant2={{ Кумулятивные Боеприпасы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|Sergeant3={{ Осколочные Боеприпасы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgt1={{ Профессиональный Стрелок (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt2={{ Приспособленец (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgt3={{ Контроль Повреждений (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgt1={{ Сопутствующий Урон (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt2={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgt3={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgt1={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
	|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|MSgtE3=&#039;&#039;&#039;-1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!!{{Health (Long War)}}/уровень!!{{Health (Long War)}}общее!!{{Aim (Long War)}}/уровень!!{{Aim (Long War)}}общее!!{{Will (Long War)}}/уровень*!!{{Will (Long War)}}общее*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Специалист|| 1 || 1 || 3 || 3 || 2(3)|| 2(-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Младший Капрал|| 0 || 1 || 3 || 6 || 2(3)|| 4(-6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капрал|| 1 || 2 || 3 || 9 || 2(3)|| 6(-9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сержант|| 0 || 2 || 3 || 12 || 2(3)|| 8(-12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант|| 1 || 3 || 3 || 15 || 2(3)|| 10(-15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Старшина|| 0 || 3 || 3 || 18 || 2(3)|| 12(-18)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер Старшина|| 1 || 4 || 3 || 21 || 2(3)|| 14(-21)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактические советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предназначенная роль:&#039;&#039;&#039; Атакующий вспомогательный боец первой линии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С достаточно широким выбором как атакующих так и защитных способностей, этот универсальный МЭК может доставить проблем пришельцам как меткими ответными выстрелами, так и просто задавив их грубой силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валькирия, почти идентична классу Пехотинец в своей универсальности. Способность &#039;&#039;&#039;Свинцовый дождь&#039;&#039;&#039;, являющаяся первой же способностью класса, является его же основным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С такими способностями как &#039;&#039;&#039;Автоматическая Оценка Угрозы, Быстрая Реакция, Реактивные Прицельные Датчики и Приспособленец&#039;&#039;&#039;, Валькирия может преуспеть в роли &amp;quot;Овервочера&amp;quot;, стрелка ведущего ответный огонь по врагам и блокирующего передвижения на местности. Однако для этого приходится жертвовать частью защитных показателей МЭКа. С достойной меткостью и огромным уроном, будучи МЭК, Валькирия с легкостью заменяет Пехотинцев как основных &amp;quot;Овервочеров&amp;quot; в поздней стадии игры. Хотя как правило для Валькирий не берутся &#039;&#039;&#039;Кумулятивные Боеприпасы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Осколочные Боеприпасы&#039;&#039;&#039;, они всё ещё в состоянии нанести огромный урон роботизированным противникам. Так же, поскольку Валькирия не имеет способности &#039;&#039;&#039;Огневая Поддержка&#039;&#039;&#039;, этот МЭК немного менее эффективен, если противники не передвигаются и как следствие выгодней сделать один выстрел и установить МЭКа в режим ответного огня, а другими бойцами зайти противникам во фланг или любыми другими способами заставить их перемещаться, вызывая себя ответный огонь Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности, как например &#039;&#039;&#039;Реактивные Ботинки, Осколочные Боеприпасы, Сопутствующий Урон, Выборочное Прицеливание и Беглый Огонь&#039;&#039;&#039;, могут сделать Валькирию поистине убийственной и мобильной, давая преимущества позиции, для выкуривания окопавшихся врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очень активного использования основного оружия, очень важно следить за количеством боеприпасов и всегда вовремя перезаряжаться, чтобы в критических ситуациях Валькирия не простаивала всухую.&lt;br /&gt;
==Примеры Билдов==&lt;br /&gt;
===Боеготовность: Специалист===&lt;br /&gt;
Мл.Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Меткий_стрелок|Меткий стрелок]]&#039;&#039;&#039;: +1 к урону &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Быстрая_Реакция|Быстрая Реакция]]&#039;&#039;&#039;: До 3 выстрелов в режиме &amp;quot;Боеготовность&amp;quot;. Основная способность &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сержант: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Вооружен_и_Опасен|Вооружен и Опасен]]&#039;&#039;&#039;: Перезарядка не заканчивает ход, +1 к патронам&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.-Серж.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Приспособленец|Приспособленец]]&#039;&#039;&#039;: Больше точности и крит. шанса в Боеготовности. Основная способность&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старшина: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Агрессия|Агрессия]]&#039;&#039;&#039;: Увеличение крит. шанса (до 30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.Старш.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Выборочное_Прицеливание|Выборочное Прицеливание]]&#039;&#039;&#039;: +2 урона для врагов, которые были подвержены вскрытию&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот билд максимизирует наносимый урон и количество выстрелов за ход (до 4). &#039;&#039;&#039;Вооружен и опасен&#039;&#039;&#039; позволяет ставить вашего бойца на каждом ходу в Боеготовность, но может быть заменен на &#039;&#039;&#039;Кумулятивные Боеприпасы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Осколочные Боеприпасы&#039;&#039;&#039; если вам нужно. При такой сборке боец будет очень хрупкий, потому нужно держать его позади танков. Высокая точность и защита - это ключа данного билда, потому [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|снарядите]] бойца Боевым Компьютером и Тактическим Сенсором. Если у вас есть свободный слот, то возьмите Усиленную Защиту Ядра, это поможет избежать критических попаданий&lt;br /&gt;
===Боеготовность:Танк===&lt;br /&gt;
Мл.Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Автоматическая_Оценка_Угрозы|Автоматическая Оценка Угрозы]]&#039;&#039;&#039;: +0.5 СУ и +15 защиты, пока не будет сделан первый выстрел в Боеготовности &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Быстрая_Реакция|Быстрая Реакция]]&#039;&#039;&#039;: До 3 выстрелов в режиме &amp;quot;Боеготовность&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сержант: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные_Боеприпасы|Кумулятивные Боеприпасы]]&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Осколочные_Боеприпасы|Осколочные Боеприпасы]]&#039;&#039;&#039;: На ваш выбор&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.-Серж.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Приспособленец|Приспособленец]]&#039;&#039;&#039;: Больше точности и крит. шанса в Боеготовности &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старшина: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Ремонтные_Сервомоторы|Ремонтные Сервомоторы]]&#039;&#039;&#039; : Лечение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.Старш.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]]&#039;&#039;&#039;: Базовая способность для любого танка, уменьшает получаемый урон&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря хорошему балансу между атакующими и танковыми способностями, Валькирия может служить вашим основным танком, нанося значительный урон (до 4 выстрелов за ход). Одна только хорошая меткость цель делает Валькирию более универсальным танком, чем [[Голиаф_(Long_War)|Голиаф]]. Что бы максимизировать выживаемость, замените &#039;&#039;&#039;Приспособленец&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;Контроль Повреждений&#039;&#039;&#039;. Усиленная Защита Ядра - обязательный предмет для всех танков МЭК, который будет брать на себя огонь врагов, а Боевой Компьютер и Голографический Модуль улучшит убийственную силу бойца. Как и в большинстве сборок танков, старайтесь поддерживать рейтинг защиты на низком уровне.&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89769</id>
		<title>Мародер (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89769"/>
		<updated>2019-09-28T10:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|frame|64px|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариант МЭК класса &#039;&#039;&#039;[[Штурмовик_(Long_War)|Штурмовик]]&#039;&#039;&#039;. Мародеры предназначены для ближнего боя и создания хаоса в рядах противника фланговыми ударами. Лучший вариант для экипировки огнеметом или кинетическим модулем. Великолепно подходит для защиты от противников, ориентированных на ближний бой, по типу Крисалидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение:&#039;&#039;&#039; [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения МЭК]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
|Specialist1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SpecialistE1=&#039;&#039;&#039;+1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{ Поглощающая Броня (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE2=&#039;&#039;&#039;+5 Воля.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Corporal1={{ Контроль Повреждений (Long War) |icon=&amp;quot;true&amp;quot; |text=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{ Сопутствующий Урон (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{ Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{ Улучшенное Наведение (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgt1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE3=&#039;&#039;&#039;-1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!!{{Health (Long War)}}/уровень!!{{Health (Long War)}}общее!!{{Aim (Long War)}}/уровень!!{{Aim (Long War)}}общее!!{{Will (Long War)}}/уровень*!!{{Will (Long War)}}общее*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Специалист|| 1 || 1 || 2 || 2 || 2(3)|| 2(-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Младший Капрал|| 0 || 1 || 2 || 4 || 2(3)|| 4(-6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капрал|| 1 || 2 || 2 || 6 || 2(3)|| 6(-9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сержант|| 1 || 3 || 2 || 8 || 2(3)|| 8(-12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант|| 1 || 4 || 2 || 10 || 2(3)|| 10(-15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Старшина|| 0 || 4 || 2 || 12 || 2(3)|| 12(-18)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер Старшина|| 1 || 5 || 2 || 14 || 2(3)|| 14(-21)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).&lt;br /&gt;
==Пример Билда==&lt;br /&gt;
==={{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}}, Танк.===&lt;br /&gt;
Мл.Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающая_Броня|Поглощающая Броня]]&#039;&#039;&#039;: На 33% меньше урона от врагов в радиусе 4 клеток &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Мастер_Ближнего_Боя|Мастер Ближнего Боя]]&#039;&#039;&#039; : Выстрел в приближающихся врагов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сержант: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Автоматическая_Оценка_Угрозы|Автоматическая Оценка Угрозы]]&#039;&#039;&#039; : 0.5 СУ и +15 защиты во время Боеготовности &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.-Серж.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Ремонтные_Сервомоторы|Ремонтные Сервомоторы]]&#039;&#039;&#039; : Лечение &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старшина: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Выборочное_Прицеливание|Выборочное Прицеливание]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Вызов|Вызов]]&#039;&#039;&#039; : Бонусный урон &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.Старш.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]]&#039;&#039;&#039; : Дополнительное СУ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот билд хорошо балансирует между нанесения урона и танкингом. Его функциональность такая же, как и у {{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}} штурмовика-танка. Стрельба на бегу не очень полезна на МЭК, так как мобильность в костюмах МЭК достаточно большая, что бы подходить к врагу на 4 клетки и использовать БУ. Чтобы максимизировать наносимый урон, замените Поглощающую броню на Агресию, или Поглощающие поля на Беглый огонь. Для более полноценных танков замените МББ на Контроль повреждений. Однако, если вы хотите получить самого сильного танка, то рекомендуя вам посмотреть на [[Голиаф_(Long_War)|Голиафа]], потому-что это единственный МЭК у которого есть способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Крепкое Здоровье|Крепкое Здоровье]]&#039;&#039;&#039;. Поскольку этот МЭК ориентирован на ближний бой, [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|оденьте]] на него Электроимпульс и/или Кинетический Модуль, в [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|дополнении]] к Усиленной Защите Ядра. Для билдов, которые меньше ориентированы на танков: Боевой Компьютер и Тактические Сенсоры для уклонения от врагов.&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89768</id>
		<title>Мародер (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89768"/>
		<updated>2019-09-28T10:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|frame|64px|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариант МЭК класса &#039;&#039;&#039;Штурмовик&#039;&#039;&#039;. Мародеры предназначены для ближнего боя и создания хаоса в рядах противника фланговыми ударами. Лучший вариант для экипировки огнеметом или кинетическим модулем. Великолепно подходит для защиты от противников, ориентированных на ближний бой, по типу Крисалидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие:&#039;&#039;&#039; [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие МЭК]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение:&#039;&#039;&#039; [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения МЭК]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
|Specialist1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SpecialistE1=&#039;&#039;&#039;+1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{ Поглощающая Броня (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE2=&#039;&#039;&#039;+5 Воля.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Corporal1={{ Контроль Повреждений (Long War) |icon=&amp;quot;true&amp;quot; |text=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{ Сопутствующий Урон (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{ Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{ Улучшенное Наведение (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgt1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE3=&#039;&#039;&#039;-1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!!{{Health (Long War)}}/уровень!!{{Health (Long War)}}общее!!{{Aim (Long War)}}/уровень!!{{Aim (Long War)}}общее!!{{Will (Long War)}}/уровень*!!{{Will (Long War)}}общее*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Специалист|| 1 || 1 || 2 || 2 || 2(3)|| 2(-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Младший Капрал|| 0 || 1 || 2 || 4 || 2(3)|| 4(-6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капрал|| 1 || 2 || 2 || 6 || 2(3)|| 6(-9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сержант|| 1 || 3 || 2 || 8 || 2(3)|| 8(-12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант|| 1 || 4 || 2 || 10 || 2(3)|| 10(-15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Старшина|| 0 || 4 || 2 || 12 || 2(3)|| 12(-18)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер Старшина|| 1 || 5 || 2 || 14 || 2(3)|| 14(-21)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).&lt;br /&gt;
==Пример Билда==&lt;br /&gt;
==={{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}}, Танк.===&lt;br /&gt;
Мл.Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающая_Броня|Поглощающая Броня]]&#039;&#039;&#039;: На 33% меньше урона от врагов в радиусе 4 клеток &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Мастер_Ближнего_Боя|Мастер Ближнего Боя]]&#039;&#039;&#039; : Выстрел в приближающихся врагов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сержант: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Автоматическая_Оценка_Угрозы|Автоматическая Оценка Угрозы]]&#039;&#039;&#039; : 0.5 СУ и +15 защиты во время Боеготовности &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.-Серж.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Ремонтные_Сервомоторы|Ремонтные Сервомоторы]]&#039;&#039;&#039; : Лечение &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старшина: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Выборочное_Прицеливание|Выборочное Прицеливание]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Вызов|Вызов]]&#039;&#039;&#039; : Бонусный урон &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.Старш.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]]&#039;&#039;&#039; : Дополнительное СУ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот билд хорошо балансирует между нанесениям урона и танкингом. Его функциональность такая же, как и у {{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}} штурмовика-танка. Стрельба на бегу не очень полезна на МЭК, так как мобильность в костюмах МЭК достаточно большая, что бы подходить к врагу на 4 клетки и использовать БУ. Чтобы максимизировать наносимый урон, замените Поглощающую броню на Агресию, или Поглоащающие поля на Беглый огонь. Для более полноценных танков замените МББ на Контроль повреждений. Однако, если вы хотите получить самого сильного танка, то рекомендуя вам посмотреть на [[Голиаф_(Long_War)|Голиафа]], потому-что это единственный МЭК у которого есть способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Крепкое Здоровье|Крепкое Здоровье]]&#039;&#039;&#039;. Поскольку этот МЭК ориентирован на ближний бой, [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|оденьте]] на него Электроимпульс и/или Кинетический Модуль, в [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|дополнении]] к Усиленной Защите Ядра. Для билдов, которые меньше ориентированы на танков: Боевой Компьютер и Тактические Сенсоры для уклонения от врагов.&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89767</id>
		<title>Мародер (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89767"/>
		<updated>2019-09-28T10:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: Добавил: &amp;quot;Пример Билда&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|frame|64px|Marauder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вариант МЭК класса &#039;&#039;&#039;Штурмовик&#039;&#039;&#039;. Мародеры предназначены для ближнего боя и создания хаоса в рядах противника фланговыми ударами. Лучший вариант для экипировки огнеметом или кинетическим модулем. Великолепно подходит для защиты от противников, ориентированных на ближний бой, таких как Криссалиды ми Берсерки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039; Основное Оружие МЭК&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Дополнительное оружие:&#039;&#039;&#039; Дополнительное Оружие МЭК&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Классовое снаряжение:&#039;&#039;&#039; Снаряжение МЭК&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{{Дерево Навыков (Long War)|&lt;br /&gt;
|Specialist1={{ Близкий Контакт (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SpecialistE1=&#039;&#039;&#039;+1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporal1={{ Агрессия (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal2={{ Непоколебимость (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporal3={{ Поглощающая Броня (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|LCorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE2=&#039;&#039;&#039;+5 Воля.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|LCorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Corporal1={{ Контроль Повреждений (Long War) |icon=&amp;quot;true&amp;quot; |text=&amp;quot;true&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|Corporal2={{ Мастер Ближнего Боя (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Corporal3={{ Сопутствующий Урон (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|CorporalE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|CorporalE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sergeant1={{ Автоматическая Оценка Угрозы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant2={{ Палач (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|Sergeant3={{ Рэйнджер (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|SergeantE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE2=&#039;&#039;&#039;+2 Меткость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|SergeantE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgt1={{ Ремонтные Сервомоторы (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt2={{ Вспышка (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgt3={{ Улучшенное Наведение (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|TechSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TechSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgt1={{ Вызов (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt2={{ Реактивные Прицельные Датчики (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgt3={{ Выборочное Прицеливание (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|GunSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|GunSgtE3=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgt1={{ Стрельба на Бегу (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt2={{ Беглый Огонь (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgt3={{ Поглощающие Поля (Long War) |icon=true |text=true}}&lt;br /&gt;
|MSgtE1=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE2=&#039;&#039;Нет других бонусов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MSgtE3=&#039;&#039;&#039;-1 Мобильность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогрессия характеристик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!!{{Health (Long War)}}/уровень!!{{Health (Long War)}}общее!!{{Aim (Long War)}}/уровень!!{{Aim (Long War)}}общее!!{{Will (Long War)}}/уровень*!!{{Will (Long War)}}общее*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Специалист|| 1 || 1 || 2 || 2 || 2(3)|| 2(-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Младший Капрал|| 0 || 1 || 2 || 4 || 2(3)|| 4(-6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капрал|| 1 || 2 || 2 || 6 || 2(3)|| 6(-9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сержант|| 1 || 3 || 2 || 8 || 2(3)|| 8(-12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант|| 1 || 4 || 2 || 10 || 2(3)|| 10(-15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Старшина|| 0 || 4 || 2 || 12 || 2(3)|| 12(-18)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мастер Старшина|| 1 || 5 || 2 || 14 || 2(3)|| 14(-21)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже без Скрытого потенциала во второй волне, имеется шанс получить одну дополнительную волю на каждом уровне (указано в скобках).&lt;br /&gt;
==Пример Билда==&lt;br /&gt;
==={{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}}, Танк.===&lt;br /&gt;
Мл.Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающая_Броня|Поглощающая Броня]]&#039;&#039;&#039;: На 33% меньше урона от врагов в радиусе 4 клеток &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Капрал: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Мастер_Ближнего_Боя|Мастер Ближнего Боя]]&#039;&#039;&#039; : Выстрел в приближающихся врагов &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сержант: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Автоматическая_Оценка_Угрозы|Автоматическая Оценка Угрозы]]&#039;&#039;&#039; : 0.5 СУ и +15 защиты во время Боеготовности &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.-Серж.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Ремонтные_Сервомоторы|Ремонтные Сервомоторы]]&#039;&#039;&#039; : Лечение &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старшина: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Выборочное_Прицеливание|Выборочное Прицеливание]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Вызов|Вызов]]&#039;&#039;&#039; : Бонусный урон &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Маст.Старш.: &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]]&#039;&#039;&#039; : Дополнительное СУ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот билд хорошо балансирует между нанесениям урона и танкингом. Его функциональность такая же, как и у {{abbr|БК|Близкий контакт}}/{{abbr|МББ|Мастер Ближнего Боя}} штурмовика-танка. Стрельба на бегу не очень полезна на МЭК, так как мобильность в костюмах МЭК достаточно большая, что бы подходить к врагу на 4 клетки и использовать БУ. Чтобы максимизировать наносимый урон, замените Поглощающую броню на Агресию, или Поглоащающие поля на Беглый огонь. Для более полноценных танков замените МББ на Контроль повреждений. Однако, если вы хотите получить самого сильного танка, то рекомендуя вам посмотреть на [[Голиаф_(Long_War)|Голиафа]], потому-что это единственный МЭК у которого есть способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Крепкое Здоровье|Крепкое Здоровье]]&#039;&#039;&#039;. Поскольку этот МЭК ориентирован на ближний бой, [[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|оденьте]] на него Электроимпульс и/или Кинетический Модуль, в [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|дополнении]] к Усиленной Защите Ядра. Для билдов, которые меньше ориентированы на танков: Боевой Компьютер и Тактические Сенсоры для уклонения от врагов.&lt;br /&gt;
==Также==&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=89765</id>
		<title>Исследования (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(Long_War)&amp;diff=89765"/>
		<updated>2019-09-25T13:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: /* Допросы пришельцев */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Проверка Актуальности (Long War)|b15e}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новое в Long War==&lt;br /&gt;
Исследования - несомненно один из важнейших аспектов игры. Именно благодаря им ХСОМ раскрывает секреты технологии, биологии и психологии пришельцев, чтобы разработать эффективные средства борьбы с ними. Механика исследований осталась такой же, как в оригинальной игре, но есть некоторые изменения:&lt;br /&gt;
*Ассортимент возможных исследований был расширен.&lt;br /&gt;
*Увеличено время, необходимое на исследования.&lt;br /&gt;
*Вскрытия пришельцев теперь требует более, чем одного трупа.&lt;br /&gt;
*Чтобы допросить пришельца, теперь сперва необходимо произвести вскрытие соответствующего вида.&lt;br /&gt;
*Большинство [[Псионики_(Long_War)|пси-способностей]] теперь становятся доступными для изучения именно благодаря допросам.&lt;br /&gt;
*Пришельцы теперь имеют разнообразные перки. Чтобы видеть их в бою для планирования лучшего противодействия, нужно проводить вскрытия. Для просмотра способностей пришельца, анатомия которого уже известна, выберите его целью и нажмите F1.&lt;br /&gt;
*Появился новый раздел исследований: Анализ НЛО. Проведение этих анализов поможет вам эффективнее уничтожать корабли врага.&lt;br /&gt;
*Все запросы Совета, кроме размещения спутников, теперь требуют предварительных соответствующих исследований. Например, Совет никогда не запросит пленного пришельца, если у вас не проведен допрос данного вида.&lt;br /&gt;
*Бонус континента Южная Америка более не позволяет проводить допросы и вскрытия мгновенно. Вместо этого бонус снижает стоимость постройки и содержания генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
Время исследований, указанное в таблицах ниже, взято из расчета наличия 30 ученых и отсутствия [[Лаборатория_(Long_War)|лабораторий]] и прочих бонусов. Таким образом, для расчета реального времени исследования, актуального для текущего состояния вашей игры, стоит помнить, что:&lt;br /&gt;
*каждая лаборатория сокращает время на 20%;&lt;br /&gt;
*каждая пара лабораторий на соседних клетках дает дополнительный бонус 10%. Соседство учитывается как по горизонтали, так и по вертикали. Этот бонус распространяется и на [[Пси-Лаборатория_(Long_War)|Пси-лабораторию]] и [[Лаборатория Генетики_(Long_War)|Лабораторию генетики]];&lt;br /&gt;
*каждый допрос ускоряет различные типы исследований дополнительно на 25%;&lt;br /&gt;
*некоторые стартовые позиции игры, а также бонусы от некоторых государств за запуск спутников также обеспечивают ускорение исследований.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Записи в колонке &amp;quot;Открытия&amp;quot;, выделенные &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;серым курсивом&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; означают, что данное открытие требует доп. исследований, либо исследования в [[Литейный Цех_(Long_War)|литейном цехе]].  &lt;br /&gt;
* Исключение: Операции Пришельцев требуют только Ксенопсионики и любого допроса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Проекты анализа==&lt;br /&gt;
Данные поректы помогают изучать пришельцев и их корабли. Они занимают мало времени и не требуют ресурсов, кроме трупов для вскрытий или живых пришельцев для допросов. Чем продвинутее пришелец, тем больше времени нужно на его изучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вскрытия пришельцев===&lt;br /&gt;
Трупы пришельцев бойцы ХСОМ автоматически привозят с успешных тактических миссий. Стоит помнить, что:&lt;br /&gt;
*для вскрытия нужно несколько трупов соответствующего вида;&lt;br /&gt;
*убийство пришельцев с помощью взрывчатки уничтожает трупы;&lt;br /&gt;
*после вскрытия можно просматривать способности данного вида пришельцев на поле боя, выбирая их целью и нажимая F1;&lt;br /&gt;
*вскрытия также открывают доступ к новым запросам Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Исследование !! Условия !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Затраты !! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Открытия&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| {{Исследование Icon}} || &amp;lt;b&amp;gt;Трупы&amp;lt;/b&amp;gt; || {{Время Icon}} || &amp;lt;b&amp;gt;Исследования&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Литейный цех&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Предметы&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Прочее&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Запросы Совета&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(награда)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsySectoid.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Сектоида&#039;&#039;&#039; || Ксенобиология&lt;br /&gt;
| 10 || 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Вскрытие Командира Сектоидов&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Вскрытие Мехтоида&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Допрос Сектоида&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Ксенопсионика&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || - || - || Умные макрофраги&amp;lt;br /&amp;gt;(ген. мод.) || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsySectoidCommander.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Командира Сектоидов&#039;&#039;&#039; || Вскрытие Сектоида&amp;lt;br /&amp;gt;Ксеногенетика&lt;br /&gt;
| 5 || 35&lt;br /&gt;
| Допрос Командира Сектоидов || - || &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Ментальный Щит &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Слияние Разумов&amp;lt;br /&amp;gt;(пси-сила) || Трупы Командиров Сектоидов&amp;lt;br /&amp;gt;(солдаты / ученые)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Игры Пришельцев &amp;lt;br /&amp;gt;(снижение паники)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsyThinman.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Дохляка&#039;&#039;&#039; || Ксенобиология&lt;br /&gt;
| 10 || 6&lt;br /&gt;
| Допрос Дохляка|| Улучшенный Медпакет || &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Химическая граната&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Воссстанавливающий туман&amp;lt;br /&amp;gt;(MEC)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Мышечная плотность&amp;lt;br /&amp;gt;(ген. мод.) || Трупы Дохляков&amp;lt;br /&amp;gt;(солдаты / ученые / инженеры)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsyFloater.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Летуна&#039;&#039;&#039; || Биокибернетика пришельцев&lt;br /&gt;
| 10 || 5&lt;br /&gt;
| Вскрытие Тяжелого Летуна&amp;lt;br /&amp;gt;Допрос Летуна|| Улучшенная Броня || &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Кинетический модуль&amp;lt;br /&amp;gt;(МЭК)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Спутниковое Наведение (авиация)&amp;lt;br /&amp;gt;Противовоздушные БП&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Трупы Летунов&amp;lt;br /&amp;gt;(солдаты/ инженеры)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsyFloaterHeavy.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Тяжелого Летуна&#039;&#039;&#039; || Вскрытие Летуна&lt;br /&gt;
| 5 || 10&lt;br /&gt;
| Допрос Тяжелого Летуна || Улучшенный ремонт || Модуль контроля повреждений&amp;lt;br /&amp;gt;(Т-БМП) || - || Трупы Тяжелых Летунов&amp;lt;br /&amp;gt;(солдаты)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsyMuton.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Мутона&#039;&#039;&#039; || Ксенобиология&lt;br /&gt;
| 10 || 8&lt;br /&gt;
| Вскрытие Элитного Мутона&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Вскрытие Берсерка&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Допрос Мутона|| Экономия патронов&amp;lt;br /&amp;gt;Гранаты пришельцев || - || Надпочечная Нейрохирургия&amp;lt;br /&amp;gt;(ген. мод.) || Трупы Мутонов&amp;lt;br /&amp;gt;(солдаты / ученые / инженеры)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsyElite.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Элитного Мутона&#039;&#039;&#039; || Вскрытие Мутона&lt;br /&gt;
| 5 || 10&lt;br /&gt;
| Допрос Элитного Мутона || Тактическая Разгрузка || - || Второе сердце&amp;lt;br /&amp;gt;(ген. мод.) || Трупы Элитных Мутонов&amp;lt;br /&amp;gt;(солдаты)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsyBerserker.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Берсерка&#039;&#039;&#039; || Вскрытие Мутона&amp;lt;br /&amp;gt;Ксеноневрология&lt;br /&gt;
| 5 || 10&lt;br /&gt;
| Допрос Берсерка || Ближний бой МЭК || Боевые стимуляторы || Нейросмягчение&amp;lt;br /&amp;gt;(ген. мод.) || Трупы Берсерков&amp;lt;br /&amp;gt;(деньги / ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsyElder.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Эфириала&#039;&#039;&#039; || Ксенопсионика&lt;br /&gt;
| 3 Ethereals || 50&lt;br /&gt;
| Допрос Эфириала|| - || - || Телекинетическое Поле&amp;lt;br /&amp;gt;(пси-сила) || Трупы Эфириалов&amp;lt;br /&amp;gt;(солдаты и ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsyCryssalid.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Криссалида&#039;&#039;&#039; || Ксеногенетика&lt;br /&gt;
| 5 || 9&lt;br /&gt;
| - || - || Хитиновая защита || Адаптивный костный мозг&amp;lt;br /&amp;gt;(ген. мод.) || Покровы Криссалидов&amp;lt;br /&amp;gt;(ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsyDrone.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Дрона&#039;&#039;&#039; || Компьютеры пришельцев&lt;br /&gt;
| 5 || 3&lt;br /&gt;
| - || Ремонт Т-БМП || Голографический Модуль&amp;lt;br /&amp;gt;(МЭК/Т-БМП) || - || Обломки Дронов&amp;lt;br /&amp;gt;(инженеры)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsySeeker.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Искателя&#039;&#039;&#039; || Компьютеры пришельцев&lt;br /&gt;
| 5 || 6&lt;br /&gt;
| - || Противодействие НЛО || Имплант-респиратор&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Камуфляж &amp;quot;Хамелеон&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Маскировочное Устройство&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Биоэлектрическая кожа&amp;lt;br /&amp;gt;(ген. мод.) || Обломки Искателей&amp;lt;br /&amp;gt;(инженеры)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsySectopod.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Сектопода&#039;&#039;&#039; || Компьютеры пришельцев&lt;br /&gt;
| 3 || 25&lt;br /&gt;
| - || - || &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Боевой компьютер&amp;lt;br /&amp;gt;(МЭК/Т-БМП)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Системы Усиленного Охлаждения&amp;lt;br /&amp;gt;(SHIV) || - || Обломки Сектоподов&amp;lt;br /&amp;gt;(деньги и инженеры)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsyCyberdisc.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Кибердиска&#039;&#039;&#039; || Биокибернетика пришельцев&lt;br /&gt;
| 3 || 7&lt;br /&gt;
| - || Охранный Дрон || Улучшенные Турельные Системы&amp;lt;br /&amp;gt;(Т-БМП) || Железная кожа&amp;lt;br /&amp;gt;(ген. мод.)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Защитная матрица&amp;lt;br /&amp;gt;(авиация)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Обломки Кибердисков&amp;lt;br /&amp;gt;(деньги и&amp;lt;br /&amp;gt;солдаты / инженеры)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AutopsyMechtoid.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вскрытие Мехтоида&#039;&#039;&#039; || Вскрытие Сектоида&amp;lt;br /&amp;gt;Биокибернетика пришельцев&lt;br /&gt;
| 3 || 18&lt;br /&gt;
| - || Улучшенные Сервоприводы || &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Пси экран&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Тактические сенсоры&amp;lt;br /&amp;gt;(MEC)&amp;lt;/font&amp;gt; || - || Ядра Мехтоидов&amp;lt;br /&amp;gt;(ученые/ инженеры)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Допросы пришельцев===&lt;br /&gt;
Живые пришельцы для допросов захватываются с прмощью [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы|Дугомета]]. Для их содержания на базе должен быть построен [[Изолятор_(Long_War)|Изолятор]]. Чтобы проведение допроса стало возможным, сперва нужно произвести вскрытие данного вида пришельцев. Все успешные допросы ускоряют определенные исследования на 25%, а также иногда открывают новые запросы Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно!&#039;&#039;&#039; Следующие факты относятся к любому допросу:&lt;br /&gt;
*для допроса достаточно одного пленного;&lt;br /&gt;
*единственным условием для допроса является проведенное вскрытие соответствующего пришельца;&lt;br /&gt;
*хоть один успешный допрос ускоряет исследование &amp;quot;Операции пришельцев&amp;quot;. Эффекты от нескольких допросов не суммируются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Допрос !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Время Icon}} !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Открытия &lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Исследования&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Прочее&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Запросы Совета&amp;lt;br&amp;gt;(награда)&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_InterrogateSectoid.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допрос Сектоида&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=gray&amp;gt;&#039;&#039;Операции Пришельцев&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; || Пси Вдохновение&amp;lt;br /&amp;gt;(пси-сила) || Пленные Сектоиды&amp;lt;br /&amp;gt;(солдаты / ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=left |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ускоренная отрасль: Кибернетика&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Иследования:&#039;&#039;&#039; Ксеногенетика, Биокибернетика пришельцев &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Улучшенный ремонт, Улучшенные Сервоприводы, Передовая Хирургия, Захват Дрона, Улучшенный Медпакет, Желеобразный Элерий, Ближний Бой МЭК, Боевые Системы МЭК&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_InterrogateSectoidCommander.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допрос Командира Сектоидов&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=gray&amp;gt;&#039;&#039;Операции пришельцев&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; || Пси-паника&amp;lt;br /&amp;gt;(пси-сила) || Пленные Командиры Сектоидов&amp;lt;br /&amp;gt;(снижение паники и&amp;lt;br /&amp;gt; солдаты / ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=left |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ускоренная отрасль: Псионика&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Иследования:&#039;&#039;&#039; Ксенопсионика, Операции пришельцев, Командование и Контроль пришельцев, Разум и машина &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Боевые Пси-Системы&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_InterrogateThinman.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допрос Дохляка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=gray&amp;gt;&#039;&#039;Операции пришельцев&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; || Биополе регенерации&amp;lt;br /&amp;gt;(пси-сила) || Пленные Дохляки&amp;lt;br /&amp;gt;(ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=left |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ускоренная отрасль: Лазеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Иследования:&#039;&#039;&#039; Лазерные Технологии, Передовые Лазерные Технологии, Импульсные Лазеры, Улучшенные Импульсные Лазеры &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Модули Перехватчиков, Улучшенные Лазеры, Суперконденсаторы&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_InterrogateFloater.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допрос Летуна&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=gray&amp;gt;&#039;&#039;Операции пришельцев&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; || - || Пленные Летуны&amp;lt;br /&amp;gt;(инженеры)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=left |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ускоренная отрасль: Космос и авиация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Иследования:&#039;&#039;&#039; Все анализы НЛО, Передовые Аэрокосмические Разработки, Силовая Установка Пришельцев, Антигравитационные Системы &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Улучшенный Полет, Модули Перехватчиков, Бронированные Перехватчики, Элериумные Ускорители, Улучшенные Системы Авиации, Бронебойное Оружие, Супер Рейнджер, Противодействие НЛО, Бронебойные Ракеты&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_InterrogateFloaterHeavy.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допрос Тяжелого Летуна&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=gray&amp;gt;&#039;&#039;Операции пришельцев&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; || - || Пленные Тяжелые Летуны&amp;lt;br /&amp;gt;(ученые и инженеры)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=left |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ускоренная отрасль: Плазменное оружие&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Иследования:&#039;&#039;&#039; Плазменное Оружие, Улучшенное Плазменное Оружие, Уменьшенное Плазменное Оружие, Тяжелое Плазменное Оружие, Точное Плазменное Оружие, Воздушное Плазменное Оружие &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Улучшенная Плазма, Пистолеты III&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_InterrogateMuton.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допрос Мутона&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=gray&amp;gt;&#039;&#039;Операции пришельцев&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; || Искажающее Поле&amp;lt;br /&amp;gt;(пси-сила) || Пленные Мутоны&amp;lt;br /&amp;gt;(солдаты и иногда еще и ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=left |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ускоренная отрасль: Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Иследования:&#039;&#039;&#039; Оружие Гаусса, Улучшенное Оружие Гаусса &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Пистолеты I, Пистолеты II, Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс, Подавляющие Гаусс-Пушки, Бронебойные Ракеты&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_InterrogateMutonElite.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допрос Элитного Мутона&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=gray&amp;gt;&#039;&#039;Операции пришельцев&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; || Пирокинез &amp;lt;br /&amp;gt; (пси-сила) || Пленные Элитные Мутоны&amp;lt;br /&amp;gt;(солдаты и иногда еще и ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=left |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ускоренная отрасль: Вооружение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Иследования:&#039;&#039;&#039; все исследования лазерного оружия, оружия Гаусса, плазменного оружия, Вооружение Пришельцев, Электромагнитное Оружие, Оружие Холодного Синтеза &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; все проекты по улучшению лазерного, гауссового, плазменного вооружения, Сохранение Боеприпасов, Улучшенная Баллистика, Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ, Система Подавления для Т-БМП&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_InterrogateBerserker.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допрос Берсерка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=gray&amp;gt;&#039;&#039;Операции пришельцев&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; || Кинетический Пси-Удар&amp;lt;br /&amp;gt;(пси-сила) || Пленные Берсерки&amp;lt;br /&amp;gt;(солдаты и ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=left |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ускоренная отрасль: Броня&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Иследования:&#039;&#039;&#039; Улучшенные Технологии Брони, Передовые технологии брони, Мобильная Силовая Броня, Улучшенная Силовая Броня, Усовершенствованные Боевые Экзоскелеты, Тяжелые Боевые Экзоскелеты, Мобильные Боевые Экзоскелеты &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Бронированные Перехватчики, Улучшенная Броня, Механизированный Блок Защиты, Тактическая Разгрузка&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_InterrogateElder.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Допрос Эфириала&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=gray&amp;gt;&#039;&#039;Операции пришельцев&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;font color=gray&amp;gt;&#039;&#039;Командование и Контроль Пришельцев&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; || Контроль над разумом&amp;lt;br /&amp;gt;(пси-сила)&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;font color=gray&amp;gt;&#039;&#039;Разлом&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(пси-сила)&amp;lt;/font&amp;gt; || - &lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=left |&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ускоренная отрасль: Все иследования и проекты ЛЦ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализ НЛО===&lt;br /&gt;
Данные проекты доступны для каждого вида НЛО. Чтобы появилась возможность проанализировать НЛО, необходимо, чтобы он был сбит или приземлился и был успешно захвачен в ходе наземной операции. Проведенный анализ дает два бонуса против любого НЛО &#039;&#039;&#039;данного вида&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*перехватчики ХСОМ получают +10% к урону;&lt;br /&gt;
*+20% к количеству Сплавов пришельцев и Элерия, которые ваши бойцы добывают при наземных операциях.&lt;br /&gt;
Виды НЛО: Разведчик, Истребитель, Рейдер, Похититель, Транспорт, Собиратель, Уничтожитель, Террорист, Штурмовик, Дредноут, Повелитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешный допрос Летуна повышает скорость всех проектов данного типа на 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологические проекты==&lt;br /&gt;
Данные проекты позврляют изучать технологии пришельцев, чтобы адаптировать их под нужды ХСОМ. Они намного дольше и затратнее проектов анализа. Кроме обычных ресурсов, некоторые из них требуют захваченных и не поврежденных устройств с НЛО. Для сокращении времени на исследования проектов этого типа рекомендуется активно проводить допросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксенология===&lt;br /&gt;
Эти проекты направлены на более глубокое исследование пришельцев, что позволяет выделить основные направления дальнейших исследований их технологий и составить более полное представление о их целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; исследование этих проектов необходимо для продвижения сюжета игры.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Проект !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Тип проекта !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Условия !! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Затраты !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Открытия&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| {{Исследование Icon}} || &amp;lt;b&amp;gt;Прочее&amp;lt;/b&amp;gt; || {{Сплавы Icon}} || {{Элерий Icon}} || {{Фрагменты Оружия Icon}} || {{Нано-Сплав Icon}} || &amp;lt;b&amp;gt;Трупы&amp;lt;/b&amp;gt; || {{Время Icon}} || &amp;lt;b&amp;gt;Исследования&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Литейный цех&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Снаряжение&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Прочее&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_Xenobiology.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;&#039; || - || - || -&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 5 Сектоидов || 6&lt;br /&gt;
| Ксеноневрология&amp;lt;br /&amp;gt;Ксеногенетика&amp;lt;br /&amp;gt;Вскрытие Сектоида&amp;lt;br /&amp;gt;Вскрытие Дохляка&amp;lt;br /&amp;gt;Вскрытие Мутона || [[Изолятор (Long War)|Изолятор]] || Модуль Стабилизации Оружия || Трупы Сектоидов&amp;lt;br /&amp;gt;(запрос Совета)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_ArcThrower.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ксеноневрология&#039;&#039;&#039; || - || Ксенобиология || -&lt;br /&gt;
| - || - || 10 || - || 10 Сектоидов || 8&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Ксенопсионика&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Коммуникации Пришельцев&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Вскрытие Берсерка&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || - || Дугомет&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Электрошоковая Винтовка&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_MeldTech.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ксеногенетика&#039;&#039;&#039; || Кибернетика || Ксенобиология || -&lt;br /&gt;
| - || - || - || 20 || - || 10&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Ксенопсионика&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Биокибернетика Пришельцев&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Вскрытие Командира Сектоидов&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Вскрытие Криссалида&lt;br /&gt;
| [[Лаборатория Генетики (Long War)|Лаборатория Генетики]] || - || Пространственное зрение&amp;lt;br /&amp;gt;(ген. мод.)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Гиперактивные зрачки&amp;lt;br /&amp;gt;(ген. мод.)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_MindShield.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ксенопсионика&#039;&#039;&#039; || Псионика || Ксеноневрология&amp;lt;br /&amp;gt;Ксеногенетика&amp;lt;br /&amp;gt;Вскрытие Сектоида || -&lt;br /&gt;
| - || - || - || 15 || - || 14&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Операции пришельцев&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Вскрытие Эфириала || [[Пси-Лаборатория (Long War)|Пси-Лаборатория]] || - || Тупоумие&amp;lt;br /&amp;gt;(пси-сила)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Обратная Нейросвязь&amp;lt;br /&amp;gt;(пси-сила)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Боевые Пси-Системы&amp;lt;br /&amp;gt;(проект ЛЦ)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Alien_BioCybernetics.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Биокибернетика Пришельцев&#039;&#039;&#039; || Кибернетика || Ксеногенетика&amp;lt;br /&amp;gt;Материалы Пришельцев&amp;lt;br /&amp;gt;Компьютеры Пришельцев || -&lt;br /&gt;
| 5 || 30 || 50 || 40 || - || 25&lt;br /&gt;
| Вскрытие Летуна&amp;lt;br /&amp;gt;Вскрытие Кибердиска&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Вскрытие Мехтоида&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Разум и машина&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Плазменное оружие&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Нейроприцел&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;МЭК-1 &amp;quot;Паладин&amp;quot; || Передовая хирургия&amp;lt;br /&amp;gt;(проект ЛЦ)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Боевые Системы МЭК&amp;lt;br /&amp;gt;(проект ЛЦ)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_OutsiderShard.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Операции пришельцев&#039;&#039;&#039; || Псионика || Ксенопсионика&amp;lt;br /&amp;gt;любой допрос || [[Артефакты Пришельцев (Long War)|Кристалл Изгоя]]&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || - || 20&lt;br /&gt;
| - || - || - || Скелетный ключ&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_HyperwaveCommunication.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коммуникации Пришельцев&#039;&#039;&#039; || - || Ксеноневрология || пройдена миссия&amp;lt;br /&amp;gt;[[Типы Миссий (Long War)#Штурм базы пришельцев|Штурм базы пришельцев]]&lt;br /&gt;
| - || 100 || - || - || - || 60&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Стелс-Системы&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || [[Гиперволновой Декодер (Long War)|Гиперволновой Декодер]] || &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Маяк-Имитатор&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_PsiLink.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование и Контроль Пришельцев&#039;&#039;&#039; || Псионика || Допрос Эфириала || [[Артефакты Пришельцев (Long War)|Устройство Эфириалов]]&lt;br /&gt;
| - || 100 || - || - || - || 150&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Разум и Машина&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || [[Камера Голлопа (Long War)|Камера Голлопа]] || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Материалы и Аэрокосмонавтика ===&lt;br /&gt;
Эти проекты раскрывают потенциал сплавов пришельцев, фрагментов их оружия и нано-сплава, а также компьютеры и энергосистемы НЛО, с тем, чтобы приспособить их к нуждам ХСОМ. Успешные исследдования в данной области открывают много полезных проектов и снаряжения, а также новые запросы от Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство этих проектов нужны для усовершенствования вооружения и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Проект !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Тип проекта !! Условия !! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Затраты !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Открытия&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| {{Исследование Icon}} || {{Сплавы Icon}} || {{Элерий Icon}} || {{Фрагменты Оружия Icon}} || {{Нано-Сплав Icon}} || &amp;lt;b&amp;gt;Устройства&amp;lt;/b&amp;gt; || {{Время Icon}} || &amp;lt;b&amp;gt;Исследования&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Литейный цех&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Снаряжение и прочее&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Запросы Совета&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AlienMaterials.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Материалы Пришельцев&#039;&#039;&#039; || - || -&lt;br /&gt;
| 4 || 4 || 10 || 1 || - || 6&lt;br /&gt;
| Элерий;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Передовые Аэрокосмические Разработки;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Анализ НЛО: все;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Биокибернетика Пришельцев;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Улучшенные Технологии Брони;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Оружие Гаусса&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Металлургия Пришельцев;&amp;lt;br /&amp;gt;Улучшенный Сбор;&amp;lt;br /&amp;gt;Улучшенная Баллистика;&amp;lt;br /&amp;gt;Модули Перехватчиков;&lt;br /&gt;
| Защита из Сплавов;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Пробивающие Боеприпасы;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Осколочные Боеприпасы;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Сошки из Сплавов;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Пушка Феникс;&amp;lt;br /&amp;gt;Кумулятивные Боеприпасы&amp;lt;br /&amp;gt; (Т-БМП)&lt;br /&gt;
| Сплавы Пишельцев&amp;lt;br /&amp;gt;(деньги / инженеры)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Элерий&amp;lt;br /&amp;gt;(деньги / ученые / инженеры)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Нано-Сплав&amp;lt;br /&amp;gt;(деньги / ученые / инженеры)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_AlienWeaponFragments.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вооружение Пришельцев&#039;&#039;&#039; || Вооружение || -&lt;br /&gt;
| - || - || 5 || - || - || 6&lt;br /&gt;
| Экспериментальное Снаряжение;&amp;lt;br /&amp;gt;Лазерные Технологии;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Плазменное Оружие&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Пистолеты I;&amp;lt;br /&amp;gt;Система Подавления для Т-БМП&lt;br /&gt;
| ПРИЦЕЛ&amp;lt;br /&amp;gt;Марксманский Прицел || Фрагменты оружия&amp;lt;br /&amp;gt;(инженеры)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_UFONavigation.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Компьютеры Пришельцев&#039;&#039;&#039; || - || -&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 4 бортовых компьютера НЛО || 10&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Системы Энергии Пришельцев&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Вскрытие Дрона;&amp;lt;br /&amp;gt;Вскрытие Искателя;&amp;lt;br /&amp;gt;Вскрытие Сектопода;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Биокибернетика Пришельцев&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || -&lt;br /&gt;
| [[Спутниковый Узел (Long War)|Спутниковый Узел]]&amp;lt;br /&amp;gt;(здание) || Компьютеры НЛО&amp;lt;br /&amp;gt;(инженеры и иногда еще и солдаты или ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_Elerium.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Элерий&#039;&#039;&#039; || - || Материалы Пришельцев&lt;br /&gt;
| - || 60 || - || - || - || 30&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Системы Энергии Пришельцев;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Мобильная Силовая Броня&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Желеобразный Элерий || &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Элериумные Ускорители&amp;lt;br /&amp;gt;(Т-БМП)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_ExperimentalWarfare.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экспериментальное Снаряжение&#039;&#039;&#039; || - || Вооружение Пришельцев&lt;br /&gt;
| - || - || 20 || - || - || 8&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Передовые Аэрокосмические Разработки;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Оружие Гаусса&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Улучшенный Модуль ПРИЦЕЛ;&amp;lt;br /&amp;gt;Новые Боевые Системы&lt;br /&gt;
| Модуль Умные Пули&amp;lt;br /&amp;gt;(Т-БМП)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Модуль Стабилизации Прицела&amp;lt;br /&amp;gt;(Т-БМП) || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_UFOPower.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Системы Энергии Пришельцев&#039;&#039;&#039; || - || Компьютеры Пришельцев&amp;lt;br /&amp;gt;Элерий&lt;br /&gt;
| - || 60 || - || - || 6 источников энергии НЛО || 40&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Силовая Установка Пришельцев;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Улучшенная Силовая Броня;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Импульсные Лазеры;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Плазменное Оружие&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Нюклионика Пришельцев;&amp;lt;br /&amp;gt;Улучшенный Дугомет;&amp;lt;br /&amp;gt;Преследование НЛО || [[Элериумный Генератор (Long War)|Элериумный Генератор]]&amp;lt;br /&amp;gt;(здание) || Источники энергии НЛО&amp;lt;br /&amp;gt;(деньги и &amp;lt;br /&amp;gt;солдаты/ ученые / инженеры)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_SatelliteAssistedTargeting.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Передовые Аэрокосмические Разработки&#039;&#039;&#039; || Авиация || Материалы Пришельцев; &amp;lt;br /&amp;gt;Экспериментальное Снаряжение&lt;br /&gt;
| 10 || - || 50 || - || - || 22&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Силовая Установка Пришельцев;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Супер Рейнджер;&amp;lt;br /&amp;gt;Бронированные Перехватчики;&amp;lt;br /&amp;gt;Улучшенные Системы Авиации;&amp;lt;br /&amp;gt;Бронебойное Оружие;&amp;lt;br /&amp;gt;Бронебойные Ракеты;&amp;lt;br /&amp;gt;Сканеры НЛО || - || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_Firestorm.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Силовая Установка Пришельцев&#039;&#039;&#039; || Авиация || Системы Энергии Пришельцев&amp;lt;br /&amp;gt;Передовые Аэрокосмические Разработки&lt;br /&gt;
| 20 || 100 || 160 || - || 6 источников энергии НЛО || 92&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Антигравитационные Системы&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Элериумные Ускорители || &amp;quot;Демон&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;(перехватчик) || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня, МЭК и Т-БМП===&lt;br /&gt;
Эти проекты изучают потенциал элерия и сплавов пришельцев, что позволяет разработать как улучшения, так и новые виды брони, МЭК и Т-БМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Проект !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Тип проекта !! Условия !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Затраты !! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Открытия&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| {{Исследование Icon}} || {{Сплавы Icon}} || {{Элерий Icon}} || {{Фрагменты Оружия Icon}} || {{Нано-Сплав Icon}} || {{Время Icon}} || &amp;lt;b&amp;gt;Исследования &amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Литейный цех&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Снаряжение&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Прочее&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_ArmorImprovedBody.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшенные Технологии Брони&#039;&#039;&#039; || Броня || Материалы Пришельцев&lt;br /&gt;
| 8 || - || - || - || 8&lt;br /&gt;
| Передовые технологии брони || Тренировка персонала: броня || Броня Фаланга;&amp;lt;br /&amp;gt;Усиленная Броня из Сплавов;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Пси-Броня Аврора;&amp;lt;br /&amp;gt;Бронебойные Боеприпасы&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Т-БМП из Сплавов&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_ArmorAdvancedBody.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Передовые технологии брони&#039;&#039;&#039; || Броня || Улучшенные Технологии Брони&lt;br /&gt;
| 12 || - || - || - || 20&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Мобильная Силовая Броня&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Механизированный Блок Защиты || Бронекостюм Пустельга;&amp;lt;br /&amp;gt;Панцирный Бронекостюм || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_ArmorMobilePower.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мобильная Силовая Броня&#039;&#039;&#039; || Броня || Передовые технологии брони;&amp;lt;br /&amp;gt;Элерий&lt;br /&gt;
| 20 || 20 || - || - || 40&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Усовершенствованные Боевые Экзоскелеты;&amp;lt;br /&amp;gt;Улучшенная Силовая Броня&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || - || Бронекостюм Баньши;&amp;lt;br /&amp;gt;Броня Эгида;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Противоударная Защита&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_ArmorAdvancedPower.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшенная Силовая Броня&#039;&#039;&#039; || Броня || Мобильная Силовая Броня;&amp;lt;br /&amp;gt;Системы Энергии Пришельцев&lt;br /&gt;
| 20 || 40 || - || - || 68&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Мобильные Боевые Экзоскелеты;&amp;lt;br /&amp;gt;Тяжелые Боевые Экзоскелеты;&amp;lt;br /&amp;gt;Антигравитационные Системы;&amp;lt;br /&amp;gt;Стелс-Системы || - || Броня Корсар;&amp;lt;br /&amp;gt;Силовая Броня Титан;&amp;lt;br /&amp;gt;Сервомоторы Странник&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:TI Improved Combat ExoSkeletons.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тяжелые Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039; || Броня || Мобильная Силовая Броня;&amp;lt;br /&amp;gt;Боевые Системы МЭК (проект ЛЦ)&lt;br /&gt;
| 10 || 100 || 50 || 10 || 50&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Мобильные Боевые Экзоскелеты;&amp;lt;br /&amp;gt;Тяжелые Боевые Экзоскелеты&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || - || МЭК-2 Защитник;&amp;lt;br /&amp;gt;МЭК-3 Храбрец&amp;lt;br /&amp;gt; || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:TI Heavy Combat ExoSkeletons.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тяжелые Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039; || Броня || Улучшенная Силовая Броня;&amp;lt;br /&amp;gt;Усовершенствованные Боевые Экзоскелеты&lt;br /&gt;
| 20 || 75 || 50 || 10 || 90&lt;br /&gt;
| - || - || МЭК-4 Бесстрашный;&amp;lt;br /&amp;gt;МЭК-5 Опустошитель&amp;lt;br /&amp;gt; || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:TI Mobile Combat ExoSkeletons.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мобильные Боевые Экзоскелеты&#039;&#039;&#039; || Броня || Улучшенная Силовая Броня;&amp;lt;br /&amp;gt;Усовершенствованные Боевые Экзоскелеты&lt;br /&gt;
| 15 || 100 || 50 || 10 || 90&lt;br /&gt;
| - || - || МЭК-6 Авангард;&amp;lt;br /&amp;gt;МЭК-7 Поборник&amp;lt;br /&amp;gt; || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_ArmorArchangel.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Антигравитационные Системы&#039;&#039;&#039; || Авиация || Улучшенная Силовая Броня;&amp;lt;br /&amp;gt;Силовая Установка Пришельцев&lt;br /&gt;
| 5 || 100 || - || - || 70&lt;br /&gt;
| - || Улучшенный Полет || Броня Серафим;&amp;lt;br /&amp;gt;Броня Архангел;&amp;lt;br /&amp;gt;Топливные Ячейки;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Утяжелитель (МЭК)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; || Hover SHIV&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_ArmorGhost.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стелс-Системы&#039;&#039;&#039; || - || Улучшенная Силовая Броня;&amp;lt;br /&amp;gt;Коммуникации Пришельцев&lt;br /&gt;
| 30 || 100 || - || - || 80&lt;br /&gt;
| - || Стелс-Спутники || Нанокостюм Тень || -&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_ArmorPsi.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разум и Машина&#039;&#039;&#039; || Псионика || Биокибернетика Пришельцев;&amp;lt;br /&amp;gt;Командование и Контроль Пришельцев&lt;br /&gt;
| 20 || 100 || - || 5 || 150&lt;br /&gt;
| - || - || Пси-Броня Вихрь || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лазерное и гауссовое оружие===&lt;br /&gt;
Эти проекты изучают потенциал элерия, фрагментов оружия и сплавов пришельцев, что позволяет разработать более мощные системы вооружения, как ручного, так и тяжелого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Проект !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Тип проекта !! Условия !! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Затраты !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Открытия&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| {{Исследование Icon}} || {{Сплавы Icon}} || {{Элерий Icon}} || {{Фрагменты Оружия Icon}} || {{Нано-Сплав Icon}} || {{Время Icon}}&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_LaserPistol.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039; || Лазеры&amp;lt;br /&amp;gt;Вооружение || Вооружение Пришельцев || 10 || - || 40 || - || 8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Передовые Лазерные Технологии &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Тренировка персонала: оружие &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Лазерный Пистолет-Пулемет; Лазерный Карабин; Лазерная Винтовка; Автоматический Лазер; Лазер Гатлинга; Лазерный Пистолет; Теплоизлучатель &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Прочее:&#039;&#039;&#039; Запрос Совета на лазерные винтовки (солдаты)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_PrecisionLasers.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Передовые Лазерные Технологии&#039;&#039;&#039; || Лазеры&amp;lt;br /&amp;gt;Вооружение || Лазерные Технологии || 10 || - || 50 || - || 14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Импульсные Лазеры&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Улучшенные Лазеры &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Тяжелая Лазерная Винтовка; Веерный Лазер; Лазерная Марксманская Винтовка; Лазерная Снайперская Винтовка; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Лазерное Копье (МЭК);&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Турельный Лазер (Т-БМП) &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Прочее:&#039;&#039;&#039; Лазерная Пушка (авиация)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Gauss_Weapons.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039; || Оружие Гаусса&amp;lt;br /&amp;gt;Вооружение || Материалы Пришельцев;&amp;lt;br /&amp;gt;Эксперем-е Снаряжение || 20 || 10 || 80 || - || 32&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039;  Улучшенное Оружие Гаусса &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Пистолеты II; Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Пистолет-Пулемет Гаусса; Карабин Гаусса; Автомат Гаусса; Легкий Пулемет Гаусса; Тяжелый Пулемет Гаусса; Авто Пистолет Гаусса; Миниган Гаусса (Т-БМП); &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Гранатомет (МЭК);&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_PlasmaShotgun.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшенное Оружие Гаусса&#039;&#039;&#039; || Оружие Гаусса&amp;lt;br /&amp;gt;Вооружение || Оружие Гаусса || 20 || 10 || 100 || - || 38&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;ЭМ оружие&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Подавляющие Гаусс-Пушки &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Тяжелая Винтовка Гаусса; Дробовик из Сплавов; Марксманская Винтовка Гаусса; Снайперская Винтовка Гаусса; РПГ Гаусса; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Рельсотрон (МЭК); Бесконтактный Миномет (МЭК)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_LaserCannon.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039; || Лазеры&amp;lt;br /&amp;gt;Вооружение || Передовые Лазерные Технологии;&amp;lt;br /&amp;gt;Системы Энергии Пришельцев || 20 || 40 || 125 || - || 60&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Улучшенные Импульсные Лазеры &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Импульсный Пистолет-Пулемет; Импульсный Карабин; Импульсная Винтовка; Импульсный Автобластер; Бластер Гатлинга; Бластер; Турельный Бластер (Т-БМП)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_ShipLaserCannon.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Импульсные Лазеры&#039;&#039;&#039; || Лазеры&amp;lt;br /&amp;gt;Вооружение || Импульсные Лазеры || 20 || 40 || 150 || - || 65&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;ЭМ оружие&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Суперконденсаторы &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Тяжелая Импульсная Винтовка; Веерный Бластер; Бластерная Марксманская Винтовка; Импульсная Снайперская Винтовка; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Импульсное копье (МЭК)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_EMPCannon.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Электромагнитное оружие&#039;&#039;&#039; || Вооружение || Улучшенное Оружие Гаусса;&amp;lt;br /&amp;gt;Улучшенные Импульсные Лазеры || - || 200 || 300 || 40 || 95&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Оружие Холодного Синтеза&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Захват Дрона &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Электроимпульс (МЭК)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Прочее:&#039;&#039;&#039; ЭМ Пушка (авиация)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плазменное оружие===&lt;br /&gt;
При гибели пришельца его оружие самоуничтожается, но при использовании [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы|Дугомета]] остается целым. Это позволяет переделать его для использования оперативниками и техникой ХСОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Проект !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Тип проекта !! Условия !! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Затраты !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Открытия&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
| {{Исследование Icon}} || {{Сплавы Icon}} || {{Элерий Icon}} || {{Weapon Fragments Icon}} || &amp;lt;b&amp;gt;Оружие пришельцев&amp;lt;/b&amp;gt; || {{Время Icon}}&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_PlasmaLightRifle.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039; || Плазма&amp;lt;br /&amp;gt;Вооружение || Вооружение Пришельцев; Системы Энергии Пришельцев; Биокибернетика Пришельцев&lt;br /&gt;
| 20 || 60 || 175 || 5 легких плазмеров || 75&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Улучшенное Плазменное Оружие; Уменьшенное Плазменное Оружие &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Облегченный Плазмер; Легкий Плазмер &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Прочее:&#039;&#039;&#039; Запрос Совета на легкие плазмеры пришельцев (солдаты / ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_PlasmaRifle.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшенное Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039; || Плазма&amp;lt;br /&amp;gt;Вооружение|| Плазменное Оружие&lt;br /&gt;
| 20 || 80 || 200 || 3 плазмера || 90 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; Тяжелое Плазменное Оружие; Точное Плазменное Оружие; Воздушное Плазменное Оружие&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Плазмер; Плазмер-Пулемет; Пушка из Сплавов Пришельцев &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Прочее:&#039;&#039;&#039; Запрос Совета на плазмеры пришельцев (солдаты / ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_PlasmaPistol.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Уменьшенное Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039; || Плазма&amp;lt;br /&amp;gt;Вооружение|| Плазменное Оружие || 10 || 40 || 150 || 2 пистолета || 50&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Пистолеты III&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Плазмопистолет; Миниплазмер&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Прочее:&#039;&#039;&#039; Запрос Совета на пистолеты пришельцев (солдаты / ученые)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_PlasmaHeavy.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тяжелое Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039; || Плазма&amp;lt;br /&amp;gt;Вооружение|| Улучшенное Плазменное Оружие || 20 || 90 || 200 || 2 пулемета || 90&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Исследования:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Оружие Холодного Синтеза&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Тяжелая Плазменная Винтовка; Плазмер Дракон; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;font color=gray&amp;gt;Пушка Плазменных Частиц (МЭК)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_PlasmaSniper.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Точное Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039; || Плазма&amp;lt;br /&amp;gt;Вооружение|| Улучшенное Плазменное Оружие || 20 || 90 || 200 || - || 90&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Проекты ЛЦ:&#039;&#039;&#039; Улучшенная Плазма&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Марксманский Плазмер&amp;lt;br /&amp;gt;Снайперский Плазмер&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_PlasmaCannon.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воздушное Плазменное Оружие&#039;&#039;&#039; || Плазма&amp;lt;br /&amp;gt;Вооружение|| Улучшенное Плазменное Оружие || 20 || 90 || 200 || - || 90&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Турельный Плазмер (Т-БМП)&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Прочее:&#039;&#039;&#039; Плазмопушка (авиация)&lt;br /&gt;
|-align=center&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Image:IC_FusionLance.png|150x75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оружие Холодного Синтеза&#039;&#039;&#039; || Вооружение || Тяжелое Плазменное Оружие;&amp;lt;br&amp;gt; ЭМ оружие || 40 || 200 || 300 || - || 120&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039; Бластерный РПГ&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Прочее:&#039;&#039;&#039; Термоядерная Пушка (авиация)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2-%D0%91%D0%9C%D0%9F_(Long_War)&amp;diff=89764</id>
		<title>Т-БМП (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A2-%D0%91%D0%9C%D0%9F_(Long_War)&amp;diff=89764"/>
		<updated>2019-09-25T13:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_SHIVS.png|left|145px|]]&lt;br /&gt;
Эти небольшие самоходные устройства, оснащаемые тяжелой турелью и разнообразными модулями, предназначены для поддержки пехоты на поле боя. Их использования оправдывается гибкостью настроек, усиленной огневой мощью, а также тем, что на момент очередной миссии слишком много ваших бойцов могут быть уставшими или находиться на лечении, что не позволяет сформировать полноценную команду из одной лишь пехоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т-БМП производится в Инженерном отделе. После производства их можно найти в списке персонала в Казарме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая Т-БМП оснащается 1 тяжелой турелью. По умолчанию доступен миниган, а более продвинутые виды нужно производить самостоятельно. Подробнее: [[Вооружение_(Long_War)#Турели Т-БМП|Вооружение Т-БМП]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Все, что умеет Т-БМП по умолчанию, это атаковать и включать режим Боеготовности. Некоторые исследования дают им новые возможности:&lt;br /&gt;
*[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники|Охранный Дрон]]&lt;br /&gt;
*[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники|Система Подавления для Т-БМП]]&lt;br /&gt;
*[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники|Улучшенная Броня]]&lt;br /&gt;
*[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники|Улучшенные Сервоприводы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Т-БМП может дополнительно нести до 3 модулей, дающих различные дополнительные способности. Это позволяет индивидуально настраивать Т-БМП под задачи текущей миссии с учетом способностей остальных оперативников отряда. Подробнее: [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое Оборудование|Оборудование Т-БМП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою Т-БМП: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; получают опыта&lt;br /&gt;
*занимают 1 клетку, как и пехотинец&lt;br /&gt;
*имеют природное Сопротивление Урону&lt;br /&gt;
*не могут занимать укрытия&lt;br /&gt;
*при получении повреждений могут быть на время боя отремонтированы с помощью Дугомета (после исследования &amp;quot;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники|Ремонт в бою]]&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*уничтоженную Т-БМП можно восстановить. Для этого в [[Инженерия_(Long_War)|Инженерном отделе]] в разделе &amp;quot;Производство предметов&amp;quot; нужно запустить проект &amp;quot;Восстановление Т-БМП&amp;quot;. Это гораздо дешевле, чем строить новую, но очень долго (см. таблицу). Время ремонта можно сократить вдвое исследовав [[Литейный_Цех_(Long_War)#Модернизация Робототехники|Улучшенный Ремонт]]. Восстановление &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; требует [[Ремонтный_Ангар_(Long_War)|Ремонтного ангара]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; в оригинале Т-БМП носят название &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;S.H.I.V.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, что расшифровывается как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Super-Heavy Infantry Vehicle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Следующие утверждения справедливы для всех Т-БМП:&lt;br /&gt;
*Иммунитет к удушению.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к урону и потери мобильности от кислоты.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
*Иммунитет к псионическим воздействиям (как вражеским, так и дружественным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;14&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;| {{{1|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | {{Мобильность (Long War)}}Моб.&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | {{Здоровье Icon (LW)}}ОЗ&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | {{Сопротивление Урону Icon (LW)}}СУ&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | {{Защита Icon (LW)}}Защ.&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | {{Меткость Icon (LW)}}Метк.&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;1%&amp;quot; | Ячейки оборуд.&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;17%&amp;quot; | Необходимые условия &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; |{{Исследование Icon}} &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; | {{Инженеры Icon}} &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; | {{Средства Icon}} &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; | {{Сплавы Icon}} &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; | {{Элерий Icon}} &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; | {{Нано-Сплав Icon}} &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; | {{Время Icon}} &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Inv Shiv1.png|128px|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Т-БМП&#039;&#039;&#039;||17||8+2||1.5||12||title=&amp;quot;Стандартная меткость&amp;amp;#10;(Меткость при включенной опции Второй волны - Как в боевике)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(87)||3||||15||title=&amp;quot;Стоимость в кредитах&amp;amp;#10;(Стоимость при ускоренной постройке)&amp;quot;|60&amp;lt;br /&amp;gt;(90)|| || ||title=&amp;quot;Нужно Нано-сплава&amp;amp;#10;(Нужно при ускоренной постройке)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(3)||title=&amp;quot;Длительность постройки&amp;amp;#10;(Длительность ускоренной постройки)&amp;quot;|10&amp;amp;nbsp;дней&amp;lt;br /&amp;gt;(5.0&amp;amp;nbsp;дней)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Восстановление Т-БМП&#039;&#039;&#039;||  || ||title=&amp;quot;Стоимость в кредитах&amp;amp;#10;(Стоимость при ускоренной постройке)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)|| || ||title=&amp;quot;Нужно Нано-сплава&amp;amp;#10;(Нужно при ускоренной постройке)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(2)||title=&amp;quot;Длительность постройки&amp;amp;#10;(Длительность ускоренной постройки)&amp;quot;|28&amp;amp;nbsp;дней&amp;lt;br /&amp;gt;(14.0&amp;amp;nbsp;дней)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[File:Inv Shiv2.png|128px|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Т-БМП из сплавов&#039;&#039;&#039;||16||18+4||2.5||8||title=&amp;quot;Стандартная меткость&amp;amp;#10;(Меткость при включенной опции Второй волны - Как в боевике)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(87)||3||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Исследования_(Long_War)#Броня и экзоскелеты|Улучшенные Технологии Брони]]||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|35||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; title=&amp;quot;Стоимость в кредитах&amp;amp;#10;(Стоимость при ускоренной постройке)&amp;quot;|250&amp;lt;br /&amp;gt;(375)||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; title=&amp;quot;Нужно Сплавов пришельцев&amp;amp;#10;(Нужно при ускоренной постройке)&amp;quot;|80&amp;lt;br /&amp;gt;(120)||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; title=&amp;quot;Нужно Нано-сплава&amp;amp;#10;(Нужно при ускоренной постройке)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(8)||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; title=&amp;quot;Длительность постройки&amp;amp;#10;(Длительность ускоренной постройки)&amp;quot;|15&amp;amp;nbsp;дней&amp;lt;br /&amp;gt;(7.5&amp;amp;nbsp;дней)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | На поле боя является [[Укрытия_(Long_War)|частичным укрытием]].&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Восстановление Т-БМП из сплавов&#039;&#039;&#039;||[[Исследования_(Long_War)#Броня и экзоскелеты|Улучшенные Технологии Брони]]||20||title=&amp;quot;Стоимость в кредитах&amp;amp;#10;(Стоимость при ускоренной постройке)&amp;quot;|80&amp;lt;br /&amp;gt;(120)||title=&amp;quot;Нужно Сплавов пришельцев&amp;amp;#10;(Нужно при ускоренной постройке)&amp;quot;|30&amp;lt;br /&amp;gt;(45)|| ||title=&amp;quot;Нужно Нано-сплава&amp;amp;#10;(Нужно при ускоренной постройке)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(4)||title=&amp;quot;Длительность постройки&amp;amp;#10;(Длительность ускоренной постройки)&amp;quot;|75&amp;amp;nbsp;дней&amp;lt;br /&amp;gt;(37.5&amp;amp;nbsp;дней)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[File:Inv Shiv3.png|128px|link=]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Парящий Т-БМП&#039;&#039;&#039;||19||14+2||2.0||12||title=&amp;quot;Стандартная меткость&amp;amp;#10;(Меткость при включенной опции Второй волны - Как в боевике)&amp;quot;|70&amp;lt;br /&amp;gt;(87)||3||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Исследования_(Long_War)#Броня и экзоскелеты|Антигравитационные Системы]]||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|65||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; title=&amp;quot;Стоимость в кредитах&amp;amp;#10;(Стоимость при ускоренной постройке)&amp;quot;|300&amp;lt;br /&amp;gt;(450)||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; title=&amp;quot;Нужно Сплавов пришельцев&amp;amp;#10;(Нужно при ускоренной постройке)&amp;quot;|60&amp;lt;br /&amp;gt;(90)||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; title=&amp;quot;Нужно Элерия&amp;amp;#10;(Нужно при ускоренной постройке)&amp;quot;|40&amp;lt;br /&amp;gt;(60)||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; title=&amp;quot;Нужно Нано-сплава&amp;amp;#10;(Нужно при ускоренной постройке)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(9)||rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; title=&amp;quot;Длительность постройки&amp;amp;#10;(Длительность ускоренной постройки)&amp;quot;|14&amp;amp;nbsp;дней&amp;lt;br /&amp;gt;(7.0&amp;amp;nbsp;дней)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Может летать (6 топлива). Также:&amp;lt;br /&amp;gt;+6 топлива при исследовании &amp;quot;[[Литейный_Цех_(Long_War)#Разное|Улучшенный Полет]]&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;+6 топлива при установленном [[Снаряжение_(Long_War)#Разные Предметы|топливном баке]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Восстановление Парящего Т-БМП&#039;&#039;&#039;||[[Исследования_(Long_War)#Броня и экзоскелеты|Антигравитационные Системы]]||30||title=&amp;quot;Стоимость в кредитах&amp;amp;#10;(Стоимость при ускоренной постройке)&amp;quot;|100&amp;lt;br /&amp;gt;(150)||title=&amp;quot;Нужно Сплавов пришельцев&amp;amp;#10;(Нужно при ускоренной постройке)&amp;quot;|24&amp;lt;br /&amp;gt;(36)||title=&amp;quot;Нужно Элерия&amp;amp;#10;(Нужно при ускоренной постройке)&amp;quot;|20&amp;lt;br /&amp;gt;(30)||title=&amp;quot;Нужно Нано-сплава&amp;amp;#10;(Нужно при ускоренной постройке)&amp;quot;|0&amp;lt;br /&amp;gt;(4)||title=&amp;quot;Длительность постройки&amp;amp;#10;(Длительность ускоренной постройки)&amp;quot;|70&amp;amp;nbsp;дней&amp;lt;br /&amp;gt;(35.0&amp;amp;nbsp;дней)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=89763</id>
		<title>Перехватчики (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8_(Long_War)&amp;diff=89763"/>
		<updated>2019-09-25T12:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89761</id>
		<title>Ангар (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80_(Long_War)&amp;diff=89761"/>
		<updated>2019-09-24T18:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: Добавил &amp;quot;транспорт&amp;quot; и &amp;quot;Пилоты&amp;quot;. Подредактировал немного текст.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right:20px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;{{Главная_(Long_War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Сооружение_(Long_War)&lt;br /&gt;
|image=Wiki-facbox_hangar.png&lt;br /&gt;
|isize=256&lt;br /&gt;
|effect=Помещение для стоянки и техобслуживания самолетов.&lt;br /&gt;
|adjacency=-&lt;br /&gt;
|prerequisites=-&lt;br /&gt;
|other=-&lt;br /&gt;
|credits=0&lt;br /&gt;
|alienaloys=0&lt;br /&gt;
|elerium=0&lt;br /&gt;
|meld=0&lt;br /&gt;
|build time=0 &lt;br /&gt;
|quick credits=0&lt;br /&gt;
|quick alienaloys=0&lt;br /&gt;
|quick elerium=0&lt;br /&gt;
|quick meld=0&lt;br /&gt;
|quick build time=0 &lt;br /&gt;
|maintenance=0&lt;br /&gt;
|power=3&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расположенный в верхнем-левом углу &amp;quot;муравьиной фермы&amp;quot;, Ангар является нервным центром всех воздушных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый запуск Скайрейнджера и возвращение с заданий показанные в видео, используют 3D-рендеринг Ангара. Перехваты стартуют там же. И если посмотреть внимательно, то платформы на видео &amp;quot;встроены&amp;quot; там же где и на экране &amp;quot;муравьиной фермы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странно, но Демоны (Firestorms) стартуют с той платформы где обычно стоит Скайрейнджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только добавляются новые Перехватчики или строятся Демоны, они в основном все отображаются на отдельных стоянках внутри Ангара, вплоть до максимума в четыре штуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждом континенте есть 6 слотов для самолетов-перехватчиков. Перемещение самолета с одного континента на другой занимает 2 дня, время доставки после заказа нового перехватчика - 3 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height: 0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Военно-Воздушные Силы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перехватчики===&lt;br /&gt;
{{Самолет_(LW)-begin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Самолет_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Inv Interceptor.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Ворон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| Сильно модифицированный истребитель. Недостаточное бронирование делает этот Перехватчик уязвимым для всех НЛО, исключая разве что вражеских Разведчиков.&lt;br /&gt;
	| 1500  | 5  | 0  | §40  &lt;br /&gt;
	| 0  | -  &lt;br /&gt;
	| 200  | 0  |  0  |  0  | 0  | - }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Самолет_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	|  [[Image: Inv Firestorm.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Демон&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| Использование Сплавов Пришельцев и адаптация Силовых Установок позволили создать Перехватчик нового поколения. При дополнительной модификации Демон станет серьезным противником для любого НЛО.&lt;br /&gt;
	| 3500  | 25  | 5  | §50  &lt;br /&gt;
	| 75  | Силовая Установка Пришельцев  &lt;br /&gt;
	| 750  | 180  | 120  | 10  | 28  | 8x Борткомпьютер Пришельцев,&amp;lt;br&amp;gt;4x Источник Энергии НЛО }}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Самолет_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Транспорт===&lt;br /&gt;
{{Самолет_(LW)-begin}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Inv Skyranger.png|128px]]&#039;&#039;&#039;Рэйнджер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Перевозит наших бойцов на задания и обратно. Может перевозить максимум 8 бойцов, при улучшении &amp;quot;Супер Рэйнджер&amp;quot; может перевозить еще по 2 бойца на штурм базы, и по 4 бойца при штурме Флагмана Пришельцев||colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Не может быть уничтожен&lt;br /&gt;
| 20||colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Игрок начинает с одним и не может сделать больше&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Пилоты==&lt;br /&gt;
В Long War пилотам-перехватчикам могут быть даны случайные имена, и они будут получать опыт за сбитые ими НЛО. За каждый НЛО, сбитый перехватчиком, его пилот получает +3 к меткости (максимум 30) и + 1% урона (нет максимума).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, опытные пилоты могут пригодиться при для более сложные целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
Переоборудование Перехватчика под новое вооружение занимает около 7 дней. Замена ракет одного типа на ракеты другого занимает всего 12 часов. Что бы переоборудовать Перехватчик нужно нажать на его имя находясь в Ангаре.&lt;br /&gt;
Для Перехватчиков доступно следующее вооружение: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ракеты &amp;quot;Лавина&amp;quot; &lt;br /&gt;
: Программа краш-тестов и несколько удачных экспериментов привели к созданию ракет &amp;quot;Лавина&amp;quot; класса &amp;quot;воздух-воздух&amp;quot; с беспрецедентной точностью. Представляет собой вершину земных ракетных технологий.&lt;br /&gt;
:* Являются изначальным вооружением перехваnчиков.&lt;br /&gt;
:* Низкая скорость запуска, высокая дальность, средний урон и низкая бронебойность.&lt;br /&gt;
:* Бесплатны и доступны в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
; Ракеты &amp;quot;Игла&amp;quot; &lt;br /&gt;
: Ракеты &amp;quot;Игла&amp;quot;, класса &amp;quot;воздух-воздух&amp;quot;, маленькие и быстрые. Несут в себе небольшое количество взрывчатки и наносят небольшой урон, но хорошо пробивают бронированные цели.&lt;br /&gt;
:* Низкая скорость запуска, высокая дальность, незначительный урон и средняя бронебойность.			&lt;br /&gt;
:* Бесплатны и доступны в неограниченных количествах.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
; Пушка &amp;quot;Феникс&amp;quot; &lt;br /&gt;
: Скорострельный авиапулемет, разработанный для пробивания бронированных НЛО.&lt;br /&gt;
:* Высокая скорострельность, высокая дальность, незначительный урон и низкая бронебойность.&lt;br /&gt;
:* Для изготовления необходимо провести исследование &amp;quot;Материалы Пришельцев&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:* Завершение проекта Литейного Цеха &amp;quot;Подавляющие Гаусс-Пушки&amp;quot; улучшает характеристики данного авиапулемета. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
; Лазерная Пушка &lt;br /&gt;
: Крыльевая лазерная авиапушка со встроенной мощной системой охлаждения, которая позволяет поддерживать высокий темп стрельбы.&lt;br /&gt;
:* Средняя скорострельность, высокая дальность, средний урон и низкая бронебойность.&lt;br /&gt;
:* Для изготовления необходимо провести исследование &amp;quot;Передовые Лазерные Технологии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:* Завершение проекта Литейного Цеха &amp;quot;Суперхранилища&amp;quot; улучшает характеристики данной авиапушки. &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
; Плазмопушка &lt;br /&gt;
: Снаряды плазмы невероятно горячие и могут расплавить что угодно. Отсутствие специальной системы наведения и непредсказуемое поведение в атмосфере не позволяют вести прицельный огонь.&lt;br /&gt;
:* Средняя скорострельность, высокая дальность, значительный урон и высокая бронебойность.&lt;br /&gt;
:* Для изготовления необходимо провести исследование &amp;quot;Воздушное Плазменное Оружие &amp;quot;.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ЭМИ Пушка&lt;br /&gt;
: Электромагнитные волны выводят системы НЛО из строя, вынуждая его приземлиться. Экипаж корабля, при этом скорее всего полностью уцелеет.&lt;br /&gt;
:* Высокая скорострельность, высокая дальность, средний урон и высокая бронебойность.&lt;br /&gt;
:* Для изготовления необходимо провести исследование &amp;quot;Электромагнитное Оружие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
; Пушка Холодного Синтеза&lt;br /&gt;
: Разработана по технологии, полученной после исследования кораблей класса Дредноут. Крайне низкая скорострельность компенсируется невероятно огромным наносимым уроном.&lt;br /&gt;
:* Средняя скорострельность, высокая дальность, значительный урон и высокая бронебойность.&lt;br /&gt;
:* Может быть установлена только на Перехватчик &amp;quot;Демон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:* Для изготовления необходимо провести исследование &amp;quot;Оружие Холодного Синтеза&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Avalanche Missiles Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Ракеты Лавина&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 25% | 40% | 55% | Высокая | Низкая (2.0) |  Средний (340) |  Низкая (0) &lt;br /&gt;
	| 0 | - &lt;br /&gt;
	| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Stingray Missiles Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Ракеты Игла&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 25% | 40% | 55% | Высокая | Низкая (1.5) |  Низкий (200) | Средняя (10) &lt;br /&gt;
	| 0 | - &lt;br /&gt;
	| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Phoenix Coilgun Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Пушка Феникс&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 25% | 40% | 55% | Высокая | Высокая (0.75) |  Низкий (140) |  Низкая (5) &lt;br /&gt;
	| 15 | Материалы Пришельцев&lt;br /&gt;
	| 120 | 12 | 0 | 0 | 10 | - }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Laser Cannon Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Лазерная Пушка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 40% | 55% | 70% | Высокая | Средняя (1.0) |  Средний (290)  |  Низкая (5) &lt;br /&gt;
	| 25 | Передовые Лазерные Технологии &lt;br /&gt;
	|  160 | 30 | 0 | 0 | 10 | - }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Phoenix Coilgun Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Гаусс-пушка Феникс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	| 25% | 40% | 55% | Высокая | Высокая (0.75) |  Средний (230) |  Высокая (18) &lt;br /&gt;
	| 15 | Подавляющие Гаусс-Пушки (ЛЦ)&lt;br /&gt;
	| 120 | 12 | 0 | 0 | 10 | - }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Laser Cannon Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Суперхранилище&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
	| 40% | 55% | 70% | Высокая | Высокая (0.75) |  Средний (300)  |  Средняя (11) &lt;br /&gt;
	| 25 | Суперхранилища (ЛЦ) &lt;br /&gt;
	|  160 | 30 | 0 | 0 | 10 | - }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Plasma Cannon Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Плазмопушка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 25% | 40% | 55% | Высокая | Средняя (1.0) |  Высокий (650) |  Высокая (22) &lt;br /&gt;
	| 95 | Воздушное Плазменное Оружие &lt;br /&gt;
	| 500 | 50 | 60 | 3 | 14 | 1x Плазмер Пришельцев }} &lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: EMP Cannon Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;ЭМИ Пушка&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 15% | 30% | 45% | Высокая | Высокая (0.55) |  Средний (310) |  Высокая (30) &lt;br /&gt;
	| 100 | Электромагнитное Оружие &lt;br /&gt;
	|  575 | 60 | 160 | 0 | 20 | 1x Обломки Сектопода }}&lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Fusion Lance Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Пушка Холодного Синтеза&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| 15% | 30% | 45% | Высокая | Средняя (1.25) |  Высокий (1200) |  Высокая (26) &lt;br /&gt;
	| 120 | Оружие Холодного Синтеза &lt;br /&gt;
	| 800 | 70 | 120 | 20 | 25 | 1x Источник Холодного Термоядерного Синтеза }}  &lt;br /&gt;
{{Вооружение Перехватчиков (LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Одноразовые Модули==&lt;br /&gt;
{{Авиамодули_(LW)-begin}}&lt;br /&gt;
{{Авиамодули_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Defense Matrix Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Защитная Матрица (Уклонение)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| Уклоняется от первых двух успешных выстрелов врага.&lt;br /&gt;
	| 50 | Модули Перехватчиков (ЛЦ).&amp;lt;br&amp;gt;Вскрытие Кибердиска &lt;br /&gt;
	| 25 | 0 | 2 | 1 | 5 | 2x Обломки Кибердиска }}&lt;br /&gt;
{{Авиамодули_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: UFO Tracking Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Акселератор (Ускорение) &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| Увеличивает длительность воздушного боя. &lt;br /&gt;
	| 12 | Модули Перехватчиков (ЛЦ).&amp;lt;br&amp;gt;Материалы Пришельцев &lt;br /&gt;
	| 15 | 0 | 1 | 1 | 5 | 2x Обломки Дрона }}&lt;br /&gt;
{{Авиамодули_(LW)-entry &lt;br /&gt;
	| [[Image: Uplink Targeting Long War.png|center|128x64px]]&#039;&#039;&#039;Спутниковое Наведение (Меткость)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
	| Следующими двумя неудачными выстрелами Перехватчик все равно поразит НЛО. &lt;br /&gt;
	| 35 | Модули Перехватчиков (ЛЦ).&amp;lt;br&amp;gt;Вскрытие Летуна &lt;br /&gt;
	| 20 | 1 |  1 |  1 | 5 | 3x Труп Летуна }}&lt;br /&gt;
{{Авиамодули_(LW)-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расчет Урона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=89760</id>
		<title>Солдаты (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8B_(Long_War)&amp;diff=89760"/>
		<updated>2019-09-24T11:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: Добавлено &amp;quot;Время лечения&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: Soldiers_M-F.png|left|220px|]]&lt;br /&gt;
== Отряд ==&lt;br /&gt;
Пехота - ваши основные войска при отражении инопланетной угрозы. Благодаря разнообразию снаряжения, классов и путей развития можно создать отряд под любые тактические задачи.&lt;br /&gt;
*Стартовый размер отряда в игре - 6 человек. Это количество можно увеличить до 8, покупая соответствующие улучшения в [[Вспомогательные_сооружения_(Long_War)#Школа офицеров|Школе офицеров]]. Исследовав в [[Литейный_Цех_(Long_War)|литейном цехе]] проект Супер Рейнджер, можно дополнительно увеличивать отряд на время определенных типов миссий (+2 бойца для штурма баз пришельцев и EXALT, +4 для финальной битвы). &lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Начиная с версии 15f в настройках Второй волны появилась опция &amp;quot;Мы - Легион!&amp;quot;, с которой вы сразу получаете размер отряда в 8 бойцов. &lt;br /&gt;
*В [[Основные сооружения (Long War)#Казарма|казарме]] на старте 40 бойцов, а при старте за Францию с бонусом &amp;quot;Иностранный Легион&amp;quot; - 60.&lt;br /&gt;
*Все стартовые бойцы имеют ранг &amp;quot;Рядовой&amp;quot;. Но стартовый бонус Японии &amp;quot;Kiryu-Kai Commander&amp;quot; дает вам 1 бойца ранга &amp;quot;Мастер-старшина&amp;quot;, а стартовый бонус Канады &amp;quot;Кадровый состав&amp;quot; - 4 бойца ранга &amp;quot;Капрал&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*В любой момент вы можете нанять желаемое количество новобранцев (в пределах свободного места в казарме). Все новобранцы имеют ранг &amp;quot;Рядовой&amp;quot;. Каждый стоит 25 кредитов. Для прибытия на базу им необходимо 4 дня. При найме вы НЕ можете выбирать пол и национальность рекрутов. &lt;br /&gt;
*В любой момент ненужных солдат можно уволить. Деньги, потраченные на их найм, не возвращаются.&lt;br /&gt;
*Если вы потеряли бойца, информацию о его вкладе в войну и причину смерти можно увидеть в Мемориале (одна из опций казармы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классы бойцов ==&lt;br /&gt;
В отличие от оригинальной игры, где было всего 4 класса, в Long War их 8. Когда Рядовой получает первое повышение и получает ранг Специалист, вам дается возможность повысить его в одном из четырех направлений. Каждое направление имеет 2 класса на выбор. Открыв окно способностей бойца, вы увидеть 3 подсвеченный иконки. По краям - стартовые перки двух предлагаемых классов, и знак вопроса посередине. Классы по направлениям:&lt;br /&gt;
* Тактика: [[Разведчик (Long War)|Разведчик]] или [[Снайпер (Long War)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
* Наступление: [[Пехотинец (Long War)|Пехотинец]] или [[Штурмовик_(Long_War)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
* Вооружение: [[Пулеметчик (Long War)|Пулеметчик]] или [[Ракетчик (Long War)|Ракетчик]]&lt;br /&gt;
* Поддержка: [[Инженер (Long War)|Инженер]] или [[Медик (Long War)|Медик]]&lt;br /&gt;
Если вас не устраивает ни один из двух предложенных классов, вы можете нажать среднюю иконку со знаком вопроса. Это присвоит бойцу случайный класс из из оставшихся шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;previewnote&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с опцией Второй волны &amp;quot;Командирский отбор&amp;quot; вы можете сознательно выбрать любой класс. Это возможно &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; в казарме. Зайдите в казарму, затем в окно способностей нужного бойца, и переключайте классы кнопками смены бойца (внизу экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усталость ==&lt;br /&gt;
В Long War добавлено такое состояние бойцов, как усталость. Она возникает после каждой миссии у тех бойцов, которые не были ранены (остальные отправляются на [[Длительность Лечения (Long War)|лечение]]). Для избавления от усталости боец должен отдохнуть в казарме указанное количество дней. При нужде усталых солдат можно брать на задания, но в этом случае им тоже придется потом отправиться на лечение на гораздо больший срок. Так что существует необходимость иметь в отряде по нескольку бойцов каждого класса, чтобы не оказаться в ситуации, когда для миссии не будет нужного специалиста, или когда вообще некого будет на нее отправить.&lt;br /&gt;
*Продолжительность усталости - в пределах 5 дней. Но некоторые факторы продлевают это время. Это наличие у солдата [[Офицеры_(Long_War)|офицерских званий]], [[Генетические Модификации (Long War)|модификаций]] или [[Псионики (Long War)|пси-способностей]].&lt;br /&gt;
*Солдаты, переделанные в [[Бойцы МЭК (Long War)|бойцов МЭК]], все равно остаются частично людьми, поэтому также устают. Имейте в виду, что [[Т-БМП (Long War)|Т-БМП]] не подвержены усталости, поэтому может быть целесообразно держать парочку на случай внезапной важной миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время лечения ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Таймаут&amp;quot; (время лечения) зависит от количества времени, пройденного в кампании. Причина этого заключается в том, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Если время лечения слишком большое, то в первые месяцы будет очень сложно, так как у вас попросту не будет солдат. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Если время лечения слишком маленькое, то в поздние месяцы будет очень легко, потому-что с литейным цехом/генными модификациям и броней время лечения солдат будет очень маленьким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, это из-за кривой сложности ванильной игры, которую время лечения призвано исправить.&lt;br /&gt;
=== Конфигурация ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;BASE_DAYS_INJURED&amp;lt;/code&amp;gt; в конфигурациях - это максимальное время лечения, которое может произойти, и происходит только по прошествии большого количества времени. Таким образом, значение по умолчанию, 1320 часов = 55 дней представляет максимально возможное количество дней за травму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако это значение увеличивается на основе прошедшего времени кампании, и эта формула увеличения может быть изменена с использованием двух значений, которые есть в &amp;lt;code&amp;gt;RAND_DAYS_INJURED&amp;lt;/code&amp;gt;. По умолчанию эти два значения равны 27 и 45, то есть время будет высчитываться по формуле : &amp;lt;code&amp;gt;X / (Days + Y)&amp;lt;/code&amp;gt;, где X = первое значение, Y - второе, а Days - пройденное количество дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Days = 0, то результат будет &amp;lt;code&amp;gt;27 / 45 = 0,6&amp;lt;/code&amp;gt;, поэтому время лечения в нулевой день уменьшается на 60% до &amp;lt;code&amp;gt;55 * (1 - 0,6) = 22&amp;lt;/code&amp;gt; дней ожидания лечения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда Days ​​= 30, то результат будет &amp;lt;code&amp;gt;27 / (30 + 45) = 0,36&amp;lt;/code&amp;gt;, поэтому время лечения через месяц уменьшается на 36% до &amp;lt;code&amp;gt;55 * (1 - 0,36) = 35,2&amp;lt;/code&amp;gt; дней ожидания лечения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем это значение приближается к определенному максимальному времени лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На время лечения так же влияет и усталость. За это отвечает настройка &amp;lt;code&amp;gt;RAND_DAYS_INJURED_TANK&amp;lt;/code&amp;gt;, она действует в процентах и по стандарту равняется 100. При таком значении усталость будет суммироваться с временем лечения, при 0 - не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные факты === &lt;br /&gt;
*Время за усталость по умолчанию всегда добавляется к времени лечения для раненых солдат (таким образом, как правило, получается, что раненые солдаты дольше лечатся, чем усталые солдаты). В ванильной игре максимальное времени лечения составляет 60 дней, но поскольку время ожидания усталости составляет 3-5 дней, то в Long War оно было уменьшено 5 дней. Таким образом, Офицеры/Псионики/Генно-модифицированные солдаты также получают более долгое время лечения из-за увеличения времени их утомления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Время лечения солдата определяется случайно с помощью линейно масштабированного блока, основанного на потерянном % здоровья. Пример: если солдат потерял 2 из 6 ОЗ, то он равномерно, случайным образом, получает от 1/6 до 2/6 от текущего максимального значения времени лечения. Для едва раненого солдата, который потерял 1 из 6 ОЗ, это означает, что он получит время лечения между 0/6 (минимум 1 час) и 1/6 от текущего максимального значения времени лечения. Так как солдат не может потерять 6 из 6 ОЗ (Потому что тогда солдат будет мертв), единственный способ бросить в его в категорию от 5/6 до 6/6 - это получить критическую травму на бойце и стабилизировать/восстановить его во время миссия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
Все бойцы имеют следующие характеристики - &amp;quot;ОЗ&amp;quot; (очки здоровья), &amp;quot;Меткость&amp;quot; (шанс попадания) и &amp;quot;Волю&amp;quot; (шанс преуспеть в пси-атаках, а также избежать паники и псионики врагов). У стартовых бойцов и рекрутов эти характеристики случайны в определенном диапазоне. Повлиять на их величины и приоритеты нельзя. С ростом ранга бойца растут характеристики. Приоритеты роста определяются выбранным классом. Также существуют характеристики &amp;quot;Мобильность&amp;quot; (дальность передвижения), &amp;quot;Сопротивление урону&amp;quot; (шанс проигнорировать часть урона) и &amp;quot;Защита&amp;quot; (снижает шанс попадания врага), но они не растут самостоятельно. Их можно увеличить только некоторыми перками и предметами экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер-сержант, хоть и имеет максимальный ранг, все равно получает +1 к случайной характеристике каждые 4 миссии. Вероятности таковы: 10% - ОЗ, и по 30% - Меткость, Воля, Защита. Естественный максимум характеристик - 20 ОЗ, 120 Меткость, 20 Защита. Имеется в виду, что если например боец с меткостью 120 получит очко к меткости, оно пропадет. Но этот максимум можно превысить с помощью снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост меткости и ОЗ в Long War не настолько дифференцирован в зависимости от класса, как в оригинальной игре. Если например в оригинале полностью прокачаный Тяжелый пехотинец получал +10 меткости, а снайпер - +40 от базы, то здесь - +18 для инженера и +28 для снайпера. В оригинале все классы получали +4 ОЗ к максимальному рангу, а снайпер - +1. Здесь же все получают прибавку в 2-4 ОЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытый потенциал  ==&lt;br /&gt;
С опцией Второй волны &amp;quot;Скрытый потенциал&amp;quot; с повышением ранга бойца его характеристики будут меняться следующим образом.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Шанс получить +1 ОЗ&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! || Штурмовик || Пехотинец || Ракетчик || Пулеметчик || Снайпер  || Разведчик || Медик || Инженер&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Специалист&#039;&#039;&#039;||70%||60%||60%||70%||20%||20%||60%||70%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Младший капрал&#039;&#039;&#039;||40%||30%||30%||40%||20%||20%||30%||40%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;||70%||30%||30%||70%||50%||50%||30%||70%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;||40%||60%||60%||40%||20%||20%||60%||40%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-сержант&#039;&#039;&#039;||70%||30%||30%||70%||20%||20%||30%||70%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;||40%||30%||30%||40%||20%||20%||30%||40%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-старшина&#039;&#039;&#039;||70%||60%||60%||70%||50%||50%||60%||70%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Средний максимум развития&#039;&#039;&#039;||+4||+3||+3||+4||+2||+2||+3||+4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Меткость за ранг&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! || Штурмовик || Пехотинец || Ракетчик || Пулеметчик || Снайпер  || Разведчик || Медик || Инженер&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Специалист&#039;&#039;&#039;      ||1-5||1-5||1-5||1-5||2-6||2-6||1-5||1-5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Младший капрал&#039;&#039;&#039;  ||1-3||1-5||1-5||1-3||2-6||1-5||1-3||1-3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;        ||1-5||1-5||1-5||1-5||2-6||2-6||1-5||1-5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;        ||1-3||1-5||1-5||1-3||2-6||1-5||1-3||1-3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-сержант&#039;&#039;&#039;   ||1-5||1-5||1-5||1-5||2-6||2-6||1-5||1-5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;||1-3||1-5||1-5||1-3||2-6||1-5||1-3||1-3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-старшина&#039;&#039;&#039; ||1-5||1-5||1-5||1-5||2-6||2-6||1-5||1-5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Средний максимум развития&#039;&#039;&#039;||+18||+21||+21||+18||+28||+25||+18||+18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Воля за ранг&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! || Штурмовик || Пехотинец || Ракетчик || Пулеметчик || Снайпер  || Разведчик || Медик || Инженер&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Специалист&#039;&#039;&#039;      ||2-9||2-9||2-9||2-9||2-9||2-9||2-11||2-9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Младший капрал&#039;&#039;&#039;  ||2-9||2-9||2-9||2-9||2-9||2-9||2-11||2-9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;        ||1-6||1-6||1-6||1-6||1-6||1-6||1-7||1-6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;        ||1-6||1-6||1-6||1-6||1-4||1-6||1-6||1-6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-сержант&#039;&#039;&#039;   ||1-6||1-6||1-6||1-6||1-4||1-6||1-6||1-6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;||1-6||1-6||1-6||1-6||1-4||1-6||1-6||1-6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-старшина&#039;&#039;&#039; ||1-6||1-6||1-6||1-6||1-4||1-4||1-6||1-6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Средний максимум развития&#039;&#039;&#039;||+25||+25||+25||+25||+21||+24||+28||+25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Офицеры_(Long_War)|Офицеры]], [[Псионики (Long War)|Псионики]], [[Генетические Модификации (Long War)|Генетические модификации]], [[Бойцы МЭК (Long War)|Бойцы МЭК]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Конец Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=89758</id>
		<title>Template:Long War Таблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=89758"/>
		<updated>2019-09-24T10:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;padding-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;XCOM: Enemy Unknown (2012)&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Long War&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_shield.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Long War)|Информация о моде]]&lt;br /&gt;
::[[Список_Изменений_(Long War)|Список изменений]]&lt;br /&gt;
::[[Консоль_Разработчика_(Long War)|Консоль разработчика]]&lt;br /&gt;
::[[Уровни_сложности_(Long War)|Уровни сложности]]&lt;br /&gt;
::[[Индивидуальная_настройка_(Long War)|Индивидуальная настройка]]&lt;br /&gt;
::[[Новые_Команды_(Long War)|Новые комманды]]&lt;br /&gt;
::[[Вторая_Волна_(Long War)|Вторая волна]]&lt;br /&gt;
::[[Устранение_Ошибок_(Long War)|Устранение ошибок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
|[[File:Bradford Small (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Руководства и советы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стратегия_(Long War)|Стратегия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Воздушный_Бой_(Long War)|Воздушный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Наземный_Бой_(Long War)|Наземный бой]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пользовательские_Модификации_(Long War)|Пользовательские модификации]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глоссарий_(Long War)|Глоссарий]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_black.png|30px]] &#039;&#039;&#039;База XCOM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Основные сооружения (Long War)|Основные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вспомогательные сооружения (Long War)|Вспомогательные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_(Long War)|Исследования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Литейный_Цех_(Long War)|Литейный_Цех]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[Image:Lone_Wolf_(EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Силы ХСОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Солдаты_(Long War)|Солдаты]]&lt;br /&gt;
:[[Штурмовик (Long War)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
:[[Пехотинец_(Long War)|Пехотинец]]&lt;br /&gt;
:[[Ракетчик_(Long War)|Ракетчик]]&lt;br /&gt;
:[[Пулеметчик_(Long War)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
:[[Снайпер_(Long War)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
:[[Разведчик_(Long War)|Разведчик]]&lt;br /&gt;
:[[Медик_(Long War)|Медик]]&lt;br /&gt;
:[[Инженер_(Long War)|Инженер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицеры_(Long War)|Офицеры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Псионики_(Long War)|Псионики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Генетические_Модификации_(Long War)|Генетические модификации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бойцы_МЭК_(Long War)|Бойцы МЭК]]&lt;br /&gt;
:[[Мародер_(Long War)|Мародер]]&lt;br /&gt;
:[[Валькирия_(Long War)|Валькирия]]&lt;br /&gt;
:[[Лучник_(Long War)|Лучник]]&lt;br /&gt;
:[[Голиаф_(Long War)|Голиаф]]&lt;br /&gt;
:[[Егерь_(Long War)|Егерь]]&lt;br /&gt;
:[[Следопыт_ (Long War)|Следопыт]]&lt;br /&gt;
:[[Хранитель_(Long War)|Хранитель]]&lt;br /&gt;
:[[Сегун_(Long War)|Сегун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Т-БМП_(Long War)|Т-БМП]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ангар_(Long War)#Перехватчики|Перехватчики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Loadout Long War.jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Оснащение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Броня_(Long War)|Броня]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вооружение_(Long War)|Вооружение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Head red 2.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Пришельцы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long War)|Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
:[[Базовые_Пришельцы_(Long War)|Базовые]]&lt;br /&gt;
:[[Продвинутые_Пришельцы_(Long War)|Продвинутые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дислокация_Пришельцев_(Long War)|Дислокация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ресурсы_Пришельцев_(Long War)|Ресурсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_Пришельцев_(Long War)|Исследования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Миссии_Пришельцев_(Long War)|Миссии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НЛО_(Long War)|НЛО]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уровень_угрозы_(Long War)|Уровень угрозы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Снаряжение_Пришельцев_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Артефакты_Пришельцев_(Long War)|Артефакты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:EXALT Insignia (EU2012).png|25px]] &#039;&#039;&#039;EXALT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Секретные_операции_(Long War)|Секретные операции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Боевые Единицы EXALT (Long War)|Боевые Единицы]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EXALT_Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Skyranger Pilot (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Типы_Миссий_(Long War)|Типы миссий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таблица_Карт_(Long War)|Таблица карт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Combat Ready (EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Игровая механика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Список_Способностей_(Long War)|Список способностей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Укрытия_(Long War)|Укрытия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Урон(Long War)|Урон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Паника_(Long War)|Паника]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=89756</id>
		<title>Template:Long War Таблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:Long_War_%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=89756"/>
		<updated>2019-09-23T17:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;padding-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan = &amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} title = &amp;quot;XCOM: Enemy Unknown (2012)&amp;quot; width = &amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Heading}}&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Long War&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_shield.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Информация_(Long War)|Информация о моде]]&lt;br /&gt;
::[[Список_Изменений_(Long War)|Список изменений]]&lt;br /&gt;
::[[Консоль_Разработчика_(Long War)|Консоль разработчика]]&lt;br /&gt;
::[[Уровни_сложности_(Long War)|Уровни сложности]]&lt;br /&gt;
::[[Индивидуальная_настройка_(Long War)|Индивидуальная настройка]]&lt;br /&gt;
::[[Новые_Команды_(Long War)|Новые комманды]]&lt;br /&gt;
::[[Вторая_Волна_(Long War)|Вторая волна]]&lt;br /&gt;
::[[Устранение_Ошибок_(Long War)|Устранение ошибок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
|[[File:Bradford Small (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Руководства и советы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стратегия_(Long War)|Стратегия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Воздушный_Бой_(Long War)|Воздушный бой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Наземный_Бой_(Long War)|Наземный бой]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пользовательские_Модификации_(Long War)|Пользовательские модификации]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глоссарий_(Long War)|Глоссарий]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Vigilo_Confido_black.png|30px]] &#039;&#039;&#039;База XCOM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Основные сооружения (Long War)|Основные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вспомогательные сооружения (Long War)|Вспомогательные сооружения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_(Long War)|Исследования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Литейный_Цех_(Long War)|Литейный_Цех]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[Image:Lone_Wolf_(EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Силы ХСОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Солдаты_(Long War)|Солдаты]]&lt;br /&gt;
:[[Штурмовик (Long War)|Штурмовик]]&lt;br /&gt;
:[[Пехотинец_(Long War)|Пехотинец]]&lt;br /&gt;
:[[Ракетчик_(Long War)|Ракетчик]]&lt;br /&gt;
:[[Пулеметчик_(Long War)|Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
:[[Снайпер_(Long War)|Снайпер]]&lt;br /&gt;
:[[Разведчик_(Long War)|Разведчик]]&lt;br /&gt;
:[[Медик_(Long War)|Медик]]&lt;br /&gt;
:[[Инженер_(Long War)|Инженер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицеры_(Long War)|Офицеры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Псионики_(Long War)|Псионики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Генетические_Модификации_(Long War)|Генетические модификации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бойцы_МЭК_(Long War)|Бойцы МЭК]]&lt;br /&gt;
:[[Мародер_(Long War)|Мародер]]&lt;br /&gt;
:[[Валькирия_(Long War)|Валькирия]]&lt;br /&gt;
:[[Лучник_(Long War)|Лучник]]&lt;br /&gt;
:[[Голиаф_(Long War)|Голиаф]]&lt;br /&gt;
:[[Егерь_(Long War)|Егерь]]&lt;br /&gt;
:[[Следопыт_ (Long War)|Следопыт]]&lt;br /&gt;
:[[Хранитель_(Long War)|Хранитель]]&lt;br /&gt;
:[[Сегун_(Long War)|Сегун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Т-БМП_(Long War)|Т-БМП]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ангар_(Long War)#Перехватчики|Перехватчики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Loadout Long War.jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Оснащение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Броня_(Long War)|Броня]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вооружение_(Long War)|Вооружение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 220px; border:1px gray solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{stdTable}} width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}}&lt;br /&gt;
| [[File:Head red 2.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Пришельцы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Инопланетные_Формы_Жизни_(Long War)|Инопланетные формы жизни]]&lt;br /&gt;
:[[Базовые_Пришельцы_(Long War)|Базовые]]&lt;br /&gt;
:[[Продвинутые_Пришельцы_(Long War)|Продвинутые]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дислокация_Пришельцев_(Long War)|Дислокация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ресурсы_Пришельцев_(Long War)|Ресурсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Исследования_Пришельцев_(Long War)|Исследования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Миссии_Пришельцев_(Long War)|Миссии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НЛО_(Long War)|НЛО]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уровень_угрозы_(Long War)|Уровень угрозы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Снаряжение_Пришельцев_(Long War)|Снаряжение]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Артефакты_Пришельцев_(Long War)|Артефакты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:EXALT Insignia (EU2012).png|25px]] &#039;&#039;&#039;EXALT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Секретные_операции_(Long War)|Секретные операции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Боевые Единицы EXALT (Long War)|Боевые Единицы]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EXALT_Снаряжение_(Long War)|Снаряжение]] &lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Skyranger Pilot (EU2012).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Миссии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Типы_Миссий_(Long War)|Типы миссий]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таблица_Карт_(Long War)|Таблица карт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- {{stdTable Sub Heading}} &lt;br /&gt;
| [[File:Combat Ready (EU2012).jpg|30px]] &#039;&#039;&#039;Игровая механика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Список_Способностей_(Long War)|Список способностей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Укрытия_(Long War)|Укрытия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Урон(Long War)|Урон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Длительность_Лечения_(Long War)|Длительность лечения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Паника_(Long War)|Паника]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=89755</id>
		<title>Бойцы МЭК (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=89755"/>
		<updated>2019-09-23T17:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: Переписана статья(исправлены ошибки, кривой перевод, кривые ссылки/шаблоны)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Начало Страницы (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]]&lt;br /&gt;
{{Содержание (Long War)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(М)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;еханизированные&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Э)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;кзоскелетные&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(К)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;иберкостюмы&#039;&#039; из XCOM:Enemy Unknown были значительно расширены в Long War. На них так же тратиться больше ресурсов и времени. Требуется больше исследований, прежде чем бойцы МЭК станут доступны, и из-за перебалансировки игры они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с ванильной игрой. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в [[Т-БМП (Long War) | Т-БМП]], чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени создания МЭК. Много улучшений Т-БМП можно также использовать и на бойцах МЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в ванильной игре, и как с Т-БМП, костюмы МЭК не могут укрыться за пределами поля зрения. К счастью, они обладают большим количеством защиты по стандарту и имеют систему [[Урон(Long_War)#Снижения_Урона|Снижения Урона]], что делает их более выживаемыми в бою. Некоторые классы МЭК могут увеличить Снижения Урона еще больше с помощью способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и ванильной игре, бойцы МЭК выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом &amp;quot;Младший капрал&amp;quot; или выше, и которые не являются [[Офицеры_(Long_War)|офицерами]]или [[Псионики_(Long_War)|псиониками]], имеют право на обучение МЭК; Чем выше звание, тем с большим количеством способностей МЭК начинает. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после обучения в МЭК (Капрал станет Младшим капралом МЭК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы бойцов МЭЙ, предлагая уникальный МЭК-класс для каждого из 8 классов. Эти изменения позволяют МЭК быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс МЭК &amp;quot;наследует&amp;quot; черты от класса, который солдат был до обучения в МЭК - это означает, что при создании МЭК разумно подумать, какую роль он должен выполнять .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из фундаментальных (и главных) изменений в классах МЭК является то, что способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Один_за_Всех|Один за Всех]]&#039;&#039;&#039; теперь является &amp;quot;базовой способностью&amp;quot; для всех классов МЭК, позволяя любому бойцу МЭК бык как мобильное укрытие. Теперь у каждого подкласса также есть базовая способность уровня Специалиста (например, &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый_Дождь|Свинцовый Дождь]]&#039;&#039;&#039; для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом способностей и прогрессом статистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бойцы МЭК не могут функционировать без костюма МЭК, а это означает, что любые бойцы МЭК будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм МЭК, но они также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы идут как броня, их можно переключать между оперативниками, таким образом можно брать на каждую миссию минимум 1 бойца МЭК имея лишь 1 костюм, при условии, что у вас есть оперативники в казарме. Как и снаряжение других ваших солдат, костюм МЭК может сломаться, если ваш боец МЭК получит урон. Так же есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если ваш боец МЭК умрет в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя и большинство тела бойца МЭК механизировано, они все-таки люди, и подвержены панике псиоников при использовании &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Тупоумие|Тупоумие]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка МЭК==&lt;br /&gt;
=== [[Броня_(Long_War)#Механизированные_Экзоскелетные_Киберкостюмы| Доспехи]] ===&lt;br /&gt;
Long War предоставляет множество вариантов костюмов МЭК на один уровень, разделяя улучшения на выживаемость и мобильность. МЭК-1 &amp;quot;Паладин&amp;quot; может быть повышен до МЭК-2 &amp;quot;Защитник&amp;quot;, чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или в МЭК-3 &amp;quot;Храбрец&amp;quot;, чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих костюма имеют два разных варианта для финального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванильной игры, существует семь различных версий костюма МЭК. В то время как в ванильных МЭК были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, в Long War в костюмах МЭК есть один основной слот для оружия, от одного до трех слотов дополнительного оружия, и два или три слота для снаряжения. Улучшения, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
[[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие]] включает в себя тот же базовый Миниган как и в ванильной игре, только с возможностью улучшения для каждой стодии оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие]] включает в себя ранее специфические улучшения для каждого уровня МЭК. А именно: Гранатомет, Огнемет и Кинетический модуль. Одним из значительных изменений в дополнительном оружии является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Огнемет + Кинетический модуль), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения такого же дополнительного оружия, например, нескольких гранатометов или Восстанавливающий Туман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все солдаты МЭК также получают способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Действия |Объединенные Действия ]]&#039;&#039;&#039;, игнорируя 1 пункт вражеского СУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения]] ===&lt;br /&gt;
Снаряжения МЭК включает в себя модули обновления для МЭК, а также несколько элементов, которые есть и у Т-БМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из вариантов требует постоянно растущего количества ресурсов, а также МЭК предыдущей версии; МЭК-5 &amp;quot;Опустошитель&amp;quot; понадобится для создания МЭК-2 Защитник, а точнее, для его преобразования с &amp;quot;Защитник&amp;quot; в &amp;quot;Опустошитель&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее использование ==&lt;br /&gt;
МЭК являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также имеющие такие способности как, как  &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Действия |Объединенные Действия ]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Один_за_Всех|Один за Всех]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за разнообразия оружия МЭК, от мощного Кинетического модуля до менее разрушительного, но не менее полезного Гранатомета, наступательные возможности МЭК великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве передовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкого боезапаса и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли &amp;quot;Наступление-Поддержка&amp;quot;, похож на Ракетчика, но с большим количеством брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, МЭК могут выдержать много урона, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов [[Литейный_Цех_(Long_War)|Литейного цеха]], что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль &amp;quot;Танк&amp;quot;, обеспечивая более высокую базовую защиту, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы МЭК==&lt;br /&gt;
Для хорошего выбора класса нужно понимать, что солдат будет вести себя так же, как и вел до этого. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) МЭК. Некоторые варианты класса МЭК, такие как Сёгун, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличное &amp;quot;укрепения&amp;quot; в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Лучник, по сравнению с Ракетчиком. Подумайте о классах МЭК как о расширенных версиях классов обычных солдат. Это несколько упрощает определение того, какой тип МЭК вам нужен для вашей конкретной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Егерь===&lt;br /&gt;
[[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{В_Ударе_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Егерь_(Long_War)|Егерь]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Снайпер_(Long_War)|Снайпер]]. Егерь специализируется на атаках на дальние дистанции, и, потенциально, может уничтожать многих ослабленных противников многих со способностью &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#В_Ударе|В Ударе]]&#039;&#039;&#039;. Они платят за эту силу своей защитой, будучи самым хрупким из классов МЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следопыт===&lt;br /&gt;
[[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{Беги_и_Стреляй_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Следопыт (Long War) | Следопыт]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Разведчик (Long War)|Разведчик]]. Следопыты - быстроходные юниты, которые могут обходить с фланга и убивать группы более слабых врагов. Следопыт также являются единственным МЭК с доступом к способности &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Молниеносные Рефлексы|Молниеносные Рефлексы]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Валькирия===&lt;br /&gt;
[[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{Свинцовый_Дождь_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Валькирия (Long War) |Валькирия]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Пехотинец (Long War) |Пехотинец]]. Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного/дополнительного оружия МЭК. Хотя и не так точно, как Егерь, Валькирии могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью способностей  &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Быстрая Реакция |Быстрая Реакция]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый_Дождь|Свинцовый Дождь]]&#039;&#039;&#039;. Валькирии также имеет доступ к способности &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Вооружен и Опасен |Вооружен и Опасен]]&#039;&#039;&#039;, позволяя им не отставать от других, для перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мародер===&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]]  {{Близкий_Контакт_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Мародер (Long War) |Мародер]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Штурмовик (Long War) |Штурмовик]]. Мародеры имеют более &amp;quot;агресивную&amp;quot; мобильность, чем Валькирия. Неудивительно, и они ведь являются единственным классом МЭК, который может получить способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Стрельба_на_Бегу|Стрельба на Бегу]]&#039;&#039;&#039;. Они уступают только Следопытам с точки зрения мобильности. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения &amp;quot;срочных&amp;quot; убийств для слабо защищаемых целей, с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голиаф===&lt;br /&gt;
[[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]]  {{Поглощающие_Поля_(Long War) |align=justify|icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Голиаф (Long War) |Голиаф]]&#039;&#039;&#039; создан из класса [[Пулеметчик (Long War) |Пулеметчик]]. В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие способности не повышают мобильность, и их первая способность фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой способности, таким образом, они могут преуспеть в роли &amp;quot;Танк&amp;quot; упомянутой выше. Голиафы также могут использовать способность &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные Боеприпасы|Кумулятивные Боеприпасы]]&#039;&#039;&#039;, увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лучник===&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{Бомбардировка_(Long War)|align=justify|icon=true}}&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Лучник (Long War) |Лучник]]&amp;quot; создается из класса [[Ракетчик (Long War) |Ракетчик]].Лучники способны издалека взрывать противомеховую огневую мощь противника с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении укрытий, как Сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С способностью &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Глубокие Карманы|Глубокие Карманы]]&#039;&#039;&#039;, Лучник может переносить много мощных боеприпасов в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хранитель===&lt;br /&gt;
[[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{Приспособленец_(Long War) |align=justify|icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Хранитель (Long War) |Хранитель]]&#039;&#039;&#039; создается из класса [[Медик (Long War) |Медик]].Хранители со своей высокой мобильностью, а так же улучшениям Востанавливающий туман перевращаютс в очень эффективную систему лечения по области, которую можно использовать несколько раз за миссию. Имея способность [&#039;&#039;&#039;[Список_Способностей_(Long_War) #Приспособленец|Приспособленец]]&#039;&#039;&#039; как базовую, а также несколько других способностей, улучшает Боеготовность, а также позволяют довольно широко использовать Подавления, чтобы удерживать врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сёгун===&lt;br /&gt;
[[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{Сопутствующий Урон_(Long War) |align=justify |icon=true}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Сегун (Long War) |Сёгун]]&#039;&#039;&#039; создан из класса [[Инженер (Long War) | Инженер]]. Сёгуны выделяются на поле боя, взрывая мины и используя способности &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Сапер|Сапер]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Сопутствующий_Урон|Сопутствующий Урон]]&#039;&#039;&#039;, чтобы уничтожить врагов. Они также могут наносить много урона роботизированым противникам, так как они могут получить такие способности как &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War) #Кумулятивные Боеприпасы|Кумулятивные Боеприпасы]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Кумулятивные Заряды|Кумулятивные Заряды]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опции Второй волны==&lt;br /&gt;
С опцией Второй волны &amp;quot;Скрытый потенциал&amp;quot; с повышением ранга МЭК-бойца его характеристики будут меняться следующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Шанс получить ОЗ за ранг&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!![[Егерь_(Long_War)|Егерь]]||[[Следопыт_(Long_War)|Следопыт]]!![[Валькирия_(Long_War)|Валькирия]]!![[Мародер_(Long_War)|Мародер]]!![[Голиаф_(Long_War)|Голиаф]]!![[Лучник_(Long_War)|Лучник]]!![[Хранитель_(Long_War)|Хранитель]]!![[Сегун_(Long_War)|Сёгун]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Специалист&#039;&#039;&#039;      || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Младший капрал&#039;&#039;&#039;  || 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;       || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;        || 1 (60%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 0 (40%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-сержант&#039;&#039;&#039;   || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;|| 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-старшина&#039;&#039;&#039; || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Всего&#039;&#039;&#039;           || 3 (2.6) || 4 (4.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) || 7 (6.93) || 3 (3.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Меткость за ранг&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!![[Егерь_(Long_War)|Егерь]]||[[Следопыт_(Long_War)|Следопыт]]!![[Валькирия_(Long_War)|Валькирия]]!![[Мародер_(Long_War)|Мародер]]!![[Голиаф_(Long_War)|Голиаф]]!![[Лучник_(Long_War)|Лучник]]!![[Хранитель_(Long_War)|Хранитель]]!![[Сегун_(Long_War)|Сёгун]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Специалист&#039;&#039;&#039;      || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Младший капрал&#039;&#039;&#039;  || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Капрал&#039;&#039;&#039;        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сержант&#039;&#039;&#039;        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-сержант&#039;&#039;&#039;   || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Старшина&#039;&#039;&#039;|| 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мастер-старшина&#039;&#039;&#039; || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Всего&#039;&#039;&#039;           || 28 || 21 || 21 || 14 || 11 || 14 || 21 || 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Воля за ранг &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Все бойцы МЭК получают 2-3 воли за уровень или 0-5 с опцией &amp;quot;Скрытый потенциал&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Способность [[Список_Способностей_(Long_War)#Поглощающие_Поля|Поглощающие Поля]] ==&lt;br /&gt;
Способность &amp;quot;Поглощающие Поля&amp;quot; была изменена у бойцов МЭК, кроме того и интегрирована в систему Снижения Урона. Поглощающие Поля теперь работают по следующей формуле:&lt;br /&gt;
 Получаемый Урон(ПУ) = ПУ * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/ПУ))&lt;br /&gt;
К примеру: Возьмем ПУ как 12, тогда формула будет выглядить так:&lt;br /&gt;
 ПУ = 12 *(0.6 + 0.4 * Min(1, 2/12)) = 8&lt;br /&gt;
Тоесть, вы получите только 8 урона из 12 нанесённого.&lt;br /&gt;
По сути, эта способность &amp;quot;поглощает&amp;quot; до 40% урона, нанесенного врагом, и чем больше получено урона, тем больше он поглощает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Урон &lt;br /&gt;
!Снижено&amp;lt;br&amp;gt;Урона %&lt;br /&gt;
!Снижено&amp;lt;br&amp;gt;Урона &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||13%||0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||20%||0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||24%||1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||27%||1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||29%||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||30%||2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||31%||2.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||32%||3.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||33%||3.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||33%||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||34%||4.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||34%||4.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||35%||5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||35%||5.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность &amp;quot;Поглощающие Поля&amp;quot; начинает работать только после всех остальных уменьшений получения урона.&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
* [[Вооружение_(Long_War)]]&lt;br /&gt;
* [[Броня_(Long_War)]]&lt;br /&gt;
* [[Боец_МЭК_(EU2012)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Солдаты Панель (Long War)}}&lt;br /&gt;
[[Category: Long War (Russian)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD(Long_War)&amp;diff=89754</id>
		<title>Урон(Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BD(Long_War)&amp;diff=89754"/>
		<updated>2019-09-23T14:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Header (Long War)}}&amp;lt;div class=&amp;quot;floatright&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Base Weapon Damage&#039;&#039;&#039; (BWD): Это каждый урон от оружия, настраиваемый в DefaultGameCore.ini-файл. Диапазоны оружия, показанные в игре в казармах, вычисляются из этого стата на основе процесса рандомизации с алгоритмом, разработанным Amineri для длительной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modified Weapon Damage&#039;&#039;&#039; (MWD): Это медианный урон после большинства модификаторов, на который применяется процесс рандомизации (+/- 25%).  Увеличивается до ММР, таких как Ranger и важный момент таргетинг, повысить общий урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon Damage Calculation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаги для расчета ущерба:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Roll для шанса на шанс и шанс крита&lt;br /&gt;
# Применять штраф в BWD из-за навыков&lt;br /&gt;
# Вычислить модифицированное повреждение оружия (MWD), добавив весь бонусный урон от экипированных предметов и соответствующих льгот&lt;br /&gt;
# * Добавить бонус критического урона, если критический удар свернут&lt;br /&gt;
# Рандомизация повреждений: рулон для урона от примерно 75% до 125% от MWD&lt;br /&gt;
# * Прокатитесь примерно на 125% до 175% от MWD, если критический удар&lt;br /&gt;
# Применить дальнейшую рандомизацию, а диапазон отпадает для взрывчатых веществ&lt;br /&gt;
# Вычесть цель DR&lt;br /&gt;
# Добавить дополнительный бонусный урон от определенных льгот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accuracy and Critical Chance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все источники защиты на цели вычитаются из всех источников цели на стрелка, чтобы получить процентный шанс попадания, равный результату сети из 100. Пробой можно просмотреть, используя F1, в то время как таргетинг на врага, который отображает вероятность попадания конкретной атаки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критический шанс также вычисляется путем сложения всех источников критической вероятности и вычитания любых критических штрафных очков. Уязвимость [[Abilities_List_ (Long_War) #Resilience | Resilience]] снижает критический шанс до нуля. Реактивный огонь не может критически ударить без эффекта [[Abilities_List_ (Long_War) #Opportunist | Opportunist]] или если цель одета в [[Equipment_ (Long_War) #Protective_gear | Chameleon Suit]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранный огонь получает уникальные мультипликативные штрафы. Они применяются после вычисления вероятности случайного попадания. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additive Sources of Aim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aim of Shooter: ~65 (for average rookies)&lt;br /&gt;
* All laser-tech Weapons: +6&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Carbines]]: +6&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#SHIV_weapons|Superheavy Plasma]] [SHIV Weapon]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Laser Sight]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|SCOPE]] [Small Item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Neural Gunlink]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Alloy Bipod]] [Small Item]: +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#SHIV_modules|Smart-shell Pod]] [SHIV Equipment]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Holo-targeter]] [MEC Equipment]: +4 &lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Battle Computer]] [MEC Equipment]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Drum Mags]] [Small Item]: -4&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#Pistol_Upgrades|Rail Pistols]] [Foundry project]: +8 for sidearms only&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Band Of Warriors|Band of Warriors]] [Officer Perk]: +2 per continent bonus XCOM has earned&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#So Others May Live|So Others May Live]] [Officer Perk]: +1 per mission survived with zero casualties (up to +8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Height Advantage (for being at a higher elevation than the target): +20&lt;br /&gt;
* Close Range Advantage (for being close to the target): +0 to 30 (doubled for shotguns)&lt;br /&gt;
* Close Range Penalty (for being too close with a long-range weapon): -0 to 30&lt;br /&gt;
* Long Range Penalty (for being too far with a close-range weapon): -0 to 30&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]] [Weapon Skill]: +30 for the Flush shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Disabling_Shot|Disabling Shot]] [Weapon Skill]: -10 for the Disabling Shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Rapid_Fire|Rapid Fire]] [Weapon Skill]: -15 for both attacks&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damn_Good_Ground|Damn Good Ground]] [Perk]: +10 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Deadeye|Deadeye]] [Perk]: +15 against flying enemies&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Executioner|Executioner]] [Perk]: +10 against targets at 50% or less health&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lone_Wolf|Lone Wolf]] [Perk]: +10 when not within 7 tiles of a friendly unit&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Platform_Stability|Platform Stability]]: +10 before taking any costly (blue) actions&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sharpshooter|Sharpshooter]] [Perk]: +10 against targets in full cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Snapshot|Snapshot]] [Perk]: -10 after taking a costly action&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Depth_Perception|Depth Perception]] [Gene Mod]: +5 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Hyper-Reactive Pupils|Hyper-Reactive Pupils]] [Gene Mod]: +10 on any shot after a miss&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Adrenaline_Surge|Adrenaline Surge]] (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Utility devices|Combat Stims]]) [Perk]: +10 until the end of the mission after taking damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Holo-Targeting|Holo-Targeting]] [Perk]: +10 against target until start of next turn&lt;br /&gt;
* Suppressed (as from [[Abilities_List_(Long_War)#Suppression|Suppression]] [Effect]: -30 for one turn or until the suppression ends&lt;br /&gt;
* Disoriented (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Support grenades|Flashbang]]) [Effect] : -50 for 2 turns&lt;br /&gt;
* Acid-covered (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Support grenades|Chem Grenade]]) [Effect]: -20 for 2-4 turns&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mindfray|Mindfray]] [Psionic Skill]: -25 for 3 turns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additive Sources of Defense===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defense of Target: ~0 (for average rookies)&lt;br /&gt;
* [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Plasma Carbine]] (Weapon): +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Reinforced Armor]] [Small Item]: -6&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#MEC_equipment|Battle Computer]] [MEC Equipment]: +8&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Esprit De Corps|Esprit de Corps]] [Officer Perk]: +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Half Cover: +30 (+60 hunkered)&lt;br /&gt;
* Full Cover: +45 (+90 hunkered)&lt;br /&gt;
* Flight Mode [Granted by [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Antigrav]] armors]: +30&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Tactical_Sense|Tactical Sense]] [Perk]: +5 per enemy in view, up to +20&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Automated_Threat_Assessment|Automated Threat Assessment]] [Perk]: +15 while on overwatch, before the first overwatch shot&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damn_Good_Ground|Damn Good Ground]] [Perk]: +10 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Semper_Vigilans|Semper Vigilans]] [Officer Perk]: +5 while in cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Distortion_Field|Distortion Field]] [Psionic Ability]: +10 to allies in cover within 4 tiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Smoke_Grenade|Smoke Grenade]]: +20 (smoke lasts for 2 full turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Dense_Smoke|Dense Smoke]]: +40, instead of +20 (smoke lasts for 2 full turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Telekinetic_Field|Telekinetic Field]] [Psionic Ability]: +40 for 1 full turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of Critical Chance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persistent Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All [[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse-tech]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Carbines|Carbines]]: +4&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Assault_Rifles|Assault Rifles]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Battle_Rifles|Battle Rifles]]: +8&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Shotguns|Shotguns]]: +16&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Marksman_Rifles|Marksman Rifles]]: +12&lt;br /&gt;
* All [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]]: +20&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Laser Sight]] [Small Item]: +4&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Targeting Module]] [Small item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|SCOPE]] [Small Item]: +8&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Neural Gunlink]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Illuminator Gunsight]] [Small Item]: +12&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Alloy Bipod]] [Small Item]: +6&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Reaper Pack]]: +16 for [[Weapons (Long War)#Beam Lasers|Beam]]/[[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse]] weapons &lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sharpshooter|Sharpshooter]] [Perk]: +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditional Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flanked or Exposed Target: +50&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Hardened|Hardened]] [Perk] Target: -60 (-30 when shot by the [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Gauss Long Rifle]])&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Precision Shot|Precision Shot]] [Skill]: +30 for the Precision Shot attack&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Adrenaline_Surge|Adrenaline Surge]] (as from e.g. [[Equipment (Long_War)#Utility devices|Combat Stims]]) [Perk]: +10 after taking damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Aggression|Aggression]] [Perk]: +10 per enemy in sight, up to +30%&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Executioner|Executioner]] [Perk]: +10 against targets at 50% or less health&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lone_Wolf|Lone Wolf]] [Perk]: +10 when not within 7 tiles of a friendly unit&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Platform_Stability|Platform Stability]] [Perk]: +10 before taking any costly (blue) actions&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Squadsight|Squadsight]] [Perk]: -20 to targets past visual range&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Depth_Perception|Depth Perception]] [Gene Mod]: +5 against enemies in lower elevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary Sources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Combat_Drugs|Combat Drugs]]: +20 (smoke lasts for 2 turns)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#In_The_Zone|In The Zone]] [Perk]: -10 for each successive In The Zone kill during your turn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overwatch Penalties===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overwatch fire (not including Suppression) has multiplicative penalties applied to it after normal hit is calculated.  All penalties stack multiplicatively with each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Base Reaction Fire penalty: x0.7, or x0.5 if the target is dashing (removed if the shooter has the [[Abilities_List_(Long_War)#Opportunist|Opportunist]] perk)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Lightning_Reflexes|Lightning Reflexes]]: x0.1 for the first shot, and x0.3 for each subsequent shot.&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chameleon Suit]]: x0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Penalties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penalties to base damage from special skills are applied here.  Because the damage is rounded down to the nearest integer, increasing weapon tech levels to an odd BWD will not increase the damage of special skills.  Note that sources of extra damage are not reduced by these special skills, as they apply only to base damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]]: Damage is reduced to 50% of BWD.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shredder_Ammo|Shredder Rockets]]: Damage is reduced to 60% of BWD.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Disabling_Shot|Disabling Shot]]: Damage is set to 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Computing Modified Weapon Damage (MWD) ==&lt;br /&gt;
MWD is the sum of BWD and all the flat bonuses to weapon damage from equipped items and relevant perks. If a critical hit was previously rolled, all sources of critical hit damage are added as well, and the average damage is increased by ~50% in the randomization step.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Mayhem Suppression always has an MWD of exactly 2 regardless of other additive modifiers, and no randomization is applied to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of MWD===&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Ranger|Ranger]] [Perk]: +1 to all [[Primary Weapons (Long War)|Primary Weapons]] and [[Secondary_Weapons_(Long_War)|Secondary Weapons]]&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Vital Point Targeting|Vital-Point Targeting]] [Perk]: +2 to [[Primary Weapons (Long War)|Primary Weapons]] &amp;amp; the [[Secondary_Weapons_(Long_War)#MEC_secondary_weapons|Kinetic Strike Module]], and +1 to [[Secondary_Weapons_(Long_War)#Soldier_sidearms|Sidearms]], vs. EXALT, Zombies, Outsiders and autopsied aliens&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mayhem|Mayhem]] [Perk]: +4 for [[Primary Weapons (Long War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]] and [[Primary Weapons (Long War)#Marksman_Rifles|Marksman Rifles]] (Does not apply to Disabling Shot), +2 for all Explosives, +2 for [[Primary Weapons (Long War)#SAWs|SAWs]] and [[Primary Weapons (Long War)#LMGs|LMGs]], +1 for [[Abilities_List_(Long_War)#Flush|Flush]] attacks.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#In_The_Zone|In the Zone]] [Perk]: -1 for each successive In The Zone kill during your turn&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Sapper|Sapper]] [Perk]: +1 for HE &amp;amp; AP, and +2 for Alien [[Equipment (Long_War)#Explosives|Grenades]]&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Alloy-Jacketed Rounds]] [Small Item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Conventional/Ballistic|Ballistic]] and [[Weapons (Long War)#Gauss|Gauss]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Enhanced Beam Optics]] [Small item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Beam Lasers|Laser]] and [[Weapons (Long War)#Pulse Lasers|Pulse]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Special ammunition|Plasma Stellerator]] [Small Item]: +1 to [[Weapons (Long War)#Plasma|Plasma]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#Pistol_Upgrades|Reflex Pistols]] [Foundry Project]: +1 for all [[Secondary_Weapons_(Long_War)#Soldier_sidearms|Sidearms]]&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Enhanced Plasma]] [Foundry Project]: +1 for all [[Weapons (Long War)#Plasma|Plasma]] weapons&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Alien Grenades]] [Foundry Project]: +2 for [[Equipment (Long_War)#Explosives|AP Grenades]]&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Battle_Rifles|Heavy Plasma Rifle]] [Weapon]: +1 when steadied&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#LMGs|Plasma Dragon]] [Weapon]: +1 to flying targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#MEC_primary_weapons|Particle Cannon]] [MEC Weapon]: +1 to robotic targets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MWD Critical Hit Bonuses ===&lt;br /&gt;
Note: the game adds all sources of critical damage before the ~50% critical hit bonus in the randomization step, but all in-game descriptions of bonus critical damage include the ~50% bonus, so in-game descriptions will be ~50% higher than mentioned here, but the net effect is the same in most cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Equipment (Long_War)#Weapon attachments|Targeting Module]] [Small Item]: +1&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Precision Shot|Precision Shot]] [Skill]: +2 for Ballistic, Laser, and Gauss; +3 for Pulse; +4 for Plasma (for [[Primary_Weapons_(Long_War)#Sniper_Rifles|Sniper Rifles]] only)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Bring_Em_On|Bring Em On]] [Perk]: +1 damage for 1-2 visible enemies; +2 damage for 3-4 visible enemies; +3 damage for 5-6 visible enemies; +4 damage for 7 or more visible enemies&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Killer_Instinct|Killer Instinct]] [Perk]: +33.4% of BWD, rounded up; ranges from +2 to +4 depending on weapon and tech level, see the [[Damage_(Long_War)#Killer_Instinct|chart]], below&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Assault_Rifles|Plasma Rifle]] [Weappn]: +1 to Biological targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Shotguns|Reflex Cannon]] [Weapon]: +1 on targets within 4 tiles&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Marksman_Rifles|Reflex Rifle]] [Weapon]: +1 to flanked or exposed targets&lt;br /&gt;
* [[Primary_Weapons_(Long_War)#Sniper_Rifles|Plasma Sniper Rifle]] [Weapon]: +1 to targets beyond 35 range (~23 tiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Damage Randomization==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of the randomization is to pick a integer value between roughly MWD*0.75 and MWD*1.25 with an average of MWD*1.0. For critical hits, the same length interval is used, except shifted to an average of ~MWD*1.5, though critical hits will always at least as much damage as the highest possible roll for a regular hit, and this requirement sometimes increases the average past 1.5*MWD.  Damage Roulette changes the range from 0.5*MWD to 1.5*MWD, with the average damage of critical hits increased to MWD*2.0; again, with the same damage range. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The randomization works in integer values only.  A die of size 2*MWD+2 is rolled, where each integer point of final damage is assigned up to four possible results on that die (except for the highest and lowest values, which may be assigned less).  The weighted average of all possible results equals MWD.  For a better understanding, reference the charts, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MWD Randomization Table: Regular Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LR_MWD_randomisation_noncrit.jpg|center|800x357px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y axis has MWD values. Row values are possible randomisation results for that particular MWD based on the 2*MWD+2 system.  The rightmost column has weapon&#039;s damage range (min,max) for that MWD.  The probability to roll a particular value given a particular MWD is (number of times value appears in the row) / (total number of values in the row).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MWD Randomization Table: Critical Hit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LR_MWD_randomisation_crits.jpg|center|800x357px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y axis has MWD values. Row values are possible randomization results for that particular MWD based on the 2*MWD+2 system.  The rightmost column has weapon&#039;s damage range (min,max) for that MWD.  The probability to roll a particular value given a particular MWD is (number of times value appears in the row) / (total number of values in the row).  Note that the average damage is shifted approximately 50% (or more) higher, and the lowest damage roll is always equal to or higher than the largest damage roll in the corresponding row of the regular hit table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra Explosive RNG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each unit has the damage reduced based on distance from the center. Damage falls as the square of the radius, down to 25% at the edge. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosives also have extra RNG associated with them.  Each target hit is equally likely to randomly roll +1, 0, or -1 to damage, reflecting a higher damage range than regular weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снижения Урона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long War adds a new mechanic called Damage Reduction. When a unit takes damage, the amount is reduced by the damage reduction value. The amount blocked by damage reduction can be seen in game as a blue shield icon below the normal red damage indication text after a shot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the damage reduction a unit has is not a whole number, the damage is reduced by one of the two nearest whole numbers, with probability based on the fraction. For example, a unit with 1.66 damage reduction has a 66% chance of the damage being reduced by 2 and a 34% chance of the damage being reduced by 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The steps to calculating DR are as follows:&lt;br /&gt;
# Flat Inherent DR is applied&lt;br /&gt;
# Acid negates the higher of 50% or 3 points of the above DR.&lt;br /&gt;
# Percentage DR is applied (multiplicatively) to the remaining damage&lt;br /&gt;
# Flat Cover DR is applied, if the target is in cover and not flanked, and the weapon is not an AP Grenade or Shredder Rocket&lt;br /&gt;
# Other effects that negate DR (except acid) are applied&lt;br /&gt;
# If there is any net DR from the above steps, it is multiplied by 1.5 if damage source is a shotgun without breaching ammo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources of DR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat Inherent DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Armor:&lt;br /&gt;
* Alien Inherent DR: ranges from 0.0 to 9.0 depending on alien type and research level.&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Titan Armor]]: 0.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#Soldier_armor|Archangel Armor]]: 0.3&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-1 Paladin]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-2 Defender]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-3 Valiant]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-4 Dauntless]]: 2.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-5 Devastator]]: 2.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-6 Vanguard]]: 1.0&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#MEC_exoskeletons|MEC-7 Vindicator]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|SHIV]]: 1.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|Alloy SHIV]]: 2.5&lt;br /&gt;
* [[Armor_(Long_War)#SHIV_units|Hover SHIV]]: 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other Sources:&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Reinforced Armor]] [Small Item]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Psi Screen]] [Small Item]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Iron_Skin|Iron Skin]] [Gene Mod]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Damage_Control|Damage Control]] [Perk]: +1.5 for 2 turns after taking damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Mind_Merge|Mind Merge]] [Psionic Ability]: +(&amp;lt;Will of caster&amp;gt; / 50)&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#One_For_All|One For All]] [MEC Ability]: +1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: each Ethereal still alive in the final Temple Ship room adds 15 bonus DR to the Uber Ethereal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Percentage DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage in excess of inherent DR has the following stacking multipliers applied to it.  For instance, a Mectoid with Psi Shield and Shock-Absorbent Armor who is attacked from close range reduces the resulting damage to to 0.5*0.667 = 0.3335 of it&#039;s normal value, so a shot that rolled 21 damage deals 21*0.3335 = 7 damage, with 14 blocked by DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Psi Shield ([[Alien_Life_Forms_(Long_War)#Mechtoid|Mechtoid]] ability): x0.5&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Utility_devices|Combat Stims]]: x0.6 if user is in cover and not flanked&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Protective_gear|Chitin Plating]]/[[Alien_Life_Forms_(Long_War)#Chryssalid|Chryssalids]]: x0.6 versus melee damage&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shock_Absorbent_Armor|Shock-Absorbent Armor]]: x0.667 if source is within 4 tiles&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Absorption_Fields|Absorption Fields]]: x0.6 to any of the damage beyond 2 points (e.g. 12 → 2 + 10*0.6 = 8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat Cover DR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Applies only if the target is in cover and not flanked, and the weapon is not an AP Grenade or Shredder Rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Low Cover]]: +0.667&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Full Cover]]: +1.0&lt;br /&gt;
* [[Cover_(Long_War)|Hunker Down]]: a further +0.667 or +1.0 depending on cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Fortiores_Una|Fortiores Una]]: a further +0.667 or +1.0 depending on cover&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Will_To_Survive|Will to Survive]]: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flat DR Reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DR reduction cannot exceed the targets DR; that is, any DR reduction beyond that amount is ignored.  Note that acid is in it&#039;s own separate category; reference the steps to calculating DR above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Combined_Arms|Combined Arms]] [Perk]: -1.0&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Special_ammunition|Armor-Piercing Ammo]] [Small Item]: -2.0&lt;br /&gt;
* [[Weapons_(Long_War)#Gauss|Gauss]] Weapons: -0.34&lt;br /&gt;
* [[Foundry_(Long_War)#General_Weapon_Upgrades|Quenchguns]] [Foundry Project]: -0.67, instead of -0.34 for normal [[Weapons_(Long_War)#Gauss|Gauss]] weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus Damage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some sources of bonus damage are applied after all other steps, including MWD, randomization, and DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#Shredder_Ammo|Shredder Ammo]]: If the target is shredded, the remaining damage after DR (if any) is multiplied by 1.4 rounded down, with a minimum increase of 1.  Shredding can be completely negated by DR, but if the resulting damage after DR is non-zero, Shredding will always add at least 1 extra point of damage.  The shredder bonus does not apply to any extra damage from the other bonus sources in this list.&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List_(Long_War)#HEAT_Ammo|HEAT Ammo]] &amp;amp; [[Abilities_List_(Long_War)#HEAT_Warheads|HEAT Warheads]]: If the target is robotic, HEAT adds a bonus of 0.5*BWD rounded down.  Note that it adds Base Weapon Damage.  Even if the attack was reduced to zero damage through DR, HEAT will still inflict it&#039;s full damage.  Reference the charts below for a detailed breakdown on the bonus damage for each weapon type.&lt;br /&gt;
* [[Equipment_(Long_War)#Special_ammunition|Flak Ammo]]: If the target is flying, Flak Ammo adds a bonus of 0.2*BWD rounded up, or 2, whichever is higher.  This is functionally similar to HEAT ammo.  Most weapons gain a bonus of 2 from Flak Ammo; weapons with base damage of between 11 and 15 gain 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicative Damage Perk Charts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HEAT Ammo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Ammo bonus damage, by weapon.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| SAW&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| LMG&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| SHIV Weapon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| MEC Weapon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;| Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Ballistic&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Laser&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Gauss&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Pulse&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Plasma&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heat Warheads===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Warheads bonus damage for grenades.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;| Damage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | HE&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | AP&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Alien Grenade&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HEAT Warheads bonus damage for rockets.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;| Damage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Rocket Launcher&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Recoilless Rifle&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Blaster Launcher&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killer Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bonus added to MWD on critical hits, per weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Carbines&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Assault Rifles&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Battle Rifles&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | SMGs&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Shotguns&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Pistols&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Machine Pistols&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Ballistic&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2 &lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Laser&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Gauss&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Pulse&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Plasma&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that critical hits are scaled up by ~50% in the damage randomization step, so all values here will be increased by 50% for the purposes of their effect on final damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Long War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_(Long_War)&amp;diff=89753</id>
		<title>Template:Солдаты Панель (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=Template:%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_(Long_War)&amp;diff=89753"/>
		<updated>2019-09-23T13:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = &amp;quot;10&amp;quot; |[[Image:Lone Wolf (EU2012).jpg|24px]] &#039;&#039;&#039;[[Главная_страница#Модификация Long War к Enemy Unknown (2012) с дополнением Enemy Within (2013)|Long War]]: [[Солдаты (Long War)|Солдаты]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Image:Vigilo Confido blue.png|center|64px|Солдаты]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%; border-width: 1px 0px;&amp;quot;| [[Image:RANK ROOKIE.png|24px]] [[Солдаты (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Солдаты]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%; border-width: 1px 0px;&amp;quot;| [[Image:CLASS ASSAULT.png|24px]] [[Штурмовик (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Штурмовик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%; border-width: 1px 0px;&amp;quot;| [[Image:Class Infantry (Long War).png|24px]] [[Пехотинец (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Пехотинец]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%; border-width: 1px 0px;&amp;quot;| [[Image:Class Rocketeer (Long War).png|24px]] [[Ракетчик (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Ракетчик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%; border-width: 1px 0px;&amp;quot;| [[Image:CLASS HEAVY.png|24px]] [[Пулеметчик (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Пулеметчик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%; border-width: 1px 0px;&amp;quot;| [[Image:CLASS SNIPER.png|24px]] [[Снайпер (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Снайпер]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%; border-width: 1px 0px;&amp;quot;| [[Image:Class Scout (Long War).png|24px]] [[Разведчик (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Разведчик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%; border-width: 1px 0px;&amp;quot;| [[Image:CLASS SUPPORT.png|24px]] [[Медик (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Медик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:10%; border-width: 1px 0px;&amp;quot;| [[Image:Class Engineer (Long War).png|24px]] [[Инженер (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Инженер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:Bellator in Machina blue.png|center|64px|МЭК]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:CLASS MECH.png|24px]] [[Бойцы МЭК (Long War)|&amp;lt;br /&amp;gt;Бойцы МЭК]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:Class Marauder (Long War).png|24px]] [[Мародер (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Мародер]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:Class Valkyrie (Long War).png|24px]] [[Валькирия (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Валькирия]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:Class Archer (Long War).png|24px]] [[Лучник (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Лучник]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:Class Goliath (Long War).png|24px]] [[Голиаф (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Голиаф]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:Class Jaeger (Long War).png|24px]] [[Егерь (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Егерь]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:Class Pathfinder (Long War).png|24px]] [[Следопыт (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Следопыт]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:Class Guardian (Long War).png|24px]] [[Хранитель (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Хранитель]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:Class Shogun (Long War).png|24px]] [[Сегун (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Сегун]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:Mutare Ad Custodiam blue.png|center|64px|Прочее]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:ABILITY LEAD BY EXAMPLE (EU2012).png|24px]] [[Офицеры (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Офицеры]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:CLASS PSIONIC.png|24px]] [[Псионики (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Псионики]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:Gene Mods Soldier Icon (EU2012).png|24px]] [[Генетические Модификации (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Генетические Модификации]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | [[Image:ABILITY SHIVCOVER.png|24px]] [[Т-БМП (Long War)|&amp;lt;br&amp;gt;Т-БМП]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-width: 1px 0px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Шаблоны (Long War)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=89751</id>
		<title>Бойцы МЭК (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=89751"/>
		<updated>2019-09-22T19:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: Исправил некоторые ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бойцы из игры &amp;quot;XCOM Враг внутри&amp;quot; использующие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(М)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;еханизированные&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Э)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;кзоскелетные&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(К)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;иберкостюмы&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
были значительно расширены в долгой войне. Они также стоят значительно больше времени и ресурсов. Требуется больше исследований, прежде чем MEC trooper может быть создан, и из-за перебалансировки элемента они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с vanilla. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в [[Т-БМП (Long War) | Т-БМП]], чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени MECs. Много подъемов Шив можно также использовать на блоках MEC, учитывая более широкое изготовление на заказ индивидуального MECs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как с ванилью, и как заточка, костюмы MEC не могут принять крышку за ломать линию визирования. К счастью, они обладают ограниченным количеством врожденной защиты и имеют врожденное [[Урон(Long_War)#Damage_Reduction|уменьшение урона]], что делает их более трудными для снятия. Некоторые классы MEC могут увеличить это снижение урона еще больше с помощью перков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и vanilla, MEC troopers выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом младшего капрала или выше, которые не являются офицерами или псиониками, имеют право на обучение MEC; чем выше ранг, тем больше способностей MEC начнет. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после увеличения (капрал станет младшим капралом MEC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы MEC, предлагая уникальный класс MEC для каждого из 8 классов, представленных в Long War. Эти изменения позволяют MEC быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс MEC &amp;quot;наследует&amp;quot; черты от класса, который солдат был до прохождения обучения MEC - это означает, что при создании MEC разумно подумать, какую роль должен выполнять MEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из фундаментальных (и массовых) изменений в классах MEC является то, что &amp;quot;[[Список_Способностей_(Long_War)#Один_за_Всех|Один за Всех]]&amp;quot; теперь является &amp;quot;базовой способностью&amp;quot; для всех классов MEC, позволяя любому и всем MEC функционировать в качестве мобильного покрытия. Теперь у каждого подкласса также есть базовый навык уровня специалиста (например, &amp;quot;[[Список_Способностей_(Long_War)#Свинцовый_Дождь|Свинцовый Дождь]]&amp;quot; для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом перков и прогрессией стата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MEC troopers не могут функционировать без костюма MEC, а это означает, что любые излишки MEC troopers будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм MEC, но также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы этого не делают, костюмы можно циклически переключать между операторами и перевооружать, пока у вас достаточно операторов для них. За исключением травмы или усталости, можно иметь MEC в каждой миссии. Как и снаряжение других ваших солдат, снаряжение MEC может сломаться, если ваш MEC получит урон от здоровья, и есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если солдат MEC умрет в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя они в значительной степени механизировано, МПК десант все-таки люди, и подвержены панике и [[Псионики (Long War)|псионики]] полномочия как &amp;quot;&#039;[[Список_Способностей_(Long_War)#Тупоумие|Тупоумие]]&amp;quot; в результате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка МЭК==&lt;br /&gt;
=== [[Броня_(Long_War)#Механизированные_Экзоскелетные_Киберкостюмы| Доспехи]] ===&lt;br /&gt;
Long War предоставляет множество вариантов экзоскелетов на один уровень, разделяя апгрейды на выживаемость и мобильность. Паладин MEC-1 может быть повышен до MEC-2 Defender, чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или MEC-3 Valiant, чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих доспеха имеют два разных варианта для финального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, существует семь различных версий MEC. В то время как в ванильных MEC были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, у Long War MEC есть один основной слот для оружия, два или три слота для служебных программ и от одного до трех слотов дополнительного оружия. Обновления, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
[[Вооружение_(Long_War)#Основное_Оружие_МЭК|Основное оружие]] включает в себя тот же базовый Minigun / etc. как базовая игра, с добавлением оружия MEC для новых уровней оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вооружение_(Long_War)#Дополнительное Оружие МЭК|Дополнительное оружие]] включает в себя ранее повышающие уровень обновления, такие как гранатомет, огнемет и модуль кинетического удара. Одним из значительных изменений в Secondary Weapons является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Flamethrower + Kinetic Strike), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения «того же самого» Вторичного оружия, например, нескольких гранатометов, или специализированный медицинский MEC, упакованный с Restorative Mist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все солдаты MEC также получают «Первенство» [[Список_Способностей_(Long_War)#Объединенные_Действия |Объединенные Действия ]], игнорируя 1 пункт вражеского СУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Снаряжение_(Long_War)#Робототехническое_Оборудование|Снаряжения]] ===&lt;br /&gt;
Утилиты включают в себя модули обновления для MEC, а также несколько элементов, разделяемых с Т-БМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разных вариантов каждый требует все увеличивающегося количества ресурсов для сборки, а также MEC предыдущей версии; для развязывания MEC-5 понадобится шасси MEC-2 Defender для создания, по существу, преобразования Defender в Devastator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее использование ==&lt;br /&gt;
MEC являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также поддерживая такие привилегии, как Combined Arms и One For All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разнообразию вооружения MEC, начиная от мощного Kinetic Strike Module до менее разрушительного, но столь же полезного гранатомета, наступательные возможности MEC великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве фронтовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкой боеприпасов и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли «Оскорбительная поддержка», сходной с нападающим, хотя с большей долей брони и более холодным звучащим голосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, MEC могут сильно избивать, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов литейного производства, что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль «Танк» MEC, обеспечивая более высокую защиту базы, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы МЭК==&lt;br /&gt;
Хорошее эмпирическое правило при выборе того, кто из солдат переводится в MEC Troopers, состоит в том, что класс MEC будет в большинстве случаев вести себя как исходный класс солдата. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) быть MEC. Некоторые варианты класса MEC, такие как Shogun, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличный отклик в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Archer, по сравнению с Rocketeer. Подумайте о классах MEC как о расширенных версиях классов Солдата. Это несколько упрощает определение того, какой тип MEC вам нужен для вашей конкретной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Егерь===&lt;br /&gt;
[[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{In The Zone (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Jaeger (Long War) | Jaeger]] &#039;&#039; создан из [Снайпера (Long War) | Снайпер-класса]].&lt;br /&gt;
Jaegers преуспевают в доставке высокоточного огня в расширенном диапазоне, потенциально опустошая весь свой журнал «[» [Список способностей (длинная война) # Light Out Up в зоне]], «уничтожая многих ослабленных противников. Они платят за эту наступательную силу, будучи самым хрупким из классов MEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следопыт===&lt;br /&gt;
[[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{Hit And Run (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Pathfinder (Long War) | Pathfinder]] &#039;&#039; создается из [[Scout (Long War] | Scout Class]].&lt;br /&gt;
Следопыты - быстроходные юниты, которые могут фланговать и вытирать группы более слабых врагов. Pathfinders также являются единственным MEC с доступом к «[» [[Список умений (длинная война) »Рефлексы отражения света | Молниеносные рефлексы]]« Перк ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Валькирия===&lt;br /&gt;
[[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{Light Em Up (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Valkyrie (Long War) | Valkyrie]] &#039;&#039; создается из [[Пехотного (Long War) | Пехотного класса]].&lt;br /&gt;
Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного / основного оружия MEC. В то время как не столь точно, как Jaegers, Valkyries могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью &#039;&#039; [[Список способностей (длинная война) #Rapid Reaction | Rapid Reaction]] &#039; &#039;&#039; и &#039;&#039; Light &#039;Em Up&#039; &#039;. Valkyries также имеют доступ к &#039;&#039; &#039;[[Список возможностей (Long War) #Lock N Load | Lock N&#039; Load]] &#039;&#039; &#039;, позволяя им не отставать от потребления боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мародер===&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]] {{Close Encounters (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Marauder (Long War) | Marauder]] &#039;&#039; создан из [[Assault (Long War) | Assault Class]].&lt;br /&gt;
Мародеры имеют более оскорбительную мобильность, чем Валькирия, неудивительно; и они являются единственным классом MEC, который может получить &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #Run и Gun | Run and Gun]]. Они уступают только Pathfinder с точки зрения мобильности, если принимаются правильные навыки. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения чувствительных к времени, редко покрываемых целей с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голиаф===&lt;br /&gt;
[[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]] {{Absorption Fields (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Голиаф (длинная война) | Голиаф]] &#039;&#039; &#039;создан из [[Gunner (Long War) | Gunner Class]].&lt;br /&gt;
В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие льготы не повышают мобильность, и их первый перк фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой перки и, таким образом, превосходят роль танков, упомянутых выше. Голиафы могут также использовать «[[Список способностей (длинная война) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]]», увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лучник===&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{Bombard (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Archer (Long War) | Archer]] &#039;&#039; &#039;создается из [[Rocketeer (Long War) | Rocketeer Class]].&lt;br /&gt;
В то время как арканы способны медленно опускать взрывоопасную огнеметную противоракету с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении обложки, как сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #Packmaster | Packmaster]]&#039; &#039;&#039;, Арчер может принести много мощных боеприпасов в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хранитель===&lt;br /&gt;
[[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{Opportunist (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Guardian (Long War) | Guardian]] &#039;&#039; создан из [[Medic (Long War) | Medic Class]].&lt;br /&gt;
Модификации с высоким мобильным Guardian могут сделать подразделение Restorative Mist в очень эффективную систему лечения области, которую можно использовать несколько раз в миссии, имея «[» [Список возможностей (Long War) #Opportunist | Opportunist]] &#039; «как базовая способность, а также несколько преимуществ, повышающих перехват, также позволяют довольно широко использовать реакционный огонь, чтобы удерживать врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегун===&lt;br /&gt;
[[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{Collateral Damage (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Shogun (Long War) | Shogun]] &#039;&#039; создан из [[Engineer (Long War) | Engineer Class]]. Сёгуны выделяются на поле боя, развертывая мины и используя «[[Список способностей (Long War) #Sapper | Sapper]] &#039;&#039; и &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (длинная война) #Collateral Damage | Побочный ущерб] ] &#039;&#039;, чтобы уничтожить вражескую обложку. Они также могут превзойти роль анти-брони, так как они могут получить как «[[Список способностей (Long War) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]] &#039;&#039; и &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #HEAT Warheads HEAT Warheads]], что делает все их оружие особенно эффективным против роботов-противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Health {{Health (Long War)}} == &lt;br /&gt;
Hidden Potential in (). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialist      || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance Corporal  || 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal        || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant        || 1 (60%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 0 (40%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Sergeant   || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant|| 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Sergeant || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Total           || 3 (2.6) || 4 (4.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) || 7 (6.93) || 3 (3.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Aim {{Aim (Long War)}} ==&lt;br /&gt;
Hidden Potential in (). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialist      || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance Corporal  || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Sergeant   || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant|| 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Sergeant || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Total           || 28 || 21 || 21 || 14 || 11 || 14 || 21 || 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Will {{Will (Long War)}} == &lt;br /&gt;
Все MEC получают 2-3 уровня за уровень, или 0-5 будут со скрытым потенциалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля абсорбции ==&lt;br /&gt;
Поглощающие поля MEC perk были изменены и, кроме того, интегрированы в систему уменьшения ущерба. Поля поглощения теперь работают по следующей формуле:&lt;br /&gt;
 fReturnDamage = fReturnDamage * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/fReturnDamage))&lt;br /&gt;
По сути, поглощающие поля «поглощают» до 40% урона, нанесенного ударом, и чем больше удар, тем больше он поглощает:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Damage&amp;lt;br&amp;gt;Reduction %&lt;br /&gt;
!Damage&amp;lt;br&amp;gt;Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||13%||0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||20%||0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||24%||1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||27%||1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||29%||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||30%||2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||31%||2.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||32%||3.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||33%||3.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||33%||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||34%||4.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||34%||4.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||35%||5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||35%||5.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Поля абсорбции применяются после всех других повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
* [[Броня (Long War) | Доспехи]]&lt;br /&gt;
* [[Первичное оружие (длинная война) | Первичное оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Вторичное оружие (длинная война) | Вторичное оружие]]&lt;br /&gt;
* [[MEC Trooper (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{Солдаты (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Длинные войны]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Солдаты (длинная война)]]&lt;br /&gt;
[[Категория: MEC (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=89750</id>
		<title>Бойцы МЭК (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=89750"/>
		<updated>2019-09-22T18:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бойцы из игры &amp;quot;XCOM Враг внутри&amp;quot; использующие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(М)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;еханизированные&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Э)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;кзоскелетные&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(К)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;иберкостюмы&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
были значительно расширены в долгой войне. Они также стоят значительно больше времени и ресурсов. Требуется больше исследований, прежде чем MEC trooper может быть создан, и из-за перебалансировки элемента они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с vanilla. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в [[Т-БМП (Long War) | Т-БМП]], чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени MECs. Много подъемов Шив можно также использовать на блоках MEC, учитывая более широкое изготовление на заказ индивидуального MECs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как с ванилью, и как заточка, костюмы MEC не могут принять крышку за ломать линию визирования. К счастью, они обладают ограниченным количеством врожденной защиты и имеют врожденное [[снижение урона (длинная война)|уменьшение урона]], что делает их более трудными для снятия. Некоторые классы MEC могут увеличить это снижение урона еще больше с помощью перков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и vanilla, MEC troopers выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом младшего капрала или выше, которые не являются офицерами или псиониками, имеют право на обучение MEC; чем выше ранг, тем больше способностей MEC начнет. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после увеличения (капрал станет младшим капралом MEC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы MEC, предлагая уникальный класс MEC для каждого из 8 классов, представленных в Long War. Эти изменения позволяют MEC быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс MEC &amp;quot;наследует&amp;quot; черты от класса, который солдат был до прохождения обучения MEC - это означает, что при создании MEC разумно подумать, какую роль должен выполнять MEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из фундаментальных (и массовых) изменений в классах MEC является то, что &amp;quot;[[список способностей (Long War)#One For All|One for All]]&amp;quot; теперь является &amp;quot;базовой способностью&amp;quot; для всех классов MEC, позволяя любому и всем MEC функционировать в качестве мобильного покрытия. Теперь у каждого подкласса также есть базовый навык уровня специалиста (например, &amp;quot;[[список способностей (Long War)#Light Em Up|Light &#039;Em Up]]&amp;quot; для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом перков и прогрессией стата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MEC troopers не могут функционировать без костюма MEC, а это означает, что любые излишки MEC troopers будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм MEC, но также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы этого не делают, костюмы можно циклически переключать между операторами и перевооружать, пока у вас достаточно операторов для них. За исключением травмы или усталости, можно иметь MEC в каждой миссии. Как и снаряжение других ваших солдат, снаряжение MEC может сломаться, если ваш MEC получит урон от здоровья, и есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если солдат MEC умрет в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя они в значительной степени механизировано, МПК десант все-таки люди, и подвержены панике и [[Пси (долгая война)|пси]] полномочия как &amp;quot;&#039;[[список способностей (долгая война)#Mindfray|Mindfray]]&amp;quot;&#039; в результате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка МЭК==&lt;br /&gt;
=== [[Броня (длинная война) #MEC экзоскелеты | Доспехи]] ===&lt;br /&gt;
Long War предоставляет множество вариантов экзоскелетов на один уровень, разделяя апгрейды на выживаемость и мобильность. Паладин MEC-1 может быть повышен до MEC-2 Defender, чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или MEC-3 Valiant, чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих доспеха имеют два разных варианта для финального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, существует семь различных версий MEC. В то время как в ванильных MEC были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, у Long War MEC есть один основной слот для оружия, два или три слота для служебных программ и от одного до трех слотов дополнительного оружия. Обновления, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
[[Первичное оружие (Long War) #MEC первичное оружие | Первичное оружие]] включает в себя тот же базовый Minigun / etc. как базовая игра, с добавлением оружия MEC для новых уровней оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вторичное оружие (длинная война) #MEC вторичное оружие | Вторичное оружие]] включает в себя ранее повышающие уровень обновления, такие как гранатомет, огнемет и модуль кинетического удара. Одним из значительных изменений в Secondary Weapons является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Flamethrower + Kinetic Strike), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения «того же самого» Вторичного оружия, например, нескольких гранатометов, или специализированный медицинский MEC, упакованный с Restorative Mist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все солдаты MEC также получают «Первенство» [[Список умений (Long War) # Combined Arms | Combined Arms]], игнорируя 1 пункт вражеского DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Оборудование (длинная война) #MEC оборудование | Оборудование]] ===&lt;br /&gt;
Утилиты включают в себя модули обновления для MEC, а также несколько элементов, разделяемых с Т-БМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разных вариантов каждый требует все увеличивающегося количества ресурсов для сборки, а также MEC предыдущей версии; для развязывания MEC-5 понадобится шасси MEC-2 Defender для создания, по существу, преобразования Defender в Devastator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее использование ==&lt;br /&gt;
MEC являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также поддерживая такие привилегии, как Combined Arms и One For All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разнообразию вооружения MEC, начиная от мощного Kinetic Strike Module до менее разрушительного, но столь же полезного гранатомета, наступательные возможности MEC великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве фронтовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкой боеприпасов и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли «Оскорбительная поддержка», сходной с нападающим, хотя с большей долей брони и более холодным звучащим голосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, MEC могут сильно избивать, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов литейного производства, что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль «Танк» MEC, обеспечивая более высокую защиту базы, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы МЭК==&lt;br /&gt;
Хорошее эмпирическое правило при выборе того, кто из солдат переводится в MEC Troopers, состоит в том, что класс MEC будет в большинстве случаев вести себя как исходный класс солдата. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) быть MEC. Некоторые варианты класса MEC, такие как Shogun, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличный отклик в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Archer, по сравнению с Rocketeer. Подумайте о классах MEC как о расширенных версиях классов Солдата. Это несколько упрощает определение того, какой тип MEC вам нужен для вашей конкретной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Егерь===&lt;br /&gt;
[[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{In The Zone (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Jaeger (Long War) | Jaeger]] &#039;&#039; создан из [Снайпера (Long War) | Снайпер-класса]].&lt;br /&gt;
Jaegers преуспевают в доставке высокоточного огня в расширенном диапазоне, потенциально опустошая весь свой журнал «[» [Список способностей (длинная война) # Light Out Up в зоне]], «уничтожая многих ослабленных противников. Они платят за эту наступательную силу, будучи самым хрупким из классов MEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следопыт===&lt;br /&gt;
[[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{Hit And Run (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Pathfinder (Long War) | Pathfinder]] &#039;&#039; создается из [[Scout (Long War] | Scout Class]].&lt;br /&gt;
Следопыты - быстроходные юниты, которые могут фланговать и вытирать группы более слабых врагов. Pathfinders также являются единственным MEC с доступом к «[» [[Список умений (длинная война) »Рефлексы отражения света | Молниеносные рефлексы]]« Перк ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Валькирия===&lt;br /&gt;
[[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{Light Em Up (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Valkyrie (Long War) | Valkyrie]] &#039;&#039; создается из [[Пехотного (Long War) | Пехотного класса]].&lt;br /&gt;
Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного / основного оружия MEC. В то время как не столь точно, как Jaegers, Valkyries могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью &#039;&#039; [[Список способностей (длинная война) #Rapid Reaction | Rapid Reaction]] &#039; &#039;&#039; и &#039;&#039; Light &#039;Em Up&#039; &#039;. Valkyries также имеют доступ к &#039;&#039; &#039;[[Список возможностей (Long War) #Lock N Load | Lock N&#039; Load]] &#039;&#039; &#039;, позволяя им не отставать от потребления боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мародер===&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]] {{Close Encounters (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Marauder (Long War) | Marauder]] &#039;&#039; создан из [[Assault (Long War) | Assault Class]].&lt;br /&gt;
Мародеры имеют более оскорбительную мобильность, чем Валькирия, неудивительно; и они являются единственным классом MEC, который может получить &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #Run и Gun | Run and Gun]]. Они уступают только Pathfinder с точки зрения мобильности, если принимаются правильные навыки. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения чувствительных к времени, редко покрываемых целей с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голиаф===&lt;br /&gt;
[[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]] {{Absorption Fields (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Голиаф (длинная война) | Голиаф]] &#039;&#039; &#039;создан из [[Gunner (Long War) | Gunner Class]].&lt;br /&gt;
В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие льготы не повышают мобильность, и их первый перк фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой перки и, таким образом, превосходят роль танков, упомянутых выше. Голиафы могут также использовать «[[Список способностей (длинная война) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]]», увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лучник===&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{Bombard (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Archer (Long War) | Archer]] &#039;&#039; &#039;создается из [[Rocketeer (Long War) | Rocketeer Class]].&lt;br /&gt;
В то время как арканы способны медленно опускать взрывоопасную огнеметную противоракету с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении обложки, как сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #Packmaster | Packmaster]]&#039; &#039;&#039;, Арчер может принести много мощных боеприпасов в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хранитель===&lt;br /&gt;
[[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{Opportunist (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Guardian (Long War) | Guardian]] &#039;&#039; создан из [[Medic (Long War) | Medic Class]].&lt;br /&gt;
Модификации с высоким мобильным Guardian могут сделать подразделение Restorative Mist в очень эффективную систему лечения области, которую можно использовать несколько раз в миссии, имея «[» [Список возможностей (Long War) #Opportunist | Opportunist]] &#039; «как базовая способность, а также несколько преимуществ, повышающих перехват, также позволяют довольно широко использовать реакционный огонь, чтобы удерживать врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегун===&lt;br /&gt;
[[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{Collateral Damage (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Shogun (Long War) | Shogun]] &#039;&#039; создан из [[Engineer (Long War) | Engineer Class]]. Сёгуны выделяются на поле боя, развертывая мины и используя «[[Список способностей (Long War) #Sapper | Sapper]] &#039;&#039; и &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (длинная война) #Collateral Damage | Побочный ущерб] ] &#039;&#039;, чтобы уничтожить вражескую обложку. Они также могут превзойти роль анти-брони, так как они могут получить как «[[Список способностей (Long War) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]] &#039;&#039; и &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #HEAT Warheads HEAT Warheads]], что делает все их оружие особенно эффективным против роботов-противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Health {{Health (Long War)}} == &lt;br /&gt;
Hidden Potential in (). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialist      || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance Corporal  || 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal        || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant        || 1 (60%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 0 (40%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Sergeant   || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant|| 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Sergeant || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Total           || 3 (2.6) || 4 (4.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) || 7 (6.93) || 3 (3.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Aim {{Aim (Long War)}} ==&lt;br /&gt;
Hidden Potential in (). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialist      || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance Corporal  || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Sergeant   || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant|| 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Sergeant || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Total           || 28 || 21 || 21 || 14 || 11 || 14 || 21 || 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Will {{Will (Long War)}} == &lt;br /&gt;
Все MEC получают 2-3 уровня за уровень, или 0-5 будут со скрытым потенциалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля абсорбции ==&lt;br /&gt;
Поглощающие поля MEC perk были изменены и, кроме того, интегрированы в систему уменьшения ущерба. Поля поглощения теперь работают по следующей формуле:&lt;br /&gt;
 fReturnDamage = fReturnDamage * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/fReturnDamage))&lt;br /&gt;
По сути, поглощающие поля «поглощают» до 40% урона, нанесенного ударом, и чем больше удар, тем больше он поглощает:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Damage&amp;lt;br&amp;gt;Reduction %&lt;br /&gt;
!Damage&amp;lt;br&amp;gt;Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||13%||0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||20%||0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||24%||1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||27%||1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||29%||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||30%||2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||31%||2.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||32%||3.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||33%||3.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||33%||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||34%||4.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||34%||4.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||35%||5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||35%||5.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Поля абсорбции применяются после всех других повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
* [[Броня (Long War) | Доспехи]]&lt;br /&gt;
* [[Первичное оружие (длинная война) | Первичное оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Вторичное оружие (длинная война) | Вторичное оружие]]&lt;br /&gt;
* [[MEC Trooper (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{Солдаты (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Длинные войны]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Солдаты (длинная война)]]&lt;br /&gt;
[[Категория: MEC (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=89749</id>
		<title>Бойцы МЭК (Long War)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://temp.ufopaedia.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%AD%D0%9A_(Long_War)&amp;diff=89749"/>
		<updated>2019-09-22T18:20:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agent RBY: Поменял S.H.I.V на русское Т-БМП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: Bellator_in_Machina_blue.png|left|192px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{Header (Long War)}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бойцы из игры &amp;quot;XCOM Враг внутри&amp;quot; использующие &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(М)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;еханизированные&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Э)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;кзоскелетные&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(К)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;иберкостюмы&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
были значительно расширены в долгой войне. Они также стоят значительно больше времени и ресурсов. Требуется больше исследований, прежде чем MEC trooper может быть создан, и из-за перебалансировки элемента они появляются гораздо позже в кампании по сравнению с vanilla. Чтобы противостоять этому, Long War внесла значительные изменения в [[Т-БМП (Long War) / Т-БМП]], чтобы компенсировать более высокие требования к стоимости и времени MECs. Много подъемов Шив можно также использовать на блоках MEC, учитывая более широкое изготовление на заказ индивидуального MECs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как с ванилью, и как заточка, костюмы MEC не могут принять крышку за ломать линию визирования. К счастью, они обладают ограниченным количеством врожденной защиты и имеют врожденное [[снижение урона (длинная война)|уменьшение урона]], что делает их более трудными для снятия. Некоторые классы MEC могут увеличить это снижение урона еще больше с помощью перков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и vanilla, MEC troopers выбираются из списка солдат на базе. Только солдаты с рангом младшего капрала или выше, которые не являются офицерами или псиониками, имеют право на обучение MEC; чем выше ранг, тем больше способностей MEC начнет. Тем не менее, ваш солдат потеряет один ранг после увеличения (капрал станет младшим капралом MEC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Long War представила новые классы солдат, она также представила новые классы MEC, предлагая уникальный класс MEC для каждого из 8 классов, представленных в Long War. Эти изменения позволяют MEC быть настроены таким образом, что может удовлетворить любой стиль игры и предлагают большую тактическую свободу при настройке отрядов для миссий. Каждый класс MEC &amp;quot;наследует&amp;quot; черты от класса, который солдат был до прохождения обучения MEC - это означает, что при создании MEC разумно подумать, какую роль должен выполнять MEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из фундаментальных (и массовых) изменений в классах MEC является то, что &amp;quot;[[список способностей (Long War)#One For All|One for All]]&amp;quot; теперь является &amp;quot;базовой способностью&amp;quot; для всех классов MEC, позволяя любому и всем MEC функционировать в качестве мобильного покрытия. Теперь у каждого подкласса также есть базовый навык уровня специалиста (например, &amp;quot;[[список способностей (Long War)#Light Em Up|Light &#039;Em Up]]&amp;quot; для Валькирий), который помогает определить их роль вместе с их уникальным деревом перков и прогрессией стата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MEC troopers не могут функционировать без костюма MEC, а это означает, что любые излишки MEC troopers будут бесполезны, если им не будет предоставлен собственный костюм MEC, но также страдают от усталости и необходимости отдыхать после каждой миссии, как обычные солдаты. Поскольку сами костюмы этого не делают, костюмы можно циклически переключать между операторами и перевооружать, пока у вас достаточно операторов для них. За исключением травмы или усталости, можно иметь MEC в каждой миссии. Как и снаряжение других ваших солдат, снаряжение MEC может сломаться, если ваш MEC получит урон от здоровья, и есть шанс восстановить костюм и снаряжение, если солдат MEC умрет в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя они в значительной степени механизировано, МПК десант все-таки люди, и подвержены панике и [[Пси (долгая война)|пси]] полномочия как &amp;quot;&#039;[[список способностей (долгая война)#Mindfray|Mindfray]]&amp;quot;&#039; в результате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка МЭК==&lt;br /&gt;
=== [[Броня (длинная война) #MEC экзоскелеты | Доспехи]] ===&lt;br /&gt;
Long War предоставляет множество вариантов экзоскелетов на один уровень, разделяя апгрейды на выживаемость и мобильность. Паладин MEC-1 может быть повышен до MEC-2 Defender, чтобы сосредоточиться на большей выживаемости или MEC-3 Valiant, чтобы сосредоточиться на большей мобильности. Оба этих доспеха имеют два разных варианта для финального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от ванили, существует семь различных версий MEC. В то время как в ванильных MEC были варианты модернизации на каждом уровне костюма с довольно ограниченной системой прогрессирования, у Long War MEC есть один основной слот для оружия, два или три слота для служебных программ и от одного до трех слотов дополнительного оружия. Обновления, которые идут в этих слотах, исследуются и производятся отдельно и могут быть заменены для каждой миссии, что дает им более высокую степень тактической гибкости по сравнению с их ванильными аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
[[Первичное оружие (Long War) #MEC первичное оружие | Первичное оружие]] включает в себя тот же базовый Minigun / etc. как базовая игра, с добавлением оружия MEC для новых уровней оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вторичное оружие (длинная война) #MEC вторичное оружие | Вторичное оружие]] включает в себя ранее повышающие уровень обновления, такие как гранатомет, огнемет и модуль кинетического удара. Одним из значительных изменений в Secondary Weapons является то, что не только может быть установлено только ранее взаимоисключающее оружие (например, Flamethrower + Kinetic Strike), но в некоторых случаях могут быть установлены множественные значения «того же самого» Вторичного оружия, например, нескольких гранатометов, или специализированный медицинский MEC, упакованный с Restorative Mist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все солдаты MEC также получают «Первенство» [[Список умений (Long War) # Combined Arms | Combined Arms]], игнорируя 1 пункт вражеского DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Оборудование (длинная война) #MEC оборудование | Оборудование]] ===&lt;br /&gt;
Утилиты включают в себя модули обновления для MEC, а также несколько элементов, разделяемых с Т-БМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разных вариантов каждый требует все увеличивающегося количества ресурсов для сборки, а также MEC предыдущей версии; для развязывания MEC-5 понадобится шасси MEC-2 Defender для создания, по существу, преобразования Defender в Devastator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее использование ==&lt;br /&gt;
MEC являются атакующими солдатами поддержки, обеспечивая высокую огневую мощь на поле битвы, а также поддерживая такие привилегии, как Combined Arms и One For All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря разнообразию вооружения MEC, начиная от мощного Kinetic Strike Module до менее разрушительного, но столь же полезного гранатомета, наступательные возможности MEC великолепны и предлагают много тактического разнообразия. Однако они менее полезны в качестве фронтовых бойцов, чем можно подумать, из-за их довольно низкой боеприпасов и невозможности укрыться. Это означает, что они, чаще всего, становятся отнесенными к роли «Оскорбительная поддержка», сходной с нападающим, хотя с большей долей брони и более холодным звучащим голосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря высокому базовому HP и значительному снижению урона, MEC могут сильно избивать, однако они не являются непобедимыми. Во время поздней игры, особенно в Длинной войне, они быстро убиваются точным и жестким ударом плазменного огня от Мутонских Элит, Мехтоидов или вечно раздражающих Сектоподов. Их максимальное здоровье может быть усилено за счет предметов и проектов литейного производства, что значительно увеличивает их долговечность. Классы, такие как Голиаф, также дополняют роль «Танк» MEC, обеспечивая более высокую защиту базы, а также несколько способностей, сосредоточенных вокруг повреждения и / или уменьшения паники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы МЭК==&lt;br /&gt;
Хорошее эмпирическое правило при выборе того, кто из солдат переводится в MEC Troopers, состоит в том, что класс MEC будет в большинстве случаев вести себя как исходный класс солдата. Это означает, что Солдат может выполнять ту же роль, что и раньше, но с преимуществами (и недостатками) быть MEC. Некоторые варианты класса MEC, такие как Shogun, позволяют использовать больше тактического разнообразия, в то время как другие могут дать отличный отклик в хорошо зарекомендовавшем себя классе, таком как Archer, по сравнению с Rocketeer. Подумайте о классах MEC как о расширенных версиях классов Солдата. Это несколько упрощает определение того, какой тип MEC вам нужен для вашей конкретной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Егерь===&lt;br /&gt;
[[File: Class Jaeger (Long War).png|left|32px]] {{In The Zone (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Jaeger (Long War) | Jaeger]] &#039;&#039; создан из [Снайпера (Long War) | Снайпер-класса]].&lt;br /&gt;
Jaegers преуспевают в доставке высокоточного огня в расширенном диапазоне, потенциально опустошая весь свой журнал «[» [Список способностей (длинная война) # Light Out Up в зоне]], «уничтожая многих ослабленных противников. Они платят за эту наступательную силу, будучи самым хрупким из классов MEC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следопыт===&lt;br /&gt;
[[File: Class Pathfinder (Long War).png|left|32px]] {{Hit And Run (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Pathfinder (Long War) | Pathfinder]] &#039;&#039; создается из [[Scout (Long War] | Scout Class]].&lt;br /&gt;
Следопыты - быстроходные юниты, которые могут фланговать и вытирать группы более слабых врагов. Pathfinders также являются единственным MEC с доступом к «[» [[Список умений (длинная война) »Рефлексы отражения света | Молниеносные рефлексы]]« Перк ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Валькирия===&lt;br /&gt;
[[File: Class Valkyrie (Long War).png|left|32px]] {{Light Em Up (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Valkyrie (Long War) | Valkyrie]] &#039;&#039; создается из [[Пехотного (Long War) | Пехотного класса]].&lt;br /&gt;
Валькирии сосредоточены на максимальном использовании основного / основного оружия MEC. В то время как не столь точно, как Jaegers, Valkyries могут выпустить бурю огня своим основным оружием, способным выстрелить потенциально по четыре выстрела за ход с помощью &#039;&#039; [[Список способностей (длинная война) #Rapid Reaction | Rapid Reaction]] &#039; &#039;&#039; и &#039;&#039; Light &#039;Em Up&#039; &#039;. Valkyries также имеют доступ к &#039;&#039; &#039;[[Список возможностей (Long War) #Lock N Load | Lock N&#039; Load]] &#039;&#039; &#039;, позволяя им не отставать от потребления боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мародер===&lt;br /&gt;
[[File: Class Marauder (Long War).png|left|32px]] {{Close Encounters (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Marauder (Long War) | Marauder]] &#039;&#039; создан из [[Assault (Long War) | Assault Class]].&lt;br /&gt;
Мародеры имеют более оскорбительную мобильность, чем Валькирия, неудивительно; и они являются единственным классом MEC, который может получить &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #Run и Gun | Run and Gun]]. Они уступают только Pathfinder с точки зрения мобильности, если принимаются правильные навыки. Мародеры чрезвычайно полезны для обеспечения чувствительных к времени, редко покрываемых целей с их сочетанием огневой мощи, мобильности и долговечности по сравнению с обычными солдатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голиаф===&lt;br /&gt;
[[File: Class Goliath (Long War).png|left|32px]] {{Absorption Fields (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Голиаф (длинная война) | Голиаф]] &#039;&#039; &#039;создан из [[Gunner (Long War) | Gunner Class]].&lt;br /&gt;
В то время как Голиафы на сегодняшний день являются самыми медленными (никакие льготы не повышают мобильность, и их первый перк фактически уменьшает мобильность на 1), у них также есть самые связанные с защитой перки и, таким образом, превосходят роль танков, упомянутых выше. Голиафы могут также использовать «[[Список способностей (длинная война) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]]», увеличивая огневую мощь основного оружия против механических врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лучник===&lt;br /&gt;
[[File: Class Archer (Long War).png|left|32px]] {{Bombard (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Archer (Long War) | Archer]] &#039;&#039; &#039;создается из [[Rocketeer (Long War) | Rocketeer Class]].&lt;br /&gt;
В то время как арканы способны медленно опускать взрывоопасную огнеметную противоракету с помощью гранатомета. Хотя они не так эффективны при уничтожении обложки, как сёгун, они имеют больший радиус действия с их пусковыми установками и наносят примерно одинаковый урон. С &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #Packmaster | Packmaster]]&#039; &#039;&#039;, Арчер может принести много мощных боеприпасов в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хранитель===&lt;br /&gt;
[[File: Class Guardian (Long War).png|left|32px]] {{Opportunist (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039; [[Guardian (Long War) | Guardian]] &#039;&#039; создан из [[Medic (Long War) | Medic Class]].&lt;br /&gt;
Модификации с высоким мобильным Guardian могут сделать подразделение Restorative Mist в очень эффективную систему лечения области, которую можно использовать несколько раз в миссии, имея «[» [Список возможностей (Long War) #Opportunist | Opportunist]] &#039; «как базовая способность, а также несколько преимуществ, повышающих перехват, также позволяют довольно широко использовать реакционный огонь, чтобы удерживать врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегун===&lt;br /&gt;
[[File: Class Shogun (Long War).png|left|32px]] {{Collateral Damage (Long War)|align=justify}}&lt;br /&gt;
«[Shogun (Long War) | Shogun]] &#039;&#039; создан из [[Engineer (Long War) | Engineer Class]]. Сёгуны выделяются на поле боя, развертывая мины и используя «[[Список способностей (Long War) #Sapper | Sapper]] &#039;&#039; и &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (длинная война) #Collateral Damage | Побочный ущерб] ] &#039;&#039;, чтобы уничтожить вражескую обложку. Они также могут превзойти роль анти-брони, так как они могут получить как «[[Список способностей (Long War) #HEAT Ammo | HEAT Ammo]] &#039;&#039; и &#039;&#039; &#039;[[Список способностей (Long War) #HEAT Warheads HEAT Warheads]], что делает все их оружие особенно эффективным против роботов-противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Health {{Health (Long War)}} == &lt;br /&gt;
Hidden Potential in (). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialist      || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance Corporal  || 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal        || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant        || 1 (60%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 0 (40%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Sergeant   || 0 (20%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant|| 0 (20%) || 0 (40%) || 0 (40%) || 0 (50%) || 1 (99%) || 0 (30%) || 0 (40%) || 0 (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Sergeant || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (70%) || 1 (80%) || 1 (99%) || 1 (60%) || 1 (70%) || 1 (80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Total           || 3 (2.6) || 4 (4.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0) || 7 (6.93) || 3 (3.0) || 4 (4.0) || 5 (5.0)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Aim {{Aim (Long War)}} ==&lt;br /&gt;
Hidden Potential in (). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rank!![[Jaeger_(Long_War)|Jaeger]]||[[Pathfinder_(Long_War)|Pathfinder]]!![[Valkyrie_(Long_War)|Valkyrie]]!![[Marauder_(Long_War)|Marauder]]!![[Goliath_(Long_War)|Goliath]]!![[Archer_(Long_War)|Archer]]!![[Guardian_(Long_War)|Guardian]]!![[Shogun_(Long_War)|Shogun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialist      || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lance Corporal  || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corporal        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sergeant        || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Sergeant   || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gunnery Sergeant|| 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 1 (0-2) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 2 (1-3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master Sergeant || 4 (2-6) || 3 (1-5) || 3 (1-5) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 2 (1-3) || 3 (1-5) || 3 (1-5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Total           || 28 || 21 || 21 || 14 || 11 || 14 || 21 || 17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stat Progression Will {{Will (Long War)}} == &lt;br /&gt;
Все MEC получают 2-3 уровня за уровень, или 0-5 будут со скрытым потенциалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поля абсорбции ==&lt;br /&gt;
Поглощающие поля MEC perk были изменены и, кроме того, интегрированы в систему уменьшения ущерба. Поля поглощения теперь работают по следующей формуле:&lt;br /&gt;
 fReturnDamage = fReturnDamage * (0.6 + 0.4 * Min(1, 2/fReturnDamage))&lt;br /&gt;
По сути, поглощающие поля «поглощают» до 40% урона, нанесенного ударом, и чем больше удар, тем больше он поглощает:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Damage&lt;br /&gt;
!Damage&amp;lt;br&amp;gt;Reduction %&lt;br /&gt;
!Damage&amp;lt;br&amp;gt;Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||0%||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||13%||0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||20%||0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||24%||1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||27%||1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||29%||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||30%||2.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||31%||2.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||32%||3.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||33%||3.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||33%||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||34%||4.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||34%||4.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||35%||5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||35%||5.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Поля абсорбции применяются после всех других повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
* [[Броня (Long War) | Доспехи]]&lt;br /&gt;
* [[Первичное оружие (длинная война) | Первичное оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Вторичное оружие (длинная война) | Вторичное оружие]]&lt;br /&gt;
* [[MEC Trooper (EU2012)]]&lt;br /&gt;
{{Солдаты (Long War) Navbar}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Длинные войны]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Солдаты (длинная война)]]&lt;br /&gt;
[[Категория: MEC (Long War)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agent RBY</name></author>
	</entry>
</feed>